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グラビティライダーZERO レース 障害物、バイク 500円税込98.0MB アクセル、ジャンプ、極限の無重力バイクレースへようこそ!重力をうまく使って、バランスをとってレースを攻略! グラビティライダー Zeroは、バイクを操り障害物やトラップが満載のステージを駆け抜けるモーターバイクレースゲームです。 アクセルやブレーキはもちろん、ジャンプのタイミングや車体制御をうまく駆使して、多彩なトラップを華麗によけてください。 ゲームの操作は、アクセルとブレーキのみの簡単操作で、ジョイスティックを使って車体制御をして着地などの際にバランスをとります。 コースをクリアするごとに、新たなコースやバイクがアンロックされます。 グラビティライダー Zeroの主な特徴 • さまざまな障害物とトラップ満載のバイクレースコース! • バイクだけではない様々なタイプのカスタマイズ可能な乗り物! • バイクレースコースごとに、新記録達成やタスクをクリアすると新しいエンジン、バイクパーツを獲得! • シンプルで直感的な操作。ジョイスティックを使って車体バランスを制御! • シングルプレイに特化したコース設定! エクストリームスポーツ レース 最速タイムにチャレンジ メーカー QubicGames 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年10月8日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 名前 コメント
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まずアラの編成について。 どの四神と戦う時もほぼこれは共通部分です。 盾PT、黒PT、物理アタッカーPTというようにアラを編成します。 まず盾PT。 2~3人で『真空の鎧』をローテーションして、ナイトの負担を減らすことが重要です。 特に白虎戦時は出来れば3人欲しいトコロ。3あれば盾PTは磐石でしょう。 ナナ白赤吟+αという編成になる場合が多いです。 次に黒PT。 黒複数人+赤+αとなることが多いです。 四神の中でも特に玄武では黒の削りに頼る部分が大きいのですが、 逆に白虎は闇属性以外は精霊カット率が大きいので精霊削りは期待できません。 なので白虎戦ではスタンやパラナ等のサポート役がメインになると思います。 最後に物理アタッカーPT。 その名の通り物理攻撃メインで削るPTです。 玄武は物理の通りが悪いので黒頼りですが、 逆に白虎は物理頼りなのでこのPTに活躍して頂きたいトコロ。 シ侍で光or闇どちらの連携も出来るので、 TPたまり次第相手にあわせた連携+MBという戦術も今後できそうで【楽しみ】 以下追記(2005.10.3) 次に各ジョブの動きついて簡単に。 とは言っても各ジョブの細かい動きまで完全に把握している訳ではないので、 こう動いているor動くといいんじゃないかなー程度の事しか書けないかも(汗 ナイト 立ち位置は敵を挟む形で。この時前方範囲WSが後衛がいる方へ向かないように注意。 基本的にナ2名が盾なので、LV上げと同じような自己ケアルによるタゲ維持にこだわる必要はないと思います。タゲ取っていない方のナが取っている方のナへケアルを飛ばし合う形の方が理想的。お互いにケアルかけあいましょうъ(`ー゚) またどんな戦闘でも同じ事が言えると思うんですけど、盾が崩れると一気に形勢が悪くなるので、「ヤヴァイ、死ぬっっ」と思ったら迷わずインビンシブル発動して頂いて構わないと思います。 そして片方がインビン発動すると、インビン切れた後でも発動した方のナからタゲが動かない可能性もあるので、そういう時はインビンシブル+かばうをするといいんだそうです。 インビン使用が前提となる麒麟が召喚する青龍戦だと、 それが必須になるかもしれません。 白魔道士 四神&麒麟戦時はSJ召をお願いすることが多いと思います。 なので盾PTで真空の鎧回しを担当して頂くことになります。 まず真空の鎧を張る時の注意について。 この真空の鎧、思った以上に有効範囲が狭いです。 四神は白虎を除いて割と大型モンスターなため、どうしても敵を挟んで立つナイト同士の距離が開きがちになってしまいます。すると真空発動時のガルーダの位置が悪いと片方のナイトが漏れてしまうということが多々あります。これは私も時々やりますが(死 それを防ぐ為にはガルーダをナ同士のちょうど真ん中あたりに誘導する必要があります。多人数戦闘のためどうしても重くなりがちで、ガルーダが蛇行しまくることがよくあるので慎重に誘導しましょう! 私含めて!or2 あと出来ればナイトさんも大型の敵相手の時は少し詰めて立ってもらえると助かります(゚ーA) そしてもうひとつ。 2人で回すと30秒ごと、3人だと20秒ごとのローテーションになるわけですが、この時間どおりにこだわらなくていい局面が割とあります。それは前回かけた人の真空が1枚も消費されていない場合です。戦闘後半などでタゲがナから狩or黒に移ってしまった時や、古代魔法などの詠唱の長い魔法を使っていてまったく通常攻撃をしていない時など、結構こういう事が起こり得るんですよね。このような時に真空の鎧を新たに張る意味はまったくないので、チャットフィルターの『PTへの攻撃失敗』のところを見えるようにしておき、前の人がかけた真空の鎧による幻影が消費されたかということを確認出来る状態にしておくのが良いと思います。 真空張りだけでだいぶ長くなってしまいました(汗 真空ローテーションの番が来るまでは通常のLV上げと同じように動くと良いかと思います。 HPや状態異常の回復、範囲ディスペルで吹き飛んだ強化のかけ直し等。 黒魔道士 削りを担う重要なジョブ。 タゲ取らない程度に精霊を撃つというのはLV上げでも同じ事だと思うので、 特に黒魔道士の動きについて記述することはないかなぁ・・・。 盾補助にスタンを定期的にまくというくらいでしょうか。 あとマラソン戦闘時(玄武麒麟等)はタゲ取ったら全力で逃げましょう! 赤魔道士 普通のLV上げでは弱体が重要な仕事になると思うんですが、 四神麒麟相手だとほとんど入らないみたいです(゚ーA) なので意地でも弱体入れてやるっ!ってことにこだわる必要はないと思います。 朱雀とかサイレス入るととても楽になるのは確かですが、弱体魔法スキル300↑で稀に入る程度で入っても短時間で切れてしまうそうなので、やはりこれもあまりこだわる必要ないかもしれません。 ですがひとつ例外があって、主に対麒麟ですがグラビデが入ると入らないでは雲泥の差があるので、麒麟戦に限っては再詠唱可能ごとにグラビデ撃つくらいでよいのかもしれません。 ただ耐性が付いてしまうと仮に入ったとしても即切れなので、 しばらくグラは諦めて耐性が消えるのを待ちましょう。 ・・・もっとも最近の削りの速度的には耐性消える前に麒麟が死にそうですg 赤魔道士は盾PT・黒PTの配属になる場合が多いので、主な役割はやはりリフレによるMP回復になると思います。盾PTの場合はSJ白をお願いすることになると思うので、状態異常回復補助も担当になります。他の場合はSJ黒もしくは暗になると思います。 麒麟戦時はSJ黒がメインになります。 吟遊詩人 うちのLSでは稀少ジョブ(゚ーA) なぜか後続で上げてくる方がまったくいません。仕様でしょうk 盾PTの場合はSJ召で真空張りとMP回復、黒PTの場合はMP回復と回復補助、物理アタッカーPTの場合はプレリュード配りなどがメインの仕事になります。 エレジー等の弱体歌はまず入りません。フィナーレですらレジられることも多々(つД`) 管楽器スキルを235まで、CHRを合計160くらいまでブーストするとそこそこ入るとの報告は見たことがありますが…。 そこまで詩人に命賭けてる人を、少なくとも私は見たことがありません。 私自身も魔法メリポは精霊に全振りだs 召喚士 真空張りや70履行での削りが主な仕事となります。 麒麟戦で70履行を使う場合はマラソンなのでやりづらいとは思うのですが、 麒麟はTPリジェネがついているらしく頻繁にWSを使ってくる上必ず2発セットなので、 WSの構えに入った時が履行発動の絶好のタイミングだと思います。 最近だと対麒麟戦においてはネザーブラストでかなりの削りが期待できるらしく、 編成に余裕があるときは召喚士枠も確保していきたいですね。 狩人 追加効果を消す為の各種投擲武器を当てることがまず最初のお仕事。 その後はひたすら撃ちまくり…? あと影縫いもあった。これは非常に重要な役割です。 欲を言えばAF手併用で使ってもらえると嬉しいかなーという感じ。 まぁどっちでもいいでs ちなみに麒麟戦においては遠隔弱体された今でも最強アタッカーです。 メヌメヌ狩人の数が多ければ多いほど所要時間が短くなります。 忍者 麒麟戦でのマラソン担当がメイン仕事。 不意だまアタッカー TPたまり次第不意だまWSによる連携をしましょう。 この時これから連携を始めるという旨を、 黒魔 sにMB待機してもらうためにキチンと報告しましょう! また連携終了後は盾の後ろから離れてください。 前方範囲WSで大ダメージ、下手すると一撃死の可能性があるので。 麒麟戦時は基本連携は狙わないので、 TP貯まり次第単発で不意WS発動で問題ありません。 この時麒麟に逃げられて不発にならないように注意! 狙うべきタイミングはストーンⅤやクエイク詠唱中や、 必ず2回セットで発動するWSで足を止める時でしょうか。 最重要事項 追記事項なので最後になっちゃいましたが。 神戦時限定事項ですけど、 トドメは必ずシフが居るPTのメンバーの誰かが刺して下さい。 これはシフから見て赤ネームになっている状態のまま敵を倒さないと、 トレハンがのらないことが理由です。 他にも、 シグをかけていない方がドロップが良い シフがトリガーを???にトレードするとドロップが良い とかいう噂もあるみたいですけど・・・。 まぁ後者はなにげにウチでも実行してたりもするんですが、 怪しいことこの上ないので効果があるのかかどうかはわかりませn こんな感じで! 吟/召の私からの意見なので、まだまだ不十分な点多いと思います。 意見等ありましたら知らせて下さい。
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スキル/スペシャルグラビング スキル説明の通り、フィオナやリシタでは掴めない蜘蛛、ディガー、ウィスプ、ヴァンパイアなどを掴むことができる。しかし、ジェリー、ノールハンマーガード等の「やっぱり掴めない」敵もちゃんと存在する。 -- ちなみに蛙も掴めます -- 掴めるとはいってもその場で動き封じて攻撃加えるだけで、引きずり回したり、掴んだまま殴ったり、ESムーブに持ち込んだりは出来ない。無敵時間もなければHPを回復できる訳でもない。ヴァンパイアは置いといて、そもそも蜘蛛やウィスプなんかは普通に殴ればすぐ死ぬし、グラビングマスタリを上げたとしても主力とまではいかないかなぁ… -- ↑無敵っぽいのは気のせい? -- ↑無敵だった?デマ書いてすみませんでした… -- 蜘蛛のグラビングは殴りが範囲攻撃な上に高火力なので周りに他の敵がいるときは中々有効。ヴァンパイアのグラビングも蹴りで小さな範囲ができるが微妙。ディガー、ウィスプ辺りは範囲攻撃がないので正直ネタ。まぁ、戦闘の合間に引っこ抜いたり引き裂いたりするのも中々楽しいし、効率とかを求めるようなスキルではないかな。 -- ポイズンティガーを引っこ抜きで殺すと毒液が出ない -- このスキルの真価はクィーンヒーローで生み落とされた蜘蛛の処理。スペシャルグラビングなら1発で倒せるのですばやく片付けられる。 --
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階層雑魚素材箱の中身 1層Fir Bholg x10 (フォモル) 2層Jidra x8 (トレント)倒すと蜂、鳥、オポオポ、クモ、甲虫、芋虫、球根が出現する。 3層Armoury Crate x10 (ミミックは7) 4層Elemental x24 (エレメンタル)8属性×3体 攻略 * 12人も居れば、ほぼ全滅させる事ができる。 6人程でも仕掛けを理解し、倒す敵を絞れば攻略は可能。 1層 フォモル * フォモルはそれぞれスペシャルアビリティを使用し、礼拝や水道と同じくジョブと外見が一致。 赤ミスラ、黒タル、シーフエル、侍ヒュム、ナイトガルカが存在。 パーティ属性は無いようで単純に聴覚リンクのみしてくる模様。 精霊印なしで普通に寝るので、リンクしてもそれほど脅威ではない。 * 最初に入った人と同じ種族が渦と箱のトリガー。 2層目へのワープの前に箱が3種並んで出現する。 どれか一つを開けると残り2つは消滅する。 * それぞれ古銭を0〜1枚ドロップ。確率はあまり良くない。 2層 樹人 * 葉の茂っている樹人は弱く、簡単に倒せる。 * 葉の茂っている樹人を倒すと、中からモンスターが出現する。 o 出現するモンスターは1匹ずつで、古銭1枚固定ドロップ。 + 蜂、死鳥、オポオポ、スパイダー、甲虫、クロウラー、樹人(若木)、の中からどれか1種類が出現する。 出現しなかった種族は別の樹人から出現する。 o 出現直後は後衛に向かう事が多いので、盾や前衛は即タゲを取れる様に意識すると良い。 * 1体だけ葉が無く枯れている大き目の樹人がボスで、これがワープのトリガー。 * ボスの位置は毎回ランダム。堅くて強い。 * 強力な範囲技を持っている。 これらを連続で使用されると非常に危険。 後衛は絶対に範囲技を喰らわないようにし、前衛の回復を素早く行う事。 o リーフストリーム 範囲内のPCの食事効果を含む強化効果を全て消し、さらにスロウの追加効果がある。 o まつぼっくり爆弾 約500ダメージの範囲魔法攻撃。 * ボスからはモンスターは出現しない。 * 箱出現条件は樹人の殲滅。入り口とワープの中ほどの位置に並んで出現する。 開け忘れに注意。 どれか一つを開けると残り2つは消滅する。 3層 ミミック * 箱が沢山置かれているが、その多くがミミックである。 回復、延長10分、素材の3種が紛れているが、場所は毎回ランダム。 この層は1〜2層と違って、3種の箱を全て開ける事ができる。 * ミミックは引き寄せを使い、非常に広範囲の毒+スタン技(技名:デストラップ)を連発してくる。 ただし、スタン系魔法及びスタン技で阻止可能。 頻繁に強力な毒をくらうので、ポイゾナもしくは毒消しを持参のこと。 古銭を0〜1枚ドロップ。 * 箱は最初から設置されているので、新たには出現しない。 ワープのトリガーはミミックのどれか、または最初に倒した1匹? 4層 エレメンタル * 各属性のエレが3匹ずつ。エレは魔法感知のみのアクティブ。 カットなどは通常のエレと同様でHPは約3000強くらいで低め。 同じ属性のエレ同士で強制リンクする。サイレス無効、ララバイ無効なのでスタンかスリプルで止める。 闇エレはスリプルで寝ないのでバインド&グラビデ、若しくはリポーズで。スリプガにも注意。 古銭を0〜1枚ドロップ。 4層目に移動後、最初に戦闘を開始した時点の曜日と同じエレがトリガー。 例:4 層に移動時氷曜日だったが、ヒーリングしている間に日付が変わって戦闘開始時雷曜日だった →トリガー=雷
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メダリオン・ベルグラビアリゾートをお気に入りに追加 楽天課 <メダリオン・ベルグラビアリゾート> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <メダリオン・ベルグラビアリゾート> #bf 外部リンク課 <メダリオン・ベルグラビアリゾート> ウィキペディア(Wikipedia) - メダリオン・ベルグラビアリゾート 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <メダリオン・ベルグラビアリゾート> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <メダリオン・ベルグラビアリゾート> #blogsearch2 成分解析課 <メダリオン・ベルグラビアリゾート> メダリオン・ベルグラビアリゾートの53%はツンデレで出来ています。メダリオン・ベルグラビアリゾートの27%は理論で出来ています。メダリオン・ベルグラビアリゾートの18%は気の迷いで出来ています。メダリオン・ベルグラビアリゾートの2%は記憶で出来ています。 報道課 <メダリオン・ベルグラビアリゾート> gnewプラグインエラー「メダリオン・ベルグラビアリゾート」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <メダリオン・ベルグラビアリゾート> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ メダリオン・ベルグラビアリゾート このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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サン・ベルグラビアカントリー倶楽部をお気に入りに追加 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 サン・ベルグラビアカントリー倶楽部とは サン・ベルグラビアカントリー倶楽部の84%は気合で出来ています。サン・ベルグラビアカントリー倶楽部の10%はハッタリで出来ています。サン・ベルグラビアカントリー倶楽部の3%はカルシウムで出来ています。サン・ベルグラビアカントリー倶楽部の2%は勇気で出来ています。サン・ベルグラビアカントリー倶楽部の1%は勢いで出来ています。 サン・ベルグラビアカントリー倶楽部の報道 gnewプラグインエラー「サン・ベルグラビアカントリー倶楽部」は見つからないか、接続エラーです。 サン・ベルグラビアカントリー倶楽部@ウィキペディア サン・ベルグラビアカントリー倶楽部 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る サン・ベルグラビアカントリー倶楽部のリンク #bf ページ先頭へ サン・ベルグラビアカントリー倶楽部 このページについて このページはサン・ベルグラビアカントリー倶楽部のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサン・ベルグラビアカントリー倶楽部に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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テンプレ テンプレA B C F G H I J K L M A FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM ◆\6,800(税込)特典DVD同梱 ◆2007年8月9日(木)発売 『FFXII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』オフィシャルページ http //www.ff12.com/zjs/zjs.html ■前スレ 【FF12】FFXIIインターナショナル ver.21【IZJS】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1187100471/ ■FFXIIインターナショナルwiki http //www38.atwiki.jp/ff12izjs/ ※質問の前にゲーム内冒険のヒント、wiki、最低でも前スレくらいは読むべし。 ※次スレは 950が立てること。無理だった場合は番号指定 ※不愉快だと思ったレスはNG指定 ※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ■関連スレ群 【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ その4 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174231284/ FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART60 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1184426269/ 【IZJS】FF12インタ 職業安定所【ジョブ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1186899807/ ガンビット考察スレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1142503724/ B ゾディアックジョブシステム 「ライセンスボード」が12種類に増え、それぞれのボードにジョブの特性が盛り込まれている。 各ジョブは黄道十二宮に関係したものとなっており、キャラクターはその中から1つだけジョブを選ぶことができ、 選択以降のジョブ変更は出来ないことが発表されているが、 極端な話全員モンクを選んだとしてもクリアできるバランスにしているという(2007年5月時点開発インタビューより)。 尚、「蛇使い座」などの名目で13番目の隠しジョブが出ることもない。 トライアルモード セーブデータを読み込み、様々なモンスターと連戦できるモード。 1ステージにモンスターと数個のトレジャーがあり、10ステージ毎にアイテムやギルが獲得できる。 またこの時にセーブも可能。全部で100ステージある。 その他追加要素 ゲームクリア後の「強くてニューゲーム(全キャラLV90で始まる)」の追加。 トライアルモードクリア後の「弱くてニューゲーム(敵を倒しても経験値0)」の追加。 各種モンスターの調整(基本的に最大HPを下げ、攻撃力が上がっている) 武器防具の性能調整。 特定の装備が入手しやすくなっている。(特定のトレジャーの中身の固定化など) ケアルやファイアなどが単体から範囲魔法になり、効果(威力)も上がる。 ゲストキャラクターや召喚獣を操作することができる。ガンビットも変更可能。 L1ボタンで、移動から戦闘まで全てが早くなるモード(約4倍速)に切り替えられる。 新たなガンビットの追加及び入手手段の緩和(初期からほとんど購入できる)。 ワイド画面(16 9)に対応。(4 3と選択可能) 拉致監禁シーンが収録されているため、レーティングが引き上げられる(A→Bへ引き上げ)。 C Q.本編のクリア特典は? A.本編をレベル90からスタートする「強くてニューゲーム」がプレイできます。 このモードで始めるとレックスも含めて仲間全員の加入レベルが90になります。 このモードで始めるかどうかはエンディング直後に選べます。(タイトル画面には追加されません) Q.2週目への引継ぎは? A.ありません。「強くてニューゲーム」でもアイテム・ジョブは引き継ぎません。 Q.無印版のデータは使えないの? A.使えません。トライアルでも使えません。 Q.トライアルモードの引継ぎがよくわかりません。 A.本編→トライアルには全て引継ぎます。トライアル→本編は無理です。 トライアルで入手したアイテムを本編には持ち込んだりはできません。 Q.もう一つのモードは? A.本編を経験値が一切入らない状態でスタートする「弱くてニューゲーム」です。 このモードで始めるかどうかはトライアルをクリアした直後に選べます。(タイトル画面には追加されません) Q.ジョブチェンジは? A.一度ジョブを決めたら変えられません。 Q.ジョブによって外見は変わりますか? A.変わりません。 Q.なんで日本語音声じゃないの? A.インターナショナル(海外)版だからです。 Q.特典DVD同梱は予約のみ? A.同梱だから予約特典でもなんでもないです。 F ※は離れ小島、召喚で橋渡しが必要 ■ナイト 片手剣、騎士剣、盾、重装備、暗黒、応急手当、MPHP、蘇生、 ※遠隔攻撃、リジェネ、リブート、エスナ、コンフュ、ブレイブ、フェイス、ケアルダ、ケアルガ ■もののふ 刀、盾、魔装備、源氏装備、暗闇殺法、肉斬骨断、MPHP、無作為魔、銭投げ、針千本、 ※ブラッドソード、重装備、ライブラ、暗黒、貼付 ■ブレイカー ブレイカー、ハンディB、盾、重装備、源氏装備、攻撃破壊、防御破壊、魔攻破壊、魔防破壊、暗闇殺法、MPHP、 ※歩数攻撃、時間攻撃、無作為魔 ■ウーラン 槍、重装備、暗黒、MPHP、アキレス、蘇生、無作為魔、密猟、ファイラ、サンダラ、ブリザラ、ポイズン ※攻撃破壊、防御破壊、肉斬骨断、バイオ、ブライガ、サイレガ、エアロガ ■モンク 棒、軽装備、応急手当、攻撃破壊、防御破壊、肉斬骨断、算術、蘇生、無作為魔、アキレス、ブレイブ、ケアルガ ※暗黒、暗闇殺法、歩数攻撃、ケアルラ、レイズ、デスペガ、アレイズ、プロテガ、シェルガ、ホーリー、エスナガ、フルケア ■シカリ 忍刀、ダガー、盾、軽装備、遠隔攻撃、歩数攻撃、針千本、蘇生、※銃、貼付、銭投げ、無作為魔、肉斬骨断、プロテガ、シェルガ ■機工士 銃、計算尺、軽装備、歩数攻撃、貼付、算術、勧誘、密猟、銭投げ、アキレス、※ハンディB、時空魔法、緑魔法 ■弓使い 弓、軽装備、応急手当、ライブラ、歩数攻撃、魔攻破壊、魔防破壊、蘇生、勧誘、密猟、銭投げ、アキレス、※重装備、MPHP、針千本、ケアルラ、レイズ ■赤魔戦士 メイス、盾、魔装備、白魔法、黒魔法、時空魔法、緑魔法、チャージ、暗黒(魔法は~ラ系まで) ※騎士剣、重装備、盗む、ファイガ、サンダガ、ブリザガ、スリプガ、リブート、エスナ ■時空魔戦士 ボウガン、重装備、時空魔法、緑魔法、チャージ、時間攻撃、貼付、密猟、※片手剣、魔攻破壊、魔防破壊、ケアルラ、レイズ ■白魔道士 ロッド、魔装備、白魔法、緑魔法、チャージ、アキレス、貼付、※ダガー、騎士剣、算術、暗黒 ■黒魔道士 杖、魔装備、黒魔法、緑魔法、チャージ、※ハンディB、重装備、盗む、密猟、遠隔攻撃 G 【離れ小島橋渡し召喚獣対応表】 ベリアス ブ 時間攻撃、も ★ライブラ、ナ ポーションの知識1 マティウス 時 HP230、黒 ハンディB3、シ 銭投げ、ウ 魔力強化×2、ナ★ 白6・7 シュミハザ 弓 重10・11・12、黒 重7、も ★盾回避率UP、シ 銃5・6、白 HP230、機 ハンディB3、赤 ★白7、ナ ポーションの知識2、モ ポーションの知識3 ハシュマリム 時 ★消費MPカット、ブ ★行動時間短縮、黒 ハンディB4、シ 肉斬骨断、ウ 肉斬骨断、赤 盗む、ナ ★白8・9、モ ★白4 ファムフリート 時 力強化、ブ 魔力強化、弓 HP390・435、黒 HP190・230・310、白 ダガー5・算術、ウ ポーションの知識3、機 ★時空8・9・10、赤 力強化×2、モ ★白10 エクスデス ナ HP+350、モ 暗黒、時 力強化、ブ 魔力強化×4、黒 重装備8、も HP+500、シ 貼付、白 力強化、機 ★緑魔法1、赤 重装備8・9・10 ゼロムス モ 暗闇殺法、時 ★魔攻破壊・魔防破壊、ブ 魔力強化×4、黒 重装備9、も 魔力強化×2、白 HP+270、機 ハンディB装備4、赤 ★消費MPカット ザルエラ モ 歩数攻撃、時 エーテルの知識3、ブ 歩数攻撃、黒 盗む・密猟、も ブラッドソード装備×2、シ HP+435 アドラメレク 時 ★白魔法4、ブ 力強化、黒 ハンディB装備2、も 暗黒、シ 無作為魔、白 力強化・暗黒、ウ 力強化 キュクレイン ナ 力強化 ブ 無作為魔 も 貼付 シ ★白魔法12 白 ライブラ ウ 攻撃破壊 機 魔力強化 赤 ★黒魔法9・10 アルテマ モ ★行動短縮×2 ナ 力強化+遠隔攻撃 赤 騎士剣×2 カオス ナ HP+390、蘇生、エクスカリパー装備 も 格闘 弓 魔力強化×5 時 HP+270 モ ★白魔法11、12 赤 騎士剣装備3 貴公子 HP+350 ウ ★黒魔法7、8 白 HP+310、騎士剣装備2 ゾディアーク ナ HP+390、蘇生、エクスカリパー装備 も ★重装備9、10、11 弓 MPHP、針千本 時 剣装備9 モ ★白魔法13 赤 騎士剣装備4 貴公子 HP+390 白 騎士剣装備1 H ●白魔法 1ケアル、ブラナ 2ポキャル、ポイゾナ 3プロテス、シェル 4ケアルラ、レイズ 5デスペル、ストナ 6ケアルダ、リジェネ 7リブート、エスナ 8コンフュ、フェイス 9ブレイブ、ケアルガ 10デスペガ、アレイズ 11ホーリー、エスナガ 12プロテガ、シェルガ ●黒魔法 1ファイア、サンダー 2ブリザド、ブライン 3アクア、サイレス 4エアロ、スリプル 5ファイラ、ポイズン 6サンダラ、ブリザラ 7バイオ、ブライガ 8エアロガ、サイレガ 9ファイガ、サンダガ 10ブリザガ、スリプガ 11ショック、タクシク 12クラウダ、フレアー 13コラプス ●時空魔法 1スロウ、ドンムブ 2リフレク、ドンアク 3バニシュ、バランス 4グラビデ、ヘイスト 5ストップ、バヒール 6ブレイク、カウント 7レビテガ、バーサク 8バニシガ、デジョン 9リフレガ、スロウガ 10グラビガ、ヘイスガ ●緑魔法 1デコイ、オイル 2ドレイン、リバース 3バブル、アスピル ●裏魔法 1ダーク、ダーラ 2デス、ダーガ 3アーダー I ●白魔法(白魔1~12 赤魔3~6[2、7] ナイト[6~9] モンク9[4、10~13] シカリ[12] 弓使い[4] 時空[4]) 1ケアル、ブラナ 2ポキャル、ポイゾナ 3プロテス、シェル 4ケアルラ、レイズ 5デスペル、ストナ 6ケアルダ、リジェネ 7リブート、エスナ 8コンフュ、フェイス 9ブレイブ、ケアルガ 10デスペガ、アレイズ 11ホーリー、エスナガ 12プロテガ、シェルガ ●黒魔法(黒魔1~13 赤魔3~6[9~10] ウーラン5~6[7~8]) 1ファイア、サンダー 2ブリザド、ブライン 3アクア、サイレス 4エアロ、スリプル 5ファイラ、ポイズン 6サンダラ、ブリザラ 7バイオ、ブライガ 8エアロガ、サイレガ 9ファイガ、サンダガ 10ブリザガ、スリプガ 11ショック、タクシク 12クラウダ、フレアー 13コラプス ●時空魔法(時空1~10 機工8~10 赤魔1~3) 1スロウ、ドンムブ 2リフレク、ドンアク 3バニシュ、バランス 4グラビデ、ヘイスト 5ストップ、バヒール 6ブレイク、カウント 7レビテガ、バーサク 8バニシガ、デジョン 9リフレガ、スロウガ 10グラビガ、ヘイスガ ●緑魔法(白魔1~3 黒魔1~3 赤魔1~3 時空1~3 機工1) 1デコイ、オイル 2ドレイン、リバース 3バブル、アスピル ●裏魔法(赤魔1~3) 1ダーク、ダーラ 2デス、ダーガ 3アーダー []は橋渡しで可能 J ジョブ補正一覧。 【離島なし】 力 魔 HP MPカット 行動短縮 ナイト 9 0 +1750 0 1 もののふ 8 12 +2505 0 3 ブレイカー 12 0 +1710 0 1 ウーラン 13 4 +1710 0 2 モンク 15 0 +3035 0 1 シカリ 6 5 +2100 0 3 機工士 3 6 +1360 0 3 弓使い 2 1 +1360 0 3 赤魔戦士 1 12 +1235 2 1 時空魔戦士 9 9 +450 2 3 白魔道士 5 15 +550 3 2 黒魔道士 0 16 +730 3 2 【離島あり】 力 魔 HP MPカット 行動短縮 ナイト [10] 0 [+2100] 0 1 もののふ 8 [14] [+3005] 0 3 ブレイカー 12 [4] +1710 0 [3] ウーラン 14 [6] +1710 0 2 モンク 15 0 +3035 0 [3] シカリ 6 5 [+2535] 0 3 機工士 3 [7] [+2100] 0 3 弓使い 2 [6] [+2185] 0 3 赤魔戦士 [3] 12 +1235 [3] 1 時空魔戦士 [11] 9 [+950] [3] 3 白魔道士 [7] 15 [+1360] 3 2 黒魔道士 0 16 [+1460] 3 2 K ミストナック対応ライセンス一覧。 ■白魔道士 50→HP+150 75→HP+190 100→力強化 125→なし ■ウーラン 50→なし 75(離)→なし 100→黒魔5、黒魔6 125→なし ■機工士 50→なし 75(離)→なし 100→なし 125→魔力強化×3 ■赤魔戦士 50(離)→白魔2 75→HP+230 100→なし 125→HP+435 ■ナイト 50→なし 75→なし 100→なし 125→HP+390、蘇生、聖剣装備 ■モンク 50(離)→なし 75→白魔9 100→なし 125(離)→フェニ尾効果up ■時空魔戦士 50(離)→なし 75(離)→HP+150 100→なし 125→なし ■ブレイカー 50(離)→なし 75→なし(?) 100→HP+390 125→力強化 ■弓使い 50(離)→白魔4 75→なし 100→なし 125→なし ■黒魔道士 50→HP+70 75→なし 100→なし 125→HP+390 ■もののふ 50→なし 75→HP+350、力強化 100→HP+390、力強化 125→HP+435 ■シカリ 50→忍刀1 75→忍刀2 100→忍刀3 125→おろち柳生装備 罠ミストナックは以下を参考に。 白魔道士 125 ウーラン 50or75or125 機工士 50or75or100 赤魔戦士 100 ナイト 50or75or100 モンク 50or100 時空魔戦士 50or100or125 ブレイカー 50or75 弓使い 75or100or125 黒魔道士 75or100 もののふ 50 シカリ 好み次第 L ハントループ 商品 武器 防具 その他 価格 菊一文字 1 0 0 9450 プラチナアーマー 0 1 0 8370 盗賊のカフス 0 0 1 3600 ホーリーランス 5 0 0 ミネルバビスチェ 0 5 0 ルビーの指輪 0 0 5 10200 雨のむら雲 10 0 0 白の仮面 0 10 0 オパールの指輪 0 0 10 19200 ブレイクブレイド 15 0 0 イージスの盾 0 15 0 金のアミュレット 0 0 15 5400 八角棒 10 5 0 マクシミリアン 5 10 5 源氏の小手 5 5 15 おろち 20 0 0 デュエルマスク 0 20 0 ねこみみフード 0 0 20 36000 アルテマブレイド 25 0 0 グランドヘルム 0 25 0 バブルチェーン 0 0 25 47520 ガストラフェテSグランドボルト 25 1 1 ロードオブロード 1 25 1 インディゴ藍 1 1 25 60000 アルテミスの弓アルテミスの矢 12 5 5 黒の仮面 5 12 5 亀のチョーカー 5 5 12 マサムネ 30 0 0 グランドアーマー 0 30 0 ニホパラオア 0 0 30 最強の矛最強の盾 10 10 10 結果発表 攻撃16以上 最強の矛 攻撃15以下 賢者の杖 防御16以上 最強の盾 防御15以下 血塗られた盾 その他16以上 リボン その他15以下 賢者の指輪 M クランショップ アンブロシアパンテオンになると以下のものが追加されます ダークマター ダークの魔片 エアロの魔片 アクアラの魔片 バイオの魔片 エアロガの魔片 ショックの魔片 ホーリーの魔片 コラプスの魔片 バランスの魔片 グラビデの魔片 デジョンの魔片 デスペルの魔片 ケアルラの魔片 バブルの魔片 リバースの魔片 ヘイスガの魔片 リフレガの魔片 バニシガの魔片 レビテガの魔片
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S-399 アイアン・グラビレイ 術 中級 MP3 +3000 ダメージ2 重力 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、次のターンのエンドフェイズまで、相手は魔物以外のカードを場に出せない (【ステイ】)。 ブラゴ第4の術 なんのつもりか知らんが、このオレをナメるな!! LEVEL 11 追加効果で、相手がパートナーカードを出すのを制限してしまう。 パートナー以外にもMJ12やバルカンカード、変わったところではE-075 吉凶占師ノロイ隊やS-213 分離!まで出せなくなる。 欠点としては、魔物カードは場に出せるため決定打になりにくく、相手がパートナー等を出そうとしているタイミングかも読めないため効果に確実性もないという事。 独自性があって面白いカードではあるのだが、これらの問題から魔本への採用は少し悩ましいものとなる。 同コストの攻撃術には、ダメージか魔本めくりのいずれかに期待できるS-275 オルガ・レイスといったカードもあるため、慎重に採用するカードを選びたい。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:+3000 MP3 ダメージ2 バトル攻撃 ブラゴ 中級 術 重力
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