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クロックタワー2 part2-37・63~64・67 連絡用掲示板の「差し替え・追加スレッド」-123~124 37 クロックタワー2 sage 03/12/02 15 14 ID ptaN8qWA 1の事件から数ヶ月後、ホテルのロビーでジェニファーはエドワードと言う少年に会う。 彼は1の屋敷で見つかった少年だが記憶喪失で、エドワードとは孤児院の先生につけてもらった名前。 始りはジェニファーの体験に興味を持った大学の研究錬。 仮眠室でうとうとしてしまったジェニファーは家へ帰ろうと人気のない研究錬を歩いていると突然、シザーマン(2では小柄な男っぽい)に襲われる。 今回も様々な道具を使いながらなんとか大学を抜け出ることに成功。 翌日、事件を知った研究錬の教授は1の事件で見つかり鑑定をお願いしていた魔象を鑑定家の家にとりに行くことに。(ゲームの進め方によって、操作できる人物が変わります) ここでもシザーマンに襲われながら魔像を回収し、鑑定家の家を脱出。 魔象の鑑定で1の屋敷の持ち主が他に古い城を持っていたことが分かり、 ジェニファー、ヘレン、研究錬の教授、研究錬の助手、エドワード、等で城に行くことに。 城ではみんなバラバラになってしまい、またジェニファーはシザーマンに襲われつつはぐれた皆を捜しまわる。 だが捜しているうちに拷問部屋等から、城にまつわる血みどろの歴史が判明する。 城には隠された地下室があり、橋と奇妙な模様がかかれた大きな扉があった。 そこにエドワードがシザーマンの格好をして登場し、自分が1で死んだはずのダンだと明かす。 (1でダンの焼死後、ダンの遺体の中から少年が置きあがるシーンがある) 笑いながら「遊ぼうよ、おねえちゃん」と襲ってくるシザーマンを振り切り、ジェニファーは魔象を壁の穴に置くと城で見つけた不思議な言葉を唱える。 すると、奇妙な模様の扉が開き、すごい吸引力であらゆる物をすいこみ出した。 ジェニファーは橋の手摺りつかまり、シザーマンはジェニファーの足に捕まった。 ジェニファーは持っていた短剣でシザーマンの手を刺すと、シザーマンはジェニファーの足から手を離し、扉に吸い込まれていった。 扉が閉じると、ジェニファーはヘレン等によって助けられ、こうしてシザーマンはいなくなった。 63 33 sage 03/12/03 14 11 ID UJUP0/bz クロックタワー2は2人の主人公それぞれに5種類のエンディングがあるので全部で10種類。 ジェニファーとヘレンのEランクエンディングは同じ。 37では要約しましたが、ゲームを始めると魔像の鑑定を図書館の館長か、1の屋敷の元執事に依頼するか決めるシーンになり、館長に頼んだのに元執事の家に行くか、図書館で魔像を見つけずに脱出してしまうとデッドエンド。魔像は行方不明になり、数日後、ジェニファーとヘレンの遺体が発見されます。 元執事に頼んで同じ事をした場合も同じエンディングです。 ジェニファー編Dランクは城の地下室に入る直前、エドワードが現れジェニファーに襲いかかる。 ジェニファー編Cランクは城の地下室に入り、エドワードが自分の正体を明かしジェニファーに襲いかかるが、ジェニファーは逃げ切れず殺される。 ジェニファー編Bランクは謎の言葉を唱えて奇妙な模様の扉を開けるが、シザーマンと共に扉に吸い込まれ、城は崩壊。救出作用が行われるがジェニファーの遺体すら見つからない。 ジェニファー編Aランクはシザーマンのみが扉に吸い込まれ、ジェニファーはこの事件で仲良くなった新聞記者の男と共に崩れる城の下敷きに。 しかし直撃を免れた2人は救出を待つ間、愛を告白し会う(ここ書いてて恥ずかしいなw) ヘレン編では殆ど同じですがシザーマンの研究をしているうちにシザーマンに魅了され自分自身がシザーマンになってしまった教授に殺されるランクがCかDにあったと思います。 64 33 sage 03/12/03 14 27 ID UJUP0/bz 51.56 城の歴史については、攻略本が今手元にないので、後日UPできたらします。 62-63 二つとも記憶だけで書いたので、参考程度に見てください。 実際に怖いのはエンディングよりも仲間が死ぬシーンやホラー系のイベントのほうが怖いかもしれません。 私は初めての時は怖かったので友人とプレイしました。 一人でやるときは「よーしやるぞー」って気合を込めてやってます。 あと夜はいつも寝る前にきちんとトイレに行ってます。 クロックタワーは最近はプレイしてないですが、物音がするとやっぱり怖いので…。 67 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/03 21 47ID yRUIcV73 クロックタワーのバロウズ家一代目の人は、戦争から帰った後死を極端に恐れるようになり妙な宗教にはまり、生け贄とかで大量の命を奪ったりしたらしい。 その為か、一族の中にたまにシザーマンのような異型のものが生まれるようになり異型を満足させる為、子供を攫って来ては殺させていたようだ。 因みに、ジェニファーもバロウズ家の血を引いているとか(母がバロウズ家出身)。 小説の設定とごっちゃになってる可能性があるので間違ってたらごめんなさい。 ヘレンがバートン教授に殺されるのはCエンディング。 Dエンディングはバートン教授を殺した時点で本当のシザーマンの正体に気づかないままエンド。 あと、1のエンディングだけどCエンディングでもジェニファーは生存してます。 最後のエレベーターで二階を選択すると、到達します。 124名前:クロックタワー・補足その2投稿日: 2009/03/30(月) 09 06 39 [ 51MDQKvk ] 2の補足もしておくと、始まりは心理学研究のバートン教授がジェニファーに1の事件を思い出させているのを非難する同じく心理学研究者で保護者のヘンリーのシーン。 (ジェニファーはショックのあまり、1での記憶を失っている。 そのことを思い出させようと教授が研究を行っている様子がわかる) 2では、ダンはエドワードと名乗り、ジェニファー以外の生存者と偽っている。 グラフィックが大幅に向上した為、1のイメージとかなり違い、背が高く美形。 城での資料は、最終話で家系図等を手に入れることができるがクリア後の設定資料集でも家系図等の詳細を見ることは出来ない。 その状態でロビーから応接間に行くと応接間に飾ってある11代目バロウズの額が傾いて落ちる。 (突然、原因不明の奇形児が生まれてくるようになったのは11代目バロウズから) ※124の補足 エドワード=ダンなのにも拘らず、あんな美形でごく普通の少年と変わらない姿をしているのは、あの巨大な嬰児が、邪教が崇拝する神によってこの世に使わされた「偉大なる父の子ども」の「サナギ」であり、そこから孵化したことによって生まれた存在だから。小説版では灯油缶によって焼き殺されたのではなく、熱によって成長が促進されただけである旨が書かれており、PS版「クロックタワー」では灯油缶で燃やされたダンの亡骸から、人間のような生き物が起き上がって目を光らせるという、「2」の伏線になる演出も追加されてる。 その点を踏まえると、小説版は外伝的なものではなくて、「2」本編の設定の補完の為に書かれた公式のものと思っていいと思う。
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カウントダウンクロック ../ ソフトウェア名 カウントダウンクロック 現Version 0.70 作者(敬称略) かーく 配布元 転載中 転載所 ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 非公開 紹介 概要 基本的に、指定した時間まで/からの残り時間/経過時間を表示するソフト。 21世紀まであと何日?の強化版にあたる。 主な強化点としては、 時分秒の表示・処理に対応 画面表示の変更 カーソルポインタのロック(ENTER) 基準時間に仮想時間を設定可能に 残り時間をどれだけ前から表示し、どれだけ後まで表示するのか指定可能に スケジュール(アラーム)と連携可能に(ただしデータがv1系であること) その他諸々.. 様々な便利機能が追加され、使い勝手は別物となっている。 もう少し詳しく 設定ファイル 実行ファイルCDCLOCK.EXFと同じディレクトリにCDCLOCK.CDQを置き、 CDCLOCK.EXFを直接起動する方法がひとつ。 と、もうひとつ、あらかじめ「.CDQ」拡張子にCDCLOCK.EXFを割り当て、 「任意の名称.CDQ」のファイルを拡張子連動で開く方法がある。 指定方法 「ブロック1」;「ブロック2」;「ブロック3」 というように、3つのブロックに分かれていると考えるとよい。 ブロック間は「;」の記号で区切る。 「ブロック1」 「%」:始まりを意味する 「-数字」:数字日前から表示する。 「+数字」:数字日後まで表示する。 「ブロック2」 「文字」:時点の説明。半角14字(全角7文字)まで 「ブロック3」 「年,月,日」or「年,月,日,時,分」:時点の指定 具体例を挙げよう。 「2009年の12月1日」 - %;12/01;2009,12,1 「毎月25日の正午」 - %;25D-NOON;0,0,25,12,0 「毎年12月1日の18時30分を30日前から予告、さらに5日後まで表示」 - %-30,+5;12/1正午;0,12,1,18,30 逆にできないことの例を挙げる。 「毎日12 00」 - %;12時;0,0,0,12,0 - エラー発生 (年を指定しなければ月を、年・月を指定しなければ日を最低限指定する必要があるからだ) 「2009年の12月1日を12時間前から予告」 - 記述不可 (-,+ で指定できる単位は「日」だ) 仮想時間 例えば、2009/8/1 0 00までの時間を知りたいとする。 今が2009/2/1 0 00ならば、 「2009/8/1 0 00」-「2009/2/1 0 00」の値が画面に表示される。 これが通常。 仮想時間というのは、 さっきの「2009/2/1 0 00」の値を、別の値で置き換えることだ。 例えば、仮想時間に「2009/5/1 12 00」を指定すれば、 画面には「2009/8/1 0 00」-「2009/5/1 12 00」の値が表示される。 簡単にいえば、今が2月でも、5月の視点で見られる。 それが仮想時間。 スケジュール連携 カウントダウンクロックはアラーム設定した標準スケジュール(v1系)と連携できる。 スケジュール連携を指定する場合には、記述方法が変わる。 「ブロック1」;「ブロック2」;「ブロック3」 「ブロック1」 「%」「-数字」「+数字」:通常と変らない 「fSCH」:固定文字列。 「ブロック2」 スケジュールアラームのデータの位置を絶対パスで記述する。 通常は \SYSTEM\INI\SCH.INI にある。 「ブロック3」 アラームデータから読み込むスケジュール数の最大数。 連携例: (予定表) (カウントダウンクロック側) (スクリーンショット情報) メモ帳:WinShot ver1.53a その他:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
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今日 - 合計 - クロックワークスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時04分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クロックタワー シリーズ クロックタワー クロックタワー2 クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー3 似たコンセプトのゲーム デメント ダークメサイア
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その他 オーバークロックツールについて こちら で公開されています。 充電中でないと、効果は確認できませんでした。 CPU430を実行した後、CPS2エミュでゲームを起動し、エミュの設定画面に進むと、カーソルの移動が早すぎて操作が困難なほどになり、この状態でフレームスキップを0に設定したところ、BGM等が実機より速くなってしまうことがありました。(CPS-2エミュ、プロギアの嵐で確認) オーバークロック状態にした場合は、フレームスキップをAutoにしておいた方が、快適な動作速度で安定するように思います。(プロギアの嵐、ショックトルーパーズ セカンドスカッドで確認) CPU430によるオーバークロック状態の間、A320本体背面の中央付近が体感で変化を感じられるほど急激に熱くなっていきます。おそらくオーバークロック状態でCPUを動かすことで過負荷状態となり、A320の設計想定以上の熱を放っているものと思います。 リンク先の英文とコメントが読解できない方、オーバークロック・クロックアップがどういうものかをご存知でない方は、導入を諦めてください。 「コンピュータの温度が急激に上昇する」ことは、コンピュータにとって悪影響を及ぼしていると認識してください。 オーバークロックツールを使用することで、すぐに故障することがなくても、おそらくあなたのA320の寿命は、確実にガリガリと削られていくと覚悟してください。
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【種別】 用語 仮面ライダーディケイド 【用語】 クロックダウンシステム 【よみがな】 くろっくだうんしすてむ 【登場話】 第17話 カブトの世界に登場。クロックアップの世界に留まる仮面ライダーカブト打倒に燃える弟切ソウが開発した物。 マスクドライダーシステムに搭載されたクロックアップを無効化するがワームには影響は無い。 この装置の開発された真の目的はワームの地球支配の為のものだった。 【関連するページ】 ZECT ソウジ マユ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーサソード 仮面ライダードレイク 弟切ソウ 用語
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プレイヤー名 ノート デッキ名 オーバークロック [デッキコード] 1065A5j1c6v6y6U6X717D7S86898o8N9Taf [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 解説 大型背水デッキ。 背水*魔力石を使ってみたかったデッキ。 宝箱もあわせて大量のMPを生成して大型ユニットや封魔石をぶん回す。 人が使ってるとすごく強いが自分でやると上手くいかない不思議。 未完欠片&封魔石の枠を詰めてドロソ、削り、滅あたり入れるといいのかも? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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クロックワーク・スパイ Clockwork Spy この超小型の鋼鉄のクリーチャーは不釣り合いに大きな単眼、球形の胴体、そして蜘蛛のような軋る金属の脚で構成されている。 クロックワーク・スパイ 脅威度1/2 Clockwork Spy 経験点200 N/超小型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2回避、+2サイズ、+1【敏】) hp 5(1d10) 頑健 +0、反応 +3、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣悪) 近接 叩きつけ=+3(1d2) 特殊攻撃 自壊、録音 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +1; CMB +0; CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈登攀〉+3、〈飛行〉-3;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈登攀〉 その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 乏しい(50gpの価値のある宝石) 特殊能力 録音(超常)/Record Audio クロックワーク・スパイは即行アクションで、肉体に嵌められた小さな宝石に20フィートの拡散内という近くのあらゆる音を記録できる。クロックワーク・スパイは所有するヒット・ダイスにつき最大1時間まで記録できる。録音の再生と停止は即行アクションである。クロックワークに宝石を嵌める、あるいは外す行為には全ラウンド・アクションとしてDC25の〈装置無力化〉判定が要求される――失敗は宝石にダメージを与えないが、宝石にされた録音をすべて消去する。クロックワーク・スパイは知性を持ってはいないため、録音を開始する単純な命令は与えておかなければならない。クロックワーク・スパイはクリーチャーの種別と副種別を識別できるが特定の個人の識別はできない――スパイに人型生物(人間)あるいは異形が距離内に来た時に録音を始めるよう命令することはできるが、特定の人物が距離内に来た時に録音するよう命令することはできない。クロックワーク・スパイが録音を始めると、スパイは早期に録音を終えることはできない。同様に、既に記録の入っている宝石に音を記録することもできない。 自壊(超常)/Self-Destruct 作成者によってそうならないよう特別に設定されていない限り、クロックワーク・スパイは破壊されてから1ラウンド後に爆発する。破壊されたラウンドの間、これは発作を起こしているかのように甲高い音を上げ転げ回る。通常のクロックワークの次のアクションに、それは爆発し、半径5フィート内に1d6ポイントの[火]ダメージを与える(反応・DC10・半減)。標準アクションによるDC20の〈装置無力化〉判定はスパイの自壊を止めるが、それの死亡を止められるわけではない。自壊するクロックワーク・スパイは自動的に自身の宝石を入っている情報とともに破壊する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 これらの脆弱で奥床しい蜘蛛型機械は調査し帰還する任務において理想的であり、政治的な陰謀あるいは非合法組合の策略における極めて重要な道具である。収納自在の昆虫のような翅によってこの素早いクリーチャーは多くの者の予想を超えて狡猾に活用できる。他のクロックワークよりも戦闘には向かないため、クロックワーク・スパイが目標の記録中に見つかった場合に逃走するのはこれにとって通常最も実践的なアクションである。 クロックワーク・スパイは脚から脚までの幅は約2フィート、体重は40ポンド未満。 作成法 これらの貧弱な人造は小さな部品からなっており、作成は難しい。作成者は250gpの価値のあるクロックワークの破片から作成を開始しなければならない。 クロックワーク・スパイ CLOCKWORK SPY 術者レベル 12; 市価 1,250gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびゴースト・サウンド、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 750gp
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CLOCK TOWER CLOCK TOWER ~The First Fear~ CLOCK TOWER for Windows 機種:SFC, Win, PS, WS 作曲者:新倉浩司 発売元:ヒューマン 発売年:1995年(SFC)、1997年(Win)、1997年(PS)、1999年(WS) 概要 ヒューマン株式会社から発売されていた有名ホラーゲーム「クロックタワー」シリーズの初代作品。 主人公の美少女ジェニファーをカーソルクリックによって間接的に誘導し、不死身の怪物の蔓延る館からの脱出を目指す脱出アドベンチャー。 映画のような臨場感をテーマとしたシネマチックライヴ(またの名をパニックソフト)シリーズの最終作品である。 日本では知名度の低いポイントクリック形式のアドベンチャーというジャンルであったこともあって、 やや知名度は低かったが、「ホラー映画の鑑賞者の目線でヒロインを間接的に助ける」という独特なアイデアとゲーム感覚に ダリオ・アルジェント監督の有名ホラー映画『フェノミナ』をオマージュした不気味な雰囲気のホラー世界を加味した作風で注目を浴びた。 スーパーファミコンで初代が発売された後、Windows向けの移植『CLOCL TOWER for windows』が発売され、続編『2』の発売に合わせて追加要素や続編の伏線となる演出を加えたリメイクでありPS版『~The First Fear~』(*1)が、そして1990年代末期にワンダースワン向けの『CLOCK TOWER for WanderSwan』が発売された。 初代発売から20周年を迎えた2015年にレトロゲーム音楽専門サントラレーベル「クラリスディスク」より、シリーズ全作品のサウンドトラックが発売されており、Windows版の音源はSC-55版とFM音源版の両方を完全収録している。(ワンダースワン版については未収録) 2024年には、サンソフトとカプコンとの共同制作によるリメイク版『クロックタワー・リワインド』がSwitch・PS5・PS4・Xbox Series X|S・Xbox One・PC(Steam)で発売予定。 収録曲 スーパーファミコン版 曲名 備考 順位 CLOCK TOWER タイトル HERALD オープニングデモ導入 THE WAY オープニングデモ BLACK MELODY 予兆 SCREAM SE(悲鳴) NOISE SE(テレビの砂嵐) PAROT(I KILL YOU) SE(オウム) BLACK MELODY(DRIPPING) 予兆(バスルーム) SHOCK シザーマン出現 MURDER 逃走状態BGM トラウマ71位 BEEP SE(電話呼び出し音) COLLECTION ROOM SE(コレクションルーム) CURSE ショックイベント GRAMOPHOME 1 蓄音機(人形) DOLL-CROWN SE(人形の笑い) PIANO1 SE(ピアノ) PIANO2 GRAMOPHOME 2 蓄音機(メロディ) MOUSE CROW SE WALTER SIMPSON 再会 KEY1 壁画の間 KEY2 RED CURTAIN 星の下のゆりかご DAN BARROWS ダン出現 ELEVATOR SE(エレベーター) BOBY1 SE(笑い声) MURDER(SHOK) シザーマン出現~逃走状態 CLOCK GEAR SE(歯車駆動) BOBY2 SE(叫び声) MEARRY SE(叫び声) LAST BELLS SE(鐘)~シザーマン打倒 THE BEGNING OF THE END エンディング~スタッフロール PANIC DEATH ローラ発見~シザーマン出現~逃走~死亡(ゲーム音源)ボーナストラック プレイステーション版 曲名 備考 順位 THE FIRST FEAR 新規OPムービーBGM CLOCK TOWER タイトル HERALD オープニングデモ導入 THE WAY オープニングデモ BLACK MELODY 予兆 SHOCK シザーマン出現 MURDER 逃走状態BGM CURSE ショックイベント MURDER(SHOK) シザーマン出現~逃走状態 GRAMOPHOME 1 蓄音機 GRAMOPHOME 2 蓄音機(人形) WALTER SIMPSON 再会 KEY 壁画の間 RED CURTAIN - DAN BARROWS 星の下のゆりかご~ダン出現 MURDER(REPRISE) LAST BELLS SE(鐘) THE BEGNING OF THE END スタッフロール Windows版(FM音源) CLOCK TOWER オープニングムービー~タイトル HERALD オープニングデモ導入 CURSE ショックイベント BLACK MELODY 予兆 SHOCK シザーマン出現 MURDER 逃走状態 MURDER(SHOK) シザーマン出現~逃走状態 GRAMOPHOME 1 蓄音機(人形) GRAMOPHOME 2 蓄音機(メロディ) WALTER SIMPSON 再会 KEY 壁画の間 RED CURTAIN - DAN BARROWS 星の下のゆりかご~ダン出現 MURDER(REPRISE) THE BEGNING OF THE END スタッフロール Windows版(SC-55) HERALD オープニングデモ導入 CURSE ショックイベント BLACK MELODY 予兆 SHOCK シザーマン出現 MURDER 逃走状態 MURDER(SHOK) シザーマン出現~逃走状態 GRAMOPHOME 1 蓄音機(人形) GRAMOPHOME 2 蓄音機(メロディ) KEY 壁画の間 RED CURTAIN - DAN BARROWS 星の下のゆりかご~ダン出現 MURDER(REPRISE) THE BEGNING OF THE END スタッフロール サウンドトラック CLOCK TOWER -20TH ANNIVERSARY SOUND COLLECTION PV
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ラジオ・クロック スーパーレア 水 6 呪文 ■このターンの終わりに、すべてのクリーチャーをアンタップする。その後にもう一度、自分のターンを追加で行う。 (F)物語は戻らない。ただ書き進むだけ。時間は消しゴムなんか知らなくていい。それなのに…悪魔はそれを冒してしまった。―――小噺妖精チェネル・ロングテイル 作者:まじまん 評価