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◆フェンサー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +2 +5 +3 +4 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +5% +5% - - +5% - +5% +5% 移動コスト 9 ◇フェンサーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 アンガルドLv1 基本命中力が5%、基本行動力が10%上昇する 2 2 - アンガルドLv2 基本命中力が6%、基本行動力が11%上昇する 1 2 アンガルドLv1+フェンサーCLv2 アンガルドLv3 基本命中力が7%、基本行動力が12%上昇する 1 2 アンガルドLv2+フェンサーCLv3 アンガルドLv4 基本命中力が8%、基本行動力が13%上昇する 1 2 アンガルドLv3+フェンサーCLv4 ペネトレーターLv1 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を50%低下させる 2 2 - ペネトレーターLv2 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を53%低下させる 1 2 ペネトレイターLv1+フェンサーCLv2 ペネトレーターLv3 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を56%低下させる 1 2 ペネトレイターLv2+フェンサーCLv3 ペネトレーターLv4 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を59%低下させる 1 2 ペネトレイターLv3+フェンサーCLv4 アン・ドゥ・トロワ 通常攻撃時、三連撃を行う / 細剣限定 3 2 - トリックステップ 直接攻撃に対して、10%で回避する 回避成功時、攻撃者の待機ゲージ+20/ ガード 3 3 - - - - シュヴァリエ 『シュバリエ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + シュヴァリエCLv5
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Z鯖に生息する国鳥によるフェンサー解説 フェンサー減少中ですが、ある程度は残っているようなので書こうと思います まず使える(比較的優秀な)スキル等、性能から使い方を スキル-性能-使い方 フィニッシュスラスト:笛の代表スキル、状態異常中の敵に大ダメージを与える。 硬直は2秒で硬直中は鈍足効果なので、撃ち終わりにフィニッシュされるとこちらも大ダメージを受けてしまう。 基本的にこれを押し付けていく事になるであろう。 射程が長いので、氷に接近>タンブル>フィニッシュ等で相手の空振りに使う事も出来る。 主戦場では死亡フラグ、氷の立場から見ると、100%硬直にジャベを合わせられるので安定性を考えるなら使わないほうが無難。 ただし、使わないとダメージは出ない。 フラッシュシュティンガー:ダメージは一見カスだが、なんだか知らないが撃たれると2発3発もらってしまう不思議な技 打ち込まれると気分的には二択 こけないと2連発くらいもらう(60*3が2回もらうだけでもかなり痛い、嫌がって飛ぶとコケて飲まれる) エンダーを無視してのけぞらせる事ができるため、ヲリに積極的に使っていく壁技になる。 割と便利、しかし硬直が長く、これにもジャベを容易に合わせる事ができる。 クイックムーブ:持続4秒、一見カスだがかなり強い。ぶっちゃけ単体で見ればぶっ壊れスキル。これを仮にヲリが持つ事を考えると恐ろしい。 pw60だが、持続中にpw回復が起こるのでハイパワポ等と合わせて連続でびゅんびゅんする事もできる、虫っぽい。 相手からの逃げや敵陣地の荒らし等用途もいろいろ、リスクは下がるとはいえ、やはりジャベ等が刺さると死ぬので過信は禁物 タンブル:バック転。ステップと違い、無敵発生が「発動直後」である事が特徴、正直ステップとは使い方が全く違うが、同じように使っても結構なんとかなる。 ステップは「持続で回避する」が、タンブルは「発生で回避する」使い方に向いている。 ヘルの発生が異常であると考えた事がある人なら試した事があるかもしれないが、見てからヘルを回避する、というのはかなり不可能である。 「ヘルを撃つ>最速でステップする>ステップが発動しているが、飛んだところにひっかかる」 こういう現象がかなり起こるのだが、タンブルだとこの心配がない。 注意さえしていればほぼ100%ヘル程度なら回避する事ができる。 恐らくフェンサーで一番信用して使っていけるスキル(見てから使用、が主な使い方であるため) 1回転、2回転、時には3回転まで使って的を絞らせない事が重要になる。 欠点は後ろにしか行けないため、敵側に向かって回避する事が困難である事だろうか。(ステップ等で、相手の攻撃をかわしつつ敵側に突っ込む事がやりにくい) ペネトレイトスラスト:特攻技。使用中はアーマー付き(仰け反らない) でも確かフラッシュスティンガーでぶっとぶ。 結構ペネトレイトスラスト>フラッシュスティンガーやダウンドライブが繋がる。使用pwも低めで発生もそこそこ、打ち終わりの隙もそこそこであるためバランスは良い。ただしあまり信用はできない。 ダウンドライブ:敵をダウンさせるスキル。ダウン中、1発のみ攻撃が入る。 ただしこれは状態異常ではないため、フィニッシュスラストでのダメージはアップしない 基本的にはダウン中の相手にジャベリンを刺してもらうような使い方になるだろうが、結構適当な追撃をしてくる奴が多い。 追撃をすると「もう一度ダウンモーションが入る」ため ダウン>起き上がり中に通常 のようにすると、非常に長い間敵を行動不能状態にする事ができる。 ぶっちゃけこれされるとストレスで寿命がマッハ状態 ただし、追撃後のダウンモーションは非常に長いため、バッシュをすると追撃猶予時間が実質1秒ほどしかなくなってしまう。 そのため、最適なのはやはりジャベリン追撃だと思われる。 キーンセンス:暗闇状態を大幅に軽減する壊れスキル。 使用モーションをしただけでレイスが泣いて謝った、心臓麻痺を起こすスカも。 グッとモーションしただけで3キル エフェクトが出る前に軽減していた。 キーンセンス持ちのフェンサーが前に出ただけで前線が上がった事はあまりにも有名 フェンサーの立ち回り------------- 基本はフィニッシュを使って立ち回ることを頭に叩き込む事。 フラッシュ等も優秀だが、近づいて当てに行く程の射程、発生ではない。 あくまで壁程度に考えること。 サポートするならダウンドライブ、しかしかなり確実性のないサポートであるため過信は禁物、むしろ邪魔になるほうが多い。 やっぱフィニッシュやってろ状態。 基本はタンブル、クイックムーブ等を使い、的になる事 フェンサーはタゲ分散に関しては低リスクでかなり役目を果たすことができると思われる。 当たりにくく、狙われやすい。 氷には即フィニッシュ等をせず、相手を見つつ、味方を見つつ、バッシュがあればその後に追撃をするように注意したい。 しかしあまり待ちすぎると適当に解凍される事がある、現状ではフィニッシュが恐らく最高の火力解凍だと思われる(片手にはそうでもないかも)ため変な解凍をされるくらいならマクロ組んでフィニッシュしよう。 ちなみに、アタックエンチャだけは必ずする事。 するとしないではかなりダメージに差が出る、フェンサーやるならリングエンチャでもいいのでアタックだけはしよう。 30戦ほどフェンサーを触れば、おのずと自分がどうするべきか分かってくるはず。 落ち着いてキャラ選択画面へ行き、静かにキャラデリしよう。 一流のフェンサー使いはキャラを消した事すら悟らせないという。
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ダンサー 属性 火 HP 7 MP 5 レア度 神 技 ダンス セイントダンス 他のクラス系とは一風違う特殊系の禁止クラス。
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ランサーロット 画像 ランサーロット ランサーロット・J ランサーロット・K 機体説明 近接と射撃の両方が出来るAMを持つLサイズ陸戦機。 無印は空中でもブレにくいアサルトライフル内蔵のスピアと任意に展開可能なシールド、 Jはカスタムマグ内蔵のレイピアと攻撃範囲の広い斧を持っている。 両射撃AMの扱いやすさは抜群だが、内蔵腕故の壊れやすさがネック。 また、ブーストランがLv5以内に取れ、完成が早い。 ただし、優秀なカードリッジの多い中、最大余剰にするためのキャパシティアップの数が多いのに注意。 LGはランニング時ホバーダッシュを行う。 ランサーロット・Kはガラポンにて実装されたバリエーション。 AMがソード内蔵のAM5に換装されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ランサーロット 陸 L 475 855 920 18 16 15 8 20 ガラポン 無し ランサーロット・J 陸 L 465 855 920 18 14 15 8 22 100Rt(s2)ガラポン(s3) 無し ランサーロット・K 陸 L 480 900 920 19 14 14 8 22 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ランサーロット パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ランサーロットBD L 陸 505 310 13 11 7 4 16 ランサーロットLG L ALL 50 65 1 1 4 ランサーロットHD M ALL 40 25 1 1 3 ランサーロットBS M 陸 40 20 1 3 1 ランサーロットAM L 陸 135 30 3 1 1 MAIN:RIFLESUB:K-LANCE武器所持不可 ランサーロットAM2 L 陸 85 40 2 2 1 SUB:K-SHIELD武器所持不可 ランサーロット・J パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ランサーロットBD L 陸 505 310 13 11 7 4 16 ランサーロットLG L ALL 50 65 1 1 4 ランサーロットHD2 M ALL 40 25 1 1 3 ランサーロットBS M 陸 40 20 1 3 1 ランサーロットAM3 L 陸 120 30 3 2 SUB:K-HALBERD武器所持不可 ランサーロットAM4 L 陸 125 30 1 1 2 1 MAIN:HANDMAGSUB:K-RAPIER武器所持不可 ランサーロット・K パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ランサーロットBD L 陸 505 310 13 11 7 4 16 ランサーロットLG L ALL 50 65 1 1 4 ランサーロットHD M ALL 40 25 1 1 3 ランサーロットBS M 陸 40 20 1 3 1 ランサーロットAM5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランサーロットAM5.png) L 陸 135 30 3 1 1 SUB:K-SOWRD武器所持不可 ランサーロットAM2 L 陸 85 40 2 2 1 SUB:K-SHIELD武器所持不可 レッドモヒカン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レッドモヒカン.png) ALL 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+50 10 HP+7、7枚 シェルガード 20 ブラストガード 15 ソードガード 20 ブーストランニング 15 スウェー 15 レイジングワンダー 30 タフランナー 20 ショートブースト 15 Lv6 クイックランディング 25 ブーストチューン 20 ファストリカバリー 30 Lv9 ムービングバースト 20 レビュー・コメント LGはHP+15だが本体はまた強化からハブられた。 そしてビーム系強化で涙目に。 キャパ低目の変わりに小さくて硬いのが利点だったのに・・・ もう・・・泣いてもいいよね? -- (名無しさん) 2009-12-20 00 25 40 BS・HD2はWlk欲しい陸に、AM2はとにかく硬さの欲しいオッスに、LGはWlkと高さの欲しいサジに人気な子。 ただし本体は・・・、いまやごく一部にしか使われてない不遇な子 マイティーとはステ似てるけどかなり用途違うような・・・ 格闘では勝ち目無いが、射撃ではむしろ装甲はがれたマイティーの方が勝ち目がない。 生き残るとしたら、ゼロセには持ちようがないバズーカ、ロケランをもって駆け回ること位だろうか ムーバー・・・? -- (名無しさん) 2009-12-23 13 55 04 ランサーくんはBDが小さいため、ミカドLGとかにすれば 大きさは大丈夫。ただ、動きが遅い。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 59 27 動き、というよりは旋回だね もしLGを純正で使いたいのなら砲のちょっと前 前線のちょっと後ろあたりで空に向かってバズーカ撃ちつつ たまに前線にちょっかい出しに行く位かな。そのときはHP200位で戻り始めた方がいいかも。 空には背が高いので割と当てやすかったり。 逆に当たりやすいけど。 とりあえずキャパの枚数多い+内臓無い割りにキャパが少ないのがな・・・。 それなりに良いカードリッジ+小さいBDがあるだけに残念。 使えなくは無いが強いといわれたら疑問が残るそんな子。 -- (名無しさん) 2010-01-13 23 02 38 ついに仲間が実装されたが、あっちは普通に輝ける子だった。(ただし内臓除く) 中途半端に使えるのが不幸だったのか、マイティーですらされた修正にいっつもはずされる。 ほんとにこいつ何とかしてやれよ・・・ ガラポン金なんだからさ・・・ あとガシマさんも・・・ -- (名無しさん) 2010-01-17 13 24 38 ↑これもガシマさんも腕が本体だから・・・ といってもこれは盾かレイピアくらいしか使わないが -- (名無しさん) 2010-01-20 07 17 02 ムービングバースト、ブーストチューンといった射陸向けに嬉しいカートリッジがある。 …けど、それらカートリッジ所持の上初期キャパシティが70も高くキャパカートリッジ取得数が少なくて済み、同程度に小型なBDを持ち、Wクイックまで完備しているジオグラシスが登場…。 最大時コスト80・Tec6の差は決して無視できないけれど…これは…。 -- (名無しさん) 2010-02-10 09 02 23 ランサーロット・Kの記述を追加。 -- (いつもの人) 2010-12-08 22 16 22 ランサがついにRt売りに追加!?・・・と一瞬、ぬか喜びさせるJ型のみのRt売り。 J型は3バリエーションあるうちで「唯一、ラン盾を持たない」機体。つまりゴミ。 しかも「↑2で言われているジオG」より後のRt追加&同額販売という追い打ちまである -- (名無しさん) 2013-06-27 13 42 18 Jは実装当初こそ「使い勝手の良い複合武器腕」「コンボの〆に使える大斧」 といった特徴があって割かし使えたが、インフレ化した今となっては…である。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 30 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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未来少年アンサー(NKT制作、2022.04~) (2022.04~) 0 30"…Sony Music、BRISIRAD、People、バンダイナムコエンターテインメント+不定期2社
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マーク タイトル 記事概要 「データをプロットする」の意味は? マルチビジネスや怪しいビジネスに... 有限会社を英語で書くと? back to back契約 SC事業とは何ですか? 河川工事の場合、測点番号は上流か... 工事写真の厚さの記号は t? D? 建退共と工事契約の関係について ランチとディナーの価格の差。 期間を表す、言葉について⇒初動 の... (株)キャリアコンサルティング・... サニタリー継手の規格について 確認ミスを防ぐには?(ピッキング... 無断欠勤のアルバイトに損害賠償は... ランク別のコースの名前、つけ方 取引先に書類を送るときの鏡文の書... ドリブンとは? 個人事業主です。赤字経営のコンサ... お嬢様育ちの性格ってどんな性格で... スマートフォンコンサルタント・・・
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サンサーラン Samsaran この穏やかな様子のすらっとした青年は、淡青色の皮膚と堅実な黒い目を持ち、着飾っていないローブを着ている。 サンサーラン 脅威度1/2 Samsaran 経験点200 男性のサンサーラン、1レベル・オラクル N/中型サイズの人型生物(サンサーラン) イニシアチブ +2; 感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) hp 11(1d8+3) 頑健 +0、反応 +2、意志 +4;[即死]効果、負のエネルギー効果、負のレベルに対して+2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 スピア=-1(1d6-1) 遠隔 スリング=+2(1d4-1) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 1回/日:コンプリヘンド・ランゲージズ、ステイビライズ、デスウォッチ 修得オラクル呪文 (術者レベル1;精神集中+3) 1レベル(4回/日):キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(DC13)、サンクチュアリ(DC13) 0レベル(回数無制限):ガイダンス、ゴースト・サウンド(DC12)、メイジ・ハンド、ライト、リード・マジック、レジスタンス 神秘 伝承 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】11、【知】12、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +0; CMB -1; CMD 11 特技 《追加hp》 技能 〈交渉〉+6、〈呪文学〉+5、〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+8、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+6; 種族修正 +2〈装置無力化〉、+2〈知覚〉 言語 共通語、サンサーラン語、天上語、竜語 その他の特殊能力 命との結合、オラクルの呪い(悪霊憑き)、過去の欠片(〈装置無力化〉、〈知覚〉)、啓示(熟考) 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体または氏族(3~12) 宝物 NPCの装備品(スタデッド・レザー、スピア、スリングとブリット10本、盗賊道具、その他の宝物) サンサーランは死んだ時に霊魂が別のサンサーランに自然に転生する人型生物の種族である。彼らは暗い色の髪と、瞳孔も虹彩もない虚ろで白い瞳を持つ。サンサーランの血は水のようにきれいである。 各々のサンサーランは生前の知識を持って生まれ、輪廻の輪を通して死後へと続く。サンサーランが死ぬとき体は視界から消えていき、別のサンサーランの子供はどこからか現れ通常通り成熟していく。サンサーランは人間と繁殖することができ、真の人間の子供を産むことができる。 典型的なサンサーランは主流の社会とかけ離れた単純で禁欲的な生活を追及する。彼らは小さな孤立した農業共同体内で一人暮らしか二人で暮らし、老いたサンサーランはそこで新たに発現した子らを養子に取る。幾人かはコンサルタント、調停者、予言者、先見者として働く。 サンサーランのキャラクター Samsaran Characters サンサーランは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。サンサーランは以下の種族特徴を持つ。 +2【知力】、+2【判断力】、-2【耐久力】:サンサーランは洞察力があり強い精神力を持つが、肉体が弱いことが多い。 中型サイズ:サンサーランは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 通常移動速度:サンサーランは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目(変則)/Low-Light Vision:サンサーランは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 命との結合(変則)/Lifebound:サンサーランは[即死]効果に抵抗するためのセーヴィング・スロー、負のエネルギーに対するセーヴィング・スロー、負のレベルを取り除くための頑健セーヴ、ヒット・ポイントが負の値になった際に安定化するために行う【耐久力】判定に+2の種族ボーナスを得る。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities:【魅力】の能力値が11以上のサンサーランは、以下の擬似呪文能力を得る:1回/日―コンプリヘンド・ランゲージズ、デスウォッチ、ステイビライズ。 これらの効果の術者レベルはサンサーランのレベルに等しい。 過去の欠片(変則)/Shards of the Past:サンサーランは技能を2つ選び、その双方に+2の種族ボーナスを得る。さらにそれらはクラス技能として扱われる。 言語:サンサーランはプレイ開始時に共通語およびサンサーラン語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つサンサーランは次に挙げる言語を選択することができる:人間の言語いずれか、奈落語、水界語、風界語、天上語、竜語、巨人語、火界語、地獄語、地界語。
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原語 sensor 和訳 名詞 感知器、探知器、検知器、検出器、 目 (め)、 人見 (ひとみ) 漢字一字 目、眼、瞳、眸 やまとことば ま(目) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔形〕知覺ノ(神經ニイフ). 同義等式 原語単位 sensor=感知器 カタカナ語単位 センサー=感知器 附箋:S セ 英語
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ダンサー (だんさー) 【更新時刻】 2006年12月22日08時59分14秒 【分類】 [職業] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 中級職。ダンスにより敵を攻撃する。 [らふぃ~] 2. 転職できる条件は器用さ・速さ・魅力がそれぞれ14以上、レベル10以上である。 [らふぃ~] 名前 コメント
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生産分担表 テンプレ 鳩 ☆ミ yuki くれい Katsu テンプレ キャラ名 職1 職2 職3 キャラ1 - - - - - - キャラ2 - - - - - - キャラ3 - - - - - - 鳩 キャラ名 職1 職2 職3 Ninebird 農夫:Lv100 パン屋:Lv100 坑夫:Lv100 - - - Gerbera 錬金術:Lv54 シャベル鍛冶:Lv100 - シャベル魔術鍛冶:Lv43 - - Crystea - - - - - - ☆ミ キャラ名 職1 職2 職3 Mocomoco 木こり:Lv91 弓職人:Lv100 ダガー鍛冶師:Lv61 弓魔術職人:Lv31 - - Mokomoko 錬金術:Lv71 仕立て屋:Lv65 - 魔術仕立て屋:Lv80 - - おばぁちゃん - - - - - - yuki キャラ名 職1 職2 職3 Rin 抗夫:Lv100 宝石細工師:Lv92 農夫:Lv100 魔術宝飾工:Lv100 - - ユキックス 剣鍛冶師:Lv48 - - - - - Riroriro 木こり:Lv58 猟師:Lv30 錬金術:Lv45 - - - くれい キャラ名 職1 職2 職3 Chlai 靴職人:Lv60 宝石細工師:Lv20 - - - - Chlai-e - - - - - - Chlainenco 木こり:Lv65 ステッキ職人:Lv35 坑夫:Lv18 - - - Katsu キャラ名 職1 職2 職3 Katsu-t - - - - - - キャラ2 - - - - - - キャラ3 - - - - - -