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作品情報 作品形式 漫画 著者 海原圭哉 出版社 キルタイムコミュニケーション 発売日 2008/7?/? アダルト漫画。 神話要素のあるエピソード 闘え! 僕らのスクミズレンジャー 初出 主人公の名が「ぱすた」。決め台詞が「ハリ湖の底からこんにちは」。 悪の組織「クチュヌプ団」。怪人が魚人型。掛け声「イア!イア!」。
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作品情報 作品形式 漫画雑誌(電子書籍) 出版社 コアマガジン 公開日 2020/6/30 人外×人間のイチャラブをコンセプトとしたアダルト雑誌。 神話要素のあるコンテンツ 表紙 イラスト:健康クロス 擬人化されたナイトゴーント(夜鬼)。
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作品情報 作品形式 ゲーム 対応機種 Nintendo Switch/PS4/Steam 開発 Frogwares 日本販売 株式会社オーイズミ・アミュージオ 発売日 Nintendo Switch:2019/9/12 PS4:2019/10/31 1920年代のアメリカを舞台としたオカルトミステリー。 原因不明の幻覚に悩まされる主人公が、舞台となる街に導かれ様々な事件に関わりながら自身を苦しめる原因を探る。 怪物 ステュクス ステュクスハーベスター、ステュクススモーカー、ステュクスウィーバーなどの亜種が存在。 人間の手や触手に似た肢を持つ多腕生物。 夢の中に現れ、犠牲者が眠りそうになると現実に現れた旨を記した手記が存在。 レーテー 人型をした吐瀉物を飛ばす怪物。 細菌に感染した人間が変異する。感染者の娘が地下から現れる怪物を目撃している。 コキトス 人肉を提供するレストランの常連客が変化した飛び跳ねる獣。地下室に潜む。 アケロン 「豊穣の女神」を崇める教団が集めた人間の死体が融合した怪物。 豊穣の女神 弱き肉体を貪り食い、命の子宮に触れた男を姿を変えて産み直す存在。 豊穣の女神教団が所持した書物「角を持つ森の歌」には「イア!シュブ=ニグラス!」という祝詞が記されている。 クティゴンナール アイテム ネクロノミコン ダウルの歌 ケイオシアムの歌 コモリオム 長時間目にすると「クニガティン・ザウムの子孫に警戒」する声が脳内に響くとされる。 ダゴンの書 無名祭祀書 ようしゅの秘密 二つ目のまぶた アルテラパルズ読書会が所有する「忠実なるしもべ」による珍本。 異なる世界から幻影を呼び出す術が記されている。 言葉を駆使する能力 アルテラパルズ読書会が所有する「忠実なるしもべ」による珍本。 弱い心を支配する言葉が記されている。 心の角度 アルテラパルズ読書会が所有する「忠実なるしもべ」による珍本。 地図と座標 「南緯47°9'、西経126°43'」と記された紙。 魔女に与える鉄槌 脳が入った円筒 R.カーターのものが存在。 深きものどもの金 土地・施設 オークモント アメリカマサチューセッツ州の地図に載っていない港町。 インスマス街道 ウォーレン街道 マーシュ大通り ハワード通り エイボン通り アンブローズ通り アルハズレッド通り フィリップス通り 「悪魔の岩礁」ホテル 組織 ブラックウッド家 マーシュ家の類縁の一族。 EOD インスマス人を中心とした慈善団体。 豊穣の女神教団
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作品情報 作品形式 小説 著者 斐芝嘉和 出版社 キルタイムコミュニケーション 初版発行日 2009/7/31 登場・言及 旧支配者など シュブ・ニグラスの子 手足の生えたアメフラシ、ヒレや触手の生えた尾の残ったカエルのような外見の小型の化け物。 イソギンチャクやアメフラシのような巨大な化け物 緑がかったゲル状の物体 シュブ・ニグラス
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作品情報 作品形式 小説 作者 木古おうみ 出版社 KADOKAWA 初版発行日 2023/7/25 神話要素のあるエピソード 呼び潮の神 「インスマスを覆う影」をオマージュしたエピソード。 呼び潮の神は人間に理解出来ない、見ただけで発狂する太古の神。 著者によるPOP用のイラストで「SAN値チェックのお時間です」と発言している。 舞台となる村の4大名家「切間家」、「上戸家」、「桝家」、「江里家」。 ギルマン、ウェイトリー、マーシュ、エリオット家の当て字であることを著者がTwitterで語っている。 外部リンク Twitter-木古おうみ@kipplemaker-2023年7月21日午後5 37のTweet POPのイラストが確認できる。 Twitter-木古おうみ@kipplemaker-2024年8月13日午後7 11のTweet オマージュ元と4大名家の名の由来に関する投稿。
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作品形式 小説 作者 藤本圭 出版社 角川グループパブリッシング 巻数 全3巻 1巻初版発行日 2008/9/1 本の声を聞く力を持つ少女、紙村綴は稀覯書探査家を名乗る猫目コウと出会う。 後日、図書室から貸出中の『嵐が丘・下』の調査中、“猟犬”に襲われた綴はコウに助け出され、彼の所属する組織について説明を受ける。 登場・言及 邪神など “猟犬” “母なる大淫婦” 千の胎を持ち万の仔を孕む邪なる大地母神。 “背徳の七皇帝” “母なる大淫婦”の外殻に寄生し視覚、聴覚、触覚など担う眷属。 “黄昏の狂王”(クレプスクルム) 名状しがたき者にして邪悪の皇太子。黄色い汚泥に塗れ顔も判別できない人型の魔物。 アイテム N断章 『真写本』ネク… 禁忌窮極の禁断の魔導書。 発言途中で発言者が死亡したため正式名は不明。 戯曲『黄昏の狂王』(クレプスクルム) 土地・施設 美栖川大学 人物 編定寺 上鳥居 ジール 魔剣を自在に操る力“九頭龍刃”の使い手。 蓮田 那古戸ショウ
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能力値はダイスによって決めます。 それぞれの大まかな意味は以下の通りです。 能力値 STR(筋力) 筋肉がどれだけ強いかを示す。 ものを持ち上げたり、支えたり、近接攻撃を仕掛けた時に使用される。 CON(体力) 肉体がどれだけ丈夫であるかを示す。 俗に言われるHP(ヒットポイント)、怪我を負った時の抵抗力・回復力などにも使用される。 POW(精神力) 精神や意思の力がどれだけ強いかを示す。 正気度ポイントの初期値を定める値であるほか、 催眠術、魔術への抵抗力としても使用される。 目安はコチラ。 DEX(敏捷性) どれだけ素早く、機敏に身体を動かせるかを示す。 回避率、戦闘の行動順、器用さなどに使用される。 APP(外見) (一般的な人間の美醜観を基準とした)容姿の程度を示す。 高いほど美男美女となり、低いほど醜い姿になる。 人為的に(化粧、変装、演技などにより)ある程度まで変化させることのできる値でもある。 どちらに偏っている場合も、人の記憶に強く残り、雑踏の中でよく目立つようになる。 目安はコチラ。 SIZ(体格) 背の高さ、体重がどのくらい大きいかを示す。 この値が大きいほど、人ごみの中でよく目立つようになる。 また、高いところに手が届くか、狭いところへ入り込めるかの判定に使われることもある。 KPの裁量にもよるが、過食・絶食などの極端な環境下ではSIZが変化することもある。 目安はコチラ。 INT(知性) 頭の回転の速さ、物事を理解する力を示す。 新たに得た情報の分析、また、霊感などに使用される。 EDUとの違いはコチラ。 EDU(教育) 受けた教育の程度、蓄えた知識の多さを示す。 学校教育を受けた年数+αが基準となる。 必ずしも年齢と整合性を持たせる必要はなく、 飛び級や独学、はたまた中退などの設定でもよい。 INTとの違いはコチラ。 SAN値・ポイント SAN(正気度) 正気度の最大値。基本的にPOW×5で求められる。 SANが変化することなく、SAN値の減少といった場合は正気度ポイントを減らす。 幸運 ラッキーな出来事にめぐりあいやすくなる。SANと同じくPOW×5で定められる。 GMがプレイヤーに追加で情報を与えたい時などの判断基準にも使われる。 アイデア 直感力や物を解釈する能力を表す。INT×5がその値となる。 知識 どれくらいの知識が頭の中にあるかを表したもの。EDU×5がその値となる。 最大正気度 99からクトゥルフ神話技能を引いた値。 耐久力 攻撃を受けた場合に減少し、0になると死亡する。(CON+SIZ)÷2で求められる。 一週間で1D3の割合で回復する。CONの大きさによって回復量が変化することもある。 マジックポイント 呪文を使用する、何らかの悪影響を耐える、などの目的で使用される。 この値は時間経過で回復し、24時間で完全に回復する。最大値はPOWの値と同じ。 職業技能ポイント EDU×20で求められる。 趣味技能ポイント INT×10で求められる。 ダメージボーナス 攻撃を行った際の追加ダメージ。STRとSIZにより決まる。 STR、SIZがあまりに小さいと、逆にペナルティ(マイナス)になる。 能力値とキャラ設定に関するエトセトラ 能力値を基にした設定の目安となる資料です。キャラシート作成の際の参考にどうぞ。 POW(精神力)の具体的な表現 「精神力が高い」「意思の力が強い」などと言ってもどことなく抽象的で、 どのようにキャラクターへ反映させたらよいか分かりにくいかもしれませんので、 ここでは「POWが低い」「POWが高い」とは具体的にどういうことか、 それをイメージする助けとなる具体例を挙げていきたいと思います。 まず、「POWが低い」ことの表現としては「プレッシャーに弱い」「ビビりである」といったものがあります。 野球の投手に例えるなら、五点リードというまず勝利できるだろう状況で登板し見事に五点ビハインドにしてしまう、 一度死球を出した途端に制球が乱れ、ボコボコに打ち込まれてしまう、というのが「POWが低い」と言えるかもしれません。 より身近なものに例えれば、「おばけ屋敷が苦手」「ホラー映画を見た晩に眠れなくなる」とかでしょうか。 一方で「POWが高い」ことの表現には、「度胸がある」「目力が強い」「オーラがある」などの言葉を使うことができます。 こちらも野球の投手に例えると、一点差・走者無しの状況で三連続四球を出し満塁にしてしまった後、 打席に入ってきたバレンティン(2013年版)を直球三振に打ち取るなどといった行動は「POWが高い」と言えるでしょう。 「地震が来ても冷静に行動できる」「コワモテのお兄さんを相手にしても一歩も退かない」なども「POWが高い」と言えそうです。 ただ、現実でも起こりうるような出来事に対してはこのように「防御力」として働くPOWですが、 超常現象(クトゥルフ絡みの怪異)に対しては正気度ポイントをはじめとして「耐久力」の役目を果たすことの方が多いです。 ロールプレイを重視する際には、この辺りの違いも意識してみるとよいでしょう。 山口?長田?何のことやろなあ SIZ(体格)と実際の身長・体重 SIZと実際の身長・体重の関連は、ストーリーの舞台となる世界(日本or欧米)、 想定するキャラクターのメイン年齢層の違い(主に高校生or成人)、またハウスルールによって様々ですが、 概ねSIZ13程度を「もっとも平均的な身長・体重」とすることが多いようです。 そこからの変化量は割合であったり固定であったりとまちまちです。 ここではキャラシート作成のためのひとつの具体例として、 現代における日本人とアメリカ人(いずれも成人)の平均身長・体重を挙げておきたいと思います。 項目 日本人男性 日本人女性 アメリカ人男性 アメリカ人女性 平均身長 167.3cm 154.2cm 175.9cm 162.1cm 平均体重 66kg 53kg 88.7kg 75.4kg 日本人のものは厚生労働省の2014年の調査、 アメリカ人のものはCDC(アメリカ疾病予防管理センター)の2007-2010年の調査による アメリカ人の平均体重は肥満率の高さに影響されていると思うので、適宜調整の必要あり? また、身長と体重のバランスについてはBMI(肥満度指数)が参考になります。 「体重(kg)を身長(m)の2乗で割る」ことにより求められるこの数値は、身長と体重のバランスを示すものです。 身長別の(健康の観点から)適切な体重(kg)は「身長(m)の2乗×22」とされています。 BMIと肥満度の相関は下記表のようになっており、計算にはこのwebサイトが便利です。 BMI 肥満度 18.5未満 低体重(やせ型) 18.5-25未満 普通体重 25-30未満 肥満度1 30-35未満 肥満度2 35-40未満 肥満度3 40以上 肥満度4(太りすぎ) 自力で計算する際は、身長がセンチメートルではなくメートルであることに注意してください 体重の設定をもっとこだわりたい場合は、STR(筋力)の値も考慮するとよいでしょう。 筋肉は同体積の脂肪よりも重量が重い(筋肉の方が密度が高い)ためです。 コラム 身長体重と偏差値 APP(容姿)の値と対応するイメージ APPは9~12くらいが最も「他人の印象に残りにくい、平凡な容姿」とされています。 そこから上または下へ行くにつれてより印象深い容姿になるのですが、 APPは顔や姿だけでなく、清潔感、身だしなみにも影響を受けることがあります。 APPはセッション中に人為的に変化させることのできる能力値ではありますが、 変化量が大きかったり既に偏ったAPPである時ほど、変化の難易度は上がる傾向にあります。 例えば、APP15の人物がAPP5レベルの容姿になるには特殊メイクのような高度な技術が必要ですし、 APP12からAPPを1上げるだけなら多少念入りに化粧をするくらいで済みますが、 APP18からAPPを1上げるためにはより難しい技能が必要になるでしょう。 ただ、この辺りはKPの裁量にもよるため臨機応変に臨みましょう。 以下はAPPの値ごとのイメージです。あくまで筆者の主観ですので、 実際にキャラシートを作る際は各自で想像力を働かせてみてください。 APP レベル 1未満 正気度ロール待ったなし! 2 直視するのも恐ろしくなる容姿で、人間が通常この値の姿を取ることはありません。「ロードオブザリング(指輪物語)」のゴラム(ゴクリ)など、このレベルかもしれません。 3-5 相当醜く、どんなに物覚えが悪い人間でもこの人物のことは強く記憶に残るでしょう。「ジキル博士とハイド氏」のエドワード・ハイド氏など、このレベルかもしれません。 6-8 個性的と言えなくもないです。ただ、学校でからかいの対象になったりするかもしれません。 9-12 他人の印象に残りにくい、平凡な容姿です。追跡の際、より雑踏に紛れやすくなります。 13-15 他者に好印象を与える、整った容姿です。交渉の時など有利に働くことがあります。 16-17 異性に極めて良い印象を与えます。同性さえ惚れさせるかもしれません。各種メディアで一線級のモデルやアイドルなど、このレベルかもしれません。 18 世の多くの人を虜にする素晴らしい外見です。人ごみに紛れることは困難です。マリリン・モンローなど、歴史に残る美女はこのレベルかもしれません。普通の人間ではここが限界。 19-20 ひと目見ただけで絶対に忘れられなくなります。夢に出ること間違いなしです。「三国志演義」の貂蝉など、このレベルかもしれません。 21 人類が理解できる美貌の限界値です。どんな人間をも陶酔させてしまうでしょう。「封神演義」の妲己など、美貌を武器にする妖怪はこのレベルかもしれません。 22以上 正気度ロール待ったなし! INT(知性)とEDU(教育)の違い INTとEDUはいずれも技能ポイントにつながる重要な能力ですが、その性質は大きく違います。 INTは物事に対して思考を巡らせる能力、EDUは物事に対する知識・経験の量を表すと言ってよいでしょう。 例えば高INT、低EDUなキャラクターは「世間知らずだが機転が利く」といった解釈が可能です。 逆に低INT、高EDUなキャラクターは「歩く百科事典だが頭がカタい」と考えることもできますが、 もちろんこれらは一例にすぎません。低EDUを「本ギライ」、低INTを「好奇心に乏しい」とするなど、 同じ能力値でも異なる説明やバックグラウンドを与えることができます。ここも想像力の見せ所です。 EDUが高い方がより多くの技能ポイントを得ることができますが、 筆者はこれを「より高度な技能は体系化された知識・経験に基づいている事が多い」ためだと解釈しています。 メタ的にはアイデアロールと知識ロールの重要性の差を、技能ポイント獲得量の差で埋め合わせているとも考えられます。 どれだけ頭に知識・経験を蓄えていようが、ゲーム内でキャラクターが遭遇するのは未知の怪異なので・・・ コラム「能力値の偏差値」 この能力値って(どれくらい)良いの?悪いの?とわからない方も多いと思うので能力値を偏差値で表示してみたいと思います。 上の方にも各能力値に対する目安はありますので能力値に対する考え方のあくまで一例としてご覧ください。 +求め方。読まなくてもいいです 簡単に言えば上記の表のとおりです。 能力値としては19以上もあり得るが、割合を求めるのが面倒なので初期値(3D6もしくは2D6+6)のみを考えます。 平均値はサイコロの目という性質上、確率が対称的なので単純に出目の平均と同値(3D6は10.5,2D6は7)になります。 分散を求める際には各出目確率のウェイトを考慮して(標本値-平均値)^2に出目の確率をかけています。 後は定義通り計算するだけです。 能力値 偏差値(STR,CON,POW,DEX,APP) 偏差値(SIZ,INT) 3 25 - 4 28 - 5 31 - 6 35 - 7 38 - 8 42 29 9 45 33 10 48 38 11 52 42 12 55 46 13 58 50 14 62 54 15 65 58 16 69 62 17 72 67 18 75 71 簡単に説明すると、50が平均的で離れた分だけ秀でている(劣っている)ということになります。 あくまで参考としてお使いください。 あとwikipedia見ながら計算しただけなので間違ってたらごめんなさい。
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作品情報 作品形式 小説 著者 海野しぃる 投稿サイト カクヨム 投稿開始 2017/6/1 出版社 KADOKAWA 初版発行日 2018/3/15 カクヨムに投稿されていた小説『邪神任侠~仁義なき探索者~』の商業書籍版。 訳ありの少女を保護した主人公。その夜、彼女に捕食される夢を見たのを皮切りに日常を狂気に侵食されていく。 登場・言及される神など 《千の仔孕みし森の黒山羊》=《万物の母(シュブ=ニグラス)》 《光を超ゆるもの》 →Fly-the-Light 奉仕種族などと呼ばれる人食いの怪物 黒い仔山羊(ダークヤング) 眠れる神 海魔 アイテム ニトクリスの鏡 惨之七秘聖典 NECRONOMICON abridged edition 螺湮城本伝 抄訳死霊秘法 外部リンク カクヨム-邪神任侠~仁義なき探索者~
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作品情報 作品形式 小説 作者 大島清昭 出版社 東京創元社 発売日 2024/7/29 初版発行日 2024/7/26 神話要素のある収録作品 ・片野塚古墳の怪談 太古から近隣での殺人事件が頻発し多くの怪異譚が伝わる「魔所」片野塚古墳に、呻木叫子と友人の映像制作会社ディレクターが取材に訪れる。 + 登場・言及 神 片野様 古墳埋葬者の末裔である片野一族が祀る屋敷神。 片野塚遺跡の41体の人型の石柱は片野様の祟で石にされたまま生き続けている人間との伝承が残る。 対象の髪や爪を詰めた人形を捧げることで縁切りをお願いできると噂になっている。 苦取神 愛媛県赤虫村などで信仰されている神。 →『赤虫村の怪談』 土地 静岡県湯護市 片野塚古墳 露井川 人物 片野とわ 片野家の老婦人。 片野蒼空(かたのそうあ) とわの曾孫。 禍田野(まがたの) 心霊動画配信者。 城巽博(じょうそんひろし) 資料館館長。 遊苞浮音(ゆっとふおん) 1760年代の詩人。 ・にしうり駅の怪談 + 登場・言及 神 片野様 アイテム シビトゾイガー 呻木が所持する怪獣のソフビ人形。 →『ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY』、ウルトラ怪獣シリーズ137 超古代怨霊翼獣 シビトゾイガー