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ブレーキパッド brake pad ディスクブレーキを構成する部品の一つ。 ブレーキキャリパー…内に取り付けられ、ブレーキローターを挟み込む。 リムブレーキのブレーキシューは汎用だが、ブレーキパッドはモデルごとに異なる。 材質の違いで、メタルパッド…とレジンパッド…がある。 関連項目 アイステクノロジー ブレーキローター 自転車辞典 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) ジャイアントファクトリーオフロードチーム(2011) ジャレッド・ランド ジャンプ技一覧 ジョエイ・ゴフ ジョン・コーワン ジョー・ブリーズ スイングアーム スーパーマン スーパーマンシートグラブ スーパーオーバーサイズ スー・ヘイウッド 末政実緒 スクエアテーパー スケートパーク 鈴木雷太 スタンドオーバーハイト ステアリングコラム Steve Peat ステンレス ストーク ストローク スネークバイト スパニッシュBB スプリング スポーク スラント角 スロープスタイルバイク スカレブ スコット スタンス ステム ストロングライト ストーンエッジ スバル・トレック(2012) スパイ スパイン スパンク スペシャライズド スペシャライズドレーシング(2012) スポルティーフ スミス スラム スリックタイヤ スレッド スロープスタイル Celine Gros セイント セイント/M800系 セイント/M810系 セイント/M820系 世界選手権大会 Cedric Gracia 720 セライタリア セラサンマルコ セレブ センタープルブレーキ センターリッジ センターロック Z2 Z1 セブン セミスリック セラロイヤル ソンブリオ ソフトテイル ソラ た行▼ ダートジャンパー ダートフリーク ターナー ターンダウン ダイナシス タイヤ Tyler McCaul ダウンヒルチューブ TAK21 竹谷賢二 Danny Hart たのしいやまみち ダブルダウンサイドテイルウィップ タラス Dan Atherton 鍛造 ダークサイクル ダートジャンプ 大規模自転車道 ダイヤモンドフレーム ダイレクトステム ダウンスイング ダウンヒル ダウンヒルコース ダウンヒルバイク ダンパー バーエンドコントローラー タイオガ タイテック タイム タイムトライアルバイク タイヤレバー タイラー・クラッセン タックス タックノーハンド タラ・リャネス タンゲ ダイアテック ダイネーゼ ダウンヒルレース ダニエル ダニカ・シュローター ダブルバックフリップ ダブルバテッド ダブルレバー ダレン・ベラクロス ダレン・ポコイ チェーン チェーンステイ チェーンデバイス チェーンホイール チェーンリング チタン チャージ チューブ チューブラータイヤ チューブレス チューブレスリム チューブス 調質 チキンウィング チタン合金 チューブレスタイヤ チューン ツーピースクランク ツーウェイリリース ツーリング ツーリングバイク ツバグラ ディズナ ティンカー・ウォーレス テーパーヘッド テーブルトップ テールライト デオーレ デオーレLX デオーレLX/M570系 デオーレLX/M580系 デオーレLX/T660系 デオーレXT デオーレXT/M750系 デオーレXT/M760系 デオーレXT/M770系 デオーレXT/M780系 デオーレ/M510系 デオーレ/M530系 デオーレ/M590系 デオーレ/M610系 デュアル テレスコピックサスペンション テンションプーリー テンションホイール DMR DT ディープリム ディスクハブ ディスクブレーキ ディレイラー デモンターブル デュアルコントロールレバー ティアグラ ティモ・プリッツェル テイルウィップ ディザスター ディスオーダー6 ディスクブレーキ台座 デイティー デイブ・ワトソン デュアルスラローム デュラエース デンジャーボーイ Dominik Raab 29er 東京サンエス 道路構造令 トーテム Tomas Slavik トーマス・ヴァンダーハム トーマス・フリシュクネヒト DOT Todd Wells トップチューブバッグ トップノーマル トライアスロンバイク トライアルバイク トランジション 888 トリプルクランク トルクスレンチ Tracey Hannah Tracy Moseley トレイルライド トレッド トレッキングバイク Troy Brosnan ドロップハンドル 泥除けダボ トップチューブ トピーク トボガン トマック トムソン トム・リッチー トライアル トライスポーツ トラックドライバー トラックバイク トラビス トラベル トランスファー トリガーシフター トルクス トルヴァティヴ トレイル トレック トレックワールドレーシング(2010) トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト フォックスレーシングショックス フォーバーリンケージ フファニュ フリーライド フルサスペンション フルダイナミクス フレドリック・ケシアコフ フロントスプロケット フロントハブ フロントフリップ ブラック ブリコ ブルックリンマシンワークス ブレーキフルード ブロックタイヤ ペース 北京オリンピック ペグスパナ ペダル ペダルレンチ ヘッドショック ヘッドライト ヘッドアングル ヘッドチューブ ヘッドパーツ Benny Phillips ヘルメット Helen Gaskell ヘイズ ベル ベンダー ベンド ベン・ボイコ ホイール ホーザン ホープ Paul Basagoitia ホーン ポゴ ポゴ180 Jose Antonio Hermida 歩道 ポリプロピレン ボトルケージ ボトルケージ台座 ボビング ホシ ホッピング ホローグライド ホローテック ホローテックⅡ ボクサー ボクサーマウント ボトムブラケット ボトムブラケットシェル ボムシェル ボントレガー ま行▼ Marc Beaumont マーズ Martin Soderstrom マーベリック マーリン Mike Hopkins マウンテンバイク マクスル マグラ台座 マスターシリンダー Matti Lehikoinen マニュアル Manuel Fumic マヴィック Mary McConneloug マルチリリース マウンテンバイクチーム一覧 マウンテンバイク競技 マウンテンバイク選手一覧 マキシス マキシスMSC(2006) マグラ マッドタイヤ マニトウ マムアンドポップス マリン マリー・ヘレナ・プレモン マルクス・クラウスマン マルコウフ・ベルシトウド マルゾッキ マングース Mickael Deldycke Mickael Pascal Michal Marosi ミショー型 ミッドBB ミノウラ ミシュラン ミズタニ自転車 ムーツ メカニカルディスクブレーキ Melissa Buhl メット メリダ モノリンク モンスタークロス モアウッド モトクロスインターナショナル モラティ モンスターエナジー・スペシャライズド(2012) モンドレイカー モンベル や行▼ 焼きなまし 柳原康弘 Jana Horakova Yannick Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 タグ 「ふ」 ディスクブレーキ 自転車用語
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スピードパッド FPSとか極めたいなら^o^
https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/18.html
本編ver1.0.0.0で確認されているもの ver1.0.2.0で確認されているもの 修正内容ver1.0.0.1 ver1.0.1.0 ver1.0.2.0 ver1.0.3.0 詳細ver1.0.1.0 ver1.0.3.0 FDver1.0.0.0で確認されているもの ver1.0.1.0で確認されているもの 修正内容ver1.0.1.0 ver1.0.2.0 ver1.0.3.0 ver1.0.4.0 本編 ver1.0.0.0で確認されているもの 戦闘MAPなどで先制攻撃スキルの使用後にセーブ、ロードすると先制攻撃スキルの使用状況がクリアされていることがある 経験値獲得画面をSKIPしたときにキャラLvが上がると、正しいLvより1高く表示されることがある 以下スペック不足が原因の可能性アリ、あるいは仕様メインメニューステータス画面で、キャラ切り替えをできないことがある スキル設定画面右の保有スキル欄で、ゲームパッドの下キーで下のスキルに移らないことがある メインメニューを閉じるまで、編成で部隊を変更してもステータス画面などでのキャラの順番が変わらない 先制攻撃スキルを使用された部隊が行動済表示(編成させないためのよう) 戦闘中刻乃の攻撃などのエフェクト後半で敵HPゲージがガクッと減る(そういう演出かもしれない)(HPゲージが残っているのに死んだように見える) ステータス変動スキルのエフェクトをSKIPすると、右下左下のメッセージが出ない 6ケタダメージで1の位が出ないことがある。4ケタダメージで100の位が出ないことがある 戦闘アニメOFFのダメージ表示 HP回復スキルを使った後にダメージを受けると数値が分からないことがある(最大HP-ターン開始時のHP 回復量のとき) レゾダ戦 1T目リアクション過剰な摂取 沈黙は金也 過剰な摂取。味方がリアクション3回で過剰な摂取が3回発動。セットに意味がない。また、2T目以降リアクションのセット変更がある。(おそらく2T以降に過剰な搾取・目的の喪失の発動順を入れ替えるためだろうが)過剰な摂取・沈黙は金也・目的の喪失の並びのとき、味方が捻結界 渦結界の順でブラストを使うと、沈黙は金也が発動しない。渦結界 捻結界の順では沈黙は金也が発動する。目的の喪失が残る。目的の喪失・沈黙は金也・過剰な摂取の並びのとき、味方がブラストとブラスト妨害を使うと、ブラストタイミングが沈黙は金也の後だが、ブラストされるのは過剰な摂取。 戦闘MAPHPなどの数値が消えて読めないことがある ノイツァイトをSKIPするとエフェクトがズレる ゲームパッドで部隊移動を行う場合、背景のビルなどにカーソルがいったときに決定ボタンをおすと強制終了 ゲームパッドで部隊移動を行う場合、現在地に移動することがある 深淵より来たりて 防衛装置起動後正門前に集合する時、表示上はターンが進んでいないが実際には進んでいるそのためフィールドスキルは効果が切れているので注意 変わりゆく状況 レバーを押す前 後で敵部隊が出るエリアにカーソルを合わせると一瞬部隊を見られる 魔人の脅威 敵部隊 クモ黒 餓鬼青 飛行赤の餓鬼青がLv13。ほかの部隊ではLvがそろっている おそらく愛ゆえの戦い ケンタウロス 虹法結界Lv2(青・白でLv2・3がいる) 槍結界Lv1(差別化?) 漏結界Lv3 悠久っぽい風とかの伝説 ケンタウロス赤緑黒 虹法結界Lv2 魔人再臨 ケンタウロス青25 大口獣赤23 サソリ緑25 ワーム赤25 大口獣黒25 サソリ白24 魔人再臨 移動しないはずの敵部隊2つ(ワーム黒クモ緑ワーム白 ワーム緑餓鬼黒サソリ黒)がS Lで移動する おそらく愛ゆえの戦い 障壁に出現するサソリ黒のステータスが違う Lv 攻 防 16 281 48 112 192 66 635 108 254 432 スキル かなめ竜一明日翔統果茜智明恵理障壁解除を持つキャラ フィールドスキル Lvが上がっても意味がないもしくはLvが上がらない 統果 シェアリング 虹法結界Lvはシェアリングした味方のLvフィールドスキルLvは統果のLvによる 同調 敵の使う攻性結界の1/2の効果。設定ミスと思われる コロナ 龍魂解放 攻撃力に何を指すのかわからない値 防衛結界 硬結界・サルベーションと同じタイプのスキルのはずだが、カテゴリ 特殊防御 変動値 + 銀龍光 戦闘中 LPダメージ無効と表示味方にかかるスキル(結界強化・マックススピード・ブラスト・結界弱体など)がLPダメージ無効と表示 久美 頑張るです。 2ターン継続でない 質量雨は継続説明に(2ターン継続)と書かれていない 茜 フェニックスオーブ (2人)Lv1 15% Lv10 30%(3人)Lv1 10% Lv10 20%味方にかかるスキルがダメージ分配回復と表示 フォローイングエンバー 吸収とあるが敵HPは変わらない アナスタシア ネクストワン 効果値100%でHP半分*2共鳴崩壊では200%でHP半分*2 竜一 棘結界「白」 結界を1つ破壊した直後、次の結界に対してスキルの効果が発揮されない次の戦闘からは有効 弓那 セレスティアルプレイヤー スキル一覧で変動値に+がない 藍 エターナルファンタズム ダメージ反射・不相応の報酬のダメージで破壊されるHP1のとき破壊される インナーサイト 耐性○以上の属性の結界弱体を使った後でインナーサイトを使うと、その属性の耐性が初期化される 敵 結界強化弱体 2ターン継続でない説明に(2ターン継続)と書かれていない クモ 補結界 Lv1 ケンタウロス緑 漏結界 Lv1 ワーム緑 結界弱体 アニメで単体にかかっている バルガ 虚空縛 Lv1 禁 特殊効果欄にダメージなし(3項目あるからか) 赤龍 デストラクションロア 特殊効果欄に結界耐性低下なし 双首龍 創星の炎の洗礼 スキルLvが意味なし 耐性 ケンタウロス 青 ○ ○ = △ △ 赤 △ ○ ○ △ = 緑 = △ ○ ○ △ 白 △ = △ ○ ○ 黒 ○ △ = △ ○ 正しくは 青 ○ ○ △ = △ サソリ 青 = ○ △ ○ △ 赤 △ = ○ △ ○ 緑 ○ △ = ○ △ 白 △ ○ △ = ○ 黒 ○ △ ○ = △ 青 = = = ◎ ◎ 赤 ◎ = = = × 緑 × ◎ = = = 白 = × ◎ = = 黒 = = × ◎ = 正しくは 黒 ○ △ ○ △ = 青 = = = × ◎ ワーム 青 = ◎ △ △ △ 赤 △ = ◎ △ △ 緑 = △ △ ◎ △ 白 △ △ △ = ◎ 黒 ◎ △ △ △ = 正しくは 緑 △ △ = ◎ △ 誤字特典 メシアスキル 変わりゆく状況 真夜の核 スキル画面で主 ver1.0.2.0で確認されているもの 修正内容 ver1.0.0.1 「おそらく愛ゆえの戦い」に出現する部隊との戦闘中に強制終了する可能性を修正。 「決戦へと続く日々」に出現する「強化レゾダ」戦において強制終了する場合があったのを修正。 モンスターのフェイスが一部異なった物を表示していたのを修正。 ver1.0.1.0 戦闘中ダメージの数字を相性により変更されるように修正。 戦闘中アニメーションをOFFにした状態で敵を倒すとその後の攻撃対象が不正になっていた現象を修正。 クリア後データを引き継いだ状態で、ゲーム開始後「信じる」/「信じない」という選択肢で「信じる」を選択すると、SLGパートで即ゲームオーバーになってしまう現象の修正。 「異世界の使者」において、論説部が1か所に集まった際、第1部隊にキャラクタが居ないとゲームが進行されなくなるバグの修正。 他、皆様よりご報告いただいたバグや誤字脱字の修正。 ver1.0.2.0 設定ダイアログの「その他」の項目に「戦闘突入時リアクションスキルを自動でセットしない」という項目を追加。 ver1.0.3.0 おまけメニューの「回想」より、オープニングムービーを再生する項目を追加。 他、皆様よりご報告いただいたバグや誤字脱字の修正。 詳細 ver1.0.1.0 誤字メインメニュー 龍一 戦闘MAPおそらく愛ゆえの戦い以降、経験値獲得画面でコロナの顔がない ver1.0.3.0 誤字戦闘MAP深淵より来たりて エリア情報 龍守寺 ドラゴンハンターC 結界弱体「紅 戦闘MAP変わりゆく状況の真夜の核・右:○型なのにプロフィールが△型 設定「戦闘突入時リアクションスキルを自動でセットしない」がゲーム終了で戻る クリアしてから新規で始めるとアイテム・アイテムドロップ状態、コロナの経験値・スキルLvが引き継がれている(1番新しいSAVEか) クリアしてから新規で始めるとEDを右クリックで飛ばせない メインメニュー編成で結界未展開のキャラを移動すると、現在HPの色が赤や緑になる(編成場所に元いたキャラの状態をトレース) 戦闘ゲームパッドでオーダー変更をすると、キャラ決定後の最初の1ボタンは上下逆 Highlanderのスキルをキャラクリックで見ると、MAP画面のものと順番が違ったり、スキルがなかったり(戦闘中にHighlanderのスキルセットをクリックするとセット候補を見られる。キャラクリックでオーダーは2セット目、リアクションは2・3セット目しか見られないよう) アニメOFFで結界強化弱体スキルをつかうと耐性が2段階変動したように見える ブラストを含むリアクションスキルが2つ同時に発動し、相手がブラストを妨害するリアクションを使った場合、ブラスト妨害されたスキル名が違う(最初に発動したスキル名しか出ない)(例 味方漏結界 △渦結界 □抉結界 刻乃捻結界)(例 コロナ昇結界 レゾダ過剰な搾取・目的の喪失 刻乃捻結界 かなめ渦結界) セリフ 結界未展開でLPが減ったキャラを対象にしたスキル(回復・攻撃upなど)を受けた際のセリフが間違っている(ほか フォローイングエンバー。ネクストワンと大逆鱗・豪雹の洗礼・棘結界などの同時発動)結界破壊の時のセリフが用意されているようだが、正しく設定されていない(ダメージを受ける前のHP・LPが基準になっている?) スキル コロナ 龍魂解放 変動値 銀龍光 ダメージ反射・不相応の報酬のダメージを無効化しない かなめ 融結界「青」 敵1体に複数で攻撃する時、かなめを最初にしないとスキルが発動しない 茜 フェニックスオーブ 詳細 (誤)自分が受けたダメージ(正)味方が受けたダメージ 竜一 漏結界 タイミング (誤)敵オーダー前 (正)味方オーダー前 明日翔 質量波 変動値 弓那 セレスティアルプレイヤー 特殊効果欄に攻撃力上昇なし 藍 ハイドロブラスター 変動値 インナーサイト 実際の効果は「普通」以下を「超弱点」にする みやび 大リーグボール7号 変動値 クラゲ型・黒 結界強化 カテゴリ 特殊防御特殊効果 特殊防御 結界共鳴「黒」 情報 全耐性変動+0カテゴリ 結界耐性変動特殊効果 結界耐性上昇結界強化と逆 ドラゴンハンターC 結界弱体「紅 全耐性変動0 □ TypeZ 特殊効果欄に攻撃力上昇なし レゾダ 沈黙は金也 変動値 バルガ 漲 戦闘中、黒属性耐性上昇なし 禁 変動値特殊効果欄にブラスト・結界耐性低下なし FD ver1.0.0.0で確認されているもの 攻撃力 刻乃・明日翔の値が本編のものと違う 116 126 115 122 戦闘論説部BGMがとぎれる 攻撃を受けたときのHPバーの減り方 バトルアリーナ部隊設定画面でいったんキャラを表示せずにスクロールバーを動かすと終了 LP回復マスで全快すると結界が回復しない HP回復マスを結界を壊された状態でふむと結界が戻る ターンごとのLP回復がなくなる HP回復マスでMP-10 マス効果なし 結界再展開 敵が青マスをふむとまれに終了 敵が移動して味方に接触でまれに終了 エネミーフェイズでのMP変動が右下でわからない オート戦闘 LP0のキャラが出たターンで終わる? CPUから戦闘をしかけられた際、プレイヤー[]に攻撃します 数字が1少ない 統果 スキルに属性なし 見切 後攻で効果なし ダーク・ウォール 1ターンに2回以上発動するとダメージが減る?耐性変動をつかうと表示がバグる? ver1.0.1.0で確認されているもの FDのクリア画面でステータスが初期のままになることがあるレベルが60で他の数値は全部0となっている ロードするときちんと数値になる 耐性 異空体・兵士型 青 ◎ = = △ △ 赤 △ ◎ = △ = 緑 = △ ◎ = △ 黒 = △ = △ ◎ 異空体・潜行型 青 × = ○ ◎ △ 赤 △ × = ○ ◎ 緑 ◎ △ × = ○ 黒 = ○ ◎ × ◎ 修正内容 ver1.0.1.0 バトルアリーナで特定の手順を行った場合、強制終了してしまう現象の修正。 バトルアリーナ時、キャラクタの結界のレベルが不正だったものを修正。 戦闘中の一部のアニメーションが正常に表示されていない場合があったのを修正。 戦闘中/スキル画面で一部キャラクターの画像が異なっていたのを修正。 そのほか安定動作の為の修正。 ver1.0.2.0 一部アニメーションや表示が正常に行われていなかったものの修正。 「消散・改」を「リアクション不可」に修正。 皆様からご報告いただいた誤脱字の修正。 ver1.0.3.0 赤の「ドラゴニックフォーム」を使用すると、戦闘終了後「ドラゴニックフォーム」で使用した赤龍のスキルが残ってしまうバグの修正。 ver1.0.4.0 v1.0.3.0 の修正により不安定になっていた箇所の修正。 SLGの動作安定の為の修正。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1224.html
パック:全カードランダムパック(P) ランダムでカードが手に入ります。 パックに入ってない物も手に入るようですが、配信限定カードが手にはいるかは不明です。 PSPのソフトでは、持ってないカードが出やすい様だが・・・?
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/114.html
エレメカの一種。 クレーンゲームに代表される、条件を満たすことで景品がもらえるゲームのことをプライズゲームと呼びます。 代表的なメーカーにSEGAやバンプレストがあります。 【通信販売】 アンパンマン わくわくクレーンゲーム きかんしゃトーマス はしる!クレーンゲーム
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購入前PC版とPS3/360版との違いは? システムオフラインでやりたいんだけど、どうやってやるの? セーブデータはどこにあるの? マルチプレイをした相手のSteamIDは分からないの? ゲームプレイ決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか ジャンプがスティック押し込みでやりにくい。前作みたいに出来ないの? 不具合・バグコントローラーを認識しない、入力しても反応しない コメント 購入前 PC版とPS3/360版との違いは? PC版はPS3/360版よりも、高画質のグラフィック、高いフレームレート、高解像度でのプレイが可能です。 ゲーム内容自体はPS3/360版とまったく同じです。 音声についても PS3/Xbox360 版と同様となるため、 「Linear PCM 5.1ch、7.1ch / Dolby Digital 5.1 / DTS Digital Surround 5.1」 となっています。 音声の出力形式は環境に合わせた自動切り替えのため、手動で切り替えることは出来ません。 自動切り替えの優先順位は公開されていません。 システム オフラインでやりたいんだけど、どうやってやるの? steamの設定でオフラインモードにしてください。 メニューバーにある「steam」から「オフラインにする」でオフラインモードに出来ます。 セーブデータはどこにあるの? C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\DarkSoulsIIにあります。 AppData は隠しファイルなのでフォルダーオプションで隠しファイルを表示するようにしてください。 マルチプレイをした相手のSteamIDは分からないの? Steamのメニューバーにある「表示」から「プレイヤー」で一緒にプレイした人が分かります。 また、ゲーム起動中ならShift+Tabを押してsteamオーバーレイを開き、「プレイヤーを表示」から「前のゲーム」でも見ることが出来ます。 オーバーレイを終了させるときはもう一度Shift+Tabを押してください。 ゲームプレイ 決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか ゲーム内設定ではキーコンフィグは無いので、XBOXコントローラーなら「XInputPlus」 PS3コントローラーなら「MotioninJoy」などのソフトを入れて変更する。 普通のゲームパッドではキーコンフィグはバグにより現在ほぼ不可能。 が、もし前作PC版を所持しているのであれば、x360ceとiniファイル、xInputを移動させることで同じコンフィグが適用されます。 移動後、一度でもx360ceを開いてしまうと変更が適用されなくなってしまうので注意。 x360ce.App-2.0.2.163のバージョンを使うと上手くいったという報告も。 参考記事:http //www.gamespark.jp/article/2014/04/25/48116.html ジャンプがスティック押し込みでやりにくい。前作みたいに出来ないの? ジャンプだけはゲーム内設定でスティック押し込みを、前作のようにローリングボタンに変更出来ます。 不具合・バグ コントローラーを認識しない、入力しても反応しない 普通のゲームパッド、XBOXコントローラー問わず環境によっては不具合出るそうです。 対処法としては、LogicoolのG13を持っている場合はPCから外す。 デバイスマネージャを起動して、ヒューマン インターフェイス デバイスにある 全ての「HID準拠ゲームコントローラ」を無効化し、ゲームを起動する。 それでも治らない場合はアップデートを待ちましょう。 参考 http //steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/558754259718155271/ コメント 名前 スティック使っても8方向にしか移動できない? - 名無しさん 2017-01-08 16 39 04 今日Steamで「scholar of the first sin」を購入したのですが、ゲームを起動すると、PC、NPC関係なくテクスチャが棒立ち状態(キャラクターが大の字状態で動いている)なのですが、どうすれば良いでしょうか?画質をすべて低にしたり、再インストール直らない状態です... - 名無しさん 2016-01-31 23 02 34 これかな http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450408955 - 名無しさん 2016-02-11 12 00 23 DirectX11版でGeDoSaToは使用可能ですか? PlayStation系のコントローラーを接続した際にボタンの表記をPS系に変えたりしたいのですが、検索しても具体的な情報が出てきませんでした。 - 名無しさん 2015-04-20 11 56 32 ↓下記の方法で右のアナログスティックがボタンに認識されてしまう問題を回避できました。数時間悩んだのでURLに感謝です。ホリパッド3ターボ使用。 - 名無しさん 2015-04-20 01 35 48 下のスチームコミュのURLにDx11版でうまくパッド設定できていることが書いてあったので貼っておきました - 名無しさん 2015-04-16 21 40 11 http //steamcommunity.com/app/335300/discussions/0/611702631210747507/#c611702631210852336 - 名無しさん 2015-04-16 21 39 05 x360ce.App-2.0.2.163でうまくいきました。ありがとう。でもコントローラーが手になじまず、とっさの反応で押し間違えてばかり。結局PS3の方を使ってる。。。 - 壊れた風見鶏 2015-02-03 13 19 44 すいません↓は私の勘違いでした。DATA.exeをDEPの例外に登録することで解決しました。 - 名無しさん 2014-07-30 22 39 06 どういうわけかdsfix2.2のDINPUT8.dllが壊れてしまうことがあるみたいです。自分の場合は60fps対応のdsfix2.2を入れていて突然起動できなくなったと思ったら原因はこれでした。 - 名無しさん 2014-07-30 22 21 33 PC版のポート番号ってPS3版とかと同じでいいの?開放必要ない? - 名無しさん 2014-05-11 12 36 42 必要ないとは思いますが、開放をするなら公式サイトによれば使用しているポートは「TCP 27014 ~ 27050、50001」「UDP 27000 ~ 27030、3478、4379、4380、50000 ~ 50004」だそうですよ - 名無しさん 2014-05-12 12 18 26 マッチ云々以前にゲームサーバーにログインできないのはなぜなんだ。。。ポートは開放してるってのに。。。 - 名無しさん 2014-05-25 23 37 19 開放しなかったらほとんどマッチしなかったので開放した方がいいよー - 名無しさん 2014-05-14 06 45 58 続きを読む
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No. 状態 行No. ファイル1 ファイル2 行No. 1 変更 1 ゲームギア 201607 ゲームギア201702 1 3 変更 28 鬼神童子ZENKI 1300 鬼神童子ZENKI 500 29 4 変更 34 クニちゃんのゲーム天国Part2 10000 クニちゃんのゲーム天国Part2 5000 35 5 変更 36 グリフォン 12000 グリフォン 17000 37 6 変更 45 GGアレスタ 20000 GGアレスタ 22000 46 7 変更 46 GGアレスタ2 8000 GGアレスタ2 10000 47 8 変更 47 Gソニック 20000 Gソニック 22000 48 10 変更 53 ズールのゆめぼうけん 25000 ズールのゆめぼうけん 35000 54 11 変更 54 スクウィーク 2000 スクウィーク 1000 55 13 変更 88 パックマン 1200 パックマン 400 89 14 変更 93 パンツァードラグーンMini 14000 パンツァードラグーンMini 17000 94 15 変更 97 フレイ~修行編~ 20000 フレイ?修行編? 22000 98
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ARゲームズ 【えーあーるげーむず】 ジャンル ミニゲーム集 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 発売・開発元 任天堂 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO:A(全年齢対象) 周辺機器 3DSに同梱のARカード 判定 なし ポイント 3DSの本体性能を見せつけるために生まれたソフト下手なパッケージソフトよりクオリティが高い 概要 収録されているミニゲーム 付属ARカード 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいMii広場』や『顔シューティング』などと同様に、ニンテンドー3DSに収録されている本体内蔵ソフト。 3DSに同梱されている『ARカード』を使うことで様々なミニゲームを遊ぶことができる。 AR機能以外にもカメラ機能やジャイロセンサーも使い、さらに立体視を意識した作りにもなっており、3DSの技術を体感してもらうために生まれたソフトとも言える。 なお本ゲームは明確にジャンルが決められていないため、ジャンルをミニゲーム集と記載する。 収録されているミニゲーム つり/フリーつり カードを3DSに映すとそこに擬似的な水たまりが登場し、3DS本体をジャイロセンサーを使って釣竿に見立てて、魚釣りをすることが出来る。2分間でどれだけ多く魚を釣れるかを楽しむ。 釣った魚は記録され、さかな図鑑で楽しむこともできる。 ちなみに3DSのゲームコインを使うと『フリーつり』を購入することが出来る。こちらは従来のつりより自由度が高くなっている。図鑑コンプリート用でもある。 マトあて/マトあて2 カードに浮かび上がる様々な地形に立っているマトに向かって、ジャイロセンサーを使ってタマを打ち当てる。 2はゲームコインで購入することで遊ぶことができ、難易度が上昇している。 たまつき/たまつき2 3DS本体をビリヤードのように使い、球をショットして穴に入れるゲーム。様々な地形に設置されている穴にどう入れるかがカギとなる。 2はゲームコインを使って購入する。こちらは所々に穴があったり、地形が複雑になっていたりと大幅に難易度が上昇している。 Miiさつえい 自分の3DSの『Miiスタジオ』で作ったMiiをカードに表示して遊ぶ。 Miiは様々なポーズをとることもでき、写真を撮ることが出来る。写真は3DSカメラに保存することが可能。 キャラさつえい 従来のARカードとは別に同梱されている、任天堂のゲームのキャラが書かれているARカードにイラストのキャラを表示して遊ぶことが出来る。もちろん本来のカードも使用可能。 ちなみに表示できるキャラクターはマリオ、トゥーンリンク(イラストは『大地の汽笛』基準)、サムス、カービィ、ピクミン三匹(赤、青、黄)とこのゲームに登場する黄色い箱の形のキャラクター。 撮影した写真は3DSカメラに転送可能。 らくがき 自分で書いた絵をカードに表示させて遊ぶことが出来る。 様々なバリエーションのらくがきが楽しめる。なお書いたイラストは動かすことも可能。 もこもこ ゲームコインで購入するゲーム。カード周辺に表示された背景をタッチペンでなぞってへこませたり、盛り上げたりできる。 地球儀 ゲームコインで購入するゲーム。カードに地球儀を表示させることが出来る。 このゲーム自体はやれることは少ないが、地球儀に球をショットさせ地球儀を回転させることが可能でありずっとショットしていると、地球儀が大爆発するという仕様。こうなった場合はゲームコインで再度購入する必要がある。 時計 ゲームコインで購入するゲーム。立体的な時計が現れ、針を回転させたりして遊ぶことが出来る。 時計からはAボタンを押すことによって時計から鳩が現れる…がこの鳩、画面を近くすると画面に激突する。その動作を繰り返していると、画面全体をおおう大爆発をおこし、鳩は黒こげになる。 一応地球儀とは違い、爆発後も普通に遊べる。鳩はこげるが。 魚ずかん ゲームコインで購入するゲーム。つりやフリーつりで釣り上げた魚を眺めることができる。一種の収集要素。 付属ARカード 「?」のカード1枚と、キャラクターカード5枚(マリオ、リンク、カービィ、サムス・アラン、ピクミン)が付属。 基本的には「?」のカードを撮影場所に置き、それを3DSカメラに映すことになる。 「?」以外のカードは「キャラさつえい」用で、該当キャラを映すことができる。 評価点 実在の映像とゲーム画面の融合 ARによって3DSカメラに映された場所に、ゲームの中のグラフィックが合成表示されることによって現実の映像とゲームの映像が一体化しているその様子は素晴らしいの一言。まさに『現実とゲームの融合』がARによって実現している。 カメラに映された部分がへこんだり盛り上がったり、映した部分が割れて違う空間が現れたりする様子には圧巻すること間違いなし。 ジャイロセンサーを使った様々なゲーム 3DSを持つ角度を変えることによって、ゲーム内の表示されているグラフィックの違う部分が見れたりとジャイロセンサーが有効に生かされている。 釣り、マトあて、ビリヤードと、このゲームだけでジャイロセンサーで多くのゲームが出来ることがしっかりと示されている。 非常に熱い「フリー釣り」 収録されているミニゲームは、一度クリアしてしまうとそこで終わってしまう程度のボリュームのものが大半を占めているが、隠しミニゲームの「フリー釣り」に関しては別。 というのも、魚を釣れる条件が様々な上に、それら魚を図鑑に登録していくやり込み性の強さもあり奥が深いため。ある意味では本作におけるメインコンテンツとも言うべき存在である。 立体視 AR機能ばかりに目がいきそうになるが、3D立体視もクオリティが高い。ARを使うゲームではあるがグラフィックやゲームの作りはしっかりと立体視を意識した構造となっている。 キャラ撮影 カードにMiiやキャラを映して撮影できる。表示される3Dモデリングの出来も良く、好評を得ている。 大きなARカードを撮影することでキャラクターも巨大化させる事が出来る。 クラブニンテンドー会員向けに、等身大の巨大ARカードがポイント引き換えで用意されたりもした。 余談だが、付録のARカードをそのまま大きくしたものを自作し、自分のMiiを等身大にして撮影するのに挑戦するユーザーも出た。 問題点 ジャイロセンサーとカード認識 本ゲームはジャイロセンサーを多く使うミニゲームが多いが、ARカードとも一定の距離を保たなければ画面を表示できない。そのため、3DSを大きく動かしてしまい、ARカードが認識されなくなってしまうことがある。 マトあてでは正面(カードの上ではなく、カードから見て横の状態)から当てねばならないことがあるので、その時に認識されなくなることもしばしばある。 もちろん認識されなくなったらすぐに3DSの位置を直せばまた表示されるが、その都度直すのは面倒。 タッチペンを使うのがやや面倒 もこもこやらくがきはタッチペンを使用するが、3DSをカードから距離を保ちながら絵をかくのは多少面倒なことでもある。もちろん持ち方にもよるが。 総評 3DSのオマケのような内蔵ソフトであり、全体的にボリュームは少ないが、AR機能を駆使した一種の新しいゲームの形を示していることは間違いない。 内蔵ソフトではあるが、ゲーム自体も細部までちゃんと作りこまれており、ユーザー自身で様々な遊び方が出来るだろう。 ユーザーにハードの新機能を見せつけるという点で見ても、このゲームはしっかりとユーザーに3DSの機能をアピールしている役割を果たしていると言える。 内蔵ソフトである以上、『3DSを所有する=本ソフトも所持する』ということなので、一度触れてみるだけの価値はあるだろう。 余談 本ソフトを遊ぶ場合は、最低でもARカードが必要になるため、無くしたり損傷させないように注意。 公式サイトからダウンロードすることで、読みとれなくなるほどの汚損や紛失したりしても遊ぶことはとりあえず可能。 また、任天堂パーツ販売では、2022年現在でも新品のARカードを販売している。価格は400円(税抜き)。こちらで購入するのも手。 「?」のカードに限れば、『いっしょにフォトシリーズ』として発売されたニンテンドープリペイドカードの台紙にも、なくしたことを考えてオマケとして印刷されている。これらのカード機能でも、「?」を併用することで独自のアクションが楽しめるので、無くしたユーザーのための配慮だろう。
https://w.atwiki.jp/yaruhara/pages/51.html
ゲームヘル2000の今後について ゲームヘル骨太の方針 ゲームヘルとは: ゲーム作者によるゲーム作者のためのコミュニティ。 (これはプログラム技術の有無を意味しない。 何らかの形でゲーム制作に関わりたい人が中心となる。) ゲームヘル3本柱 コミューン アーカイブ やわらか この3つが主軸となります。 それぞれについて細かいこと。 コミューン……作者間の交流(掲示板・チャット・オフ) 気軽に知り合える場。個人ページの有無は参加の条件に関係ありません。 今までもっとも成果の上がったところですので、 ここをよりオープンにしていくことが目標になります。 小規模オフも奨励します。 アーカイブ……アイデアの共有(掲示板とWiki) Wikiと掲示板は相補的に使われます。 議論ごとに新規ページを立て、掲示板からリンクを張るなど、 議論にあった活用をしてください。 個人ページはメモとして残していきますが、重要度は下がります。 やわらか……やわらかライセンス(特別に掲示板を用意) 試作品を置ける共有の掲示板(アップロード可)を提供します。 完成品はそれぞれのHPに置いてください。(ヘル対象外となります) アイデアや素材の共有、制作への参加などが可能なように、 作品ごとにスレッドを立てます。 改造スキルがなくても、レスすることで制作に関わることができます。 試作品未完成品でいっぱいにしましょう! 運営目標 コミュニティとしての努力目標です。 参加が簡単であること TOPを見ただけでコミュニティの目的が一目瞭然であること この二つは、「ゲームヘルを必要としている人」が ゲームヘルを利用しやすいようにするものです。 なによりも楽しめること ヘルでどんな面白いことができるのか、皆さんも一緒に考えてください。 内輪で盛り上がれることも大事! ツッコミ待ち 以上の記事はツッコミ待ちです。 試行錯誤しながら、ゆっくりリニューアルしていくつもりですので、 細かなことでも気軽につっこんでください。 ★メニューをちょっとカテゴライズしてみました 旧メニューはここに保存してあります(わんきち) ★やわらかを「説明」と「一覧」にわけました ブログ等でリンクされている方は一度ページを確認してください(わんきち)
https://w.atwiki.jp/pocketeromonster/pages/19.html
システム関係 共通 赤ver. 緑ver. 攻略関係 共通 緑ver. システム関係 緑ver.赤ver.共通 Q:ゲームの圧縮ファイル「pem赤1.00.exe」を展開させようとしたら、セキュリティソフトに邪魔された! セキュリティソフトの設定を見直してみてください。 ※「Norton 360」はバージョンによってはファイルを勝手に削除しまうことがあるようです。 その場合の対処手順 1.右下にポップアップが表示されてから少し待つと、「詳細を表示」というボタンが表示されるのでクリックする。 2.「ファイルインサイト」画面の右下の「処理」ボタンをクリックする。 3.「セキュリティリスクが見つかりました」画面で「このファイルを復元」をクリックする。 4.「検疫の復元」画面で「このリスクを今後のスキャンから除外する」にチェックを入れてから「はい」をクリックする。 Q:ゲームパッドでプレイしたいのだけど、設定方法がよく分からない 初期設定では機能の割振りは次のようになっています。 ゲーム中機能 キーボード RPGツクール上のボタン名 移動 カーソルキー or テンキー(2,4,6,8) - 決定ボタン、話す、調べる、乗物に乗る Z or Enter or スペース C キャンセルボタン、メニューボタン X or ESC or テンキー(0) B ダッシュボタン Shift A 前ページ(装備、ステータスのキャラ送り) Q or PageUp L 次ページ(装備、ステータスのキャラ送り) W or PageDown R ゲーム起動中に「F1」キーを押すことでゲームパッドの設定ができますが、その際に注意することは ゲームパッドに割り当てるアルファベットは「RPGツクール上のボタン名」であることです。 (例:「決定ボタン」をゲームパッドのボタン1に設定したいなら、ボタン1にCを設定する必要がある) ゲームパッドのどのボタンがボタン1に相当するのか確認するには、Windows Vistaの場合ならコントロールパネルでゲームパッドを選択し プロパティをクリックしてテスト画面を表示させてください。 Q:画面が常に暗くて見にくいのだけど、なんとかならない? ゲーム内の時間とパソコンの時計(デスクトップ画面の右下とかにあるやつ)が連動しているため 夜中にプレイしていると、常に暗い状態になってしまいます。 明るい画面でプレイしたいなら、現実世界の朝~夕方の間にプレイするか 邪道ですがこんなソフトがあります。 RunAsDate(フリーウェア) http //pcgenki.com/soft/run_as_date.html Q:つかまえたばかりのポケエロがパーティにいないのだけど? ポケエロセンターにいる「たんとうしゃ」に話しかけて、パーティに入れる必要があります。手順は次の通りです。 「なかまをいれかえる」⇒「ポケエロをひきだす」⇒選択肢をスクロールさせて「ポケエロボックス1~3」のいずれかを選択。 ※ポケエロの№によって(?)ポケエロボックスの1~3のどれかに振り分けられているので、目当てのポケエロが見つからない場合は 根気よく探してみてください。 赤ver.のみ Q:進化させたポケエロを原型に戻したいんだけど 中出しするとLV1になり原型に戻りますので、進化前のCGを見忘れてた場合でも大丈夫です。 Q:進化後のポケエロの孕みCGはどうすれば見れるの? 1.進化前の状態で「はらませた!」というメッセージが出るまで中出し 2.その後は一度も中出しせずに進化できるLVまで育てる 3.進化させる 4.中出しする ※はらませた!のメッセージの後の中出しが進化後ならば、通常通り中出し→進化を繰り返しでも見ることが可能です ※孕みCGは描き下ろし(通常えっちCGの差分ではない)です。 Q:MPと能力値の関係はどうなっているの? KICHUREA様曰く、 赤→ (1万までなら)MP100ポイントにつき能力値1ポイントアップ この言葉通りなら計算式は次のようになります。 ステータス画面上の能力値 + MP残量 ÷ 100 = 実際の能力値 例:「ステータス画面上の能力値」が10で、「MP残量」が500なら実際の能力値は 10 + 500 ÷ 100 = 10 + 5 = 15 となる ※MP1万以上の場合の計算式は不明です。 緑ver.のみ Q:ポケエロが「しんかきょか」を覚えたけど、どうすれば進化するの? きょてんでポケエロにたねつけをする画面で「オトナなかだし」を選択してください。 Q:進化させたポケエロを原型に戻したいのだけど きょてんでポケエロにたねつけをする画面で「オトナなかだし」を選択してください。 ※「しんかきょか」を覚えている場合、進化後にもう一度「オトナなかだし」してください。 Q:「びやく」はどこで使えるの? きょてんでアイテムを販売しているNPCに対して「かんきん~」をする際に必要になります。 攻略関係 緑ver.赤ver.共通 Q:最初の仲間を3匹の中から選ぶけど、選ばなかったポケエロはどうなるの? 選ばなかったポケエロが仲間になるイベントがあるので安心してください。 Q:いくら石投げても捕まらないんだけど? 確率が低いからです。何度も挑戦してください。 もしくは、そのモンスターは何かの進化の途中ではありませんか? 同じ系統のモンスターは1体までしか仲間になりません。 どのモンスターが同じ系統にあたるかは進化表を参照ください。 赤ver. 進化表 緑ver. 進化表 Q:「あむーるれおん」捕まえたのに仲間になったのが「がぶりにゃーお」だったんですが? 進化したモンスターを仲間にしても仲間になるのはそのモンスターの基礎となります。 バグではなくそういう仕様です。 Q:進化途中のモンスター仲間にしたんだけど、図鑑に基礎モンスターが登録されません。 たねつけを行ってレベルを下げてください。これで登録されます。 Q:すぐに全滅してしまうんだけど、ゲームバランス悪くない? 昨今のゲームに比べると厳しいかもしれませんが、コツを掴めばクリアできる難易度になっています。 まずは、こまめにセーブする癖をつけましょう。ポケエロを仲間に出来た時、戦闘に勝利した後、宝箱を開ける前 etc… これだけでも全滅して、ぬおーっ!となることが減るはずです。 緑ver.のみ Q:最初の仲間に「きんへび」を選んで開始したけど、ザコ敵(じろりあんと 2体)にも勝てないんだけど 「きんへび」は玄人向けなので、楽をしたければ最初からやり直して違うポケエロを選ぶのも手です。 「きんへび」にこだわるなら、序盤は小まめにセーブしながら経験値を稼ぐか、 敵から逃げ続けながら先に進むと良いでしょう。 Q:「いやしやぎ」と「ぼーんないと」が見つかりません 「いやしやぎ」は早朝(午前4~6時台)の西の森に出現します。 西の森の魔法陣から少し東に進んだ草むら(表ボスを倒したあと、「みろーた」がいる付近)で見かけやすいという情報もあります。 「ぼーんないと」は深夜(午前0~3時台)のふういんのあなに出現します。 ゲームファイルを最新版にすると出やすくなったという情報もあります。 Q:「まりゅうのもんしょう」を入手したけど、これから先はどこに行けば良いの? かいじゅうに乗った状態で、フィールドを東⇒北⇒西の順に大きく回り込むと柱が二本立っている場所に到着するはず。 目印は何もありませんが、その柱の中央付近を調べるとワープして先に進めるようになります。 ※ネタバレになるので反転させてあります。 Q:「むすめ」を仲間にして戦闘にだせると聞いたのだけど? まず、最新版のゲームファイルでプレイしているか確認してください(ver. 1.02以上推奨) 仲間になるのは、「ぶたいちょうのむすめ」なので、「ぶたいちょう」をはらませて、その後もう一回なかだしすること。 そうすると、きょてんに「むすめ」が現れるので話しかけると仲間になります。 (仲間に出来るタイミングは遺跡のボスを倒した後? 要検証) Q:裏ボスの防御力が高すぎてダメージを与えられません 裏ボスの属性は「竜」のようです。竜を倒すための武器に心当たりはありませんか? 別の手段としては持久戦に持ち込んで、裏ボスのMPを削って攻撃が通るようにするという方法もあります。 ※ネタバレになるので反転させてあります。 次の手順で見れると思われますが、検証してくださる方を募集中です。 →その方法で見れました。一体だけしか試していませんが -- (2010-05-13 09 08 10) すまん、作者のせいじゃないと思うんだが、起動するとカーソルキーが入りっぱなしになるバグの原因と対策わからんか? 前作でもなってそのときは再起動すれば直ったんだが、今回再起動しても直らないんだ -- 名無しさん (2010-05-14 02 21 35) ちなみに前作と今作をプレイしたのは別PCで、環境もxpと7でまったく違う。環境依存のバグですらなさそう -- 名無しさん (2010-05-14 02 23 01) どうもこれっぽい。831~を参照。851が答えかと http //www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/gameama/1211462469 -- 名無しさん (2010-05-14 11 56 29) MP100ポイントにつき能力値1の意味がわからないのですが、、、基本能力値は変化ないですよね? -- 名無し (2010-05-21 04 22 20) ↑MPで能力に補正かかってるって意味、注意すべきは最大MPじゃなく残りMPが関係するから魔法使ってMPが減ると補正も減る -- 名無しさん (2010-05-21 17 29 30) ということはMPが+1万増えたら魔道の攻撃が+100されるということでしょうか? -- 名無し (2010-05-21 18 58 40) MP -- 名無しさん (2010-05-21 19 37 04) 失礼、例えばMPが5000の状態だったらステータス画面の表示+50が実際のステータスになるということです。MP10000以上では何ポイントごとにステータス補正がかかるか不明です。 -- 名無しさん (2010-05-21 19 42 11) 最深部で???捕獲後、再度最深部へ行くと???の進化前がいて深部の扉を開くアイテム?が手に入らないのですが、何か条件満たしてないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-03 00 29 08) ↑自己解決しました -- 名無しさん (2010-06-03 02 21 53) 進化させるリスクって何ですか?一部の魔道が進化後には使えなくなるってことだけ?中出しすればレベル1に戻るし、大したことじゃないような気がするんですが。 -- 名無しさん (2010-06-15 15 30 03) 特にリスクは無い。むしろ進化させないほうがリスクが高い。進化前だと魔力に限界があるため後半の敵は手に負えない。 -- (2010-06-15 18 39 54) 特にリスクは無い……ガーン。ふっきれました。お答えありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-06-21 02 52 34) MPが10000超えると素早さがガクンと下がるらしい。ただし進化させるリスクと関係あるか不明 -- (2010-06-21 18 54 33) びっくりもんすたーが仲間にならないんだけど 捕獲率どうやってかあげられない? -- 名無しさん (2010-07-02 16 33 52) ふうま2個と竜1個でなんとか捕獲できました(自己解決しました -- 名無しさん (2010-07-02 16 39 54) びやくの使い方ってどこかに書いてありますか? -- 名無しさん (2010-07-19 07 21 55) きょてんのNPCに「かんきん~」する時に必要ってだけ -- 名無しさん (2010-07-19 07 52 31) 教えていただきたいのですが、孕ませたときに専用画像があるそうですが、孕ませても画像が表示されません。どうしたら表示されるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-19 10 01 18) はらませた次の中だしが孕ませ絵になる。びやくつかったら孕ませ絵を見られないので注意 -- 名無しさん (2010-07-19 10 55 28) ぶたいちょうのむすめが話しかけても仲間になりません。Verは1.11なのですけど -- 名無しさん (2010-07-20 19 09 19) ↑ver1.12でも仲間にならず。多分、気づいてないでしょうから報告しときますね -- 名無しさん (2010-07-20 22 19 40) ↑シナリオをある程度進めないと駄目なのかも?(遺跡をクリアするぐらい) -- 名無しさん (2010-07-20 22 46 08) ↑あー・・・そういや表ボスの存在自体忘れてたorz -- 名無しさん (2010-07-20 23 58 39) 主人公のすばやさが下がりました。理由は不明ですがふういんせきを装備した状態で孕ませボーナスですばやさを上げたのが原因かも -- 名無しさん (2010-07-22 00 12 13) かいじゅうに乗ったままちょうきょりわーぷでバグ、動けなくなりました。 -- 名無しさん (2010-07-23 00 00 18) 中出し時の魔力・HP上昇値とLvの関係性ってなんだろう各lvに共通する計算式が思いつかん -- 名無しさん (2010-07-23 01 44 57) ↑↑かいじゅうに乗ったままなので降りてください -- 名無しさん (2010-07-23 02 12 15) せっくすばとるでいやしやぎが攻撃をしたらいやしやぎの仲間が死んだりエラーでゲーム自体が落ちたりしました -- 名無しさん (2010-07-23 02 22 34) ↑セックスバトルなのにいやしやぎが回復呪文を使ってくるのが問題でエラー起きてるみたいですね -- 名無しさん (2010-07-23 12 44 13) 突然主人公のHPが17→3908に増えてました。なんなんですかね? -- 名無しさん (2010-07-23 16 53 32) しゅじんこうは確かLV6辺りで一気にHPとMPが上がる。でも、そこ以外はLVUPの伸びは悪いので注意 -- 名無しさん (2010-07-23 20 19 46) ↑バグじゃないんですね。ありがとうございます -- 名無しさん (2010-07-23 22 20 10) 今更ですけど、なかだしとオトナなかだしの違いって進化(退化)するかしないかだけなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-24 18 33 56) ここで質問するのも違うかもしれませんが中出しCGなどを簡単にみる方法はないのか・・・いちいちレベルあげしたりしてめんどい -- 名無しさん (2010-07-25 14 10 59) ↑画像キャプれ -- 名無しさん (2010-07-26 17 57 18) かいじゅうの使用方法がわかりません、道具で使用できないし、、水辺の近くでボタン押しても反応しないし・・・ -- 名無しさん (2010-07-28 02 26 52) ずかんが全体的に真っ黒なのだが、これはFAManiaフォントが読めてないってことなのかな?一応WindowsのFontsフォルダに直接インストールしてみたけど表示されず。Windows7の64bit版だから動作保証外ではあるのだが。 -- 名無しさん (2010-07-28 20 14 08) あずさを仲間にしたあと、みろーたとらぱとを倒しても仲間にならないんですが、バグかな?(Ver.1.04です) -- 名無しさん (2010-08-01 13 44 21) 表ボス倒してあんこくのもりまできてるのにぶたいちょうを孕ませてもう一回犯してもむすめがでてこない…何かのバグかなんかなんでしょうかね?これ・・・ -- 名無しさん (2010-08-09 03 24 07) 連投失礼、本体Ver1.14です。 -- 名無しさん (2010-08-09 03 33 38) ↑の根気よく何度もヤりまくってたら出ました。何が原因かわかりませんが解決できました。 -- 名無しさん (2010-08-09 04 12 08) はじめましてこんにちは、自分始めたばかりなのですが捕獲の仕方がいまいちわかりません、詳しくお願いします。 -- haro (2010-08-13 00 31 49) ↑主人公に「しょうかんせき」を装備させて、戦闘中に捕まえたいポケエロに対して使う -- 名無しさん (2010-08-16 22 02 59) つりざおってどこー?? -- 名無し (2010-08-20 23 30 39) 町のNPCどうやったら孕むんですか?中出ししまくってるんですがレベル2じゃだめでしょうか? -- 難しいな (2010-08-31 01 08 51) [赤1.13]女の子をおかす/ポケエロにたねつけなかだしすると、その時のLvの二乗分、主人公/ポケエロの最大MPと、エロポイントが増えます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 14) [赤1.13]各女の子をおかした時/各ポケエロにたねつけなかだしした時、各女の子/各ポケエロのLvドレイン合計が50Lv毎に、はらみます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 28) [赤1.13]女の子をはらませると、エロポイントが250貰えます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 42) [赤1.13]ポケエロをはらませると、最大MPが500増えます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 55) [赤1.13]効率を考えると、主人公の場合はLv50で1回(EXP286758)おかすよりも、Lv10で25回(合計EXP32000)おかした方が楽になります。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 21 08) [赤1.13]ポケエロの場合も、高Lvでのたねつけなかだしよりも、Lv5~10位でたねつけなかだしを繰り返した方が良さそうです。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 21 19) [緑1.14]たねづけによるステータス上昇計算式は、HPが0.9*Lv^2、MP・EPが3*Lv^2のようです。また、なかだし回数(=ドレインしたレベル)20ごとにはらむようです。 -- 名無しさん (2010-09-28 16 56 48) CGモードはないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-20 00 00 04) ふういんの穴から魔道を使ってきょてんに帰るとかいじゅうがなくなる(泣) -- 名無しさん (2010-11-28 22 19 34) (緑1,12)おうじょさまってどうすれば出てくるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-01 12 15 47) ↑[きょてん]の在るMAPの上の方に隠し通路 -- 名無しさん (2010-12-03 01 28 31) 孕みについて、Lv2でNPCに中だししたところ・・・1キャラ25回で孕むもよう。更なる検証求む -- 名無しさん (2010-12-13 10 58 27) きたのいせき周辺の行き方誰かhelp me~! -- 名無しさん (2011-01-17 12 49 15) 緑のびやくは一個につきなかだし+5みたいだね -- 名無しさん (2011-01-22 14 38 15) 赤は最大HPを増やす手段が無いっぽいから主人公の初期HPいつまでも2なのか -- 名無しさん (2011-01-23 13 32 08) 赤はMP1万以上だと恐らくステータス上昇は1000分の1になるもよう -- 名無しさん (2012-08-15 01 05 05) 緑、まりょく1000で能力値1相当かも。 -- あい (2013-07-25 04 39 56) 名前 コメント