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滅・エヴォルキラー VR 闇 (7) クリーチャー:ダークデーモン 6000 ■バトルゾーンにある進化クリーチャーのパワーは0になる。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■W・ブレイカー ■誰も進化クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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概要 キラー・クィーンのDISCの秘められた力を駆使し階段を降りるべし。 製作者コメント まとめwikiで知った2つのネタを問題にしてみました。分かる人はすぐにわかりますね。 ヒント ↓下記反転↓ キラー・クィーンは能力に装備しましょう。 空気弾を爆弾に変えましょう。 3体まとめて片付けましょう。ギアッチョ、ウェザー、ノトーリアスの3体で射撃を防げないのは・・・。 億安は用がなくなったら消し飛ばしましょう。 1+2=3。第3の爆弾を作ればいいんですよ。 答え合わせ ↓下記反転↓ 第1の部屋 開始地点の両端にあるDISCを回収。 キラー・クィーンを能力に装備。 ストレイ・キャットのDISCを発動し、下の壁に向かって空気弾を撃って壁を爆破する。 次の部屋まで移動。 第2の部屋 部屋に入ってストレイ・キャットのDISCを拾う。 右、左、上の順に移動。 左下のノトーリアスに向かってストレイ・キャットのDISCを発動。空気弾を当てる。 次の部屋へ移動。 第3の部屋 部屋に入ってホワイトスネイクの罠を踏む。 下、左下、左の順に移動。 一回素振り。 左下、下、下、右下、右、右下、右下、右上、右上、上、左上、左上、上の順に移動。 シアーハートアタックのDISCを発動させてブチ切れた億安を消す。 DIOの骨にキラー・クィーンのDISCとシアーハートアタックのDISCを入れて、バイツァ・ダストのDISCを作る。 DIOの骨を投げてバイツァ・ダストのDISCを回収。合成したバイツァ・ダストのDISCを能力に装備。 退院した花京院のエメラルドスプラッシュを喰らって部屋の敵を一掃する。 下の部屋へ移動。 最後の部屋&帰り道 部屋にあるアイテムを全て回収。 第1の部屋まで戻る。 部屋の上のある階段に向かってランドセルを投げる。 マンインザミラーのDISCを使ってストレイキャットと位置を交換する。 階段を降りる 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (1) タグ ストレイキャット パズル系 一本道 爆発系 感想 名前 コメント 花京院の直線状にいるバカなんていたのか -- 名無しさん (2013-04-21 17 38 36) 骨取ろうとしたら絶対花京院に殺されます。早く修正しろ -- 名無しさん (2010-07-11 13 49 25)
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私立瑞縞女学院。気高き乙女の園で、恐るべき凄惨な事件が巻き起こっていた。 巻き起こっているはずなのだ。しかし、その全容を語る者は誰もいない。 誰もが口を噤む乙女たちの秘密の園で、刻一刻と強まっていく生臭い事件の香り。 美しい薔薇には棘があり、かわいいパンツには染みがある。 果たしてAキラーと担当Pは、スカートの向こう側を暴き、 広がりゆく染みを漂白することができるのか。 エースキラージーン 『パンツキラージーン』 エースを狩り出せ、エースキラー ★★★ハンドアウト★★★ ■PC1 コネクション:先生の先ちゃん 関係:パートナーの担任教師 キミのAキラーが通学する私立瑞縞女学院は、とてもおかしな空気になっているらしい。 誰もが何かを言いたげな表情をしながらも、何も語ろうとしないのだ。 キミたちがJOKERから任務の呼び出しを受けたのは、ちょうどそんな話をしているときだった。 ■PC2 コネクション:"イエロー" 関係:嫌悪 キミとAキラーは、以前からとあるエースを追っていた。 通称"イエロー"。事件の痕跡をほとんど残さずに転々とするそのエースが、 今は私立瑞縞女学院に潜伏しているという情報が明らかになる。 ■PC3 コネクション:川島アヤメ 関係:仲間 あの名門女子校、瑞縞女学院に潜入できる任務があると聞いて、 キミはAキラーの冷たい視線を受けながら颯爽と手を上げるのであった。 ※本シナリオでは、女学院に潜入することとなります。 潜入の方法は、転校生を装うスタンダードスタイルの他、 教師や清掃員や学食のおばちゃんとして赴任、 Aキラーの父兄として参観、ニンジャ、ワタリガラスなど自由です。 意識体による登場でもよい。 ※舞台設定は高校を想定していますが、中等部も併設されているという設定にするので Aキラーの年齢は特に気にしなくていいです。
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第3回アメリカンバイクツーリング 6月9日(日) アメリカンバイクツーリング第3回・昼の部を開催します! 参加出来る方は当日、7004番パーキングに14 30~15 00までにアメリカンバイクで集合して下さい 参加費は無料です 各自ハードウェアショップにて無線機の購入をお願いします また皆さんで楽しい時間を過ごせたら嬉しいですね!
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はじめまして「Deキラー阪神」と申します、よろしくお願いします。文才が無いのはお許しください。 以前は西武とソフトバンクを応援していましたが最近は阪神も応援していて、各球団で一番好きな選手は、岡田(西)、中村晃(ソ)、近本(神)です。単純に阪神がDeNA特にハマスタが得意なことが由来ですが、DeNAファンには不快かもしれないので申し訳ないです。2020年は佐野覚醒や福留劣化によりそこまで阪神はDeNAに強くなくなりましたが、それでも3タテされる心配が薄いのでDeNA戦はストレス溜まりませんね。 基本的にこのダイナマイト野球と、同じsplaxのハガクレやプレイング野球オンラインをプレイしてますが、最近はプロスピを始めました。ダイナマイト野球は3年前までは勝率8~9割でしたが、最近は勝率7割位に留まっています。原因は2つあり、1つは自身の都合でほぼ2年間プレイしておらず感覚が鈍ったこと、もう1つは強いチームだけを使っていた以前とは異なり今は弱いチームも使っていることにあると思います。プレイング野球オンラインは始めた頃からずっと勝率9割位です。 さて本題のダイナマイト野球ですが、スタメンをどう組むのかと思う方が多いと思うので紹介します。埼玉はほぼデフォルト通りなので省略します。 私の兵庫スタメン 打順 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 1 右 いとぴ 8 7 8 9 9 1 6 1 足が速く出塁しやすい 2 三 うえまと 7 7 8 9 6 7 1 1 基本的に三塁に打球が行かないリードをすればよく、二遊間の守備力を重視 3 捕 はだぐち 7 7 5 5 6 6 1 6 セーフティバントが怖い 4 遊 いとほろ 6 8 8 7 8 7 1 1 4番糸原爆誕 5 左 ふぐだも 8 6 8 6 8 1 7 1 以前は3番と5番が逆だったが、5番に本塁打打てる選手がいるのは心強い 6 三 モサリロ 8 5 5 6 7 6 1 4 確実性は低いがポテンヒットやダメ押しの一発が多い 7 中 しょうすけ 6 6 7 8 7 1 8 1 以前は上位に置くほど筆者と相性が良かったが最近はイマイチ 8 二 うえら 5 7 7 10 7 8 1 1 7番俊介(足8)のおかげでショートにも内野安打を打てる確率が高まる 9 投 あけやま 5 5 5 4 8 5 1 1 そのまま打席に立つこともあり、意外と一二塁間を抜く安打を放つ いたハヤ 6 7 6 7 6 1 5 1 あけやまの代打 えごさ 7 4 3 9 9 1 8 1 9番が出塁した時に代走で出て、次の回でいとぴの代わりに右翼に入ることもしばしば なたかに 7 6 5 7 8 5 8 1 代走・守備固め からすだに 6 6 8 7 7 6 1 1 代走・第2の代打 うめうめ 6 4 8 6 9 1 1 7 守備固め やきさま 5 5 6 5 7 7 1 5 守備固め おやおま 7 5 4 6 8 6 5 1 出番なし 私の福岡スタメン 打順 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 1 一 ふくな 6 8 7 9 7 5 7 1 足が速く出塁しやすい 2 左 なかもら 7 8 10 7 7 5 7 1 粘り打ちができ打球は内野貫通する 3 中 やだぎた 9 9 6 10 8 1 7 1 ふくなやなかもらで出塁してやだぎたで帰すのが理想 4 右 うえまわし 7 7 6 8 9 1 7 1 4番上林爆誕 5 二 かあさま 6 8 8 8 7 7 5 1 空振りが少なく適時打も狙える 6 三 まつな 9 5 5 7 8 7 1 1 確実性は低いが長打を狙える 7 捕 いちわか 6 4 5 6 7 1 1 6 けいの打撃力がイマイチなので、いちわかをスタメンに置き1巡目で代打を出す 8 投 のり 3 3 3 3 4 3 1 1 先攻で1巡目に打席が回ってきた時のために被代打要員の選手を置いておく 9 遊 みまいや 6 5 8 7 10 7 1 1 内野守備強化のためみまいやを入れているが、たまに6番遊撃まつな、7番三塁クラシアンにする デスパクネ 9 5 4 5 7 1 5 1 代打候補1 クラシアン 7 7 5 7 9 6 6 1 代打候補2で、代打で登場後に1番ふくな、2番なかもらにも打席が回った時は次の回で彼らを下ろしクラシアンをそのまま守備に入る むちかわ 7 6 8 4 6 6 5 1 代打候補3 けい 7 5 6 7 10 1 1 7 打撃力が低いので、いちわか交代後に守備だけすることが多い きのもろ 6 6 5 8 8 1 9 1 代走・守備固め要員だが、対戦相手が強打の時は早めに守備固めする ほんな 5 6 8 9 6 8 1 1 代走・守備固め だかだ 6 5 6 8 8 7 1 1 代走・守備固め 兵庫・福岡いずれも4番が大砲ではないですが、現実とは異なりゲームは3イニング制なのでこれはこれでいいと思います。まあ巧低めの長距離打者と筆者の相性が最近悪いというのも反映されてますが(笑) 今日はこの辺で失礼させていただきます。読んでいただきありがとうございました。(2020/09/16) コメント欄 わたしはサード今宮でショート松田にしてます - 名亡しさん (2020-09-16 20 25 44) グラシアルはスタメンでいいっしょ - Ryu (2020-09-21 22 11 39) サードが松田とグラシアルの競争ですね。個人的に今宮は内野守備の要なので外したくないから、グラシアルの考察に書いてあるような起用法をすることが多いです。 - Deキラー阪神 (2020-09-21 23 33 44) 名前
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/112.html
楽曲紹介 動画【FC】サーカスイケダ【Wii Music】 _コメント 〜楽曲一覧〜 ●スタンダード ├ アメリカン・パトロール ←いまここ ├ エンターテイナー ├ キラキラ星 ├ ドレミの歌 ├ 大きな古時計 ├ ハッピー・バースディ・トゥ・ユー ├ アルプス一万尺 ├ アー・ユー・スリーピング ├ アヴィニヨンの橋の上で ├ ネコふんじゃった ├ オクラホマ・ミキサー ├ いとしのクレメンタイン 〜 Standard 〜 楽曲紹介 前の楽曲:春 (「四季」より) 次の楽曲:エンターテイナー アメリカ西部の民謡をもとにして作られたこの曲は 吹奏楽の名曲として、長く人気を保っています。 ジャズ風にアレンジされたものが、いちばん聞き覚 えがあるかもしれませんネ。 動画 【FC】サーカスイケダ【Wii Music】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5065281 目次へ戻る _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/844.html
・【短剣スキル】 【キラーブーン】-【スリープダガー】-【ヒュプノスハント】-【ヴァイパーファング】-【タナトスハント】 概要 短剣スキル3Pで覚えることのできる特技。 光を宿した短剣を、ブーメランのように対象に投げつける。 消費MPは1で、【虫系】の敵には通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。それ以外の敵には通常攻撃と同じダメージを与える。 その奇抜な攻撃方法に、初めて見た人は驚くこと必至。"斬りつける"のではなく、"投げつける"のである。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6583.html
DQMJ2~ ジョーカー2(プロフェッショナル含む)に登場する特性。 MサイズやGサイズのモンスターに与えるダメージ(一部除く)やMPを減らす量が1.5倍になる。 これらのモンスターのほとんどはHPが高いので、一気に倒したい場合に非常に役に立つ特性。 持っているモンスターは【バトルレックス】や【ぼうれい剣士】、【おにこんぼう】など。 特にこの特性と高い攻撃力を持つおにこんぼうはよく使われ、多くの巨大モンスターが彼に屠殺された。 プロフェッショナルでもほぼ同様だが、Mサイズのモンスターに対しての倍率が1.25倍に変更。 持っているモンスターも増えた他、【巨大モンスタつぶし】のスキルで後天的に取得することも可能になった。 ただしスキルで取得した場合、クソ特性である【しょうひMP×2】が漏れなくついてくるのでよく考えよう。 ちなみに、逆にSサイズのモンスターへのダメージが増える【スタンダードキラー】という特性も登場している。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3549.html
【作品名】忍者ハットリくん 【ジャンル】漫画 【名前】ハットリカンゾウ 【属性】伊賀忍者 【大きさ】子供並 【攻撃力】刀で鉄製のサーベルを斬れる。投げた手裏剣はコンクリートに突き刺さる。射程数十m。 【防御力】達人並み。 触れただけで手裏剣を溶かすメカマロのビームサーベルを数回食らっても戦闘可能。 【素早さ】常人の目には影にしか見えない速度で戦闘可能。 十数mの距離で二人のハンターにライフルを乱射されても当たらない。 数mの距離からケムマキ(達人並)の投げた手裏剣二つを掴んだり、 数mの距離から投石器で放たれたボール(数百m離れた場所に一瞬で届く)を鞭で絡め取ることができる。 【特殊能力】忍法金縛り:かけ声と気合で相手を金縛りにする術。射程は十数m。 金縛りは数時間以上解けない。人間のほか犬や虫にも効く。 車の操縦席とかロボのコクピットにいる人には効かない。 【長所】金縛り。 【短所】攻撃力があまりない。 おまけ 【作品名】忍者ハットリくん 【ジャンル】アニメソング 【名前】ハットリ・カンゾウ 【属性】ユカイな味方 【大きさ】子供並み 【攻撃力】目にもとまらぬ早業で投げる手裏剣 背中にせおった忍者刀 【防御力】くさりかたびら わらじばき 【素早さ】山を飛び 谷を越え 【長所】ござるござるよハットリくんは ユカイな味方 忍者でござる 忍者でござる 651格無しさん2019/05/11(土) 07 11 22.34ID ZjHpNyoB 再考待ち 清村緒乃:1m超音速反応、10m爆発耐久程度、クロード・C・ケニーから勝てない 杉小路隆千穂:1m超音速反応、10m爆発攻、防御紙、クロード・C・ケニーから勝てない ジャンヌ・グルノーブル:1m超音速反応で防御が紙、マッハ3対応直下のクロード・C・ケニーから勝てない シング・メテオライト:1m音速反応、銃弾耐久に毛が生えた程度、剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない 緋村恭介:1m音速反応で防御紙、先手取られて剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない マイケル(留守番野郎) :ミサイルの速度の最低値の時速800kmの3倍に2m反応なので、約1m音速反応(厳密には1m音速反応にほんの少し劣る程度)、4m爆発耐久程度では低すぎる。剣桃子(大体そっから1m超音速)辺り おぼろ丸:1m音速反応で銃弾耐久程度の防御、石化攻撃あるけど先手取られて剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない ランボー:3mマッハ2反応で戦車破壊攻防、下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後の団子になってるのとほぼ同じスペックだからそこら辺り 紅童衛児:3mマッハ2反応で防御もライフル耐久程度、考察では糸伸ばしで何故か勝ちになってるけど下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後で負けまくる(開始で相撃ち、こちらは威力が無いので) エレン・リプリー:1.5m音速反応で防御紙、強酸の血液で勝てる考察になってるけどその前に死ぬ、下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後で負けまくる スティッチ:10mマッハ3反応(1mから秒速102m)タンクローリー爆発攻防程度だし、凍結能力あるが(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより下 早川健:5m音速反応(1mから秒速68m)で手榴弾無傷程度では(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより下 烏丸与一:10mマッハ2反応(1mから秒速68m)で防御紙すぎる、間違いなく(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより絶対に下 マイキー(グーニーズ)3mマッハ2反応だが、防御紙で(音速戦闘の壁)からは誰も倒せないほどに攻撃力も低い シャロン・レアール:5mマッハ3反応(1m秒速200m反応)20mイルカやエビ木っ端微塵の攻防だが。同反応の我王>ZAKU辺りでは ブラック☆スター with 中務椿:2m音速反応、防御無視あるが当てられないとかなので、レナ・オクストンから越えられない ウォーズマン:2m音速反応、攻防あるが当てられないとかで、レナ・オクストンから越えられない 草刈鷲士:3m音速反応、内部攻撃あるけど銃弾耐久程度では(超音速戦闘の壁)を越えられない 雑賀辰巳:5m音速反応、5m爆発攻防程度、(超音速戦闘の壁)を越えられない マリオwithスカイポップ号:5m音速反応、攻撃当てられず(超音速戦闘の壁)を越えられない 武者小路陽介withハリアー :5m音速反応、ジェット戦闘機の分だけ距離離せるが攻撃当てられず(超音速戦闘の壁)を越えられない 花邑べにお:6m音速反応だが、常時展開されてる常人気絶の剣気でむしろもっと位置が上がるはず、巨人連中越えて甲賀弦之まで行くのでは 仮面ライダーアギト(原作):6m音速反応で戦車破壊攻防程度。(超音速戦闘の壁)を越えられない キバ:10m音速反応、戦車破壊攻防だけど遅すぎで庚造一with重二輪からまず勝てない ハットリカンゾウ:6m秒速400m反応(1m秒速66.6m反応)防御が紙だし庚造一with重二輪からまず勝てない 桜野音羽inソニックダイバー「零神」:60mマッハ4反応(1m秒速22.6m反応)で遅すぎる。攻撃力だけ凄いけど、防御が紙。庚造一with重二輪からまず勝てない 浦島景太郎:6mから時速800㎞反応(1m秒速37m反応)半径数十mの爆発攻防だが、遅すぎる。(音速戦闘の壁)下の防御無視連中の壁越えられない ジェレド・ディラック:達人反応程度で攻防も低い(達人思考発動の壁)を越えられない ミスト:10m秒速80m反応で達人にも劣る。攻防は高いが(達人思考発動の壁)を越えられない 乙坂有宇:60m音速反応(1mから秒速5.6m反応)で達人にも劣る、防御も紙だし(達人思考発動の壁)を越えられない 11スレ目 64 :格無しさん:2008/02/17(日) 20 52 45 ハットリカンゾウ考察 ○レオン 金縛り勝ち ○天道流珠菜 金縛り勝ち ○桜さん 金縛り勝ち ○シャナ 金縛り勝ち ×滝沢ハンドレッド昇 国電パンチ負け ×マグナス 金縛り効かない 射殺負け 滝沢ハンドレッド昇>ハットリカンゾウ>シャナ
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概要 DQにやたらと多いサル系モンスターの1種。 【あばれザル】、【コング】の色違いで紫色をしている。 名前の元ネタは人類の進化に関する仮説の一つ、「キラーエイプ仮説」だろう。 人類の祖先が攻撃的な肉食獣だったために、他のサルよりも脳が進化した、とする説である。 DQⅢ ダーマ神殿周辺に出現する、あばれザルの上位種……のはず。 あばれザル同様、周囲では頭一つ抜けた攻撃力75を誇り一撃は強烈なのだが HPが何故かあばれザルよりも低くなってしまっている。痛恨の一撃も出さない。 さらに下位種には耐性があったヒャド系がこいつには通るため【ヒャダルコ】で確実に倒せてしまい、 どうにもしょぼいイメージがある、イマイチ印象に残らないモンスター。 DQM 何故どちらかといえばマイナーな彼が、DQ界の数多いサル型モンスターを代表してモンスターズに出演したのかは不明。 獣系として1から登場。 獣系×【デッドペッカー】で誕生するが、同じくらいの手間でキラーマシンを作れるため戦闘要員としての価値は薄い。 主に二体配合で【パオーム】を生み出すために作ることになるだろう。 何故かギガスラッシュ完全耐性を持っており、メダパニさえ何とかすれば【ドーク】を完封できたりする。 DQMCH キャラバンハートでも続投。動物系。 ムーンブルク地方全域、つまりⅡで【マンドリル】が出現した辺りの地上にまんべんなく出現する。 マンドリル程とは言わないがなかなかの強敵。 通常攻撃オンリーではあるが攻撃力が高く、【ローラの門】通過直後ではスクルトが無いと厳しいだろう。 あまり確率は高くないが痛恨の一撃まで放つ。 高確率で【オパビー】と組んで出現するが、この相方はスクルト一回で沈黙するので放置してかまわない。 ドラゴンの角辺りになるといい加減弱くなってくる。この猿を余裕で倒せるとは強くなったなぁ、と自軍の成長のバロメーターになるモンスター……ってやっぱりマンドリルじゃないか。 【フィールドイベント】で落とし穴を掘ったり人語を解したりしている辺りこちらでは知能はなかなか高そうだ。