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#blognavi コラムを書けとのお達しが下ったので何を書こうか考えたのですが、なーんにも思いつかなかったので最近買ったもののお話でもしたいと思います。 最近買ったもの:外付けハードディスク(以下、HD)、プリンター、ペンタブレット、これらを机の上にきれいに置くための棚、そしてついでにメモリを1Gから2Gへ増設するために購入。パソコン周辺機器等が充実すると幸せになれます。仕事から帰ってきたらすぐさまパソコンをつけて、寝る前までネットやら何やらをやってますが全然パソコン中毒なんかじゃないんだからね!←中毒です(たぶん) 外付けHDは前々から欲しい欲しいと言っててようやく買えました。バックアップ用です。ソフトを使えばパソコンの中身を全て外付けHDに保存して、壊れたときに復活させることができます。便利ですね~。今まで、2度もパソコンを壊した私にはピッタリです(笑)新しいパソコンを買って、今まで使ってた環境と同じように設定やら何やらするのは大変なのです。 今度は、液晶ディスプレイを買いたいです。最近はすごく安いらしいですよ。2万円ぐらいでいいのが買えます。えっ、お金使いすぎ?自分が楽しく生活するための投資だと思ってるからいいのだ! (ちょえ) 青年タイムズ150号(平成21年9月1日発行)掲載 カテゴリ [コラム] - trackback() - 2010年02月08日 19 37 27 #blognavi
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コロッケパン 非エロ、コメディータッチ、全年齢対象 「遠く遠く」という曲 音楽批評、全年齢対象 非モテ青春パンク 音楽批評、高校生以上推奨
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説明 仕様が変更されることには何らかの理由があります。 ただし、一部理由が分かっていない項目もあります。 古系役職(Ver. 1.4.0 β5~) 投票数が1票多い役職は、通称「古系」と呼ばれています。 投票数の変化を騙ることは不可能なので、複数陣営に同様の能力者として[長老][古狼][古狐][古蝙蝠]が同時に実装されました。 その結果、村人陣営ではない役職の方が多いので、投票数が多い者は即処刑、という風潮になってしまいました。 テコ入れとして、Ver. 1.5.0 β8に投票数が1票多い護衛能力者として[老兵]が実装されました。 更にVer. 2.1.0 α2には、[長老]は3%の確率で投票数の変化が1票ではなく100票増加して、[老兵]は護衛制限の影響を受けないように変更されています。 遠吠え変換能力者(Ver. 1.4.0 α14~) [村人]表示の者が、自身が[不審者]かどうかを確認するべく夜に大量に発言をする風潮が見られました。 それによる負荷を回避するべく、Ver. 1.4.0 β7以降は夜に発生しないように変更されています。 不利益にしかならない能力でしたが、Ver. 1.5.0 β9において占い能力と遠吠え変換能力を併せ持つ[萌占い師]が実装されています。 [審神者][山立](Ver. 2.2.0 α3) 人狼館の事件簿村における、足音を立てる[占い師][狩人]を再現した役職として実装されました。 「足音によって身分証明可能な[占い師]」という能力が強力だったため、[審神者]はVer. 2.2.0 α4から護衛制限対象に変更されました。 [山立]は[審神者]を護衛出来なければならないため、同時に[山立]は護衛制限の影響を受けないように変更されています。 [魂の占い師](Ver. 1.4.0 α3-7) 実装当初は呪殺能力も持ち合わせていましたが、あまりに強すぎると判断されたのか、Ver. 1.4.0 α15以降、呪殺能力は失われています。 [精神鑑定士][精神感応者]・キューピッド系・天使系・鵺系(Ver. 1.4.0 α18 / Ver. 1.5.0 α6 / Ver. 1.2.0~ / Ver. 1.4.0 β8~ / Ver. 1.4.0 β18(Ver. 1.4.0 α23)~) 対象の精神と前世を見る役職です。 [精神感応者]は、前世を見る霊能者系として検討された結果、精神に関連するパラメータと役職の変化を看破する能力になりました。 主に、村人陣営ではない人カウントを見定めるのが役目です。 恋人陣営の勝率が思いのほか低くなかったことから、Ver. 3.1.0 α1より、キューピッド系・天使系の精神と前世が「恋人」判定に変更されました。 同時に、パラメータが多様に変化する鵺系[面霊気]の実装により、鵺系の前世が「神話マニア」判定に変更されました。 [夢見人][夢枕人](Ver. 1.4.0 α14 / Ver. 1.4.0 α17) 当初、[占い師]表示と[霊能者]表示で、結果がランダムになる能力者として実装されました。 しかし、占い結果と霊能結果が無価値になるだけだったので、 Ver. 1.4.0 α18において「村人」判定と「人狼」判定が必ず反転するように変更されました。 [密偵](Ver. 1.5.0 α3) 処刑された人と同じ陣営で処刑投票した人数を把握する役職です。 この能力が思いのほか強力だったため、Ver. 1.5.0 α6から護衛制限対象に変更されました。 巫女系(Ver. 1.4.0 β13(Ver. 1.4.0 α3-7)~) [巫女]はVer. 1.4.0 α3-7に霊能者系として実装された、特定の死因による死亡者の陣営を見る役職です。 Ver. 1.4.0 α9からは「恋人の後を追い自殺」した死亡者の陣営も把握できるようになりましたが、 能力の発動機会は多くなく、[巫女]を名乗ると処刑されやすい風潮がありました。 テコ入れとして、Ver. 1.4.0 β13に上位種として[封印師][風祝]が実装され、[巫女]と上位役職は巫女系として独立しました。 現在は「妖狐の後を追い自殺」した死亡者の陣営も把握できますが、妖狐陣営しかあり得ません。 [夢守人][夢毒者][獏]・妖精系(Ver. 1.4.0 α17 / Ver. 1.4.0 α17 / Ver. 1.4.0 α21 / Ver. 1.4.0 β6~) 夢に関係する役職です。 Ver. 1.4.0 β9より、妖精系が[夢守人]の夢狩り能力、[夢毒者]が処刑された時の毒、[獏]の夢喰い能力で死亡するように変更されました。 同時に、[夢毒者]が処刑された時の毒が[獏]にも中るように変更されました。夢喰いで死亡した場合は中りません。 [潜毒者](Ver. 1.4.0 α17) 実装当初は毒の対象に制限がありませんでしたが、Ver. 1.4.0 α20以降、毒は人カウントには中らなくなっています。 [蝕仙狸](Ver. 1.4.0 β17) 誤爆蘇生率が低いと見られたのか、Ver. 1.4.0 β18において誤爆蘇生率が5%上昇しています。 薬師系(Ver. 1.4.0 α12) Ver. 1.5.0 α6以降、再投票においてもショック死抑制能力が有効になり、処刑されると各種能力が無効になるように変更されました。 [さとり](Ver. 1.4.0 α21) 実装当時は「人狼の遠吠え(音)」が聞こえましたが、 担当[サトラレ]が人狼系かどうかを容易に確認できてしまうため、 Ver. 1.4.0 α23以降は聞こえないように変更されています。 [縁切地蔵](Ver. 1.4.0 β19) 実装当初は[恋人]に[恋色迷彩]を30%の確率で付加する能力でしたが、Ver. 1.5.0 β16以降は40%に変更されています。 そもそも[恋色迷彩]自体が遺言で対処可能だったため、Ver. 2.1.0 α3以降は[告白]を付加するように変更されています。 [蛇姫](Ver. 1.5.0 β9) 実装当初、[恋人]に[熱病]を付加する確率は40%でしたが、能力発動例が見られなかったせいか、 Ver. 2.1.0 α3以降は50%、Ver. 3.1.0 α2は70%と、二度にわたって上昇しています。 ただし、Ver. 2.2.0 α7以降は特殊耐性所持者に通用しなくなっています。 上海人形系・紅系役職(Ver. 1.4.0 β10~ / Ver. 1.4.0 α24~) 上海人形系は身代わり能力を主体とした村人陣営の役職です。 基本的に人形族は「人形遣い(仲間リスト)」を把握し、勝利するには人形遣い族の全滅が必要となっています。 仲間リストに混入して掲載される役職は通称「紅系」と呼ばれています。 人形族と人形遣い族が揃うこと自体が少ないため、Ver. 1.4.0 β21は紅系役職が「人形遣い(仲間リスト)」に掲載されるように変更されました。 その結果、「人形遣い(仲間リスト)」に掲載されている者は即処刑、という風潮になってしまいました。 テコ入れとして、Ver. 1.5.0 β8において「人形遣い(仲間リスト)」に掲載される占い能力者の[傀儡師]、 Ver. 3.0.0 α4において人形遣い族の新種[玩具姫][西行法師][奉公童女]、 更にVer. 3.0.0 RC1において紅系役職が配役されなくなるオプション「出現率変動M 天道村」が実装されています。 逃亡者系(Ver. 1.5.0 β22(Ver. 1.5.0 β11)~) 逃亡能力により、自身を直接狙った接触系能力を回避する役職です。 何らかの理由で逃亡していない時にも回避できるのはおかしいのではないか、 という理由により、Ver. 3.1.0 α4からは逃亡していない時に回避できないように変更されています。 同時に、単独で逃亡しない状況を持つ逃亡者系[諜報員]が実装されました。 ただし、仕様変更前に上記のような事態になる状況は、天候「花曇」の時に魔法で暗殺能力を受けた時に限られていました。 [狡狼](Ver. 1.5.0 α8) 実装当初は、罠能力は5日目から有効でしたが、Ver. 1.5.0 β7以降は3日目から有効となっています。 [火狼](Ver. 1.5.0 β7) 実装当初は、1回限り襲撃先を死亡させる代わりに[天火]を付加する仕様でした。 襲撃耐性(妖狐型)に対しても有効でしたが、対象を死亡させる機会を捨てるデメリットの方が強かったため、 Ver. 2.1.0 α4からは襲撃を阻止した護衛能力者に[天火]を付加する仕様に変更されています。 [冥狼](Ver. 1.4.0 β15) 元々は[死の宣告]が4日後に執行され、襲撃耐性(妖狐型)で阻止され、毒によって死亡してしまう仕様でした。 毒以外の襲撃カウンター能力を無視する事より、対象の死亡が3日半遅れるデメリットの方が強かったため、 Ver. 1.4.0 β17からは襲撃耐性(妖狐型)にも有効かつ毒の影響を受けなくなり、 Ver. 1.5.0 α6からは[死の宣告]の執行日が2日後に変更されています。 [銀狼][化狐](Ver. 1.4.0 α21 / Ver. 1.4.0 β17) 実装当初は、初日の夜から発言が他人から「人狼の遠吠え(音)」に聞こえる仕様でした。 初日の夜の発言回数により、[銀狼]が自身の位置を人狼系に伝える試みが見受けられました。 それらを封じるべく、Ver. 1.5.0 β10以降、初日の夜の発言は他人から「人狼の遠吠え(音)」に聞こえなくなっています。 [化狐]自体も、人狼系が聞こえる「人狼の遠吠え(音)」の主が敵か味方か分からなくする存在です。 迷彩系の悪戯能力者・(Ver. 1.4.0 β7~) 実装当初は、悪戯先が「人狼の餌食になって」死亡した時に発動する能力でした。 Ver. 2.0.0 α3以降、悪戯先が人狼の襲撃によって死亡した時に発動する能力になり、 悪戯が発動しても悪戯先に[悪戯]が付加されないように変更されています。 [餓狼][憑狼]の襲撃による死亡にも反応するようになりましたが、 [猟師]の護衛や逃亡先を襲撃されたことによる巻き添え死には反応しなくなりました。 [犬神][憑狐](Ver. 1.4.0 β9) 死者に憑依する憑依能力者ですが、能力の意義が見いだされませんでした。 テコ入れとして、Ver. 2.1.0 α7からは憑依成立に利点が追加されています。 [犬神]は憑依成立から3日経過すると投票数が1票増加します。 [憑狐]は憑依成立以降は一般的な狩り能力を受けなくなります。 [傘化け](Ver. 1.4.0 β19) 実装当初は他者に憑依中の憑依能力者が処刑された場合、 それが処刑投票先であっても「傘化けの能力で処刑投票が隠された」と表示されるだけで、能力は機能しませんでした。 Ver. 1.5.0 α6以降は、他者に憑依中の憑依能力者にも有効となり、 能力が発動しても処刑対象に[悪戯]が付加されないように変更されています。 [獣人][殉教者](Ver. 1.4.0 β15 / Ver. 1.5.0 α9) Ver. 1.5.0 β6以降、狩り能力の対象から外れています。 [尸解仙](Ver. 1.5.0 β13) 自己蘇生能力に大した利点が見受けられなかったため、 Ver. 2.1.0 β2以降は襲撃者と[共鳴者]として結ばれる能力が追加されています。 [天狐](Ver. 1.4.0 α18) 暗殺反射能力という概念が追加されたVer. 1.4.0 β9において、暗殺反射能力が追加されています。 [蟲狐](Ver. 1.4.0 β13) Ver. 1.5.0 α5以降、狐カウントは[熱病]にかかる対象から外れるように変更されています。 [求愛者](Ver. 1.4.0 α21) [受信者]が実装されたVer. 1.4.0 α22において、相手を自分に対する[受信者]にする能力が追加されています。 吸血鬼系(Ver. 1.4.0 β14~) 実装当初、吸血鬼系への吸血は一律で無効でした。 複数人数の吸血鬼系を残されると吸血鬼陣営勝利が難しくなるため、 Ver. 1.5.0 β6以降は吸血鬼系が吸血を受けると「血を吸い尽くされて」死亡するように変更されています。 ただし、[冥血鬼]は無効のままで、[吸血姫]は反射に強化されています。 [青髭公][飛縁魔](Ver. 1.4.0 β18) 殺傷能力の高さ故か、Ver. 1.4.0 β19に狩り能力の対象に変更されています。 [屍鬼](Ver. 1.5.0 β6) 吸血鬼系の紅系役職という劣化役職です。 だからと言って最初から勝負を放棄されるのも問題なので、Ver. 1.5.0 β16以降は自己蘇生能力を追加されています。 更に、Ver. 2.3.0(正規版)以降は天候「雷雨」で自己蘇生率100%に上昇するようになっています。 自己蘇生能力者の特性として、他者蘇生能力と憑依能力の対象からは外れています。 [毒蝙蝠](Ver. 1.4.0 α21) 実装当初は毒の対象に制限がありませんでしたが、 Ver. 1.4.0 α22以降、毒は蝙蝠系・妖精系を除く人カウントには中らなくなっています。 正直に名乗り出ればまず処刑されることでしょう。 [酒呑童子](Ver .1.4.0 β20) 鬼系の上位役職として位置づけられています。 Ver. 1.5.0 β14以降、人攫い能力の成功率減衰が1/2から3/5に緩和されています。 [無鉄砲者][海御前](Ver. 1.5.0 β6 / Ver. 2.2.0 α6) [無鉄砲者]は元々、決闘者系の劣化役職に位置付けられていました。 ただし、実質投票数0の存在として放置される風潮にあったため、Ver. 2.2.0 α6に大幅な仕様変更がされました。 同時に、新たな決闘者系の劣化役職として[海御前]が実装されています。 なお、これらの役職による「宿敵に退治されてショック死」は[織姫]であっても回避できませんが、仕様です。 天狗系(Ver. 3.0.0 α2~) 実装当初、「雲隠れしてショック死」する条件は厳密な味方からの処刑投票だったため、 自分が[恋人]や[愛人]かどうかで条件が変わりました。 Ver. 3.0.0 β1以降は自分が[恋人]や[愛人]かどうかは考慮されなくなり、新たに鬼陣営が加わっています。 人狼陣営にとって厄介な存在である狩人系、村人陣営にとって殲滅すべき存在である人狼系、 双方にとって厄介な存在である子狐系が神通力能力の一般的な対象となっていましたが、 Ver. 3.0.0 α7以降は暗殺者系が加わり、天狗陣営が加担する陣営が対象の場合は成功率が半減するようになっています。 [覚醒者][夢語部](Ver. 1.4.0 β11) 背徳者系の実装と、背徳者系に変化予定であれば「妖狐の後を追い自殺」する可能性が生じる為、 Ver. 2.3.0 α4以降は反魂を含めた他者蘇生能力の対象外に変更されています。 [黒衣][入道](Ver. 1.5.0 α5) [入道]は、対応する[黒衣]の生存状況で投票数や得票数が変化するサブ役職です。 2票以上の変化により特定されやすく扱いに困るため、[入道]は即処刑、 [黒衣]の方も身代わり君をコピーするのが安定、などの風潮になってしまいました。 状況の改善のため、Ver. 3.1.0 α1以降は1票ずつの変化に抑制されています。 同時に、鵺系が身代わり君をコピーするのはいかがなものか、ということで [黒衣]に限らず鵺系が身代わり君をコピーできなくなっています。 [狼少年](Ver. 1.4.0 α11) 実装当初は一部用語が必ず反転しましたが、Ver. 1.4.0 α14以降は反転しない可能性があります。 [光学迷彩](Ver. 1.4.0 α14) 実装当初は欠損率が一定でしたが、Ver. 1.4.0 α17以降は発言量が欠損率に関与するように変更されています。 [公開者](Ver. 1.4.0 α22) 実装当時は初日から夜の発言を他者に聞かれる仕様でしたが、 Ver. 1.5.0 β7以降、初日は夜の発言を他者に聞かれないように変更されています。 天候「強風」(Ver. 1.5.0 α2) 当初は他者の発言が一切聞こえない仕様でしたが、Ver. 1.5.0 α3からは隣(4方向)の生存者の発言まで聞こえる様に緩和されています。 探偵村の進行の妨げになる為、Ver. 2.3.0 α3以降は[探偵]が出現すると発生しなくなっています。 天候「タライ」(Ver. 1.5.0 α3) 天候「台風」(Ver. 1.5.0 α8~) 探偵村で[探偵]が事故死する可能性がある為、Ver. 2.3.0 α3以降は[探偵]が出現すると発生しなくなっています。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2) 当初は[物真似師][交霊術師]の魔法による霊能能力も無効化されていましたが、 Ver. 3.0.0以降は魔法による霊能能力が無効化されないように変更されています。 天候による霊能能力の妨害として天候「砂塵嵐」が存在するためです。 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9) Ver. 3.0.0 α5以降、襲撃に反応する身代わり能力以外による身代わりも無効化されるように変更されています。 天候「雷雨」(Ver. 1.5.0 α3) Ver. 2.3.0以降、[屍鬼]の自己蘇生確率も100%に上昇するように変更されています。 天候「快晴」(Ver. 1.5.0 α3) 当初は自己蘇生能力を無効化しませんでしたが、Ver. 1.5.0 α9以降は[天人]以外の自己蘇生能力を無効化するように変更されてします。 Ver. 1.5.0 α12に実装された[五徳猫]の蘇生能力は、Ver. 1.5.0 α13から無効化するようになっています。
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伺か最萌の得票数をちょっと調べてみました。データの抜け・数値の間違いがあったら連絡して頂くと泣いて喜びます。コピペなり煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。 これはあくまでデータであり、これを以てゴーストの人気が、運営の手際が、と言った無粋で興ざめするような話題を提起する考えは*一切*ありません。 あってる自身が無い各種計算結果。曜日ごととかは('A`)マンドクセので誰かやって下さい。 各periodの平均投票数 167 ゴーストごとの投票数の平均値 42 中央値 158 中央値 35 標準偏差 41.27 標準偏差 30.33 最大値 293@perood32 最小値 95@perood11 2chはromが9割と言われているが、この数値をそのまま代入すると、「最萌を知っていて、チェックしている」人は1500人ほどいる計算になるのだろうが……? a 得票数 b 全得票数に占める割合を%で 整数になるよう四捨五入済みなので100にならない。 c そのperiodの全得票数 period01 8/18(火) ↓a ↓b period02 8/19(水) period03 8/20(木) period04 8/21(金) 碧野遼子 43 29 理夢 56 40 ほねほね親子 41 25 リトルウイッチととたん2 40 33 唯が毒存 29 19 鋼の翼 46 33 ヴァルキュリアの憂鬱 13 8 じゅりさん。 19 16 双葉&ただきちさん 38 26 よしの 6 4 エレノアとミケ 15 9 tt 12 10 ユーリ・クラシカル2 39 26 Insomnia 33 23 Blood Tea HOUSE 92 57 type01-Mono 50 41 2ndS進出:碧野遼子 149 ←c 2ndS進出:理夢 141 2ndS進出:Blood Tea HOUSE 161 2ndS進出:type01-Mono 121 period05 8/22(土) period06 8/23(日) period07 8/24(月) period08 8/25(火) 姉弟 27 17 リザン 33 18 死幻葬 14 11 最期の亡骸 37 20 Lamento 23 15 Image Fighter 28 16 赤樺とカエデ 58 48 夕暮れに会えたなら 24 13 ゆうやけ ないて 45 28 taromati2 89 50 猫と魔法使い 41 34 月夜のおとぎばなし 70 38 美耳&ダミアン様 63 40 侘助 29 16 ふたりっ娘 9 7 虹のうらがわ 53 29 2ndS進出:美耳&ダミアン様 158 2ndS進出:taromati2 179 2ndS進出:赤樺とカエデ 122 2ndS進出:月夜のおとぎばなし 184 period09 8/26(水) period10 8/27(木) period11 8/28(金) period12 8/29(土) MORALハザード 12 9 人体視願/ヴィイ 98 49 ニコニコ少女(NAR) 29 31 ひなきの二畳敷 19 14 THE TOXIC WALTZ 60 45 無限遠 22 11 孤独の住人 27 28 奈落の王 83 59 Vlad-Bocciolo di Rosa- 16 12 der narr 20 10 あくのそしき 25 26 THE FROSTSHANDY 18 13 白夜の月 46 34 ラベンダー畑から 61 30 希望の光 14 15 デベロッパーゴースト 20 14 2ndS進出:THE TOXIC WALTZ 134 2ndS進出:人体視願/ヴィイ 201 2ndS進出:ニコニコ少女(NAR) 95 2ndS進出:奈落の王 140 period13 8/30(日) period14 8/31(月) period15 9/1(火) period16 9/2(水) アリア&アルケミー 57 32 手紙を書くよ 20 10 夜更かし少年とラジオ 50 32 灰色ネズミ 59 34 黒海(黒姉(デギン・ソド・ザビ版)) 53 30 舞子とうにゅ丸 17 9 エルとテスタ 42 27 由加+ダオにゅうXT 40 23 フランチェスカ 23 15 ジャコウエンドウの温室 80 42 つぐな・ツインルーク 22 14 Emily/Phase4.5 66 38 3/1000 39 22 れいちぇるのれすとらん 75 39 レチハルカ 40 26 ゆっくりさんぽ 11 6 2ndS進出:アリア&アルケミー 176 2ndS進出:ジャコウエンドウの温室 192 2ndS進出:夜更かし少年とラジオ 154 2ndS進出:Emily/Phase4.5 176 period17 9/3(木) period18 9/4(金) period19 9/5(土) period20 9/6(日) 見鬼 35 23 てんまい 37 15 耶美 18 8 握江トク 26 11 びーふれんず 14 9 陽子&飯綱&千早 44 17 空とあるゅう先生 67 29 + 紗那 "the Red Cross" 57 25 蒼空の風詩 69 45 プロトタイプ不気味 72 28 隙間の世界/リーライナ 117 50 砂霧&タマ 102 45 恵美 35 23 さくら 101 40 島根の回し者 30 13 あのみ -My fair sister- 42 19 2ndS進出:蒼空の風詩 153 2ndS進出:さくら 254 2ndS進出:隙間の世界/リーライナ 232 2ndS進出:砂霧&タマ 227 period21 9/7(月) period22 9/8(火) period23 9/9(水) period24 9/10(木) ヒトラ氏&兵うにゅう 58 46 朝靄の遠望 44 30 深海に降る雨 15 12 虫喰い 25 16 Sapphire tail 18 14 M-飼い犬 33 27 カッシーニの空隙 36 28 やきゅうけん 32 20 電子遊泳/プリステラ 21 17 シャープとフラット 23 16 ローレル星人が来た! 18 14 北極物語08~発見~ 50 32 りねね=ドライゾーネ 29 23 あぺとぺ 46 32 想像書架 61 47 リンゴの樹 50 32 2ndS進出:ヒトラ氏&兵うにゅう 126 2ndS進出:あぺとぺ 146 2ndS進出:想像書架 130 2ndS進出:北極物語08~発見~&リンゴの樹 157 period25 9/11(金) period26 9/12(土) period27 9/13(日) period28 9/14(月) みくる 74 53 侵されざる黒 83 54 ラブリー!みーなさん 20 9 駄目人間が逝く! 32 24 月子 25 18 CMN 29 19 双子のエルフ 144 67 博士とクロウ 30 22 Falling Fruits 33 24 いやしけい 16 10 Garnet 26 12 かたつむ流 42 31 MOEKAプロジェクト 8 6 drafty room 25 16 地下6階の囚人 24 11 せりこ 32 24 2ndS進出:みくる 140 2ndS進出:侵されざる黒 153 2ndS進出:双子のエルフ 214 2ndS進出:かたつむ流 136 period29 9/15(火) period30 9/16(水) period31 9/17(木) period32 9/18(金) かいめつ的日常 49 31 血と肉-KxK_rEmiX 13 7 シズクと冷しゃぶ 79 48 繋がれた風 112 38 鉄の夢 84 53 FPS症候群 18 10 クレイアドルの学者の休日 21 13 54 124 42 銅月へようこそ 10 6 話術士 86 46 多律背反/ウィラ・ジーン 13 8 喫茶ねこねこ 19 6 人格付与実験哨戒艇なぎさ 16 10 涼璃とまぐに 72 38 7 -7th words. 51 31 エンゲルデルリーベ 38 13 2ndS進出:鉄の夢 159 2ndS進出:話術士 189 2ndS進出:シズクと冷しゃぶ 164 2ndS進出:54 293 得票数別順位 得票数 備考 双子のエルフ 144 2nd進出 54 124 2nd進出 隙間の世界/リーライナ 117 2nd進出 繋がれた風 112 砂霧&タマ 102 2nd進出 さくら 101 2nd進出 人体視願/ヴィイ 98 2nd進出 Blood Tea HOUSE 92 2nd進出 taromati2 89 2nd進出 話術士 86 2nd進出 鉄の夢 84 2nd進出 奈落の王 83 2nd進出 侵されざる黒 83 2nd進出 ジャコウエンドウの温室 80 2nd進出 シズクと冷しゃぶ 79 2nd進出 れいちぇるのれすとらん 75 みくる 74 2nd進出 涼璃とまぐに 72 プロトタイプ不気味 72 月夜のおとぎばなし 70 2nd進出 蒼空の風詩 69 2nd進出 空とあるゅう先生 67 Emily/Phase4.5 66 2nd進出 美耳&ダミアン様 63 2nd進出 想像書架 61 2nd進出 ラベンダー畑から 61 THE TOXIC WALTZ 60 2nd進出 灰色ネズミ 59 ヒトラ氏&兵うにゅう 58 2nd進出 赤樺とカエデ 58 2nd進出 + 紗那 "the Red Cross" 57 アリア&アルケミー 57 2nd進出 理夢 56 2nd進出 黒海(黒姉(デギン・ソド・ザビ版)) 53 虹のうらがわ 53 7 -7th words. 51 北極物語08~発見~ 50 2nd進出 リンゴの樹 50 2nd進出 夜更かし少年とラジオ 50 2nd進出 type01-Mono 50 2nd進出 かいめつ的日常 49 あぺとぺ 46 2nd進出 鋼の翼 46 白夜の月 46 ゆうやけ ないて 45 朝靄の遠望 44 陽子&飯綱&千早 44 碧野遼子 43 2nd進出 かたつむ流 42 2nd進出 あのみ -My fair sister- 42 エルとテスタ 42 猫と魔法使い 41 ほねほね親子 41 由加+ダオにゅうXT 40 レチハルカ 40 リトルウイッチととたん2 40 3/1000 39 ユーリ・クラシカル2 39 エンゲルデルリーベ 38 双葉&ただきちさん 38 てんまい 37 最期の亡骸 37 カッシーニの空隙 36 見鬼 35 恵美 35 Falling Fruits 33 M-飼い犬 33 リザン 33 Insomnia 33 やきゅうけん 32 駄目人間が逝く! 32 せりこ 32 島根の回し者 30 博士とクロウ 30 CMN 29 りねね=ドライゾーネ 29 ニコニコ少女(NAR) 29 2nd進出 侘助 29 唯が毒存 29 Image Fighter 28 孤独の住人 27 姉弟 27 Garnet 26 握江トク 26 drafty room 25 月子 25 虫喰い 25 あくのそしき 25 地下6階の囚人 24 夕暮れに会えたなら 24 シャープとフラット 23 フランチェスカ 23 Lamento 23 つぐな・ツインルーク 22 無限遠 22 電子遊泳/プリステラ 21 クレイアドルの学者の休日 21 ラブリー!みーなさん 20 手紙を書くよ 20 der narr 20 デベロッパーゴースト 20 喫茶ねこねこ 19 ひなきの二畳敷 19 じゅりさん。 19 FPS症候群 18 ローレル星人が来た! 18 Sapphire tail 18 耶美 18 THE FROSTSHANDY 18 舞子とうにゅ丸 17 人格付与実験哨戒艇なぎさ 16 Vlad-Bocciolo di Rosa- 16 いやしけい 16 深海に降る雨 15 エレノアとミケ 15 びーふれんず 14 死幻葬 14 希望の光 14 多律背反/ウィラ・ジーン 13 血と肉-KxK_rEmiX 13 ヴァルキュリアの憂鬱 13 MORALハザード 12 tt 12 ゆっくりさんぽ 11 銅月へようこそ 10 ふたりっ娘 9 MOEKAプロジェクト 8 よしの 6 得票率別順位 得票率 備考 双子のエルフ 67 2nd進出 奈落の王 59 2nd進出 Blood Tea HOUSE 57 2nd進出 侵されざる黒 54 2nd進出 鉄の夢 53 2nd進出 みくる 53 2nd進出 隙間の世界/リーライナ 50 2nd進出 taromati2 50 2nd進出 人体視願/ヴィイ 49 2nd進出 シズクと冷しゃぶ 48 2nd進出 赤樺とカエデ 48 2nd進出 想像書架 47 2nd進出 話術士 46 2nd進出 ヒトラ氏&兵うにゅう 46 2nd進出 砂霧&タマ 45 2nd進出 蒼空の風詩 45 2nd進出 THE TOXIC WALTZ 45 2nd進出 54 42 2nd進出 ジャコウエンドウの温室 42 2nd進出 type01-Mono 41 2nd進出 さくら 40 2nd進出 美耳&ダミアン様 40 2nd進出 理夢 40 2nd進出 れいちぇるのれすとらん 39 繋がれた風 38 涼璃とまぐに 38 Emily/Phase4.5 38 2nd進出 月夜のおとぎばなし 38 2nd進出 灰色ネズミ 34 白夜の月 34 猫と魔法使い 34 リトルウイッチととたん2 33 鋼の翼 33 北極物語08~発見~ 32 2nd進出 リンゴの樹 32 2nd進出 あぺとぺ 32 2nd進出 夜更かし少年とラジオ 32 2nd進出 アリア&アルケミー 32 2nd進出 7 -7th words. 31 かいめつ的日常 31 かたつむ流 31 2nd進出 ニコニコ少女(NAR) 31 2nd進出 朝靄の遠望 30 黒海(黒姉(デギン・ソド・ザビ版)) 30 ラベンダー畑から 30 空とあるゅう先生 29 虹のうらがわ 29 碧野遼子 29 2nd進出 カッシーニの空隙 28 プロトタイプ不気味 28 ゆうやけ ないて 28 孤独の住人 28 M-飼い犬 27 エルとテスタ 27 レチハルカ 26 あくのそしき 26 双葉&ただきちさん 26 ユーリ・クラシカル2 26 + 紗那 "the Red Cross" 25 ほねほね親子 25 駄目人間が逝く! 24 せりこ 24 Falling Fruits 24 りねね=ドライゾーネ 23 見鬼 23 恵美 23 由加+ダオにゅうXT 23 Insomnia 23 博士とクロウ 22 3/1000 22 やきゅうけん 20 最期の亡骸 20 CMN 19 あのみ -My fair sister- 19 唯が毒存 19 月子 18 リザン 18 電子遊泳/プリステラ 17 陽子&飯綱&千早 17 姉弟 17 drafty room 16 虫喰い 16 シャープとフラット 16 侘助 16 Image Fighter 16 じゅりさん。 16 てんまい 15 フランチェスカ 15 希望の光 15 Lamento 15 ローレル星人が来た! 14 Sapphire tail 14 つぐな・ツインルーク 14 デベロッパーゴースト 14 ひなきの二畳敷 14 エンゲルデルリーベ 13 クレイアドルの学者の休日 13 島根の回し者 13 THE FROSTSHANDY 13 夕暮れに会えたなら 13 Garnet 12 深海に降る雨 12 Vlad-Bocciolo di Rosa- 12 地下6階の囚人 11 握江トク 11 無限遠 11 死幻葬 11 FPS症候群 10 人格付与実験哨戒艇なぎさ 10 いやしけい 10 手紙を書くよ 10 der narr 10 tt 10 ラブリー!みーなさん 9 びーふれんず 9 舞子とうにゅ丸 9 MORALハザード 9 エレノアとミケ 9 多律背反/ウィラ・ジーン 8 耶美 8 ヴァルキュリアの憂鬱 8 血と肉-KxK_rEmiX 7 ふたりっ娘 7 喫茶ねこねこ 6 銅月へようこそ 6 MOEKAプロジェクト 6 ゆっくりさんぽ 6 よしの 4 .
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経済広報センターの調査によれば、日本の科学に期待することとして、 1位 充電1回で500km走る車、 がんの転移を抑える薬 3位 エネルギー変換効率60%以上の太陽電池 4位 iPS細胞による人工臓器 5位 大地震を1年前に予測する技術 6位 感染症の広がりを予測する技術 7位 ゲノム情報による病気になりやすさ診断 7位 生活支援ロボット 7位 ゴミから貴金属を回収する技術 ーーーーーーー 確かに、どれも実現してほしい技術ばかりだ。。自分のカバーする技術でいえば、 ◇太陽電池は実現すると感じる。ナノテクノロジー=量子効果、の発生する次元を十分に理解すれば、どういう素材が一番効率よく「光→電気」変換できるかわかるはず(というのも、実際、すでに40%近い効率が達成できたからだ)。 ◇がんの転移については、真摯に取り組む会社があれば、実現するだろう。実際、転移を抑制するために必要なメカニズムや創薬標的の候補のいくつかは判明しているのだから。
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バイオマトリックス研究所で大腸がん診断薬がみつかった。 従来方法では、大腸がんに由来する潜血(ヘモグロビン)を便検査で確認する。しかし変性したヘモグロビンには反応しないため、胃・十二指腸で発生した潜血は発見できなかった。今回見つかった診断薬とは、大腸がんの細胞表面に特異的に存在するタンパクに結合する抗体である。便の中に含まれるがん細胞を特異的に検出することができる。 大腸がんは肺がん、胃がんに次いで死亡率が多く、4万2000人が2009年に亡くなっている。
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草木堂書店 WEB版「泥花-でいか」へ、ようこそ この頁に、過去に「泥花」を始め、各誌に掲載したコラムを集めてみました。 【泥花コラム】バックナンバー ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 趣味の古本屋 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 開店当初、先輩の古本屋さんに、どんな店にしたいのか聞かれ、「いつも花を絶やさない店にしたい」と答え、笑われた事があった。 「そういう時は、社会科学中心にとか、文芸書ですとか、美術を、とか答えるものだよ」 しかし今思えば、この先輩の次の一言で、当店の方向は運命づけられたようなものだ。 「この店は造りが粋だから、(私の入る前はブティックだった)趣味本を集めたら、きっとお客が付くよ」 『趣味の古本屋』何と心地良い響きであろうか。ああ、しかし、店主の思いは空回り、草木堂は今だに冴えない「街の雑本屋」。企業努力の欠如!分かっているんです。 満員電車と混んだ銭湯が嫌いで古本屋になった、という不純な動機を持つ私だから、市場から展覧会へ、そして郊外を回っての セドリと、身を粉にして働く訳もない。朝は陽が高くなってから起き出し、FM放送を聞きながら[ブランチ]をとる。要するに一食浮かす。店に出たら出たで、本や雑誌を整理と称して読み耽って、一人悦に入っている。こんな自由で快適な事をしていて、お金が入る訳ないね。 先日、岩波書店の「図書」の1月号を「整理の為」めくっていて、芳雅堂、出久根達郎さんがエッセイを書いておられるのを見つけた。 いつもながらの薀蓄は「饅頭本」についてであった。和菓子の「塩瀬」の先祖が奈良時代に出版したという「饅頭屋本」ではなく、亡くなった方を追悼して出版される本の由。小部数自費出版のこの種の本を、古本屋の符丁で何故かマンジュウという。まあ通常身内以外には意味ない本だ。 ところが、この饅頭本に、意外な作家が序文を書いていたり、故人の日記に著名人が登場したり、案外資料的価値が有るものがあるという。出久根さんの書物の細微にこだわる姿勢にプロの凄みを見た。 よし、いい事を聞いた、これからは注意を払っていくぞ、と意気込んでいたら、何と同じ日に、馴染みのチリ紙交換の人が車一杯本を持ち込んできた。ほとんどが、参考書やマンガ、文庫の値にならないクズ本だったが、その中に何冊も件の饅頭本が入っていたのである。何という偶然、何たる奇縁。普段なら見過ごしているのだが、「図書」の記事にすっかり影響されて、勇んで買ってみた。 捌きながら本の背を見ていて唖然とした。事もあろうに「小野教授饅頭」という饅頭本があるではないか!粋と言おうか、不遜な弟子共と言うべきか。いやはや愉快だ、珍本発見だと、一人ほくそ笑みながら、函から本を出して見返しをめくったら、達筆な題字は「小野教授餘韻(よいん)」。 本の背に金文字の書名は、崩し字で印刷されていて、思い込みの激しい私は[餘韻]が[饅頭]に読めてしまったのだった。 今年になって、やっとワープロや編集に慣れて自家目録も軌道に乗りかかってきた。どうせなら店の在庫も「泥花」に載せられるもの、という事になってきて、マンガや月遅れの雑誌などは扱わない事にした。その代わり、古い旅行案内や絵葉書、千代紙などを置き始めた。初心に帰り「趣味の古本屋」に向けてスタートを切ったのである。 そんな意気込みのせいか、業界内でも、当店は「趣味の古本屋」と言われ始めているらしい。すっかり嬉しくなって、親しい本屋さんに話したら、 「馬鹿!遊び半分でやっている古本屋だって、言われてるんだよ。趣味の本を扱う本屋じゃなくて、趣味でやっている本屋って意味だよ。」 冗談じゃない!真剣にやっているんだ、という証拠に最新の「泥花」を見せた。 「頑張ってるじゃないか」という感想を期待していたが、ざっと目を通して彼は言った。 「趣味の目録だね」 餘韻・・・・・ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 孤狼(古老)の市場綺譚(序) 雪隠聞書 [ゆきがくれ ききがき] ■序章=夜飲の歓談(やいんのかんだん) 私が古書組合に入りました折には、翁はすでに雪深い地方都市に隠遁されておりました。駆け出しの私が、「市場の孤狼」と異名とる、伝説の「経営員」の翁の元に度々訪れ、後世に残すべき翁の遺訓をこうして記録するに至ったのは、もう四年前にもなりましょうか、ある市会の大市の打ち上げ慰労会に袖がテカテカに光ったジャカパーを身に纏った、痩躯の老人が紛れ込んできた事に端を発しているのであります。 「現在の市会の会長の同期」という紹介があり、壇に立たれたのが、その御老体で、尾羽打ち枯らした姿に、誰も憐憫の情を持ちこそすれ、尊敬の念を抱くといった雰囲気には到底なれませんでした。翁は「会長の召喚により、いささか市場の経営員(市場を運営する係)の心構えや、古本屋としてのあるべき姿などの指針を話しに参った」と前置きし、30分程話された。 私にとっては幾つかの膝を打つ箴言を伺う事ができたと感激したのだが、回りの同僚若手からは、「時代が違うんだよな」とか「年寄りの自慢話かよ」、挙句は「あいつ、まだ生きてたのかよ」 などというひそひそ話が聞こえてきた。確かに翁の全盛の時代は高度成長期からバブル期の頃で、その頃の市場の規律や問題点、そのなすべき行動規範を現在にそのまま敷衍されたのですから、古本屋の存在の危機とまで囁かれている昨今、、日々どん詰まりのような売上の中でもがいている若手には(何せ本が売れた時代を知らないのですから)反発しか起こってこないのも、当然であったかも知れません。 宴が終わり、翁が席を立たれる際、私はお側に近づき、貴重な訓話に対して感謝の意をお伝えし、心ない同僚の陰口をも詫びました。翁は歯のない口を開けて、快活に笑われ、「もう二度と皆さんの前には現れないだろうよ」とおっしゃられ、 「今は古書の氷河期、人類の開闢以来の知的財産、先人の熱い思いも白く冷たい雪に覆われ隠されている。しかし、書物、「知」が無くなった訳ではない。わしの拙い経験から導き出された規範も純白の真実である。その白さの故、皆には見えないのであろうが、いつか雪が溶ける日もあろう。その時、きっと白い真理が知の平原に光輝くであろうよ」 といった意味の事(勿論訥々と語られたのではありますが)を語られました。 私は会長が翁を遠路東京まで呼び寄せ、我々に理解させたかった中身をもう少し知りたくなり、実家が丁度、翁の移住された町、という奇縁もあり、菓子折など持参して翁を訪ねる事にしたのである。 翁は実は、出家され、廃寺のような崩落寸前の山寺に住んでおられた。さすがに元古本屋で、庫裏には背丈を越す書物が積まれ、その山脈のむこうから、私の訪問を大変喜んでくだすった。 歯の不自由な翁にはいいだろうと持参した、生シュークリームをお渡しすると、「女子供の食する西洋菓子か。まあ寺に近所の子供らも来るから、あれらに食べさせようか。みやげなど気を使うな、まあ今度は酒の一本でも下げて参れ、一献酌み交わそう」とおっしゃられ、私は赤面の至りだった。 しかし、翁の古書市場や経営員の心得などの聞書をしてみたいと、お伝えすると、「講演などで、分かって貰おうというのがどだい無理じゃな。文字に書き残しておくのは、あながち無意味な事ではないかも知れないな」受け入れて下さったのでした。 その第一回は、古本屋必携四請願と後に呼ばれる、次の4つの心得だったのであります。 一、古本道に於いて、おくれ取り申すまじき事。 一、読書子、研究者の御用に立つべき事 一、諸先輩、親に孝行仕るべき事 一、大慈悲を起こし、周圍の人、後の人の為になるべき事 明日は無き身と覚悟し、日々この四請願を心に念じ、一歩一歩尺取虫のように、先ににじり進むべきものが、古本屋である。と申されました。 この度不肖わたくし、翁の「遺訓」に 【雪隠】という名を冠し、長く後世に伝えんとするものであります。 次回から、具体的な生き方についての道話を記して参る積りです。拙い文章にて、正確に翁のご意思を伝える事ができますか、不安もありますが、翁の人柄も併せて記して、人間味溢れる聞書になればと念じております。是非ご一読くださいますよう、伏してお願い申し上げます。 追記。最初の訪問日、今にも振りそうな空模様で、折り畳み傘を持参していたのを翁の居間に忘れ、山門から引き返して、玄関でその旨声をかけましたら、翁は親切にも傘を持って出て来られました。その時、翁の口の回りには、白いクリームがべったりと付いておりました。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 画像 解説付新入荷品はヤフオクにUP↓↓ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 〒800-0063 福岡県北九州市門司区大里本町2-10-18-202 ●電話:093-541-5077 mail:kusakido@cb.mbn.or.jp ◆支払方法等: どちら様にも[前金]にてお願い申し上げます。以下の口座を御用意致しております。 ■ゆうちょ銀行 ■みずほ銀行 ■ジャパンネット・バンク ◆商品引渡し方法: 郵送(ゆうパック・ゆうメール)・クロネコメール便とさせて頂きます。手渡し不可。御入金確認の当日か翌日までの発送を心掛けておりますが、土日・祝日の発送はお休みさせて頂いております。 ◆返品について: 商品説明になき、痛み・落丁等こざいましたら、御返送下さいませ。美醜に関しましては、個人差もあり、出来うるかぎり詳細に記載いたしますので、どうか御容赦下さいますように。 ◆コンディションは(3000円以上の古書に関しましては) ●極美-美[上-中-下]-並[上-中-下]-[やや難あり]-[難あり]の9段階に設定しております。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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コラム:『不死身のアイアン・ドワーフ』(種族トークン数:11) 不死身かつ破壊のシルバーハンマーを握りしめた恐怖の種族。倒しても倒しても、ゾンビ(攻撃力:大)が襲ってくる。1対1での対応はもはや不可能かと。 ・『不死身の』:征服によりトークンを失わない。 ・『アイアン・ドワーフ』:毎ターン、坑道の支配数に応じたシルバーハンマー(攻撃時にのみ使えるトークンを得る。 ▶ 考察 2人プレイで使ってみたんだが…やばいね。 対策としては、①衰退種族を狙って得点上限下げる。②その後、アイアンドワーフを攻撃して押し込める。 が考えられるんだけど、2人プレイだと対応が追い付かない。 ①の衰退種族を削っている間にシルバーハンマーが7枚近くまで育ってしまい、そうなるとあとは一方的に相手有利な消耗戦になってしまう。 抵抗して3ヶ所ぐらい征服しても、相手は失った3枚+シルバーハンマー7枚で、その3ヶ所を悠々と取り返してしまえる。(※1枚配置で守備していることを想定) そうなると戦力を損耗する方が圧倒的に不利で、損耗の結果、衰退を強要されてしまいターンあたりの得点力でまったく追いつけない。 うーん、どうすべきか? 一応、③シルバーハンマーが育つ前に坑道から追い出す。 という次策があるけど、損耗がない相手側はゆっくり育てればいいわけで、かつその間衰退種族に得点を稼がれてしまう。 えーっと、言いたくないけど詰んでしまっているかも? 3人以上プレイなら複数で叩くことで十分対応可能だとは思うんだけどねぇ…。 2人プレイはどうしても直接やり合うしかないので、一部の組合せ(特に『不死身の』とか『エルフ』絡み)は対応不能の可能性がありそう。 個人的にはスモールワールドは3人以上でのプレイをおススメしますw 2人プレイ時は、何らかの制限(ホーム・ルール)の適用も検討したほうが良いかも? (;^ω^) ▶ 関連 『不死身の』『アイアン・ドワーフ』『エルフ』