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東大医学部の岡先生らが、変形性関節症の診断ソフトを開発した。 重症度の指標である関節間隙を計測、画像診断するという。IT技術や解析技術が医療に実用可能なレベルまで発展した昨今、アナログなデータ(X線)を画像解析するという考え方は時流に乗った方法だと感じる。 整形外科領域の創薬・診断はなかなか難しい。PTHのような生体マーカータンパクがほとんど無く、尿や血液サンプルで得られるカルシウムなどの情報は日間、日内変動するため、客観的な判断・診断ができないからだ。従来創薬手法であるマーカー評価ができないことが新薬の登場を遅らせている今日、こういった地道な努力が突破口を開いてくれるのかもしれない。
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【みんなの】随筆・コラム・エッセイスレ【日記帳】 1 :創る名無しに見る名無し:2009/08/06(木) 19 59 35 ID h4gvOBOw 随筆・コラム・エッセイに加えて実体験とか雑感とか感想文とか色々どうぞ 表現形態は様々に絵日記とか写メ日記とかでも大歓迎 現行スレ 【みんなの】随筆・コラム・エッセイスレ2【日記帳】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1282740275/ 前スレ 【みんなの】随筆・コラム・エッセイスレ【日記帳】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1249556375/ 避難所 随筆・コラム・エッセイスレin避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/3274/1283609834/ ☆創発作品の感想に関しては以下のスレをご利用下さい 【こっそり】言えなかった感想を書くスレ【自演乙】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1237848695/ 関連スレ 空想・嘘日記 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1220735504/ ページ最上部へ
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コロッケパン 非エロ、コメディータッチ、全年齢対象 「遠く遠く」という曲 音楽批評、全年齢対象 非モテ青春パンク 音楽批評、高校生以上推奨
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説明 仕様が変更されることには何らかの理由があります。 ただし、一部理由が分かっていない項目もあります。 古系役職(Ver. 1.4.0 β5~) 投票数が1票多い役職は、通称「古系」と呼ばれています。 投票数の変化を騙ることは不可能なので、複数陣営に同様の能力者として[長老][古狼][古狐][古蝙蝠]が同時に実装されました。 その結果、村人陣営ではない役職の方が多いので、投票数が多い者は即処刑、という風潮になってしまいました。 テコ入れとして、Ver. 1.5.0 β8に投票数が1票多い護衛能力者として[老兵]が実装されました。 更にVer. 2.1.0 α2には、[長老]は3%の確率で投票数の変化が1票ではなく100票増加して、[老兵]は護衛制限の影響を受けないように変更されています。 遠吠え変換能力者(Ver. 1.4.0 α14~) [村人]表示の者が、自身が[不審者]かどうかを確認するべく夜に大量に発言をする風潮が見られました。 それによる負荷を回避するべく、Ver. 1.4.0 β7以降は夜に発生しないように変更されています。 不利益にしかならない能力でしたが、Ver. 1.5.0 β9において占い能力と遠吠え変換能力を併せ持つ[萌占い師]が実装されています。 [審神者][山立](Ver. 2.2.0 α3) 人狼館の事件簿村における、足音を立てる[占い師][狩人]を再現した役職として実装されました。 「足音によって身分証明可能な[占い師]」という能力が強力だったため、[審神者]はVer. 2.2.0 α4から護衛制限対象に変更されました。 [山立]は[審神者]を護衛出来なければならないため、同時に[山立]は護衛制限の影響を受けないように変更されています。 [魂の占い師](Ver. 1.4.0 α3-7) 実装当初は呪殺能力も持ち合わせていましたが、あまりに強すぎると判断されたのか、Ver. 1.4.0 α15以降、呪殺能力は失われています。 [精神鑑定士][精神感応者]・キューピッド系・天使系・鵺系(Ver. 1.4.0 α18 / Ver. 1.5.0 α6 / Ver. 1.2.0~ / Ver. 1.4.0 β8~ / Ver. 1.4.0 β18(Ver. 1.4.0 α23)~) 対象の精神と前世を見る役職です。 [精神感応者]は、前世を見る霊能者系として検討された結果、精神に関連するパラメータと役職の変化を看破する能力になりました。 主に、村人陣営ではない人カウントを見定めるのが役目です。 恋人陣営の勝率が思いのほか低くなかったことから、Ver. 3.1.0 α1より、キューピッド系・天使系の精神と前世が「恋人」判定に変更されました。 同時に、パラメータが多様に変化する鵺系[面霊気]の実装により、鵺系の前世が「神話マニア」判定に変更されました。 [夢見人][夢枕人](Ver. 1.4.0 α14 / Ver. 1.4.0 α17) 当初、[占い師]表示と[霊能者]表示で、結果がランダムになる能力者として実装されました。 しかし、占い結果と霊能結果が無価値になるだけだったので、 Ver. 1.4.0 α18において「村人」判定と「人狼」判定が必ず反転するように変更されました。 [密偵](Ver. 1.5.0 α3) 処刑された人と同じ陣営で処刑投票した人数を把握する役職です。 この能力が思いのほか強力だったため、Ver. 1.5.0 α6から護衛制限対象に変更されました。 巫女系(Ver. 1.4.0 β13(Ver. 1.4.0 α3-7)~) [巫女]はVer. 1.4.0 α3-7に霊能者系として実装された、特定の死因による死亡者の陣営を見る役職です。 Ver. 1.4.0 α9からは「恋人の後を追い自殺」した死亡者の陣営も把握できるようになりましたが、 能力の発動機会は多くなく、[巫女]を名乗ると処刑されやすい風潮がありました。 テコ入れとして、Ver. 1.4.0 β13に上位種として[封印師][風祝]が実装され、[巫女]と上位役職は巫女系として独立しました。 現在は「妖狐の後を追い自殺」した死亡者の陣営も把握できますが、妖狐陣営しかあり得ません。 [夢守人][夢毒者][獏]・妖精系(Ver. 1.4.0 α17 / Ver. 1.4.0 α17 / Ver. 1.4.0 α21 / Ver. 1.4.0 β6~) 夢に関係する役職です。 Ver. 1.4.0 β9より、妖精系が[夢守人]の夢狩り能力、[夢毒者]が処刑された時の毒、[獏]の夢喰い能力で死亡するように変更されました。 同時に、[夢毒者]が処刑された時の毒が[獏]にも中るように変更されました。夢喰いで死亡した場合は中りません。 [潜毒者](Ver. 1.4.0 α17) 実装当初は毒の対象に制限がありませんでしたが、Ver. 1.4.0 α20以降、毒は人カウントには中らなくなっています。 [蝕仙狸](Ver. 1.4.0 β17) 誤爆蘇生率が低いと見られたのか、Ver. 1.4.0 β18において誤爆蘇生率が5%上昇しています。 薬師系(Ver. 1.4.0 α12) Ver. 1.5.0 α6以降、再投票においてもショック死抑制能力が有効になり、処刑されると各種能力が無効になるように変更されました。 [さとり](Ver. 1.4.0 α21) 実装当時は「人狼の遠吠え(音)」が聞こえましたが、 担当[サトラレ]が人狼系かどうかを容易に確認できてしまうため、 Ver. 1.4.0 α23以降は聞こえないように変更されています。 [縁切地蔵](Ver. 1.4.0 β19) 実装当初は[恋人]に[恋色迷彩]を30%の確率で付加する能力でしたが、Ver. 1.5.0 β16以降は40%に変更されています。 そもそも[恋色迷彩]自体が遺言で対処可能だったため、Ver. 2.1.0 α3以降は[告白]を付加するように変更されています。 [蛇姫](Ver. 1.5.0 β9) 実装当初、[恋人]に[熱病]を付加する確率は40%でしたが、能力発動例が見られなかったせいか、 Ver. 2.1.0 α3以降は50%、Ver. 3.1.0 α2は70%と、二度にわたって上昇しています。 ただし、Ver. 2.2.0 α7以降は特殊耐性所持者に通用しなくなっています。 上海人形系・紅系役職(Ver. 1.4.0 β10~ / Ver. 1.4.0 α24~) 上海人形系は身代わり能力を主体とした村人陣営の役職です。 基本的に人形族は「人形遣い(仲間リスト)」を把握し、勝利するには人形遣い族の全滅が必要となっています。 仲間リストに混入して掲載される役職は通称「紅系」と呼ばれています。 人形族と人形遣い族が揃うこと自体が少ないため、Ver. 1.4.0 β21は紅系役職が「人形遣い(仲間リスト)」に掲載されるように変更されました。 その結果、「人形遣い(仲間リスト)」に掲載されている者は即処刑、という風潮になってしまいました。 テコ入れとして、Ver. 1.5.0 β8において「人形遣い(仲間リスト)」に掲載される占い能力者の[傀儡師]、 Ver. 3.0.0 α4において人形遣い族の新種[玩具姫][西行法師][奉公童女]、 更にVer. 3.0.0 RC1において紅系役職が配役されなくなるオプション「出現率変動M 天道村」が実装されています。 逃亡者系(Ver. 1.5.0 β22(Ver. 1.5.0 β11)~) 逃亡能力により、自身を直接狙った接触系能力を回避する役職です。 何らかの理由で逃亡していない時にも回避できるのはおかしいのではないか、 という理由により、Ver. 3.1.0 α4からは逃亡していない時に回避できないように変更されています。 同時に、単独で逃亡しない状況を持つ逃亡者系[諜報員]が実装されました。 ただし、仕様変更前に上記のような事態になる状況は、天候「花曇」の時に魔法で暗殺能力を受けた時に限られていました。 [狡狼](Ver. 1.5.0 α8) 実装当初は、罠能力は5日目から有効でしたが、Ver. 1.5.0 β7以降は3日目から有効となっています。 [火狼](Ver. 1.5.0 β7) 実装当初は、1回限り襲撃先を死亡させる代わりに[天火]を付加する仕様でした。 襲撃耐性(妖狐型)に対しても有効でしたが、対象を死亡させる機会を捨てるデメリットの方が強かったため、 Ver. 2.1.0 α4からは襲撃を阻止した護衛能力者に[天火]を付加する仕様に変更されています。 [冥狼](Ver. 1.4.0 β15) 元々は[死の宣告]が4日後に執行され、襲撃耐性(妖狐型)で阻止され、毒によって死亡してしまう仕様でした。 毒以外の襲撃カウンター能力を無視する事より、対象の死亡が3日半遅れるデメリットの方が強かったため、 Ver. 1.4.0 β17からは襲撃耐性(妖狐型)にも有効かつ毒の影響を受けなくなり、 Ver. 1.5.0 α6からは[死の宣告]の執行日が2日後に変更されています。 [銀狼][化狐](Ver. 1.4.0 α21 / Ver. 1.4.0 β17) 実装当初は、初日の夜から発言が他人から「人狼の遠吠え(音)」に聞こえる仕様でした。 初日の夜の発言回数により、[銀狼]が自身の位置を人狼系に伝える試みが見受けられました。 それらを封じるべく、Ver. 1.5.0 β10以降、初日の夜の発言は他人から「人狼の遠吠え(音)」に聞こえなくなっています。 [化狐]自体も、人狼系が聞こえる「人狼の遠吠え(音)」の主が敵か味方か分からなくする存在です。 迷彩系の悪戯能力者・(Ver. 1.4.0 β7~) 実装当初は、悪戯先が「人狼の餌食になって」死亡した時に発動する能力でした。 Ver. 2.0.0 α3以降、悪戯先が人狼の襲撃によって死亡した時に発動する能力になり、 悪戯が発動しても悪戯先に[悪戯]が付加されないように変更されています。 [餓狼][憑狼]の襲撃による死亡にも反応するようになりましたが、 [猟師]の護衛や逃亡先を襲撃されたことによる巻き添え死には反応しなくなりました。 [犬神][憑狐](Ver. 1.4.0 β9) 死者に憑依する憑依能力者ですが、能力の意義が見いだされませんでした。 テコ入れとして、Ver. 2.1.0 α7からは憑依成立に利点が追加されています。 [犬神]は憑依成立から3日経過すると投票数が1票増加します。 [憑狐]は憑依成立以降は一般的な狩り能力を受けなくなります。 [傘化け](Ver. 1.4.0 β19) 実装当初は他者に憑依中の憑依能力者が処刑された場合、 それが処刑投票先であっても「傘化けの能力で処刑投票が隠された」と表示されるだけで、能力は機能しませんでした。 Ver. 1.5.0 α6以降は、他者に憑依中の憑依能力者にも有効となり、 能力が発動しても処刑対象に[悪戯]が付加されないように変更されています。 [獣人][殉教者](Ver. 1.4.0 β15 / Ver. 1.5.0 α9) Ver. 1.5.0 β6以降、狩り能力の対象から外れています。 [尸解仙](Ver. 1.5.0 β13) 自己蘇生能力に大した利点が見受けられなかったため、 Ver. 2.1.0 β2以降は襲撃者と[共鳴者]として結ばれる能力が追加されています。 [天狐](Ver. 1.4.0 α18) 暗殺反射能力という概念が追加されたVer. 1.4.0 β9において、暗殺反射能力が追加されています。 [蟲狐](Ver. 1.4.0 β13) Ver. 1.5.0 α5以降、狐カウントは[熱病]にかかる対象から外れるように変更されています。 [求愛者](Ver. 1.4.0 α21) [受信者]が実装されたVer. 1.4.0 α22において、相手を自分に対する[受信者]にする能力が追加されています。 吸血鬼系(Ver. 1.4.0 β14~) 実装当初、吸血鬼系への吸血は一律で無効でした。 複数人数の吸血鬼系を残されると吸血鬼陣営勝利が難しくなるため、 Ver. 1.5.0 β6以降は吸血鬼系が吸血を受けると「血を吸い尽くされて」死亡するように変更されています。 ただし、[冥血鬼]は無効のままで、[吸血姫]は反射に強化されています。 [青髭公][飛縁魔](Ver. 1.4.0 β18) 殺傷能力の高さ故か、Ver. 1.4.0 β19に狩り能力の対象に変更されています。 [屍鬼](Ver. 1.5.0 β6) 吸血鬼系の紅系役職という劣化役職です。 だからと言って最初から勝負を放棄されるのも問題なので、Ver. 1.5.0 β16以降は自己蘇生能力を追加されています。 更に、Ver. 2.3.0(正規版)以降は天候「雷雨」で自己蘇生率100%に上昇するようになっています。 自己蘇生能力者の特性として、他者蘇生能力と憑依能力の対象からは外れています。 [毒蝙蝠](Ver. 1.4.0 α21) 実装当初は毒の対象に制限がありませんでしたが、 Ver. 1.4.0 α22以降、毒は蝙蝠系・妖精系を除く人カウントには中らなくなっています。 正直に名乗り出ればまず処刑されることでしょう。 [酒呑童子](Ver .1.4.0 β20) 鬼系の上位役職として位置づけられています。 Ver. 1.5.0 β14以降、人攫い能力の成功率減衰が1/2から3/5に緩和されています。 [無鉄砲者][海御前](Ver. 1.5.0 β6 / Ver. 2.2.0 α6) [無鉄砲者]は元々、決闘者系の劣化役職に位置付けられていました。 ただし、実質投票数0の存在として放置される風潮にあったため、Ver. 2.2.0 α6に大幅な仕様変更がされました。 同時に、新たな決闘者系の劣化役職として[海御前]が実装されています。 なお、これらの役職による「宿敵に退治されてショック死」は[織姫]であっても回避できませんが、仕様です。 天狗系(Ver. 3.0.0 α2~) 実装当初、「雲隠れしてショック死」する条件は厳密な味方からの処刑投票だったため、 自分が[恋人]や[愛人]かどうかで条件が変わりました。 Ver. 3.0.0 β1以降は自分が[恋人]や[愛人]かどうかは考慮されなくなり、新たに鬼陣営が加わっています。 人狼陣営にとって厄介な存在である狩人系、村人陣営にとって殲滅すべき存在である人狼系、 双方にとって厄介な存在である子狐系が神通力能力の一般的な対象となっていましたが、 Ver. 3.0.0 α7以降は暗殺者系が加わり、天狗陣営が加担する陣営が対象の場合は成功率が半減するようになっています。 [覚醒者][夢語部](Ver. 1.4.0 β11) 背徳者系の実装と、背徳者系に変化予定であれば「妖狐の後を追い自殺」する可能性が生じる為、 Ver. 2.3.0 α4以降は反魂を含めた他者蘇生能力の対象外に変更されています。 [黒衣][入道](Ver. 1.5.0 α5) [入道]は、対応する[黒衣]の生存状況で投票数や得票数が変化するサブ役職です。 2票以上の変化により特定されやすく扱いに困るため、[入道]は即処刑、 [黒衣]の方も身代わり君をコピーするのが安定、などの風潮になってしまいました。 状況の改善のため、Ver. 3.1.0 α1以降は1票ずつの変化に抑制されています。 同時に、鵺系が身代わり君をコピーするのはいかがなものか、ということで [黒衣]に限らず鵺系が身代わり君をコピーできなくなっています。 [狼少年](Ver. 1.4.0 α11) 実装当初は一部用語が必ず反転しましたが、Ver. 1.4.0 α14以降は反転しない可能性があります。 [光学迷彩](Ver. 1.4.0 α14) 実装当初は欠損率が一定でしたが、Ver. 1.4.0 α17以降は発言量が欠損率に関与するように変更されています。 [公開者](Ver. 1.4.0 α22) 実装当時は初日から夜の発言を他者に聞かれる仕様でしたが、 Ver. 1.5.0 β7以降、初日は夜の発言を他者に聞かれないように変更されています。 天候「強風」(Ver. 1.5.0 α2) 当初は他者の発言が一切聞こえない仕様でしたが、Ver. 1.5.0 α3からは隣(4方向)の生存者の発言まで聞こえる様に緩和されています。 探偵村の進行の妨げになる為、Ver. 2.3.0 α3以降は[探偵]が出現すると発生しなくなっています。 天候「タライ」(Ver. 1.5.0 α3) 天候「台風」(Ver. 1.5.0 α8~) 探偵村で[探偵]が事故死する可能性がある為、Ver. 2.3.0 α3以降は[探偵]が出現すると発生しなくなっています。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2) 当初は[物真似師][交霊術師]の魔法による霊能能力も無効化されていましたが、 Ver. 3.0.0以降は魔法による霊能能力が無効化されないように変更されています。 天候による霊能能力の妨害として天候「砂塵嵐」が存在するためです。 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9) Ver. 3.0.0 α5以降、襲撃に反応する身代わり能力以外による身代わりも無効化されるように変更されています。 天候「雷雨」(Ver. 1.5.0 α3) Ver. 2.3.0以降、[屍鬼]の自己蘇生確率も100%に上昇するように変更されています。 天候「快晴」(Ver. 1.5.0 α3) 当初は自己蘇生能力を無効化しませんでしたが、Ver. 1.5.0 α9以降は[天人]以外の自己蘇生能力を無効化するように変更されてします。 Ver. 1.5.0 α12に実装された[五徳猫]の蘇生能力は、Ver. 1.5.0 α13から無効化するようになっています。
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伺か最萌の得票数をちょっと調べてみました。データの抜け・数値の間違いがあったら連絡して頂くと泣いて喜びます。コピペなり煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。 これはあくまでデータであり、これを以てゴーストの人気が、運営の手際が、と言った無粋で興ざめするような話題を提起する考えは*一切*ありません。 あってる自身が無い各種計算結果。曜日ごととかは('A`)マンドクセので誰かやって下さい。 各periodの平均投票数 167 ゴーストごとの投票数の平均値 42 中央値 158 中央値 35 標準偏差 41.27 標準偏差 30.33 最大値 293@perood32 最小値 95@perood11 2chはromが9割と言われているが、この数値をそのまま代入すると、「最萌を知っていて、チェックしている」人は1500人ほどいる計算になるのだろうが……? a 得票数 b 全得票数に占める割合を%で 整数になるよう四捨五入済みなので100にならない。 c そのperiodの全得票数 period01 8/18(火) ↓a ↓b period02 8/19(水) period03 8/20(木) period04 8/21(金) 碧野遼子 43 29 理夢 56 40 ほねほね親子 41 25 リトルウイッチととたん2 40 33 唯が毒存 29 19 鋼の翼 46 33 ヴァルキュリアの憂鬱 13 8 じゅりさん。 19 16 双葉&ただきちさん 38 26 よしの 6 4 エレノアとミケ 15 9 tt 12 10 ユーリ・クラシカル2 39 26 Insomnia 33 23 Blood Tea HOUSE 92 57 type01-Mono 50 41 2ndS進出:碧野遼子 149 ←c 2ndS進出:理夢 141 2ndS進出:Blood Tea HOUSE 161 2ndS進出:type01-Mono 121 period05 8/22(土) period06 8/23(日) period07 8/24(月) period08 8/25(火) 姉弟 27 17 リザン 33 18 死幻葬 14 11 最期の亡骸 37 20 Lamento 23 15 Image Fighter 28 16 赤樺とカエデ 58 48 夕暮れに会えたなら 24 13 ゆうやけ ないて 45 28 taromati2 89 50 猫と魔法使い 41 34 月夜のおとぎばなし 70 38 美耳&ダミアン様 63 40 侘助 29 16 ふたりっ娘 9 7 虹のうらがわ 53 29 2ndS進出:美耳&ダミアン様 158 2ndS進出:taromati2 179 2ndS進出:赤樺とカエデ 122 2ndS進出:月夜のおとぎばなし 184 period09 8/26(水) period10 8/27(木) period11 8/28(金) period12 8/29(土) MORALハザード 12 9 人体視願/ヴィイ 98 49 ニコニコ少女(NAR) 29 31 ひなきの二畳敷 19 14 THE TOXIC WALTZ 60 45 無限遠 22 11 孤独の住人 27 28 奈落の王 83 59 Vlad-Bocciolo di Rosa- 16 12 der narr 20 10 あくのそしき 25 26 THE FROSTSHANDY 18 13 白夜の月 46 34 ラベンダー畑から 61 30 希望の光 14 15 デベロッパーゴースト 20 14 2ndS進出:THE TOXIC WALTZ 134 2ndS進出:人体視願/ヴィイ 201 2ndS進出:ニコニコ少女(NAR) 95 2ndS進出:奈落の王 140 period13 8/30(日) period14 8/31(月) period15 9/1(火) period16 9/2(水) アリア&アルケミー 57 32 手紙を書くよ 20 10 夜更かし少年とラジオ 50 32 灰色ネズミ 59 34 黒海(黒姉(デギン・ソド・ザビ版)) 53 30 舞子とうにゅ丸 17 9 エルとテスタ 42 27 由加+ダオにゅうXT 40 23 フランチェスカ 23 15 ジャコウエンドウの温室 80 42 つぐな・ツインルーク 22 14 Emily/Phase4.5 66 38 3/1000 39 22 れいちぇるのれすとらん 75 39 レチハルカ 40 26 ゆっくりさんぽ 11 6 2ndS進出:アリア&アルケミー 176 2ndS進出:ジャコウエンドウの温室 192 2ndS進出:夜更かし少年とラジオ 154 2ndS進出:Emily/Phase4.5 176 period17 9/3(木) period18 9/4(金) period19 9/5(土) period20 9/6(日) 見鬼 35 23 てんまい 37 15 耶美 18 8 握江トク 26 11 びーふれんず 14 9 陽子&飯綱&千早 44 17 空とあるゅう先生 67 29 + 紗那 "the Red Cross" 57 25 蒼空の風詩 69 45 プロトタイプ不気味 72 28 隙間の世界/リーライナ 117 50 砂霧&タマ 102 45 恵美 35 23 さくら 101 40 島根の回し者 30 13 あのみ -My fair sister- 42 19 2ndS進出:蒼空の風詩 153 2ndS進出:さくら 254 2ndS進出:隙間の世界/リーライナ 232 2ndS進出:砂霧&タマ 227 period21 9/7(月) period22 9/8(火) period23 9/9(水) period24 9/10(木) ヒトラ氏&兵うにゅう 58 46 朝靄の遠望 44 30 深海に降る雨 15 12 虫喰い 25 16 Sapphire tail 18 14 M-飼い犬 33 27 カッシーニの空隙 36 28 やきゅうけん 32 20 電子遊泳/プリステラ 21 17 シャープとフラット 23 16 ローレル星人が来た! 18 14 北極物語08~発見~ 50 32 りねね=ドライゾーネ 29 23 あぺとぺ 46 32 想像書架 61 47 リンゴの樹 50 32 2ndS進出:ヒトラ氏&兵うにゅう 126 2ndS進出:あぺとぺ 146 2ndS進出:想像書架 130 2ndS進出:北極物語08~発見~&リンゴの樹 157 period25 9/11(金) period26 9/12(土) period27 9/13(日) period28 9/14(月) みくる 74 53 侵されざる黒 83 54 ラブリー!みーなさん 20 9 駄目人間が逝く! 32 24 月子 25 18 CMN 29 19 双子のエルフ 144 67 博士とクロウ 30 22 Falling Fruits 33 24 いやしけい 16 10 Garnet 26 12 かたつむ流 42 31 MOEKAプロジェクト 8 6 drafty room 25 16 地下6階の囚人 24 11 せりこ 32 24 2ndS進出:みくる 140 2ndS進出:侵されざる黒 153 2ndS進出:双子のエルフ 214 2ndS進出:かたつむ流 136 period29 9/15(火) period30 9/16(水) period31 9/17(木) period32 9/18(金) かいめつ的日常 49 31 血と肉-KxK_rEmiX 13 7 シズクと冷しゃぶ 79 48 繋がれた風 112 38 鉄の夢 84 53 FPS症候群 18 10 クレイアドルの学者の休日 21 13 54 124 42 銅月へようこそ 10 6 話術士 86 46 多律背反/ウィラ・ジーン 13 8 喫茶ねこねこ 19 6 人格付与実験哨戒艇なぎさ 16 10 涼璃とまぐに 72 38 7 -7th words. 51 31 エンゲルデルリーベ 38 13 2ndS進出:鉄の夢 159 2ndS進出:話術士 189 2ndS進出:シズクと冷しゃぶ 164 2ndS進出:54 293 得票数別順位 得票数 備考 双子のエルフ 144 2nd進出 54 124 2nd進出 隙間の世界/リーライナ 117 2nd進出 繋がれた風 112 砂霧&タマ 102 2nd進出 さくら 101 2nd進出 人体視願/ヴィイ 98 2nd進出 Blood Tea HOUSE 92 2nd進出 taromati2 89 2nd進出 話術士 86 2nd進出 鉄の夢 84 2nd進出 奈落の王 83 2nd進出 侵されざる黒 83 2nd進出 ジャコウエンドウの温室 80 2nd進出 シズクと冷しゃぶ 79 2nd進出 れいちぇるのれすとらん 75 みくる 74 2nd進出 涼璃とまぐに 72 プロトタイプ不気味 72 月夜のおとぎばなし 70 2nd進出 蒼空の風詩 69 2nd進出 空とあるゅう先生 67 Emily/Phase4.5 66 2nd進出 美耳&ダミアン様 63 2nd進出 想像書架 61 2nd進出 ラベンダー畑から 61 THE TOXIC WALTZ 60 2nd進出 灰色ネズミ 59 ヒトラ氏&兵うにゅう 58 2nd進出 赤樺とカエデ 58 2nd進出 + 紗那 "the Red Cross" 57 アリア&アルケミー 57 2nd進出 理夢 56 2nd進出 黒海(黒姉(デギン・ソド・ザビ版)) 53 虹のうらがわ 53 7 -7th words. 51 北極物語08~発見~ 50 2nd進出 リンゴの樹 50 2nd進出 夜更かし少年とラジオ 50 2nd進出 type01-Mono 50 2nd進出 かいめつ的日常 49 あぺとぺ 46 2nd進出 鋼の翼 46 白夜の月 46 ゆうやけ ないて 45 朝靄の遠望 44 陽子&飯綱&千早 44 碧野遼子 43 2nd進出 かたつむ流 42 2nd進出 あのみ -My fair sister- 42 エルとテスタ 42 猫と魔法使い 41 ほねほね親子 41 由加+ダオにゅうXT 40 レチハルカ 40 リトルウイッチととたん2 40 3/1000 39 ユーリ・クラシカル2 39 エンゲルデルリーベ 38 双葉&ただきちさん 38 てんまい 37 最期の亡骸 37 カッシーニの空隙 36 見鬼 35 恵美 35 Falling Fruits 33 M-飼い犬 33 リザン 33 Insomnia 33 やきゅうけん 32 駄目人間が逝く! 32 せりこ 32 島根の回し者 30 博士とクロウ 30 CMN 29 りねね=ドライゾーネ 29 ニコニコ少女(NAR) 29 2nd進出 侘助 29 唯が毒存 29 Image Fighter 28 孤独の住人 27 姉弟 27 Garnet 26 握江トク 26 drafty room 25 月子 25 虫喰い 25 あくのそしき 25 地下6階の囚人 24 夕暮れに会えたなら 24 シャープとフラット 23 フランチェスカ 23 Lamento 23 つぐな・ツインルーク 22 無限遠 22 電子遊泳/プリステラ 21 クレイアドルの学者の休日 21 ラブリー!みーなさん 20 手紙を書くよ 20 der narr 20 デベロッパーゴースト 20 喫茶ねこねこ 19 ひなきの二畳敷 19 じゅりさん。 19 FPS症候群 18 ローレル星人が来た! 18 Sapphire tail 18 耶美 18 THE FROSTSHANDY 18 舞子とうにゅ丸 17 人格付与実験哨戒艇なぎさ 16 Vlad-Bocciolo di Rosa- 16 いやしけい 16 深海に降る雨 15 エレノアとミケ 15 びーふれんず 14 死幻葬 14 希望の光 14 多律背反/ウィラ・ジーン 13 血と肉-KxK_rEmiX 13 ヴァルキュリアの憂鬱 13 MORALハザード 12 tt 12 ゆっくりさんぽ 11 銅月へようこそ 10 ふたりっ娘 9 MOEKAプロジェクト 8 よしの 6 得票率別順位 得票率 備考 双子のエルフ 67 2nd進出 奈落の王 59 2nd進出 Blood Tea HOUSE 57 2nd進出 侵されざる黒 54 2nd進出 鉄の夢 53 2nd進出 みくる 53 2nd進出 隙間の世界/リーライナ 50 2nd進出 taromati2 50 2nd進出 人体視願/ヴィイ 49 2nd進出 シズクと冷しゃぶ 48 2nd進出 赤樺とカエデ 48 2nd進出 想像書架 47 2nd進出 話術士 46 2nd進出 ヒトラ氏&兵うにゅう 46 2nd進出 砂霧&タマ 45 2nd進出 蒼空の風詩 45 2nd進出 THE TOXIC WALTZ 45 2nd進出 54 42 2nd進出 ジャコウエンドウの温室 42 2nd進出 type01-Mono 41 2nd進出 さくら 40 2nd進出 美耳&ダミアン様 40 2nd進出 理夢 40 2nd進出 れいちぇるのれすとらん 39 繋がれた風 38 涼璃とまぐに 38 Emily/Phase4.5 38 2nd進出 月夜のおとぎばなし 38 2nd進出 灰色ネズミ 34 白夜の月 34 猫と魔法使い 34 リトルウイッチととたん2 33 鋼の翼 33 北極物語08~発見~ 32 2nd進出 リンゴの樹 32 2nd進出 あぺとぺ 32 2nd進出 夜更かし少年とラジオ 32 2nd進出 アリア&アルケミー 32 2nd進出 7 -7th words. 31 かいめつ的日常 31 かたつむ流 31 2nd進出 ニコニコ少女(NAR) 31 2nd進出 朝靄の遠望 30 黒海(黒姉(デギン・ソド・ザビ版)) 30 ラベンダー畑から 30 空とあるゅう先生 29 虹のうらがわ 29 碧野遼子 29 2nd進出 カッシーニの空隙 28 プロトタイプ不気味 28 ゆうやけ ないて 28 孤独の住人 28 M-飼い犬 27 エルとテスタ 27 レチハルカ 26 あくのそしき 26 双葉&ただきちさん 26 ユーリ・クラシカル2 26 + 紗那 "the Red Cross" 25 ほねほね親子 25 駄目人間が逝く! 24 せりこ 24 Falling Fruits 24 りねね=ドライゾーネ 23 見鬼 23 恵美 23 由加+ダオにゅうXT 23 Insomnia 23 博士とクロウ 22 3/1000 22 やきゅうけん 20 最期の亡骸 20 CMN 19 あのみ -My fair sister- 19 唯が毒存 19 月子 18 リザン 18 電子遊泳/プリステラ 17 陽子&飯綱&千早 17 姉弟 17 drafty room 16 虫喰い 16 シャープとフラット 16 侘助 16 Image Fighter 16 じゅりさん。 16 てんまい 15 フランチェスカ 15 希望の光 15 Lamento 15 ローレル星人が来た! 14 Sapphire tail 14 つぐな・ツインルーク 14 デベロッパーゴースト 14 ひなきの二畳敷 14 エンゲルデルリーベ 13 クレイアドルの学者の休日 13 島根の回し者 13 THE FROSTSHANDY 13 夕暮れに会えたなら 13 Garnet 12 深海に降る雨 12 Vlad-Bocciolo di Rosa- 12 地下6階の囚人 11 握江トク 11 無限遠 11 死幻葬 11 FPS症候群 10 人格付与実験哨戒艇なぎさ 10 いやしけい 10 手紙を書くよ 10 der narr 10 tt 10 ラブリー!みーなさん 9 びーふれんず 9 舞子とうにゅ丸 9 MORALハザード 9 エレノアとミケ 9 多律背反/ウィラ・ジーン 8 耶美 8 ヴァルキュリアの憂鬱 8 血と肉-KxK_rEmiX 7 ふたりっ娘 7 喫茶ねこねこ 6 銅月へようこそ 6 MOEKAプロジェクト 6 ゆっくりさんぽ 6 よしの 4 .
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兄貴早く書きなしゃい!!
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資金稼ぎ
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ゴーストの立ち位置について。 あのゴーストはこういう分類でこのゴーストはその種類で……という話は多くの方がしているし、今更感が強いので避ける。 いや最早話題に乗り遅れたのは覆しようがないのではあるが、タメになる文章の一つくらい残せれば有意義というものだ。 ここでは立ち位置というのをちょっと別方向に解釈して見ようと思う。といっても別段偉そうなことを言うわけではなく、 「デベが取るべきスタンス」「ゴーストが取るべきスタンス」について、3点に絞ってみたい。 1.「自分が面白いから」作っているのか? 「他人に面白いと思って貰うため」に作るのか? 現在公開されているゴーストはほぼ全て無償だ。得られるものを突き詰めていくと自己満足と他人からの評価の2つになる。 より評価されるためにはより使って貰わなくてはならない。しかし「自分が面白いから」作っているゴーストは、 「他人に面白いと思って貰うため」に作られたゴーストより、ユーザからのレスポンスが鈍る。だって使っててもいまいち面白くないんだもん。 前者は感想が来なくても「まぁ分かる奴だけ分かればいい」と納得(あるいは説得)させることが出来るが、後者はそうはいかない。 ゴーストを公開しただけでは完結せず、ダウンロード数を確認したりとか、ユーザからの感想を読んで初めて報われる。 ユーザ数と感想コメントの数がまったく比例しないこの界隈では、というかあらゆる創作活動で、自分への評価をどう飲み込むかは重要な問題だ。 逃げといえば聞こえは悪いが、スタンスを明確にしておくのは大事だ。金を取っているわけで無し、心血注いでまでゴーストを製作する義務は無い。 デベロッパー自身が自分の内面をきちんと整理しておかないと「心が折れる」ことがあるんじゃないの? と、そう言う話。 世の中には好きなことをやるだけで人気者になれる人もいるけど、それはそれで一つの才能だろう。 おれや君に強烈な個性なんてものがあったら、とっくに一角の人間になってウハウハに儲けているハズだ。というわけで2つ目の話題になる。 2.「個性」というトラウマ 「おれの作っている物ってホントにオリジナルなの? なんかのパクりじゃないの? てかオリジナリティって何よ?」 と思うことは誰にでもあるはずだ。御大に聞いてみよう。 「慣れたら死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム開発者にたたきつけた挑戦状- GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090903_312670.html 「慣れたら死ぬぞ」---富野 由悠季氏,電子ゲーム開発者に語る - CEDEC 2009:selfup http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090902/336423/ 4Gamer.net ― [CEDEC 2009]「ガンダムの父」富野 由悠季氏が若いクリエイター達を挑発する基調講演,「慣れたら死ぬぞ」の中身とは? http //www.4gamer.net/games/095/G009544/20090902047/ 「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る (1/5) - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/31/news118.html BSフジLIVE PRIME NEWS 放送1周年記念シンポジウム - シャア専用ブログ@アクシズ http //d.hatena.ne.jp/char_blog/20100328/1269768424 ブレンパワード 特別企画 総監督:富野由悠季 登場 2/2‐ニコニコ動画(9) 11分10秒ごろから http //www.nicovideo.jp/watch/sm296257 要するに他人と違うものを作るのは大変だと言うことだが、まぁなにせ富野の言うことなので解釈は個人に任せる。 3.こっちみんな、いやこっち見ろ ゴースト・相方・ユーザの3者はどのような関係で互いをどう見ているのか。ユーザは一体誰、つーか何? パソコンの向こうでゴーストの会話を眺めているだけの存在なのか、それともゴーストの目の前に居て3人で会話している存在なのか? ゴーストはユーザにどう会話を振るのか。それはどういう「場所」で話されているのか? 「ユーザさんの背後に自縛霊が…」はいかにもモニターの向こうにいるっぽい。「ユーザさんにお菓子を買ってきた…」だとゴーストの隣にいるように感じる。 「HDDから異音がするよ~」だと人工知能みたいだし、「この部屋すきま風が入るから気ぃつけぇ」だと一緒に机を囲っている雰囲気だ。 今の技術ではモニターの中に入ることは残念ながら出来ないので、「ユーザは何処にいて、どう扱われているのか」というのを意識して決めておこう、って話。 おお、ようやく「立ち位置」っぽい事を書けたぞ。 まとめ:ゴーストのありかた - PukiWiki http //spoon.if.land.to/wiki/index.php?%A5%B4%A1%BC%A5%B9%A5%C8%A4%CE%A4%A2%A4%EA%A4%AB%A4%BF 最終更新2010-06-14 .
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ナニワの下着事情あれこれ ~フルスキンスーツの発祥と歴史~ /*/ 皆さん御存知の通りナニワは砂漠の地下にある国です。 そもそもナニワ人の祖先は砂漠を横断して東に西に商品を商うキャラバン隊でした。 【伝統的な胸当て。現在でも愛用者が多い】 何かとエキゾチックな、という表現で紹介される事の多いのがナニワの民族衣装です。 当時は日向では日差し避けにマントやヴェールを用い、日陰では肌の露出を多くして涼を取るというのが一般的でした。 そんな彼等にとって最も身近な問題だったのが砂です。 どこまで行ってもつきまとい、知らない間に服に入って何でもじゃりじゃりにしてしまう。 この厄介な相手に随分と長い間苦しめられたようです。 これは平素の着用感の不快さと洗濯の際の苦労という二重の大変さだったようですね。 当時は砂避けのマントやゴーグルというのが主な砂予防策として普及していました。 近代になって立体縫製の技術が確立されるとユニオンスーツを原型とした、 身体にぴったりとフィットする高機能下着が開発されキャラバン隊の商人を中心に使われ始めます。 このタイプの下着は第二の皮膚、という宣伝文句と共にフルスキンスーツと命名されました。 それまで下着の素材として主流だった綿や羊毛、麻などの天然素材に代わって合成素材を用いられています。 首から下、手首足首まですっぽりと覆い、通気性と砂対策を両立して大変に好評を博しました。 更に時代が下り、地下大空洞の整備が進むとナニワ国民の殆どが常に温度と湿度が一定の地下で生活するようになります。 その頃には下着も機能性よりはデザインや着用感のよさを追求した他国同様の物が多く使われるようになました。 商人から一般の人へと広く普及していたフルスキンスーツは一旦消費が下火になったものの、 今度は空洞拡張工事などに従事する地下労働者向けに用途を変えて再び売り上げを伸ばしました。 発祥の経緯をみて解るとおり、粉塵や砂礫の多い環境下で長時間作業するのにもってこいの構造だったわけです。 その後使用者の要望を採り入れて関節部分の伸縮性向上や筋肉の動きに合わせたサポート機能などを採用。 技術の進歩と共に新素材を用いた高性能な商品が次々に誕生しいずれもヒット商品となりました。 【作業着や戦闘服などのアンダースーツ使用例】 そして現在ではこのスーツに冷却用の水循環チューブを織り込みんだタイプも登場。 パイロットやサイボーグ歩兵向けのアンダースーツとして軍事転用もされています。 炎天下や真空、水中、コックピットなど過酷な環境で作戦行動に当たる軍関係者、特にサイボーグにとって放熱は切実な問題です。 その点からこのスーツは伝統的な砂・日差し避けのマントや偵察用ゴーグルと共に重宝されています。 ちなみにサターン藩王のSPが制服に採用したことでも話題になりました。 最近ではこの全身を覆うスタイルと未来的なデザインが若者やオールドSFファンの間で静かなブームになっているようで、 本来は下着であるスーツを露出して街中を歩く人もよく見掛けられます。 その際は下にスラックスやニーハイブーツを履いたりジャケットをはおることが多いようですね。 中には胸や肩、腰に軍用のプロテクーを追加するスタイルも見受けられます。 メーカー側もこうしたニーズに応えてよりファッション性に重点を置いた活動的な新商品の開発に余念がありません。 なんでも、次の目標はナニワの名物である地底怪獣の皮膚の質感を再現することだとか。 近い内に怪獣ルックでナニワを闊歩する若者が見られるかも知れませんね。 もしあなたがナニワの街で未来的な全身スーツの人を見掛けたら、 そこには砂に悩まされたナニワ人の下着の歴史が詰まっていることも思い起こしてみてください。 きっとこのスーツを試してみたくなりますよ。 /*/ (文章: 久遠寺 那由他@ナニワアームズ商藩国) (絵: 乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国)
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ハンドガン解説