約 2,497,166 件
https://w.atwiki.jp/spwiki/pages/24.html
| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 | 英字 | 数字 | あ行 ●アイス事件 開始10秒の惨劇。(DEMENTO part7) ●開けてよ!開けてよおぉ~!開けて!開けてえぇ! 塩の懇願。(DEMENTO part15) ●あたらき =新しい武器の短縮系。 ●アブラカダブラー! (クロックタワー2 最終章Part5) ●アリッサ 太ましい太ましいと言われ続ける特別な訓練を受けた魔女っ子主人公。(クロックタワー3) ●アンジェラ ヤンジェラ。ジェイムスを母親と間違えたりとちょっと危ない雰囲気の女性(SILENTHILL2) ●一日一回巨乳ポスター! 決まり事。(ニュールーマニア part1) ●犬動画 ヒューイ登場により絶叫動画から犬動画へと変化した。(DEMENTO part5) ●命の栞 なくてはならない存在。実は1回しか言っていない。(クロックタワーゴーストヘッド part24) ●うp虫 塩コメのタイプミスから生まれた新種。当時はまだ「塩と胡椒」という名前はなかった。(DEMENTO part16) ●枝豆 無限に湧いてくる緑色のゾンビ。パイプ椅子やモップ、消化器等であっけなく死ぬが、拳銃には強い。(クロックタワーゴーストヘッド) ●エディ ピザが好物のピザ。(SILENTHILL2) ●塩酸 塩 しおのあだ名by橘。硝酸→COと好感度によって組成が変わる。死を!(ときめきメモリアル3) ●塩 しお ときめきメモリアル3の主人公。読みは「えん しお」。(ときめきメモリアル3) ●お父さん ボス用。通常用お父さんもいる(簡易型または量産型)。胡椒「量産体制、整ったな」( SILENT HILL 2 Part28) ●お水飲ましてくれ DEMENTOの後遺症。(バイオハザード2 part3) ●終わる頃にはバイリンガル 来るグローバル社会に対応。そういうゲームじゃねえから!(SILENTHILL2 part1) ▲ か行 ●カードガチガイマス (クロックタワーゴーストヘッド part22) ●カモマイルが足りないカモォ! 言っている場合ではない。(DEMENTO part15) ●カンカン動画(△) ある意味正解。(SILENTHILL2 part21) ●記念セーブ セーブ王スキル。 ●逆ムスカ (クロックタワー3 part6) ●給与の問題 キノピオの働きによって左右される。そういうところは容赦ないピーチ。 ●ギロチン 塩の前世。(クロックタワー2 第二章ラスト) ●キングオブテキトー 塩命名(雑談part1) ●金玉や! (バイオハザード4 part2) ●くにがまえに入れない! どちらかというと「はこがまえ(匚)」。(打倒クッパの旅) ●クレア クレア「か弱い乙女なんだぞ、俺は!!」(バイオハザード2(裏) part6) ●クロック2と比べてなんだこの文明の違いは! PS→PS2の進化を的確に表現。(DEMENTO part1) ●黒胡椒 優でいうところの翔。 ●恋の悩み パワプロだったら最悪な病気(ニュールーマニア part25) ●胡椒教 胡椒教とはマラーナで創始された宗教。マラーナは人口が半数以上減る地震と度重なる雷によって大きな傷を負った。この神の仕打ちに恐怖したマラーナでは一時期すべての人間が胡椒教に改宗した。教祖の勧誘の言葉「まものの てしたになれば らくで たのしい せいかつが おくれる」に人々は心動かされたのだ。ちなみに教祖は実は神と友人であるという説もあるらしい。立派な寺院を持つところをみるとかなりの信者と資金を集めていたようだが、塩神によって武力で壊滅させられる。(アクトレイザー) ●ゴッツ おれは警部補だ!(クロックタワー2) ●こりぼん (ぼくのなつやすみ(夏)) ▲ さ行 ●砂糖 塩のリアル妹。コメントではこう呼ばれている。(ときメモ3 part15) ●サムネ談議 調味料によるサムネ談議 第一回「フィオナ」第二回「デビリタス」(DEMENTO part11) ●賛美歌 かみさまのたぁめぇ~♪がんばぁあってがぁぁぁん♪っかっみSAMA☆ が 居ぃぃれ ば ♪あっんしぃん DEATH☆♪神SAMAが見~守ってい~ますから~♪☆この街~は安全☆~~~DEATHよ~~♪(アクトレイザー) ●塩 ルーマニアの作成に関わっているもう1人の塩。自作自塩。(ルーマニア) ●塩覚醒 許せねえぇ!コイツっ!!!(DEMENTO part26) ●塩神 あきらめるということをしらないおかた。人民に対して優しかったり地震おこしたり。(アクトレイザー) ●塩コメ 動画内に通常コメントで流れる塩からのメッセージ。上げたてほやほやだと見られる。 ●塩と胡椒 うp主→塩・友人→胡椒へ。(DEMENTO part30) ●ジェイムス 挙動不審な動きに定評のあるサイレントヒル2の主人公。三年前に死んだはずの妻から来た手紙を読んでサイレントヒルに向かう。 ●ジェニファー ベッドの隙間に入り込めないふくよかさが印象的な主人公。四次元スカートを装備。(クロックタワー2) ●シザーマン 巨大な鋏を持つ恐怖の存在。何度でも蘇りその度適当な方法で撃退される。(クロックタワー2) ●ジャーキック 許されない行為。(DEMENTO part12) ●邪道 オープニングをゲームクリア後に見る行為。(クロックタワーゴーストヘッド 最終回) ●翔 優の中に潜むもう一人の人格。子供に向かって容赦なく拳銃を発砲するたいした俺様。オーラの使い手。(クロックタワーゴーストヘッド) ●消化器 ゾンビ撃退用鈍器。ゴーストヘッド最強の武器。クロックタワー2では小型化し、威力も弱くなっている。 ●しょっぱい奴は違うぜ!! ボート漕ぎはしょっぱい奴に任せよう。( SILENT HILL 2 Part28) ●しょっぺえマリオ いろいろとしょっぱい。 ●親友 胡椒(ニュールーマニア part29) ●新恋愛調味料 俺とあいつの腐れ縁(ニュールーマニア part6) ●スルースキル 友人の言葉や重要ポイントすらスルーする驚異の能力。 ●世界の亀山ブランド (クロックタワー3 part1) ●セーブ王 塩の持つ称号の一つ。 ●戦場に咲く一輪の花たち 実は二輪咲いている。顔もある。(SILENT HILL 2 part8) ●全部スープ もっと考えてほしいダニエラさんの得意料理。 ●ゾンビ祭り ゾンビがとにかく襲ってくる素敵なお祭り。クロックタワーゴーストヘッドPart10、Part11で常に開催中。 ▲ た行 ●ダニエラさん フィオナ専属メイド。さん付けで呼ばずにはいられない。タミフル服用疑惑有。(DEMENTO) ●ダネー ダニーの別名。(クロックタワー2) ●ツンデレ死 まさかのツンデレ死。(クロックタワー3 part3) ●ティム ティムルームにいる。胡椒のお気に入り。(クロックタワー2) ●デスハンガー (クロックタワー3 part9) ●デビリタス デブリタス。(DEMENTO) ●トイレ縛り 断固禁止。(SILENT HILL 2 part16) ▲ な行 ●ナイッセー セーブ王パッシブスキル。ナイスセーブ。セーブ王に対する称賛の言葉。 ●ナイフ 塩と苦楽を共にしてきた頼れる近接武器。主に検死用。「ナイフない!」(バイオハザード2) ●なんか着てえよ、俺も 塩全裸プレイ発覚。(DEMENTO part1) ●日本のコンタクト人口 永遠の謎。(SILENT HILL 2 part9) ▲ は行 ●ぱいぱい ひなたんだから許される言葉。(ぼくのなつやすみ(夏) part5) ●パウエル \(`・ω・´)\親しみを込めて。別名斧男orチョッパー(クロックタワー3 part8) ●パーソナルカラー 黄色。(NEWスーパーマリオブラザーズ part1) ●ハードボイルド クロックタワー3のテーマ。固くゆでる。 ●バートン ずっとブラブラしている。(クロックタワー2) ●パニクちながら パニクるタイトル。(DEMENTO part20) ●ばるるるるるる テーブルの上で携帯のバイブが鳴った時の効果音。巻き舌気味でどうぞ。(クロックタワー3 part8) ●ハーブ 体力が回復する謎の葉っぱ。なくなると情緒不安定になる。「葉っぱくれ」「うめぇw」(バイオハザード2) ●ハーブパーティ 沢山の葉っぱに囲まれ塩ヘヴン状態突入。(バイオハザード2) ●パープル魔像 略してパ像。(クロックタワー2 序章) ●万死に値する! トップブリーダーの怒り。(DEMENTO part4) ●般若 塩の天敵。(クロックタワーゴーストヘッド part16) ●ピカーン☆ (SILENTHILL2 part29) ●ヒューイ わんわん!フィオナの頼れるパートナー。ホラーゲームの中に放たれた一筋の光。…らしいがよく暴言を吐かれる。 ●フィオナ おっぱいの揺れに定評がある主人公。絶妙なアングルで二人と視聴者を悩ませる。特技は蹴り。 胸揺れすぎじゃない?(DEMENTO part11)(DEMENTO part15) ●フィオナフィルター 略してフィルター。(DEMENTO part11) ●袋のネズミゾーン =zone of 袋(クロックタワー3 part2) ●フラワージャスティス! 一瞬で終わる。(NEWスーパーマリオブラザーズ part2) ●「ボク拾いたい」 ジェイムスがアイテムを見付けた時プレイヤーに訴えかける言葉。(SILENTHILL2 part8) ▲ ま行 ●マイハウス 黄キノピオの家。しかし赤キノピオに乗っ取られている。 ●マスオ たびたび塩の動画に現れるゲスト。 ●マリア 悲劇のヒロイン。空気が読めなかったがために……。 ●右目のコンタクト 胡椒の右目から取れることに定評のあるコンタクト(SILENTHILL2 part9)(クロックタワー3 part2) ●モップ クロックタワーゴーストヘッドの病院のトイレに置かれたモップ。そのモップを手にすると、必ず勝利する。 ▲ や行 ●安らぎの間 命の栞の進化系。 ●優 クロックタワーゴーストヘッドの主人公。可憐そうに見えて、恐怖の超常現象を目の当たりにしてもあまり動じない。 ●鎧武者 塩が大好き。また、胡椒が操っている。(クロックタワーゴーストヘッド) ●喜びのポーズ 勝利の舞い。(続・打倒Dr.ワイリーの旅 part4) ▲ ら行 ●リアルヒューイ 塩の愛犬。リアルから絶叫を誘う真の敵。 ●硫酸はまずい! 調味料はうまい! 俺らと仲間じゃね?(クロックタワー3 part6) ●量産型枝豆 それは塩を狂乱させる ●リロード先生 あまり仕事をしないことに定評のある先生。(SILENTHILL2 part31) ●レオン 通称ヘタレオン&ゾンビ殺しのレオン。(バイオハザード2) ●ロッカー 二人のトラウマ。(クロックタワーゴーストヘッド part20) ●ロックマン道 なめんなよ!(続・打倒Dr.ワイリーの旅 最終回) ▲ わ行 ●わからん語 英語でもドイツ語でもない言語。(DEMENTO 最終回) ●我々は棒で戦うしかない (SILENTHILL2 part8) ●ンハ・イ・シュ やたらネイティブな塩の発音。(クロックタワー2 最終章Part6) ▲ 英字 ●GB 「good boy」の略。ゲームボーイではない。 ●msdz 「飯だぜ」の略(?)晩御飯クイズを阻止するべくおじさんがワープして現れる(ぼくのなつやすみ(冬)) ●NIKONIKOプレート 大いなる時間の無駄。NICONICOではないらしい。(DEMENTO Part14) ▲ 数字 ▲
https://w.atwiki.jp/rockmanx2ch/pages/14.html
ゼロチェンジ ボスとその弱点 各種パワーアップパーツ ライフアップ(全8) サブタンク ライドアーマーおよびライドアーマーパーツ ビームサーベル 効率の良いステージ攻略の流れ ゼロチェンジ スタートボタンでメニュー画面を開いてセレクトボタン。 ゼロはやられるとどうりょくろにダメージを受けて使用不能になる。 以下ゼロチェンジ小ネタ ダッシュジャンプ飛距離を伸ばす エックスでダッシュジャンプ→頂点から降り始めるくらいでゼロチェンジ→方向キー押しっぱで一瞬進んでエックスチェンジ…で本来届かない所に届く。 呼び出した瞬間は、ダッシュジャンプの慣性そのままに少しキャラの位置が上にズレるため。 タイガードステージのアームパーツ、バッファリオステージのサブタンクなどが実用的な使いどころ。 ボス部屋に入れる 強制チェンジラインの寸前から最大チャージ→ダブルバスターの2発目を地上で発射→そのまま連続ジャンプすると、強制チェンジラインを飛び越えて侵入出来る。 入れるだけで、すぐエックスと強制チェンジしてしまうので戦えない。 ボスとその弱点 ボス 弱点武器 エクスプローズ・ホーネック バグホール、スピニングブレード フローズン・バッファリオ パラスティックボム グラビティー・ビートブード レイスプラッシャー、パラスティックボム アシッド・シーフォース フロストシールド エレキテル・ナマズロス トルネードファング シザーズ・シュリンプァー トライアードサンダー スクリュー・マサイダー アシッドラッシュ シャイニング・タイガード スピニングブレード ヴァジュリーラFF フロストシールド,トライアードサンダー マンダレーラBB トルネードファング,レイスプラッシャー ライドアーマー(VAVA Mk-II戦) スピニングブレード,レイスプラッシャー VAVA Mk-II スピニングブレード,レイスプラッシャー ゴッドカルマシーンO・イナリー(8ステージ中でナイトメアポリスを1人でも弱点で倒さなかった場合に出現) レイスプラッシャー、パラスティックボム プレス・ディスポーザー トルネードファング,レイスプラッシャー ボルト・クラゲール フロストシールド ブラウンベア(廃工場ステージでVAVA Mk-IIを弱点で倒さなかった場合に出現) トルネードファング,パラスティックボム VAVA Mk-II(2戦目) スピニングブレード,レイスプラッシャー ドップラー アシッドラッシュ セイントシグマ スピニングブレード、フロストシールド カイザーシグマ なし 各種パワーアップパーツ パーツチップ 能力 入手場所 入手方法 ヘッドパーツ アイテムレーダー(マップ) マサイダーst 吊ってある岩の2つめの奥。溜めトライアードサンダーを使う。 アームパーツ クロスチャージ特殊武器チャージ タイガードst 途中のトルネードファングを使って壊せる岩の奥、フットパーツ推奨。ダッシュジャンプでも難しいがギリギリ届く。もしくは左の壁から天井に頭ぶつけない程度にダッシュジャンプ→ゼロチェンジ→エックスチェンジで届く。 ボディパーツ ダメージ半減ディフェンスシールド ナマズロスst 3つ目のエレベーターを上がった所。溜めバグホールを使って装置を動かすorフットチップorアームパーツ+フットパーツで2段ジャンプ。 フットパーツ エアダッシュヴァリアブルエアダッシュ バッファリオ のボスの部屋に入る前の屋外の右上の方。一番上の足場からダッシュジャンプして取る。 ヘッドチップ 静止状態で自動回復 ホーネックst 途中の広いところの右上。ホークを使う。一応フットパーツだけでも取れる。 アームチップ ハイパーチャージ ビードブードst のライドアーマーで壊せる壁の奥。 ボディチップ ディフェンスシールド強化 シュリンプファーst 下に進める穴の中。ライドアーマーで壁を壊す。 フットチップ エアダッシュ回数+1 シーフォースst の水のエリアの右上の地上に出たところ。要フロッグorチャージフロストシールド(カンガルー入手後そのまま連続水面ダッシュジャンプでOK)。 ハイパーチップ 全チップ能力 ドップラー1 全てのパーツを入手し、上記4つのチップを取らずドップラーステージ1面に行く。ライフ満タンで後半の鉄球が落ちてくる手前の穴をつたっていくとある。 ライフアップ(全8) ホーネック ナイトメアポリスが出てくる部屋の前の右の壁を登った所。要フットパーツorライドアーマー乗り捨て。 バッファリオ 途中の氷が積んである所の下。ライドアーマーかトルネードファングで取る。 ビートブード 最初の広い所の左上。ホーネックステージをクリアするとコンテナが消えて取れるようになる。 シーフォース 最初の上に登っていく所の一番上。 ナマズロス 2つ目のエレベーターを登っていった所。 シュリンプファー 最初に降りていく所の右側の壁をライドアーマーで壊した先にある。 マサイダー 吊ってある岩の1つ目を溜めトライアードサンダーを使って取る。 タイガード 最後の方の一番右上。トンボートに乗って右にダッシュジャンプor坂からダッシュジャンプすると取れる。 サブタンク バッファリオ 最後の屋外の左。フットパーツ推奨。ダッシュジャンプでも難しいがギリギリ届く。タイガードステージのアームパーツ入手の要領でゼロチェンジ→エックスチェンジで飛距離を伸ばしても届く。飛ぶ足場はサブタンクの高さの一段上のやや狭いところ。 ナマズロス ライドアーマーで落ちると床が崩れて進めるエリアの奥。 マサイダー ステージ途中の下に降りていく所の右上にある。 タイガード ステージ前半の広いところの右の方にある。トンボートに乗って取ると楽 ライドアーマーおよびライドアーマーパーツ 本体であるキメラがなければパーツだけがあっても機能しない。 機能 入手場所 必須要素 入手方法 キメラ 本体。 ホーネックst トルネードファング 屋外の建物の壁をトルネードファングで壊して進むとある。 カンガルー ドリル シーフォースst フットパーツ 水の中で溜めフロストシールドを使ってそれに乗ると左上にある。溜めフロを使う場所は水中に入って少し進むとある落とし穴の右。フットパーツがない場合は水面からかなりギリギリ飛ばないと届かない。 ホーク ホバリング シュリンプファーst アームパーツトライアードサンダー 溜めトライアードサンダーで壊せる床の下。 フロッグ 水中用 ビードブードst なし フットパーツ推奨。ダッシュジャンプでもやや難しいが届く。アームパーツやバッファリオステージのサブタンクほどシビアではない。戦艦から外に出た所の上。 ビームサーベル 8ステージ中でVAVAMk-IIを弱点武器を使って倒し、後でドップラーステージ2面に行く。 ゼロで中ボスを倒すとイベントが発生し、どうりょくろをやられてビームサーベルを貰い受ける。 中ボス戦になるまえにゼロにチェンジしておくこと。 上級技 X2にもあったアームパーツ+フットパーツで多段ジャンプ。当然縦のエアダッシュ中も可能。そこから更にエアダッシュ出来る。 ビームサーベルもジャンプ中にジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押しするとサーベルを振ると同時にジャンプする(要するに二段ジャンプ) 更に二段ジャンプ後、武器チェンジをすぐに行うと上ダッシュ横ダッシュがもう一度出来る。 効率の良いステージ攻略の流れ 【100%RTAルート】 マサイダー→バッファリオ→タイガード→ビートブード→シーフォース→ホーネック→ナマズロス→シュリンプァー 比較的弱点も突けるし初心者向け。 再回収はマサイダー、ビートブードステージ。 難しければシュリンプァー、マサイダー、バッファリオあたりを起点に弱点順。 【周回少ないルート】 マサイダー→(ホーネック→バッファリオ)→タイガード→(ビートブード→シーフォース)→ナマズロス→シュリンプァー ()内は逆でもOK。 再回収は全ボス撃破後マサイダーステージのみでOK、ナマズロスステージかシュリンプァーステージでVAVAを弱点撃破すればセイバーも取れる。 ホーネックステージのコンテナを壊すより、ビートブードステージのライフアップ再回収の方が時間が短いため、RTAルートの方が時間は短い。 【Any%RTAルート】 バッファリオ→シーフォース→マサイダー→タイガード→ナマズロス→シュリンプァー→ビートブード→ホーネック ビームサーベルの取得条件にアイテム回収は関係ないため、アイテムを無視して時間短縮するルート。腕に自信のある人向け。 ホーネックはスピニングブレードの方が早い。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13696.html
SW/S49-025 カード名:“ブーシの正体”レイア カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《ジェダイの帰還》? 【自】[① 手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロックを1枚選び、手札に戻し、自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたは相手のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 あなたを愛する者よ レアリティ:RR,RRR STAR WARS収録 登場時にクロックとの手札交換ができ、クロック相打ちを持つレベル0。 回収効果はあくまで入れ替えなので手札を増やすことはできない上、対応範囲がクロック限定とかなり狭いので、状況によっては狙える程度の能力。 疑似相打ち能力はかなり優秀なので、こちらをメインに使っていくことになる。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1245.html
【作品名】仮面ライダーカブト 超バトルDVD 誕生! ガタックハイパーフォーム 【ジャンル】仮面ライダーカブトのハイパーバトルDVD 【作品解説】既に参戦している仮面ライダーカブトのオマケDVD。 物語は徹頭徹尾ガタック/加賀美新の視点から描かれており、カブトこと天道総司はあくまで「原作の」主人公という扱い。 カタログスペックは流用したが、それ以外の設定や描写は同DVDに使用されている資料映像以外流用しないこととする。 【共通設定】 クロックアップ 超加速能力。加速度合いは場面によってさまざまなので、DVDでわかる範囲で見ると… ①1.5m上空に吹っ飛ばされた人が地面に落下する間、カブトと怪人が10秒もド突き合っている。 計算上0.553秒しか掛からないため、10÷0.553=18倍は出ていることになる。 ②カブトと怪人が「走行中の」車の上で殴り合っているが、視聴者からは停車した車の上で闘っているようにしか見えない。 仮に視聴者の目に秒速1㎝=時速36mで動いているように見えるとすれば、一般道路を走行している以上その1000倍=時速36㎞くらいは出ているはず。 よって加速度合いは1000倍以上(最低値)。 ③仮面ライダードレイクの発射した光線銃の弾丸が5mほど進むのに、カブト側から見たら3秒もかかるノロノロ弾に見える。 最強スレのルール上機械ビーム=マッハ3とすれば、340×3=1020m/s これが5m進むのには204分の1秒しか掛からないため、204×3=612倍以上(最低値) ハイパークロックアップ:要するにクロックアップ(の最速加速状態)より更に速い。 クロックアップしたワームが秒速1mくらいしか出せないくらいにノロノロに見えるほど。 ②の10倍とすれば、通常時の1万倍ということになる。 【名前】仮面ライダーガタック (正式名称:仮面ライダーガタックハイパーフォーム) 【属性】戦いの神と呼ばれたライダーシステム(を纏う人間) 改造人間じゃないよ 【大きさ】197㎝/104㎏ 【攻撃力】 パンチ力:10t キック力:15t ガタックカリバー:稲妻型のエネルギーを纏う二振りの刀。後述のワームにもそれなりにダメージ。 ライダーカッティング:ガタックカリバーで挟んだ相手を爆発させる。 四方からドカドカ機関銃で撃たれまくっても怯む程度のワーム(怪人)を4~5mの爆発と共に木端微塵に出来る。 上記の銃乱射に耐えた怪人はガタックが倒した怪人とは別だが際立って頑丈でもないのでこいつくらいの防御力はあるものとする。 ハイパーライダーキック:跳び蹴り。最強必殺技なので上記のライダーカッティングより強い筈である。着弾すれば4~5mの爆発が起こる。 【防御力】全身を特殊合金製の装甲で覆っている。銃弾が命中したくらいでは大してダメージにならないカブトと同等かそれ以上の防御力。 敵ワームを倒した際に4~5m位ある爆発に巻き込まれたが全くダメージ無し。 2~30m先まで蹴っ飛ばされてビルの屋上をゴロゴロ転がっても痛がるだけ。 【素早さ】ジャンプ力は49m クロックアップしてないときでも100mを4.2秒で走る(23.8m/s) 反応速度は普段は達人並み 【特殊能力】 クロックアップ:共通設定参照。 ハイパークロックアップ:共通設定参照。参戦時には計算上、反応速度は達人の1万倍、移動速度・戦闘速度は238km/s=マッハ700になっている 【長所】呪われしBGM「ウンメイノー♪」で敵に圧勝 【短所】ドジ 【戦法】最初からハイパークロックアップしている状態で参戦。即ハイパーライダーキック vol.120 参戦 vol.120 157格無しさん2018/04/30(月) 10 37 43.47ID K78nl4Ns 161 154 そういやそのDVD内ではハイパークロックアップに時間制限ないの? 本家のカブトには時間制限あったりするけど 161格無しさん2018/04/30(月) 13 38 03.35ID VYXUP7iD 162 157 明言されてないんでなさそう 162格無しさん2018/04/30(月) 14 36 38.26ID K78nl4Ns 161 それなら時間制限なし扱いでいいか (省略) 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 18 02 55.09 ID ueTi2teN [3/8] 仮面ライダーガタック考察 1マイクロ秒反応、300メートルからの光速攻撃に反応 、238km/sの移動速度、機関銃で無傷の相手を一撃で倒す飛び蹴り 特殊能力の壁上では分け分け分けの連発 自分ごと巻き込む戦法や普通に早い相手に負ける その下の壮 趙俊には反応差から勝ち ―シンシア・ロウ テンプレ突っ込みあり △ジョセフ・ジョースター 早すぎる倒せない倒されない △ターちゃん(アニメ) 倒せない倒されない ×オーヴィル 相手の方が速い剣で斬られて溶断 ×蓮華寺桂花&金剛千鶴 常時能力の射精して虚脱 蓮華寺桂花&金剛千鶴>仮面ライダーガタック>壮 趙俊 (略) 433 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 18 34 57.15 ID O7aaPrZQ [5/5] 429 達人の反応は0.1秒よりやや遅い程度の扱いだから そのその1万倍だと10万分の1秒反応で1マイクロ秒反応には一桁足りないよ (略) 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 18 41 30.93 ID ueTi2teN [7/8] 433 3000メートルからの光速攻撃に反応か でも位置は変わらない
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2250.html
ロックトランス メダロット一覧 ⇒ ら行 - S ロックマンエグゼ/ロックマン型メダロット(RME) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのロックトランスメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとバトルオペレーションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはロックマンエグゼシリーズの主人公のネットナビ、ロックマンである。 その姿はロックマンの特徴をそのままメダロットに落とし込んだもので、他のメダロットに比べて細身である。 アルバムイラストとゲーム中CG共に、アイカメラが人間やネットナビ達の瞳の様に見える。 ロックマンエグゼシリーズにおいてネットナビーープログラムと設定されているロックマン達が、メダロットーーロボットに落とし込まれたという点は先祖返りといえよう。 右腕にはロックマンエグゼシリーズのみならず、ロックマンシリーズ全体の代名詞であるロックバスターを模したハンドキャノンを備えている。 左腕からはビームの刃を発振することが出来て、ロボトル時にはそれを展開する。 メカニカルデザインはtyuga氏。 メダロット名はロックマンと、主人公達がネットナビをインターネット空間に送り込む際の台詞「トランスミッション」との合成であろう。 頭部パーツの名称は、本作におけるロックマン誕生に際して使用されたプログラム、エクサメモリーから取られている。 左腕パーツの名称は、シリーズ第2作「ロックマンエグゼ2」に登場するバトルチップ、フミコミザンを意識したものであろう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンエグゼコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 頭部パーツはサイバーコア。 メダロットSではモンジローに先駆けて、男性型初のサイバーコア実装となった。 右腕パーツはチャージバスター。 ロックマンシリーズ全体における、ロックバスターのチャージショットに掛けた技であることは明白である。 左腕パーツはメダロットS初出となる新技、スラッシュ。 ターゲットセレクトは出来ず、アクティブラインに一番近いメダロットを攻撃し、かつアクティブラインとの距離が近いほど成功と威力が高くなる。 意外なことに左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はオールラウンダー。 純正ならばスキルレベルの割り振りが、カスタマイズした場合は役割に合わせたメダルとパーツのセッティングが要求されるものの、男性型の中でも素早く行動をこなせる可能性を持つ。 脚部パーツの充冷値は904と、実装当時男性型二脚パーツの最高値であったキントグーを更新した。 現在でもオールラウンダー脚部としては最速を誇る。 ヘヴィリミットは標準的な二脚に見られる1、左腕パーツを十分に支えられる。 カスタムスキン いずれもロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い追加されており、総計5種類という最多のカスタムスキン数を誇る。 ○サイトスタイルVer. ロックマンエグゼコラボイベント「ロックマンエグゼ チームオブロボトル」の報酬として入手出来る期間限定カスタムスキンとして追加された。 ロックマンエグゼ2にて登場した、ロックマンのスタイルチェンジ形態のひとつ、サイトスタイルの様な緑色とプリズムの様な輝きを放つカラーリングとなる。 ○ブルースソウルVer. ロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い、課金パックとして登場。 ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーンおよびロックマンエグゼ5 チームオブブルースにて登場した、ブルースとのソウルユニゾン形態ブルースソウルを模した姿をしている。 カラーリングは赤を基調とし、両腕に小型のブルースの盾が装着されている。 ○カーネルソウルVer. ロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い、課金パックとして登場。 ロックマンエグゼ5 チームオブカーネルにて登場した、カーネルとのソウルユニゾン形態カーネルソウルを模した姿をしている。 カラーリングは黒を基調とし、こちらはカーネルとは違って左腕がビーム刃になっている。 ○フォルテ×ロックマンG(ゴールド) Ver. ○フォルテ×ロックマンS(シルバー) Ver. ロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い、課金パックとして登場。 ロックマンエグゼ5およびロックマンエグゼ6にて登場(※)した、フォルテの力を得たロックマン、フォルテクロスロックマンを模した姿をしている。 このカスタムスキンのみ、GとSの二種類のセット販売である。 (※)姿が変化するのはエグゼ5のみであり、エグゼ6では性能の再現に留まっている。 登場人物としてのロックトランス メダロットS ロックマンエグゼコラボイベントシナリオにて登場。 とある研究所で開発されたメダロット。 後述のフォルテイト、ガッツパワー、ソードブルース、リーダーカーネルとは出身が同じで、彼らを友達と呼ぶ。 本コラボイベント以降、イベントシナリオ上のコラボメダロットの設定は、コラボイベント恒例となりつつあったホトリのハンドメイドメダロットではなくなった。 性格は原作ゲームシリーズにおけるロックマンを思わせる、温和かつ真面目なもの。 私生活のだらしなさを指摘された際、アラセはクロスがふたりになった様だとぼやいていた。 ロックマンエグゼ ロボトルミッション 強くなるべく研究所を脱走してロボトルを吹っ掛けるフォルテイトを追っていた中で、アラセとクロスに遭遇。 共にフォルテイトを破り、研究所に帰っていった。 ロックマンエグゼ チームオブロボトル ガッツパワー、ソードブルース、リーダーカーネルと共に、またしても脱走したフォルテイトを探すのを兼ねて、セレクト隊による防犯啓発イベントを手伝っていた。 ちなみに彼らの所属する研究所への依頼だったのか、彼らに直接依頼したのかは明確ではない。 その最中、ガッツパワーの参加したサイバー犯罪を学ぶ芝居の最中に本気で攻撃してきたセレクト隊のメダロットを退け、何とかクロスと共にアドリブで芝居を終わらせる。 その後、姿を消したセレクト隊のメダロットの代わりにイベントを手伝っていたところ、今度はソードブルースが暴れ出してしまう。 ソードブルースが消耗したところで、一連の事態がリーダーカーネルによって引き起こされたことを知り、彼をロボトルの末に諭した。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 プラグイン!ロックマンエグゼコラボメダロット ロックトランス トランスミッション!ロックマン フォルテイト 鎮魂の獣の遠吠え!フォルテ ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ソードブルース 背を向けた敵はデリート!ブルース リーダーカーネル 雷の死の宣告!カーネル ガッツパワー 剛力で吹き飛ぶでガス!ガッツマン ウラナード 加護を打ち破る裏の管理者!セレナード ダークトランス 闇の力は制御不能!ダークロックマン オールラウンダー系コラボメダロット オメガナイツ ぼくらのウォーロボトル、白き聖騎士 ロックトランス トランスミッション!ロックマン コンピュータのことならお任せあれ プレミアム2K メダロット界の天才プログラマ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS ロックトランス (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータをもとに開発された、青年を思わせる姿のメダロット。射撃と格闘を使い分ける、オールラウンドな性能。「ロックガン」から撃ち出すエネルギーを込めた光線と、素早くフミこむ一閃で、どんな相手にも立ち向かう! ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:エクサメモリー(RME00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3399 - - 799 756 2 - たすける サイバーコア 右腕:ロックガン(RME00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2899 1170 1065 699 635 - しゃげき チャージバスター 左腕:フミコミソード(RME00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2899 965 1380 635 615 ○ かくとう スラッシュ 脚部:オペレーション(RME00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3099 786 882 1087 904 1 二脚 オールラウンダー ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - S
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3247.html
autolink() KW/W11-045 カード名:相部屋のひととき カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のクロック置場の《動物》?のキャラを2枚まで選び、手札に加える。あなたの山札の上から2枚を、クロック置場に置く。 クド「お疲れ様なのです、リキ」 レアリティ:U illust.- 《動物》?限定のクロック回収イベント。 使用後に山札からクロックダメージとなるため回復効果はないものの、 イベントで1枚使用して2枚回収となるため、実質手札アドを取る事が出来る。 コストの割に回収は2枚と扱いやすく、回収先がクロック置場と狭いながらも 《動物》?で組んでいるデッキならば手札を増やす手段として扱いやすい。 ただし、クロック置場に落とされるのは「山札から」となるため、 無駄にCXが落ちてしまったり、使用後に欲しかったカードがクロックへといってしまう可能性も高い。 もしデメリットが不安ならば、不思議な既視感や“秘密指令”恭介の様な デッキトップ確認手段と併せて使ってみると良いだろう。 ・関連ページ 《動物》?
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4477.html
光陽社 本店:大阪市中央区谷町四丁目7番11号 【商号履歴】 株式会社光陽社(1949年10月21日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~ <大証2部>1996年1月 日~2013年7月15日(東証に統合) <大証2部特別>1989年11月15日~1996年 月 日(2部指定) 【合併履歴】 1987年10月 日 コーヨースキャナー株式会社 1987年10月 日 株式会社仙台光陽社 【沿革】 昭和24年10月 大阪市東区(現中央区)谷町においてオフセット印刷用写真版の製造販売を主たる事業として設立 昭和33年7月 大阪市城東区に研究所を設置 昭和35年9月 東京支社(現東京事業所)を設置し、業務を開始 昭和39年12月 名古屋支店(現中部事業所)を設置し、業務を開始 昭和46年2月 名古屋支店(現中部事業所)を新築し移転 昭和47年3月 韓国ソウル特別市に合弁会社㈱韓国光陽社を設立、海外での技術指導を開始 昭和49年3月 研究所を独立し、光陽化学工業㈱を設立 昭和52年12月 本社社屋を新築 昭和59年11月 中国広東省深圳市に合弁会社深圳美光彩色印刷股份有限公司(後に深圳美光実業股份有限公司と改称)を設立 昭和62年5月 東京都大田区に城南事業部(現東京事業所に統合)を設置し、業務を開始 昭和62年6月 香港に香港営業所を設置 昭和62年10月 コーヨースキャナー㈱及び㈱仙台光陽社を吸収合併し、それぞれ神戸事業部(現神戸事業所)及び仙台事業部(仙台事業所)とする 平成元年11月 大阪証券取引所市場第二部(特別指定銘柄)に株式上場 平成4年4月 東京都江東区に江東事業部(現東京事業所に統合)を設置し、業務を開始 平成4年4月 大阪市中央区にケー・クリエイト㈱を設立 平成4年12月 大阪市中央区にケー・テクス㈱を設立 平成5年4月 神戸市中央区にケー・システム㈱を設立 平成6年4月 城南事業所を東京事業所に統合 平成6年4月 DTPによるデジタル写真製版を事業化 平成8年1月 大阪証券取引所市場第二部銘柄に指定 平成8年7月 大阪市中央区にデジタルセンター『ダブル・クロック大阪』を開設 平成8年11月 神戸市中央区にデジタルセンター『ダブル・クロック神戸』を開設 平成9年4月 大阪市中央区にデジタルアニメーションスタジオを開設 平成9年6月 京都市下京区にデジタルセンター『ダブル・クロック京都』を開設 平成9年7月 名古屋市千種区にデジタルセンター『ダブル・クロック名古屋』を開設 平成10年3月 大阪市中央区にマルチメディアライブラリー・デザインギャラリーを開設 平成10年9月 東京都新宿区にデジタルセンター『ダブル・クロック新宿』を開設 平成10年9月 江東事業所内にディスプレイセンター(現東京事業所に統合)を開設 平成11年9月 オンデマンド印刷機導入 平成11年10月 東京都渋谷区にデジタルセンター『ダブル・クロック渋谷』を開設 平成12年11月 仙台市青葉区にビジネスサポートセンター『ダブル・クロック仙台』を開設 平成12年12月 東京都港区にビジネスサポートセンター『ダブル・クロック虎ノ門』を開設 平成13年1月 大阪市中央区にビジネスサポートセンター『ダブル・クロック本町』を開設 平成13年4月 仙台事業所を東京事業所仙台営業部とする 平成13年6月 東京事業所仙台営業部を『ダブル・クロック仙台』に統合 平成13年9月 東京都新宿区に光陽社プリンティングセンターを開設 平成14年3月 江東ディスプレイセンターを東京事業所に統合、ケー・テクス㈱を大阪事業所に移行するなど事業の統廃合 平成14年4月 合理化のため『ダブル・クロック仙台』ならびに『ダブル・クロック京都』を閉鎖 平成14年12月 中国合弁会社深セン美光実業股ブン有限公司を売却 平成15年4月 『ダブル・クロック虎ノ門』を『ダブル・クロック渋谷』に統合 平成15年7月 子会社光陽化学工業㈱を譲渡 平成15年11月 『ダブル・クロック大阪』を『ダブル・クロック』本町に統合 平成15年12月 本社社屋を売却し、本社を関西事業所内に移転 平成16年5月 光陽社プリンティングセンターを東京都江東区へ移転 平成17年3月 香港営業所を閉鎖 平成17年10月 子会社ケー・クリエイト㈱、ケー・システム㈱、ケー・テクス㈱を解散 平成18年4月 ㈱双葉紙工社の発行済株式の100%を取得し連結子会社化
https://w.atwiki.jp/dokudoku/pages/19.html
ドクロッグ 毒/格闘と言う異色の組み合わせ 毒タイプではトップクラスの攻撃種族値を誇るが、耐久、素早さ共に半端な為、 先手で弱点を突かれると、あっさり落ちる事も少なくない また毒随一の攻撃力も、格闘全体で見るとややパンチ不足 挑発、乾燥肌、豊富な先制技などを活かしてトリッキーに立ち回ろう ■基本能力 タイプ どく/かくとう 種族値 HP 83 攻撃 106 防御 65 特攻 86 特防 65 すば 85 特性 きけんよち 相手が自分の弱点技、または一撃必殺技を持っているかどうかわかる かんそうはだ 水技を受けると最大HPの1/4を回復 炎技を受けるとダメージ1.25倍(?) 天候が雨なら毎ターン最大HPの1/8回復 晴れなら1/8のダメージを受ける タマゴグループ:人型 Lv.37でグレッグルから進化 レベルアップで覚えられる技 01 おどろかす 01 どろかけ 01 どくばり 03 どろかけ 08 どくばり 10 ちょうはつ 15 おいうち 17 だましうち 22 リベンジ 24 いばる 29 どろばくだん 31 ふいうち 36 わるだくみ 41 どくづき 49 ヘドロばくだん 54 おだてる タマゴ技 さきどり フェイント ばくれつパンチ ずつき しんくうは ヨガのポーズ ねこだまし めざましビンタ きつけ クロスチョップ バレットパンチ ■攻撃技 かわらわり 技マシンで習得出来る一致格闘技。ついでに光の壁なども破壊出来る 安定感はあるが、やや威力不足な一面も クロスチョップ 遺伝限定技。 ある程度耐久に振っている相手でも2発圏内に捉えられる程の威力だが、肝心な所で外れることも多い きあいパンチ 強力な一致技 使う際には身代わりとセットで リベンジ 後攻技なので耐久の薄いドクロッグではやや使い辛いか ねこだまし、不意打ちと組み合わせればガブリアス(耐久無振り)も乱数で落とせる どくづき 自力で習得出来る一致毒技。 一致と言えど、いかんせん毒技なので使い辛い事この上ない 他にもサブウェポンが豊富なので、無くても特に困らない ふいうち 自力で習得できる悪タイプの先制技 上手く使えばフーディン、エーフィなどのエスパーを返り討ちに出来る …が、警戒されて身代わり等でかわされる事も少なくない為、無闇に連発するのは禁物 バレットパンチ 鋼タイプの先制技。道連れ持ちのゴーストなどを確実に葬る際に有効 それ以外の面では基本的に不意打ちの方が使い易い ねこだまし ノーマルタイプの先制怯み技。襷潰しとして有効 先にある程度削っておけば、クロスチョップなどで僅かに落とせない相手も確定圏内に捉える事が出来る おいうち 不意打ちを警戒して逃げようとした相手を読んで追撃 不意打ちとセットで使うのが基本か ストーンエッジ、地震、シザークロスetc. サブウェポンとしてどれも優秀 ストーンエッジと地震の両方を覚えられる毒ポケモンは何気に貴重だったりする ■補助技 ちょうはつ 相手の行動を制限出来る有用な補助技。 ミロシャワーズの欠伸催眠なども防げる。自力で習得できるのも○ いばる、おだてる 運ゲだが、身代わりきあいパンチに組み込むとなかなか使い易い つるぎのまい 主に相手の交換に合わせて使用 格闘受けが来ると、1回積んでもなかなか突破できないのが難点 みがわり 主にきあいパンチとセットで使用 時間稼ぎや様子見の手段としても便利 ■構成サンプル 受けるのはやや辛いので、アタッカーとして活躍させよう 特殊型、スカーフ先取り型などもあるらしいが使った事がないのでノーコメント 1.いじっぱり 攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合のタスキor命の玉(素早さ)、オボン、ラム、半減実etc.(HP) ねこだまし/不意打ち/挑発/クロスチョップ とにかく手数を稼いでいく型 ねこだまし→クロス→不意打ちの流れで並程度の相手は落とせる 努力値は、アブソル、ガルーラなどを確実に抜かしたいなら素早さ、ミロシャワーズなどの水を相手にするならHPに 2.いじっぱりorゆうかん 攻撃252 HP252 持ち物:黒いへドロ(たべのこし)、ラム、オボンの実etc. いばる/身代わり/不意打ち/気合パンチ いばみが+気合パンチ 有利な相手に出してみがきあ 2回目以降は強引に押してくる特殊相手にいばる 自分より遅い相手も運次第で突破できるのが利点。 上の構成と比べてやや使い易さでは劣るが、嵌れば2、3匹持っていく事も少なくない いばる→おだてるに替えてみるのも良い
https://w.atwiki.jp/exe_kouryaku/pages/18.html
ロックマンエグゼ3 発売日 2002年12月26日 ジャンル データアクションRPG ロックマンエグゼ3は株式会社カプコンから発売されたロックマンエグゼシリーズの第3作目。 別バージョンにあたるBLACK版は3ヶ月後に発売された。 攻略情報 シナリオ攻略 クリア後要素 マップ スタイルチェンジ ナビカスタマイザー 各種アイテムリスト バトルチップ プログラムアドバンス ウイルス ボス 依頼掲示板
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2092.html
いまでもボクらは、つながっている! 【作品名】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション 【読み方】 ろっくまんえぐぜ あどばんすどこれくしょん 【発売日】 2023年4月14日 【詳細】 ロックマンエグゼシリーズのナンバリング6作品、全10タイトルを収録したオムニバス作品。 ロックマンシリーズとしては5作目、エグゼシリーズとしては初のコレクションものとなる。 ダウンロード版限定でVol.1、2の分割販売も行われている。 収録タイトルは以下の通り。 Vol.1収録タイトルバトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK Vol.2収録タイトルロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 対応機種はNintendoSwitch/PlayStation4・5(*1)/Windows(*2)。内容は基本的に約20年前に発売された原作GBA版とほぼ同じ。 PC版はMac OSには非対応なので気をつけよう。 【GBA版との相違点】 ゲーム外の要素 ギャラリーが実装。書籍『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』や究極攻略などに掲載されていた公式イラストや原画、ラフスケッチの他、改造カード全種の画像データ等が収録されている。『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』の全てが掲載されているというわけではなく、例えばこの書籍の「ソルクロスロックマン」やアニメの「スラー」などは掲載されていない。その一方、改造カードの画像データはこの書籍に掲載されていないためかなりレア。 ミュージックプレイヤーが実装。ゲーム内の全てのBGMを再生可能。ゲーム内BGMをタイトル選択画面のBGMに変更することも可能。ゲーム内と同じように曲の切れ目なくループしてくれる ゲーム内BGMと本作用に特別に収録したスペシャルBGMのみの収録となっているため、サウンドトラックCDに収録されていたTGSMIXの曲などは視聴できない。当然ながら、本作に収録されていない『4.5』『5DS』などの作品の曲も存在しない。 Switch版のみ、セーブデータお預かり機能でデータのバックアップが可能(*3)。悪用するとバトルチップやナビカスプログラムを増やせるPS4版では外付けの記憶媒体(*4)やPlayStation Plus会員専用のオンラインストレージがある。 タイトル選択画面やギャラリー画面等では、3Dモデルのロックマンがボイス付きでナビゲートしてくれる。CVはアニメ版や『トランスミッション』『5DS』『OSS』と同じ木村 亜希子氏。ナビゲートボイスはON・OFFを切り替えることも可能。 全タイトル共通 高画質フィルターが実装。原作準拠のドット絵か、調整された滑らかなドット絵を選べる。メッセージテキストもドットではなく全て新規フォントで書きおこされており、テキスト中のボタン表示もプレイしているハードに合わせて表記が変更される。 対戦(練習、本番、代表戦全て)、交換(チップ、プログラム、スタイル、フォルダ)、コンペア(ライブラリ、レコード)、遠征がオンライン対応(Switch版のみローカル通信にも対応)。『3』のライト・ミドル・ヘビー級の区分が削除された。そのためボーナスチップは「本番」だけでよい。 交換時限定でドットではない原画のチップイラストが見られる。交換に出せないギガクラスや特別配信チップは見る事が出来ないが、『6』のみフォルダトレードにて閲覧可能。 ランクの概念がある「オンラインランクマッチバトル」が全シリーズに存在する。 特別配信チップ及び改造カード全種がゲーム開始時から使用可能。メニュー画面の「ロックマン」から専用画面に切り替えられる。Wii UのVC版でも一部の配信チップと改造カードが使えたが、全部ではなかった。 中には実物のカードが存在しない、事実上の新規カードも含まれており、後述のコンビニ購入・紹介特典も『4』以降の物はスベシャルカード扱いで追加される。 通常バスターの攻撃力が100倍になる「バスターMAXモード」が実装。何時でも好きな時にON・OFFの切り替えが可能。但し、『3』以降のタイムアタック要素で用いるとレコードが更新されず、対戦時は自動的にOFFになる。バトル開始の時点でOFFになっていないとレコード更新がされないため、ランダムエンカウントのナビの場合は、撃破後にOFFにしてからエネミーサーチで再戦する必要がある。 わらしべイベントに必要なチップが交換不可能になり、チップトレーダーの投入候補にも表示されなくなった。 ゲーム内での実績達成の証であるトロフィーが実装。ハード自体の機能としてのトロフィー・実績とは別物。PS4版とPC版に搭載しているが、Switch版はそういう機能はない。 近年のカプコン作品につけられるトロフィー設定の傾向に倣い、かなりのやり込みこそ求められるものの、全作品の完全コンプリートまでの必要はない程度の設定となっている。 + 参考:トロフィーを全て入手する為に最低限必要なシナリオ進行度 作品 進行度 備考 1 シナリオクリア後のフォルテ撃破まで チップのフルコンプトロフィーがある為(ドリームオーラ入手が必須) 2 シナリオクリアまで WWWエリア、ハードモードの攻略は不要 3(BLACK含む) 両方シナリオクリアまで片方はシークレットエリア3突入後まで バグピーストレーダー使用のトロフィーがある為 4 両方3周目のソウルユニゾンコンプまで片方はウラインターネット5突入後まで スタンダードチップコンプのトロフィーがある為通常はウラインターネット5のショップにあるナビスカウト入手が最後となるブラックアース攻略は不要 実は3周目シナリオクリアも不要 5 両方シナリオクリアまで ネビュラホールエリア攻略は不要 6 両方シナリオクリアまで片方はグレイブヤード2突入後まで 依頼コンプのトロフィーがある為(とある依頼がネックとなる)自ずとイモータルエリアの攻略も必須となる バトルチップゲートを初めとする周辺機器は全て非対応。改造カードに関しては上述の通り使用出来る。 不具合の一部が修正されている。 タイトル別 『2』のレトロチップトレーダーが削除されている。これに伴って、レトロチップトレーダー初設置時の日暮闇太郎からのメールも届かない仕様になっている。 『2』のプリズムコンボは原作通りに使用可能だが、対戦時のみプリズムが『3』と同じ仕様になり、コンボが成立しなくなる。 『4』のソード系チップの攻撃判定の出がエフェクトよりも若干早かったが、修正されている。 『4』と『5』の「オートバトルデータ(ABD)」のチップ使用法則が変更された。「ABD」に記録されるチップデータに極端な偏りがあると、記録されてないチップも使うようになるとのこと。 『5』と『6』のクロスオーバーバトルは残念ながら非対応。通信対戦可能なボクタイコレクションの発売が待たれる。太陽センサー?知らんこの関係で『6』のアレンジ曲も収録されていない。ゾクタイトレーダーやシンボクトレーダーに必要なクロスオーバーポイントは、ランクマッチ勝利時に獲得出来るようになった。 『6』のゲームクリア後、事件が発生した際のBGMのままだった不具合が修正されている。公式から発表があった不具合の修正はこれだけである。 『1』と『4』に名前だけ登場した軍事国家R国・Z国がそれぞれM国・X国に変更された(*5)。 『6』のセンボン系の英語名が「Puffy」から「Diodon」に変更された(*6)。 その他に一部チップの挙動が変わっているものがある。 チップ・敵のナビ名・ナビカスプログラムなどの濁音・半濁音の表示。元の文字を縦に縮めて上に点や丸を出しているので違和感が残る。 【データ特典・キャンペーン】 限定特典「カスタムPETパック」 スペシャルスキン2種タイトル選択画面のロックマンの見た目を変えられる。vol.1はサイトスタイル、vol.2はダークロックマンに切り替え可能。ボイスはそのまま。 4曲のアレンジBGMミュージックプレイヤーに追加される。 パッケージ版は数量限定特典、ダウンロード版は期間限定予約特典だったが、2023年6月27日よりDLCとして購入可能になった。 コンビニ購入・紹介特典 頼れる仲間ナビチップセットセブンイレブン限定。『1』~『4』は「ロール R」と「ガッツマン G」、『5』『6』は「ロール R」と「カーネル C」が1枚ずつ。紹介して購入してもらうと全シリーズに「ブルース B」が1枚ずつ追加で貰えた。 P.Aデビューチップセットローソン限定。『1』は「メットガード G」と「ダッシュアタック G」、『2』『3』は「メットガード *」と「ダッシュアタック G」、『4』は「エアホッケー1 D・E」、『5』は「エアホッケー Q・R」、『6』は「エアホッケー L・M」を1枚ずつ。紹介して購入してもらうと『1』~『3』は「ガッツマン G」、『4』は「エアホッケー F」、『5』は「エアホッケー S」、『6』は「エアホッケー N」が1枚ずつ追加で貰えた。全て揃えればそれぞれガッツシュートとジゴクホッケーが発動出来る。 各チップ特典は『1』~『3』は配信チップ、『4』『5』『6』はスペシャルカードの項目に追加され、各作品1度だけ読み込める。 ちなみに、画像はギャラリーにも追加される。 【余談】 既に他のロックマンシリーズのコレクションものが出ていた事もあり、「エグゼコレクション」発売の要望は以前から多く、現実のインターネット上に嘘の情報が出回った事もあった。 それだけ期待している人が多かったと言う事だろう。 【外部リンク】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション(公式サイト) https //www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/