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第1形態 飛行タイプ 属性・状態異常の耐性 火 氷 雷 水 風 土 聖 状態異常耐性 標準 標準 標準 標準 弱点 無効 標準 石化・徐々に石化・毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・混乱・呪い・スリップ・カーズ・死の宣告・バーサク・ストップ・レビテト・即死 行動パターン 各行動の能力とダメージ計算式 名称 対象 タイプ 属性 状態異常効果 ダメージ計算式 威力 回避 反射 備考 「ルインガ」 単体 魔法 ○ ○ 「グラビトン」 単体 魔法 ○ × 「ギガグラビトン」 全体 魔法 ○ × 「グラビデ」 単体 魔法 ○ ○ 「ドレイン」 単体 魔法 ○ × 最も残りHPが少ないキャラを対象にする 「搾取のエレクトラ」 全体 魔法 × × 「アスピル」 単体/全体 魔法 ○ × 「バイオ」 単体/全体 魔法 ○ ○ 「メテオ」 全体 魔法 × × 「デスペル」 単体/全体 魔法 ○ ○ 第2形態 飛行タイプ 操作キャラとインビンシブルが遠いため近距離物理攻撃コマンドは選択不可能 属性・状態異常の耐性 火 氷 雷 水 風 土 聖 状態異常耐性 標準 標準 標準 標準 弱点 無効 標準 石化・徐々に石化・毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・混乱・呪い・スリップ・カーズ・死の宣告・バーサク・スロウ・ストップ・レビテト・即死 行動パターン カウンター 対象となる行動 行動に対するカウンター 戦闘不能状態から復帰 死の宣告 各行動の能力とダメージ計算式 名称 対象 タイプ 属性 状態異常効果 ダメージ計算式 威力 回避 反射 備考 「死の宣告」 全体/単体 × × 完全回避不可能 「ルインガ」 単体 魔法 ○ ○ 「グラビトン」 単体 魔法 ○ × 「ギガグラビトン」 全体 魔法 ○ × 「グラビデ」 単体 魔法 ○ ○ 「ドレイン」 全体 魔法 ○ × 「メテオ」 全体 魔法 × × 「ヘイスト」 自分 魔法 「ジャッジメント・ペイン 全体 魔法 (Aレベル+A知性)×{B知性×B魔法防御/(B精神+B知性−A体力)}×乱数 × ×
https://w.atwiki.jp/p-fiction/pages/7.html
Ix aern(フゾ・イ) タイプ > アーン(モンク) POP場所 > フ・ゾイ地下(I-6)と(G-6)のランダムPOP。再POP15分 POP条件上質なアーン器官を???にトレードでPOP。 1個でIx aern(モ)のみ、2個でIx aern(モ)とQn aern(赤)、3個でIx aern(モ)とQn aern(赤)とQn aern(白)がPOP。 トレード個数を増やす事によって本体の強さが上がる。 トリガーの器官はフゾイのみでのDROP。 ドロップ無瞋(むしん)の善根⇒Jailer of Hope?のトリガー 瞋恚(しんい)の毒悪⇒慈悲の羽衣の交換アイテム 敵詳細それぞれのジョブの2h使用。 百烈拳後はずっと百烈のスピードで殴り続ける。 周囲雑魚アーンとリンクする為、雑魚処理してから沸かすほうがいい。 スリプル・バインド・グラビデ・スタン無効。パラ・スロ・ブライン○ アーン特殊攻撃インパクトストリーム⇒範囲ダメージ(追加スタン・防御力ダウン) ウィングスラスト⇒単体ダメージ(追加スロウ・暗闇) オーロラルウインド⇒前方範囲静寂 サイドスワイプ⇒前方範囲ダメージ クリスタリンコクーン⇒シェル デピュレーション⇒イレース ↑ Jailer of Temperance タイプ > 壺(侍タイプ) POP場所─ > フゾイ1F (M-7)(C-7)(F-13)(J-13)(H-4)の小部屋 POP条件抽選対象のEo’zdei(壺)倒すと台座にPOP。 POP後放置すると1分ほどで消滅。 現在の所、抽選時間不明。12時間という話もあれば2日という話も・・・w ドロップ第1の聖徳⇒Jailer of Hope?のトリガー テンペランストルク、テンペランスアクス 敵詳細明鏡止水使用(複数回) 精霊攻撃完全耐性。 斬・突・打の3タイプのモード変換で弱点属性が変わる。弱点属性以外の攻撃は無効。わっかがでてる状態⇒斬、縦棒がでてる状態⇒突、何もない状態⇒打 スリプル・ララバイ・バインド無効。グラビデは徐々に耐性。他精霊弱体は有効。 ゼデー特殊攻撃スタティクフィラメント⇒単体ダメージ(追加スタン) ディケードフィラメント⇒範囲ダメージ(追加毒) 光化学硬結⇒前方範囲ダメージ(追加石化) 反応炉加熱⇒前方範囲ダメージ(追加悪疫) 反応炉重荷⇒範囲ダメージ(追加静寂) 反応炉冷却⇒アイススパイク/防御力アップ ※補足 グラビデに耐性はついているものの、マラソンで削っていく事になりそうです。 精霊弱体は入るのでスリップ系と、召喚の履行及び獣ペットとかがよい戦力になるらしいです。 ↑ 携帯TOP
https://w.atwiki.jp/dc-fft/pages/113.html
ジョブ:時魔道士 アビリティ(JP/射程/範囲/高さ/MP/SP/算術)グラビデ(250/4/2/1/24/17/○);対象に最大HPの1/4のダメージ グラビガ(550/4/2/3/50/10/○);対象に最大HPの1/2のダメージ
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【騎帝隊 ラビディア】 読み方 騎帝隊(きていたい)クリーチャー/Cコスト 3 パワー 3500 🔥🌱✨種族 アーク・セラフィム・スター/オーバーズ ■相手の、このターン2体目以降のクリーチャーが出た時、相手は、そのクリーチャーのすべての「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使わなくてもよい。そうしなければ、相手のそのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 [FT]侵略の力、パンドラの力、淀んだ光の力、多種合成の力、鎧亜の力、スターと進化の力、そしてアンベークの種族統一という野望は、種の存続のために進化を研究するプログレンとググッ首領を魅了するには十分過ぎる要素であった。 DMKP-07にて登場した、アーク・セラフィム・スター/オーバーズ。 相手のターン中に出る2体目以降のクリーチャーの出た時能力を任意にし、相手が使えばそのクリーチャーをマナ送りにする。 1体目は許してしまう点や、出た時能力を使おうと思えば使える点、そもそも場には出てしまう点など、《地封龍 ギャイア》や《ブラキオ龍樹》らよりかは封殺性能が低いものの、わずか3マナのカードでcipを半ロックできるのは破格の性能である。
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Jailer of Fortitude ゴラホ(人型) レベル:79(ヴァナモン) 85(経験値より推定)6人で76 11人で43 http //ffxi.qulage.hacca.jp/?eid=423147 修正後:5人で96 HP:28000~33000(ソース) 移動速度:プレイヤーと等速 スタン:× バインド:× グラビデ:× パライズ:× ブライン:× スロウ:○ (ソース)自分で確認済 サイレス:× スリプル:× ポイズン:○ 通常攻撃:300~400(赤・海串、攻撃力高いorDが高い?) ボーパルブレード:1000程度(即死級) ディア・バイオを除くあらゆる敵対魔法:オウム返し(お供が残っている状態)魔法はレジ?ポイズンは入ることを確認 バイオ:○、オウム返し(お供が残っている状態) 敵対心を取らない魔法:オウム返ししない(お供が残っている状態) 要正確な検証昔はケアルを反射したらしい?が、今はしない 物理攻撃に非常に強い耐性(ダメージが1桁、1とか2とか)被物理ダメージ大幅-なのか、VITが極端に高いのか、防御力が高いのか・・・ シーフ不意打ちでもダメージは通らない。(防御が高い、ではない) ボルトならダメージがそれなりに通る。(なぜ?被物理ダメージーではない) Kf Ghrah レベル:77(ヴァナモン)5人で56を確認、PTボーナス無しとするとレベル80 ボール・クモ・鳥に形状を変える 本体にヘイト連動することがある モードによってヘイト連動するか変わる。鳥型の時人型とヘイト連動?(http //visne-sam.de-blog.jp/samuraispace/2006/11/jailer_of_forti.html) 鳥:本体のヘイトをコピー、自身へのヘイトは無効 ボール:本体のヘイト+ペット自身のヘイト クモ:ペット自身のヘイトのみ グラビデ:△(弱体349でもかなりレジ多し。モードによって耐性が変わるわけでもなさそう。) 精霊魔法:強い耐性(魔法防御力+属性防御?通常の50%以下のダメージ) 片方は闇属性、もう片方は光属性の魔法を使用 ドロップ ペットをどちらも倒していない状態でも、トルクを確認 作戦 赤/忍 赤/忍 黒/忍 ・・・ 湧かせる ペットにグラビデを入れる(レジ多い、根気良く) 入り口まで引っ張り、エリアジャンプする 以上繰り返してペットと本体を引き離し、タゲを切る 中央のワープでマラソンで倒す。ドアをくぐる時要工夫2人いる場合、1人が先に抜け、ボスを引っ張る。 1人しかいない場合、トンズラブーツでも使うしかない。ドア通り時のタゲ切れ注意 魔法は反射されるが、サポ忍で回避する。 ちなみにペットを精霊魔法で落とすのは非常に厳しい。 HPも多いのでスリップでソロはオススメできない。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/998.html
アッシュ・ラビディ 種族:人間 性別:男 年齢:17 出身:ロマール 外見:黒髪の短髪、切れ長の瞳、無愛想な男 器用度 15(+2) 敏捷度 15(+2) 知 力 12(+2) 筋 力 17(+2) 生命力 12(+2) 精神力 16(+2) 生まれ表:傭兵 冒険者レベル3 ファイター Lv3 セージLv1 学生Lv2 バスケ部Lv2 料理研究会Lv1 装備品 ヘビーフレイル(17) スモールシールド(1) スプリントアーマ(17) 攻撃力:+4 打撃力:27 CL値:10 追加ダメージ:5 回避修正:+5 防御力:22 ダメージ減少:3 一般装備品 背負い袋 ベルトポーチ 水袋 ランタン 油 3本 調理道具 食器 マント ウォーハンマー(17) 保存食8日分 所持金:504 未使用経験点:2000 傭兵の家に生まれ、冒険が彼の人生だった。 彼の両親が、更なる戦闘技術の向上と、 友人と言う財産は、どんな宝にも勝る、その財産を増やしてこいと この学園の入学をすすめやってきた。 両親は名のある冒険者。 子供の頃から料理担当をしており腕前はなかなか。 特技はスパイスの調合。 女性経験は13の時に脱童貞 彼が抱いた女性はしばらく仕事が出来なくなってしまうために、 いくつかの娼館では彼が女性を買うことを禁止している。
https://w.atwiki.jp/youngquadav/pages/32.html
POP条件 フ・ゾイの王宮1階C-7,F-13,H-4,J-13,M-7 台座にいるEo zdeiとの抽選POP(当たりの場合、倒すと即湧く) リポップは完全抽選の模様 連続で湧く可能性もある ドロップ品 テンペランスアクス(片手斧 D39 隔276 CHR+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 獣狩) テンペランストルク(首 CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7 Lv73~ All Jobs) 第一の聖徳(Jailer of Hopeのトリガーアイテム) NM情報 物理攻撃のみが有効なので黒は回復サポート、精霊弱体・バイオでのスリップ魔法攻撃のみ。 前衛は斬、突など複数武器を持参すると良い。 基本、ガチ戦法でグラビデはかけない。スリップ魔法は常時かけておく。 ただし、打のモードで使用する「光化学硬結」は前方範囲で前衛後衛問わず500~700ダメージと非常に厳しく また、石化とヘイトリセットもあり警戒が必要。特に後衛は即死もありえるので注意。 斬、突はガチ戦法で打はグラビデをかけて後ろから殴るのが安全。(石化WSがきても後方は安全) タゲを取った人はマラソンすること。 戦闘場所の都合で近くのゴラホに絡まれる恐れがある。ヒーリングや衰弱時の待機は注意。 敵のアイススパイクはファランクスIIで相殺できると楽。 毒のダメージが強力なので毒消し持参か早めのポイゾナが望ましい。
https://w.atwiki.jp/empyrealparadox/pages/26.html
POP条件 フ・ゾイの王宮1階C-7,F-13,H-4,J-13,M-7 台座にいるEo zdeiとの抽選POP(当たりの場合、倒すと即湧く) リポップは完全抽選の模様 連続で湧く可能性もある ドロップ品 テンペランスアクス(片手斧 D39 隔276 CHR+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 獣狩) テンペランストルク(首 CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7 Lv73~ All Jobs) 第一の聖徳(Jailer of Hopeのトリガーアイテム) NM情報 物理攻撃のみが有効なので黒は回復サポート、精霊弱体・バイオでのスリップ魔法攻撃のみ。 前衛は斬、突など複数武器を持参すると良い。 基本、ガチ戦法でグラビデはかけない。スリップ魔法は常時かけておく。 ただし、打のモードで使用する「光化学硬結」は前方範囲で前衛後衛問わず500~700ダメージと非常に厳しく また、石化とヘイトリセットもあり警戒が必要。特に後衛は即死もありえるので注意。 斬、突はガチ戦法で打はグラビデをかけて後ろから殴るのが安全。(石化WSがきても後方は安全) タゲを取った人はマラソンすること。 戦闘場所の都合で近くのゴラホに絡まれる恐れがある。ヒーリングや衰弱時の待機は注意。 敵のアイススパイクはファランクスIIで相殺できると楽。 毒のダメージが強力なので毒消し持参か早めのポイゾナが望ましい。
https://w.atwiki.jp/girlscarnival2/pages/38.html
固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 ウェポンカース 魔 全 攻↓(5T) なし アーマーカース 魔 全 防↓(5T) ウェポンカース マジックカース 魔 全 魔↓(5T) なし ディバインカース 魔 全 魔防↓(5T) マジックカース スピードカース 魔 全 敏↓(5T) なし カースオール 必 全 攻/防/魔/魔防/敏↓(4T) アーマーカース、ディバインカース、スピードカース アシッドソーダ 物 全 攻/防↓(4T) アーマーカース ダークネススイーツ 物 全 魔/魔防↓(4T) ディバインカース ミラクルスティック 必 単 TP減衰(高確率)、CT5 アシッドソーダ、ダークネススイーツ スリープソング 魔 全 眠(高確率) なし パラライズネット 魔 全 痺(高確率) なし アイスエイジ 魔 全 凍(高確率) なし ポイズンクラウド 魔 全 毒(高確率) なし サイレンス 魔 全 黙(高確率) なし ブラインドミスト 魔 全 暗(高確率) なし コンフュワード 魔 全 乱(高確率) なし ディスペル 必 全 全強化状態を解除、CT3 アンチエレメント、異常延長、滋養強壮 アンチエレメント 必 全 炎/氷/雷/地/光/闇属性のダメ+50%(3~4T) なし グラビデ 無 魔 単 敵HPの50%のダメ(ボスクラスには軽減)、CT1 なし グラビガ 無 魔 全 敵HPの50%のダメ(ボスクラスには軽減)、CT1 グラビデ パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 滋養強壮 P 状態異常/特殊バステの持続時間が半減 免疫強化 異常延長 P 状態異常を与えた時、その効果が1T伸びる なし 免疫強化 P 状態異常耐性+50 自然回復 自然回復 P HP再生+7% なし オートヘイスト P 戦闘開始時、自動的に俊足状態になる ミラクルスティック、ディスペル MPブースト P 魔防ブースト P 敏捷ブースト P 幸運ブースト P スキルツリー: 名前 コメント
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世界に在りて君は何を想うのか? ルルデ大公宮に入るとオファー 天象の鎖(暁と同じBF)無制限6人 30分 21 00 @タブナジア地下壕集合 概要 敵はカムラナートとエルドナーシュの2体 使ってくるWSはミッション時と同じ 攻撃力はそれなりに高い カムラ:グラビデ・バインド無効 精霊有効 TPリジェネ無し エルド:グラビデ・バインド無効 精霊ほぼ効かない 頻繁にワープ 強烈なTPリジェネ (魔法) カムラ:サイレガ / ディスペガ / バインガ / スロウガ エルド:スリプガII / 各ガIII / 古代 (WS) カムラ:光臨剣 / 単体物理 大風車 / 放射型範囲 ノックバック・ヘヴィ・ヘイトリセット WSでは無いが○神剣というエン技を頻繁に使用する。神剣と同じ属性の魔法は吸収される。 エルド:ヴォーテクス / 範囲物理 テラー・バインド オメガジャベリン / 単体物理 石化 ステラバースト / 範囲物理 静寂・スロウ エルドの技は全て空蝉で回避可能。 攻略 (必要薬品) やまびこ・毒薬・前衛のみ昏睡薬(オポオポネックレス) 各1D リレイズ装備必須 できればイカロスも…… 赤と白は可能ならばサポ暗 エルドのワープ&バインドグラビデ技のせいで不意WSが入れにくい。前衛はサポ忍推奨。 白はマラソン役および前衛のバインドへのイレースが忙しい。 ディスペガ対策にバ系を掛けると良い。 (基本戦術) エルドを連続魔スタンで動きを封じているうちに前衛で瞬殺する。 ガIIIは順番を決めてスタン回しで対応。 エルドを倒してしまえばほぼ勝利確定です。 エルドを倒すまでカムラはナや忍などで絡まれマラソンをする。 @カムラだけになったらじっくり戦う。 大風車のヘイトリセットは全員で受ける必要はない。弱体ガにスタン回し。 光臨剣での即死がよくある。 出席表 Name Job 何かコメントでも Mistos 赤 ***** Parthe 黒 ***** Mogmog 白 黒も70歳になりました。 Crouton 暗 ***** Silny ナ ***** Mienyo 白黒 遅刻するかもです。そのときは先行っちゃって下さい Longhorn 赤 サポ暗無いです ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** *****