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,.. -‐…== . イ . / . . , . ., 、 ,' . / . . / . / i .、 i \ 〃 / . /. /i . . ,'l . . / ハ ..い.ハ .` `、. / ' . ' 7 メ、/ l . / /}. } l .. i . }ハ‘, . ′. . i . / . i/}. / | . / j/´lナナ/.. i .i{.ハ ii . . |/ . 芹芙ミ.j/ l/l/ . . !. iI. } |l . . | . V。. !i^ fi汗vi . l. iⅣ. ! . | . |とうノ うノ_ノ| . |. リ′ ; . . | i .. |'"゙ "゙ | . |/. . . | . l .. | 人. il . . . | . li |、 - . 个i i i| . . | . ll. l `=‥ー-r‐< . i| l l i| i ./. . | . ll. | | . i . i l| l l. リ . l/ . . li .ll. |\___| . ll. l ll l 〃 . . 厶 ‐=ル ll. | . \/\〉 リ=l- jl lf′ . .. /´ヽ . . }}l | . . . .ヽ. }l{ . . |i l |\ . . . /.; ;..,. . . .リ以 . . . . V八 .jりj . . `、 . . . .. .. / .; .; ; . .`、 . . . . . . . `、ノ . . .lリ . ./ } . . . . .. ..================================= プロフィール ヒートのバックアップ 能力 サブトレーナ/素直クール L涼やかなアイシング/低確率で火傷によるマイナス効果を1T無効化する
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リメイク作品リンク集 管理人の不定期雑記。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07~|07 21/03/09~ 24/06/23 ニコニコ動画(Re 仮) 復旧までの仮設サイトとして3日で作られたという代物。 たにツクも本編の初回くらいはワンチャンあるかも?と思いましたが、そんなに甘くはなかった。 当サイトについてはニコ動が復旧するという前提で待ちつつ、復旧せずに終了となった場合の事も考えてはいます。 ニコ動を1から作り直すに等しいらしいので 復旧してもURL変更、サムネイル表示のプラグイン非対応とかになるかもしれませんが、 もしそうなったとしても復旧してもらうことが第一なんだな、これが。 24/06/13 ニコニコの長期メンテ 長年の付き合いだけどこれほどのは記憶にないなあ。 サイバー攻撃の大変さが分かるというものですね…。 このサイトの今後にもかかわる事なので推移を注意深く見ています。 24/04/11 RPG MAKER WITH発売 SNSを軽く見た限りでは不具合祭りは起こってないみたいで一安心。 ツール自体の評価については後々定まってくるでしょう。 それにしても、前作の流用っぽいとはいえ初日からDLC山盛り(総額約2万円!)なのは、商魂たくましいというか、なんというか。 24/03/29 RPG MAKER WITH PLAYER+体験版 他人の作ったツクール作品を遊べるプレイヤーソフトのWITH版が配信開始。 家庭用ツクール初(多分)のエディタ体験版付きという所にTrinityとの違いをアピールしたい姿勢が伝わりますね。 軽く触った印象としてはメニューやウィンドウの切り替えが早くてロード時間もまずまず、 UIもコントローラー操作に合わせる努力がうかがえて割と好印象かな。 気になった点は音量がやたら大きい事。個人的には音量20くらいでちょうど良いかも。 あと、アクター関係のグラが少なく感じるかな? 製品版で増えてないとキャラジェネのオミットがそのまま痛手になりそう。 ともかく変な不具合でもない限りTrinityのような事にはならなさそうですが、はてさて。 24/02/01 今年もあっという間に1ヶ月経ちました。 年明け早々からご新規の投稿者さんが現れて、なかなか幸先の良いスタートかもしれません。 通れない壁を「幻王の罠」と言っていて「?」と思ったのですが、 今の用語集の記述だと言葉足らずなので勘違いしてもおかしくないですね。 こういう事でもないと自分では気付かなかっただろうなあ。 24/01/11 RPG MAKER WITHの機種 PS4/PS5版も決定との事。 まだ発売日未定という事で、MVTのような全機種同時発売という無茶はしないようですね。 今度こそSwitchとPSでデータが共有できるといいんですが…期待薄かな。 23/12/31 2023たにツク超簡単総括 今年もたにツク関係の投稿はアトラスさんだけ(多分)となりました。 よって今年もアトラスさんのたにツク投稿総括みたいになってますが、気にすんれよ。 本数 | 2022 | 2023 | 前年比 中古 | 14 | 14 | 増減なし 関連 | 1 | 10 | +9 (900%増) 計 | 15 | 24 | +9 (60%増) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 中古ツクール動画は同数でしたが、ザベル実況動画があったので合計は増加しました。 時間 | 2022 | 2023 | 前年比 | 合計 / 平均 | 合計 / 平均 | 中古 | 05 08 14 / 22 01 | 05 37 09 / 24 05 | +00 28 55 (9%増) / +02 04 (9%増) 関連 | 00 00 51 / 00 51 | 07 05 27 / 42 33 | +07 04 36 (49953%増) / +41 42 (4905%増) 計 | 05 09 05 / 20 36 | 12 47 36 / 31 46 | +07 31 33 (147%増) / +11 10 (54%増) 中古ツクール動画の方は微増。 関連動画の方はザベル実況があったため大幅増となりました。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2023』選考対象「一昨年の大晦日~今年の12月30日までに視聴した作品」「年をまたいで今年完結した作品」 今年も投稿者はアトラスさんのみ(多分)、作品もあまりツクられていない物ばかりという状況でした。 (アトラスさんの番外編の作品は気付いたのが31日だったため24年末の選考対象となります) + そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 【中古ツクール】Vtuberが他人の作ったRPGをやってみた 3-5~16 リィーナのQアンドAと おまけRPGだよ~~~ん!! とさせていただきます。 去年から年をまたいで今年の1月に完結した作品が、その後も対抗馬が現れないまま受賞となりました。 23/12/14 RPG MAKER WITHの発売日 2024年4月11日発売との事。 開発会社はツクールフェスを担当したジュピターだそうで。 何の因果か今回も前作の尻拭いをする形になりました。 DS・DS+からまともな内容に戻した実績があるので今度も手堅くやってくれる…ハズ。 ※12/16追記 11日のSNSの動画に「USBマウスに対応」と映っていたのに今さら気付く。 前作の時点で…なのはともかく、これで操作性はマシになるかも? 23/12/03 続・RPG MAKER WITHのSNS 平日は毎日投稿されている公式SNS 前作から5年開いた事もあってか、今はMVTにもあったPC版由来の機能の紹介が中心ですね。 この調子だと新機能の紹介が本格的に始まるのは来年からかな? 23/11/05 RPG MAKER WITHのSNS 発表から2週間。公式SNSは積極的に投稿されていますね。 動画中心な辺りにMVTとの違いを見せたいという思惑が感じられます。 実際軽快そうに見えます…が、実機の映像か分からないので油断できないんだな、これが。 コロナワクチンの副反応・5回目 + 自分用の備忘録代わりに記述 1日目昼に接種(ファイザー) 約4時間後、腕が軽く痛む 就寝時、腕の痛みが少し強まる・体半分にわずかな痛み 2日目起床時、軽いだるさ 昼過ぎからだるさが増したので横になる 午後5時ごろには少し落ちついた 就寝時、若干だるいが腕の痛みはほぼ無し 3日目だるさも腕の痛みも無し 23/10/20 RPG MAKER WITH 公式サイトが公開されたので気になった点をピックアップ。 ベースはTrinityと同じくMV系列っぽいマップエディタにMZの「レイヤー選択」らしきものあり 今回はコントローラー操作に最適化しようとする努力は見える現在のスクショだけでも過去の家庭用ツクール同様ボタンをフルに使いそうなのが分かる 「マップ」「データベース」「コモンイベント」を『アセット』として投稿できる過去作のように「アセット集的なゲーム」として投稿しなくてもよくなった 今回も外部プラグインは非対応と思われるが、高度なコモンイベントが投稿されれば簡易的な代用品にはなりそう『アセット』と聞いて「ツクール3みたくグラ素材がツクれる?」と思ったけどさすがに違った 公式サイトの「画面切り替え」の項にある動画では割とサクサク動いているように見える実機か分からないので過信は禁物だが、『前作と違ってプレイ映像を見せる気になった』点は大きい 前作が前作だけに信頼回復は大変だと思いますが、 Wii時代に散々だった「人生ゲーム」がSwitch版で汚名返上したように、家庭用ツクールもがんばってもらいたいところですね。 23/10/17 家庭用RPGツクール(MAKER)最新作「RPG MAKER WITH」 過去に公式SNSで匂わしていましたが、ファミ通の先出し情報で発表されました。 今回はマルチ展開をやめてSwitchだけになるようですね。 スクショを見るにUIもちゃんとコンシューマ用になっていて、アセットの共有もできるっぽい? 23/07/27 他人ツクール15周年! 今年も何とか迎えられました。 今も細々と続いているのでこのサイトも細々と続けられればいいな。 23/07/03 RPGツクールMV Trinity DL版のセール価格と同じくらいの値段で入手。 …だったらDL版でよさそうですが、パッケ版は更新しなければ…ね。 というか今年、買い物かサ終の事しか書いてないな。 23/06/28 ゲームアツマール終了 かねてからの予告通り本日の昼にサービス終了となりました。 唯一(多分)のたにツク関連作品だった「SEEKING THE LIGHT」リメイク版ですが、 アツマール版(3.00)よりバージョンが低い(2.96)ものの、ふりーむ!版もあります。 …それにしても連続でサービス終了の話題は若干さびしいなぁ。 23/04/01 ツクールフェスの通信コンテンツ終了 3DS/WiiUのeショップが終了という事で、フェスの通信コンテンツも3月いっぱいで終了となりました。 6年間で56,000タイトルが投稿されたそうで、今までの家庭用ツクールにはない成果を出せたと言えるのではないでしょうか? …ところで、サーバー停止の報告ツイートに、「次回の家庭用RPG Makerにご期待ください」とあるんですが、 これはほのめかしなのか、それとも社交辞令なのか…? 23/02/12 RPGツクール5 とってもたのしくツクールガイド 安価で手にする機会があったのでゲット。 途中からモノクロページになるものの、 短編制作を通じて学ばせる構成でスクリプトのリストも載っていて、 想像していたよりしっかりした内容でした。 …とは言え、これでツクれるようになる気はしないんですが! 20年前(PCのツクールXPより先)に家庭用でこれをやっていたわけで、 改めて時代を先取りしすぎていたんだなと思いますね。 23/02/03 今年もあっという間に1ヶ月経ちました。 年明け早々に掲示板が数日落ちましたが、その後は安定しており、今のところは様子見といった所ですね。 ニコ動の「シリーズ」機能 2月1日からユーザーページに統合されました。 リダイレクトされるので今すぐアドレスを張り直す必要はない…かな? そろそろ機能面も改修してほしいですね。 マイリストのようにコメントとか条件付けの並び替えとかあれば便利なのですが。 23/01/01 2022たにツク超簡単総括 本数 | 2021 | 2022 | 前年比 中古 | 55 | 14 | -41 (75%減) 関連 | 1 | 1 | 増減なし 計 | 56 | 15 | -41 (73%減) (管理人調べ・12/31 23 59時点) 今年もほぼ中古ツクール実況だけ、投稿者はついにアトラスさんのみ(多分)となりました。 昨年から続くハルさんの休止に加えてアトラスさんの投稿ペースもあり、本数は去年から大幅減となっています。 時間 | 2021 | 202今年 | 前年比 | 合計 / 平均 | 合計 / 平均 | 中古 | 13 48 47 / 15 04 | 05 08 14 / 22 01 | -08 40 33 (63%減) / +06 57 (46%増) 関連 | 00 01 30 / 01 30 | 00 00 51 / 00 51 | -00 00 39 (43%減) / -00 39 (43%減) 計 | 13 50 17 / 14 50 | 05 09 05 / 20 26 | -08 41 12 (63%減) / +05 47 (39%増) 総時間は去年と比べるべくもないですが、 平均時間はアトラスさんの動画時間がハルさんより長めなのもあって延びています。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2022』選考対象「去年の大晦日~今年の12月30日までに視聴した作品」「年をまたいで今年動画が完結した作品」 前述の通り、今年は投稿者がアトラスさんのみ(多分)となりました。 そして選考対象もあまりツクられていない作品だけと大分厳しい状況となっています。 + そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 該当なし とさせていただきます。 選考対象の顔ぶれを見るに今年はこうならざるを得ないかと。 今年選考外となった「リィーナのQアンドA」は来年アトラスさんの別作品と競う事になると思いますが、 個人的には複数の投稿者さんの作品から選びたいなぁと思うところもあります。 22/12/21 ゲームアツマール終了 23年6月28日をもってサービス終了とのこと。 ツクールMVと連動する「RPGアツマール」として始まってから約7年。 ツクール2000と2003作品も投稿できるようになり、そのうちXP以降も?と思っていましたが、その日は来ないようで…。 唯一(多分)のたにツク関連作品「SEEKING THE LIGHT」リメイク版は、サービス終了までに完成に至れるのだろうか…? コロナワクチンの副反応・4回目 + 自分用の備忘録代わりに記述 1日目昼に接種(ファイザー) 約3時間後、腕が軽く痛む 午後11時ごろから寒気を感じはじめる 2日目早朝に強い筋肉痛とだるさ 起床時には軽くなったがそれでも横になっていないと辛い 午後6時頃には大分良くなった 就寝時、腕の痛みのみ 3日目朝は腕が少し痛んだが気が付いたら消えていた 22/11/26 掲示板 10月のメンテから安定していて当面は大丈夫だろうという事で2代目に戻しました。 たった3ヶ月だったけどありがとう3代目! 22/11/06 「RPGツクール フェス」 仕様上たにツク動画が存在し得ないので後回しにしていましたが、安く買える機会があったので購入。 3DSソフトはこれから値上がりするだろうし今の内に確保しとくものありかな、と。 22/10/02 「リィーナのQアンドA」のティファ 創作界隈では珍しい名前でもないとはいえ、 たにツクで『ティファ』の名が出ると反応してしまいますね。 あと10年早ければ「ティファラク」に影響を与えていたんだろうな。 22/09/18 「リィーナのQアンドA」 本編に対するファンディスク的な内容というのは、 「LIGHTBRINGER」「NAOKIN QUEST 2」と「シッタカファンタジー」の関係に近いですね。 また、幻の本編というのも「ファイムル編」を思い出させてくれます。 それにしても、Q Aの内容から本編の難しさが伝わってくるなぁ…。 22/08/11 新掲示板 決定的な状況になるまで様子見と書いた側からその状況っぽくなったのはまいった。 というわけで掲示板を新調しました。 急遽の間に合わせなので実用一辺倒。 細かい設定は今後少しづつやっていきます。 7年もの長期運用。 このサイトの歴史の半分以上も使っていたんだなぁ…。 いままでありがとうございました! 22/08/07 掲示板 前回安定してきたと書いた側から繋がらなくなったのはまいった。 とはいえ長くてもまだ1日くらい。もう少し決定的な状況になるまで様子見かな。 22/07/27 他人ツクール14周年! 今年もこの日を迎えられました。 投稿がめっきり減って寂しいかぎりですが、投稿が1本でもある内は出来るだけ続けていきたいと思っています。 掲示板その後 最近は安定しているのでとりあえず現状維持。 掲示板サービス自体が減っていて、「放置期限なしのスレッド式」探しもなかなか難しい…。 22/06/11 掲示板不調? 最近掲示板が繋がりにくいような…? もともと放置寸前だった所のを借りたので、何かあっても復旧が望めないだけに心配ですね。 とりあえず様子見しますが、新しい掲示板も探しておいた方がいいのかも? 22/05/22 リメイク版「SEEKING THE LIGHT」 あーねさんがプレイした「SEEKING THE LIGHT」を作者さん自身がリメイクされたとの事。 ゲームアツマール / ふりーむ! たにツク実況者に作品を送った作者さんが自らリメイクするというのは始めてですね。 ついでにゲームアツマールとふり~む!への投稿作品も初と、初物づくしになりました(違っていたらすみません)。 22/04/04 CACAO SOFT移転 スプリクト素材サイトのCACAO SOFTさんが閉鎖ではなく移転に方針転換されたようで。 いい素材が多いので、時代の流れがどうあれ残してくれたのはうれしいですね。 なにはともあれ、ありがとうございます! コロナワクチンの副反応・3回目 + 自分用の備忘録代わりに記述 1日目昼に接種(モデルナ・交差接種) 約3時間後、腕が軽く痛む 2日目早朝に強い筋肉痛とだるさ 起床後、解熱剤を服用 薬で筋肉痛とだるさは軽くなったが腕は割と痛む 3時頃から筋肉痛とだるさが増す 6時頃には少し良くなったがまだ熱っぽいので解熱剤を服用 就寝時、腕の痛みのみ 3日目一日中腕の軽い痛みのみ 4日目起きがけは腕が軽く痛んだが昼過ぎにはほぼ消えた モデルナだからか交差接種のせいか分からないが、解熱剤の服用に至った時点で前の2回より確実にしんどかった。 22/03/18 CACAO SOFT閉鎖 スプリクト素材サイトのCACAO SOFTさんがサーバのサービス終了のため今月いっぱいで閉鎖との事。 いい素材が多かったので惜しいですが、CACAOさんもMZに移行したようですし、これも時代の流れですかね。 なにはともあれ、これまでありがとうございました! 22/02/21 いしまるさんから要請があり、 用語集から「新説・キューブ」の項を削除いたしました。 (問い合わせに連絡先がないため、気付いてもらえるか分かりませんがこちらに書いておきます) それにしても、いしまるさんに対してもああいう態度を取られるとは…。 正直絶句しました。 22/02/15 新ツクール「RPG Maker Unite」 MZから2年足らずでもう新作。 MZがマイナーチェンジだったのは、こちらがあったからのようで。 ゲームエンジンがUnityに変わってキャラも3Dモデルになるっぽい。 マップは2Dのままみたいですが、後から3Dもあると発表されたりして。 (3Dマップが使えるなら初報で大々的に推しそうですけども) ツクールシリーズ→Makerシリーズ 国内では「ツクール」、海外では「Maker」だったのが『Maker』に統一されるとのこと。 まあ、市場の大きい方に合わせるのも分からなくはないですが、寂しいのは確かですね。 それに合わせてツクールMaker公式ページがリニューアルされましたが、 シリーズ一覧が中途半端だったり、過去ツクールのRTPが事実上配布停止していたり、 何やら過去作の切り捨て感が強くなって複雑な気持ちになりますねぇ。 ※02/16追記 RTP配布ページもオープンしました 22/02/10 リメイク版ライブアライブ 令和の時代にまさかの復活! 「オクトパストラベラー」などと同じHD-2Dでリメイクとは、まさかまさかですね。 今回は声つきみたいですが、 心山拳老師が石丸博也さんで高原日勝が関智一さんというのはちょっとズルいw ストレイボウ役が舞台でストレイボウを演じた程嶋しづマさんというのもこれ以上ない適役ですね。 (程嶋しづマさんは「FF4」のセシル役というのもポイント高し) そしてセリフがほとんどないポゴ役が緒方恵美さんなのがとても贅沢…、 あ!! もしかして「世界の中心でアイを叫んだけもの」ってこと!? そして、たにツクでライブアライブと言えば「ナオキンクエスト2」が大分影響を受けていましたね。 …と、無理矢理たにツクと関連付けてみる。 22/02/05 今年もあっという間に1ヶ月経ちました。 1月にたにツク関係の動画が1本も投稿されなかったのは、たにツク始まって以来!(多分) (実況だけに絞ると14年以来) 逆に言うと、これまで毎年1月にたにツク関係の動画が投稿されていたわけで、それもすごいですね。 21/12/31 2021たにツク超簡単総括 本数 | 2020 | 2021 | 前年比 中古 | 56 | 55 | -1 (2%減) 関連 | 1 | 1 | 増減なし 計 | 57 | 56 | -1 (2%減) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 今年の投稿もほとんど中古ツクール実況だけ、 投稿者もほぼハルさんとアトラスさんだけとなりました。 ハルさんがツクール切れで10月から休止したものの、 アトラスさんの年末の駆け込みもあって結果的に去年と同等の本数になっています。 時間 | 2020 | 2021 | 前年比 | 合計 / 平均 | 合計 / 平均 | 中古 | 13 40 15 / 14 39 | 13 48 47 / 15 04 | +00 08 32 (1%増) / +00 25 (3%増) 関連 | 00 20 05 / 20 05 | 00 01 30 / 01 30 | -00 18 35 (93%減) / -18 35 (93%減) 計 | 14 00 20 / 14 45 | 13 50 17 / 14 50 | -00 10 03 (1%減) / +00 05 (1%増) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 総時間・平均時間ともに去年とほぼ同じ。 ちなみに一昨年の平均時間は「14 46」。動画時間がどんなにバラついても毎年似た数値になるんだな、これが。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2021』選考対象「去年の大晦日~今年の12月30日までに視聴した作品」「年をまたいで今年完結した作品」 今年もハルさんとアトラスさんで投稿を二分する形となりました。 というわけで遂に(?)事実上お2りの一騎打ちとなります。 (なお、上記の理由でハルさんの「ようこそ ぼくの パラダイスに」も今年の選考対象とします) + そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 他人が作ったツクールをゆっくり実況してみた Part300~310 「アドベンチャー OF はやし ~げんじつをすてて~」 とさせていただきます。 「ぼくのいちにち」(ハルさん)、 「タスケロール編」「ハーフエルフのたびじ」(アトラスさん)との争いを制しました。 きれいにまとまった完結作品の「のたびじ編」とギリギリまで悩みましたが、 「はやし編」も終盤(多分)まで続きましたし、その尖った内容が今年は自分に刺さりましたので、 本当にわずかな差で「はやし編」を選ばせていただきました。 ハルさんはこれがなんと初ベスト!おめでとうございます! 21/12/24 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その23 (一応ラスボス画像なので「しったこっちゃねえぇぇぇ」という方だけクリック!) 「ラスボスの強化条件変更」 ラスボスが強化される条件を変更しました。 これまでは「アスガル城」で『LVMAXか所持金MAX』を選ぶとラスボスが強化されましたが、 そもそもLVMAXじゃないと勝てないので、所持金MAXを選んでも強化されなくなりました。 より正確には「アスガル城」は関係なくなり、『ラークがLV99のとき』に強化されます。 そんなこんなで、ラスボスまで行き着いたので、変更点紹介は今回で終了となります。 21/12/12 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その22 「ユーリのご愛顧感謝品」 ラスボスのステージにいるユーリから粗品が貰えるようになりました。 稀少品の補充や取り忘れアイテムの補完なので、対象品を持っているほど中身がしょぼくなるのはご愛敬。 21/12/01 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その21 「幻王カイザート」 ラスボスのステージに稼ぎ用の敵を配置しました。 どうしても勝てないときなどにご利用ください。 ちなみにラスボスの名前候補の再利用なのは、ここだけの秘密! バックアップのデータが きえました。 あ!! 20年以上保持していたツクール1の 自作データが ザべってしまった! ターボファイルが認識されないので電源ONOFFとコネクタ抜き差しをくり返したら、 突然ターボファイルがフォーマットを始めて「なにもないだな、これが」に…。 がんばって残していてもこうなるのだから、 データが残っている中古ROMのありがたみが分かるというか何というか…。 21/11/20 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その20 「アスガル城の報酬」 隠しマップ「アスガル城」で隠しボスから貰えるお金を増額しました。 元々の+9999Gだとカンストして損だし、豪遊できる額でもなかったので、 換金アイテムの現物支給に変えています。 21/11/09 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その19 「小ネタ集」 ゲームプレイに関わらない細かい変更点をいくつか紹介。 アトラスさん2-7「PHOTONE」のシ゛ヤーナリスト「さえ」ちやんをジャーナリスト「コーラ」君の相方に起用。15才の少年と24才のおねえちやんのおねショタいいよね? 貨客船バンプで登場した後、「ブリー」で店員をしていたひっピー名人一行を終盤「ゲームコーナー」に移動。終盤に「ブリー」で物を買う人はいなさそうだしいいよね? エピソード後は安否不明だった「ビルセイア城」の謎の人と犬たちを「いっけんや」に避難。数が多いけど狭い所に引っかからないようにしたからいいよね? ツクールフェスのPC用作品検索エンジン 発売から6年経とうかという10/26に公式から突然公開されました。 ユーザー名、タイトル、投稿日時、作品説明から検索できて、ヒット範囲もフェスプレイヤーより柔軟性がありますね。 使い道はちょっと思い当たりませんが…。 とりあえず試してみて、たにツクリメイクの有無を調べるのには向かないと分かりました。 21/11/04 桃栗たき子さん死去 10/31に亡くなられていたようで…。 桃栗さんと言えばツクール2のサンプルゲーム「だんきち」。 だんきちの「ファンタジーに囚われない」作風が与えた影響は、 たにツクのツクール2作品からも感じられましたねぇ…。 ご冥福をお祈りいたします。 21/10/28 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その18 「なんでもやの売り物」 「なんでもや」の品物を一部変えました。 売却先限定アイテムの買い手も売り子になった他、敵が落とす回復アイテムも買えるようにしました。 IE11 アットウィキ公式でサポート終了が発表されたので、TOPページの表示確認から外しました。 まあ、実際長いことIE11で見ていなかったのでちょうどいい機会だったのかも。 21/10/17 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その17 「ツムル山の休憩所」 「ツムル山」終盤の休憩所で休めるようになりました。 元々マサオが休憩に使っていたと設定しながら 入口へのショートカットを理由に素通りさせていたんですが、 回復だけなら戻らなくてもよくなりました。 21/10/07 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その16 「モービルの宿」 「モービル」の宿屋に最初から泊まれるようにしました。 これまでは物語が進むまで泊まれなくて、 回復は北東にいるワーウルフで行っていましたが、 これからは最初からどちらでも回復できます。 すぎやまこういちさん死去 子供の頃から楽曲に触れていただけに、 知った瞬間からいろんな曲が頭を駆け巡りました。 ご冥福をお祈りいたします。 新説キューブの件 遅まきながらしゃけさんの要望通り公開停止なったわけですし、 今度こそ収まってくれればと願うばかりです。 コロナワクチンの副反応 + 自分用の備忘録代わりに記述 + 1回目 1日目昼に接種(ファイザー) 約4時間後、腕が軽く痛む 約8時間後、腕の痛みが増す 2日目起床後、腕の痛みがまた増す 昼頃から軽い筋肉痛とだるさ 夕方にかけて検温の数値よりも熱を感じる・だるさが増す 19時頃、熱とだるさが引く 就寝時、腕の痛みのみ 3日目日中は腕が軽く痛んだが就寝までにほぼ消えた + 2回目 1日目昼に接種(ファイザー) 約4時間後、腕が軽く痛む 2日目軽いだるさが1日中続く 就寝時、腕の痛みのみ 3日目半日ほど腕が軽く痛んだが就寝までに消えた 2回目の方が副反応が大きいパターンは引かなかった模様 + 3回目 1日目昼に接種(モデルナ・交差接種) 約3時間後、腕が軽く痛む 2日目早朝に強い筋肉痛とだるさ 起床後、解熱剤を服用 薬で筋肉痛とだるさは軽くなったが腕は割と痛む 3時頃から筋肉痛とだるさが増す 6時頃には少し良くなったがまだ熱っぽいので解熱剤を服用 就寝時、腕の痛みのみ 3日目一日中腕の軽い痛みのみ 4日目起きがけは腕が軽く痛んだが昼過ぎにはほぼ消えた モデルナだからか交差接種のせいか分からないが、解熱剤の服用に至った時点で前の2回より確実にしんどかった。 + 4回目 1日目昼に接種(ファイザー) 約3時間後、腕が軽く痛む 午後11時ごろから寒気を感じはじめる 2日目早朝に強い筋肉痛とだるさ 起床時には軽くなったがそれでも横になっていないと辛い 午後6時頃には大分良くなった 就寝時、腕の痛みのみ 3日目朝は腕が少し痛んだが気が付いたら消えていた + 5回目 1日目昼に接種(ファイザー) 約4時間後、腕が軽く痛む 就寝時、腕の痛みが少し強まる・体半分にわずかな痛み 2日目起床時、軽いだるさ 昼過ぎからだるさが増したので横になる 午後5時ごろには少し落ちついた 就寝時、若干だるいが腕の痛みはほぼ無し 3日目だるさも腕の痛みも無し 21/09/26 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その15 「天城・試練の塔の看板」 「天城」にあるワープ地帯の看板に数字を入れました。 いちいち調べなくてもいいので若干スピーディになったかも。 21/09/14 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その14 「古代の遺跡のワープ」 「古代の遺跡」のワープを一部仕様変更しました。 二層と三層の入口からベースキャンプに直接移動できるようなって若干便利に。 ベースキャンプから各層の入口に行ければなお良かったんですが、フラグなどの都合で断念しています。無念。 21/09/04 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その13 「旅の宿トゥーの変更点」 イベント進行順の変更と宿の主人の入れ替えを行いました。 次の目的地「お猿の森」に入るためのフラグ立てが若干分かりづらかったので、 酒場で依頼を受ける箇所は強制にしました。 後は「森の入口でポチと話す」→「酒場でダンベルと話す」だけなので、少しはマシになったかと。 その影響で、宿で話すと一瞬モノクロ 無音になるというとある作品の再現ネタを削除しています。 ついでに昨夜どんちゃん騒ぎをしていたぼいけんしゃ達も追加していたり。 21/08/26 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その12 「ナガノ山地の木」 ナガノ山地の喋る木を移植しました。 利便性向上のためセーブの近くに移動 気になって調べたくなるように色変え。 とりあえず、前よりは回復ポイントだと分かりやすくなった…ハズ。 21/08/14 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その11 「地石城の宝箱」 「地石城」の空き宝箱に中身を入れました。 実質宝箱が1個減っていたので、開いていた原因を別に移しました。 新たに何が入ったかは開けてみてのお楽しみ。 21/08/01 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その10 「術士聖神幻→竜木」 前半で手に入る杖「術士聖神幻」を「竜木」に差し替えました。 入手場所から名前に「竜」を入れたくなったので、近年の作品から選び直しています。 ついでに取り忘れても強制的に手に入るようにしました。 (該当イベントを過ぎたセーブだと入手できませんが…) 21/07/27 他人ツクール13周年! 年々続けるのが難しくなる中、今年もこの日を迎えられたことに感謝。 21/07/15 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その09 「アイテムの副作用の可視化」 マイナス効果がある回復アイテムに説明を追加しました。 一部の換金アイテムは回復アイテムとして使えますが、中には副作用でマイナス効果が発生する物もあります。 (HP回復するけどMP低下、状態異常になるなど) ドッキリアイテム的な意図でマイナス効果の事は伏せていましたが、 これからは副作用を知った上で使用するか判断する形になります。 21/07/01 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その08 「タァンカゥ」 序盤の「セボネ山脈」でタァンカゥが助っ人するようにしました。 こりこりが強め 2り旅で難度が高かった事への対応策として、 「助っ人を出せば変化があって良い」→「新しめの作品に適材がいた!」という流れで登場してもらいました。 ラークより若干強め 全体攻撃持ちという助っ人らしい能力になっています。 21/06/28 続・「ロックンタスケロール編」 タスケとイオリの会話内容が気になって調べてみたら、 モデルのタスケロールさんとイオリさんはご夫婦だそうで。 お2りでバーガー酒場なるものも経営されているみたいですが、これがまたおいしそう…。 21/06/21 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その07 「売却先限定アイテム廃止」 一部の換金アイテムが、特定の場所以外では5Gでしか売れなかったのを廃止しました。 本来の「特定の場所だと少し高く売れる」構想と離れた調整になっていましたし、 単純にいつ売れるか分からないのが不便なので、この機にやめようかと。 なお、以下の3箇所は例外として「普通に売るより若干お得」にして残しています。 「ザ・フー本部」…物語上の理由で倍額 「せいらのいえ」…一定数売る毎にオマケが貰える 「I里」…元ネタだったので対象を一部変えて継続 21/06/08 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その06 「下ネタ削減」 下ネタセリフや場面を修正しました。 元々下ネタ展開として用意した「リワードシティ編の終盤」や「天国城?編」以外は大体消えています。 副産物としてウブ気味だったリーフが堂々とするようになりました。 「クサーツ」の温泉イベントなどはほぼ別物になったので、旧バージョンも残しておくといいかも? 21/06/02 「ロックンタスケロール アンド ザ キャプテンスイング♪」 アトラスさんの新作「ロックンタスケロール編」ですが、どうやら実在のバンドがモデルのようで。 作中のバンドメンバー 作者の2りが現在のメンバーにいませんが、 旧メンバー、改名、創作、etc.のどれかは分かりませんね…。 さすがにキンポーさんの「チェリーストームファットドラゴン2部作」のような、 関係者がツクった作品なんてそうそう無いと思うので、ファンメイドの可能性が高いとは踏んでいますが。 21/05/29 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その05 「ティファ、レオ、チャッピー、ヨシャックのスキルの消費MP変更の詳細」 更新履歴に「基本微減、一部微増」しか書いてなかったので、今更 この場ですが詳細を公開。 【ティファ】 トレース : 1 → 0 *パッシブ化 ガードシールド : 10 → 5 ガーフェンス : 11 → 7 ライジンガー : 7 → 6 マジックシャット : 8 → 9 *唯一の微増 ガードウォール : 25 → 13 【レオ】 ぜつは : 10 → 8 ヨミガエリ : 18 → 14 【チャッピー】 *「あおくかがやく石」装備時の値 かつッ!! : 12 → 10 しゅび2 : 10 → 8 ディフェンス2 : 10 → 8 バリアー03 : 15 → 12 【ヨシャック】 マサジョー : 18→16 21/05/15 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その04 「アナライズの仕様を変更」 ティファのアナライズスキル「トレース」をパッシブスキルに変更し、 全体アナライズの「ホッパー」を攻撃スキルの「ネコキック」に差し替えました。 敵能力を無条件で確認できるので若干緩和になった…はず。 物語上ティファがいない時は当然表示されないのでご注意を。 「ネコキック」は光属性なので、アルブルズ地方に入った辺りで覚えられれば役立つと思います。 21/04/29 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その03 「新装備」 新しい隠し要素として各キャラに1個ずつ防具を追加しました。 最強防具状態でも空き部位や市販品があったので、そこに専用品を当てはめた感じですね。 バランスの都合で防御はそんなそんなでもないですが、複数の耐性が付く、あれば便利な性能となっています。 元々専用装備で埋まっていたマリーは装備ではなく追加スキルを用意。 ちなみに本作で言う「終盤」とは、ルナーサ関所の手形である『まもののくび』を入手してからになります。 また、注意点として、ティファとレオは終盤直後ではなく、もう少し後になってからイベントフラグが立ちます。 21/04/14 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その02 あ!! 更新履歴に 書くのを 忘れてしまった! 「ゲームコーナー」 イベント後は放置されていたDカルト跡地でしたが、 終盤からゲームコーナーに新装されるようにしました。 さすがに筐体では遊べませんが「たたかいましん」には挑戦できます。 21/04/04 VXキャラチップ素材更新 サポートも終わった今にどのくらい需要があるか分かりませんが、5年間で増えた素材を放出。 心境の変化もあって、素材の並びや分類を変更しており、 特に一括ファイルの方は変更が大きいのでご注意ください。 21/03/23 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その01 「ハオの家」。 原作で実現しなかった親子3人暮らし。 場所は中央リャオトン地方の西側。「リワードシティ」と「メイドリバー」の間のどこかにあります。 特にイベントは無いですが、追加アイテムはありますよ。 21/03/09 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.2.0 更新履歴 4年ぶりの更新。 18年の後半にカード追加のつもりで始めて、せっかくだから数年ぶりのプレイで気になった箇所で直せそうな所も修正。 昔より作業時間が減ったので2年以上かかってしまいました。 ちなみに難度は簡単になったとは言えませんが、総合的には下がっている…ハズ。 そして、前みたいに定期とはいかないですが、変更点紹介もやりたいと思っています。 ページTopへ
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01 どうしよう 戻る 次へ 嫌い、っていうか、苦手なのよ、ああいうタイプって。 初対面の女(私のことね)の全身をジロジロ見回してさ、挙句にいきなり指輪渡すなんて。 それに何よあのセリフ!「今日の出会いの記念に」だって。 本当だったら笑い飛ばしてやりたいところだったのに、あの時、 ぞぞぞぞーって体中に鳥肌が立っちゃったのよ……。 もうね、「虫唾が走る」って言うのはこのことだったのか!って体感したぐらい。 「ゼシカ。これからオレは片時も離れず君を守るよ。君だけを守る騎士になる」って言われた時も、 「はいはい。どうもありがとうございますー」なんて言うのが精一杯だった。 ほんとはもっと言い返したいぐらいだったのに……。 自分のビジュアルに自惚れてるんだか単なる女好きなんだかキザの大安売りなんだか知らないけど、 ほんと、ダメ。苦手なの。 でもあいつが仲間に入った時は「仲間になったんだもの、仲良くしなきゃ」って思ったのよ、私だって。 私がエイトたちの仲間に入れてもらった時も、 最初は「この人たちとうまくやっていけるかしら……」って内心ずっと思ってた。 連絡船に乗ってた間は特にね。 まぁ結局いろいろ話していくうちに、エイトは優しいし、ヤンガスは見た目に似合わずすごく純粋だし、 トロデ王も馬姫様も本当の王様で姫様だってことがわかったしね。 特にエイトは……優しい目をしてるけど、その奥に強い意志があるような感じで…… あの瞳を見るといつも、サーベルト兄さんを思い出したりして……。 えーと、つまりね、話して心打ち解けていけば、みんなと仲良くなれるんだなぁ……って安心したわけ。 兄さんが殺されて以来、人を会話するのもおっくうだったから……。 何て言うのかな……リハビリ? そう、心のリハビリをみんなのおかげで出来た感じだった。 でも……あいつとはうまくやっていける自信がないのよ。 どうしよう。苦手なのよ。 そういえばあいつが仲間になって初めての夜、修道院近くのドニの町で宿を取ったことがあったんだけど、 宿に着くなりあいつは早速酒場へ出かけて行ったわ。 あいつが酒場へ行った後、宿では 「やれやれ、あのククールって兄ぃちゃんは酒場のバーテンでもやってる方が 性にあってんじゃないでがすかねぇ」とヤンガスが言うと、 エイトは「そうだね」なんて言って笑って、私もつられて笑ったりしてた。 宿で用意された簡単な夕食を三人でとった後、 エイトが町の外にいるトロデ王の食事を酒場へ注文しに行くって言うもんだから、 私とヤンガスは出来上がった食事を運ぶのを手伝おうってことになったの。 酒場は宿の向かいにあって、酔っ払った男の人たちの声と艶っぽい女の人たちの声が 交じり合って宿の中にまで聞こえてきてた。 三人で酒場まで歩いて行ってエイトが酒場の古びた木のドアを開けたとたん、 安酒のくぐもった臭いが鼻に纏わり付いてきたわ。 私は咄嗟に口に手を当てたんだけど、そんなんじゃ間に合わないぐらいの臭い。 それだけで私はもうゲンナリしてたんだけど、酒場の一番奥のテーブルにあいつを見つけちゃって…… 尚更気分が悪くなっちゃたのよね。 ただでさえも薄暗い店の中の、一番暗い奥の席で、あいつはウイスキーグラスを左手に持ってた。 右手は……隣にいるバニーガールの腰の上。 軽薄、って言葉が頭の中にすぐ浮かんだわよ。私は突然頭がクラクラしてきてた。 お酒の臭いにやられたせいか、あいつを見たせいかはわからないけど。 食事が出来るまで外で待ってても良かったんだけど、 あいつを意識したために外へ出てくのも何だか癪に障って…結局酒場の中で待つことにしたわ。 エイトは「ゼシカ、気持ち悪いなら宿に帰ってもいいよ。食事なら僕とヤンガスで運べるし……」と 言ってくれたけど、とにかくあいつのために自分の行動を変更するなんて嫌だったのよ。 「大丈夫よ。どうせ食事はすぐに出来上がるんでしょ?それにトロデ王と馬…じゃなかった ミーティア姫も外で二人っきりじゃ寂しいだろうから、 少しお話もしたいしね」なんて取り繕ったけど、すっごくくだらないプライドよね。我ながら嫌になるぐらい。 待ってる間はなるべくあいつの方に背を向けて、 エイトやヤンガスと取り留めない話をすることに神経を集中させてた。 心ではずーっと神様に祈ってたわよ。「お願い!早く食事を仕上げてよ~」ってね。 「はいお待ち。食べ終わったら皿はカウンターに置いておいてくれればいいよ」 酒場のマスターが、湯気の立ち上るワンプレート盛りとサラダボウル、 それとワインの入った大きめの蓋付きデキャンタをカウンターに出してくれた時、ほんとにホッとしたわ。 ああ、よかった、ここから出られる……って。 でもそこで油断したのが悪かったの。つい見ちゃったのよ、あいつを。 そうしたらね、あいつ、これ見よがしにバニーガールとキスしてた。あああー、もう、最悪……。 それなのにエイトときたら、「えーっと、プレートは僕が持つから……サラダボウルはヤンガスが持ってよ。 ワインはゼシカお願いね」なんて呑気に役割分担の話をしてるんだもの! 私はとにかく一秒でも酒場から出たい一心で、エイトが持ってたデキャンタを奪うように取って、 酒場の出口へ向かった。 エイトとヤンガスに「ほら、早くトロデ王に届けましょ!温かいものは温かいうちに食べるのが 一番おいしいんだから!」と声を掛けてドアに手をようとした瞬間、そこには既に誰かの手があるのが判った。 見覚えのあるグローブ……。 あいつの手だった。 「レディはナイフとフォーク以上の重いものを持っちゃいけないんだぜ」 そう言ってあいつは空いている左手で私の持っていたデキャンタをひょいと取り上げ、ドアを開けた。 「女が重いもの持っちゃダメなんて、誰がそんなルール決めたのよ」 鞭やダガーを持って日々魔物と戦ってる女に言うセリフじゃないわよ、まったく。 「……オレだよ。さあ、どうぞ。早く行かないとトロデのおっさんが餓死するかもしれないぜ?」 あいつはそう言って私の左肩に手を回してきた。 「やめてよ!恋人同士でもないのに。それに……一緒に飲んでた娘は放っておいていいの?」 私はとっさに肩にある手を振り払ったわ。 「ああ、ミラのこと?……もしかして見てたの?オレのこと――」 「……世界中の女があんたに注目してると思ったら大間違いよ」 「キビしいねぇ、ゼシカちゃんは」 あいつは苦笑いをかみ殺すようにそういって、また私の肩に手を回してきた。まったく懲りもせずに。 その時、後ろからエイトの声が聞こえてきた。 「何だかすごく仲良さそうだね、ゼシカとククールって」 「はぁ?バカ言わないでよ!どこ見てそんなこと言ってんのよ!!」 私は後ろを振り返って、食事が盛られたプレートを大事そうに抱えているエイトを睨みつけた。 でもエイトはそんな私に特に気にする様子も無く、言葉を続けた。 「だってさ、ゼシカは僕らと話する時はちょっと気を遣ったような話し方するよね? でもククールには、ちゃんと本音で話してるじゃない?だから、仲いいんだなーっと思って……」 私とあいつをニコニコ顔で見ているエイトの横で、ヤンガスは 「これは仲いいっつーか、ゼシカねーちゃんがククールを嫌っているようにしか アッシには見えないんでがすが……」と呟いていた。 ……そうよヤンガス、あんたが一番マシなこと言ってるわ。 「ほら見ろよ。判るヤツには判るんだよ、オレたちの相性の良さってのがさ」 私の肩にあったはずのあいつの手が体のラインに沿って、 ゆっくり、着実に、下に降りてくるのを感じた。 払いのけなきゃ、と思いながらも、全身に鳥肌が立っちゃって、 手が上手いように動かないったりゃありゃしないのよ。 あいつの手が私の腰にまで来た時、あいつは私の耳元でこう囁いた。 「――オレは知ってたよ」 「何のことよ」 「オレとミラがキスするのを、ゼシカが見てたこと――」 やっぱりダメだ。仲良くなんか出来ないよ、こんなヤツと。 こんな気持ちの状態で私、兄さんのカタキ討ちなんてできるの? ねぇ、兄さん……。 戻る 次へ
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DQⅧ 【モグラのアジト】でボスの【ドン・モグーラ】と一緒に現れるモンスター。 見た目はまんま【いたずらもぐら】なのだが、戦闘能力は格段に上(それでも弱いが)なので、もしかしたらドン・モグーラの側近かもしれない。行動パターンもいたずらもぐらに酷似していてテンションをためるが、仲間を呼ぶこともできる。 ジャイア○のごとき歌声を持つドン・モグーラが放つ技【芸術スペシャル】は脳細胞を狂わせるほどの威力。 戦闘前にはその歌声を心逝くまで聞かされていたであろう可哀想なヤツら。 戦闘開始1ターン目でまず間違いなく「芸術スペシャル」で混乱する。 混乱すると高確率でドン・モグーラに攻撃をしかけるあたり、実は混乱したという建前で恨みを晴らしているのかも…。 なお、混乱して1匹も倒せずに逃げられると図鑑コンプが不可能になってしまう。コンプしたい人は絶対に逃さないように。 ちなみに、【ククール】は親分のリサイタルを聞かされているこいつらを見て、 「かわいそうに…あのいたずらもぐらたち、もう長くないな」と情けをかけていた。
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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 12/05/19 「ロボコップ(SUPER ZANGI戦・トリポッポさん)」(サブキャラ) 驚異的な物理防御と正確無比な射撃力を誇るザ・フーのロボット隊員。 何者かに洗脳(ハッキング?)されてラーク一行に立ちはだかる。 …というわけで、数か月前に登場したキャラの上げ忘れ。 それで支障がある完成度でもないですが気にすんれよ。 イベント制作中。 「仕掛け設置完了」。 と、前回の希望通りに書けてよかった。 現在はボス戦イベントに移行、去年の今頃に『降臨』した優柔不断なあのお方と戦います。 12/05/12 イベント制作中。 仕掛けイベント何とか数マップ完成。 意外と順調ですが、個々は単純なのでこんな物でしょう。 来週には「仕掛け設置完了」と書きたいですが、それどうなるか。 12/05/05 イベント制作中。 後半の「てんかい」の前半(?)の会話が終了。 ダンジョンの仕掛け設置を開始します。 果たして来週ここに書くことがあるほど進められるのか…。 12/04/28 イベント制作中。 簡単ではないけど量は少なめの前半を終えて後半の「てんかい」へ。 本エピソードはここからが本番。 いつ完成させられるか…とにかくがんばります。 12/04/21 イベント制作中。…と言ってもマップを場所移動でつないでいる段階。 本エピソードは前半のピラミッドと後半の某所に分かれていて、 後者で大変苦戦しそうな予感がしています。 とはいえ前者も簡単ではありませんし、 焦らずゆっくりやっていく事になりそうです。 12/04/14 「ホネへいし」(サブキャラ) 先週の40回まで登場したゾンビ兵。 ゾンビなのにガイコツベースで バトラーもスケルトンやバンパイアなのは気にすんれよ。 データ設定が終了し、新エピソード「デウス・エクス・マキナ編」の制作開始。 「南にある ピラミッドへ行け」と言われてピラミッドにやってきたラーク一行。 目指すは天の頂。そこで待ち受けるものとは…? 大苦戦必至なエピソード。 どれだけ時間がかかるか分かりませんが 少しずつ確実に作っていきたいと思います。 12/04/07 データ設定中。 今回は敵数もややこしい設定も少な目なので 若干進みが早いようなそうでもないような。 前エピが状態異常祭りだったので今回は力押し中心です(いつも通りとも言う)。 12/03/31 イベント制作中。 今週中に作り切れそうな量だったのにあまりはかどらなくて未完成。 来週の前半にはデータ設定に移って、 それもなるべく早く片づけて次のエピソードに向かいたいです。 12/03/24 イベント制作中。 「南にある ピラミッドへ行け編」なので南へ向かったラーク一行が ある依頼を受ける場面ですね。 割とサクサク作れていますが、次のエピが確実に面倒なので これくらいでいいのかもしれません。 12/03/17 イベント制作中。 思いつきの演出もうまく処理できて、先週に続きまずまずの進行度。 このペースを維持できるかどうかですね。 今週作ったイベント(クリックで拡大)。 私はネコ大好きです、念のため。 12/03/10 ツクール3 No.28(汎用キャラ) たにツクのツクール3作品数を考えれば、使用数も言わずもがな。 私が知る限り「IBARA(ツクール屋さん作)」のヒロイン、 撲殺天使チカゲちゃんぐらいですね。 ツクール屋さんは恥ずかしがっていましたが、 むしろ数年放置していた私の方が恥ずかしくなるくらい気に入ってしまいました。 確かに続き作ってみたくなりますよねぇ、あれは…。 イベント制作中。 前回書いた若干難しそうなイベントも一応何とかできたので 割とはかどっている方、だと思います、多分。 12/03/03 新エピソード「南にある ピラミッドへ行け編」の制作開始。 タイトルそのままのシンプルな内容なので ささっと作ってしまいたい所ですが、 前半部に若干難しそうなイベントがあるため そこでつまずいてしまう可能性もあるのが心配な所。 12/02/25 データ設定もほぼ完了。敵1体を残すのみ。 約3か月かかった今エピソード。 イベントはともかくデータに一か月かかるとは思わなかったです。 とにもかくにも来週から新エピソードに入ります。 12/02/18 今週の33回で登場した子供版ラーク。 通常版で一度諦めたマフラーマントを装着させてみました。 いつもとは違う難しさの子供グラ作り。腕の振りも変えたいんですが、中々…。 データ設定中。 状態異常中心の敵づくりがこれほど辛いとは。 やりすぎるとずっと敵のターンになって勝てませんし。 試行錯誤が続いて歩みが遅い…。 12/02/11 データ設定中。 思った通り、設定すべき敵が多くて大苦戦。 戦闘行動が力押しじゃなくからめ手中心の予定なのも苦戦の要因ですね。 来週中に半分ぐらい終われば…いいかなぁ。 12/02/04 何とか先月中にイベント制作を終わらせ、データ設定に移行。 しかし、これまでで最多の敵が登場するエピソードだけにこちらも苦戦の予感。 誰!こんなに敵を出そうと思った奴は!?…私か。 12/01/28 イベント制作中。 学園の最終戦イベント設置完了。 今週中にエピローグまで行かなかったのは反省点ですが。 とにかく今月中に残りのイベントは終わらせたい所。 半年ぶりのスクショ(クリックで拡大)。 月は出ているか? 厳密にはたにツク作品ではないですが、@ハルさんの黒歴史のキャラも登場します。 もう1つの黒歴史のキャラも何とか出したい所ですね。 12/01/21 今週の29回のメイドラーク一行ネタは、 @ハルさん新シリーズのPart001を見た時から考えていました。 …メイドティファ見たさから始まって、男性陣もコスプレするに至ったわけですが。 これらの素材の内、メイドティファだけは輝月零さんのサイトにて いつか、きっと、そのうち、配布されるのをお待ちください。 イベント制作中。 全2週を反省して今週は若干ピッチを上げてみた。 後は学園での最終戦とエピローグを残すのみ。 来週中あらかた終わらせたい所ですが…。 12/01/14 イベント制作中。 先週から若干調子が上がって…ないですね、うん。 展開としては学園での戦いも最終ラウンドに入ったところ。 せめて今月中にはイベント設置し終わりたいです。 12/01/07 イベント制作中。 年明けはまったりしすぎてあまり進まず。 学園内の戦い第2ラウンドの火ぶたが切られたあたりですね。 これから若干調子を上げていきたい所。 11/12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 作り始めてもう二十一ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 …去年とポーズを変えようと思ったら、レオとシールだけ1つしかなかった。 書初め代わりに一つずつ作ってみようかしらん。 11/12/24 イベント制作中。 同盟に協力することになったラークたちが 攻めてきた「敵」を迎撃する場面ですね。 ゲーム内で動くセーラー服ティファがかわいすぎて 使いづらいマップと漠然とした演出プランで作業が進まない進まない。 11/12/17 イベント制作中。 現在はラークたちが「学生服反逆同盟」と遭遇する場面ですね。 このイベント終わりにラークたちも学生服を着ることになります。 つまり、もうすぐ、セーラー服ティファが登場。 早く見たい。いや、グラは見てますが、ゲーム内で動くところが早く見たい。 11/12/10 「学生服反逆同盟編」の導入部を制作中。 ラークたちが偶然訪れた学園の騒動に巻き込まれるという とってもわかりやすいエピソード。 シナリオを書いたのは半年前なので、演出プランをすっかり忘れていて マップを睨みながらキャラの配置や動かし方を悩む毎日です。 11/12/03 作ったマップをうっかり消してしまっても私は元気です。 というわけで新エピソード「学生服反逆同盟編」の制作開始。 たにツクの学園物で思い浮かぶあの組織と戦います。 以前DANGEROUSな彼らと戦ったのも伏線だったつもり、忘れ去られてるだろうけど。 11/11/26 ようやく「ロボット天下一武道会編」が終わったぞー。 約3か月半という今までで一番長くかかったエピソードでした。 エピソード二つ分の手間がかかったとはいえ、時間かかりすぎですね。 次エピソードはもっと早く作りたい所ですが、 既にマップだけで一、二週間かかりそうな予感。 11/11/19 「カイカイ(LEGEND・LEO)」(サブキャラ)。 第3回でレオの故郷「ランスロット村」を、今週の20回で客船バンプを襲ったモンスター。 ランスロットでは謎の男に率いられていたが・・・。 原作だとただの剣士型でしたが、本作ではたにツクでカイと聞いて 思い浮かぶものを組み合わせた得体のしれない物体に。 今のところ主人公キャラではないドット絵バトラーはこれだけです。 敵設定まだ継続中。 今週は作業時間が短く内容も悪い、とダメダメでした。 武道会の戦闘設定が苦戦するのはわかっていたけど、それ以前の問題だしなあ。 11/11/12 「えすぽわ(とばくもくじろくカイジ・ゴートさん)」(サブキャラ)。 横領で「カルネージタウン」を追われたデヴァン一味の切り札。希望の船。 厚い装甲と高い火力を持つ強大な戦力でしたが、 「幻戦」を戦い抜いた歴戦の3兄妹+チサトの前には無力。儚く轟沈したのでした。 上記タイトルで主人公設定されていたため、本作の決まり 「主人公キャラのバトラーはドット絵」にのっとり、このグラで登場となりました。 敵設定継続中。 今週は作業時間こそ短いものの、内容自体は悪くない…と、思う。 週末でダンジョン敵を終わらせて、来週から武道会に移りたい所。 11/11/05 3か月もかかったイベント設置を経て 「ロボット天下一武道会編」のデータ設定に移行。 まずはダンジョンの敵から。とはいえ、いきなり苦戦気味。 11/10/29 今週の17回で正式加入。 異世界人「かたむら きりな」ことマリー。 剣と杖の二刀流で魔法剣を放つ、正真正銘の魔法剣士です。 彼女のスキルのダメージ設定はまだ試行錯誤の途中で、 現状、異常に強かったり逆に全然ダメージを与えられなかったり、という ムラっ気の多い性能になっております。 遂に「ロボット天下一武道会編」のイベント設置(ほとんど)終了。 次はデータ設定ですが、こちらもかなり苦戦しそうな予感。 動画収録時に調整すると考えれば、 あまり時間をかけなくていいのかもしれませんが。 11/10/22 武道大会の後処理継続中。 とある犯人を追うレオとシールの前に現れた、タバコ臭い女性と男2り。 手にしたメモリーから声が響き、強大な力が放たれる! …最後まで趣味に走ったなー。 何とか来週中にはデータ設定に以降したい所です。 11/10/15 「ロボット天下一武道会編」。 完全に趣味に走り、でも表現しきれてない本エピも 何とか決勝戦まで完了。 後は事後処理だけ、でもここからがもう一山です。 11/10/08 まだまだ続く「ロボット天下一武道会編」のイベント設置。 ようやく決勝戦手前まで来ました。 果たして立ちふさがる『絶対無敵ロボット』その初号機を倒し、 優勝をその手にする事が出来るであろうか!?…つづく。 11/10/01 「ロボット天下一武道会編」準々決勝まで終了。 まあ、出場者32名という設定なので5試合しかない上に 2回戦と準々決勝は試合飛ばしてますが。 残り2試合、無理せずに頑張っていきますか。 余談 新ツクール2種 「RPGツクールDS+」 まさかまさかのツクールDS新作。 公式HPに掲載されている最初からあって当然の『新要素』の数々! さしものエンブレもこのままでは終われないと思ったのでしょうか。 劣悪な環境に負けずコンテストを盛り上げた方々に応える いいツールでありますように。頼みますよ! 「RPGツクールVXAce」 正直、この作品が完成するまで発表されてほしくなかった(自分本位!)。 データをどの程度コンバート出来るか分かりませんが、 全ての素材スクリプトがそのまま使えるとも思えませんし、 この作品はこのまま旧VXで行きます。 にしても、ちびキャラツクール実装は嬉しいですけど 当wikiのようなRTPやちびキャラ改変中心の素材サイトが 軒並み用済みになるのは寂しいですね。 11/09/24 「サラム(ゴッドアームズ・スラストさん)」(サブキャラ)。 上記作品にある初期位置変更しないと入れない塔で キマイラを造っている科学者です。どマイナー。 動画では2回目と10回目に出ています。 当初は汎用博士グラでしたが、今後も何度か出るので専用グラを用意しました。 「ロボット天下一武道会」イベント制作中。 台風による停電もあってペースは低調。いや、原因は他にもありますけども。 11/09/17 「鉄球編」の主人公。アミリオンの使徒にして投石の達人。 9回目にて市民甲子園で大投手の銅像役やってます。 原作の攻撃方法が投石とアミリオンビームしかないのは、 結構ガチムチとはいえ、やっぱり現代人だから? ダンジョンのイベントは一先ず完成。 これから本エピソードの中核である ロボット天下一武道会イベントの制作に入ります。 11/09/10 リワードシティーで正式加入したリーフ。以後ツッコミ担当。 魔法使いらしく(?)パーティ1・2を争う打たれ弱さ。 スキルは全体攻撃魔法中心。能力依存でダメージ変化するティファと違い、 固定ダメージ+αなので、耐性持ち以外には安定したダメージを与えられるのが特徴です。 ダンジョン制作も後半…かな。 面倒そうな処理が残っているので、これをどう片付けるかがポイントですね。 11/09/03 今週の9回目で初披露。竜の面目躍如たる翼ヨシャック。 リワードシティーのギルド受付以降、常にこの姿です。 ちなみに能力は全く変わらないだな、これが。 毎日少しずつイベント制作。 ようやくダンジョンマップが出来たので、 今日は場所移動で繋げますかね。 08/27 「チャッピー(チャッピーのひせき)」(操作キャラ)。 今週の8回目で正式加入したので今日紹介。 能力は高火力・高機動・低防御。攻撃スキルは斬属性型。 (某抜刀術な技名だけど気にすんれよ)。 また、原作の「秘石がないと戦いもままならない」という設定を反映して、 秘石(装飾品)を装備していないとMP消費が倍になります。 当然、状態や属性耐性がある装飾品を装備させにくいので、 その点でも防御に不安が残るキャラとなっています。 淡々といつものペースでイベント制作中。 「ロボット天下一武道会編」は、内容を大まかに分けると、 武道会とその前のダンジョン攻略の二つがあり、 今はダンジョンに入る前の部分を作っています。 08/20 「竜王ヨシャック(天命・トリテさん)」(操作キャラ)。 今週の第7回で初戦闘したので今回紹介。 天聖の光が奪われたため、 原作ほどの能力はなく、スキルもHPと状態回復中心に。 ただ武器は射撃系なので、空中の敵には若干強いです。 今週はいろいろあってイベント制作はあまり進まず。 このエピはここからが大変なので、疲れない程度に気合い入れていきますか。 【ツクールとは直接関係ない話】 @wikiの上部メニュー仕様変更直後はどうしようかと思った。 まあその結果、@wikiはFirefox向きなのと IE8以降は互換表示ON推奨だと分かりましたが。 08/13 一段階目の変身「しゃれいシール」。 原作と違って変身しっぱなしではないため、 マップ上でこのグラの時はかなり少なかったり。 今週の第6回で分かる通り、 変身自体も要所要所で強化されて技と能力上昇率が増えます。 当然二段階目もあるわけですが、それはまだ先の話。 新エピソード「ロボット天下一武道会編」を制作中。 要は博士キャラを集めて話を作ったわけですね。 ここら辺から「~キャラ集合」的なエピソードが若干続く予定です。 08/06 「シール(城こわし)」(操作キャラ)。 動画には映ってないですが、3回目で加わった時は ゲスト扱いで装備変更できません。 今週の動画で正式加入というわけで、今回紹介となりました。 戦闘時に3ターン消費して変身し、能力とスキルが増加。 主にパンチ(打撃属性)攻撃で戦います。 基本能力が低いので変身必須ですが、 大抵のザコ戦は変身前に終わるので事実上ボス戦専用です。 結構使いづらいキャラですが、使わないとそれはそれで大変…なハズ。 苦労したデータベース作業もひと段落。 長いこと使ってる素材スクリプト複数で、 今さら不具合が見つかるとかマジ勘弁。 まあ多少強引にけりをつけて、 ようやく次のエピソードのベント作成開始です。 07/30 データベース作業月跨ぎ確定。 妙に歩みが遅い今日この頃。 作業時間自体は変わっていないはずですが、 動画を撮るようになって 前の場面を修正する割合が増えたせいかな。 久々にプレイして不便に感じた所などを直しているので 見直し自体は悪くないはずですが、 先を作らないと本末転倒なのでもっと頑張れという話ですね。 7/23 「レオ(LEGEND・LEO)」(操作キャラ)。 今週のプレイ動画で仲間入りしたので正式に紹介。 リャオトン入り後の最初の仲間ですね。 成人式の日に故郷を滅ぼし宝玉を盗んだ犯人を追って加わります。 戦闘スタイルは突攻撃特化型。それと数種類の状態回復スキルを覚えます。 データベース作業はあまりはかどらず。 この調子では今月中に終わりそうもないかなぁ。 07/16 水曜日に動画上げたらこっちの更新を忘れてしまいました。 文章より動画の方がいいとは思いますが、 毎週作れるか分からない以上、ちゃんと更新しないと。 手間がかかったイベントもほぼ終了。 来週中にデータベースに入り、今月中の次のエピソード入りを目指します。 07/11 4場面目も苦労しつつ見通しが立ち、 何とか簡略化せずにすみそうです。…いいか悪いかは別として。 「ザ・フー」本部のスクショその2(クリックで拡大)。 「。」は原作通りです。 プレイ動画を見てくださった方々、ありがとうございます。 作品の見直しにもなるので、やれるだけ続けていきたいと思います。 とりあえず、今週中に2回目を上げる予定。 07/07 昨夜はツクール作らずに、この動画を作ってしまいました。 【01?】たにツクリメイク『ラークとティファのとおくにいきたい』紹介 1年前にはとっくに出来ていた「ムンゾ」手前までのダイジェストです。 プレイ動画の作り方はうっすら理解したので、 次作る機会があれば戦闘なども見せられれば、と思います。 07/06 3場面目は比較的楽に終了。 エピソードの閉めである4場面目の作業に入ります。 シナリオ書いた時からうまく作れるか微妙だったポイント。 どうしてもだめだった場合、大幅に簡略化することになると思います。 07/02 ようやく3場面目に着手。 占拠された本部を奪還するため、 一行は「ザ・フー」リーダーのオフィスに突入する! そんな「ザ・フー」本部エピの一場面(クリックで拡大)。 誤字ではありません。 06/27 イベント制作2場面目終盤。 案の定演出に悩んであまり進まず。 セリフとか結構書き直しましたし。 それで前より良くなったかどうかは分かりませんけども。 06/23 イベント制作4場面中1つ目終了。 あと3場面。でもセリフは残り半分以下。 まあセリフ量よりもどう演出するかが問題なんですが。 06/19 引き続き「ザ・フー」本部のイベント制作中。 大まかに4つある場面のうち、1つ目の中ほどでしょうか。 やはり頭の中の演出プラン通りにはいかんですね。 「最近気づいたこと」 戦闘中にスイッチ操作しても、マップグラって変更されるんですね。 一年以上経つのに、最近試すまで気づきませんでした。 ま、こんなツクール制作能力の私です。 06/15 「ザ・フー」本部のイベント作成を開始。 エピソード自体は短いですが、 演出方を深く考えてない場面もいくつかあるのがどう転ぶか。 何となくスクショ(クリックで拡大)。 「ザ・フー」本部到着ちょっと前の一コマ。 魔物退治に訪れた所、そこには先客が。 一人と一匹を待ち受ける結末はいかに…? 06/11 「ザ・フー」本部への通り道は大体終了。 次までに本部のイベントに移りたい所。 本作の「ザ・フー」には、他作品のキャラも加わっています。 メインキャラのレオの他にも、フェレス、アニー、カズヒデ…、 あ!! 誰?って言わないで。 今回のエピソードに出るのは、更にマイナーキャラ(多分)なのですから。 06/07 新エピソード「ザ・フー危機一髪!編」のイベント制作を開始。 滑り出しはまずまず順調でしょうか。 「ザ・フー」は夜勤明けpart16~18「ザ・フー編」に登場した団体で、 本作ではリャオトン国の警察のような組織として 物語にちょこちょこ絡んできます。 06/03 このページも気が付けば一周年。されどゴールはまだ見えず。 制作期間一年であの完成度の「ザベル」と「アユラは」の凄さを より一層感じる今日この頃。 VXの移動は思ったより簡単に終了。 これからは素材やシナリオ作りと同じPCで作業です。 しかし、同じソフトなのにPCが違うと違和感ありますね。 PCを変えることで「ここからは制作!」という 気持ちの切り替えをしてた部分もあったんでしょうけど。 まあ、その内慣れるのではないでしょうか。 05/31 ツクール2 No.14 多分魔法使い(男)型。 憑依戦士「スタン(選ばれ魔法剣士)」に新人俳優「ああああ(キネマ編)」 最近だと死にたがり神「バストニット(@ハルさん・女神こうりん)」。 「ラミール(E・E編)」や「ルシーダ(GLORIA)」等、 女性キャラとして使われるケースもあるようです。 そして、このグラを作ったらやりたかったツーショット。 逃げる男・追う女「炎竜王 ラミール(E・E編)」。 恋愛モード全開の周囲と真逆の奥ゆかしい2り。 たにツクの中でも好きなカップルの一組です。 敵設定もほぼ終了。次のエピソード制作に突入! …と言いたい所ですが、 VXを別のPCに移動することになったので 認証しだいではしばらく制作できないかもしれません。 05/25 そうだスクショを撮ろう(クリックで拡大)。 リャオトン中央。左上の大きな町がリワードシティーです。 この辺りはツクール1のフィールド1左上の大陸を、 左にちらりと見える大陸はツクール2作品のものを再現しています。 ツクール2のフィールドは、マップ仕様の違いだけでなく、 動画で隅々まで歩くか、エディットのマップ制作画面を開いてもらわないと、 (地図や縮尺図だけでは草原や雪原などは判別不可) 再現が難しいと思うのですが。さて。 データベース設定残り ザコ:3体、ボス:3体。 物理防御が高いなら、割合ダメージで減らせばいいじゃない。 「KGC Software」様の割合ダメージスクリプト、 前から使っているけどもっと活用しよう。 どんなに強くなってもダメージを食らうという問題も出てきますが。 05/21 相変わらず苦手なデータベース作業に移行。 パーティのガチムチキャラに敵の攻撃力を合わせると 低防御のキャラが瞬殺されて、 逆にするとガチムチがノーダメージなのをどう解決するべきか。 まだまだ修行がたらんですねえ。 それにしても、データベース作業時に文章だけなのは本当に辛い。 何とか対策を立てなければ。 05/17 本エピソードのイベント制作も9割方終了。 後は次の舞台「リャオトン西部地方」への橋と、 こまごまとしたイベントを作れば終わりです。 順調に進めば、次までにデータベース作業へ移れると思います。 05/13 「追憶編」の回想シーンも大詰め。 ラークがエネミーハンターを譲り受けた場面まできました。 後大まかに3つほどの場面を作ったら、 「追憶編」のシナリオ制作も終了です。 05/09 前回に続き「鉄球編」よりルースですぅ~。 ファンタジー世界で「妖精さんが見える」のが特技って微妙ですぅ~。 でも胸だけの「鉄球女」や、地味な方の「格闘女」や、 空気な「角女」より目立ってるからいいですぅ~。 「世界一格好いい村長」も作りたいけど、あの威厳の再現は至難の業ですぅ~。 とりあえず、素材のアップはいったん終了ですぅ~。 今後は新しく作ったら公開するですぅ~。 …「追憶編」のイベント作りも終盤に。 「追憶編」の名の通り、ラークの過去が語られます。 愛剣エネミーハンター入手の経緯とか、 冒険者を志すきっかけとなった出会いとか、 重要っぽい内容なのでうまく描けるといいのですが。 05/05 「鉄球編」真のヒロインマッソーさん。「アッタマ、ガチンコよ!!」。 ENDにマッソールートを用意した上、茶化さずに終わらせた事は 評価できると思うんだ。うん。 最早たにツクキャラでもないですが、 素材制作も末期ということで大目に見ていただければ…。 無事5名をお留守番させて、ビギン地方のイベント更新にいそしむ。 …そんなイベント作りとは別に、「ラークとティファの連携攻撃が 強すぎるでは?」と、いまさら疑問に思い始める今日この頃。 私には「KGC Software」様の「連携スキル」のダメージ計算式は解読できないです。うーむ。 05/02 「パーさん(F・D英雄戦記II)」(サブキャラ) 裸体の用心棒。今だ!必殺!メラカイザー!! なんか、もう、ちびキャラツクールそのままだけど、 『うるせぇーーー!!!そんなことしったこっちゃねぇぇぇ』。 ビギン地方に戻ったラーク一行。 しかしビギンに入れるのは、通行証を持つラーク・ティファ・リーフのみ。 通行証で他のメンバーを離脱させなければいけない。 面倒くさいぞ、どうする、管理人!? 04/29 エロ…偉い人(サブキャラ)。 一応役は決めていますが、分かる人もいないと思うので あえて名前は言いません。まあ、チョイ役ですしね。 面倒なイベントもひと段落して次のイベントへ。 次の目的地へ行こうとしたラーク一行ですが、 緊急の問題を解決するため いったん「ビギン」まで戻ることになりました。 04/26 名も無きライス型。役を決めずにグラだけ作成。 ただ服を黄色くしても、見た目に難が出るのが ライス型作成の難しいところ。 「追憶編」の進捗状況。約40% 面倒そうなイベントをどう作るか目星がついたので、 そろそろ次の場所に行けそうです。 04/22 本編中村さん時代末期の「ダグラス」より、ドレス少年カリス君(サブキャラ)。 一年以上前に作ったものを修正。 …なぜ今かって? それはネタが尽きかけてるからさ。 続く続くよイベント作り。 「都会の闇」の先に光はあるのか? ここまでは割とサクサク作れてますが、次のイベントは面倒そうです。 04/19 「光悪の戦士まことver02」(サブキャラ) 登場時の設定変更に伴い若干修正。 頭まで色分けて、よりハーフボイルドっぽく。 「そもそもその方向に行く必要があるのか?」と問われれば、返す言葉もありませんが。 「試験塔」あっさり終了。原作でも4連戦するだけでしたしね。 塔でとある厄介ごとを押し付けられた一行は、 「メイドリバー」で『都会の闇』に遭遇するのでした。 04/16 たにツクでメイドと言えばハルですが、実はメイドコス男も意外と多いのです。 「てつや(500ヴェル編・ゴートさん)」「タカ(ふかせたい編・あーねさん)」 「ナオヤ(勇者物語・メイヴァさん)」「ケン(ブラックドラ・すーさん)」 メイドグラ主人公自体の少なさから余計に目立つ女装男。 他の女性グラではほとんど見かけないのに、 主人公設定自体少ないメイドグラで、この数の女装男。 昔からメイドにはそういう魅力があったのでしょうか? 「メイドInメイドリバー」なイベント作りも終わって本筋へ。 一行は今更ながらギルドの「試験塔」を上ります。 「試験塔」上りは無題リメイクでも再現されていますので、 私の方は内容を若干変えてみようかと思っています。 04/13 「セイル(カツオ君編・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 不安いっぱいの女言葉少年…ヒロインを励ますお医者さん。 今思うと、前のセーブにいた「レイル」は彼の身内だったのか? ヒロイン登録の有無といい、主人公設定未閲覧ゆえに謎が謎を呼びますなあ。 ようやくシナリオ部分に着手。 新たな町「メイドリバー」にやってきたラーク一行。 そこは名前通りメイドだらけの町であった。 そしてラーク一行も・・・。 04/10 ツクール3 No.60で作るとしたら彼しかない、キナ=ジド君(サブキャラ)。 3といえば二刀流。作中に銃器が出てたので、剣と銃の正しいGUN道をさせてみた。 原作が動画削除済みの上に、中古ツクール作品でもないですが、どうしましょう。 とはいえ、すでにラジオ=ビネルさん(ぬこ)は出てるしなぁ。 おもむろにフィールドマップを修正。 今までのが暫定マップだった事を忘れていたのです。 同時に内部マップへの出入りを直すのに精いっぱいだったので、 今回もやっぱりメイン部分は手つかず。 04/07 ツクール3 No60(汎用キャラ) 汎用キャラ最後の在庫。作ったのは約10か月前。 代表キャラは「キナ=ジド(WOR編・アナンさん)」。 …ですが、いつの間にか動画削除済みになってたんですねえ…。 イベント更新とついでの修正にかかりきりで、メイン部分はまだ手つかず。 今日あたりから始めたい所ですが、さて。 04/04 ツクール2 No2(汎用キャラ) 番号がさらに逆行したのは、前回の時点で作ってなかったから。 言わずと知れたローリー型。 ライスには及ばないものの使用率が高く主役も多いグラ。 サンプルのタクヤのようなライバル役もこなすのが、ライス型との違いでしょうか。 「ぼいけん島」からの帰還に合わせて、既存マップのイベントを更新中。 なかなかしんどい。更新予定の無いキャラまで変えてるからなんでしょうけども。 04/01 在庫一掃その8 ツクール2 No29(汎用キャラ) 番号が逆行したのはうpるか悩んだから。 仮面ローリー型。雰囲気通りの悪役中心グラです。 このリメイクの母体「ラーク編」にも登場しますが、 本作では別グラを用意しています。 最終戦の設定もサクッと終わり、これにて「ぼいけん島編」完成。 年度の変わり目とともに、次エピ「追憶編」に移ります。 03/29 在庫一掃セールその7 ツクール2 No55(汎用キャラ) 女性版オディ。片手で数えられる使用数の激レアキャラ。 珍しく作中に登場する「かえで(しあわせのかたち)」も ほとんど演出と変わらないしなぁ。 「聖魔の遺跡」の敵設定をサクッと終わらせて、 「ぼいけん島編」の最終決戦へ。 これまでより薬剤を消費させてみる予定。 03/26 うp忘れ…というか、在庫一掃その6 ツクール2 No52(汎用キャラ) 見たまんまの博士グラ。代表キャラ「いんちょう」以上! 「右金博士(マコトの剣II)」や「マッツオ博士(ナオキン2)」等のサポート役、 時には「パルディオ(ジャスティス)」のような悪役もこなす、NPC界の重鎮(?)。 「ビー タウン」の敵設定終了(多分)。 「聖魔の遺跡」に移ります。 03/23 うp忘れその5 ツクール2 No49(汎用キャラ) ポカリの「シンジ(マコトの剣II)」と 当時連続登場して騒がせた「タカ(F・DえいゆうせんきII)」。 この2りで少ない使用率を補いまくっているグラです。 データベース設定中。…終わり。 くっ、こんなことなら、DB設定までスクショをとっておくんだった…。 03/20 うp忘れその4 ツクール2 No44(汎用キャラ) サンプルヒロイン「ミナヨ」、焼き消毒「かんごふ」 不意打ち娘「さやか」淫乱姫「ヒカリ」…。 使用率は低いのに、なんと個性が強いことか。 「ぼいけん島」イベント設置完了。8にんクリアッ!も初披露。 今日からデータベース作業に移行します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ティファのフードは、町中だと脱いだ状態になります。 本作の彼女にとって、フードを被るのは気合入れみたいなものなのです。 このためだけに専用スクリプト素材を導入しかけました。うむ贔屓(結局見送りました)。 なお、ネタ切れのため(早!)、スクショのうpは再び不定期となります。 03/17 ツクール2 No43(汎用キャラ) うp忘れシリーズその3 みんな大好きごろうちゃんの中の人。 「ヨシノリ(マコトの剣II)」もこのグラですね。 本編の作品で使われる割合が若干高いようです。 「ぼいけん島」のイベントもあらかた作り終わり、後は島を去るのみ。 そのために!某『地きゅう人』に!会いに行きます! 今日のスクショ(クリックで拡大)。 去年の7月上旬に作っていたツクールGB風ダンジョン。 固定画面の端に行くと、例の如く切り替わります。 マップのつながりを把握無いと迷うこと必至。 構造は原作と同じなので、そちらを見れば突破は確実…か? 03/14 ツクール2 No33(汎用キャラ) これはうp忘れではなく最近の作。 言うまでもなくサイカ(パンナ)型。 様々なリメイカーさんが作られていて、今更とも思いましたが、 無いと寂しいし、作れそうなグラも尽きてきたので制作しました。 制作状況…を書こうにも、週末は一切手につかず。 用語集を更新するのが精一杯の精神状態でした。 大分立ち直ったので今日から制作再開します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作の一部スキル(技)は、対応する属性武器を装備しないと使えません。 スクショでは、 「エネミーハンター(斬属性)」だと「天剣(斬属性必須)」を使えますが、 「かくざい(打属性・攻撃力は上)」に持ち替えると使えません。 一見面倒くさそうですが、要は「素手だと技が出ない」程度です。 …それって死にシステm(ry (スクリプト素材は「ウサギマスクの隠れ家」様の 「【パーツ】装備が使用条件のスキル」を使用させていただきました)。 03/09 ツクール2 No06戦士型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 「すけさん」「けんすけ」「アルフ」etc.意外と売れっ子。 主人公より仲間ポジが多いかもしれません。 遺跡も終盤、残りの会話を入れたら次の場面に移ります。 ん、仕掛け? …能無しが作ったって、無い方がいいものしかできないんだぁ。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 以前書いた通り、お金はドロップアイテムで稼ぎます。 一部のアイテムは通常より高く買ってもらえます。 買い取り場所まで行くのが面倒ですが。 03/06 ツクール1 No.36ゴースト型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 ツクール1のごろう。主人公よりNPCで輝くが定め。 某ナオック星人との邂逅もさらりと終わり、 遺跡探索開始(といっても短いですが)。 たまには仕掛けを置こうと、無い知恵絞って制作停滞中。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ボス戦は経験値後払いシステム。 「キューブ・クエスト」からの伝統ですね。 なのでボスは若干強め…になる予定…多分。 03/03 「セルシウス ザドリス(セルシウス編・@ハルさん)」(サブキャラ) 『右』がバウンティハンターのセルシウスさん(ノーザンクロス装備)。 『左』がりゃうに変えられた魔族のザドリス姐さん(サザンクロス装備)。 もう1りのアスなんとかなどしったこっちゃねえぇぇぇ 「ぼいけん島」のぼいけんも後半に突入。 とある目的で遺跡を訪れた一行は、 亡星の王子と出会います。くくく…。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 一部のボス戦後、パーティは勝利ポーズをとります。 だんだん人数が増えていって、そして面倒になります。 メンバーは揃いましたが、シナリオの都合上 8にん「クリアッ!!」はまだだったりします。 02/28 ツクール1 No.2(汎用キャラ) アルーザにやまうち。 数々の作品に出演した超売れっ子グラ。 兜がネックでスルーしていましたが、 やっぱり無いと締まらないので意を決して制作。 イベント制作は室内から後始末に移行。 いろいろ会話した後に、次の場所へ向かいます。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 前回のスクショと見比べればわかる通り、 アイテムがある場所は矢印で表示されます(本棚で読める本は青色)。 「なにもないだな、これが。」な場所を調る必要はありません。 …楽しみを奪っているのかもしれませんが。 02/25 「いちごちゃん(コジのだいぼうけん)」(オブジェクト) 黒薔薇薫る中、SFCでは役立たない助言(リセット押しながら電源オフ)と、 「BEYOND THE TIME」の消失を予言した動画の華。 本作でも当然…、(クリックで拡大)。 原作通りセーブポイント兼アドバイス係。 町でもダンジョンでも異世界でも、 あらゆる所でパーティをサポートします。 セーブ事業を彼女に独占された結果、 陰で泣いているモノたちもいるとか、いないとか…。 「ぼいけん島」最初の山場、室内に移行。 今月中に次の場面に移れるかなあ。 02/22 「けんすけ(健介旅日記編)」(サブキャラ) 人助けの旅をする心優しきプロレスラー。ツンデレな村娘に下心あり? 画像検索でこのポーズが出てきたので参考にしましたが、どうなんでしょう。 まだ「ぼいけん島」序盤の山場を制作中。 分かれていたパーティが合流するエピソード、 気合は入っても演出力が伴うかは別問題ですが。 今日のスクショ(クリックで拡大・上の方は気にすんれよ)。 貧乏旅行なので、回復はすべて無料のボランティアで行います。 有料宿泊施設に泊まる場面も僅かにありますが、大抵誰かのおごりです。 02/19 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 「ドルオーラ」や「メテオザッパー」が使える不良。 2年前のけんご絵といい、私の不良のイメージがわかりますね。 完成した町にイベントを設置中。 現在のエピソード「ぼいけん島編」最初の山場なので、 若干気合が入っております。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作では、敵はお金を落としません。 代わりにドロップアイテムを売って稼ぎます。 素材を売って新商品登場!…みたいな要素はありません。 単にたにツクアイテムを少しでも多く出すための自己満設定です。 02/16 「麦わら帽子の少女(@ハルさん)」(サブキャラ) 我々に闇のツクールの恐ろしさを教えてくれた少女。 なぜあんな大変迷惑な行為に及んだのか、誰も知らない…。 勢い任せに作ったので、使い道は一切考えてません。 町の外と内部を作って場所移動で繋ぎ、モブを置くだけなのに大苦戦。 何も考えず、家が10軒あるマップを選んだのが失敗だったかな。 戦闘中もできます(クリックで拡大)。 下側の透けたウインドウで分かる通り、戦闘中に武器交換 入れ替えできます。 戦闘中の装備変更は、作る前からどうしても入れたくて、 あちこち探した末に「First Seed Material」様の投稿素材に落ち着きました。 ページTopへ
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/279.html
戦え!ツクールゲーマーふぶき HP:http //www.bandaivisual.co.jp/fubuki/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 23 09 19 (Tue)
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/362.html
配布開始日:14/8/10 ネタ元対象作品:制作段階で用語集に載っていた作品 紹介ページ プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 14/12/27 「研究員」 「学生服反逆同盟編」の学園地下研究所で使った研究員。 バンダナなのは、髪を隠せば男女1種類ずつで済むから。…だったハズ、多分。 今週のティファラク 難度は確実に下がってる、と思うけど、 作者補正が入ってるのでどこまでかは不明。 とりあえず、パーティがある程度揃うまで ティファ以外のキャラは通常攻撃中心でも 敵と渡り合えるようにして、 難度上昇曲線の初期位置を下げる方向で。 14/12/20 「初老魔道士」 オーメンの町にいるアルブルズの魔法士に使ったグラ。 「聖堂」等の用語をちりばめつつ、 ぼいけん島への通り道で終わったアルブルズ地方ですが、 実は終盤に各キャラが最強技を覚えるための 特訓場になる予定もありました。 結局例によって話が思い浮かばなかったのと、 「ようやくビルセイア城手前まで来てまた戻るのかよ!」 という考えから没になりましたが。 最初の方の敵能力をちょこっと変えて試し中。 とりあえずザコ「は」殺しに来ないバランスで。 14/12/13 「初老メイド」 後半のロイヤルシティメイド酒場で使って…ない! 一体どこで使ったのか、結局使わなかったのか? もはや何も覚えてない初老のメイドさん。 バランス調整に取り掛かり始めました。 とりあえず、いろいろ数値を変更して模索中。 14/12/06 「メガネのふとっちょさん」(サブキャラ) 14/11/08で紹介したロイヤルシティのメイドバーのお客さん。 …1りは必要な重要ポジだと思う。これ、ホント。 今後のティファラク 先日新バージョンを上げて一息ついたわけですが、 今後戦闘バランスを再調整した1.1.0版を制作する予定です。 なるべくセーブがそのまま使えるよう、主人公の能力は変えずに スキルや敵能力を調整するという制限つきですが、 どういう方向性で行くか、現在模索中です。 うまくいくか最後まで気力が続くか分かりませんが、 とりあえず「ツクールを作るページ」は、もうちびっとだけ続くんじゃ。 14/11/30 ティファラクver1.03に更新しました。 誤字・イベントミスを修正しました アイテム売却額を値上げしました 回復アイテムを値下げしました いちごちゃんでオキールそう販売開始しました 一部の敵の行動・耐性・バトルイベント等を修正しました スクリプト「ウィークダメージ表面化」を導入しました 三兄妹+チサトのテーマ曲を差し替えました 『たにツクカード』を2枚追加しました 14/11/29 「ラーファ リーファ」 なぜなに特別編の“捏造”シークレットエンディング用に作った双子。 外見と口調をミックスして、父親が分からない様にしています。…捏造ですが。 「十数年後」だと10代で産んでる見積もりになっちゃうので、 「数十年後」の方が良かった気もするけど、捏造だから関係ないね。 ちなみに私の知る限り「リーファ」というたにツクキャラはいないので、 彼はティファラクほぼ唯一のオリキャラとなります。…捏造ですけども。 捏造ではなく実装の可能性もあった隠しENDですが、結局ボツって完全に捏造となりました。 ツクール素材のお話 Wingless Seraphのユーフルカさんが ツクール2の耳コピBGM素材についてエンブレに問い合わせた所、 「SFC音源そのままではなく、一から作曲した素材ならば制限しない」という回答を頂いたそうです。 グラ素材も王国興亡記のそーいちさんが問い合わせて、 「(RTPでも)デザインを元にして自作した素材なら登録しなくても使える」という 回答だったらしいので、そういう方針なのだと思います。 …つまり大抵の素材はOKって事なのか? 2年早く知りたかったよ! ちくしょう! おれのさしかえさぎょうじかん かえせー…… とはいえ今では、ツクール以外のBGMを使って良かったと思ってますけども。 14/11/22 「エイド・チャン・サクタ(おべんとうやクエストII・KFCがいでん・@ハルさん)」 特別編のために用意したキャラチップ。 チャンとサクタはRTP blogの色変え。 エイドは裸ロープが再現できなかったので、全身マフラーでごまかした。 …にしても裸ロープ マフラーとか、エロい清純派ヒロインだな! え? 作中一貫して店員を『ていいん』と書いてたように、 「ロープ」も『ローブ』の間違いだろうって? そんなの、ロープの方がエロくていいに決まってるでしょう? 最後の最後、ティファラクオマケ回。 没ネタ庫出しのオチですね。 ここで語った事があるネタを基にした3編を軽く説明すると、 「マケンタッキーがいでん編」は、ファストフード店を舞台にした作品のクロス。 ディゼアに攻められる店側の視点に立った描写にしてみました。 シナリオ完成後に投稿された作品なので、没とか以前の話ですね。 「ちちを こえる はなし編」は、ティファラク以前に妄想した、 “あ”が主人公のリメイク作品のBADEND(クリアが遅いとハルが父にNTR)を ベースにももたろうを加えた、父越えクロス。 「あのあんこく死士ものがたり編」は、同名たにツクリメイクの 様々な世界を渡るという設定を利用したリメイククロス。 動画で言った通り、ルームにいたブラックが「神黒剣!魔戦王撃」を使い、 ラークとティファの最強連携攻撃に繋げる予定でした。 うまくまとまらなかったのと、作者様に連絡を取る手段がなかったため没に。 最後の「シークレットエンディング」はまた次回に…。 14/11/15 「動物」(サブキャラ) リワードシティで使った「光ねこ」「黒ヒツジ」「赤べこ」と、 色々な場所で使った、色変え動物達。 光ねこだけ原作付き(本編129『聖戦の剣士、竜』)です。 (…黒ヒツジは…公式でやってたりする?) ティファラクは91回。 特別編は残ってますが、本編はこれで最終回。 特に語る事もないオリネタ中心のエピローグ。 僅かな原作ネタと言えばマリーの場面の2りですが、 救済と言っていいのか分からないものの、 『彼女』をあのグラと名前にした制作初期から考えていた場面です。 というかエピローグの構想は、初期からあまり変わってないですね。 唯一ヨシャックだけはなかなか思い浮かばなくて苦労しましたが。 14/11/08 「メイド軍団」(サブキャラ) (前回の続き) そして終盤にロイヤルシティの酒場へ行くと、 そこは「メイド酒場」と化しているのです! なんのこっちゃ。 ティファラクは90回。 テロップからの黒背景会話は「キューブ編」のイヤン城爆破後が、 ブライアンとこうたの会話シーンは言わずもがなの「ファイムル編」が、 『やまうち』がででいくシーンは「おべんとうやクエストII」と、 3つの長編作品のENDを組み合わせてます。 ところで、ティファラク冒頭でグッグアーしてメインキャラになれなかったブライアンですが、 まさかハルさんの新作で主役(しかも王族)になって帰って来るとは思いませんでした。 モデルが同じとはいえ、母親がパシフィカスという所まで被ってるし。 もっと早く投稿されてれば設定に組み込めたけど、しかたないね。 14/11/01 「リーフとゆかいな執事軍団」(サブキャラ) ティファラク序盤、国有の森クリア後にロイヤルシティの酒場で見られる、 「執事バー」で使ったキャラチップ群。 ちなみにリーフのパーティ合流時には元の酒場に戻ってますが、 終盤に再び訪れると…(続く)。 ティファラク動画は89回。 ラスボス戦…というよりはその後がメイン。 ホラーガの魔物が倒された事に疑問を持つ方がいるかもしれませんが、 あれは「魔法王国に現れた魔法が効かない究極生命体」で、 『科学の力が効かない』とは一言もないので…、 まあ、「かがくの ちからって すげー!」という事でなんとか。 魔者封印の詠唱は「キューブクエスト」のキューブ神召喚の時の逆さ読みです。 たにツクで詠唱なんてほとんどないし、ハルさんみたいに思い浮かばないし、 そもそも格好つける必要無いので、他になかったんだな、これが。 そしてセシル君まさかの天丼ネタですが、 たにツクお約束の1つ「ラスボス戦後に爆破」に最適なので、やる他なかろうと。 (ジェダルークはアイスティー不動産の物件じゃないので自爆できないですし) 彼はバルバスの説教役にも最適だったし、そっちは格好良かったからいいじゃないかなぁ…。 (結局持ち上げてから落としてるんですけどね!) 14/10/25 「子カノン フューネル(FF8?)」(サブキャラ) ティファラク88回。 「『教祖』より偉い『教皇』」の理由を考えた結果、 「『カノン』は『フューネル』に騙されたお飾りの『教祖』で、 自分を利用して私腹を肥やす『教皇』に反発しているが、 今の生活を捨てられないため逆らえない。」という設定に。 何か『フューネル』だけ悪いように見えますが、 「世の中気に入らないからみんな死ね」を本気でやろうとして、 自分を慕う信者も「都合のいい時だけ頼って来る」と 斬り捨ててしまう『カノン』も相当歪んでいるのです。 14/10/18 「看護師」(サブキャラ) いや、フレデリカの次だからってわけじゃないですよ? ティファラクは87回。 『カノン』の魔者吸収(失敗)と助っ人達VS古の魔者。 ヘソゴマな感じでえずく『カノン』は放っておいて、 とにもかくにも後半の助っ人軍団VS古の魔者戦。 割と初期から考えていましたが、こんな大人数になるとは思いませんでした。 魔王ギルガス・ザズガル(テストRPG・すーさん新)途中で呼ばれる名前が変わるラスボス。 魔王マサミッツ(マサミッツ編・にゅーとさん)動画中の紹介文が作品の全文。 あんこく死士(ファイナルファンタジー9・本編)言わずと知れたメジャーキャラ(?)。 魔王エデン(おわりなきたび・@ハルさん)カオスの終着点に待つ裏ボス。 魔王ダークマタ(F・DえいゆうせんきII・本編)分裂した事しか分からない何か。 魔界の悪魔王サターン(LEGEND LOVE・トリポッポさん)妊婦に不覚を取って魔界に逃げ帰ったラスボス。 魔神ジャドー(DESIRE!!・トリポッポさん)何者かの手で蘇った超正統派ラスボス。 魔王セテルギウス(ラスト ファンタジー・「俺ら」)原作では中盤以降のザコと大差ない実力のラスボス。 悪魔神カーデス(GLORIA・本編新)ソードマスター展開の犠牲となったラスボス。 魔神(ダーク.ロード)ブラック.ドラゴン(いせかいからの魔剣士・本編+ALEN STORY・トリポッポさん)同じ名前の大物っぽいキャラを融合。 ホラーナの魔物(スピリット・キラー・A・G)インフレの頂点に立つ隠しボス。 魔の王 MR.D(SYMPATHY FOR THE DEVIL・すーさん新々)温和な魔族を操って世界に憎しみを広めるラスボス。 ちなみに12体中トリポッポさん作品から3体出てますが、 これは完結作品と王道ボスの多さ故だと思われます。 14/10/11 「フレデリカ(ENDLESS EMOTION)」(サブキャラ) 一部で「バハムートラグーンの真ヒロイン」扱いされるキャラ。 「幻戦」では最初の町にいただけでしたが、本作では3兄弟と絡むので固有グラを作成。 前回の輝月さん素材と比べると、作風やスキルの違いがよく分かりますね。 ティファラクは86回。 ジェダルーク天上フロアと『カノン』戦。 天上フロアも他作品のフロアで水増し。 最初のレバーは「ナオキンクエスト2(本編)」の、 次のワープは「カネモチコものがたり2(トリポッポさん)」のラスダンから。 もう1つのワープフロアは「GOD ERASER(@ハルさん)」の 存在とヒントを見ただけで、プレイはしなかったダンジョン。 爆弾爆破フロアは「トニーのワールドぶらりたび(本編新)」のステージ5。 気が付けばラスダンからの流用が多くなっていた。 後半はヒロとリョウコを看取った後の『カノン』戦。 小者臭全開ですが『カノン』だからしかたないね。 「聖剣ダイゴロウ」があるのに火炎瓶ばっかり使うのも、 折角の獲物を活用できてない感が出ていて 『カノン』らしいかなと思います。 そして、タマゴノさんの生放送で実況が始まりましたが、 作者本人が「制作者ででこい!」と言いたくなる苦戦ぶり…。 というわけで現在バランス調整版を製作中です。 14/10/04 「ジェダルーク3兄妹+チサト(ENDLESS EMOTION)」(サブキャラ) 制作の最期にやってきた発注素材。 輝月零さんによる幻戦キャラチップ素材Ver.2の改変です。 前と同じポーズですが、装飾が増えた分、動かし辛くなって苦戦しました。 輝月さんのブログで配布されるまで歩行グラも 代行配布する事になりましたので、興味があればどうぞ。 ちなみに「E・E編」のリメイクを構想中のタマゴノさんも 独自の「E・E編」キャラチップを作られたそうな(未配布)。 作者さーん「幻戦」愛されてますよー! ティファラクは85回。 リョウコ ヒロ戦と2りの過去話。 使い魔を喰らうリョウコの行動は、 使い魔を友達として扱うティファと真逆ですが、 これはモンブランの2りがティファラク2りと 対のライバル関係だった頃の名残です。 当初は『やまうち』に憑依した『カノン』が ヒロを名乗っているという設定だったのですが 結局別人にしたのでライバルから外れてしまいました。 後半は原作のダイジェスト。 無垢なリョウコが愛の力で赤く染まっていきます。 14/09/28 ティファラクver1.02に更新しました。 誤字を修正しました ラスダンのザコ敵の強さを若干調整しました 『たにツクカード』を1枚追加しました 一部のカードの文章を修正しました 使用素材一覧から未使用でも載っていたサイトを削除しました 取説から更新履歴を分割しました DLはページTopのリンクからお願いします。 14/09/27 「うあんねす型改」 マント増量うあんねす型。 「ALEN STORY(トリポッポさん)」のヘルドローズ (マップ:うあんねす型・戦闘:No.16/マント男型) として使う予定だったボツグラです。 そこそこ撮り溜まったのでプレイ動画を再開しました。 トップページか上のリンクから視聴できます(ネタバレ未回避なので若干注意)。 原作同様、ジェダルークの下フロアから攻略しますが、 ラスダンの割に短いので、他作品のマップで水増し。 スイッチのフロアは「悪と聖(すーさん)」のダンジョンが元で、 映ってないですが3つ目の仕掛けも再現してます。 遠景フロアは「おわりなきたび(ハルさん)」のラスダン 「エデン城」後半のプログレッシブなオリマップを、 下に機械類(?)が見える中空の通路にアレンジ。 何故に機械かといえば、原作では原理不明だったワープ機能を 「石の力を機械で増幅して空間転移している」と設定して、 そこから「超時空城塞」という名が浮かんで…と言う感じだったような。 後半の中ボス群は原作で動かなかった召喚モンスターの代わりに配置しました。 ゴブリンとプヨはともかく、1 2 3が本作屈指の強敵になってる気がする…。 14/09/20 「めがひかるひとorひかってるひとorメヒカリ」 ツクール1No26ローブ魔術師型のキャラチップ。 いや確かに光ってるけども! 普通は目に入らないだろう顔の光点に注目するとは! まさに目の付け所が違いますな! はっはっはっ! …はぁ。 あともう少し撮り貯め出来たら投稿したいと思います。 14/09/13 「vxMonster07改変」 鎌を外し版と、ウルセーの戦闘グラに使った改々工房さんの素材再現版。 もう何処かにありそうな素材だけど、気にすんれよ。 引き続き動画収録中。 出来るだけ撮り貯めたいので、投稿はもう少し先になります。 14/09/07 ティファラクver1.01に更新しました。 意図通りに機能していなかったバトルイベントを修正しました 敵の耐性のつけ忘れを修正しました 『たにツクカード』を1枚追加しました 一部のカードの文章を修正しました DLはこちら最新版はページトップから行けます。 14/09/06 「下田君(下田君の放課後編・@ハルさん)」(サブキャラ) 競馬をこよなく愛する下田君。 原作では大学生ですが、本作では馬繋がりで牧場勤務(バイト?)してもらいました。 サウンドノベル作品なのでグラは事実上オリジナルなんだな、これが。 動画を少し撮りましたが、たにツクSTGがあったとはいえ、 久しぶりで大分手間取ってしまいました。 (大した技術があるわけでもないんですが) なので投稿まではもう少しかかりそうです。 それと、若干ミスを見つけたので明日中に修正して上げたいと思います。 14/08/30 プレイ動画のなぜなに特別編で使った「ティファルミア」。 一見ちびツク素組みですが、フードは後乗せなので、ちらっと髪が見ますね ファ「下のヘアーもチラり」 ハ「ファルミアは髪の毛掴まれて、市中引き回しされればいいのに」 なぜなに特別編といえば、 そろそろプレイ動画も再開しなくては。 14/08/23 「ちさぽんど(それいけ!ちさぽんど・@ハルさん)」(サブキャラ) 反対する父親によって犬に変えられた、ドラマー志望のお姫さま。 独特な作風による身内ネタだらけの内容が印象的な作品です。 用語集を書いた時、作中に出てくるインディーズバンドを必死に検索したっけ…。 制作終わったし、もう「ツクールを作るページ」じゃなくて、 「ツクールを作ったページ」じゃね? という気もしますが、 とりあえずこのページまではこのままでいきます。 14/08/16 「リュンヌ(リュンヌ水没編)」(サブキャラ) 水没といえばリュンヌ、リュンヌといえば水没。そんな、たにツク界の水没王子。 本作のリュンヌは、アンケたんに救われてから(01 50~)、 医者になる(10 20~)間という設定です。 (後者まで10年以上かかりそうですが…) 今後いつ水没してもいいようにタライなどを常備しています。 配布開始から約1週間。 いまだに実感のわかない感じもありますが、 制作でエディタを開かなくなった事などに 終わりを感じたり感じなかったり。 14/08/10 というわけで(どういうわけで?)、 待っていた方がいたなら大変お待たせしましたが、 配布開始しました。 ダウンロード] / 紹介ページ 技術はともかく、たにツク愛はこもっていますので 楽しんでいただけたら嬉しいです。 14/08/09 未紹介素材(幻の道程3編) ハヤテ一家「父:かしら、嫁:さちえ、娘:ふう(しあわせのかたち)」、 汚くない忍者「ライジン(セブンス オーヴ)」、 思わせぶり娘「ユキ(まぼろしのどうてい3・ゆうぢさん)」(全てサブキャラ) ハヤテ一家の名前は、妹のかえで以外不明なので、 他作品の同じグラキャラから拝借しました。 バグ取りやら何やら、やれる事は大体終わり、 この調子なら予定通り10日に配布できそうですが、 予定外の事情で配布できなかった場合、11日以降に延期となります。 14/08/02 未紹介素材(南にある ピラミッドへ行け編)。 くろいいなずま「ディアン(ゴッドアームズ編・スラストさん)」、 鎧系女子「せいら(せいら編)」(共にサブキャラ) 特に共通点の無い、物語に関わるキャラと関わらないキャラです。 デバッグ中。 明日も無理なので、次の予定は10日となります。 素材はほぼ届いたので、これからの延期は 完全にこちらの責任となるわけですね。 14/07/27 というわけで(どういうわけで?)、 待っていた方がいたなら大変申し訳ありませんが、 配布延期します。 依頼素材の都合ではなく、こちらの制作の都合ですが、 とりあえず早くて来週、遅くても8月中の配布目指してがんばります。 14/07/26 未紹介素材(学生服反逆同盟編) くおんちゃんLOVEな百合お嬢様「いずみ れいか(月を見るひと・@ハルさん)」と、 原作で名前を呼ばれるだけの「川西君(ホモたろう編)」(全てサブキャラ)。 例によって基本色変えですね。 デバッグ中。 相変わらず何かしら見つかってますが、 さすがに自分で見つけられる限界に来てるかも。 明日はたにツク6周年。 そんな記念日に作品を上げてみたいですが、 でっきるかな?でっきるかな?はてさt(ry 14/07/19 未紹介素材シリーズ(ロボット天下一武道会編) 絶対無敵ロボット初号機「イカレ大将軍(NAOKIN QUEST 2)」、 動けば最強「ハイテクロボ(ファイナルファンタジー8?)」。 ティファラク内ではハイパーモードで金色になってますが、 金色になるのはシャイニングの「スーパー」で、 ゴッドの『ハイパー』じゃないんだな、これが。 デバッグ中。 もう来週配布なのか! 制作の長さとか色々なものがあって、実感わかない…。 いや、まだ予定なので、次回で延期発表する可能性もあるかも…。 たとえどんなに遅れても8月中には配布したいと思います。 14/07/12 未紹介素材シリーズ(追憶編・黒狼団メンバー) エクストラ国家サウザニクス大陸守備部隊指揮官「ヴァリス(E・E編)」、 元『英雄』の盗賊頭「ゴア(REARISE)」、 老婆でも容赦無しの銃火器犬「00(00編・夜勤明け)」。 黒狼団員なのでケモ耳のRTP盗賊。 基本的に色変えという話は、知ったこっちゃねぇぇぇ デバッグ中(一応)。 ラスダン前のセーブで一巡りしただけでも、大小様々なミスを発見。 市販でもフリーでも「何で普通にプレイすれば見つかるミスが残るんだろう?」と思ったりしますが、 自分でツクってみて、そうなるものなのだと実感しました。 余談ですが、現在ハルさんがプレイ中の「KFCがいでん」。 名前の初出から5年近く経っての蔵出しという温存振りもさることながら、 たにツクリメイカーとしては、「『おべんとうやクエストII』とクロスしてくれ!」と 言わんばかりの内容も気になります。 ディゼアに狩られる店員側の描写の補完…、もしくは返り討ちにするか…、はたまた共闘か。 ツクる予定は一切ないですが、興味深く見守っていきたいと思います。 14/07/05 未紹介グラシリーズ(ぼいけん島編) 将軍らしく大人っぽくしてみた「アンジェラ(ドラゴンメディウス・メイヴァさん)」と、 RTPの色変えな、黄色い服「そうりょ(WAR編・アナンさん)」。 最終チェック中。 前回言った、とある理由の1つは解消しましたが、 まだ1つ、どうなるか分からないものが残っています。 ぶっちゃけると発注素材待ちという事ですね。 絶対必要な物ではないので、先方の都合次第では ver1.1以降に差し替える方向になるかも知れません。 配布開始日ですが、今の所「27日」を予定しています。 せっかく7月までずれこんだので、たにツク最初の動画が 投稿された、この日がいいんじゃないかと。 あくまで予定なので、多少遅れる可能性もある(早まる事はない)と思いますが。 14/06/28 「キンリュウ ギンリュウ(ALL OF DORAGON・すーさん)」(サブキャラ) モブ以外に出来るだけ固有グラを与えたいシリーズ。 物語性ほとんどなし。「~リュウ(竜)」という主人公キャラが、ひたすら作られていた作品。 ティファラクでは、竜繋がりで「エンジェル デーモン編」の竜人一家と絡んでもらいました。 イベント修正中。 とある理由でまだ配布できないので、 その間を利用して演出関係などを修正しています。 実際なんで放っていたのか分からないミスが見つかったりしたので、 結果的に良かったのではないかと。 14/06/21 「ライネス ファルミア(FATE)」(サブキャラ) 世界樹の勇者とアスガルの赤い悪魔。 輝月零さんの新素材の改変です。 ファルミアが弓矢なのは、原作で弓しか装備できない(しかもクライスと共用)からで、しかたないだな、これが。 他人ツクールシューティングについて 後半編(未見の方は下のリンクからどうぞ)。 後半は隅から弾幕を張るマッスルオーガが辛いものの、その後は比較的楽。ただ、ラスダン「時空城」のザコは意外と強敵。動画で遭遇しなくて良かった。 ラスボスのなんとかさんは、普通のクリアLV(13位)だと3発ぐらいで終わりの高火力。原作でもこれくらい強ければラスボス(笑)扱いには…。 「フィール姫の城」にある主人公唯一(多分)の強化武器は、手に入る方向がランダムなので、 どの方向を入手したかによって、その後のプレイ感覚が変わるのがポイントですね。 個人的に後ろは外れだと思うんですが、でもM・サイドや的の大きいなんとかさんなら十分使える…かな。 本作は物語性が薄い分テンポが良く、手軽なのが魅力かなと思います。 メンバーや人数を変えたり、動画のようにノーセーブで挑んだり、何度でも遊べるのではないでしょうか。 14/06/14 「ザ・フー(ザ・フー編・夜勤明け)」(サブキャラ) 国の平和のために陰で働く特殊戦士の団体。 ティファラクではリャオトンの特殊戦隊になってもらい、 レオを含め隊員も大勢増えました。 4人組がネックになってずっと汎用グラでしたが、ようやくグラが完成したのでめでたく専用グラに。 イベント制作…の代わりにesakaさんの「他人ツクールシューティング」について。 久々にプレイしたら、ノーセーブクリアがなかなか熱くて、動画まで撮ってしまいました。 「ひきも記」さんのSTGスクリプトを使った、STG型RPG(かの「頭脳戦艦ガル」と違い、戦闘だけですが)。 物語はシンプルですが、「ファイムル編」以外の原作がああなので致し方ない所かと。 「みこと」までのたにツク初期キャラが大勢加わるのは「総出演編」を思い出します。 最大の特徴の戦闘は、たにツクリメイクでは目新しいSTG形式なので、新鮮な感覚で遊べると思います。 前半は敵も物語もあっさり目(はなざぁどの弾速に驚くぐらい)ですが、 「ファイムル編」に入ってからは本番とばかりに厄介な敵が増えてきます。 ゲオルギウスの弾幕は明らかに初見殺しですし(原作通り?)、 サーベイジは直前のブラック・ネオ戦の影響で強制3人になった上にあの弾幕。 そしてリッチーは、攻撃に集中しづらいせいか妙に硬く、場合によっては時間切れ(敗北)なんて事も。 …単に私がSTG下手なだけかもしれませんが。 そして、長くなったので後編の雑感は次回に続きます(別名引き伸ばし)。 14/06/07 「ウーロン・アキヒコ ナオキ・なおき(シンヤのだいぼうけんIII!?・あーねさん)」(サブキャラ) 一括DLにあるけどこっちで配布してなかった素材03 おれは町角で「ウーロン」と「ナオキ」を仲間にしたと思ったらいつのまにか『アキヒコ』と『なおき』になっていた。な… 何をいtt(ry 下(05/03)のレミィ同様たにツクでたまに見かける、「加入前後でグラや名前が違う」キャラ。 テストですぐに気付くはずなので、わざとでなければ、後から改変されたのだろうか…? イベント制作中。 字だけのエンドロールでは味気ないので、 ちょっとした演出を考えて実装中。 後は一部イベント演出を変えたり変えなかったり。 …大部分が終わったの今まで以上に書くことがないぞ。さてどうしたものか。 14/05/31 「バルバス(女神こうりん・@ハルさん)」(サブキャラ) バルバス王国の王にして聖術使い。その正体は天上界の元神様。 良く分からない理由で国や家族を放り出して死んでしまう辺り、 あまりあてにならないたにツク界の神っぽさが見えますね。 「女神こうりん」は、投稿から3年経ってなお印象に残る作品です。 延々と続く自動実行と、間に挟まれた十数連戦という「対戦格闘RPG」要素。 激烈な難度の果てにたどり着く永遠と、その結果何1つ明かされない難解な設定や伏線。 たにツクの縮図のようなインパクトを放っています。 イベント制作中。 個々のエピローグが終わって次はエンドロール…って、あれ? 事実上ゲーム完成してね? 時間かかりすぎて実感わかないんだな、これが。 ただエンドロールを始め、細々とした作業が残ってますので 本当の完成にはまだ時間がかかりそうです。 出来れば6月中、遅くても7月に配布できればと思います。 14/05/24 「ブラック(ファイムル編)」 一括DLにあるけどこっちで配布してなかった素材02 いわずと知れた神黒剣!魔戦王撃の使い手。 物語後半のニューブラックバージョンです。 彼も没シナリオの登場人物の1りで、 ラークとティファの最強技神黒剣!魔戦王撃(もどき)は、 彼が使ったのを見て習得のきっかけにする予定でした。 イベント制作中。 パーティが解散して個々のエピローグへ。 ついに大詰めなのかもしれません。 14/05/17 「こうた(つじのぶや こ ろ せ!?・ハットリさん)」(サブキャラ) ガッシュ王自慢の兵士。全裸で橋に仁王立ちして魔物を防ぐ漢。 冒頭の秘宝防衛戦で賊にグッグアーされるだけの役なのに、専用グラ作っちゃったんだな、これが。 イベント制作中。 パーティーの場面が終わり、今度はパーティ解散の場面へ。 加入は大変だったのにあっさり別れる仲間達。 いよいよ終わりなんだなという気分になってきました。 14/05/10 「ブライアン(TURF・ゆうぢさん)」(サブキャラ) 競走馬由来のキャラばかり登録されていた作品の主人公(?)。 唯一のマップが「HAYARTA(早田牧場)」なので、多分「ナリタブライアン」が元ネタかな…? ツクールで「ブライアン」と言えば『2000のデフォキャラ』というわけで、 それっぽいカラーリングにしてみました(個人的には何かアメフト選手っぽく見える…。)。 イベント制作中。 エピローグに移ってから一週間。 ガッツリとはいきませんが、それなりに進展中。 現在パーテー作ってます。パーテー。たにツク長編の最後はやっぱりパーテーだよね。 14/05/03 「レミィ(DESIRE!!・トリポッポさん)」(サブキャラ) 一括DLにはあるけどバラ配布してなかった素材シリーズ01。 何故か猫に変えられていたエルフのお嬢さん。 「DESIRE!!」の特徴『仲間グラが加入前後でなぜか違う』を意識して 加入前No.24(女忍者型)と加入後No.19(お嬢様型)を合成。 でも、ポニテばかりじゃなあと思った結果、彼女はお下げにしてもらいました。 データ設定中。 調整が大変そうと言っていたのに案外早く形になりました。 まあ、強いか弱いかはよく分からないのですが。 とにかく、イベントをガッツリ作りたくてしょうがないので、 ラスボス設定はひとまず終了して、エピローグ制作に移ります。 14/04/26 「サカタ=ジーン=カスミ(聖剣戦・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 主人公ザックの部下。名前が呼ばれるたびに違うという、3つの名を持つ傭兵。 元々RTPだったのですが、同じ出番のアニー姐さんver3と髪型が被ったので、急遽専用グラを制作。 データ設定中。 どうにかこうにか戦闘テストの段階までこぎつけました。 そして案の定強すぎる罠。 ここからの調整がまた大変そうであります…。 14/04/19 「アニー(LEGEND LEO)」(サブキャラ) 獣人化して1りでさ迷うレオを助けてくれた姐さん。今更ながら専用グラを用意。 気が付けば彼女のグラもこれで三代目(初代 ツクール2No.8・二代目 ツクール2No.24)。 データ設定中。 スキル・行動・能力を設定…と、比較的無難に進んでいます。 そんな事より、今になってラスボスの名前間違えに気づくとは…。 原作見返して気付いた時に、背筋が寒くなりました。 よりによってなんでこれを間違えるのか、修正しんどい…。 14/04/12 「エンジェル デーモン(すーさん)」(サブキャラ) 世界の平和のため協力して魔物と戦う、天使と悪魔の子供。 ツクール2No.35/36のポーズとしてはあったんですが、歩行グラも作ってみました。 原作だと人間とほぼ同じ姿という設定で、羽生やして歩いてたとは思えないですが、まあいいか。 データ設定中。 ようやくラスボスの使うスキルが決まり、戦闘イベントも大体終わったので、 これから戦闘行動や能力設定に移ります。 14/04/05 「パンナじゃなくて○○カだよ」。 これを見て以来、某超時空アイドルと若干似てる気もした パンナ(サイカ)型グラを試しに色変え。 他の人のツクール2No.33番をやるとまた違った印象になるのではないでしょうか。 データ設定中。 ラスボスの戦闘行動を考えつつ、戦闘イベントも制作。 いつ能力設定に移れるかは不透明です。 14/03/29 「きよし」(サブキャラ) き、きよしさんなんだなぁ。 …たにツクに「きよし」さんは何人かいますが、どれも主人公設定だけなので、 このグラもたにツクキャラ再現というよりは、名前ネタですね。 データ設定中。 『カノン』が一応終わり、ついにラスボスへと移りました。 というわけで、戦闘行動とかを考え中(その内やろうと思って今まで忘れてた)。 14/03/22 「ファルミア(FATE)」(サブキャラ) たにツク界最恐の赤い悪魔「アスガルのファルミア」にして、最凶の淫婦「春宮」。 …流石に原作からかけ離れすぎたひどい扱いな気がしないでもない。 ちなみに輝月零さんの素材の改変です。 データ設定中。 1戦目。ぶっちゃけると『カノン』を制作中。 もう少し調整が必要かも知れません。 14/03/15 「かばちゃん(としえ編)」(サブキャラ) ワンダフルガール。「かねちょうだぃ」。 彼女を描く場合、全身黒ずくめにするか、髪と服だけ黒くするかが分かれ道ですね。 リメイクには、だいちゃんと共にそこそこ出ているのですが、 それ以上にとしえら4人組が目立つため、元グラ通り彼女らの陰になっている印象ですね。 データ設定中。 ラスボスまでの大ボス戦にかかり始めました。 4月いっぱいまでかければ終わるかなぁ。 14/03/08 「ハル(ハル編)」(サブキャラ) たにツク初代ヒロイン。「なにか すっぱからい もの でもめしあがりますかよう」。 何を今更だとか、ミヤビの改変だとか、しったこっちゃねえぇぇぇ ティファラクの遥か前、一番最初に考えたリメイク作品は、 「ハル編」の『あ』が主人公だったので、ヒロインも当然彼女でした。 道場で『あ』の帰りを待っているのですが、クリア時間が遅いと父親にNTRという、 元ネタ候補(剣客商売)を微妙に意識したイヤンな構想でした。 データ設定中。 ジェダルーク上層の敵を設定しています。 来週中にボスへと移行できたらいいのですが。 14/03/01 「あのあんこく死士ものがたり(あきしょさん)」のちびツク組。 左から、かず/だい/リーフ/ハル/あんこく死士/うあんねす/ライネス/ファルミア ティファラクと何の関係が?といえば、実は本作に登場する案もあったのです。 結局、色々な理由でボツったんですが、「キャラチップ素材まとめ」の中に かず達のキャラチップがあるのは、その名残だったりします。 (動画のなぜなに特別編のファルミアも本作仕様の流用です。) データ設定中。下層の敵は終わって上層に移りました。 物語には関係ない演出やマップに時間をとられてあまり進んでないですが…。 14/02/22 データ設定中。下層の敵は残り1グループ。 バトルイベントも大体終わって、次は能力とスキルです。 今回もまたツクールガイドブック。 ツクールDSガイドブックは大体270ページ弱なんですが、 ゲーム制作の記事は最初の60ページ位で、 残りの約200ページはグラ素材の一覧になっています。 この内容で2000円。なんというか、すごすぎるぜ!………… ツクールDSってグラ素材は悪くない、と言うかむしろ良い。 BGMも良いし、もったいないな…と思っていたら、 いつの間にか素材集として発売されていたようで…。 ツクールDS+は鉄板として、もしかしたらツクール1や2などの 過去ツクールの素材集もあるかも…。 まあ、今更出ても今作には間に合いませんけどね! 14/02/15 データ設定中。 ようやく中ボス1グループが終了。 1週間で前言翻しますが、今月中に下層部終了は無理そうです…。 14/02/08 データ設定中。 前半部のザコからボスの設定に移行。 2月中に下層部が終われるよう頑張ります。 スクショの代わりにツクール本コレクション。 ツクール1と3以外はたにツクまとめを始めてから買い集めました。 これでもまだ全部じゃないからツクール本は恐ろしい。 14/02/01 データ設定中。 前半の出現範囲を設定してテストプレイ中。 頑張っていろんなグループを作っても マップごとに配置するのが面倒という罠。 ジェダルーク探訪 最後の天上フロア。 ここから決戦が始まります。 というわけで、ジェダルーク探訪は今回で終わりです。 14/01/25 データ設定中。少しずつですが進んではいます。 イベント以上に語れる要素が無いのが辛い所ですね。 とりあえず今はザコの配置を考えてます。マップでは無くて、グループでの。 ジェダルーク探訪 原作再現の上部フロア。 動画に映ってない所はこちらで補完しました。 幻戦のダンジョンって本当に独特ですね。 仕掛けをあまり用意しない代わりに、構造で迷わせる方針なのでしょうか。 実際、ザコ敵が出たら結構ヤなダンジョンだったであろう…、 というか、本作では出ますけどね! 14/01/17 データ設定中。今週も若干低調。 ENDを書き終わった流れで、スタッフロールの演出を実験してました。 少しだけ凝ってみたいですが、なかなかうまくいきませんね。 ジェダルーク探訪その5 ヒントも何もないのに、突然こんなことされても…。 ラスダンから持ってきたからなのか、 全体的に意地悪な仕掛けが多くなってます。 14/01/11 データ設定中。あんまり進みませんでした!(キッパリ!)。 ENDの方は、ヨシャックの後日談に大苦戦しましたが、 (原作設定がなさ過ぎなんよ)それを何とか乗り越えて スタッフロールまであと少しのところまで来ました。 ジェダルーク探訪その4 原作でヒントだけ示されて、マップは閲覧されなかったダンジョン。 ヒントから逆算して、たぶんこうじゃないかなぁという感じで作りました。 14/01/04 年末年始なので制作はお休み。週明け位から再開の予定。 ジェダルーク探訪もお休みして、代わりに隠しボス紹介。 本作の隠しボスは「七つの大罪」になぞらえています。 例えば「色欲」は…、 …新ページの1発目がこれでいいのだろうか。 後、各罪の象徴の要素が一切入ってないけど、気にすんれよ。 (こだわると「傲慢=ルシファー」なので、ルシフェルが敵になってしまうからなあ…) ページTopへ
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第2問 <概要> クリア条件:トラップボックスを撃破せよ 時間設定:調査時間5分 + 制限時間40分 進行状況:ククール未加入(聖堂騎士団の指輪で旧修道院跡地の入り口作成済み)で剣士像の洞窟まで到着済み スタート地点:トラペッタの教会 ルーラ登録:トラップボックス攻略までに到着可能なすべての地域、計11カ所(モリーのところを除く) バトルロード:未クリア 所持金:3000ゴールド 預金額:0ゴールド カジノコイン:0枚 回収状況:すべて未回収 所持品:聖堂騎士団の指輪×1、キメラのつばさ×2 備考:特になし <メンバーのステータス・装備・スキルポイント> Lv力素早さ身の守り賢さ最大HP最大MP ヤンガス186131281715520 【装備】こんぼう、とうぞくのこしみの、皮のぼうし 【スキルポイント】打撃スキル:61、にんじょう:20 主人公 (かすかべ)184845224114056 【装備】兵士の剣、布の服、バンダナ 【スキルポイント】ブーメラン:54 ゼシカ16325815487970 【装備】たびびとの服、ヘアバンド 【スキルポイント】短剣スキル:50 <仲間にしているスカウトモンスター> なし 第2問想定解へ
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スクール 施設概要 政府軍の兵士養成機関。身寄りのない少年少女を対象に政府軍兵士としての訓練や教育を施す。 元来はその目的や内容に偽りなくまともな養成所であったのだが、政府軍准将システリアが責任者に着任したことで状況は一変した。 システリアはより安価に多くの強靭な兵士を創り出すために、『ブーステッド・チルドレン計画』を発動する。 身寄りのないのをいいことに集めた少年少女達をモルモットとして扱うようになり 手術や薬物投与による過酷な肉体強化措置やマインドコントロールなどの非人道的な実験を行うようになる。 それにより死亡や精神崩壊などが起きてしまうこともあり、生き残ったとしても強いトラウマが残ってしまうこともある。 スクールは性能(兵器として扱われるので能力とは言わない)・目的別にクラス分けがなされており アウルム(金)、アルジャン(銀)、ブロンゾ(青銅)、イエロ(鉄)、ラトゥーニ(真鍮)が存在する。 スクール内では名前ではなくクラス名+番号で呼ばれ、番号が若いほどそのクラスで有能であることを意味する。 スクールでは一般的な学校のような授業も存在するが、あくまで一般的常識として学ぶ程度である。 主には軍学であるとか、軍で学ぶような武器・兵器の取り扱い、厳しい訓練や生徒同士の模擬戦など。 番号はそれらの成績を鑑みて付けられるが、模擬戦の結果が重要視される傾向にある。 政府軍からの指令があった場合、生徒を政府軍の任務に就かせることもある。 その場合は現場指揮官直属の兵という扱いになる。 外出は特例のアウルムクラス以外は正式な届け出を出さなければいけないが、スクールでの成績・態度がよいものは右から左で認可される。 スクールの事は他言しないよう精神制御を施しているため、1週間を超えるような長期でなければ問題にはならない。 スクールは19歳までであり、20歳になるまでにアウルムかアルジャンクラスに入っておらず ブロンゾ・イエロ・ラトゥーニクラスでナンバー5までに入っていない者は 極めて危険な手術・投薬を受けさせる本当のモルモットと化してしまう。 それでも生き残った人間はブーステッド・マンと呼ばれ、精神は確実に異常をきたしているが恐ろしい強さを発揮する存在となる。 アウルムクラスは精鋭の為人数が少なく10人、アルジャンクラスは約20人、ブロンゾ、イエロ、ラトゥーニクラスは約40人ほど クラス別の特色 アウルム 特殊な能力を持つ者たちが集められる。人為的に身に着けさせることのできない物の為、扱いはスクール内でも特別。 出来る限り危険性の低い手術や投薬が行われ、その能力を失わせずに支配下に置くことを重点としている。 制限のない自由な外出が許されているが、調整や実験の為に週に一度はスクールに帰ることが義務付けられている。 能力の特色上実験を行うのが得策でないと判断された場合は実験は行われないが、解析・調査は行われる。 アルジャン 空戦陸戦問わず高い能力を発揮することができ、精神も政府軍兵士として申し分なく 一般教養や火器管制などの座学・技術でも兵士としての水準を満たしている者が加入する一般人最高クラス。 スクールの成功例であるため扱いは比較的良い方で、安全性が確保された実験や武装のみが支給される。 ブロンゾ 前線で戦う能力に特に秀でた生徒が集められるクラス。 テスラ・ドライブと呼ばれる反重力装置を用いた空戦に重きを置く。 試作段階の武装を配給されることが多い。 イエロ 戦闘や情報戦などにおいて特に秀でた部分の無い生徒が集められるクラス。 そのため他のクラスに比べ実験がやや危険な物であることが多い。 主に陸上格闘・陸上射撃に重きを置いている。 ラトゥーニ あまり前線で戦うに適さず、情報処理能力や電子戦、火器管制などのバックアップに長けた者が入るクラス。 実戦訓練では空戦での機動力とセンサーなどを用いた戦場での情報処理能力を活かしたバックアップ戦術を主に訓練する。 人物 総責任者 システリア 研究者 シルビア、アシッド 他 ――生徒一覧―― ※卒業者、脱走者など元生徒を含む +... (追記自由) ブンゼル・ハワード(アウルム1) レギー・マックスウェル (アウルム4) 不来方 来璃 (アウルム5) エルマ・キナン(アウルム6) ※脱走者 降辺 弓良 (アウルム7) 宇喜多 美月 (アウルム8) ヴェーリ・ヒュトネン (アウルム9) 奏上 天音 (アウルム10) 浅野 櫻耶 (元アルジャン1) ※脱走者 ルーヴィム・ヴォルグ・ケレンスキー (アルジャン3) ヨルグ・ブライトナー(アルジャン4) ヴェネリオ・アルトゥージ(ブロンゾ6) シャビ・エスケーロ(ブロンゾ17) エリシア・ファルケン (ブロンゾ28) バルト・ビルガー (ブロンゾ29) ロザリィ・ル・ブラン(ブロンゾ31) 片岡 易治(イエロ7) 涌井 結菜(イエロ18) シュヴェール・ラプタ (ラトゥーニ11) カトリネ・インヴェルグ(ラトゥーニ14)※元生徒 ラグメンス・アインスタイニウム(ラトゥーニ39) アリーシャ・ディフダ 関連ページ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツイッター名 crcool(朔月クール) クラス A2 アバター Avatar まじめ Head お嬢様ツイン/灰 Face フェイスペイント/支援 Clothes 指揮官用スーツ/青 Skin 色白 使用兵装 ワイスマ様とリムペVを愛するセンサーシエニスト。蛇時々麻。 アセン Budget's Border Break! うさくがいちご。うさっくがー!>d(・凸・=*\ プレイスタイル ぺったんたんたりむぺったん♪ 活動場所 晴れの国 アミパラテクノランド店、岡山ジョイポリス、セガワールド倉敷 活動時間・時報 毎週金曜19 10に全国時報やってます! 平日夕方ら辺かと思えば真っ昼間にいたり、日曜に開店凸してたり。 備考 クラン『特攻野郎Tタイプ』に所属しています。 視界がECMでりむぺったんVが嫁です。 動画始めました。→ニコ動マイリス/視界ブレイクシリーズ 人見知りとかなんとか言いつつよく喋ります。 見かけたら声をかけてやって下さると喜びます。 うさっくがー!/*=・x・)b☆d(・凸・=*\