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クロップドブラックソウ(クロップド・ブラック・ソウ) ブラックソウの別名。
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ソルロック No.136 タイプ:いわ/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技、どくびし・まきびし・ねばねばネット・各種フィールド効果・特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重:154.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:R/E/XD/DPt/BW/BW2/XY/OR/GO/SW/BD ロック仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソルロック 90 95 85 55 65 70 レジロック 80 100 200 50 100 50 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 ハードロック1 115 140 130 55 55 40 ハードロック2 70 100 70 105 75 40 ハードロック3 74 108 133 83 65 32 エアロック 105 150 90 150 90 95 フェアリーロック 57 80 91 80 87 75 アクセルロック 75 115 65 55 65 112 パンクロック 75 98 70 114 70 75 マックスレイドの嫌われ者 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 ソルロック 90 95 85 55 65 70 コスモパワーやらロックカットやらで自分の能力を上げてばかりで全く攻撃しない ソーナンス 190 33 58 33 58 33 カウンターやらミラーコートやらろくな攻撃手段がない。たまにドわすれまでしてくる イーブイ 55 55 50 45 65 55 一応でんこうせっかで攻撃することがあるので上記2体よりはマシだが基本的にてだすけしかしない こいつらと比べたら種族値低くてもちゃんと攻撃に参加してくれるコイキングの方が遥かにマシに思えてくる気がするのは私だけではないはず。 ↑9世代レイドはつるぎのまいやはらだいこわるだくみ積んだ後に、 天候、フィールド、いけいけドンドンで強化しワンパンするというのが手っ取り早い攻略なので 勝手にバリア圏内に削らずに自分磨きしてるソルロックは歓迎されていたかもしれない まあそもそもパルデアにソルロックいないんですけどね ※第七世代でHが20アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 おそらく剣盾のマックスレイドバトルにおいてものすごくヘイトを集めているであろうポケモン。自分の能力はいいんで殴ってください・・・ ↑ロックカットを使うさまから付けられたのが通称「自分磨き」「意識高い系」 そしてマックスレイドでは定期的にステータス変化を消してくるから積み技の相性が悪いのも印象の悪さに拍車をかけている ↑レイドはただでさえ通信なしじゃ難易度高いのに何故こんなあからさまなおジャマキャラを… ↑状態変化を消してくるのを分かってるうえでこんな積みばっかりするようなの用意するって明確な嫌がらせの意図を感じてしまう 新ポケモン「ソルガレオ」登場。果たしてソルロックとの関係は…? サン・ウルトラサンではハイナ砂漠にソルロックを連れて行くと謎のおじさんが登場。あるイベントが発生する。 太陽を模したバージョンかつこんな専用イベントまであるのに、 何故かソルロックはサンにもウルトラサンにも野生で出てこない。どういう事なの… ちなみにムーンとウルトラムーンでは相方でイベントが起こるし、同様に野生で出てこない。 みんな大好きにちようび。でもすぐに逃げるから困る。 数少ないワンダールーム使いなのに触れられてなくて泣いた ↑せっかくなのでこいつのページで聞くけど、 ワンダールームやもう一個のなんとかルーム(名前忘れた、確か道具の効果無くすのか防特防逆にするのか) ってシングルでは完全なネタだけどダブルトリプルではどうなのかね? 1ターンの恩恵を多く受けれる複数戦なら活躍できないこともない気がする。 俺はシングル専門だから詳しいことは知らんけどトリパは超メジャーらしいしもしかしたら…って思ったんだが。 ↑あちこちでワンダールームマジックルームの可能性が模索されているが、 これらがトリルと根本的に違うのは、発動させても相手と基本的に互角にしかなれないってこと。 トリルは相手のメリットをデメリットに、こっちのデメリットをメリットにすることができるからこっちが断然有利になるんだが、 道具が無くなるのはこっちも同じだし、ダブル以上なら防御特防を逆にするくらいなら素直に殴った方が早い。 こっちの耐久を変化させるのが目的なら壺のガードシェアがあるしなー ↑↑↑BW2にてマジックルームと共に教え技でばらまかれました オーバーヒートを覚えさせていた時が僕にもありました ↑攻撃が高いなんて知らずにサイキネとソラビ覚えさせてた俺に一言 ↑あれ俺いつ書いたっけww ↑×全部 太陽がオーバーヒート→大爆発とかかっこいいじゃない!と思って計算してみた オバヒで特攻に下降補正が無ければ68振ればH252D4ハッサムを確一 晴れていたりジュエル持ちなら下降補正でも確一 鋼と虫が弱点だから誘いやすいしすばやさも勝ってるからいける 特防特化は知らない アニメにおいて、ジンダイ隊長の非レジ手持ちポケの1体。ゼニガメに勝利、フシギダネと引き分けた。 ゲームでは、トクサネジムリーダー、フウ ランの切り札。エメラルドでは一人がルナソル両方出してくることもある罠w 多分、RS時代は結構な人がNN「さいたま」にしていたポケモン ↑響きだけでTシャツ蛙をCM起用したドリンク名をNNにした俺は異端か。 ↑ソルマック胃腸液かw そういえばずいぶん前にそのキャラのパロディキャラがポケモンにも出てきたな ↑まあそのキャラは胃腸液のキャラってわけじゃないんだけどね。分かってると思うけど。 ↑x4 俺は「すぎうら」っていうNNにしていた、由来はお察しください。 ↑銀魂25巻の銀さんかお前は。でもすぐ分かったわ。 ↑ありがとう、おかげでルナソルを「ひのわ」「つくよ」としてダブル用に育てることを思いついた。 ↑今だったらNNは「しゃくねつ」にするな。男は黙って灼熱。 ↑クールポコなのに灼熱とはこれいかに。 ↑↑灼熱はキマワリじゃないか? ソルロックより楽しそうな顔してるし ↑↑↑ (╹ヮ╹) YO! 太陽ポケモンなのに朝の日差しが覚えられない不思議。 ↑ルナトーンのとこでも言われているが、きっとこいつが他のポケモンを照らすんだ。 ↑いやしのはどう覚えろ ↑↑↑PDW産が覚えるようになった ↑でも実際、こいつの朝の陽射しって入手した人はいるのだろうか?何度も挑戦してるんだが全然とれない 迷子探しで1:13のタイム出しても出ない ホエルオーで9万点出しても出ない 入手できた人がいるなら、どのくらいのゲーム成績で陽射し持ちがとれたのか聞いてみないものだ ↑そうか?3万足らずでも普通に陽射し持ち手に入ったけど ↑↑あれって高得点だとレア技持ちの可能性が高くなるだけだから、低得点でも出るときは出るし、高得点でも出るとは限らない 太陽神降臨の儀式には欠かせないポケモン。太陽神召喚用の型は対戦考察wikiに載っています。 ↑日照りキュウコンの登場で第5世代ではネタになった どういうわけだがアクロバットを覚える。全然アクロバティックじゃない見た目の上、羽や脚力があるようにも見えないが… 相方はまだ「ムーン」サルトってことでうなずいてしまうが ↑太陽ができるなら星も仲間に入れてあげていいと思うんだ。実用性はしらんがな。 ほら、一応天体仲間だし、エスパーだしさ。 ていうかソルロックとルナトーンのアクロバットはどっちかといえば動きのイメージが高速スピンに近いと思うんだ。 ジュカインとかストライクは華麗に宙を舞う姿が想像できるのに……。 ↑↑全く関係ないけど、昔ジャンプの漫画にアクロバティックな動きをする顔が月のヤツがいたよね。 ↑↑↑同じ任天堂作品でMr.シャイン Mr.ブライトがアクロバティックな攻撃してたじゃないか ↑↑↑↑かなり無理やりだけど「太陽=夏」ということで「サマー」ソルトだったりして ↑じゃあ塩的な何かを持たせるか… ↑RS時代にあった「あさせのしお」が一番いいかな… ↑BWでも宝探しの人から貰えるぞ ↑6 ルナトーンの影分身! ↑ ↑7 ムーンフェイスかwなつかしいなー ↑6 サマー「ソル」トかも ↑10 今さらだがストライクはアクロバットを覚えないぞw 覚えるのはハッサム。 ↑剣盾で習得。預言者だったんだよ…。 第6世代では攻撃モーションの関係上、かえんほうしゃやサイコキネシスを使うとまるで背面から撃ってるように見える。 ↑ただしかえんほうしゃは尻から出るって事か 第五世代においては、大爆発は弱体化されるわ、強力な虫、悪、草、鋼、ゴーストポケモンがばんばん追加されるわ、 たいようポケモンなんてのが出てくるわ(昔からいたけど)、しかもそれが無茶苦茶強いわ、 特性浮遊のせいで夢特性貰えないわ、その浮遊を型破るやつがメジャーだわ、 可愛くて強い草ポケが太陽の石進化のせいで乱獲されるわ、 そもそも出現場所が経験値稼ぎに持ってこいで石関係なしに狩られまくるわ、とても切ない環境に置かれている。 ↑がんばれソルロック超頑張って。 ↑↑更にどうでもいい技アクロバットを覚える。そんなもんよりなんか別の技くれよ… でもなんか必要な技あるのかなこいつ。 ↑ジュエルアクロバットで強化された虫連中を倒せるから案外便利じゃない?相方さんに比べれば ↑東北イッシュの濃い草むらのダブル出現で、オオスバメとゴルバットのみを狩りながらすばやさ努力値と経験値を稼いでたけど、 こいつと月はしょっちゅう自爆して邪魔するんだよね。 特に月は攻撃が低いから努力値稼ぎ中のポケが自爆受けても生き残っちゃって努力値おかしくされちゃう、あれはささやかな抵抗だったのか。 ↑湿り気ラグラージ「やっと俺の出番が来たな!!」 ↑×6 進化石のために、狩りまくっている俺が通りまーす。…もうやめようか…。 ↑ブラックシティにレナがいるオレはソルロック保護団体だろう… ↑↑等 努力値振る時に控えにものひろいを入れておけば太陽と月は拾ってくるぞ。極稀だが食べ残しも拾えるから4,5匹入れておけばいい。 なんとBW2ではPWTなどを除いてルナトーン共々使用するトレーナーが一人もいない。 ライモンスタジアムで手持ちに入れていたサッカー選手も別のポケモンを使うようになってしまった。 ルビサファ当時のポケモンとしては物凄く異質感があるというか、BW以降に出てきそうな奇抜なデザインな気がする。 出現率の低さや流星の滝がどことなく神秘的な場所なのも相まって、初見で伝説のポケモンかと思ったのは俺だけかな。 ソルロックジンダイ型 日曜日型 沈黙の日曜日型 兄者型 暗示+バトン型 まさかの特殊型 炎タイプもどき型 光り輝く太陽型 自分が太陽神型 トリックルーム始動型 アクロバット型 ガルーラ封殺型 PtHGSSバトルフロンティア型 マックスレイドバトル型 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 ジンダイ型 性格:? 努力値:攻撃252 特防252 持ち物:なし わざ:サイコウェーブ、ソーラービーム、ねんりき、シャドーボール 出すときは威厳ある口調で「ゆけぃ! ソルロックゥ!!」。 ねんりきとサイコウェーブが被る上に、サイコキネシスの方が高威力だが、そこはジンダイクオリティなので気にしない。 同じ手持ちのサマヨールは進化できるけど、テッカニンともどもこれ以上進化できないので残念ですな、隊長。 今度はゲームみたいに伝説3鳥捕まえといてください。 日曜日型 性格:素早さ上がる性格 努力値:素255 後は適当 持ち物:なんでもよし 技:ねむる(日曜だし)、ねごと(寝まくれば寝言も言うよな)、おんがえし(平和に過ごせる日曜日に感謝!)、 だいばくはつ(明日までにやらなきゃいけないことやってなかった…)、ロックカット(日曜日は逃げて行きそして月曜日が…) 同じくルナトーンに対抗してみた。非常にセンスがない ↑XD産使ってルナトーンにバトンタッチするというのはどうだろうか? 沈黙の日曜日型 性格:なんでもよし(耐久↑推奨) 努力値:なんでもよし(耐久振り推奨) 持ち物:なんでもよし 技:かいふくふうじ さしおさえ がんせきふうじ だいばくはつ(静けさにヤケクソに・故障発生です!何ということだ!) 皆「動きを封じる系」の技。 封印覚えてくれればネタじゃないバトルでも爆発封じに使えるんだが… 第一の意味 日曜なのにテスト期間だからゲームを差し押さえられた!疲労回復のための漫画も没収! どこかへ遊びに行こうにも皆勉強で忙しい……。暗い部屋で沈黙の日曜日を過ごす学生。 第二の意味 「サイレンススズカに故障発生です!(中略)沈黙の日曜日っ!!」 ※第一の意味は数多いだろう元ネタを知らない人のための後付けです…。 兄者型 性格:のうてんき・ちょっと怒りっぽい 確定技:だいばくはつ、やつあたり、いばる 選択技:じこあんじ、ころがる、からげんき、はかいこうせん かつて存在したルナソルスレの兄者を思い出しつつ。 やつあたりは基本的に敵ではなく、ダブルバトルで弟者に対して使う 暗示+バトン型 性格:生き残れそうなもの 努力値:生き残れそうなもの 持ち物:生き残れそうなもの 確定技:バトンタッチ、じこあんじ 選択技:普通の能力うp技、いばる、サイコキネシス(特防ダウンバトン用)他 XD産を思い切ってバトン役に抜擢するタイプ。 じ こ あ ん じまで組み合わせるため死亡率は高い。 敵の下がった能力段階でもコピーしてバトンというマゾい遊びも可能 ↑これダブルで使えるかな?砂トリパでチャーレムのパワトリバトンでパワトリを物真似でコピーして、 トリックルームを発動させてボスゴドラやレジロックなどに交換することができれば… 一応コスモパワー使えるからコスモバトン役として戦えなくもない あまり使う人もいないだろうし意表も突けるしやれるかも… まさかの特殊型 性格:ひかえめ、おくびょうなど 努力値:とくこう252 残りをHP、すばやさなど 持ち物:こだわりスカーフ きあいのタスキなど 技:原始の力 サイコキネシス 大地の力 火炎放射 大文字 オーバーヒート ソーラービーム シグナルビーム めざめるパワー だいばくはつ めいそう ロックカットなど できることは多いが、それが強いか、積む暇があるかは別問題。 なおエスパーではミュウアルセを除いて唯一の不一致オーバーヒート使いで、 めいそうを積んでいれば(もしくはメガネ)防御特化エアームドを無補正でも一撃で葬れる。 しかしHP振りメタグロスは補正有メガネ持ちでも乱数。一応物理型よりも削れるがやはり鬼門。 エスパーだからそこまでまさかって感じがしなくて困る。 炎タイプもどき型 性格:なんでもよし 努力:なんでもよし 持物:なんでもよし 攻撃技:ほのおのうず オーバーヒート かえんほうしゃ だいもんじ 変化技:おにび にほんばれ 見た目と技で炎タイプだと思った人は少なくない…と思う ちなみに炎タイプ以外で唯一の炎の渦使いであり炎・ゴースト以外で数少ない鬼火使いでもある 画伯?…なにそれ ↑持ち物はもくたんかイトケの実かシュカの実(意味無いけど)あたりがいいんじゃね? ↑そこで『じゅうりょく』ですよ 光り輝く太陽型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当 技:にほんばれ・だいばくはつ 今日も皆さんおはようさん!水平線から太陽が昇りますよ そして私がにほんばれで地球を照らします! にほんばれ!にほんばれ!にほんばれ!ウーイェーイ!! ※相手がお月様を出してきたら爆発して素直に地平線へと沈みましょう。 自分が太陽神型 性格:れいせい、ひかえめ、なまいき 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたまorこだわりメガネ 確定技:ソーラービーム、だいもんじ 攻撃技:サイコキネシス、オーバーヒート、はかいこうせん、チャージビーム、シャドーボール、 めざめるパワー(氷が最善?)、だいちのちから、シグナルビーム、くさむすび、じこあんじ 偽装技:ステルスロック、にほんばれ、トリックルーム 太陽神の降臨をサポートすると思ったら何とコイツが太陽神を名乗りだして戦う型。 いのちのたまでサンパワーを発動して特攻1.3倍からのソーラービームや炎技で太陽神も相手も焼き尽くすのだ。 …相手側に太陽神がいたらおとなしく処罰されましょう。 ↑どうせなら瞑想も使って火力アップだ! トリックルーム始動型 性格:ゆうかん、わんぱく、しんちょう 努力値:ゆうかんなら攻撃252あと適当 その他ならHP252、防御252または特防252 持ち物:きあいのタスキ、ひかりのねんど 技:トリックルーム、だいばくはつ、ひかりのかべ、リフレクターorおにび こいつで状況を整えて後続の鈍足高火力アタッカーで暴れまわれ! きあいのタスキで確実に耐えてトリルするか、耐久に振って壁や鬼火をまいてもう一発耐えてからトリルするかは君次第! トリルしたあとは状況に応じた技を使って退場だ! 耐久もそこまで高いわけでもなく弱点の多いこいつでやる意味は知らん。そこ、銅鐸のほうが安定とか言わない。 一応特防特化で砂嵐時なら控えめ珠サザンドラの流星群を耐えて壁貼って耐えてトリルということもできるぞ! 補正アイテム無しなら悪の波動でも上記のことが可能! アクロバット型 性格:陽気or無邪気 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:しねんのずつき/ストーンエッジ/じしん/だいばくはつ/オーバーヒート こいつを育成してみようと技一覧を眺めてたらアクロバットを覚えることに気付いたので書いてみた。 ソルロックなんてガッサのテクニマシンガンで余裕なんて思ってる相手に強烈な一撃を喰らわせてやれ! Hに振られてると思念では確殺できないがアクロバットなら無問題。 命中も安定してていい感じ…問題は同速運ゲを制することができるかどうかってことだが… ガルーラ封殺型 性格:わんぱく 努力値:H252B252 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:おにび 選択技:あさのひざし/いわなだれ/トリックルーム/ ガルーラの弱点といえば鬼火とゴツゴツメット。これはわかってるのだがこれらをうまく扱えるポケモンなんてほんの一握り。 ノーマルを半減しつつ鬼火をうてるポケモンはこいつぐらい。ドランとかもいるが地面4倍しかいないので受け出せない。 本家昇格目指してます。^ー^ PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 オボンのみ 技 サイコウェーブ/がんせきふうじ/コスモパワー/ひかりのかべ 低めの特防は壁で補い、コスモパワーでさらに守りを固める。さらにオボンがあるのでしぶとい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 イトケのみ 技 しねんのずつき/いわなだれ/おにび/コスモパワー 一致技が揃った物理型。鬼火とコスモパワーで物理相手に強く出られる。 マックスレイドバトル型 性格:補正なしのやつ 努力値:全部0 個体値:全部0 持ち物:無いよ 技:いわおとし/サイコキネシス/コスモパワー/ロックカット マックスレイドバトルのNPCの一人であるシュウスケが使用するお邪魔虫ソルロック。 コメントにもある通り基本的に積んでばっかなため、ソーナンスよりマシ程度のハズレ枠扱いされがち。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 1 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 5 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 10 ロックカット - - いわ 変化 20 15 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 20 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 25 コスモパワー - - エスパー 変化 20 30 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 35 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 40 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 50 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv40 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv15 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技49 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 Lv45 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技91 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv30 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技44 コスモパワー - - エスパー 変化 20 Lv25 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv20 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv35 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、まるくなる(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる、げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 サイコウェーブ、さしおさえ、かいふくふうじ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、チャージビーム、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)リサイクル、いたみわけ、マジックコート、じゅうりょく、とぎすます、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 なし
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ロックトランス メダロット一覧 ⇒ ら行 - S ロックマンエグゼ/ロックマン型メダロット(RME) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのロックトランスメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとバトルオペレーションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはロックマンエグゼシリーズの主人公のネットナビ、ロックマンである。 その姿はロックマンの特徴をそのままメダロットに落とし込んだもので、他のメダロットに比べて細身である。 アルバムイラストとゲーム中CG共に、アイカメラが人間やネットナビ達の瞳の様に見える。 ロックマンエグゼシリーズにおいてネットナビーープログラムと設定されているロックマン達が、メダロットーーロボットに落とし込まれたという点は先祖返りといえよう。 右腕にはロックマンエグゼシリーズのみならず、ロックマンシリーズ全体の代名詞であるロックバスターを模したハンドキャノンを備えている。 左腕からはビームの刃を発振することが出来て、ロボトル時にはそれを展開する。 メカニカルデザインはtyuga氏。 メダロット名はロックマンと、主人公達がネットナビをインターネット空間に送り込む際の台詞「トランスミッション」との合成であろう。 頭部パーツの名称は、本作におけるロックマン誕生に際して使用されたプログラム、エクサメモリーから取られている。 左腕パーツの名称は、シリーズ第2作「ロックマンエグゼ2」に登場するバトルチップ、フミコミザンを意識したものであろう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンエグゼコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 頭部パーツはサイバーコア。 メダロットSではモンジローに先駆けて、男性型初のサイバーコア実装となった。 右腕パーツはチャージバスター。 ロックマンシリーズ全体における、ロックバスターのチャージショットに掛けた技であることは明白である。 左腕パーツはメダロットS初出となる新技、スラッシュ。 ターゲットセレクトは出来ず、アクティブラインに一番近いメダロットを攻撃し、かつアクティブラインとの距離が近いほど成功と威力が高くなる。 意外なことに左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はオールラウンダー。 純正ならばスキルレベルの割り振りが、カスタマイズした場合は役割に合わせたメダルとパーツのセッティングが要求されるものの、男性型の中でも素早く行動をこなせる可能性を持つ。 脚部パーツの充冷値は904と、実装当時男性型二脚パーツの最高値であったキントグーを更新した。 ヘヴィリミットは標準的な二脚に見られる1、左腕パーツを十分に支えられる。 カスタムスキン いずれもロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い追加されており、総計5種類という最多のカスタムスキン数を誇る。 ○サイトスタイルVer. ロックマンエグゼコラボイベント「ロックマンエグゼ チームオブロボトル」の報酬として入手出来る期間限定カスタムスキンとして追加された。 ロックマンエグゼ2に登場する、ロックマンの形態のひとつ、サイトスタイルの様な緑色とプリズムの様な輝きを放つカラーリングとなる。 ○ブルースソウルVer. ロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い、課金パックとして登場。 ロックマンエグゼ4およびロックマンエグゼ5 チームオブブルースにて登場する、ブルースとのソウルユニゾン形態ブルースソウルを模した姿をしている。 カラーリングは赤を基調とし、両腕に小型のブルースの盾が装着される。 ○カーネルソウルVer. ロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い、課金パックとして登場。 ロックマンエグゼ5 チームオブカーネルにて登場する、カーネルとのソウルユニゾン形態カーネルソウルを模した姿をしている。 カラーリングは黒を基調とし、こちらはカーネルとは違って左腕がビーム刃になっている。 ○フォルテ×ロックマンG(ゴールド) Ver. ○フォルテ×ロックマンS(シルバー) Ver. ロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い、課金パックとして登場。 ロックマンエグゼ5およびロックマンエグゼ6にて登場した、フォルテの力を得たロックマン、フォルテクロスロックマンを模した姿をしている。 このカスタムスキンのみ、GとSの二種類のセット販売である。 登場人物としてのロックトランス メダロットS ロックマンエグゼコラボイベントシナリオにて登場。 とある研究所で開発されたメダロット。 後述のフォルテイト、ガッツパワー、ソードブルース、リーダーカーネルとは出身が同じで、彼らを友達と呼ぶ。 本コラボイベント以降、イベントシナリオ上のコラボメダロットの設定は、コラボイベント恒例となりつつあったホトリのハンドメイドメダロットではなくなった。 性格は原作ゲームシリーズにおけるロックマンを思わせる、温和かつ真面目なもの。 私生活のだらしなさを指摘された際、アラセはクロスがふたりになった様だとぼやいていた。 ロックマンエグゼ ロボトルミッション 強くなるべく研究所を脱走してロボトルを吹っ掛けるフォルテイトを追っていた中で、アラセとクロスに遭遇。 共にフォルテイトを破り、研究所に帰っていった。 ロックマンエグゼ チームオブロボトル ガッツパワー、ソードブルース、リーダーカーネルと共に、またしても脱走したフォルテイトを探すのを兼ねて、セレクト隊による防犯啓発イベントを手伝っていた。 ちなみに彼らの所属する研究所への依頼だったのか、彼らに直接依頼したのかは明確ではない。 その最中、ガッツパワーの参加したサイバー犯罪を学ぶ芝居の最中に本気で攻撃してきたセレクト隊のメダロットを退け、何とかクロスと共にアドリブで芝居を終わらせる。 その後、姿を消したセレクト隊のメダロットの代わりにイベントを手伝っていたところ、今度はソードブルースが暴れ出してしまう。 ソードブルースが消耗したところで、一連の事態がリーダーカーネルによって引き起こされたことを知り、彼をロボトルの末に諭した。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 プラグイン!ロックマンエグゼコラボメダロット ロックトランス トランスミッション!ロックマン フォルテイト 鎮魂の獣の遠吠え!フォルテ ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ソードブルース 背を向けた敵はデリート!ブルース リーダーカーネル 雷の死の宣告!カーネル ガッツパワー 剛力で吹き飛ぶでガス!ガッツマン ウラナード 加護を打ち破る裏の管理者!セレナード ダークトランス 闇の力は制御不能!ダークロックマン オールラウンダー系コラボメダロット オメガナイツ ぼくらのウォーロボトル、白き聖騎士 ロックトランス トランスミッション!ロックマン コンピュータのことならお任せあれ プレミアム2K メダロット界の天才プログラマ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS ロックトランス (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータをもとに開発された、青年を思わせる姿のメダロット。射撃と格闘を使い分ける、オールラウンドな性能。「ロックガン」から撃ち出すエネルギーを込めた光線と、素早くフミこむ一閃で、どんな相手にも立ち向かう! ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:エクサメモリー(RME00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3399 - - 799 756 2 - たすける サイバーコア 右腕:ロックガン(RME00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2899 1170 1065 699 635 - しゃげき チャージバスター 左腕:フミコミソード(RME00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2899 965 1380 635 615 ○ かくとう スラッシュ 脚部:オペレーション(RME00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3099 786 882 1087 904 1 二脚 オールラウンダー ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - S
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FF01 - SB - シリアル転送データ (読み込み/書き込み可能) この IO レジスタを通して、 8 ビットのデータを読み書きします。 FF02 - SC - シリアル転送コントロール (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 転送開始フラグ (0 = 転送停止、 1 = 転送開始・送信中) Bit 1 - クロック速度 (0 = 通常、 1 = 高速) ** ゲームボーイカラーのみ ** Bit 0 - クロックの選択 (0 = 外部クロック、 1 = 内部クロック) SB レジスタ (FF01) で転送される、クロック信号の設定をします。 ゲームボーイ本体が他の本体 (または他のコンピュータ) と通信する時、 片方は内部クロックを使用し、もう一方は外部クロックを使用する必要があります。 内部クロック ゲームボーイカラーモードでないゲームボーイは、 8,192 Hz 固定になります (1 KB 毎秒の速度です)。 ゲームボーイカラーモードでは、 SC レジスタのビット 1 を使用することで、 4 つの中からクロックを選択することができます。 8,192 Hz - 1KB/s - Bit 1 = 0 (通常速度) 16,384 Hz - 2KB/s - Bit 1 = 0 (倍速モード) 262,144 Hz - 32KB/s - Bit 1 = 1 (通常速度) 524,288 Hz - 64KB/s - Bit 1 = 1 (倍速モード) 外部クロック 外部クロックは通信相手のゲームボーイ (または別のコンピュータ) から提供され、スピードは任意になります。 モノクロのゲームボーイの場合、外部クロックの速度は 500 KHz まで認識できます。 一方、最小の通信速度は決まりがありません。 1 ビット / 1 か月の速度が指定されたとすると、次のビットが転送されるのを、ひたすら待ち続けることになります。 クロックが一定間隔で送信されない場合でも通信できます。 タイムアウト 外部クロックを使って通信している時、最後のビットが転送し終わらないとします。 相手方のゲームボーイの電源が切られるか、ケーブルが切断されてクロック信号が来ない時、通信は完了しないことになります。 この問題を解消するため、通信処理では、タイムアウトカウンタを使って、一定期間データを受信できない時には、通信を停止させる必要があります。 遅延と同期 内部クロックを使っている方のゲームボーイは、相手方のゲームボーイが、次の通信の準備をするための十分な時間を空けるために、 送信するごとに、常に少しの時間、遅延の処理を入れる必要があります。 言い換えると、外部クロックを使っている方のゲームボーイは、内部クロックを使っている方のゲームボーイが転送を開始する前に、 転送開始ビットをセットする必要があります。 ゲームボーイ同士が通信する時、内部クロック側、外部クロック側を 1 バイトの転送のたびに切り替えることで、同期させることができます。 転送開始フラグをセットすることで、転送の処理が開始されます。 このビットは転送終了後、自動的に 0 にセットされます。 このビットを読み込むことで、通信中かどうかを判断できます。 INT 58 - シリアル割り込み 転送が完了した時 (8 bit のデータの送信・受信が完了した後)、 IF レジスタ (FF0F) のビット 3 で、割り込みリクエストがセットされます。 割り込みが有効になっている時、割り込みベクタの 0058 が呼び出されます。 その他 シリアル通信データの、送信と受信の処理は同時に発生します。 受信されたデータが、 SB レジスタへ自動的にセットされます。 ゲームボーイのシリアル I/O ポートは、 RS-232 (IBM-PC) や RS-485 (Macintosh) に比べて、 かなり簡素な構造になっていて、スタートビット、ストップビットがありません。 転送中、 SB レジスタの 1 バイトのデータはシフト入力されると同時に、シフト出力されます。 シフトの速度は、内部クロックまたは外部クロックで指定されます。 最上位ビットから順番に、シフト入力、シフト出力されます。 内部クロックが使われている場合、通信ポートのクロックピンは、未使用時に High になります。 転送中は、 1 ビットの入出力ごとに 8 回 Low になります。 最後のビットが出力された時の状態が、出力ラインの状態になります (次の転送が発生するまで)。 相手方のゲームボーイが接続されていない時、内部クロックを使用する側のゲームボーイは、 FFh の値を受信します。 次のコードは、シリアルポートから 75h の値をシフト出力し、 FF01 へシフト入力された値が入ります。 ld a, $75 ld ($FF01), a ld a, $81 ld ($FF02), a ▼赤外線通信コントロールレジスタ 名前 RP アドレス FF56h ビット Bit 7-6 - 受信機能の有効/無効 00 無効 11 有効 Bit 5 - 未使用 Bit 4 - シリアル通信ポートのPin4端子の入力 0 Low 1 High Bit 3-2 - 未使用 Bit 1 - 赤外線入力 0 OFF 1 ON Bit 0 - 赤外線出力 0 OFF 1 ON 説明 赤外線通信ポートを制御するレジスタ。Bit0で、赤外線LEDをON/OFFし、Bit1で、赤外線の入力を読み取る。赤外線通信を利用しないときは、00hをセットし、消費電力を節減する。 赤外線の入力は、システムクロックの立ちあがり時に検出される。 通信機能の関数 ▼シリアル通信の送信開始 構文 #include gb.h void send_byte(void); 戻り値 なし。 説明 グローバル変数UBYTE _io_outの値をシリアル通信ポートから送信する。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。尚、送信開始前に、相手機を受信開始にしておく必要がある。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 receive_byte ▼シリアル通信の受信開始 構文 #include gb.h void receive_byte(void); 戻り値 なし。 説明 シリアル通信ポートからの受信を開始する。受信後は、グローバル変数UBYTE _io_inに値が代入される。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 send_byte ■GBDKにおけるシリアル通信関数のプロトコル send_byte関数とreceive_byte関数とは、独自のプロトコルにより1バイトデータを送受信している。データの送受信を行うとき、受信側で先にreceive_byte関数で受信待ち状態にし、その後、送信側でsend_byte関数を実行するようにしなければならない。それぞれの関数実行後は、io_statusを監視して送受信の完了を待つ。 送信側通信受信側備考 ■receive_byte 受信待ち ・io_status = IO_RECEIVING ・外部クロックを選択 ・DT_RECEIVINGを送信(待機)外部クロックを選択しているので、すぐには、DT_RECEIVINGが送信されない。 ■send_byte 送信開始 ・io_status = IO_SENDING ・内部クロックを選択 ・送信データio_outを送信 内部クロックなのですぐにデータが送信される。 →クロック→ →送信データ→ ←DT_RECEIVING← 送信側のクロックで、送信側からの送信と、受信側からの送信が同時に行われる。 ■送信完了割り込み発生 ・DT_RECEIVING受信の確認 io_status=IO_IDLE エラー時は、 io_stauts=IO_ERROR ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機) ■送信完了割り込み発生 ・io_inに受信データ代入 ・io_status=IO_IDLE ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機)送信側、受信側ともに、送信完了割り込みが同時に発生する。 正しく、送受信が行われていれば、送信側には、DT_RECEIVINGが受信され、受信側には、送信データが受信される。 ■送信完了の確認 io_status=IO_IDLEなら 送受信成功。 io_status=IO_ERRORなら 送受信失敗。 ■受信完了の確認 io_status=IO_IDLEになれば、 受信完了。 データは、io_inに代入されている。関数send_byteまたは、関数receive_byteの実行後は、io_statusを監視して、送受信の完了を待つ。 関数の使用例は、GBDKのexamplesディレクトリにあるcomm.cを参照のこと
https://w.atwiki.jp/dangerous69/
ダンゲロス・ラグナロック 時は2XXX年。 魔人覚醒率の急上昇と魔人能力の制御技術の発展により、もはや魔人は差別される存在ではなくなった時代。 ダンゲロス・ハルマゲドンも血を血で洗う抗争ではなくなり、老若男女が楽しむ仮想空間上のゲーム『ダンゲロス・サイバーダイヴ』へと姿を変えていた。 しかし自律AI・YAMANOHA-1の機能停止をきっかけとして、再び命を賭けた決戦が否応なく始まる! 「さあ、始めましょうか?ハルマゲドンではない最終決戦を――」 ダンゲロス・ラグナロック、かくて角笛は鳴り響いた! Information 「戦闘破壊学園ダンゲロス」番外編キャンペーン「ダンゲロス・ラグナロック」へようこそ! このキャンペーンは、各プレイヤーが登録されたキャラクターの中からメンバーを選んでデッキを編成し、勝敗を争うものです。 ゲーム上の処理は、主にDiscordの専用チャンネル内で進行します。 最初に「GKスタンス」および「ゲームの流れ」をご覧ください。 「マンガでわかる?!ダンゲロス・ラグナロック」でおおまかにキャンペーンの内容を確かめることもできます。 ※このwiki内で背景色が灰色になっている文章は、GKがキャンペーンについての意図を伝えるための補助的な説明文です(正式なルールとして記載しているわけではない点に注意してください)。 News 予選ラウンド4の「マッチング」を掲載しました。(6/28) キャンペーン情報 キャンペーン種別 番外編 募集人数 最大32名(先着順) 予選ラウンド数 ~8名:3ラウンド~16名:4ラウンド~32名:5ラウンド 進行形態 wiki & Discord 査定スタンス フィーリング 処理スタンス ルール重視 GK ネーター(@nater_gamer) ハッシュタグ #ダンゲロック スケジュール キャラクター募集期間 4月26日(金) 21:30 Discordへの招待開始 4月27日(土) 22:00 キャラクター募集開始 5月5日(日) 23:59 キャラクター募集終了 5月6日(月) 12:00 2次募集開始 5月6日(月) 23:59 キャラクター調整・2次募集完了(済) 5月7日(火) 20:00 キャラクター名簿公開開始 デッキ編成期間 5月10日(金) 00:00 デッキ編成提出開始 5月18日(土) 23:59 デッキ編成提出終了 5月19日(日) 19:30 デッキ編成公開 予選ラウンド1 5月20日(月) 20:00 マッチング抽選・発表 5月20日(月) 21:00 行動提出受付開始 5月24日(金) 23:59 行動提出受付終了 5月25日(土) 00:00 対戦処理開始 5月27日(月) 23:00 対戦処理終了 5月29日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 5月30日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド2 5月31日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 5月31日(金) 21:00 行動提出受付開始 6月4日(火) 23:59 行動提出受付終了 6月5日(水) 00:00 対戦処理開始 6月10日(月) 23:00 対戦処理終了 6月12日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 6月13日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド3 6月14日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 6月14日(金) 21:00 行動提出受付開始 6月18日(火) 23:59 行動提出受付終了 6月19日(水) 00:00 対戦処理開始 6月24日(月) 23:00 対戦処理終了(予備日含む) 6月26日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 6月27日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド4 6月28日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 6月28日(金) 21:00 行動提出受付開始 7月2日(火) 23:59 行動提出受付終了 7月3日(水) 00:00 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX ランキング発表 予選ラウンド5 未定 XX:XX マッチング抽選・発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX ランキング発表 準決勝 未定 XX:XX マッチング発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX 準決勝結果発表 決勝 未定 XX:XX マッチング発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX 優勝者決定 スケジュールは随時変更される可能性があります。
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ドクロッグ 2007/3/28 イラスト追加 2008/6/8 その他設定・情報などのゲーム以外ではに追加。 img28177e67zikezj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ どくづきポケモン/どく・かくとう/きけんよち・かんそうはだ たかさ/おもさ 1.3m/44.4kg 似合いそうなわざ どくづき:何で受けたポケモンは即死しないんだろう。 その他設定・情報など ゲームでは グレッグルがLV37でこのポケモンに進化する。 拳のトゲからは掠り傷でも命を落とす程の猛毒を 分泌している。 毒袋で作られた猛毒は腕の管を通って 拳の毒に送られる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ステキファッション!その名はギンガ団!!」では サターンのポケモンとして登場。 (まだまだ未完成) コメント タケシのグレッグルはこいつになるのだろうか。 悪の宇宙人っぽい。 名前は毒+フロッグ? 2006年2月25日作成 ポケモン図鑑No.454 図鑑@ヒトワザ。No.195
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戦闘時 左上の△説明 (全て1Pの表示です。2Pのは 「説明 l (△)」 になります。) 条件を達成すると出現する。(ゲージを溜めるなど) キャストオフ可能時(マスクド・サナギ状態時) 「(△) l キャストオフできるぞ! (△) l だっぴできるぞ!」 クロックアップ可能時(ライダー・脱皮後状態時) 「(△) l クロックアップできるぞ!」 必殺技可能時(クロックアップ状態時) 「(△) l ひっさつわざを だせるぞ!」 エフェクト 三日月 ガードエフェクト 閃光 クリーンヒット ゲージ オレンジ 体力ゲージ ピンク キャストオフまたは脱皮ゲージ グリーン クロックアップゲージ イエロー クロックアップの残り時間(クロックアップ状態時)
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/80.html
401. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 26 32 ID FVnMHkbr ttp //www13.atwiki.jp/ryusei2wifi/pages/26.html 402. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 30 00 ID j7mXBnSg 391 ボスV3 ブラックホールサーバーかな 403. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 47 34 ID oxd5T7vj クリムゾンドラゴンってまだ配信されてないよな? 使ってる奴って改造? 404. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 49 19 ID y3Hmb0kz 402 サンクス もうノイズのかけらでお腹一杯です 405. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 57 38 ID aHs0Je7b あかねってパパがいない間性処理どうしてたんだろう 一人でしてたのかスバルとやったのか過去の男とか なーんもしてなかったら帰宅後の夜はすごかっただろうなぁ 406. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 59 34 ID 86kwhqKd スバル おとうと が できたわよ 407. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 02 02 ID AGn+dHlJ 家族が増えるよ! 408. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 04 01 ID SL+pISKO 次回作でいきなり御懐妊とか生々しいってレベルじゃねーぞwwwww 409. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 04 30 ID j7mXBnSg 407 やったなスバル! 410. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 19 37 ID bHFR7H2m 405 天地さん 411. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 23 52 ID p+nDJiMI 409 トラウマ生産機www 412. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 24 24 ID 3LmBr5pV たえちゃん・・・ 413. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 26 03 ID y3Hmb0kz やったねたえちゃん! 414. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 54 51 ID T9g/WIpn 401 ありがとう でもそこまではわかるけど、そこでどうすればいいかよくわからないんだ… 415. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 56 56 ID j7mXBnSg 414 自分で編集して登録するか、コメントに書いて登録してもらえばいいはず 416. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 57 36 ID /eaVRkT8 409 やがてウォーロックの声が聞こえなくなるのか・・・ 417. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 58 29 ID Tqp3wkUT 414 編集で自分の名前を追加 出来ないならコメント欄に書いておいたら? 418. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 25 26 ID Mhtqk3JZ ディケイドの主人公がツカサ君な件について 419. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 27 29 ID nCWdvCDz 418 今更か…… クロックアップにオートバジン更に龍騎ドランとまさに祭り これが30話は勿体無すぎる 420. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 28 31 ID Mmk2tfmB ライダーネタ自重しろってあれ程言ってもわからないのか キバ(笑)ディケイド(笑) 421. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 30 28 ID 5hmiDXPM 418 あまりじっくり観てないからわからないけど 真の仮面ライダーがどうのとか、平成版の仮面ライダーに変身するのを見て ZXが頭の中に浮んだww 422. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 33 49 ID trWgH7NF 流星2のキングラ・ラムーのカードって、どのくらい貴重なものなんだ? 田舎に住んでて大会とか行けなかったから持ってないんだけど、今ヤフオクに それが入ってるらしいソフトが出品されてるから入札しようと思うんだけど、 最低価格がバカっ高くてさ・・・。 423. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 35 27 ID j7mXBnSg 422 一時期DSステーションで配信されてたからそれほど貴重でもないと思う 424. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 36 11 ID YutHznzY 422 いくら? 425. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 40 34 ID j7mXBnSg 424 多分これかな・・? ttp //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g69515046 426. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 41 25 ID nCWdvCDz ぶwwwwwwwww 流石にねーよwwwwwwwwwwww 427. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 43 52 ID SL+pISKO 色を付けてせいぜい7000円かなと思ったら万単位で吹いた 428. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 48 33 ID mlcbRhmJ 荒れそうな話題ですまないがチート(PAR等)で配信受け取れるんだぜ・・・ うぃふぃに繋がないならぼったくりに金出さずに済むがモラルの問題だな 429. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 48 44 ID trWgH7NF 425 それなんだよね・・・。でも、適正より大分高いみたいだから今回は 見送ることにしたよ。 みんな、ありがと! 430. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 48 48 ID YutHznzY 吹いたwwwwwwwwwwwww 431. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 49 37 ID uokSZgnG ブラザーデータもあるかと思ったがついてないのか ブラザーデータと限定カードつきでも万単位は流石にないなw 432. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 51 19 ID 3LmBr5pV 久々ワロタ 433. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 52 36 ID fnyi0+6t 配信カードは記念みたいなもんだから買っても意味無いと思うよ リアルタイムで貰ってこそじゃないか? どうしても見たいなら持ってる奴に動画でもあげて貰ったらどうだろう 434. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 54 16 ID kRk+2ria 2の配信カードは、高性能だからねぇ…。 入れるか入れないか迷うようなレベルじゃないくらいに。 435. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 59 45 ID EiL5BJ2z 配信持ってる奴にブラザーになってもらえば間接的には使えるじゃん。 居ないなら俺がなってやるよ。 436. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 00 18 ID 0bnGbVuA 高性能だけど、3が出た今となっては使う機会がほとんどないだろ… 437. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 00 35 ID 9WJdnn2C 434 俺はゲームを中盤あたりまで進めたところで配信を受け取ったからなぁ。 後のシナリオが完全に消化試合になってしまった。 438. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 05 24 ID EXYUFP/q ブラザーも無し、配信もコマンドカードも無しでストーリークリアしたときは ブライEXで挫折しそうになったな…… ソロの思い出話が長くてウンザリしたもんさ 439. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 15 56 ID SL+pISKO 飛ばせよww何回も聞いてあげるなよwwwwww 440. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 19 10 ID gG28XZI8 飛ばせないと言えばSXだな。流星3でもこういう緊張感あるバトルが欲しかった 441. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 19 22 ID lWR6QeEy 配信といえば、今回の配信カードのアシッドイリーガルの攻撃力っていくつなんだ? 攻撃がランダムででてくるけど 442. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 22 05 ID RXxP4C0F いまさら2なんだが…ひょっとしてレベル2ウィルスのGって、 「ノーマルな奴が出てくるところでランダムに出現」なのか? レベル1ウィルスのGは、出現場所が決まってるから、探しやすかったんだけども、 メットリオ2Gすら見つからんぜ。 443. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 22 55 ID RXxP4C0F 上げちまった。 電波で首吊って死んでくる 444. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 27 40 ID o2oTTumW SSSのレベルってキャラの格順かと思うのに、アポロンだけ異様に低くない?11って… あとジャックの脚の長さがやばい 445. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 32 05 ID D47Ney96 442 攻略サイトを見る限りG無し版が居ないとこでも出るっぽいけど基本はそうだと思う 446. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 32 26 ID D47Ney96 あぅー 447. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 44 53 ID uI3uaBlJ 2はシナリオクリアだけで放置してたけど 440 を見たら気になっちゃうなあ 448. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 00 43 ID y3Hmb0kz 2ではお財布として 3ではバトルカード製造機としてみんなに親しまれるブライ最強Ver. 449. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 15 25 ID vDUEufqv 今更だけど流星でハイランダーみたいなのでやってみたいな 30枚全部違うカードで 種類少ないから厳しいかなぁ 450. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 16 11 ID ZzUP5B4o 児童が溺れてもすぐに助けられるようにティア先生は水着を着るべきだろ… とデータ2をやりながら思った 451. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 19 31 ID Rz5V3Ovb 450 が建前か 452. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 26 09 ID 78mKSrPz 449 十分いけるぞ 453. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 34 00 ID ZzUP5B4o 451 何故分かった 454. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 49 43 ID HPj6Ieo7 ディアボロスステージ買ったらティア先生入ってた。 これは神の思し召しと捉えてもよろしいかな? 455. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 01 01 25 ID UD+fsN91 一昨日WHFの大会をレポートした者だが今日も見てきた。 ジュニアクラスはウルフ(多分)vsブライ。1pはアビリティにSパネルFを入れてる。どちらもエドギリフォルダ。 1試合目は1pがエドギリでハメてノーダメで勝利。(2pは手札事故ってた) 2試合目はブライがカラーアウトして、1pはロックオン破壊され、エリアイーターが使えないので積んでブライが勝ち。 3試合目は1pがまたもエドギリでハメて勝利で2-1でウルフの勝ち。 改造オフクラスはウルフvsウルフ。1pはエドギリで2pは斧系をかなり入れていた。 1試合目は2pがエリアイーターで詰めて斧でごり押しで勝利。 2試合目は2pが手札事故って1pの勝ち。 3試合目は最後2pが勝ちそうだったがカウンターを取られてしまい、1pが残りHP1で勝利。 シニアクラスはオヒュカスvsウルフ。1pは草中心フォルダでクラブストロングを大量に入れていた。2pはエドギリ。 1試合目は1pの運が良すぎ、クラブストロングの列があっていないが命中が2回あり勝利。 2試合目はウルフのごり押しで2pが勝ち。 3試合目は1pがクラブストロングが被りまくりで2pがエドギリでまたも攻撃しまくりで2pの勝ち。 個人的には一昨日の方がレベルが高かったような気がする。 アシッドイリーガルは最初に威力10の玉を目の前に8発発射。そのごステルスレーザー1(対インビジ威力)、マシーンフレイム1、 ワイドフェーブ1、コガラシ1(対バリア),最初に打った球。 のランダムで敵の目の前まで行き2回攻撃。コガラシは敵が目の前にいないと当たらない。 長文スマソ 456. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 01 21 41 ID vDUEufqv 452 いけるのか、よし友達とやってみるよ ありがとう それにしてもジャックシナリオのVSジャックといい クリムゾンドラゴンと戦うときといい 戦闘の入り方が熱すぎるぜ 457. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 01 33 37 ID QKLSj0gW 455 お疲れさん 俺も見てたけど、ジュニアクラスはウルフvsブライであってるよ あとアシッドイリーガルの攻撃力教えてくれてありがとう 458. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 01 46 16 ID UD+fsN91 455 説明まちがえた。 コガラシは敵が目の前にいないと当たらない→「コガラシは敵が目の前にいると当たらない」 威力10の玉を目の前に8発発射→「威力10の玉をめの前の列に8発発射」だ。 ステルスレーザー1(対インビジ威力)→ステルスレーザー1(対インビジ) 459. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 05 11 26 ID ZzUP5B4o もしかしてアシッドイリーガルって使えないんじゃ… 460. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 07 11 17 ID NpZ/85qn レゾンのカードで先生のマークがあるって本当? 461. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 08 41 05 ID TZzuVqby ない 462. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 08 56 08 ID nsHuMo+J どうでもいいけどランダムバトルとかまた出ないかしら 流石に麻痺くらいまくるのあきてきた 463. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 10 54 44 ID ItGAVbWj ブライノイズで初めてWifi繋いだら避けられまくりなんだけど それにやけに戦績高い奴に限って 464. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 11 43 16 ID led7jzY3 なんだかんだいって 2は2007年の作品とは思えんな なんの話だったのかおぼえてないし 465. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 11 57 10 ID AJ3igPKF 記憶力悪すぎだろ 466. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 13 59 28 ID txMkEhOR ttp //www.amazon.co.jp/gp/product/B001ET6GTA/ 467. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 14 19 21 ID TSynQid0 ブライとオリヒメの辺りしか印象無いのは確か 468. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 14 31 51 ID Unv3Bx/3 この世で最強の寄生虫も印象深いだろ 実際ハイドは死んでないと思ってるのは俺だけか? 4でまたロックマンの覚醒を促しつつ負ける→スバルに諭されて改心→ブラザー組む→仲間になるとか妄想してるんですけど 469. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 14 46 15 ID gHiu8YK/ 468 俺は4でハイドは改造されて自我を失いロックマンを襲撃して 結局負けて最期は用済み扱いで改造した張本人に消されると妄想してる 470. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 02 31 ID 08RmEG+U 463 改造(チート)してる奴はブラザー組む必要が無いからブライノイズが多い 471. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 17 13 ID aHPp3jrX 470 なんだそれ 472. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 22 09 ID ItGAVbWj 470 改造死ね 473. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 42 58 ID ItGAVbWj これが乱馬? ttp //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/08/24/pc_fc_n_gn/taikai480.jpg 474. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 54 11 ID MFelyxOS 473 43 475. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 16 22 48 ID ZzUP5B4o 470 テメー普通にブライノイズな奴全員を敵に回したぞ 476. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 16 43 53 ID D9Fkw/eH 473 1 477. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 16 45 46 ID aHPp3jrX ブラザーを切られるんじゃないかという不安を感じる事がないブライは ホント気が楽だ 478. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 16 49 08 ID txMkEhOR 更新しなければおk 479. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 00 13 ID uxbyPqzd 472 別に 470 が改造してるって訳じゃないだろw 事実改造してる奴はブライが多いし 480. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 21 44 ID ItGAVbWj 事実改造してる奴はウルフが多いし 481. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 24 16 ID txMkEhOR 470 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/26(月) 15 02 31 ID 08RmEG+U 463 改造(チート)してる奴はブラザー組む必要が無いからブライノイズが多い 472 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/26(月) 15 22 09 ID ItGAVbWj 470 改造死ね ^^; 482. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 41 16 ID ZzUP5B4o こうしてブライノイズの人達はもっと嫌われて、また一つ孤高の階段を上るのであったとさ.....。 483. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 56 01 ID SS/wn8fV 岩逃げって普通ジョーカー入れるの? 戦績のいいエリート戦士がエリート自らのストーン設置なのにジョーカーで岩を破壊してくれてメシウマできた 484. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 59 48 ID E5YJ6+Cl 手札が事故ってやむなく使ったとかじゃね 戦績=エリートじゃないし 485. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 03 39 ID IRIglJkU コーヴァス「FM星人は戦闘民族だぞ!?なめやがってーッ!」 486. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 05 58 ID SnfkD5hJ 相手の方が戦績低かったら相手が勝負の本数決めるまで待つってスタンスとってるんだけど これはどうなの? さすがに30戦2勝とかは最初からキャンセルするけど 487. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 06 49 ID EkqhhIWg 次回作こそはルーレットカード無くなりますように。 結局今作はルーレットで絶対にハズレの出ないエドギリ安定だわ。 ついでに、そろそろクラブV3のWカードを揃えてくる奴も増えるだろうし。 486 どんな相手でも1戦くらいはやってやれ 488. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 09 43 ID SnfkD5hJ 487 だってそれで戦績厨とか呼ばれたくないし 戦績厨報告スレで名前出されてるさ・・・ 489. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 17 09 ID EkqhhIWg 488 戦績厨って戦績高い奴と当たった時に逃げる奴の事じゃないのか? そもそもリストなんて基本私怨の入り混じってる方が多いし、気にする方が馬鹿だろ。 俺の中では、500戦を超えてて勝率9割行ってても普通に強さだけであり得るレベル。 490. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 18 39 ID E5YJ6+Cl そんなスレあるんだ… そういうのって最初の数レス過ぎたら気に入らない奴の名前を書く場所になるよね 信じる人とかいるんかな? 491. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 20 03 ID SnfkD5hJ 489 高校生とかそんなことでも叩かれるのはちょっとショックかな・・・ 基本的に一戦やったら勝敗関わらず次に人に変えるんだが これもまずいのかな? 492. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 23 22 ID aHPp3jrX 491 それは別に問題無いだろ 493. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 26 43 ID EkqhhIWg 491 予想はついてたが、誰だかバレバレだぞwww 俺は1戦は好きじゃないな。主に、自分が負けて悔しいって時にリベンジ出来ないから。 あと、初見が強いタイプの人と、何戦かやって相手のパターンを読めるようになったら伸びるタイプの人と別れてるじゃん。 俺はどちらかというと後者だから、ちょっと涙目かもしれない。 まあ、そこは個人の問題だし、好きにしたらいいと思うよ。 ただ、人が少なくて何度も連続でマッチしてる時は、暇だからもう1戦くらい付き合って欲しいかも。 494. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 29 42 ID SnfkD5hJ 493 やぁブラザー そっか何度か当たったら対戦するよう変えるよ 本スレはなんだかんだで認めてくれるから嬉しいな 他愛も無いことだけど回答してくれた人サンクス 名前わかってるひとは当たったらよろしくな 495. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 32 00 ID ItGAVbWj 493-494 フレアとかぜのなかのスバル3乙 496. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 32 56 ID m1J7p0aJ エグゼからの定番コガラシが8ヒットじゃなくなった上に後隙増えたので 使うのを諦めていた・・・そんな時が僕にもありました ちょっとコガラシX集めてくる 497. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 34 16 ID jwtqK4+r 493 一昨日WHF入場前に対戦した時は一回で避けれてちょっとショックでした いい勝負だったのに 498. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 48 44 ID NpZ/85qn 2週目やってるけど暁かっこよすぎだろ…… BAにしておけばよかった 499. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 06 14 ID b2MEm6W4 シドウの存在に限らず、BAのほうが何かと有利だよね。 ファイナライズしてからとか、よほどノイズ率高い状態ならまだしも1〜4くらいの RJはろくなチップ来ないから困る・・・。 シンクロフックだのマシーンフレイムだのジェットアタックだのギザホイールだの・・・ BAのファイナライズチップは役立たずが少なくていいよなぁ 500. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 10 23 ID IRIglJkU マシーンフレイムは使えるだろ 威力も十分あるし
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フェニックス・ライト C 水文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■カードを2枚引く。その後、自分の手札のフェニックスを1枚捨ててもよい。そうした場合、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) 挙動的には《エナジー・ライト》+《終末の時計 ザ・クロック》のイメージだが、《エマージェンシー・タイフーン》に近いか。コストは3にしても良かったかもしれない。 名前はフェニックス・ライト(成歩堂龍一の海外名)より、クロック要素はBBP由来。 作者:Orfevre フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント
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ドクロッグ 毒/格闘と言う異色の組み合わせ 毒タイプではトップクラスの攻撃種族値を誇るが、耐久、素早さ共に半端な為、 先手で弱点を突かれると、あっさり落ちる事も少なくない また毒随一の攻撃力も、格闘全体で見るとややパンチ不足 挑発、乾燥肌、豊富な先制技などを活かしてトリッキーに立ち回ろう ■基本能力 タイプ どく/かくとう 種族値 HP 83 攻撃 106 防御 65 特攻 86 特防 65 すば 85 特性 きけんよち 相手が自分の弱点技、または一撃必殺技を持っているかどうかわかる かんそうはだ 水技を受けると最大HPの1/4を回復 炎技を受けるとダメージ1.25倍(?) 天候が雨なら毎ターン最大HPの1/8回復 晴れなら1/8のダメージを受ける タマゴグループ:人型 Lv.37でグレッグルから進化 レベルアップで覚えられる技 01 おどろかす 01 どろかけ 01 どくばり 03 どろかけ 08 どくばり 10 ちょうはつ 15 おいうち 17 だましうち 22 リベンジ 24 いばる 29 どろばくだん 31 ふいうち 36 わるだくみ 41 どくづき 49 ヘドロばくだん 54 おだてる タマゴ技 さきどり フェイント ばくれつパンチ ずつき しんくうは ヨガのポーズ ねこだまし めざましビンタ きつけ クロスチョップ バレットパンチ ■攻撃技 かわらわり 技マシンで習得出来る一致格闘技。ついでに光の壁なども破壊出来る 安定感はあるが、やや威力不足な一面も クロスチョップ 遺伝限定技。 ある程度耐久に振っている相手でも2発圏内に捉えられる程の威力だが、肝心な所で外れることも多い きあいパンチ 強力な一致技 使う際には身代わりとセットで リベンジ 後攻技なので耐久の薄いドクロッグではやや使い辛いか ねこだまし、不意打ちと組み合わせればガブリアス(耐久無振り)も乱数で落とせる どくづき 自力で習得出来る一致毒技。 一致と言えど、いかんせん毒技なので使い辛い事この上ない 他にもサブウェポンが豊富なので、無くても特に困らない ふいうち 自力で習得できる悪タイプの先制技 上手く使えばフーディン、エーフィなどのエスパーを返り討ちに出来る …が、警戒されて身代わり等でかわされる事も少なくない為、無闇に連発するのは禁物 バレットパンチ 鋼タイプの先制技。道連れ持ちのゴーストなどを確実に葬る際に有効 それ以外の面では基本的に不意打ちの方が使い易い ねこだまし ノーマルタイプの先制怯み技。襷潰しとして有効 先にある程度削っておけば、クロスチョップなどで僅かに落とせない相手も確定圏内に捉える事が出来る おいうち 不意打ちを警戒して逃げようとした相手を読んで追撃 不意打ちとセットで使うのが基本か ストーンエッジ、地震、シザークロスetc. サブウェポンとしてどれも優秀 ストーンエッジと地震の両方を覚えられる毒ポケモンは何気に貴重だったりする ■補助技 ちょうはつ 相手の行動を制限出来る有用な補助技。 ミロシャワーズの欠伸催眠なども防げる。自力で習得できるのも○ いばる、おだてる 運ゲだが、身代わりきあいパンチに組み込むとなかなか使い易い つるぎのまい 主に相手の交換に合わせて使用 格闘受けが来ると、1回積んでもなかなか突破できないのが難点 みがわり 主にきあいパンチとセットで使用 時間稼ぎや様子見の手段としても便利 ■構成サンプル 受けるのはやや辛いので、アタッカーとして活躍させよう 特殊型、スカーフ先取り型などもあるらしいが使った事がないのでノーコメント 1.いじっぱり 攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合のタスキor命の玉(素早さ)、オボン、ラム、半減実etc.(HP) ねこだまし/不意打ち/挑発/クロスチョップ とにかく手数を稼いでいく型 ねこだまし→クロス→不意打ちの流れで並程度の相手は落とせる 努力値は、アブソル、ガルーラなどを確実に抜かしたいなら素早さ、ミロシャワーズなどの水を相手にするならHPに 2.いじっぱりorゆうかん 攻撃252 HP252 持ち物:黒いへドロ(たべのこし)、ラム、オボンの実etc. いばる/身代わり/不意打ち/気合パンチ いばみが+気合パンチ 有利な相手に出してみがきあ 2回目以降は強引に押してくる特殊相手にいばる 自分より遅い相手も運次第で突破できるのが利点。 上の構成と比べてやや使い易さでは劣るが、嵌れば2、3匹持っていく事も少なくない いばる→おだてるに替えてみるのも良い