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トイ・ボックス 永続魔法 自分のフィールド上または手札から「トイ」と名のついた モンスターを2体まで選択してこのカードの下に置く。 このカードがフィールド上に存在している場合、 このカードの下に置かれたモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 このカードの下に置かれたモンスターが存在しなくなった場合、このカードを破壊する。 トイ補助 魔法 同名カード トイ・ボックス(OCG) 関連カード トイ・ソルジャー(OCG) トイ・ランク(OCG)
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ネクストレベル メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンOリング ボディ・リム材質 アルミニウム・真鍮 重さ 67.0g 直径 55.8mm 厚さ 42.5mm ギャップ幅 ?mm 性能はJAMの中でも最高峰。レーザー加工とかはJAMクオリティ。キャップはまだ外してないけど、シムはなしで薄めのirかジョーカー80or70位が滑り戻りのバランス良い -- 名無しさん (2012-06-03 20 47 53) トリックをし始めると動かしやすくスピードも乗せやすい。金属リムのおかげで回転力も強く、スリープの伸びが抜群によい。ネクストレベルの名前に偽りはないと思う。 -- 名無しさん (2012-06-05 18 51 07) キャップ外したが、驚くほど軽くなった。スピーダー2が色々な面で比較対象になる気がする -- 名無しさん (2012-06-05 23 24 06) 非常に安定していて滅多なことでは傾かない。残念ながら自分の個体には微かなブレがあった -- 名無しさん (2012-06-06 20 11 14) 尋常じゃないくらいの回転力で安定感も抜群。スピンギアの24kリムを購入したが見た目もかっこいい -- 名無しさん (2012-09-19 07 11 22) ベクストと同じく、原型は島田氏がジャム時代に使用したシグマグレイブであるため、血統的にはダブルジョーカーの親戚といえなくもない機種。使用感はかなり異なるが。 -- 名無しさん (2012-09-23 23 52 37) ↑↑↑ベアリングによってブレるブレない違いがあったよ。精度や種類関係なしに取り敢えずベアリング換えてブレチェック試してみてほしい。 -- 名無しさん (2012-12-29 17 33 00) ↑SGセラミック、SGエコノミー、コンケ、セラコンどれ使ってもブレたよ -- 名無しさん (2012-12-30 15 15 03) 俺のはYYRカーブじゃなきゃBグレ。YYRカーブ付けてもYYFならBグレで半額にするレベル。性能は高いが…ブレの振動が指に伝わってきて気持ち悪い -- 名無しさん (2012-12-30 18 30 04) それは残念です。すみませんでした。二つの素材を合わせるのってなかなか精度でないのですね。 -- 名無しさん (2012-12-30 19 09 59) 他の機種よりも、初めからリムが浮いてブレが生じている個体が多い気がする。リムをしっかりとはめ込んだらブレがなくなった。 -- 名無しさん (2014-06-01 12 07 01) フェノミズムのキャップがはまる。ネクストレベルのキャップは無理に押し込んであってギチギチにはまってるけど、ミズムのキャップはぶつけても外れたりせず、吸盤で外せるちょうどいいサイズなので付けたり外したりするならミズムキャップの方が良いかも。 -- 名無しさん (2014-12-18 21 56 21) ジャムのキャップ径はロットによってマチマチだからその発見はなんとも -- 名無しさん (2014-12-18 23 38 33) 名前 コメント
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フェアリーイレブン(1PLAY 3000コイン)1回につきギフトボックスが1個もらえます。 ボッククスの中には限定三属性衣装のうちのいずれかが入っています。 2週連続で行われ 1週目:アクセサリ 2週目:衣装 が入っています。ボックスは赤箱・青箱・黄箱の三色があり、各属性ごとに出やすい箱があるようですが、 正確な%は分からず、必ずしもねらったボックスから狙ったアイテムが出るとは限らないようです。 ギフトボックス第三弾 2013/4/1~ 第三弾1週目(アクセサリ) 白狐の桜耳 灰狼のクリスタルゴーグル 夜猫のゴールドティアラ 第三弾2週目(衣装) 大妖狐の巫女服 ディメンションワーウルフ 燐光の盗猫服 ギフトボックス第三弾 着用サンプルページ ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Win32プロジェクトを新規作成、コモンコントロールを使う、にちえっく。 メインウインドウにチェックボックスを貼る。 ボタンを貼る。 ボタンのイベントハンドらを書き、チェックボックスの状態を知る。 戻り値は、TRUE/FALSEで判定。 あとはチェックボックスの数だけ同じしょりをおこなう Sub MainWnd_CommandButton1_Click()Dim rtn As LongDim hcheck As HWNDhcheck=GetDlgItem(hMainWnd,CheckBox1)rtn=SendMessage(hcheck,BM_GETCHECK,0,0)msgbox hMainWnd,Str$(rtn)End Sub
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サンドボックス 砂場 あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの はいふへほ まみむめももももも h1 a /h1 {{stub}}
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正否無くゾロアスタ/BANG THE HERO 12/12/24(月)10 46 32 No.9034878 del >■タワー■ ぱっぱっぱらっ ぱーぱぱっぱーららら ららら おう!幕が開いて~飛び出しった~強い荒br じゃない SSからー箱 12/12/24(月)11 57 32 No.9034943 del >今年のクリスマスはこの娘の中に入ってすごす! エクスペリメント の科学力で 成人男性もご覧の有様です 傷一つございません! ありがとう、 バラーニャ・バランシア ありがとう、としあき 僕は君の勇姿を一刻も早く忘れたい 12/12/24(月)15 30 51 No.9038079 del 悲劇の数だけ こう http //wikiwiki.jp/batohi/?%A4%C3%A4%C6%A5%CF%A5%E4%A5%BF%A4%AC%B8%C0%A4%C3%A4%C6%A4%BF いう風に新たな希望が生まれるのであるッ! あ、キュクロプスとクリスマスを混ぜてキュリスマッシャーだったわ 仕事爆発しろ
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超初心者の方・ゲームを開始したばかりの方・チュートを終了して間もない方へ☆このゲームの目的 ・最大100人(イベント等だと150人)で領土を奪い合う ★対人戦争ゲーム★ です 1つのMAPに敵軍50人・自軍50人で戦います ・戦争に勝利し、自軍領地を増やすのが大まかな目的です ・相手国の首都を陥落させることは出来ないので国家が滅亡することはありません ・誤解されがちですがFPSではありません。TPSです☆プレイ前の心構え ・戦争の50人のうちの一人であることを忘れないでください。 自分が楽しければいいという考えは出来れば中級者になる前に捨てられるようになると一人前です ・このゲームにはRPGでいう「回避率」「命中率」というパラメーターは存在しません ・高レベルだろうが課金装備を着ていようがプレイヤーの腕(PS)や要領が悪いとフルボッコされます ・勝敗の基本は、戦場における自軍領域の広さで決まります。MAPの確認無しにスコアを追い求めると敗北に繋がりますので注意してください☆プレイ内容 【戦争への参加】 ・戦争はこのゲームのメインコンテンツとなります ・戦争の参加に制限・料金は一切かかりません。どこの戦争に参加するかは個人の自由です ・但し、この項目を読んでいる方や初心者の方がいきなり戦争に参加しても恐らく味方の足をひっぱるでしょう 【モンスター狩】 ・モンスター(以下モブ)狩りは一般的なネットゲームとは違い、このゲームの中では補助要素となります ・特別な事情でも無い限り長時間モブ狩りをする事はありません(・ω・) ・主にモブを狩る理由の大まかな要素は下記の通りです ①操作の練習 ②資金集め・アイテム集め ③低レベル時のレベル上げ☆超初心者用の流れ ・クライアントを起動後キャラを作ります ・作成後ゲームを開始するとチュートリアルに飛ばされます ・チュートリアルで戦争のルールと大まかな進め方を学んでください(チュート終了時にレベルは⑯まで引き上げられます) ・実際に戦争に参加します(後述しますが⑯での参加はお勧めしません) ・戦争でレベルを上げ自キャラを強化・自国を勝利に導きます
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※このページは編集中です。テキストが整っていない部分があります。 ステージの各地や拠点で手に入る強化アイテムの一種。 エース用の武器コア以外はコストが決まっていて、コアポイントの範囲内にコストが収まる範囲で好きな物を付けたり外したりできる。 プライマリ武器系 通常攻撃に関するコア。ニナとエースで仕様が異なる。 ニナ専用 ニナ用の各種コアは効果が重複するが、コストを食う。 オーグのビームマニアを持っていると、ニナ専用武器コアを取得した時にランダムでもう一つ手に入る。 フォーカレイター 通常攻撃時、前方上下斜めにも同時に射撃する。 チャージして撃てば、フォーカレーターの弾の威力やサイズも大きくなる。 近距離で当てれば全弾ヒットするので火力アップにもなる(更に至近距離であれば他の追加弾系コアも同様) 垂直ビーム 通常攻撃時、上下に同時に射撃する。 チャージしても弾のグラフィックが変化しない。 当たり判定は小さいが威力はむしろ高い?(要検証) レトロフォーク 通常攻撃時、後方上下斜めにも同時に射撃する。フォーカレーターの前後逆。 チャージして撃てば、レトロフォークの弾の威力やサイズも大きくなる。 レトロビーム 通常攻撃時、後方に同時に射撃する。 チャージしても弾のグラフィックが変化しない。 当たり判定は小さいが威力はむしろ高い?(要検証) 上下に攻撃範囲が広がる訳ではないが、逃げながら背後に攻撃できる点は意外と中ボスやボスに便利。 エイムビーム 方向キーの入力により、上下左右と斜めの8方向にショットを撃ち分けられる様になる。 斜め入力していると移動しながら撃つ事になる。 スキャッターブラスト等の一部のバスターの発射位置がズレる。 シーカービーム 撃った弾が射線の近くに居る敵に少し誘導する様になる。 ターン速度は遅め。敵に速く動かれると当たらない。 アークビーム 撃った球が重力に従って落下するような軌道になる。 ロケットビームなどの弾速変化系と組み合わせると重力がおかしくなる。 ウェーブビーム 撃った弾が丸くなり、上下に波打ちながら飛んでいく軌道になる。 地形を貫通する様になる為、バウンシービームなどがほぼ無効化される。 スパイラルビーム 撃った弾がバスターの銃口を中心とした渦巻き状に回転して飛んでいく軌道になる。 床と天井は貫通するが、壁は貫通しない。 ロケットビーム バスターの弾の初速が遅くなり、一拍おいて急加速する。 地形か敵にヒットすると爆発するが攻撃範囲は大きくない。 判定としては弾と爆発で2ヒットしており、2ヒット合わせると威力が1.2倍になっている。 トイビーム バスターの軌道がブレる様になるが、コストが-5となっており、オンにすると逆にコアポイントが増える。 ベリティービームなどの連射数で補えば範囲攻撃として運用できる。 シーカービームなどの誘導によってブレの影響を相殺できる。 バウンシービーム 撃った弾が地形に当たると反射する様になる。 アークビームと組み合わせるとぴょんぴょん跳ねる。 ウォールビーム バスターを壁に当てると、元々の進行方向の両側90度に分裂して飛んでいく。 分裂した弾は攻撃力が半減する。 斜めに当てると分裂した弾が地形を滑る様に飛んでいく事もある。 バウンシービームと同時に装備した場合、バウンド後に分裂する。 ウォールスプーク(地形貫通効果)を取得するとほぼ無効化される(ボスゲートなど、一部のオブジェクトでは有効) プラズマビーム フルチャージ以上のショットが敵の残り体力に関係なく敵を貫通する様になり、ヒットした位置にダメージゾーンを残す様になる。1つあたり3ヒット。 ベリティービームと共存できず、どちらかを装備するともう一方が勝手に外れる。 ベリティービーム チャージできなくなる代わりに、発射ボタンを押してるあいだ威力とサイズが小さくなったバスターを超高速連射する。 ボスに無敵時間を発生させない。 ドラコペントシリーズのセット効果によりノンチャージでチャージショットを撃てるようになっていると、チャージショットを超高速連射する。 ロックマンXのアルティメットバスターも裸足で逃げ出す火力になる。 プラズマビーム、スナイパービームと共存できず、いずれかを装備するとこれは勝手に外れる。 チョンクビーム 撃った弾が巨大化し、弾速が遅くなる。 寿命は据え置きなので、弾速に応じて射程距離が短くなる。 スキャッターブラスト 短距離で消える弾を5方向に扇状に発射する。 射程が大きく縮む代わりにすぐに消えてくれるので、連射数制限にほぼ引っかからなくなる。 弾速が上がるコアやオーグと併用すると、加速によって射程が増加する。 スナイパービーム ノンチャージ弾(豆弾)が発射出来なくなり、セミチャージ以上のチャージがないと撃てなくなる。 その代わりに威力、弾速が増加し、敵と壁を貫通する様になる。 ベリティービームと共存できず、どちらかを装備するともう一方が勝手に外れる。 オックスジャックの腕パーツでデメリットを緩和できる。 ドラコペントのセット効果によりデメリットが無くなる。 ジュースビーム パワーが設定されていないスロットのパワーボタンを入力すると、10エネルギーを消費して即座にフルチャージショットを発射する。 発射後1秒のクールダウンが発生し、通常のチャージが中断される。 セージビーム フルチャージショットを撃つと、チャージショットの代わりに1番目のパワースロットに設定したパワーを撃つ。この場合、エネルギー消費量が15減る。 1番目のパワースロットにパワーが無い場合は普通のチャージショットを発射する。 ドラコペントシリーズのセット効果とレゾナントバスターがあると、クールダウンなしで連射できる。 ベリティービームと共存できず、どちらかを装備するともう一方が勝手に外れる。 ジュースビームと併用する事はできるが、ENG消費が10増えて1秒のクールタイムまでついてしまいメリットがない。 どちらかを外す事が推奨される。 カオスビーム フルチャージショットを撃つと、チャージショットの代わりにランダムに2つのパワーを発射する。エネルギーを消費しないが、習得していないパワーも選択肢になる。 セージビームと組み合わせると一度に3つのパワーを撃つ事になる。 エース専用 エースの武器コアは切り替え式で、効果が重複しないがコストを消費しない。 武器コアを切り替えると、武器依存のテクニックも変化する。 このページ内で表記される「コンボ数」は、ポーズ画面のオートコンボ設定をONにした場合に自動で出る攻撃の回数を示す。段数ごとにモーションが変わらない場合もある。 ちなみに熟考の寺院(雑魚ラッシュの小部屋)をクリアすると、報酬の銅枠に確定で武器コアが出て、更に銀枠には武器コア1つにつき33.4%武器強化オーグが出る確率が上がる。 A・セイバー コンボ数 3 攻撃力 12/12/20 チャージ効果 セミ:威力1.5倍フル:威力2倍+範囲アップ テクニック 連続ヒットの貫通ブーメラン威力:単発10 消費ENG:10 固有オーグ1セイバーインパルス 戻って来るブーメランを攻撃するとエネルギー消費なしでもう一度飛ばせる 固有オーグ2レゾナントセイバー セイバーで倒した敵から他の敵に向かって衝撃波を発射する 初期装備の剣。ゼロの持つセイバーによく似ていて使いやすい。 どんな体勢からでも3段コンボが出来る。3段目の硬直もほぼ無い。 セミチャージでは見た目に変化が無いが、ちゃんと威力は上がってる。 フルチャージ以上で追加されるエフェクトにも攻撃判定がある。 テクニック攻撃のブーメランは一定の加速度で減速し、一定の距離で今度は投げた方向と反対に向かって加速していく。 ブーメランはエースを追尾しない為、帰ってくるブーメランを避けると背後に向かってすっ飛んでいく。(カービィのカッターに挙動が近い) 敵のサイズにもよるが、デルタ木人の場合は最大5ヒット50ダメージ。 エネルギーが0の状態でも投げられるが、威力が90%ダウンしてしまう。 トンボキリ コンボ数 2 攻撃力 ??/?? チャージ効果 セミ:威力??倍フル:威力??倍 テクニック 槍投げ。地形に突き刺さると足場になる。威力:30 消費ENG:10 固有オーグ1デッドリープリシジョン 通常攻撃先端の攻撃力が35%アップし、そこ以外の攻撃力が0になる 固有オーグ2スーパートンボ 固有テクニックで投げる槍の速度が下がり、その上に乗れる様になる。 セイバーの1.5倍ぐらいのリーチを持つ槍。 判定はセイバーと比べて、横に長く上下に狭い。 チャージ攻撃を先端の刃部分で当てるとダメージが増加し、ダメージ数字が黄色文字で!!マークがつく。 テクニックで投擲した槍は地形に突き刺さる。 突き刺さった槍は足場になり、上に乗れる。 ローラン コンボ数 2 攻撃力 12/12 チャージ効果 セミ:威力1.5倍フル:威力2倍+攻撃範囲微増+敵の反対側にマーカーを付ける テクニック 無敵回避ダッシュ 消費ENG:10 固有オーグ1 チャージしなくてもマーカーが付く様になる 固有オーグ2 回避で通過した敵にダメージを与える 細剣で突き攻撃をする。 攻撃範囲は上下に狭い。蜻蛉切より小さく、リーチはセイバーと同程度。 フルチャージ攻撃によるマーカーが付いた状態で、マーカーが付いてる側に回り込んで攻撃を当てるとダメージが5倍になる。この効果はチャージと重複するので、ドラコペントの頭パーツと相性がいい。 テクニックは攻撃ではなく、独特なポーズをしながら無敵状態でダッシュ移動をする。エネルギー残量が0でも発動できる。 発動時点での向きと逆を向いた状態で移動する為、どの時点で攻撃しても敵の背後を刺す事が出来る。 チャージ攻撃とテクニックを使って大ダメージを狙うのがコンセプトの武器。 空中でも重力を無視して移動できるので、エアダッシュ代わりやダッシュの延長に使う事も出来る。 グランドマスター コンボ数 3(無限) 攻撃力 14xヒット数 チャージ効果 不可能 テクニック フックパンチ。その攻撃で死んだ雑魚を吹っ飛ばす。威力:20 消費ENG:10 固有オーグ1ラピッドフィスト スタイルチャージ状態の攻撃のリーチが伸びる威力+20% ※ 固有オーグ2 フックパンチを使用するとバフが付くバフが有効な間、通常攻撃でも敵をぶっ飛ばす 攻撃範囲はセイバーの半分ほどと最低クラスだが、凄まじい連撃速度でダメージを与えていく。 1ボタンで3ヒットのバースト打撃を行うが、ボスに対しても無敵時間が発生しない為、敵の至近距離に張り付いていられる時間に応じて爆発的なダメージを出せる。 フックパンチでぶっ飛ばした敵は、敵を貫通して飛んでいく弾になる。 コンボ後のフックパンチで威力が上がる?即死なのか大ダメージなのかは不明。 ※…アイテムの説明文には「チャージ時のグランドマスターの攻撃が大きくなる」とあるが、長押しするチャージの事ではない。というかこの武器はチャージが出来ない。 ここでいうチャージとはスタイルチャージの事。 敵を撃破した時にHPバーの下につくセイバーのアイコンのバフがそれ。これが1以上スタックしていると、エフェクトが2つついて正面方向に攻撃範囲が広がる。 ちなみにアーマトートの拳など、チャージ攻撃が条件の効果はスタイルチャージ状態で乗るようになる。 ララ コンボ数 1 攻撃力 25 チャージ効果 セミ:なしフル:地面を叩いた時に衝撃波を飛ばす テクニック ハンマーを山なりに投擲する 威力:25 消費ENG:10 固有オーグ1 チャージ攻撃時、空中でも衝撃波が飛ぶ 固有オーグ2 テクニックで投げたハンマーの着弾地点から衝撃波が飛ぶ 後隙が大きい代わりにノンチャージでセイバーのチャージ攻撃並みの火力が出る重量武器。 攻撃範囲も広いので、道中の雑魚狩りに便利。 チャージ攻撃に威力アップ効果はないので、威力だけが目的ならチャージする必要はない。 ドーンバインド 光が道を照らす! コンボ数 1 攻撃力 20 チャージ効果 セミ:なしフル:スタイル増加量が6になる テクニック ロープを投げ、ヒットした敵の攻撃モーションを封じる威力:10 消費ENG:10 固有オーグ1 1ヒットあたりのスタイル増加数が増える?(未検証) 固有オーグ2チェーンバインド テクニックで拘束された敵へのテクニック攻撃の威力が20%増加する 正面にムチを伸ばして攻撃する。 リーチはセイバーの1.7倍ぐらい。蜻蛉切と同じか僅かに長い。 また、上下キーを入力しながら攻撃すると斜め方向に攻撃できる。 デフォルトのスタイル増加量が3になっている。 通常攻撃もチャージ攻撃もスタイルのスタック数が多くてすぐ増えるので、テクニックを多用する戦法と相性がいい。 連打速度も攻撃力の割に遅くないので、通常攻撃だけでも困らない。 ルカヴィ 彼らは君に任せた。 コンボ数 2 攻撃力 12/12 チャージ効果 セミ:通常攻撃が追尾するマーカーを付けるフル:通常攻撃が追尾するマーカーを付ける テクニック 至近距離に多段攻撃。無敵時間を発生させない。威力:18+24×5=138 消費ENG:20 固有オーグ1フェーズナイフ クナイの弾速と飛距離が大幅に増加する 固有オーグ2エフォートレスブレード テクニックでエネルギーを消費しなくなる クナイを高速連射する。貴重な中距離投擲武器。 飛距離はA・セイバーのテクニックのブーメランよりプレイヤー一体分長い。 セミチャージ以上の攻撃を当てた相手にリトル・ホークのマーカーが付く。 前方射程距離内の通常攻撃はマーカーが付いた敵に向かって飛んでいく。 自動コンボON推奨。 テクニックの多段攻撃は6ヒット。 最初の1ヒットだけ威力が18で、それ以降の5ヒットは24ずつ。 高い火力の代わりにグランドマスターよりちょっとマシ程度のリーチの短さなので、至近距離に寄らなければいけないリスクが伴う。 エッジウォール コンボ数 2 攻撃力 13/13 チャージ効果 通常チャージ不能。なんらかの手段で敵の発射物をイレイスする事でチャージする。貫通して直進する大型のディスクを投げる。威力:40 テクニック ボタンを押す間イレイス効果を持つシールドを展開し続ける。消費ENG:発動時10 継続消費10ENG/s 固有オーグ1 チャージされたディスクもエースに向かって帰ってくる様になる 固有オーグ2 自分で投げたディスクをシールドで受けるとチャージできる ディスク状のチャクラムを正面に投げる。一定距離進むと上周りにUターンしてエースに向かって戻ってくる。 一度に3枚まで連射できる。 ロックマンゼロのシールドブーメランに似ている。 真横に直進してる時に地形にぶつかると消えてしまうが、少しでも方向転換が始まったら地形を撫でる様にして戻って来る。 テクニックでシールドを展開した瞬間に10ENG消費し、展開し続けていると展開から0.2秒後からエネルギーを消費し続ける。 エネルギーが0の状態でも一瞬だけならシールドを展開できる。 ドラコペントのセット効果は乗らず、今の所攻撃全てがチャージ版になる事は無い。 タナトス 旋風を巻き起こす。 コンボ数 2 攻撃力 12/12 チャージ効果 セミ:威力1.5倍フル:威力2倍 テクニック 敵に突き刺さる鎌を投げる他の敵を倒すと刺さった敵も死ぬ 固有オーグ1グレイスフルスピニング 空中回転斬りを出してる間、落下速度が遅くなる 固有オーグ2リーパーズコール テクニックで投げる鎌が敵を貫通するヒットした敵全てに鎌が刺さる 巨大な鎌。地上と空中で振り方が違う。 地上コンボの2段目は後ろ側にも少し攻撃判定がある。 空中で振ると1秒間縦に回転斬りをする。ゼロがよくやる回転斬りに近い。が、攻撃判定の形はグラフィックに関係なく円形で、リーチ円の内側なら全方向に当たる。 攻撃入力を連打し続ける限り回転斬りし続け、無敵時間を無視して連続ヒットする。 テクニックで投げる鎌をボスに突き刺した場合は即死ではなく大ダメージになる。エクスペリメント9など、雑魚を召喚するタイプのボスになら有効。 筆者体感でエース最強の武器。そこそこのリーチで全方位に連続で攻撃し続けられるので、空中戦の安全も火力もこれ一つでまかなえる。 アーマー系 ニナとエース共用の強化パーツ。コストの他に系統と部位の概念がある。 同じ系統(アイコンの色)のコアを4つ装備するとセットボーナスが付き、セットごとに異なる効果が発生する。 ※このWiki上の表記 通常効果…他に連動する強化効果がない場合の素の効果 共鳴効果…レゾナントアーマーで増幅された効果 複合効果…他の部位や系統のコアにより効果が変化する場合に表記 アーマトート系 青い亀のアイコン。防御系の効果を持つ系統。 4つ揃えると、トゲ床などの地形ダメージを完全に無効化する。 時計仕掛けゾーンの振り子鉄球や、ディープヴァースのレーザーフェンス等も無効化する。 マグマのダメージも無効化するが、触れると元の位置に戻される挙動までは防げない。 頭:アーマトートのドーム コスト 3 ショップ価格 25ナット 通常効果 回復アイテム小取得時、20%の確率でアーマー+10ヘルス最大時は確率30%回復アイテム大取得時、30%の確率でアーマー+10ヘルス最大時は確率60%アーマー取得時、確率でヘルス+10 共鳴効果 アーマーの増加量が+20になるヘルス回復量が+20になる 複合効果 ヘルス回復アイテム効果アップ系のオーグがあると、アーマー増加量もアップする 胴:アーマトート・シェル コスト 3 ショップ価格 ??ナット 通常効果 被ダメージ時のノックバック移動とダメージリアクションを無効化する 共鳴効果 50%の確率でヘルスダメージも無効化する 複合効果 オーグのか弱い栄光が剥がれなくなる ロックマンシリーズのアブソーバ系は被弾による強制移動を抑制するだけだが、こちらはダメージリアクションすら無くなる上位互換。 プレイヤーの動きが中断されない。 腕:アーマトートの猛攻 コスト 4 ショップ価格 53ナット 通常効果 フルチャージ以上の通常攻撃で敵の発射物を打ち消す 共鳴効果 セミチャージでも発射物を消せる様になる 複合効果 オックスジャックの腕パーツで素早く展開できるドラコペントの頭パーツで連続発動できるドラコペントのセット効果で常時打ち消せる様になる。 チャージ攻撃で敵の弾を破壊できる とも言う。 ロックマンシリーズでいうイレイス系の効果に近いが、意外と豆弾に限らず色々な発射物を消せる。 脚:アーマトートの勢い コスト 5 ショップ価格 48ナット 通常効果 2秒間ホバリングして左右に移動できる 共鳴効果 ホバリング時間が3秒に延びる 複合効果 オウルホークの羽と同時に装備すると、効果時間そのまま上下移動も可能になる。 ロックマンX4のフォースアーマーと違って、移動しても滞空時間が縮む事は無い。 ドラコペントの躍動(ダブルジャンプ)と併用した場合、空中ジャンプを使い切った次のジャンプボタンでホバーが発動する。 オックスジャック系 赤い牛のアイコン。主にダッシュアクションの強化をする系統。 4つ揃えると着地までにエアダッシュ出来る回数が更にもう2回増える。 頭:オックスジャックの知恵 コスト 2 ショップ価格 ??ナット 通常効果 ダッシュ方向に弾を1発撃つ。威力15 共鳴効果 弾が3発に増える。全て当たると威力45 複合効果 オックスジャックの急襲で上下にエアダッシュすると弾も上下に飛ぶ。 ダッシュ時にその方向に向かって弾を撃つ。 敵を貫通するが地形は貫通しない。 胴:オックスジャックの策略 コスト 3 ショップ価格 ??ナット 通常効果 ダッシュ時にその方向にバリアを張る。展開時間0.5秒 共鳴効果 敵弾を消した時に反撃弾を5方向に撃ち返す 複合効果 オクスジャックの急襲で上下にエアダッシュするとバリアも上下に展開される バリアが出たら途中でダッシュを辞めてもバリアは残るが、途中でバリアの向きを変更するには再度ダッシュする必要があるので注意。 レゾナントチェストプレートを得ると敵弾を消した時に反撃するようになる。 反射弾の攻撃力は8だったり16だったりする。敵弾の種類による?検証中。 腕:オックスジャックの憤怒 コスト 4 ショップ価格 48ナット 通常効果 チャージ時間25%短縮 共鳴効果 チャージ時間50%短縮 複合効果 チャージに必要な時間が短縮される。クイックチャージ系の効果。 セミチャージが開始されるタイミングも早くなる。 脚:オックスジャックの急襲 コスト 4 ショップ価格 ??ナット 通常効果 空中で1回だけ4方向にエアダッシュできる 共鳴効果 エアダッシュできる回数が2回になる 複合効果 オックスジャック系を4つ集めるとエアダッシュ回数更に+2回 空中ダッシュ中は重力を無視する。いわゆるエアダッシュ。 頭パーツの弾発射や胴パーツのバリアを上下に発動できる様になる。 レゾナントブーツ効果とセット効果は重複し、最大4回まで増える。 ドラコペント系 主に通常攻撃を強化する系統。 4つ揃えるとノンチャージ攻撃がセミチャージ攻撃になる。 頭:ドラコペントの牙 コスト 2 ショップ価格 ??ナット 通常効果 チャージ攻撃の次の1回のノンチャージ攻撃が同じチャージレベルの攻撃になる 共鳴効果 2回チャージ攻撃になる。 複合効果 セミチャージの後だとノンチャージがセミチャージに、 フルチャージやエクストラチャージ(後述)も同様。 レゾナントアーマーまで得ると3連続でチャージ攻撃を叩き込める様になり、瞬間火力がかなり高まる。 ロックマンX2のダブルチャージショットに近い。 胴:ドラコペントの自尊心 コスト 3 ショップ価格 ??ナット 通常効果 通常攻撃かリプロで敵を倒すごとにHPが1回復 共鳴効果 HP回復量が2になる 複合効果 腕:ドラコペントの鉤爪 コスト 4 ショップ価格 60ナット 通常効果 チャージ攻撃に3段目が追加される(便宜上エクストラチャージと仮称) 共鳴効果 セミチャージがフルチャージに、フルチャージがエクストラチャージになる(2段チャージに戻る) 複合効果 セット効果と共鳴バスター両方装備で2段階ランクアップノンチャージがフルチャージに、セミチャージがエクストラチャージになる 2段目のチャージが完了してからもう少しチャージを続けると、マゼンダのエフェクトが出る3段目のチャージ状態になる。 ロックマンX1のアームパーツに似た挙動。 脚:ドラコペントの躍動 コスト 5 ショップ価格 60ナット 通常効果 空中でもう1回ジャンプできる 共鳴効果 空中でもう2回ジャンプできる 複合効果 いわゆるダブルジャンプ。 レゾナントブーツ獲得でトリプルジャンプ。 ホバー系のパーツ効果は、空中ジャンプを使い切った次のジャンプボタンで発動する。 アウルホーク系 主にパワーとエネルギー効率を強化する系統。 4つ揃えるとエネルギー消費量が更に軽減される。 頭:アウルホークの集中 コスト 4 ショップ価格 ナット 通常効果 エネルギー消費量が減る 共鳴効果 複合効果 4部位揃えると更に消費量が減る 正確な軽減率は調査中。英Wikiとは数値が異なる。 胴:アウルホークの支配 コスト 3 ショップ価格 ナット 通常効果 パワーで敵を倒した時にHPが1回復する 共鳴効果 HP回復量が2になる 複合効果 ドラコペントの胴パーツのパワー版。 確率回復のように書いてあるが、実際は100%発動する。 腕:アウルホークの鉤爪 コスト 4 ショップ価格 55ナット 通常効果 ニナ:通常攻撃で敵を倒した時のエネルギー回復量が倍になるエース:攻撃時のスタイル増加量+1される 共鳴効果 エース:攻撃時のスタイル増加量+2される 複合効果 ドーンバインドは元々スタイル増加量が最低3以上なので、アーマー効果も合わせると1ヒットで5以上上がる。非常に相性がいい。 脚:アウルホークの羽根 コスト 5 ショップ価格 53ナット 通常効果 1秒間ホバリングし、上下左右自由に移動できる 共鳴効果 ホバリング時間が1.5秒に延びる 複合効果 アーマトートの脚パーツと併用すると、移動能力はそのままホバリング時間がアーマトートの脚パーツと同じになる。 ドラコペントの躍動(ダブルジャンプ)と併用した場合、空中ジャンプを使い切った次のジャンプボタンでホバーが発動する。 放浪者系 コラプションゲージによる不安定な強化効果がテーマの系統。 一つでも装備するとキャラクターの頭上にコラプションゲージ(仮)が表示され、敵に攻撃を当てる度に上昇する。時間経過で減少する。 ゲージが多い程強化効果が強くなる。 ただしマックスになってしまうと5秒間オーバーヒートしてしまい、通常攻撃、パワー、ダッシュが故障して使えなくなってしまう。 その代わり溜まったコラプションゲージを消費して、部位ごとに更に強力な強化効果を発動できる。この効果は故障を打ち消すので、ボディ以外の3部位を揃えると実質的に故障しなくなる。 4つ揃えるとコラプションゲージが時間経過で減少しなくなり、各種強化効果を発揮する際のコラプションゲージ消費量が半減する。 また、コラプションゲージが空の状態でないと外す事が出来ない。 頭:放浪者のソナタ コスト 2 ショップ価格 ナット 通常効果 なし コラプション最大時効果 エネルギーの代わりにコラプションゲージを消費してパワーを撃てる 共鳴効果 なし 複合効果 エネルギー消費量軽減系のオーグやコアを装備するとコラプションゲージ消費量も軽減される 胴:放浪者の憧れ コスト 3 ショップ価格 ナット 通常効果 HP変動時にイレイス効果のあるパルスを放つ威力:20 コラプション最大時効果 0.5秒ごとにパルスを放ち続け、ダメージとノックバックを無効化する 共鳴効果 複合効果 HP変動時とは、被ダメージ時と回復時の事。アーマーが削れた時も有効。 腕:放浪者の不協和音 コスト 4 ショップ価格 ナット 通常効果 コラプションゲージが33%以上ある場合に威力が54%上昇する。ニナのバスターは貫通性能を得る。 コラプション最大時効果 コラプションゲージを消費してチャージ攻撃をチャージなしで連射できる 共鳴効果 なし 複合効果 脚:放浪者のワルツ コスト 3 ショップ価格 ナット 通常効果 コラプションゲージの量に応じてダッシュ速度が25%以上増加する コラプション最大時効果 ダッシュが入力した方向への瞬間移動になる 共鳴効果 ダッシュ速度増加量が50%以上になる 複合効果 コラプション最大時の瞬間移動は半端状態よりも総移動距離は短くなるが、初速がとんでもなく早いので回避に使える。 座標移動ではなくものすごい早さの移動なので、途中に壁や敵の攻撃判定があるとしっかりぶつかる。 飼育係系 黄色い肉球アイコン。リプロに関する強化効果を持つ系統。 4つ揃えるとリプロそれぞれに特殊な強化効果を発揮する。詳細はオーグのリプロの項目を参照。 頭:飼育係の命令 コスト 2 ショップ価格 ??ナット 効果 リプロの機能を強化する 複合効果 詳細はオーグのリプロの項目を参照。 胴:飼育係のファランクス コスト 3 ショップ価格 25ナット 通常効果 10%の確率でダメージ無効化。リプロの数×4%だけ発動率が増える(最大30%) 共鳴効果 無効化する確率が15%アップする(最大45%) 複合効果 腕:飼育係の怒り コスト 5 ショップ価格 53ナット 通常効果 プレイヤーがフルチャージの通常攻撃をした時に、攻撃系リプロが条件や攻撃間隔を無視して起動する 共鳴効果 セミチャージ攻撃でも発動する様になる 複合効果 ドラコペントのセット効果と重複して効果を発揮する どのオーグが攻撃系リプロなのかはオーグのリプロの項目を参照。 脚:飼育係の行進 コスト 4 ショップ価格 ??ナット 通常効果 ジャンプ力が10アップする 共鳴効果 ジャンプ力が20アップする 複合効果 ドラコペントの脚パーツの空中ジャンプにも有効
https://w.atwiki.jp/darkducks/pages/20.html
概要 『ダークダックスの抒情歌Ⅰ 唱歌編』と同時に1991年に発売された抒情歌シリーズ第2弾。『この道』『赤蜻蛉』ほか著名な童謡を多数収録。 曲目 番号 曲名 作詞・訳詞 作曲 編曲 1 からたちの花(大正13年7月)『赤い鳥』 北原白秋 山田耕筰 ダークダックス 2 みかんの花咲く丘(昭和21年8月)NHKラジオ『空の劇場』 加藤省吾 海沼 実 小野崎孝輔 3 揺籃のうた(大正10年8月)『小学女生』 北原白秋 草川 信 ダークダックス 4 思いでのアルバム(昭和36年)『増子とし全集』 増子とし 本多鉄麿 小野崎孝輔 5 花嫁人形(大正12年)『令女界』 蕗谷虹児 杉山長谷夫 小野崎孝輔 6 この道(大正15年8月)『赤い鳥』 北原白秋 山田耕筰 ダークダックス 7 かなりや(大正7年11月)『赤い鳥』 西條八十 成田為三 小野崎孝輔 8 夕焼小焼(大正12年7月)『あたらしい童謡⑴』 中村雨紅 草川 信 ダークダックス 9 月の砂漠(大正12年3月)『少女倶楽部』 加藤まさを 佐々木すぐる 小野崎孝輔 10 砂山(大正11年9月)『小学女生』 北原白秋 中山晋平 小野崎孝輔 11 ちいさい秋みつけた(昭和30年)NHK『秋の祭典』 サトウ・ハチロー 中田喜直 ダークダックス 12 十五夜お月さん(大正9年9月)『金の星』 野口雨情 本居長世 ダークダックス 13 里の秋(昭和20年12月24日)『外地引揚同胞激励の午后』 齋藤信夫 海沼 実 小野崎孝輔 14 あの町この町(大正14年)『コドモノクニ』 野口雨情 中山晋平 小野崎孝輔 15 赤蜻蛉(大正10年8月)『樫の実』 三木露風 山田耕筰 小野崎孝輔 *全曲新録音 解説 コーラス・アレンジの変更 『みかんの花咲く丘』2番の前半をゾウとゲタで歌っている。 『揺籃のうた』2番と4番の前半はマンガのソロ。 『おもいでのアルバム』2番と4番の前半はゲタのソロ。 『花嫁人形』のソロはパク→マンガ→ゲタ→ゾウの順。 『月の砂漠』2番をマンガがソロで一部歌っている。 『あの町この町』1番と3番をマンガがソロで一部歌っている。
https://w.atwiki.jp/ra-zyanhame/
だれかーレベル上げてつだってーー ラージャンだす