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キラーリカント 名前 キラーリカント 系統 獣系 同属種 リカント リカントマムル レア度 ★★★ 図鑑説明文1 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。 図鑑説明文2 鍛錬を怠らない努力家オオカミ。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ M その他 1st 2nd 3rd 登場作品 ○ - - - - - ○ - ○ - - - - ○ コメント メルキド周辺やエルマニオン雪原など寒冷地に好んで生息している。 ツメによる攻撃の他に、スカラやテンションバーンを使いこなす。
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中型・けもの系、混沌にして悪 AC:17(外皮) hp:80(12d8+36) 移動速度:40フィート 【筋】18(+4) 【敏】23(+6) 【耐】16(+3) 【知】7(-2) 【判】11(±0) 【魅】7(-2) 技能:〈隠密〉+10、〈知覚〉+4 ダメージ抵抗:銀でも魔法でもない武器による[殴打]、[斬撃]、[刺突] 感覚:受動〈知覚〉14 言語:共通語 脅威度:9(5000XP) 鋭敏嗅覚:嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。 急所攻撃:1ターンに1回、攻撃ロールに有利がある攻撃でヒットを与えたら、追加で(5d6)のダメージを与える。 必殺攻撃:このキラーリカントが1ターンの間に複数回攻撃による攻撃を同じ目標に全てヒットさせ、かつその目標に急所攻撃のダメージを与えていたなら、3回目の攻撃がヒットした時点で目標は難易度16の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると首を刎ねられ即死する。 連携戦闘:あるクリーチャーから5フィート以内にこのキラーリカントの味方がいて、かつその味方が無力状態でないならば、このキラーリカントはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。 アクション 複数回攻撃:3回の攻撃(噛みつき1回、爪2回)を行う。 噛みつき:近接武器攻撃+11、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+6)[刺突]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+11、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(3d6+6)[斬撃]ダメージ。
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キラーリカント No HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-001V 633 87 63 51 72 草原/森 ★★★★ 属性耐性 つよい 炎/氷/灼熱/暗黒 よわい 爆発/風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/毒/こもりうた/かわいいおどり/武器破壊/マネマネ よわい 呪い/あまい息・スウィートブレス/マホトーン/ルカナン・呪文守備力ダウン/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン/メダパニーマ 技名 分類 対象 属性 威力 補足 毒手 特技 敵単体 打撃 ★or★★★★★ 自分に猛毒のダメージ テンションカウンター 特技 敵単体 カウンター ? バトルマスター専用技テンションアップ 気孔弾 ブレス 敵全体 爆発 ? 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × × ○ ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/森チーム 獣モンスターチーム 一発屋チーム 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエスト1に登場するモンスター。 毒手はどくばり、アサシンダガーに似た性能、 低確率ながら(攻撃した相手の)HPより少し多目の大ダメージを与える。 普段は威力が低く、攻撃したあとに自ら猛毒のダメージを受けてしまう場合がある。 テンションカウンターは相手から攻撃された場合のみ反撃するカウンター技。 反撃が発動した後に一定確率で自分のテンションが1段階あがる。 隼改とデンタザウルスに組まれるとマジで勝つ方法が同キャラで運試ししかない。 高いHPでとどめ発動まで耐え切るから攻撃系がほぼ無意味で状態異常や会心デッキも同じく運試し。 テンプレブレイカーがいない分、現在の最強デッキだわ。 -- (名無しさん) 2010-09-13 10 54 54 ↑そのチームに似たチームを(デンタがメタハンだった)あっさり殴り殺したが。メタハン 神竜 影の騎士で。はやぶさは2回攻撃運だしよくメタキン盾にすいこまれる。リカントはずっとかまえしてるだけで全く攻撃が行かない。このような状況もありえる中で最強デッキというのは強く違和感を感じます。 -- (名無しさん) 2010-09-13 21 53 02 ↑↑ 最強のデッキではないと思う。 ゴリ押せば普通に遣れる。 -- (伝説の死体) 2010-09-14 18 42 27 ↑2私もそのチームに似たチームに先ほど勝ちました(デンタが影の騎士だった)。ちなみに私のチームは魔法使い スライム モーモンww 2T目つばぜりに勝って、3T目グリンガムで縛って、5T目烈空カカト落としでハイ、終了です(通信切られましたが、勝利って事でいいですよね?)。つばぜりに勝てばなんて事のないチームですね。↑1•2まったくもって同感 -- (もーもん) 2010-09-15 20 19 21 テンションカウンターの元ネタはIXでコイツが使うテンションバーンかね。 -- (名無しさん) 2010-09-26 16 54 19 ギガンデスには10しかくらっていないのにボストロ-ルには1034もくらいました。 -- (やたに48) 2011-12-29 19 40 40 単純に急所に当たったか、あたってないかのはなしだ -- (名無しさん) 2011-12-29 22 12 46 レジェントクエストで出てきてここがきついです。やだなあ。キラ-リンカントにはギガンデスや、主人公メタルキングに10~50くらいしか受けない。からそのチ-ムでいけ -- (やたに48) 2011-12-30 08 15 13 リカントの気孔弾の威力が高い。バトマスLv99の銀河の剣スーパーノヴァの威力に近い。威力ブレスキャノンより高かったりしてー -- (バーク) 2012-04-04 18 17 30 毒手も中々ですね。 -- (名無しさん) 2013-03-07 23 15 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 DQⅠ、Ⅸに登場する【リカント】族の最上位種。 黄金の毛皮を持つ最強の獣人である。 DQⅠ DQⅦ(3DS版) DQⅨ DQMBV その他 DQⅠ 黄金の毛皮を持つ最強の獣人であるという設定だが、ゲームのグラフィックでは安っぽい黄色の毛皮。 安っぽい黄色と言えば、キラーつながりでⅥの【キラーデーモン】も安っぽいレモン色である。 【ドムドーラ】、【メルキド】周辺、魔の島など、割と広範囲に生息している。 リカントと同じく攻撃手段は通常攻撃だけで、【リカントマムル】が使ってきた【マホトーン】は使わない。 ラリホー耐性も更に上がっているが、全く効かないわけではない。 地味に回避率が高いので、【ベギラマ】を使うのも良いかもしれない。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.056。 公式定期配信石版No.8【氷の竜がすむ洞くつ】と、【天空のまものたち】にも出現する。 通常の打撃と、鋭い爪や牙による二種類の強化攻撃を使う。 モーションが雄々しく迫力があるが、能力はさほどでもないので大して痛くない。 毛皮は相変わらずレモン色だが、一応黄金色ということなのか獲得Gが一匹あたり233Gと多め。 さらにドロップアイテムは【まじゅうのツメ】で、強さの割に報酬がおいしい敵。 【モンスターパーク】では洞窟エリアに配置。 意外とフレンドリーな性格で、力自慢らしく「腕相撲でもするかい?」と持ちかけてくる。 DQⅨ 久しぶりに系統3種類が揃って再登場。 リカント族最強のアサシンとされ、最上位種の地位を守っているが、 吹雪で獲物が見つからずに腹を空かせており、ちょっと気が立っているのだとか。 そんな紹介をされることからもわかるとおり、エルマニオン雪原やエルマニオン海岸などの寒冷地に住んでいる。 爪を振り回す強化打撃やスカラのほか、やはり下位種と同様にテンションバーンを使う。 耐久力はそこまで極端に高いわけではないので、一気に畳み掛けて殺そう。 この手の魔獣のお約束として魔獣の皮を落とすほか、初代で身かわし率が高かった名残か、レアでみかわしの服を落とす。 なお、今回は凶暴なだけの獣人ではなく、エルシオン学院のクローイン先生の一番弟子としても登場。 ツメスキル絡みのクエスト「3人の弟子」では試験官も勤めており、何度も戦って彼に認められる必要がある。 台詞付き。しかも結構フレンドリーで、向上心に溢れる努力家としての面を見せており、なかなか好印象。 こいつや【メタルハンター】に限ったことではないが、Ⅸのモンスターには友好的な奴も多い。 DQMBV ビクトリーの【レジェンドクエストⅠ】に敵として登場する。 モーション等が使いまわしでない完全に新しいモンスターである。 また、レジェンドクエストⅠをAランク以上でクリアするとカードが貰えるので、こちらで使用可能となる。 ステータスはHP:633 ちから:87 かしこさ:63 みのまもり:51 すばやさ:72。 技は「毒手」と「気孔弾」。 前者はいわゆる急所狙い系の技なので、相手に一桁台か単体のHP相当のダメージを与える。しかし、運要素が絡む上に、マイナス効果としてこの技使用後に自分が毒によるダメージを受けてしまう点に注意。 後者は気合の塊を吐き出し、敵全体に向かって叩きつけて爆発属性のダメージを与える技。特技ではなく、ブレス技である事に注意。基本的にこっちがメインの技にならざるを得ない。 また、バトルマスターと組む事で、毒手が「テンションカウンター」に変わる。 こちらはⅨで新たに習得した【テンションバーン】と、その他カウンター技を組み合わせたもの。攻撃を受けると反撃し、その後一定の確率でテンションが上がる。 しかし、なまじ自身の回避率が高めなばかりに攻撃を喰らいにくく、思うようにテンションが上がってくれない。 相手が呪文主体なら話は別だが。 レジェンドクエストの敵として登場したときはちょっとした初見殺し。 何も知らないまま突っ込んで毒手で返り討ちに遭う事も少なくないようだ。 その章では主人公に【セラフィムのローブ】を装備させておくと良いだろう。 その他 モンスター物語では、Ⅲのアレフガルドに生息していたダースリカントの子孫がコイツだと言われている。 また、携帯サイトの「DQカジノガルド」では激レア扱いされており、ごくまれに木のダンジョンに出現する。
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テンションカウンターはプラキンヒッポ&ベリアル&バズズKiller。技が全体攻撃と2回攻撃が主体なのでパーフェクトガードもすり抜ける。カウンター攻撃毎にテンションアップまで起こるためこれまでのカウンター技の中でも屈指の高威力 -- (名無しさん) 2010-08-21 15 48 31 こいつ流行るぞ、テンションカウンター賢者のジゴフラ打ったらノ―テンションで330ヘタに全体全体攻撃ができないただ無駄に回避が邪魔ww -- (れーせん) 2010-08-21 17 59 47 毒手は酷いな、第三技解放が必須かも。ホースデビルで動きを封じたいところか? -- (名無しさん) 2010-08-21 19 31 33 こいつの毒手で1200ダメージくらった時は目を疑った -- (0) 2010-08-21 23 17 28 確かに高い回避率が仇となってますね -- (名無しさん) 2010-08-22 05 02 42 どうも混乱に弱い気がしますね。イーブルフライのメダパニダンスで5回中、4回混乱しました。強力なテンションカウンターも、状態異常技には焼け石に水…。要注意です -- (もーもん) 2010-08-22 06 00 59 毒手は怖いですね~テンション上げで攻撃出ると気持ちいいです -- (名無しさん) 2010-08-22 10 00 36 Vレジェンドモードのこいつの毒手は100%急所っぽい。レジェンドヒーローか合体モンスターじゃないと瞬殺される -- (ゴクロー) 2010-08-22 11 17 42 ↑それはない。1試合1~2回だけ急所にくる程度。よほど運が悪いんじゃない? -- (名無しさん) 2010-08-22 11 42 06 ↑2 1回急所きませんでしたよ -- (スライム2号) 2010-08-22 20 50 16 ↑1~3のコメントからすると……結構急所が決まる率高いのか!? -- (名無しさん) 2010-08-22 22 20 52 一定確率?今まで全てテンションアップしたんだが…… -- (名無しさん) 2010-08-23 01 53 48 毒手の急所率は毒ダメージの分、主人公より高い気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-23 12 57 49 あれ?毒手って特技じゃあないの?瞑想で防いで相手だけ猛毒くらってることがあったんだけど。 -- (名無しさん) 2010-08-23 13 21 32 気孔弾の威力は結構高い。ブレスキャノンぐらいあると思う(まあ全体と単体だから比較対象にはあんまりならないけど)。そして必ずテンションカウンターを相手はやってくる為、ずしおうまるとかが仲間にいると危ない。グリンガム等で足を縛るのが得策か? -- (名無しさん) 2010-08-23 22 50 19 1ターン目にテンションカウンターと真・はやぶさ斬りで2回ずつ攻撃当たれば光の玉使用でオーブが溜まりきる可能性あるね -- (名無しさん) 2010-08-24 04 00 44 ↑訂正2ターン目にたまる可能性です -- (名無しさん) 2010-08-24 04 01 46 ↑しかし場合によっては2ターンで溜めるどころか、カウンター警戒でまず全体は打ってこない(仮にずしおうまる等の両方全体だとしてもグリンガム使われる)ので、攻撃が一度も決まらない事も多々あるはず。真·はやぶさ斬りも2回動かないとただの弱攻撃。 -- (名無しさん) 2010-08-24 06 22 42 武道家で使ったら毒手で12002回だしたさらに主人公がナイトリッチにクロスクロウ1200相手に悪いことしたww -- (れーせん) 2010-08-24 15 18 54 後テンションカウンターバトマスじゃないの? -- (れーせん) 2010-08-24 15 22 44 コイツにどくばりにリリパットで最強のギャンブルチームか!? -- (ゾーマンマ) 2010-08-24 16 07 49 wifiでよく見かけますがどうも吸い込み率が悪いような気がしますね。たまにこいつに行く時はほぼ100パーセントの確率で会心のような気がします。 -- (蘇りし亡霊) 2010-08-24 18 27 51 普段はみのまもりも打撃耐性も低いのでけっこう狙われるけどテンションカウンター使うとほとんど狙われなくなる。 -- (名無しさん) 2010-08-24 19 59 11 ↑1•2その通りですね。私もドラゴンキッズとコイツを組ませたんですが(勇者で)、相手の攻撃はほとんどキッズに向かっていきましたし。で、たまにきたかとおもえばそれが痛恨の一撃……。いけると思ったのに……。 -- (もーもん) 2010-08-24 20 43 02 ↑更には★★★★の回避率……せっかくの強いカウンター攻撃が台無しです。相手がアンクルホーンやきとうしなら話は別ですけど。 -- (名無しさん) 2010-08-24 23 00 23 こいつマジありえん……敵の時は2~3回は急所突いてきやがった(王女の愛でかろうじて助かったが)くせに自分で使ったら1回も突かねぇ……さらには猛毒発動でちまちまと自滅しやがる。第三解放したところで殆ど吸わない&回避するというね……本当にこいつの何が良くて使ってるか理解できん。なのにwifiで良く見かけるよ…… -- (名無しさん) 2010-08-26 01 42 36 ん?テンションカウンターって構えた時点で勇気もらえるの? -- (名無しさん) 2010-08-26 01 50 58 ↑構えた時点で通常通り勇気がたまります。カウンターが発動しても勇気がたまります。つばぜりに勝ったもののはやぶさの剣・改とこいつのデッキに勇気ゲージ追いつかれて負けたことがありました。はまるととんでもないスピードで勇気ゲージが…。 -- (名無しさん) 2010-08-26 22 06 45 じゃあシールドオーガやスライムベスみたいに素早さ順がバランスが平等じゃないのか?まあ吸い込み率悪いのは納得というか当然かな(更に回避も)。 -- (名無しさん) 2010-08-26 22 18 50 CPU戦では使えるかも。全体攻撃結構使ってくるし。 -- (チキン) 2010-08-29 12 03 42 隼改とデンタザウルスに組まれるとマジで勝つ方法が同キャラで運試ししかない。 高いHPでとどめ発動まで耐え切るから攻撃系がほぼ無意味で状態異常や会心デッキも同じく運試し。 テンプレブレイカーがいない分、現在の最強デッキだわ。 -- (名無しさん) 2010-09-13 10 54 54 ↑そのチームに似たチームを(デンタがメタハンだった)あっさり殴り殺したが。メタハン 神竜 影の騎士で。はやぶさは2回攻撃運だしよくメタキン盾にすいこまれる。リカントはずっとかまえしてるだけで全く攻撃が行かない。このような状況もありえる中で最強デッキというのは強く違和感を感じます。 -- (名無しさん) 2010-09-13 21 53 02 ↑↑ 最強のデッキではないと思う。 ゴリ押せば普通に遣れる。 -- (伝説の死体) 2010-09-14 18 42 27 ↑2私もそのチームに似たチームに先ほど勝ちました(デンタが影の騎士だった)。ちなみに私のチームは魔法使い スライム モーモンww 2T目つばぜりに勝って、3T目グリンガムで縛って、5T目烈空カカト落としでハイ、終了です(通信切られましたが、勝利って事でいいですよね?)。つばぜりに勝てばなんて事のないチームですね。↑1•2まったくもって同感 -- (もーもん) 2010-09-15 20 19 21 テンションカウンターの元ネタはIXでコイツが使うテンションバーンかね。 -- (名無しさん) 2010-09-26 16 54 19 ギガンデスには10しかくらっていないのにボストロ-ルには1034もくらいました。 -- (やたに48) 2011-12-29 19 40 40 単純に急所に当たったか、あたってないかのはなしだ -- (名無しさん) 2011-12-29 22 12 46 レジェントクエストで出てきてここがきついです。やだなあ。キラ-リンカントにはギガンデスや、主人公メタルキングに10~50くらいしか受けない。からそのチ-ムでいけ -- (やたに48) 2011-12-30 08 15 13 リカントの気孔弾の威力が高い。バトマスLv99の銀河の剣スーパーノヴァの威力に近い。威力ブレスキャノンより高かったりしてー -- (バーク) 2012-04-04 18 17 30 毒手も中々ですね。 -- (名無しさん) 2013-03-07 23 15 08
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リカントマムル 名前 リカントマムル 系統 獣系 同属種 リカント キラーリカント レア度 ★★☆ 図鑑説明文1 攻撃力の伸びはかなりいい。 図鑑説明文2 イマドキの狼男は呪文も唱える。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ M その他 1st 2nd 3rd 登場作品 ○ - - - - - ○ - ○ - - - - - コメント ドムドーラ周辺やサンマロウ地方など深い森に好んで生息している。 おたけびやベホイミ、マホトーン、テンションバーンなど多彩な特技を習得している。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2705.html
概要 Ⅰなどに登場したポーションみたいな水色の毛皮を持つ獣人。 長い長い雌伏の時を経てⅨで復活した。 名前の由来は狼男を意味する「リカントロープ(lycanthrope)」の略と思われる。 DQⅠ DQⅦ(3DS版) DQⅨ DQMJ2P テリワン3D DQⅠ 【リムルダール】とその南部に生息。上位種の【リカントマムル】と生息地域がかぶっている。 こいつらは【ダースリカント】の子孫なのだろうか。 比較的高めの攻撃力を持つが、攻撃手段は通常攻撃だけで、攻撃呪文も【ラリホー】もよく効く。 上位種も攻略法は大体同じだが、【マホトーン】を使ったりラリホーが若干効き難かったりするので、その辺は注意。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.016。 【古の竜がすむ洞くつ】に登場して、Ⅸに引き続き再登場を果たす。 物理攻撃中心に【痛恨の一撃】も出してくるが、周りの敵の方が強いので目立たないモンスターである。 落とすアイテムは【ちからのたね】。 DQⅨ 長い歳月を経て再登場。 「かざらない ムダがない スタンダードな かっこよさを イマドキの子に おしえるため よみがえった 実力派。」 などと紹介されており、久しぶりに再登場したことそのものがネタにされている。 ベレンの岸辺とカラコタ地方に住んでいる。またランクの低い【宝の地図】の洞窟(洞窟タイプ)にも出現する。 【しっぷうづき】のほか、こっちが苦労して習得する【テンションバーン】を易々と使いこなす、侮れない奴。 このテンションバーンだが、上位種のリカントマムルや【キラーリカント】も使うので、 今回のリカント族の最大の特徴と言っても過言では無いだろう。 倒すと獣人系モンスターの定番ドロップである【まじゅうの皮】のほか、レアで【てつのつめ】を落とす。 DQMJ2P シンプルなかっこよさをイマドキの子に教えることに成功して人気が出たのか、本作でも順調に再登場を果たした。 魔獣系のCランクで、野生の者は断崖エリアの上層部で徘徊している。 特性はれんぞく、テンションアップ、いきなりスカラ。 Cランクなので最強化が可能で、最強化するといきなりテンションの特性が加わる。 攻撃力・素早さ・HPが高く、更にれんぞくとテンションアップの特性を持ち、複数回行動もしないため、非常に優秀なスカウト役モンスターである。 所持スキルは「びゃくやの剣技」。 テリワン3D テリワン3Dでも引き続き登場。ランクはDにダウンしてしまっている。 しかも【イノブタマン】などと同様、ソフト単体かつ通信無しで入手する事が絶対に出来ないレアモンスターになってしまっている。 だがそれもそのはずで、攻撃・防御・素早さ・かしこさのいずれもが800~900台と、ランクDとは思えない程高くなっている。 究極配合すれば、特性の付け方次第であるが、MP以外の全ての値が1000を超えてしまう強力なリカントが作れてしまうのだ。 こうなれば何をさせてもこなせ、魔王達とも互角に張りあう万能なモンスターになってくれるはずだろう。 惜しむらくはテンションアップが消えてしまった事と、攻撃への耐性が低い事だろうか。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2706.html
概要 Ⅰ、Ⅸに登場するモンスター。 【リカント】の上位種、【キラーリカント】の下位種で、茶色の毛皮を持つ獣人。 シレンシリーズの常連モンスター「マムル」との関係やいかに。 DQⅠ DQⅦ(3DS版) DQⅨ DQⅠ 高い攻撃力に加え、【マホトーン】の呪文を操るので、HPの低い状態から回復できなくなると危険。 呪文が使えるためか、リカントよりも【ラリホー】の効きが悪い。 主に聖なるほこら周辺に出現するほか、【ドムドーラ】周辺にも出てくる。 同エリアには更に攻撃力の高い【キメラ】なんかも出てくるので、HPの回復はお早めに。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.012。 【けものたちの森】のボスとして登場して、Ⅸに引き続き再登場を果たす。 物理攻撃中心だが、いつの間にやら習得した【ベホイミ】を唱えて回復を図ることがある。 しかし、耐性面は穴だらけで正直どうにでもなるモンスターである。 落とすアイテムは【ぬののふく】。 DQⅨ 3種類揃って久しぶりに登場する。 服は着ているがズボンは履いていないスタイルが「グレーのミニスカワンピ」などと称され、 更には「青いベルトでアクセント」「ひっさつモテかわスタイル」などと、戦歴のコメントの2ページ目で散々な書かれ方をした。 シンプルなかっこよさを教えるために蘇った下位種とはえらい違いである。 ビタリ海岸、サンマロウ地方(北の洞窟前の森)などに出現する。 攻撃手段は爪による強化打撃と雄叫びに、この系統のお約束となった【テンションバーン】。 下位種も上位種もテンションバーン使いであり、中途半端にダメージを蓄積させないこと。 クエストNo.097【ハオチュンの試練】では、「リカントマムルを【おたけび】で怯ませた直後に5匹倒せ」と要求される。 直後というのは、おたけびが命中し、なおかつ「リカントマムルは おどろきすくみあがっている」と出る前に倒さなければいけないということ。 パーティの素早さを調整しないと絶対に達成できない苦行クエス……ゴホン、難関クエストである。 遅いキャラでおたけびを行い、素早いキャラで瞬殺するのが良いだろう。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/686.html
DQⅡ 【サーベルウルフ】の上位種にあたるモンスター。ピンク色の獣。 この系統の最上位種だが、通常攻撃のみで、集中攻撃くらいしか特殊能力は無い。 しかし攻撃力と素早さはもちろん、サーベルウルフと違って守備力とHPも高いため、海底の洞窟では最大4匹で登場して、そのシンプルさで猛威を振るう。 ベギラマが弱く、しかも効き辛いFC版ではかなりの強敵となるだろう。 力押しのモンスターにしては珍しくラリホーが全く効かない。 スクルトやマヌーサでダメージを減らし、ルカナンで弱体化させたいところだが、FC版ではこれらの呪文の効果が異常に弱い。 集中攻撃を逆手にとり、狙われた1人はひたすら防御し、残る2人で確実に倒していくぐらいしかないだろう。 集中攻撃はローレシアの王子でも危ないので、できるだけHPは全快を維持しておきたい。 サマル王子がザラキ、ムーン王女がイオナズンをおぼえていれば楽なのだが…。 落とすアイテムはてつのやり。 また、【デルコンダル】で月の紋章を手に入れるにはコイツを倒さないといけないのだが、ここで出てくるのは1匹だけなので問題なく倒せる。 普通の野良犬グラフィックを使われているのが哀愁を誘う。ネコ科なのに。 なお、この種のモンスターは後の本編はもちろん、外伝シリーズにも一切登場しない。 元々外見が現実世界の動物由来で多少地味だったのもあったのだろうが、やはり【キラーパンサー】というアイドルに負けてしまった感がある。 それどころか、DQMBⅡでは【キラータイガー(DQMBⅡ)】なるピンク色のキラーパンサーまで現れた。 こいつはⅡのデルコンダル戦を再現するためだけのモンスターなので、地位や名前どころか、存在そのものまでもキラーパンサーに食われてしまったのだ。 現実世界でもサーベルタイガーは絶滅したというのに、まさか空想世界でも絶滅するとは…。 どこまでも哀れな奴である。 そして、バトルロードビクトリーでは、【キラーリカント】のように新規登場したモンスターが出たため、復活出来るかと思われたが、レジェンドクエストⅡのデルコンダルの戦いのシーンそのものが削除されたため、結局復活ならず。 果たして、再び最初の姿で復活する時は来るのだろうか。
https://w.atwiki.jp/dq-builders/pages/33.html
スライム スライムベス ドラキー キメラ おおさそり ゴーレム リカント ドラゴン よろいのきし しにがみのきし メタルハンター キラーマシン しりょうのきし ゴールドマン キラーリカント ゴースト だいまどう りゅうおう