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剛撃主体スキルシミュ +剛5見切り5豪放3激励2ブチギレ弱点特効早食い業物剣術匠一閃1 剛5見切り5豪放3激励2ブチギレ弱点特効早食い業物剣術匠一閃1 双剣用 カフ:G剛撃カフPA2 ● 武:○ ○ ○ 頭:キャロルGPバンド・黒 Lv7 284 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 胴:キャロルGPスーツ・黒 Lv7 312 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 腕:アルテラGFアーム Lv7 304 グラビデ剣珠GX1 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2 腰:セレナGPコイル・紫 Lv7 306 エスピナ剣珠GX2 グレン剣珠GF 金色剣珠GX2 脚:セレナGPフット・紫 Lv7 332 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ロウセス剣珠GX2 腕と腰はそれぞれ入替可 防御力:1539 火耐性:4 水耐性:2 雷耐性:7 氷耐性:2 龍耐性:4 発動スキル 剛撃+5,見切り+5,豪放+3,激励+2,ブチギレ,弱点特効,早食い,業物+2,剣術+2,斬れ味レベル+1,一閃+1, small (集中+2) /small 見た目 → http //huntermemo.blog.fc2.com/blog-entry-25.html +剛5見切り5豪放3激励2ブチギレ弱点特効早食い業物剣術匠一閃1 剛5見切り5豪放3激励2ブチギレ弱点特効早食い業物剣術匠一閃1 双剣用(上の構成違い) カフ:G一閃カフPA1 ● 武:○ ○ ○ 頭:キャロルGPバンド・黒 Lv7 284 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 胴:キャロルGPスーツ・黒 Lv7 312 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 グラビデ剣珠GX1 腕:キャロルGPアーム・黒 Lv7 303 グラビデ剣珠GX1 グラビデ剣珠GF グラビデ剣珠GF 腰:アルテラGFフォールド Lv7 304 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2 脚:セレナGPフット・紫 Lv7 332 グレン剣珠GX2 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 防御力:1536 火耐性:4 水耐性:2 雷耐性:7 氷耐性:2 龍耐性:4 発動スキル 剛撃+5,見切り+5,豪放+3,激励+2,ブチギレ,弱点特効,剣術+2,業物+2,斬れ味レベル+1,早食い,一閃+1,(集中+2) +非秘伝絶対防御火事場 カフ: G炎寵カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:猟団員の証GX【剛閃】 Lv7 290 バルカン剣珠GX3 バルカン剣珠GX3 神楽剣珠GX2 胴:アスールGXジャケット Lv7 414 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:バルカンGXクロウ Lv7 425 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:ヘッジGXフォールド Lv7 388 ミクセス剣珠GX5 ミクセス剣珠GX5 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 グレン射珠GF 剣閃珠G 仙人珠G 防御力:1809 火耐性:11 水耐性:3 雷耐性:3 氷耐性:4 龍耐性:6 発動スキル 剛撃+5,見切り+5,豪放+3,絶対防御態勢,逆鱗,紅焔の威光+2,早食い,剣術+2,業物+2,一閃+1,斬れ味レベル+1, +棍棒用 カフ: G鼓舞カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:猟団員の証GX【磨穿】 Lv7 290 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:キャロルGPスーツ・黒 Lv7 312 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:キャロルGPアーム・黒 Lv7 303 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 コンセル射珠GX5 腰:キャロルGPベルト・黒 Lv7 322 コンセル射珠GX5 コンセル射珠GX5 コンセル射珠GX5 脚:セレナGPフット・紫 Lv7 332 ブランゴ剣珠GX1 ブランゴ剣珠GX1 レビ剣珠GF 防御力:1560 火耐性:6 水耐性:6 雷耐性:6 氷耐性:6 龍耐性:6 発動スキル 見切り+5,剛撃+5,集中+2,激励+2,砲術王,格闘王,豪放+3,ブチギレ,早食い,鉄腕+1,一閃+1,斬れ味レベル+1, +テンプレ スキル呼称 用途 シミュ内容
https://w.atwiki.jp/altaieu119/pages/15.html
POP地点 フ・ゾイの王宮 MAP1(H-4, C-7, M-7, F-13, J-13) 上記座標にいる抽選対象のEo zdeiを倒すと、すぐにEo Zdeiがいた台座にPOPする。放置すると1分程度で消滅。 抽選対象のEo Zdeiは全部で5匹で、抽選時間内であれば、5匹を全て倒せば確実にPOPする。 再抽選までの時間は未確定(2~4時間?)。 使用アビリティ Jailer of Temperance(侍):明鏡止水×∞ 特徴 魔法ダメージ(精霊魔法、スピリッツウィズイン等)無効。バーン、ディア等のスリップ魔法は有効。 3つの形態があり、それぞれの形態につき、1種類の物理属性でしかダメージが通らない。 ・周囲にリングが出ているときは“斬”のみ有効。 ・周囲に棒が出ているときは“突”のみ有効。 ・周囲に何も出ていないときは“打”のみ有効。 通常のゼデーよりも、移動速度が速い。 通常のゼデー同様の準備動作の後、光化学凍結(範囲物理攻撃 追加石化+ヘイトダウン)を2連続で使用する。 獣使いのペット、召喚士の物理属性の履行、青魔道士の物理系青魔法も有効。 スリプル× ララバイ× バインド× グラビデ〇(耐性付きやすい) スタン× 戦闘方法 必要な戦力:8人以上(ストナ必須、物理アタッカー多めの構成を推奨) 盾:ナ/戦or忍/戦3名でタゲ回し 周辺のゴラホを掃除した後、トリガーのEo Zdeiを倒す。 NMがPOPしたら、POP地点の隣の部屋内でグラビデマラソン。 グラビデは徐々に耐性がつくため、レジストされるようになったらグラビデなしでマラソン。 精霊が全く効かないため、物理とスリップで削る。 斬・突・打属性のうち、複数を扱えるジョブは、形態に対応した武器を用いる。 回避が高いため、食事はスシを推奨。 召喚士は、形態に応じた物理属性を持つ履行を使用して削る。 青魔道士は、形態に応じた物理系青魔法で削る。 ナは殴らないほうがいいと思われる。 ドロップアイテム テンペランスアクス:(片手斧)全種 RaEx D39 隔276 CHR+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 獣狩 テンペランストルク:[首]全種 RaEx CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7 Lv73~ All Jobs 第一の聖徳 (Jailer of Hope のトリガー) NM・戦利品
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戦乙女について 第一陣 1〜4回目のサンゲタル時 Siegrune(両手槍・物) Grimgerde(両手鎌・吟) Schwertleite(片手剣・赤) 第二陣 5〜8回目のサンゲタル時 Helmwige(片手剣・赤) Rossweisse(両手槍・物) Waltraute(両手鎌・吟) 第三陣 斬鉄剣時 Ortlinde(片手剣・赤) Gerhilde(両手槍・物) Brunhilde(両手槍・物) 睡眠・静寂・バインド・グラビデは無効だが、麻痺・スロウ・スタンは入る。超頑張ればグラビデも入る。 ジョブにより異なるが、通常攻撃は250ほど 吟:両手鎌を装備「魔物のレクイエムVI」や「魔物達のララバイ」「地獄のエレジー」を使用 赤:ホフド装備「ポイズンII」「パライズII」「ディアIII」「ヘイスト」「ファランクス」サベッジ700ダメ 物:両手武器装備
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Ix aern(竜騎士) 竜騎士 HP:11000-14000程度 フロアのワープを使うと、敵は素通りして追尾してくるため、大リンクする。ヘイトが切れる心配は無い 階段くらいで戦っていれば、襲ってこない(白ネームでPOP)。放置するとすぐに消滅 グラビデ:× (ソース) バインド:× スタン:× Aern wynav (3体) 詩人 HP:1500-2000程度 ブレスは必ず3体同時(要検証) 移動速度:プレイヤーと同じ。詩・ブレスするため、マラソンは容易 ワープするとタゲが切れ、NM側に戻る。 グラビデ:○ バインド:× スリプル:× ポイズン:○ 本体を倒すと消える 本体とのヘイト連動は?要検証 メモ 完全抽選・再抽選間隔は0時間。倒した直後からPOPする可能性http //f-15j.blog.ocn.ne.jp/blog/2006/02/ixaern_pop_7f21.html アーンのリレとの抽選?(リレしてないやつを倒したときのみPOP?)
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SSR 時魔導士クニークルス(ブレアカモード):火属性・MP 基本情報 From ブレイブリーアーカイブ ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:4760・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:16190 ・初期値:3900・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:15330 ・初期値:3310・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:14740 スキル スネーク・サイス → 味方の火属性と光属性の武を超UP アビリティ アビリティ1:グラビデ(初期に習得済み) 敵3人に攻撃 アビリティ2:連続グラビデ(2凸で習得) 【支援】味方10人のSP+5 関連イベント イベント『BRAVELY VENUS〜捕われの祈り子と4人の巫女〜』 →特効女神 特記事項
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THE・清盛戦場 +絢爛豪華-SSR13名 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/25788969.html 戦場情報,絢爛豪華-SSR13名 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆4越前 電41/駆60/慎120 弓兵2名 奇襲/布陣失敗 R妙玖 銀30×1-5 銀1500 書 鍵 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 SSR 明智光秀 5 2460 必殺 (電6) 二陣 足軽 SSR 本多忠勝 5 2340 グラビデ (電14) 三陣 忍者 SSR 淀殿 5 2060 (電23) 四陣 鉄砲 SSR 崇源院 5 2010 (電31) 本陣 弓兵 SSR 常高院 5 1870 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 SR 片倉小十郎 8 1400 0-1 鉄砲 SSR 上杉謙信 3 2000 1-2 足軽 R 千代 12 510 1-2 足軽 SSR 直江兼続 3 1500 1-2 足軽 SR 立花道雪 8 1960 1-2 足軽 R 羽柴秀吉 10 2110 1-2 騎馬 SSR 上杉謙信 3 2000 1-2 騎馬 SR 最上義光 8 2370 足軽反射 2-3 足軽 SSR 上泉信綱 3 5 2-3 鉄砲 R 織田信長 10 2370 2-3 鉄砲 SR 黒田長政 8 2380 3-4 足軽 SR 加藤清正 4 1290 高確率兵数ダメージ 3-4 騎馬 SSR 真田幸村 3 1900 必殺 3-4 騎馬 SSR 立花宗茂 3 3420 グラビデ 4-L 足軽 SSR 北政所 3 2110 4-L 騎馬 SSR 伊達政宗 4 2230 4-L 弓兵 SSR 毛利元就 3 1790 あと誾千代と山本勘助も? キヨモリガー編成は必然的に弓兵2名制限+清盛 活躍できそうな弓兵をまとめてみた。 必殺持ち武将が出現するので 鎮西八郎+清盛+伊勢龍姫(築山殿)/草打or樹上 妨害内容把握していません(・Д・)ノ SSR 鎮西八郎 50%グラビデ 常高院 回復+美人 毛利元就 妨害対策 SR 北条高広 SSR反射 徳子 高確率ダウナー+美人 直江景綱 回復 宇佐美定満 妨害対策 以仁王 毎巡50%ダウナー *R(樹上が有効) 尼子晴久 回復 築山殿 特技封殺 伊勢龍姫 特技封殺 合計: - 今日: - 昨日: -
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マムージャ蕃国系統-STEP2 ■イリズイマ ○特徴 HP25000ほど 鈍足 パライズ○ スロウ○ ポイズン○グラビデ○ バインド○ ララバイリポーズ× スリプル× TP技はオンラッシュのみ3連続使用 ○ドロップ品 イリズイマの皮(次STEPトリガー) フェラーラ (片手剣)【全種】Rare ExD74 隔387 命中+4Lv71~ 戦ナ暗 アヴォカピガッシュ [両足]【全種】Rare Ex防16 弱体魔法スキル+3 敵対心-3ヒーリングMP+3Lv72~ 白黒赤吟召学 フェラはゴミ。 アヴォカはヒーリング用に優秀。でもゴリ足があればイラナイ。 ○攻略(赤/忍ソロ) ・釣り 普通に沸かせればOK。 ・マラソン方法 西にある広場を使ってバイオ・ポイズンをいれつつ精霊を入れるだけ。 鈍足なのでほとんど追いつかれない。はっきり行って花鳥NMの中では最弱。 グラビデ・バインドを使えばヒーリングもできる。 ただし離れ過ぎるとタゲが切れるので注意。 ■怒恨のアムーシャ ■イリリサマリリ STEP2最強モンスターなのでやらないほうが良い。
https://w.atwiki.jp/tarutaru/pages/15.html
Jailer of Faith レベル:85(ヴァナモン)EXP:5人で216 ・・・ レベルはよくわからないけど、85よりは高い可能性も。 HP 22000~25000 つぼみ状態・花状態で、物理/魔法ダメージカットが変更つぼみ状態で被物理ダメージ-75%、花状態で被魔法ダメージ-50%? (ソース) つぼみに赤のブリザド3が400~440、花だと270くらい。 ???は30分で移動(根拠なし、時間はパッチで変更された過去があるらしい、詳細不明) 再出現は15分or16分(これも要ソース) 通常攻撃:300程度(赤・海串)、攻撃間隔は非常に速い・蝉でも危険心なしか、後半で威力が減少も? グラビデ:○(耐性) スタン:× ポイズン:× パライズ:× 作戦 赤/忍 赤/忍 赤/忍など。維持するのに3人は欲しい、+黒など遠隔攻撃ジョブがいると楽 グラビデ:序盤、魔力の泉時(攻撃もストップ)、死者が出た時 敵のターゲット表示マクロ 衰弱したら、そばにある小部屋で休憩(範囲巻き込まれ注意) 形態によっては精霊威力ダウン? 作戦(仮) エリチェンをうまく使えないものか
https://w.atwiki.jp/chakky/pages/14.html
※このページの地図データはSimple is the best様からお借りしてます アポリオンNW(デム+レッドカード) 制限時間:初期状態30分 時間箱×12個 各5分延長 計90分 時間箱:固定配置(各層3個 計12個) 回復箱:固定配置(各層1個 計4個) 素材箱:敵ドロップ(各層1個 計5個) 取得チップ:マゼンダチップ 第1層 Bardha(ゴースト×7) 生体・聴覚感知&聴覚リンク。スリプル○ ブリザド系50%カット。 Pluto(ドゥーム) 生体・聴覚感知。スリプル×(印スリプルは未確認) ◎渦:ゴーストからランダム 素材箱:ドゥーム スタート付近で渦が沸くまでゴーストを処理、余裕があればドゥームから素材箱回収 残りのゴーストを避けつつ時間箱回収後ワープ。邪魔なゴーストはスリプル放置or処理 (生体感知の関係で不用意な場所で孤立して戦闘不能に陥ると立て直しに苦労するため注意。) 第2層 Mountain Buffalo(バッファロー×7) 聴覚リンク?(未確認) アスピル× スリプル○ Zlatorog(雄羊) マイティストライク複数回使用。前方範囲石化WS注意。スリプル○?(未確認) ◎渦:バッファローからランダム 素材箱:雄羊 スタート付近で渦が沸くまでバッファローを処理、余裕があれば雄羊から素材箱回収 残りのバッファローを避けつつ時間箱回収後ワープ。邪魔なバッファローはスリプル放置or処理 第3層 Apollyon Scavenger(ブガード×7) 聴覚リンク。HP低め。スリプル○ Millenary Mossback(アダマンタス) 精霊50%カット。氷弱点。スリプル× ◎渦:ブガードからランダム 素材箱:アダマンタス スタート付近で渦が沸くまでブガードを処理。余程の余裕がない限りアダマンタスは放置推奨。 残りのブガードを避けつつ時間箱回収後ワープ。邪魔なバッファローはスリプル放置or処理 (アダマンタス後方の時間箱は、西側の壁沿いに進めば感知されずに回収可能。) 第4層 Gorynich(ワイバーン×5) 視覚リンク(ウィルムとのリンクあり)。HP低め。スリプル○ 古銭2枚固定ドロップ。 Cynoprosopi(ウィルム) スタン× スリプル× 印スリプル〇 グラビデ〇 バインド〇 氷火属性耐性あり(サンダー系推奨) 後方カウンターWSスパイクフレイル注意。 ◎渦:ワイバーンからランダム 素材箱:ウィルム 安全なキャンプを確保しながらワイバーンを殲滅。(余裕がなければ渦沸きまで) 時間に余裕がある場合はウィルムから素材箱を回収も。 ウィルム処理の例としては、回復箱付近に引っ張り印スリプルで寝かせ敵足元に集合。 以後、サンダー系一斉詠唱→印スリプルを繰り返す。(スリプル担当は精霊詠唱せず) 全員が印を使い切ったら回復箱を使用し、印が無くなるまで同様に繰り返し。 第5層 Kronprinz Behemoth(ベヒーモス×3) 視覚リンク(カイザーとのリンクあり)古銭5~6枚ドロップ。 スタン× スリプル× グラビデ〇 バインド〇 Kaiser Behemoth(ベヒーモス) スタン× スリプル× グラビデ△(ほぼ×) バインド× 頻繁にメテオ使用。 ◎素材箱:ボス撃破 スタートやゴール付近で安全を確保しつつ雑魚ベヒを処理(寝ないためグラビデ・バインドで足止めを) ボスはドーナツ状の地形を周回しながら精霊とスリップ魔法で削る。 メテオ使用時に頻繁に立ち止まるので後方から追いかけがちになるが、前方に回り込んで迎え撃つように4系(3系)精霊を詠唱、ボスが通り過ぎた直後に着弾するようにすると安全か。メテオ使用のログが見えたらタゲ保持者以外も必ずボスから離れるようにすると更に安全。
https://w.atwiki.jp/slowhand/pages/19.html
※このページの地図データはSimple is the best様からお借りしてます アポリオンNW(デム+レッドカード) 制限時間:初期状態30分 時間箱×12個 各5分延長 計90分 時間箱:固定配置(各層3個 計12個) 回復箱:固定配置(各層1個 計4個) 素材箱:敵ドロップ(各層1個 計5個) 取得チップ:マゼンダチップ 第1層 Bardha(ゴースト×7) 生体・聴覚感知&聴覚リンク。スリプル○ ブリザド系50%カット。 Pluto(ドゥーム) 生体・聴覚感知。スリプル×(印スリプルは未確認) ◎渦:ゴーストからランダム 素材箱:ドゥーム スタート付近で渦が沸くまでゴーストを処理、余裕があればドゥームから素材箱回収 残りのゴーストを避けつつ時間箱回収後ワープ。邪魔なゴーストはスリプル放置or処理 (生体感知の関係で不用意な場所で孤立して戦闘不能に陥ると立て直しに苦労するため注意。) 第2層 Mountain Buffalo(バッファロー×7) 聴覚リンク?(未確認) アスピル× スリプル○ Zlatorog(雄羊) マイティストライク複数回使用。前方範囲石化WS注意。スリプル○?(未確認) ◎渦:バッファローからランダム 素材箱:雄羊 スタート付近で渦が沸くまでバッファローを処理、余裕があれば雄羊から素材箱回収 残りのバッファローを避けつつ時間箱回収後ワープ。邪魔なバッファローはスリプル放置or処理 第3層 Apollyon Scavenger(ブガード×7) 聴覚リンク。HP低め。スリプル○ Millenary Mossback(アダマンタス) 精霊50%カット。氷弱点。スリプル× ◎渦:ブガードからランダム 素材箱:アダマンタス スタート付近で渦が沸くまでブガードを処理。余程の余裕がない限りアダマンタスは放置推奨。 残りのブガードを避けつつ時間箱回収後ワープ。邪魔なバッファローはスリプル放置or処理 (アダマンタス後方の時間箱は、西側の壁沿いに進めば感知されずに回収可能。) 第4層 Gorynich(ワイバーン×5) 視覚リンク(ウィルムとのリンクあり)。HP低め。スリプル○ 古銭2枚固定ドロップ。 Cynoprosopi(ウィルム) スタン× スリプル× 印スリプル〇 グラビデ〇 バインド〇 氷火属性耐性あり(サンダー系推奨) 後方カウンターWSスパイクフレイル注意。 ◎渦:ワイバーンからランダム 素材箱:ウィルム 安全なキャンプを確保しながらワイバーンを殲滅。(余裕がなければ渦沸きまで) 時間に余裕がある場合はウィルムから素材箱を回収も。 ウィルム処理の例としては、回復箱付近に引っ張り印スリプルで寝かせ敵足元に集合。 以後、サンダー系一斉詠唱→印スリプルを繰り返す。(スリプル担当は精霊詠唱せず) 全員が印を使い切ったら回復箱を使用し、印が無くなるまで同様に繰り返し。 第5層 Kronprinz Behemoth(ベヒーモス×3) 視覚リンク(カイザーとのリンクあり)古銭5~6枚ドロップ。 スタン× スリプル× グラビデ〇 バインド〇 Kaiser Behemoth(ベヒーモス) スタン× スリプル× グラビデ△(ほぼ×) バインド× 頻繁にメテオ使用。 ◎素材箱:ボス撃破 スタートやゴール付近で安全を確保しつつ雑魚ベヒを処理(寝ないためグラビデ・バインドで足止めを) ボスはドーナツ状の地形を周回しながら精霊とスリップ魔法で削る。 メテオ使用時に頻繁に立ち止まるので後方から追いかけがちになるが、前方に回り込んで迎え撃つように4系(3系)精霊を詠唱、ボスが通り過ぎた直後に着弾するようにすると安全か。メテオ使用のログが見えたらタゲ保持者以外も必ずボスから離れるようにすると更に安全。