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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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本サイトへようこそ メニュー ここはギレンの野望の新作、PSP用ゲームソフト「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」の攻略・情報収集を目的としたサイトです。 商品情報 ジャンル シミュレーション / アニメ・ロボット 対応機種 PSP 公式サイト http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ 発売日 2011年8月25日発売) 希望小売価格 6,280円(税込) (3/19)デザインを変更しました。 前作「ギレンの野望 アクシズの脅威V」の攻略用サイトはこちら http //www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/ ■公式サイト:http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ ■発売日:2011年8月25日発売 ■価格:6280円[税込] ■ジャンル:シミュレーション / アニメ・ロボット
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ギレンの野望アクシズの脅威V 次回作要望 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22 25 39 ID hw6NM3/F01.SS盤の生産制限復活、ガンダム量産、Z量産とかすきになれん 2.一機編成のモビルスーツのコストをもっと高く 3.量産機のコストをもっと安く 4.一機編成のモビルスーツの限界をもっと高く 5.リックディアス、メタスを一機編成に 6.重要拠点をどこからでも攻めれるように 7.イベントとか無いモードとか 8.2部とかいらん 9.シナリヲ追加、ロンドベル編 10.エウーゴ、ジムⅡ、リックディアスが初期配置編とか 11.0083のパワードジムとかより、ジムⅡの方が弱いのがなっとくいかん 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22 48 38 ID 3liZ64rJOジムのマイナーチェンジ版より、ワンオフ機のパワードジムの方が強いだろ 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 03 08 ID ll4SSJTIO生産制限賛成! クリア後で制限無し選択出来るようにすればええやん。 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 16 24 ID xSw2LBeU0ガンダム出し過ぎ、NTチート過ぎ。 ギレンの野望は、あくまで原作キャラを駒として使った歴史的ifを 自分の手で作り出せるから、バンダイ的なク○キャラゲーに飽き飽きしていた 原作ファンを呼び戻せたんではないかい? ライトなユーザーも囲い込んで企業収益上げたい気持ちは社会人として 分からんでもないけどな。 ギレンの野望に、無双もGジェネも望んでいない。 ストイックな雰囲気に戻してくれってことだ。 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 19 55 ID RlyEpWjAO 1の5と10はアンケに書いたわ あとマラサイとアッシマー、ガブスレイも追加で 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07 49 52 ID HqW47se/Oギレンの野望に限ったことではないがいい加減闇夜のフェンリル隊を出して欲しい。どのゲームでも出てこないし。 人数多いならゲラートとニッキ、シャルロッテだけでもいい。 フェンリル隊使いたいんだよ…… 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08 27 04 ID Xhr0MQzEO軍団制の復活 あとRSTにしてくれりゃ100年は遊べる。 あと基地改造とか出来れば最高だな。MS生産工房とか。 工房だけ潰して生産能力無くしに行くみたいなこと出来れば夜戦の有り難みも上がるってもんだ。 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 09 40 21 ID 4UJhyUUtOメタスは試作機から量産化案、ディアスは量産タイプから指揮官機、アッシマーはブランカスタム機、ガブスレイは単機がいいけどバランス的に、ってところか。 TMSの量産タイプがないとバランス微妙になるよね。 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10 44 09 ID FBvm0VNY0エース機制限は縛ってやってるからどうでもいいが メタスとかの3機編成は反対だわ 独戦みたいにパイロット乗せたら1機ってアレでいいじゃん あと2部以降はいらないね シナリオもどえらい適当でもはやifでも何でもない 連邦が1部で終わればロンド・ベルも出さざるを得ないだろうし CCAの時代までおじいちゃんが生きてるのも違和感ある おじいちゃんのせいで91出せないだろうし 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 22 26 ID zNwzQF8n01機編成のMS(特にガンダム系)は性能にリミッターをつけるべき (たとえνガンダムでも、ある程度以上の技能を持ったパイロットを乗せないと、装甲以外は全部ボール以下になるとかそんな感じ) これなら、必然的にエースパイロットの人数分以上は生産しなくなる。 ターンが経過すると、量産機の生産コストが安くなるようにしてほしい。 (ホントは基本技術LVの上昇とともに安くすべきなんだが、それだと一度敵味方の間で差がつくとまず逆転できないので面白みに欠ける) 宇宙は重要拠点以外は補給ラインなし。(特に地球軌道は、開始時点では基地もなし) これがないと、パプアやコロンブスといった補給艦の存在意義がない。 その代わり、自力で基地を設営可能。ただし1エリア2~3個まで。そのエリアが敵に占領された場合は自動で破棄される。 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 31 42 ID pvIoMPFC0ムービーが無理なら、一枚絵ぐらいちゃんと書け。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 53 35 ID lu0VsLPH0・エウーゴZ編とエウーゴZZ編に分けて欲しい。 ・0083アルビオン隊編 ・エウーゴZ編は ティターンズモビルスーツの量産機は、 ジムⅡ、ハイザック、ガルバルディ、マラサイ、バーザムで十分 エウーゴ量産機は ジムⅡ、ネモで十分 アクシズ量産機は ガザCで十分 ・パワードジムとジムカスタムを単機編成に 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14 04 23 ID f33/CsEq0すべての意見に異論がありそうだな。 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14 17 20 ID lu0VsLPH0ジムキャノンⅡも単機編成で 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15 00 59 ID Nx2q64Pw0999ターンになるとなぜか人類滅亡になるのはマジでやめてほしい ガンダム史実で言ったら数万年後も戦争してるのがガンダムなのに編成数だとかキャラの能力どうこうよりも史実無視してる なによりゲームとして999ターンが近づいてくると最終的に敵を全員ぶち殺すかネタプレイで盛り上がってるときにいきなり終了かの2択を迫られて楽しくない 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17 18 22 ID g/g9HiGt0戦艦の命名がしたい。 WB級○番艦の○○とかサラミス級○○とか。 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17 46 03 ID jeqC8Ghk0生産制限のオプションも、ただ付けるだけじゃ意味ないんだよね。 系譜の弱体化したガンダムに生産制限かかっても全然嬉しくないし。 サターン版のガンダムは、生産制限があればこその無茶な強さだったわけだし。 だから、生産制限をかける場合は、パラメーターが二割増しになる!ぐらいにしないと。 これならエース機量産大好きプレイヤーも生産制限モードで遊んでみようかな・・ という気になるでしょ。 ただ、パラ設定が二度手間になるわけで、そんなメンドクサイことを バンナムがするかというと・・・ 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 27 08 ID lu0VsLPH0生産制限オプションじゃなくメインにして、 一機編編成のモビルスーツの限界高くして、 三機編成のモビルスーツやすくして 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 30 35 ID lu0VsLPH0一枚MAP復活 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 48 11 ID DWwvQwLhOGジェネやスパロボが面白ければ、こんな出資者は無理難題を仰るスレにはならないんだろうな。 これくらい楽しめるガンダムゲームをもっと増やしてほしいぜ。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 59 49 ID YFSb+VBNO 6 フェンリル隊ならGCの軌跡に出てくる 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 33 41 ID feOUIkQy0 19 一枚MAPのがいいよなぁ。 前線の上げ下げを考えたりとか、拠点一つ一つの名前とか、世界中で戦ってる感が良く出てた。 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 41 43 ID N7VYngM6Oパイロットデータとユニットデータのエディット機能 在野キャラクターの発掘 敵キャラクターの引き抜き 全キャラクタープレイ(配下参謀プレイ) どれかひとつでもいいからお願いします 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 42 31 ID aQer6XaO0相変わらず思考停止した意見しかないな 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 46 07 ID 35GRYmWp0思考ギュンギュンな意見出してみなよw 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20 15 03 ID HCUMK9Tt0エリア移動は艦が3できて他は1とか 改造は艦と特別エリアじゃないと出来ないとか クリア特典でパイロットとユニットデータのエディット機能追加とか 生産ラインにレベルを導入して生産ターンの減少させるとか (レベル1でー1ターンレベル1上げるのに技術レベルを5-10必要で5-10ターン生産出来ない 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20 21 50 ID lu0VsLPH0バッチ中尉を 28 :あ:2009/02/19(木) 20 26 27 ID 1Eze0v7gOなんでEZ8とか生産できるんだ?パイロット用の現地改修ワンオフ機じゃないの? そこに代表されるように、現地改修機は専用機扱いで、改造でしか作れなくしてほしい。 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 15 26 ID lu0VsLPH0生産制限 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 39 26 ID 9yExETSH0いつも思うけどロンドベルは「軍」じゃないから。ただの連邦の1部隊名だから。 マッドアングラー隊編作れと騒いでるようなもんんだとゆう事をいいかげんわかれ。 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 51 57 ID Nx2q64Pw0戦略級SLGなんだしもっと自由度上げてくれ 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 53 05 ID Xo/51T8B0カラバシナリオ出来ないかな 後センチネルのキャラ出てほしいなあ それからアクシズが出てくるのが早すぎるので ティターンズを先にしてある程度経過した時点でアクシズ登場とかにしてほしい アクシズはZZ後期のMS平気で投入してくるのに その後出てくるティターンズはジムⅡと航空機が主力とか・・・ 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 05 54 ID Drvj7uZN0 30 それは承知の上だろ 連邦軍所属のロンドベルシナリオを追加してくれってだけ 扱い的には連邦軍でいいじゃん 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 47 06 ID aQer6XaO0相変わらず思考ry 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 57 27 ID Drvj7uZN0 25 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00 17 08 ID xQxI1ohYO 19,22 俺も一票、それにエリア制だと1枚マップよりどうしてもテンポ悪くなるよね。 それと 1の特別エリアの攻略順固定は完全撤廃しなくてもいいから、もう少し自由にさせて欲しい。 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00 36 08 ID Z6t82tjQ0無敵ユニットは不必要ではないかな。ほぼ対処のしようのないユニットは SLGの概念に反する。クスィーとかが出てくる前に事実上この戦いは終わる。 これがこのゲームの欠点だ。敵技術は常にプレーヤー側の上を行かないと面 白くないはずであり、最終的には双方技術レベルmaxでなお戦況が複雑でなけ ればならない。しかし無敵ユニットなんぞが敵で現れたらSLGは崩壊する。 だから結局敵技術は抑え目になり、ヌルイ戦いかサド的戦いに終始する。 ゼクアインは強力だが移動力がない、キュベレイは運動凄いが紙装甲、 サイコGは鉄装甲だが運動がない、常に一長一短がSLGの基本ではないか。 性能の差が決定的な差になってはいけない。ギレンの野望は年代的に νガンダムとサザビーが上限だ。あとは性能の差をうまく接近させれば SLGになる。お願いしますよ、バンナムさん。 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 01 57 ID 6vEI2wuU0SRPGだからいいんじゃね 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 05 40 ID Xnq82VIo0一枚マップでもSSシステムならイラネ 一枚マップ+軍団制で、同じエリアに入ったら、エリアマップへ移動して戦闘、見たいな感じにしてくれ 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 18 16 ID A2XEGh3xO次回作もどうせSLGだなんて呼べないような出来なんだろ 公式アンケート見てそう思った 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 21 00 ID 6vEI2wuU0まともなSLGにしたいならキャラ要素はほんと排除しないとなぁ でもそれじゃ売れないから許可もでないでそ 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 28 49 ID A2XEGh3xOいると思ったもの エリア追加 いらないと思ったもの 図鑑 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 25 17 ID ATlqII2C0ルナ2攻められまくってもうダメだとヤケクソで大量生産したボールが予想以上に強くて吹いたw ジム1ユニット作るくらいならボール3ユニット作った方が防衛には遥かに使えるのな 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 32 49 ID BlY0p+yz0指揮範囲内の無人ユニットが敵を撃破したら その分の経験値と功績値が指揮官に入るようにしてほしいかな 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 33 36 ID Xkwgqru30ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい ガンダムもZも安いし 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 35 35 ID Xkwgqru30生産制限 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 37 21 ID Kmvj4GZ00生産制限とかおかしいだろ 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 41 11 ID Xkwgqru30ガンダム、Zが量産できる方がおかしい 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 43 42 ID Xnq82VIo0散々語り尽くされた議論だが、生産制限より、 技術レベルが上昇するごっとに、又は、一定の値まで上昇したら、 生産ターン、生産資金、生産資源を減らすようにしてくれ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 44 11 ID a8diV7430いらんな生産制限。より現実的というか原作的にするならたとえば ガンダムのコストをジム20機分とかにしといて、パイロット載せないと ジム3機の方が活躍するくらいの調整すりゃ誰も無駄につくりゃせん。 エースアムロ乗せてようやくジム20機分の戦果挙げられるくらいでちょうどいい。 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 45 23 ID OsJozTPr01.ある程度融通の利く軍団制にして、二部冒頭でのグチャグチャをとりあえずやめてくれ。 2.エリア投資で生産ライン数を変えたりとか。まとめ買いでの割り引き。 3.連邦二部でティタより先にアクシズ出現させるぐらいなら、三つ巴戦に。 4.ターン数経過イベの一部を、拠点制圧数、技術レベル数フラグに変えてほしい。 特に08小隊、ホワイトディンゴ、蒼のイベント発生させる為に生殺しとか、地上制圧したあとにEz8、ブルー完成は萎える。 5.戦闘AIは改善されてきたけど、戦略AIが… ワンパターンじゃなくて、もうチョイ思考にランダム感を。 6.登場作品数増やすより、二部以降のifMS増やして(特に専用機) 7.出来ることなら独占みたいなMSステータスの改造で、旧型に長生きを。 8.開発に多少の開発拠点の選択を。(必ず本拠地ってのは…) ぱっと思ったのがこんなとこ。どう? 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 45 37 ID Kmvj4GZ00 48 なんで量産できるとおかしいの?大量に作ると工場の中で自爆し始めるとかそういう設定あるなら別だけど 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 48 59 ID OsJozTPr0機体制限は自分で縛ればいいじゃん。俺はそうしてる。 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 50 12 ID Xkwgqru30やってみ、連邦ガンダム、エウーゴくわとろZだけでクリアするのが一番効率いいから、 1年戦争、クリプス戦役を反映させたいので、 その点、SS盤はよかった。 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 52 15 ID bvp0053s0 52 コスト度外視の最新鋭テスト機みたいなものを量産してどうすんだよ 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 53 59 ID wTlcXg8F0キャラエディットが欲しいな。 配置自由にして、マゾしたければ敵楽したければ味方みたいな。 初めはエデキャラ能力全部1で周回重ねると強くないっていくみたいな。 てか、50部隊上限増えたんならパイロットも増やしてくれよと。 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 54 34 ID Kmvj4GZ00 55 そんなもんプレイヤーの運用思想次第 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 55 10 ID a8diV7430 54 そりゃユニットの性能・生産コストバランスが悪いだけだ萎える。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 57 35 ID zU6nJYxMO 26 クリア特典でエディット機能追加いいな いつもクリアする前に勢力がでかくなって途中で飽きてやり直すから目標があれば最後まで我慢できる 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 58 04 ID A2XEGh3xO 54 強力な最新鋭機を大量配備すりゃ勝てるのは当たり前だろ そういう事が出来てしまうのが戦略級 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03 06 45 ID gplqex2q0エースパイロット級を乗せない限り、高性能機でも性能を発揮できないようにすりゃええやん。 そうすりゃ強力ユニットを大量生産する奴はいなくなる。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03 55 27 ID zWvcU6FUO生産制限のONOFF付けろ、 それ位は簡単に出来るだろ、 初代の復刻版も出せよ 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 06 49 58 ID lNFjj5RC0 60 強力な機体を多数配備するだけで勝てるなら戦略がない、とは言うけどなw 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 13 25 ID Xkwgqru30Z、ガンダム等の高級機 Z、ガンダムにしては若干弱いが安すぎすので、 結局最高の量産機になってしまう。 このバランスを何とかして こわれないので、コストパフォーマンス良すぎ 量産機は量産機の割りには高しし、機数減少すすので、結局 コストパフォーマンス悪い。 ...自分はエウーゴクワトロ編でZだけ作って、一機しか撃墜されなかった。 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 45 54 ID WM1KzD810お前 日本語 おかしい 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 57 35 ID mZJUGgzYOいい加減にガンダム五号機と六号機を出せっつーの 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11 46 05 ID hDgHmMx5Oキャラゲーに言うべきではないかもしれないが、最近は登場キャラクター増えすぎだ。 あくまでキャラの配備・成長はオマケ程度にとどめて欲しい。 たまに遭遇して、びっくり、位が良いと思うのだが。 そして砲撃はまじやめて。スパロボじゃないんだから。 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12 48 05 ID Xkwgqru30砲撃なし、賛成、変わりに通常攻撃の威力をあげて欲しい。 ビグザムとか 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13 15 58 ID 09iEH8FJ0とりあえず1年戦争にだけ絞って ジオン、連邦、新生、正統、ネオ、テム、連邦(反MS主義派) でマイナーMSだくまくってイベント、if充実すれ。 Zまで伸ばすとイベント2,3つくらいでジオン2部が終わるあたりマンネリあったから 時代をいっそ絞った方がいいんじゃないだろうか。 ゲルググやギャンの重要性が薄いのも悲しい 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 38 33 ID Mh/Dpkf7Oデギンの憂鬱や華麗なる戦いみたいな、ぶっ飛んだ設定のIFシナリオがもっと欲しい シャアVSガルマVSシロッコVSグレミーのイケメン対決シナリオとか… 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 41 59 ID IZyny3XC0改造は、実行後に非戦闘状態で1ターンすごしたら 改造完了にして欲しいな 砲撃は使えるユニット厳選して欲しい とりあえずZに砲撃はいらん 射程2か3の強いビームでいいやん 百式もメガバズーカランチャーを離脱で外せるように(あとで復活) 生産制限は、それぞれ意見はあるだろうけど 62の言うようにON/OFF付ければ済む話 1機編成強すぎる問題は限界を最大で400%ぐらいにすれば解決する気がする NTが乗ると限界100%増 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 48 06 ID Kmvj4GZ00ユニット数上限を1000とか2000にすれば一機編成ユニットが強いといっても全体からすれば微小なものになるから もっと大量にユニットを使えるようにすればいい 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 05 46 ID Xkwgqru30一機編成ユニットが強いよりも、安いのが問題 ガンダムやZは、ガンダムやZの割りには弱いが、安すぎる。 後、ガンダムやZの限界低すぎ、NT搭乗させてもあまり意味がない。 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 47 05 ID VygWvFf401機編成ユニットは細かな(隠れ)設定がほしい。 例えば、 ジオン系試作機…プイロトタイプグフやプロトタイプドム等 ホントに試作。1機で運用する意味が殆ど無い(耐久が3機編成機とほぼ同じ) ジオン系特別専用機…06Rや06R2等 ある程度のキャラが搭乗しないと能力発揮せず下位機種に劣ることも。 しかしトップエースがのると06R2はゲルググを超える?無双の予感。 連邦系試作機…V作戦MS等 教育メカ(OS)のおかげで誰でも(搭乗すれば)ソコソコは性能発揮。 しかしNTやトップエースの能力をフルに反映しきれない限界度。 連邦系特別専用機…Z.ZZ.ν等 相等のキャラが搭乗しないと移動(規程の半分程)ぐらいしか出来ない。 相等のキャラが搭乗したら、無双開始。 で全体バランスとしては量産機使った方が効率的なゲーム(コストや生産期間)バランスで。 あ、ジオン系連邦系ってのは例を考え易かっただけで両軍とも色々あるでしょう。 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 58 01 ID Kmvj4GZ00図鑑の中身がググれば普通に出てくる内容というかMS大全2007読んだ方が早いというのはちょっとなあ カツとかアッザムとかをボロクソにこき下ろすような中身なら読む価値はあるんだけどなあ 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16 00 24 ID vTZPwihIOいきなり戦術画面から始まるシナリオあったら良いな オデッサやソロモン、キリマンジャロの嵐とか 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16 46 39 ID 1G5VXwWS0相変わらず同じような意見しかないな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 05 03 ID QV5yaR7j0全くだ 俺の要望はただ一つ コーカ・ラサと専用のゴッグの実装だ 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 09 14 ID 6Z+icdt70量産機は3機編成で1ユニットだとか、 5機編成で1ユニットだとかっていう妙なシステムが このゲームのバランスを崩してると思うがな。 そんなシステムだから量産機1機分の能力を 1ユニット分に落とし込むためにかなり低めに見積もらなきゃならん。 実際そうなってるし。 そんなんだから後半になってくると量産機の攻撃が 1機編成の高級機に全く当たらん!!…とかなるんだよ。 全部1機編成で1ユニットにして、全ユニットの能力を見直してほしい。 そんで戦闘マップの1スタックを3ユニットにするんじゃんなくて 各機体にスタックコストみたいなものを設定して 1スタックに詰め込めるのは10コストまで、みたいなコスト制にすれば… 何かここまで書いたがどうでもよくなってきたぜ 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 21 23 ID Xkwgqru30生産制限 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 36 32 ID asX5YCXn01機編成とかまたお馬鹿な意見か はぁ・・・終わってるなw 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 04 17 ID +QupwKFK0馬鹿とかいうヤツに限って自分の意見出さないよね 頭の悪さが露呈しちゃうからかなw 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 13 21 ID hJSIXcqt0思考停止君だろ 思考停止してるから同じことしか書けないw 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 44 55 ID CmrM64t70自己紹介乙だな 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 00 36 ID al5JCmDG0搭載数:サラミス3、マゼラン6、アルビオン6、 アーガマ6、ガルダ12、ドロス30、ジュピトリス30で サラミスやジム、ジムⅡ、ネモを量産したくなるゲームバランスに ペガサス級とXXガンダム量産がお得って絶対おかしい 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 03 39 ID 8IrNeFC40連邦エウーゴルートでシロッコだけずっと残るのはおかしい 連邦エウーゴルートはカツ辺りも参加してくるのに ティターンズルートでサラが入らないのはおかしい 連邦のカオスキャラがティターンズのメンツというのは、仕方が無いけど (ロウキャラも見慣れた奴等+3部だし) エウーゴルートでカオスに落とした場合だけサラが入るのはおかしい 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 06 07 ID H8KydrrJOアストナージ入れるくらいなら、アンダーソン君を入れてくれ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 22 05 ID 2L4hm1yt0ガンダムゲーだから エースの乗ったガンダム>>>>量産MSは正しいバランス やっぱガンダム系の値段を上げることで対応するのがいいか 試作機体使いまわしで十分だけど 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 00 06 ID DK6ENyAR0いい加減、戦術マップを描き直してほしい。 地形が分かりにくい。 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 06 45 ID 4EmcV8mQOエース機は単体だと耐久低くて堕ちやすいけど、 追加コスト払えば護衛機を付けて三機編成にできるとかどうだ? ガンダム1機にジム2機の三機編成で一部隊扱いに出来るとか。 あくまでも一部隊であって、さらに他の部隊ともスタック可能 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 09 18 ID k68MNMH70ギレンのRSTはなかなか面白そうだな。 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 16 20 ID I8zRRxyJ0面倒なだけだろ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 23 21 ID Xkwgqru30 45 ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい ガンダムもZも安いし まさにそうおもう、シュミレーションっていうより、ガンダム無双(やった事ないが) 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 30 58 ID t4rtSyah0内政面の強化をお願いしたい 資源衛星の発掘とか新合金の開発とか シナリオのifだけでなく戦略面のifも希望 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 37 56 ID dRRaKuWG0ジオン軍の第2部が寂しい ハイザックなんて連邦の息の掛かったMSなんぞ要らんわ 正統MSナンバーのモビルスーツ出せや 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 38 01 ID 8IrNeFC40量産機だけ作ったってクリア出来るよ ガンダムとZばっかり作ってるのは、単に自分の好みだろ パイロット無しのガンダムなんかドム辺りが来ればポンポン落ちる 素直にジムコマンド混ぜた方が確実に楽なのに 好きで無双しといて、そりゃないぜ 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 51 42 ID Xkwgqru30量産機:機数減少しやすい→回復に要コスト→結局高く付く 一機編成:普通に運用すれば撃墜されないのでコストパフォーマンス良い 普通すぐ気づくと思うが...気づかないやつもいるのか? 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 59 00 ID Kmvj4GZ00 97 リアル戦争もそんな感じだね 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21 01 24 ID aPK7AQVOOジオン秘書の一枚絵を系譜のやつに戻してほしい 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21 01 41 ID A2XEGh3xO 93が自分にレスして同意してるのには誰も突っ込まないのか 敵機を鹵獲できるようにしてほしい! -- ロンメル (2009-12-25 07 58 25) 名前 コメント
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 ■「裏技・攻略」情報 ●全模式出現 在標題畫面中出現「PUSH START」期間輸入L1+L2+START。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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名前 ヴィリィ・グラードル 正式名 ヴィリィ・グラードル No 160 階級 大尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 64 52 60 43 61 47 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 A B B A S スキル 1 忠義の力 8 宇宙戦技 15 攻略指揮 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ ギレン・ザビ エギーユ・デラーズ アナベル・ガトー 歴史介入 獲得シナリオ ギレン・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 5000 EASY ムサイ NORMAL ムサイK HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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名前 アナベル・ガトー 正式名 アナベル・ガトー No 158 階級 大尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 51 61 77 86 90 70 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S S B A B スキル 1 忠義の力 3 格闘術 20 格闘マスター 8 構造把握 12 性能発揮 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ ギレン・ザビ エギーユ・デラーズ 歴史介入 獲得シナリオ ギレン・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 10000 EASY ゲルググ/AG NORMAL ギャン/AG HARD Gサイサリス VERY HARD ノイエ・ジール ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/216.html
名前 ケリィ・レズナー 正式名 ケリィ・レズナー No 159 階級 中尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 41 44 56 61 71 63 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S S B S C スキル 1 不屈 20 屈強 5 応急整備 10 機体修理 15 出力改造 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ 歴史介入 獲得シナリオ ギレン・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 6000 EASY リックドムⅡ NORMAL ビグロ HARD ヴァル・ヴァロ VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/207.html
名前 キリング 正式名 キリング No 150 階級 中佐 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 60 18 52 29 44 38 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 C C A S A スキル 1 忠義の力 3 冷静沈着 15 冷酷非道 8 治安維持 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ ギレン・ザビ 歴史介入 獲得シナリオ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし EASY NORMAL HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 グリーンランド ユーコンズゴックEハイゴッグハイゴッグ ドライゼ 中佐 カナダ-1(戦闘中) ゲルググ[青の部隊仕様]ドムグフ ケン・ビーダーシュタット 少尉 インド洋 マッドアングラーゾゴックアッグガイジュアッグアッグザク・マリンタイプザク・マリンタイプ オーストラリア-2(戦闘中) HLVゲルググ[青の部隊仕様]ライノサラス ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 アフリカ-2 ギャロップゲルググ[青の部隊仕様]ディザートザク[青の部隊仕様]ドワッジ ディドー・カルトハ 大尉エロ・メロエ 少尉ガデブ・ヤシン 少佐 アフリカ-3 ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長 キリマンジャロ(戦闘中) ダブデザメルドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 ア・バオア・クー(戦闘中) ドロスビグロビグロビグロゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザンジバル改良型高機動型ゲルググ J・ライデン専用機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググゲルググキャノンゲルググキャノンゲルググキャノンザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ヨーツンヘイム高機動型ゲルググヅダ指揮官用 マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ビグ・ラングオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ドロスジオングリック・ドムリック・ドムゲルググ初期生産型 ガトー専用機リック・ドムⅡリック・ドムⅡザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機グワジンゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムチベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備 キシリア・ザビ 少将クルト 中尉(※)ゴットン・ゴー 少尉ダナ・キライ 曹長サトウ 少尉トワニング 少将ジョニー・ライデン 少佐強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ギレン・ザビ 大将シャア・アズナブル 大佐ロベルト 中尉アポリー 中尉アナベル・ガトー[DF] 少佐カリウス 軍曹エギーユ・デラーズ 大佐ビリィ・グラードル 少佐ユーリー・ハスラー 少将ラカン・ダカラン 中尉 ※MA適性がない。一度ビグロから解任すると再配属不可。 グラナダ(戦闘中) ザンジバルアクト・ザクリック・ドムⅡリック・ドムⅡブラウ・ブロ キリング 中佐オウギュスト・ギダン 少尉強化人間-001 少尉 サイド3(戦闘中) HLVガルバルディα(※)リック・ドムリック・ドムザク マシンガン装備(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※) グレミー・トト 少尉アリアス・モマ 少尉アマサ・ポーラ 曹長 ※エネルギーが0、又は極少量になっている。 サイド6(敵エリア) ガンダムNT1“アレックス” ※エリア制圧後に運用可能 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 宇宙 ア・バオア・クーはハスラー艦隊とイグルー組はどちらかに合流。 ギレン艦隊、キシリア艦隊はパブリク、ボール狙いで士気を上げよう 敵もそのうちやる気を無くす シャア、ガトー、シーマ、デラーズとビグロ隊は大事に キシリア逮捕後はトワニングかシーマに指揮を執らせる。 ギレン艦隊は早めに敵を殲滅して隣の宇宙エリアに退却して補充、回復→ア・バオア・クーに進入すると楽になる。 地上 各エリアの部隊を早めに集中→ハイゴッグ生産からのジャブローIN! ア・バオア・クーより早く落とせる。しかしハイゴッグ生産なくても、地上軍は正直強いので ユーコンとマッドアングラーに搭載してジャブロー行けば勝てる
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜ID+ゲーム名ターン数 自軍・総資金+資源 MAX 敵軍・総資金+資源 0 総収入、拠点収入、貿易収入 MAX 総生産、拠点生産、貿易生産 MAX 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv 外交関連 開発プラン 生産時間短縮化(連邦開始時) 生産時間短縮化(拠点選択) 図鑑 全オープン 全勢力出現 ID+ゲーム名 _S ULJS-00022 _G Gundam Giren no Yabou - Zion no keifu ターン数 _C0 Turn _L 0x001F4AFA 0x000000XX XX=ターン数 自軍・総資金+資源 MAX _C0 CAPITAL MAX _L 0x201F4B20 0x05F5E0FF _C0 MATERIAL MAX _L 0x201F4B24 0x05F5E0FF 敵軍・総資金+資源 0 _C0 2nd CAPITAL+MATERIAL 0 _L 0x201F4B60 0x00000000 _L 0x201F4B64 0x00000000 _C0 3rd CAPITAL+MATERIAL 0 _L 0x201F4BA0 0x00000000 _L 0x201F4BA4 0x00000000 総収入、拠点収入、貿易収入 MAX _C0 Income Max _L 0x201F4B28 0x0001869F _L 0x201F4B2C 0x0001869F _L 0x201F4B30 0x0001869F 総生産、拠点生産、貿易生産 MAX _C0 Production MAX _L 0x201F4B34 0x0001869F _L 0x201F4B38 0x0001869F _L 0x201F4B3C 0x0001869F 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv _C0 1st player Tec Lv 20 _L 0x201F4B02 0x14141414 _C0 2nd player Tec LV 0 _L 0x201F4B42 0x00000000 _C0 3rd player Tec LV 0 _L 0x201F4B82 0x00000000 外交関連 _C0 1st Friendship MAX _L 0x801F4B0C 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 _C0 2nd Friendship 0 _L 0x801F4B4C 0x000A0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 3rd Friendship 0 _L 0x801F4B8C 0x000A0001 _L 0x00000000 0x00000000 開発プラン _C0 KaihatuPlan ALL _L 0x80203F00 0x01250001 _L 0x1000XXYY 0x00000000 XX=開発期間 YY=02未開発 05開発1段 06開発2段 07未提出 開発プラン(1T後全開発) ※コードは使ったらすぐオフ推奨 オンにしたまま生産・次ターンするとフリーズする _C0 KaihatuPlan ALL 1T _L 0x80203F00 0x01250001 _L 0x10000106 0x00000000 生産時間短縮化(連邦開始時) 連邦で開始時の生産可能自陣での生産時間短縮化 (次のターンで生産物が完成) _C0 Unit 1T Production _L 0x401FE016 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDFB6 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDFE6 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDF56 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x401FDF86 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 生産時間短縮化(拠点選択) _C0 Unit 1T Production -California- _L 0x801FDF26 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -New York- _L 0x801FDF3E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Jaburo- _L 0x801FDF56 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Hawaii- _L 0x801FDF6E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Trinton- _L 0x801FDF86 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Beijing- _L 0x801FDF9E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Madras- _L 0x801FDFB6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Odessa- _L 0x801FDFCE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Belfast- _L 0x801FDFE6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Kilimanjaro- _L 0x801FDFFE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Luna2- _L 0x801FE016 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Solomon- _L 0x801FE02E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -A Baoa Qu- _L 0x801FE046 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Granada- _L 0x801FE05E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Side3- _L 0x801FE076 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Axcis- _L 0x801FE08E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Guripusu2- _L 0x801FE0A6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -La Vie en rose- _L 0x801FE0BE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Unit 1T Production -Ibaranosono- _L 0x801FE0D6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Player Status ALL MAX _L 0x401F4B28 0x00060001 _L 0x0001869F 0x00000000 _L 0x101F4B02 0x00001414 _L 0x101F4B04 0x00001414 _C0 Friendship+intelligence MAX _L 0x401F4B0C 0x00050001 _L 0x00006464 0x00000000 _L 0x101F4B0C 0x00006464 _L 0x101F4B0E 0x00006464 _L 0x101F4B10 0x00006464 _L 0x101F4B12 0x00006464 _L 0x101F4B14 0x00006464 _C0 Can Development _L 0x40203F00 0x01250001 _L 0x00000102 0x00000000 図鑑 全オープン ムービー 全オープン _C0 Movie ALLOpen _L 0x80204C52 0x00300001 _L 0x00000001 0x00000000 ユニット図鑑 全オープン _C0 Unit book ALLOpen _L 0x80204C82 0x01250001 _L 0x00000001 0x00000000 キャラクター図鑑 全オープン _C0 Character Book ALLOpen _L 0x80204DA8 0x009B0001 _L 0x00000001 0x00000000 全勢力出現 _C0 ALLforce Open _L 0x202048F8 0x0000FF0F 難易度選択が消えるかも・・・ システムセーブデータを何処かで拾ってきた方がいい