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天使剣系の覚醒は、歪みで天に行くと出てくる天使連中からまさぐって(レア演出で)取れましたよ。エンゼリックとホーリーの覚醒は取った - 名無しさん 2014-04-08 16 20 58 歪みから行く天の天使達のⅢから、エグリゴリの剣と覚醒を入手したので報告。普通のが攻撃力300・重さ200。覚醒のは攻撃力240とSP吸収付きでした - 名無しさん 2014-04-11 16 57 51 ドラゴンスレイヤーII (打攻+200 魔攻+55 (大剣っぽい片手剣)) - 名無しさん 2014-09-18 01 50 44 ハードウィップ (打攻+42 混乱付与) - 名無しさん 2014-09-18 01 52 34 黄金のムチ(打攻+100) - 名無しさん 2014-09-18 01 53 36 の3 - 名無しさん 2014-09-18 01 54 54 no - 名無しさん 2014-09-18 01 55 02 の3つがあります。 - 名無しさん 2014-09-18 01 55 37 ヴァルハラソードは原初の樹最上界の百眼の王からもドロップ確認 - 名無しさん 2015-01-25 15 50 53 王者のヴァルハラソードの攻撃力 433 - 名無しさん 2016-01-09 20 57 51 王者 - 名無しさん 2017-04-21 15 44 36 王者のヴァルハラソードの攻撃力484は取れました - 名無しさん 2017-04-21 15 46 20 エクリゴリの剣(普通)が勝者以上が出ません - 名無しさん 2017-04-21 15 48 14 原初の最上階のボスから勝者のヴァルハラソード+331ドロップしたよ>ω< - 名無しさん 2017-10-10 19 20 35 太陽帝の剣 運+99 - 名無しさん (2024-09-04 18 59 42) シルバーフェンリル ヴァルベージ:黙示録 攻撃力100 毒付与 麻痺付与 沈黙付与 - 名無しさん (2024-09-05 00 26 41)
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作ったらページ作ってここに放り込む 簡単な説明とかを注釈として加えると分かりやすいかも 銅陸奥玲人 偉くて優しいおじいちゃん 結城楓 脳筋なポニテの美乳 白洲瑠璃 魔法能力が高い華族の貧乳お嬢様 禰宜田久丞 関西弁相棒ポジションのエリートチキン 玄明 剣術の達人で敵組織の大幹部である謎の人物 レイラ・アンドレフ 冷酷な性格を持つ実力派のスパイ アナスタシア 元気なウェイトレスさんと見せかけてロマノフ王朝の皇女 広瀬海明 天才的な頭脳を持つ魔法科学の第一人者 グリゴリー 神父という仮の姿を持ったスパイ 鳥居恭二郎 銅陸奥の部下である高い近接戦闘能力を持った柔術の達人 跡賀谷焼源 魔法を嫌うせんべい屋の店主
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ロドリゴ ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: マルグリットドレーグル (マルグリット・ド・レーグル、母) 別名: エンリコ(2)
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コレクションボーナス:バトルボイス追加(1)が30%で追加 -- 名無しさん (2009-02-23 23 45 45) 041 レイピア突き攻撃1000回 -- 名無しさん (2009-02-25 03 36 04) 043 敵40種類撃破 -- 名無しさん (2009-02-25 03 36 39) 046 最大ダメージ10000 -- 名無しさん (2009-02-25 03 37 13) 048 連続スタン成功7回 -- 名無しさん (2009-02-25 03 37 45) 049 呪紋オンリー撃破100回 050 4体同時にサイトアウト 059 一歩も動かず勝利 060 闇属性呪紋で弱点属性攻撃 -- 名無しさん (2009-02-25 03 40 32) 036闘技場シングルバトル20勝、047闘技場シングルバトル50勝、064敵60種類撃破 -- 名無しさん (2009-02-25 13 46 59) 066闘技場シングルバトル100勝、072レイピア突き攻撃2000回 -- 名無しさん (2009-02-25 15 10 52) 090 1戦闘中に8回ボーナスボード入手 -- 名無しさん (2009-02-27 08 34 09) 094 6体同時にサイトアウト -- 名無しさん (2009-02-28 03 22 27) 74 パイルハンマーで撃破100 77 水属性攻撃を吸収 78 最大ダメージ70000 80 ラッシュ中に50回クリティカルヒット 83 闇属性攻撃を吸収 85 戦闘2000回 87 バーサクを5分継続 88 リーフスライサーで撃破100 95 一回の戦闘中に3回怒り発生 *グリゴリ撃破55のとり方が分からない・・周回してもカウントされてるのかな? -- 名無しさん (2009-02-28 20 41 51) 91 闘技場シングルバトル50連勝 -- 名無しさん (2009-03-01 22 47 20) ○体同時にサイトアウト ってどういうこと? -- 名無しさん (2009-03-03 20 36 58) そのままの意味でしょ 6体からサイトイン状態でやれば良いはず てか6体とか出てくるのか? -- 名無しさん (2009-03-04 11 53 54) 敵6体は闘技場のチームバトルの虫!虫!虫!のチームで出てきたはず。弱いしちょうどいいんじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-06 20 01 09) 文字通りとみるなら、敵集めてサイトアウトすればできるはずなんだが・・・ 6体同時どころか2体同時だってできないってどういうことだよ・・・ - 2009-03-13 13 25 35 beat.sのレベルが一定以上(正確にはわからん) - 2009-03-14 10 58 34 なるほど、そういうことか サイトアウト特化のSならできるかもしれないと思ったがどうやら正解だったようだなthx - 2009-03-14 14 28 05 096 最大ダメージ99999 -- シオン (2009-03-04 14 59 25) 093:戦闘3000回 098:自分のコピーを撃破 -- 名無しさん (2009-03-04 16 41 34) 連続スタンは開幕スタン爆弾→成功なら逃げてセーブ。失敗したらロードの繰り返しで取れました - 2009-03-12 09 44 22 ロークで蜂や虎等、出現数が多い敵に盾役が挑発して、敵が集まったところにスタン爆弾連発で取れました。参考までに。 - 2010-02-24 19 51 34 1戦闘中ボーナスボード系はゲレル系の敵で分裂狙いがそれなりに楽かもしれない。特に闘技場下から2番目のジェリーダスト - 2009-03-19 01 11 45 1戦闘中ボーナスボード8個は、8体で出てくる蜂(サプライズ狙いか闘技場)にスキルのみ撃破の赤を集めるのが確実じゃありませんか? - 2009-03-21 12 04 02 ボーナスボート8個、自分はエイオスのゲレル分裂にサイトアウトで取った。 - 2009-03-21 13 05 26 属性吸収を訂正 - 2009-03-21 18 12 09 パイルハンマー+ってエイルマット居ないと作れないからアームレットの方がいいかも - 2009-03-25 19 42 01 エイルの代わりにフェイズに入れればいいだけでは・・・ - 2009-03-25 22 30 07 エイルが必須キャラになってるから無理。けど、+なしのでも吸収効果になるようだから+消しておいた - 2009-03-26 12 31 24 同時にサイトアウト補足 自分が敵にターゲットされていなければならない。なのでパーティーをフェイズだけにすれば楽に取れる。 - 2009-04-03 15 13 40 怒り系は2周目以降で個別エンディング無視でいいなら、初期からフェイズはエッジ大好きだからPAでひたすらエッジを好きになるように仕向けてエッジに装備でHP1にして死にまくってもらうのが多少時間短縮にはなる。もしくはエッジが感情値上昇アイテムがぶ飲みか(これも2周目以降でフェイズ残留させて、レプリカがあるとすごく楽だとは思う) - 2009-04-10 11 47 02 誰も見てないだろうけど報告。戦闘500回ってゲーム上表記されてるけど実際に取得するのは555回目のとき。設計ミスですね。 - 2009-05-13 16 04 10 それってフェイズが戦闘参加している回数で555回目ってカウント?メニュー開いたときのエンカウント回数とかたとえフェイズが戦闘参加しててもレイドアタックは全部で1回とカウントされるらしいけど・・・ - 2009-05-13 18 52 52 上読め。ゲーム上の戦闘500回ってのが表記ミスってことだろ?実際の取得条件が555回ってだけで。 - 2009-05-14 17 02 02 いや、意味はわかるけど、↑×3はアルマロス戦からわざわざ戦闘回数カウントしたり、レイドアタックとかを含めて回数を確認したりして、バグだという情報なのか疑問に思っただけ。ほんと、些細なことなんだけどね - 2009-05-14 18 04 23 今更だけど、ステータス画面の戦闘回数のカウントは、実際は勝利回数で勝利すると1回増えるようになってる。レイドアタックになると仕切りなおされて、それも勝てばその分カウントは増える。だけど、フェイズのアーツの戦闘回数系は、最初の戦闘を開始した時の1回しかカウントしないので、そこでずれる。実際逃げまくれば、戦闘回数増やさずにアーツ取れるよ - 2010-01-21 17 15 51 もっと簡単に言うと、ステータス画面のは敵シンボルを倒した数で、フェイズの戦闘回数系アーツは、通常画面から戦闘画面に切り替わった回数って事 - 2010-01-21 17 26 22 敵10種類撃破等はフェイズでとどめ? - 2010-11-04 13 51 45 ↑撃破だからフェイズで止め。ボスはスルーでしてもあつまる - 2010-11-05 16 26 12 よっしゃフェイズ100達成 - 2011-01-28 22 10 11 フェイズ100達成。ようやく正史メンバーでのやり込みに移動できます - 2011-03-21 00 31 15 (!o!)オ!はやいなっ! - 2011-05-01 23 14 43 あれ、もしかして1周目だと敵130種類撃破のアーツ取れない?ずっとフェイズ操作してきたんだけどorz - 2011-05-02 21 14 37 兄貴、御勤め御苦労様でした - 2011-05-03 13 45 56 フェイズが離脱する直前のデータを残しておいて、一度クリアしてからそのデータをロードして進めればフェイズ残せる - 2011-06-03 13 44 11 戦闘回数系はフェイズ死にっぱなしでもok? - 2011-08-31 09 09 49
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かつてのソ連国民経済中央文書館であるこの文書館には、国家対外関係委員会史料がある。この委員会と主な経済顧問が中国に専門代表処を開設して両国間の経済交流が行われ、1950年代から60年代にかけての経済・科学・文化の各部門において援助が実施された。 援助や貿易の規模及びその期限や具体的内容 顧問や専門団の組織人員の配置 ソ連顧問や専門家が作成した中国経済や国民経済各部門の状況に関する報告や書簡 [典拠:アレキサンダー・M・グリゴリエフ(川島真訳)「ロシア国内各文書館所蔵 中国関係史料」『中国研究月報』(1995年、Vol.49, No.3, pp.23-31)]
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/247.html
代々ロシアの王朝を支える騎士団の長を輩出してきた一族で、ロマノフ王朝の 宝物庫の番を経て、世界中の神具、魔方器を管理し、正しき使い手に 与える組織となる。 十大聖天に奪われた十二神具の一部を取り戻すべく、十六聖天とは 協力関係にある。 また第二次世界大戦中、オカルトによって世界を征服すべく十二神具を 狙うナチス・ドイツ第三帝国とは古くから敵対関係にある。 現在、キルリアン家が認める十二神具の使い手は、 『スワンチカ』を持つグリゴリー・アレグ、『天羽々弓・天羽々矢』を持つ三条霧彦、 『倚天之剣』を持つ劉紫焔、そして『イージス』を持つアルスラー・ナッシュだけである。
https://w.atwiki.jp/cominterest/pages/37.html
,,rf;%,#シミキ'%'#ミシ'ャ ,i'%''´ ヾハ l#i i#! |%' ''二`' ‘''二` i%| 「`! ´ニ゚フ ヽ゚ニ`' !´l. | ,| r ヽ | リ `'l `_´ . |´ | ´ 二''` . . | ,ハ、 、_,,、_ , . ,イ、 ,, ''´l ヽ、 ー _,,.'' | ` ―-,r ''´ | `,=r''、´ l ! | /、;;;;;,ヘ、 ,/! | ´ 〉‐ { ヽ/ | グリゴリー・エフセイエヴィッチ・ジノヴィエフ左 翼反対派の中心人物の一人。政治局員。レニングラードに君臨したが処刑。スターリンと以上二人が組んだ「トロイカ」でトロツキーを追い落とした。
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/429.html
エグリゴリの最高責任者であるキース・ブラックの執務室に、『そいつ』はいた。 「サー・ブラック。残念なお知らせがあります。貴方の妹君であるサー・バイオレットが、重大な機密漏洩を行っていることが発覚しました。 その上、彼女はエグリゴリの監視網にあるESP能力者を次々と殺害しています」 「ほう……」 その報告を受けるキース・ブラックは、どこか面白そうに口の端を歪ませる。 「事情聴取に向かった監査官を手に掛け、おまけに周囲に居合わせた職員・警備兵八人を殺害して逃走中です。 おそらく、次の犠牲者を求めてESP能力者の元へ向かったのでしょう。至急、彼女を追跡するための──」 「いや、その必要はないだろう」 中途で遮るブラックの声に、『そいつ』は怪訝そうに眉を寄せる。 「は? それは、どういう……」 「妹はそこにいる」 と、組んでいた手を解いて『そいつ』の背後を指差す。 それを追って振り返った『そいつ』の顔が、一瞬で驚愕の相を呈する。 腰に手を当て、辺り威風を払って立つ少女──セミロングのブロンド、エメラルド色の瞳、純血アーリア人種の彫像のような美貌──、 キース・バイオレットその人だった。 「……貴様が一連のESP能力者殺害の『犯人』だったというわけか──『熱心党』の『シモンズ』──その『本体』」 バイオレットの苛烈な瞳は、『そいつ』──白衣の研究者に向けられていた。 彼女が最初の『シモンズ』である黒服と接触したときに側にいた、あのユダヤ系の研究者へ。 「ば、馬鹿な……いったい、いつの間に……!?」 「わたしのARMS『マーチ・ヘア』にとっては容易いことよ。 そんなことより、貴様のことのほうが驚きだわ。まさか、エグリゴリの研究者の中にテレパシストがいたとはね」 「う、うう……」 「『熱心党』……イエス・キリスト時代に実在した、ユダヤ民族の被支配的構造からの脱却を目指した今で言うレジスタンス組織。 貴様はそれになぞらえて名乗っていたいたわけだな? そして重要な社会的地位にあるESP能力者を『支配階級』と看做して殺害していた」 鬱屈した笑みを浮かべて事態を見守るブラックの前で、バイオレットは淡々と語っている。 「だが……貴様それはただの被害(ヴィクティム)妄想だ。貴様が殺して回っていたESP能力者たち…… 彼らは、普通人を『ESPを持たない』という理由で見下すことなどなかった」 『シモンズ』──いや、今は単数であるがゆえに──シモンは、わなわなと肩を震わせてバイオレットを凝視している。 そんな彼に、ゆっくりとだが着実に一歩一歩近づいていくバイオレット。 「このわたしをテレパシー能力で操作して、ママ・マリアの殺害を目論んでいたのか? わたしのヒトに対する劣等感を利用して?」 「フ……ククク……」 シモンが急に笑みを顔に浮かべる。 それはさんざん見た『シモンズ』とそっくりで、まさにその『オリジナル』だと実感できる、どうしようもなく下卑たにやにや笑いだった。 「それがどうした……! そうさ! 私は憎い! 『能力』を使って栄華を極める者たちが! この私はこうして『能力』があることを押し殺して生きていかなければならなかったのに! それもこれも、貴女たちキースのお陰だ! エグリゴリの非人道的実験を目の当たりしては、隠すしかないだろう!?」 開き直ってそんなことを述べるシモンを、やはりブラックは冷淡な微笑を浮かべて眺めている。 バイオレットもまた、顔色一つ変えずに彼へと歩み寄っている。 「私を殺すか? やれるものならやってみるといい! だが──私のテレパシーによる催眠暗示能力には誰も抗えない! 貴方たちには兄妹同士で殺しあってもらうことにしましょうか!」 そんなシモンの雄叫びをあっという間に無意味なものに変える、ブラックのぼそりとした声。 「無駄だ。この部屋にはESP拮抗装置が作用している」 「なに──」 「私は最初から──お前がこの部屋に入る前から、お前を疑っていたということだ。サイモン・ゴールドバーグ研究員よ」 シモンは見る、ブラックの瞳に込められた明らかな侮蔑の色を、虫けらを見下すような容赦のない視線を。 「このキース・ブラックが、旧人類ごときの言葉を信じて、我が妹に咎を着せるはずがあるまい。違うか?」 「こ、この……ヒトの皮を被った怪物どもが……!」 顔面蒼白となって呟くシモンの前に、バイオレットが立つ。 そっと白い手を差し伸べ、彼の額に二指をあてがう。 そして、静かな声で、その言葉を肯定した。 「そうね……貴様の言うとおり、わたしはヒトではないのかも知れない。 だが……どれだけ滑稽でもいい。ごっこ遊びでもいい。ヒトになりきれぬ哀れな怪物で構わない。それでも……」 バチィッ、と爆ぜる音を立て、シモンの頭部が揺れる。 周囲に散布されたナノマシンが、微細だが人間の意識を奪うには十分な量の電撃を放った音だった。 「──わたしはヒトになりたい」 力なく倒れる哀れでちっぽけな人間へ、そっと呟いた。 ふと視線を外し、ブラックを見る。 初めて『マーチ・ヘア』を発動させたとき──あの途方もない虚無の中でなお、共に立ってくれた兄。 『感情』をこの手につかんだ今なら分かる。 あの時、手を差し伸べてくれたブラックに、例えようもない感謝の念を抱いていたことを。 「わたしは一人じゃない」と教えてくれたことが、嬉しかった。 これまで、彼女はブラックと、そしてシルバーと力を合わせ、エグリゴリを支えてきた。 それはこれからも変わらないだろう、でも──。 「ブラック兄さん。あなたと初めて会ったときのことを覚えていますか」 「無論だ。忘れるはずがない。私はお前を愛している。シルバーも、グリーンも、そしてレッドやセピアも、すべて愛すべき私の兄弟だ」 「わたしも、あなたを愛しています」 でも──わたしはあなたと違う道を進みます。 それが『アリス』の、キース・ブラックの定めたプログラムの中のものでしかないとしても。 もしかしたら、いつかは、その枠を乗り越えた『道』に辿り着けると信じて。 「あなたに言いつけられた任務は完了したわ、シルバー兄さん」 「……そうか」 街の雑踏の中の小さなオープンカフェで差し向かいに座る兄妹──バイオレットとシルバー。 アメリカ式ではない、まるで冗談かなんかのように濃いエスプレッソコーヒーを、シルバーは水でも飲むように口に運ぶ。 「それで? 『例の任務』を受ける覚悟は出来たのか?」 一方のバイオレットは、爽やかな香りを漂わせるハーブティーを、匂いそのものを食べるようにゆっくりと嗅いでいる。 「ええ。『エクスペリメンテーション・グリフォン』……その計画を第二段階へと移行させるトリガーは、このわたしの手で引きます」 「……フン。どうやら、前の腑抜けた状態からは回復したようだな」 つまらなさそうに鼻をならしてカップを置くシルバーへ、バイオレットはちょっと面白そうな口調で訊ねてみる。 「心配だったかしら?」 そこではじめて、シルバーはコーヒーのとんでもない苦さを感じたかのように顔をしかめる。 「馬鹿を言うな。オレがお前の心配をする必要がどこにある」 「あら、心配をしない必要もないんじゃなくて?」 「……そんな減らず口が叩けるのなら問題はないな」 そこで会話は途切れた。 だが、それも仕方ないだろう。意味のない茶飲み話に花を咲かせるような性格の持ち主ではない、お互いに。 これがレッドやセピア、グリーンなどだったら、歳相応の他愛ない話でもするのかも知れない、とバイオレットは少しだけ想像する。 「──は、──だ?」 いきなりのシルバーの発言を受け取り損ね、 「今、なんて?」 そう問い返すと、シルバーはますます苦いものでも飲んだように顔を歪ませた。 「茶の味はどうだ、と訊いている」 不覚にも、唖然とした。 こともあろうに、いや、人もあろうにキース・シルバーが茶飲み話そのものの話題を口にするとは──。 ここは笑うべきところなのだろうか? 笑いはこみ上げてはこなかったが、そうしたほうが良いと思って顔の筋肉を操作して微笑を浮かべる。 「良くわからないわ。少なくとも、美味いとは感じないわね。ハーブのレシピが悪いのかもしれないわ」 「そうか」 ぎこちない会話、ぎこちない微笑み。まるでマッド・ティー・パーティーごっこ。 だが、いつかは心からこうして、兄弟とお茶に興じることのできる日が来るのかも知れない。 それも、ママ・マリアから与えられたささやかな『希望』だった。 その思いとともにハーブティーを飲み干し、席を立つ。 再び、彼女に会いに行くために。彼女に話したいこと、聞いて欲しいことはまだまだあった。 「じゃあ、失礼するわ、シルバー兄さん」 そこでシルバーが物言いたげにバイオレットを見るが、結局なにも言わないので、彼女はそのまま街の雑踏へと姿を消した。 その後姿を見送りながら──誰にも聞こえぬシルバーの呟き。 「……自分の勘定を払わずに行くのか、バイオレットよ」 番外話 『紫』 了
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【ゴリ娘 ゴリティ・ダービー】ベータ版 注意:このルールは、ベータ版となりますので完成度に関しては 諸々ご了承ください。 また、元ネタのゲーム及び元となったキャラには最大限の配慮と リスペクトをよろしくお願いします。 世界観 ・文明とゴリラ娘 GCL4(現代)と同じ文明レベルで、ゴリラと人間が共存し会話もできるたりする異世界の国「ウホン」が舞台である。 共存する関係で、メスゴリラという言葉が差別的であったという歴史があり、女性のゴリラは「ゴリラ娘(ゴリ娘)」)と呼ばれており、人間とゴリラのハーフも存在する(ルール項目に後述) ・ゴリンクル・レース アスリートのゴリ娘は、人間より強くその腕力を活かしてゴリセン学園に在籍し、ゴリラ国民的レース・エンターテイメントである 「ゴリンクル・レース」への参加に向けて特訓に励んでいる レースで優勝したゴリ娘は、ドラミングライブのセンターに立つことを許させれる、それはこの世界で最大の栄誉なのだ! なかでも、GⅤ(ゴリラ・ファイブ)レースの優勝は正に夢そのものである。 主なGⅤレース 皐月賞(ちゃんと5月にやる) ウホン・ダービー ゴリ花賞 桜リラ賞 ゴークス 秋リラ省 ウホンカップ 天ウホゥ賞(春) 天ウホゥ賞(秋) 有剛記念 なお、この世界のゴリラは時速55kmで走れる為、背中に乗って走ると車両扱いになる。 ※:実際は時速40kmで走れる、ウサインボルトより遅いね ・GRレベルについて GRレベルは、1~3を推奨としている それぞれ、下記のクラス名称がついている GR1:ジュリラ(デビュー~1年) GR2:ウホシック(1~2年) GR3:ゴニア(2~5年) ルール項目 ・セッションの流れ ゴリ娘 ゴリティ・ダービーのシナリオでは、 「オープニング シーン」 ↓ 「育成シーン(ミドルシーン)」 ↓ 「レースシーン(クライマックスシーン)」 ↓ 「ドラミングライブ(エンディングシーン)」 という順番で、各シーンを行いセッションを進める。 ●オープニング シーン オープニングシーンでは、GMはどのレースを設定するかを決める。 レースは「短距離」「マイル」「中距離」「長距離」から、選ぶがPG作成時にPLに伝えるか もしくはPG作成後にオープニングで(もしくはランダム)公開してもよい。 ※:ただし公開タイミングは必ず、PLに伝える事 そして、レースが決まった内容に応じて、各PGがシーンを作りリアクション(ゴリリング)をした後でオープニングシーンを終了する。 ●育成シーン 各ゴリ娘の育成シーンを行う(NPも含める)、育成回数はレースの長さによって回数を決めるといいだろう。 目安 「短距離」:1~2回 「マイル」:2~3回 「中距離」:3~4回 「長距離」:4~5回 ◆育成シーンの流れ PCは、下記の目に対応した参加したい育成ダイスプロットを行う。 ※ダイスプロット:ダイスの目を隠して、下記の対応する1~4の任意の数字を提示しすること。 この時PL同士で目の相談はできず、同時に公開する(オフセであれば手をかぶせて同時にいっせーので公開する、オンセならばGMが音頭をとって同時に公開する) 育成ダイスプロット 1:筋力で判定 2:パワーで判定 3:力で判定 4:野生で判定 判定は、能力値+2D6で上記に応じた目標値を超えてれば成功し、それに準じた対象の能力値が上昇する。 公開したダイスが同じのPGの数によって、目標値と能力の上昇が異なる(参加多いほど、ゴリ友トレーニングで能力値が上昇するようになっている。) 1人 :目標値5 能力値1点上昇 2人 :目標値6 能力値2点上昇 3人 :目標値7 能力値3点上昇 4人 :目標値8 能力値4点上昇 5人以上:目標値9 能力値5点上昇 ※:この育成でパワーが増えてもHPは再計算されないので注意 各判定は、参加ゴリラの多い順にシーンを作って処理していき、どのようなトレーニングをしたかをゴリラ演出(要はゴリリング)することができる。 育成シーンが終わるとバナナの取得ができなくなるので、ここで稼いでいくことがおすすめだ。 全てのPG(NPG)のシーンが終わるとレースシーンへ進むこととなる。 ●レースシーン(クライマックスシーン) レースシーンでは、特別なレースルールによって、ゴリ娘たちの熱いレースバトルが描かれるシーンである。 レースは、以下の順番で処理をしながら進める ・スタート・フェイズ ↓ ・レース・フェイズ また、レースは以下の内容で走るシーン数が異なるので、シーン数は始まる前に公開するのを勧める 各距離とシーン数 「短距離」:3シーン 「マイル」:4シーン 「中距離」:5シーン 「長距離」:6シーン ・スタート・フェイズ(フェイズは最初の1回のみ行う) PG(NPG)達は、【野生】+1D6の行動値決定判定を同時に行う。 次のミドルレース判定は、高い目をだしたPGから順番に行動する。(ただし、PGの出目が5の場合は達成値を無視して一番最初に行動できる。) また、1番高いPG(NPG)は次のレース判定に+2、2番目に高いPG(NPG)は次の判定に+1できる。 数値が同じ(もしくは5の出目が複数いる)場合は、再度同じ達成値のPG(NPG)同士で【野生】+1D6で決まるまで判定を行う。 ・レース・フェイズ 各シーンで判定を行い、PG(NPG)達の順位を決めるフェイズ ・レース判定 各PGはスタートフェイズで決まった順番(初回だけ)でGMが決めた能力値で判定をする、これを「レース判定」という。 全員の判定値がでたら以下の順位の対応した、ゴリラスピードポイント(以下、GSP)を与えられる 順位と獲得GSP 1位:5点 2位:3点 3位:1点 ・【プレッシャー判定】 上記の判定で順位が同じなった場合、PG同士で対抗判定をする、 この時の野生による対抗判定を【プレッシャー判定】という。 これに勝利したPG(NPG)は、GSPを1点獲得し、負けたPG(NPG)は、HPとGSPが1点減少(0点以下にはならない)する。 ※:なお、HPの減少はバナナ1本で代用しても良い その上で、順位を入れ替えてGSPを与える ・判定後のHPの消費 【レース判定】と【プレッシャー判定】の処理が終わったあと、各PG(NPG)はHPを5点減少させる(0以下にはならない) ※:このHP減少は、同数のバナナ消費でも代用ができる。 また、HPが0なった場合次のシーンの判定に-5点される。 ここまでの処理が終わったら、次のシーンとなり2シーン目以降は、GSPが高い順に判定をする。 既定のシーン数が終了した時点で、GSPを最も稼いだPG(NPG)が優勝となる。 ●「ドラミングライブ(エンディングシーン)」 優勝した、PG(NPG)はレース後のドラミングライブでセンターとなる。 それを踏まえて、エンディングを演出するし、セッションは終了となる。 ★PG作成とレースにおけるスキルの扱い ・戦闘ルールとスキルの排除 この世界観での戦闘は純粋に傷害や犯罪となる為、ダメージを出すスキルは禁止されており能力をとることも制限される しかしながら、レースにおける一部の駆け引きとしてダメージを出さないスキルであれば、使うことは許可されいている 下記は、このシナリオ専用の専用ゴリラスキルとなり基本的に使えるスキルはここから選ぶことになる。 ・PGのメイキング方法 プレイヤーゴリラセクションと同様の方法で作成する事 専用ゴリラスキル 【ハーフゴリラ】 タイミング:常時(メイキングの時のみ取得可能) 効果:このゴリラスキルを取得することで、この世界観に限りゴリラを女性で擬人化してもいい。 また、以下の制約を受ける。 ・野生の能力値は作成時にどの能力値を振り分けても、強制的に1となる ・筋力かパワーに-1の修正を受ける ・力は、能力値に+2の修正を受ける。 ※:ゴリートレーサーの対象にはならない 解説:それは、ゴリラと人間の愛の軌跡 【ゴリートレーサー】 タイミング:効果参照 コスト:バナナ15本 効果:ゴリ友トレーニング発動したときに使用できる発動できる ゴリ友トレーニング一緒にトレーニングしたPG(NPG)1匹を対象にし、 そのPG(NPG)が持っているゴリラスキルを獲得する。 その後、ゴリートレーサーのスキルが使用できなくなる。 ※:ゴリートレーサーを獲得することはできない 解説:エリートゴリ娘にとって、相手の動きを猿真似するくらのは容易なのである。 【ジェット樽シューズ】 コスト:バナナ10本 タイミング:プレッシャー判定 回数制限:シナリオ1回 効果:プレッシャー(野生)判定を力で判定代用できる。 解説:ジェット樽搭載のシューズで、ライバルとコーナーで差をつけろ! 【ゴリタング・ウホシャル】 コスト:バナナ15本(シナリオ1回) タイミング:レース判定 回数制限:シナリオ1回 効果:筋力・力のレース判定を、パワーで代用判定できる。 この判定の結果、GSPを獲得したの場合、SGPを+1ポイントされる。 解説:圧倒的破壊力を駆使して、あらゆる障害物を「道」に変える 【スピードゴリスター】 コスト:バナナ1~3本 タイミング:レース判定 回数制限:シナリオ1回 効果:筋力判定のみ使用できる。判定に消費したバナナの数だけ、レース判定時に 筋力に修正する。 判定の結果、GSP獲得した場合、SGPを+1ポイントされる。。 解説:バナナパワーを緊急補給!5秒チャージうほほほh! 【円猿のウホストロ】 コスト:バナナ30本 タイミング:レース判定直前 回数制限:シナリオ1回 効果:HPとGPを1点回復する(この能力で最大値は増えない) 解説:コーナーのカタチから、バナナに思いを馳せることでゴリラパワーを復活させる 【ゴリ焦り】 コスト:バナナ20本 タイミング:他のPG(NPG)の判定直後 回数制限:シナリオ1回 効果:1匹のPG(NPG)を対象とし、レース判定の判定値を-5する。 その対象のPG(NPG)が、GSPを獲得できなかった場合、 PG(NPG)GSPは1点減少する(0以下にはならない) 解説:ゴリラだって、そらりゃ焦る 【シット・スロワ―(レース用)】 タイミング:他のPG(NPG)の判定直後 回数制限:レース判定つき1回 コスト:バナナ5本1 効果:判定のダイスを振り直しさせる。 振り直し後の判定とGPで出目が固定された判定値に対して 《シット・スロワー》は行えない。 解説:排泄物を投擲し、ライバルの行動を妨害するスキル。 自然現象の為、ルール的にはギリギリセーフ 【美しすぎるゴリラ(レース用)】 タイミング:効果参照 回数制限:シナリオ2回 コスト:バナナ15本 効果:レース判定が始める前に使用宣言が可能。 次のレース判定で自分以外のPG(NPG)は判定値が-2される 解説:綺麗で速いゴリラさんは好きですか? 【NEW スキル】 【全猿全霊】 タイミング:最後のレース判定時 コスト:バナナ25本 回数制限:シナリオ1回 効果:このレース判定の達成値に+5する。 この判定の結果、SGPを獲得したの場合、SGPを+2ポイントされる 解説:全・猿・全・霊をくれよ~! 【ゴリチェンジ】 タイミング:レース判定前 バナナ:15本 回数制限:シナリオ1回 効果:自分の前後にPG(NPG)がいる時に使用可能(1位と最下位の時のみは使用できない。) 自分の判定の順番を1つ後ろに回すことが出来る ※:このゴリラスキルは、各レースに1人しか使用ができない。 解説:賢いゴリ娘こそ、ゴリ位置を考えるのだ 【バナナの意志】 タイミング:レース 回数制限:シナリオ1回 効果:このレース判定で使用するゴリラスキルのバナナ消費を-5する。 解説:バナナの消費も我慢する、それがバナナの心 【バナナイーター】 タイミング:効果参照 回数制限:シナリオ1回 コスト:バナナ10本 効果:レース判定が始める前に使用宣言が可能。 次のレース判定で自分以外のPG(NPG)は、使用するゴリラスキルのバナナ消費が+5になる。 解説:これ見よがしにバナナを喰うことで、食欲がそそられる! 【ノンストップゴリラ】 タイミング:最後のレース判定時以外 コスト:バナナ20本 回数制限:シナリオ1回 効果:このレース判定の結果、抜いたPG(NPG)の数だけGSPを獲得できる(最大+2ポイント) ※:1位では獲得できないので注意 解説:ゴリにも止まらない! シナリオ【NEW】 スピンオフルール・「ゴリ娘」用シナリオ 『希望のドラミングは、どのゴリ娘に 挑戦!熱戦!超ゴリ戦!ウホープル ウホークス!』
https://w.atwiki.jp/jwe2008/pages/161.html
ホームスタジアム:ルズニキ 公式サイト:http //rus.spartak.com/ 08 夏 Pos 選手名 16 → GK グビン 70 → DF デドゥーラ 34 - DF サビトフ →ヒムキ 49 → DF シシュキン 4 → DF ファティ 9 - MF チトフ →ヒムキ 5 → MF モザルチ 25 - MF カリニチェンコ →ドニプロ 23 → MF ブイストロフ 11 → FW ヴェリトン 10 - FW パフリュチェンコ →トッテナム(ENG) 22 → GK プレティコサ 88 → DF フィリペンコ 6 - DF ショアヴァ →ヒムキ 15 → MF ラドスラフ・コバチ 3 → DF シュトランツル 7 → DF イラネク 27 → MF コヴァルチュク 8 → MF パフレンコ 19 → MF マイダナ 18 → FW プルドニコフ 32 → FW バジェノフ 40 → FW ジュバ 12 → GK コミサロフ 36 - DF クドリャショフ →ヒムキ 59 → DF イヴァノフ 33 → DF グルチャエフ 31 → DF パルシヴリュク 21 → MF ゴルバテンコ 55 → MF ディネーフ 37 → MF ルガチェフ 57 FW グリゴリエフ + 35 GK ディアナエフ ←カマズ + 14 DF クレメンテ・ロドリゲス ←エスパニョール(ESP) + 96 MF ソベトキン ←昇格 + 30 FW サエンコ ←ニュルンベルク(GER) 最終更新:2008年09月15日 (月) 12時55分20秒