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博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 河城にとり アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 魂魄妖夢 ルーミア 大妖精 チルノ 十六夜咲夜 ユニット改造時の必要点ユニット強化 攻撃強化 ステータス成長 Lv20ステータス(計算値) すべてキャラクター初期レベルのグレイズは0。 6話再参入時、グレイズ上昇。 霊夢ルート 魔理沙+50、にとり+50、アリス+50、大妖精+10、他0。 魔理沙ルート 霊夢+50、慧音+50、妖夢+40、ルーミア+20、他0。 [部分編集] 博麗霊夢 +キャラ紹介文 テーマ曲 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 封印の御札・有難き光~Witching Dream 二つ名 楽園の素敵な巫女 能力 空を飛ぶ程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 超強気 嫁補正 妖怪バスター 精神コマンド 直感 集中 幸運 レベル 1 7 13 消費 25 15 40 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 巫女 1 8 15 19 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 132 151 172 85 185 188 47 Lv17 141 162 181 94 206 212 66 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3200 4000 MP 110 165 運動性 110 137 装甲 800 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 昇天脚 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A ホーミングアミュレット 射撃 S 1800→2300 1-6 - 10 - +35 -20 空A陸A水B夜A パスウェイジョンニードル 射撃 PS 1900→2400 1-5 - 15 - +10 +10 空A陸A水B夜A 陰陽玉 射撃 S 2250→2750 3-5 - 4 105 +20 +15 空A陸A水B夜A 空中専用 封魔陣 格闘 P 2600→3100 1 40 3 110 +15 +35 空A陸A水B夜A 夢想封印 射撃 P 2900→3400 1-3 50 2 120 +45 +10 空A陸A水A夜A 低速専用 備考主人公の一人だけあってかなり強い。機動性の高さと巫女技能で高回避、燃費が良くて弾数制でP攻撃というニードルが主力。雑魚には弾数系、強敵にはEN系と武器のバランスも良い。 夢想封印は射程1~3であるため、技能の張り付きと相性が良い。なるべくなら接近戦をしたいところ。P武器も4つあるので高速移動とも相性が良い。 射程も長いため回避を生かして敵陣に突っ込んでも反撃不能になることはまずないだろう。特に射程5で移動後攻撃可能なニードルは何かと便利。 運動性を上げた状態でHPを削りターゲットにされればEPを安全に切り抜けることができる(Lunaticで必中を使われる場合は除く)。 自身の能力も高く、特殊能力の巫女と相成って高速時に弾幕の中に放置してもかなり避けてくれる。 欠点は夜がBなので早めに装備で補うと良い。またほとんどの武器がS系のため切り払い持ちには注意。 唯一の幸運持ち。祝福もないので獲得点を増やせるのは霊夢だけ(今のところ)。 気質の関係上、被弾した方がパワーが上がる。余裕のあるときは低速モードでグレイズしておこう。かすり、気合避けも付けておきたい。直感で被命中率0%でも、被弾扱いになることを覚えておいたほうがいいかもしれない。 当然の事ながら、HPは低めなので攻撃が当たるとあっさり落ちることが多い。何はなくとも運動性を上げよう。 [部分編集] 霧雨魔理沙 +キャラ紹介文 テーマ曲 BE A SHOOTING STAR~星の器 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 二つ名 普通の魔法使い 能力 魔法を使う程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 嫁補正 弾幕はパワー 努力 加速 閃き 熱血 レベル 1 7 10 18 消費 20 15 15 40 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 魔法使い 1 8 16 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 137 157 167 92 180 186 50 Lv17 144 168 176 101 203 210 69 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3800 4750 MP 120 180 運動性 100→105 131 装甲 900 1125 ※4話クリア時に運動性が5上昇する。 移動力(低速) 7(2.80) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 1000→2000 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 ※4話クリア時に治療費が3000から4000に上昇する。 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ウィッチレイライン 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +25 +30 空A陸A水C夜A イリュージョンレーザー 射撃 L 1650・1800→2300 2-5 5 - - +5 -10 空A陸A水C夜A マジックミサイル 射撃 P 1850・2000→2500 1-4 10 - - +15 +10 空A陸A水B夜A ナロースパーク 射撃 L 2150・2300→2800 4-6 30 - 110 +10 +10 空A陸A水C夜A 空中専用 スターダストレヴァリエ 格闘 P 2900→3400 1-2 40 2 120 +20 +15 空A陸A水B夜A 高速専用 マスタースパーク 射撃 L 3600→4100 4-8 70 3 130 +15 +20 空A陸A水C夜A 低速専用 プロトマリス砲 射撃 CMB 2500→3000 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(アリス)2人の攻撃強化段階合計/2(切捨)が適用される ※威力はこの数値に魔法使いレベル×50が加算される。射程は魔法使いレベル×0.25が加算される。 ※イリュージョンレーザー・マジックミサイル・ナロースパークは5話開始時にそれぞれ威力+150される。 (何故か4話クリア時のインターミッションでは威力が上がっていない) 備考原作の速いイメージにつられて敵前線に放り込むと、意外と避けられず落ちたりもする。原因は技能の魔法使いに回避修正が無いため。 あくまで魔理沙の優れたスピードというのは機動力=移動力であり、回避力ではない調整のようだ。運動性や回避力は高いレベルにあるが、霊夢と異なり集中も無ければ技能 巫女も無いのでそこまで回避できない。 高速とは逆に低速移動力は並より低い点に注意。名有り級の弾幕内での移動は苦労する事になる。 SP努力もあるし、基本的に遠距離射撃型ボスキラーとして活躍して貰うのがいいだろう。射程は4がベスト位置。格闘値が低めのため敬遠されがちなスターダストレヴァリエも、P属性と柔軟な射程のため意外と使いやすい。敵に合わせて使い分けよう。 燃費が厳しいので、MPを雑魚で使い果たさないように注意。太陽の花を装備させたいところだが、マスパ上限は結局3発なのが悩みどころ。弾数に限りがある故に、特にボス級が複数出てきたりスペカ枚数が多いステージでは、MPがあっても大技が弾切れになってたり、逆に使い所を計っているうちにうっかりMP回復をどぶに捨ててたりすることになりやすい。トータルで計画的に運用するなら、太陽の花は慧音に譲り、グリモワールを装備した方が良いかもしれない。ちなみに、MPフル改造+太陽の花・グリモワールいずれかの装備でMP満タンからマスパ3ターン連続使用が可能になる。(ただし太陽の花はEPの反撃でもマスパを使用した場合回復待ちターンが発生するので完全な連続使用にはならないという違いはある)。道中ナロースパークやレヴァリエも活用したいと考えるなら太陽の花を、道中は低消費のマジックミサイルやイリュージョンレーザー主体で十分と考えるならばグリモ装備がお勧めだろう。 敵が弾幕を張る前に加速で一気に近づき、反撃で落とすといった運用もあり。 紅の時点では命中補助の精神コマンドを一切覚えないが、そうそう避ける敵が出てこないのが救い。データ上では将来必中を覚えるようなので、妖精や吸血鬼姉妹などS,SSサイズに苦労するのは今作だけかもしれない。 余談(精神コマンド熱血について)熱血は意図的に魔理沙の集中育成や稼ぎを行わないと、まず覚えない。 開発側も今作に熱血を導入するつもりは無かったらしいが、何らかの手違いで導入してしまったようだ。 開発サイドはこの習得できる仕様を(今作では)修正するつもりは無いとのこと。習得できた人は安心して使おう。 熱血×弾幕はパワーのマスパの破壊力は10000を軽く超える。 [部分編集] 上白沢慧音 +キャラ紹介文 テーマ曲 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 二つ名 知識と歴史の半獣 能力 歴史を食べる(隠す)程度の能力 登場作品 『東方永夜抄』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 嫁補正 先生 信頼 必中 鉄壁 レベル 1 8 16 消費 20 20 25 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 切り払い 1 12 援護攻撃 1 18 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 144 123 176 111 126 176 57 Lv17 153 132 185 120 145 195 76 ユニット性能 初期値 5段階 HP 5000 6250 MP 120 180 運動性 60 75 装甲 1200 1500 移動力(低速) 5(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ L 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ファーストピラミッド 射撃 - 1800→2300 1-5 - 15 - +15 +15 空A陸A水B夜A 三種の神器・剣 格闘 P 2100→2600 1-3 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A 頭突き 格闘 P 3200→3700 1 55 - 120 +15 +25 空A陸A水A夜A アマテラス 射撃 L 2700→3200 4-6 40 - 120 +30 +10 空A陸A水C夜A 備考霊夢ルートでは1話から加入。満月の時期ではないのでハクタク化はしないとのこと。 ユニット特性はスーパー系。幻想郷のブルン…グルンガスト。 サイズLで格闘・技量も高いので武器スペック以上のダメージが出る。その上武器改造が安いので火力を伸ばしやすい。 アマテラスは第12話で攻撃に追加される。高い霊力消費、相性が悪い射撃、移動後に撃てない等常用出来る武器ではないものの、射程6が補完されるのは心強い。 頭突きは射程1だが、クリティカル率が高いので援護やボスキラーとして使っていける。必殺武器には珍しく弾数がなく霊力の限り何度でも撃てる。 足が遅いので進軍が遅れがち。P武器が全てMP消費と、燃費が悪いのも悩みの種。低速は普通の速度なので弾幕中は意外と人並みに動ける。 ボス戦で削りを行うときは援護攻撃を利用しよう。75%ダメージになるが元の打点が高いので十分に削ってくれる。慧音に援護防御を付けて守りの要を増やす場合でも、援護攻撃なら慧音に反撃は来ないので火力を無駄にせずに防御に専念できる。 [部分編集] 河城にとり +キャラ紹介文 テーマ曲 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 二つ名 超妖怪弾頭 能力 水を操る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 嫁補正 のびーるアーム のびーるアーム+ 精神コマンド 偵察 鉄壁 集中 レベル 1 1 13 消費 1 20 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 16 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 131 138 166 106 125 171 66 Lv17 140 149 175 115 146 195 85 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4800 6000 MP 130 195 運動性 75 93 装甲 1100 1375 移動力(低速) 6(2.70) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1800→2300 1 - - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600 2-4 15 - - +10 +15 空A陸A水S夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2350→2850 3-6 - 8 105 +15 +20 空A陸A水S夜A 備考魔理沙ルートでは1話から加入。 何はなくとも援護。援護して援護して援護し尽くして貰おう。 弾幕システムで回避に期待できない状況が多々ある今作では、鉄壁も頼りになる。 のびーるアームの消費霊力が地味に高いが霊力を消費する攻撃は他に無いのでさほど気にならない。心配ならEN改造を。 河童ゆえに水適正がSだがそれを生かせるステージは少ない。せいぜい湖上の交錯前後編辺りか。 今作では追加技が無いため単純な火力では低い部類だが、最初から射程6までの武器を使用できる等、汎用性に優れる。 精神 集中は本人の回避力に期待できないため主に命中補助用。どうせなら必中のほうが… スペカ戦中に鉄壁で固めた時の全体の安定度は目を見張るものがある。上手くやれば3ターンは大妖精の回復だけで凌げる。回避ユニットを狙わせて援護防御し、回避ユニットが高火力で反撃するパターンは、覚えておいて損は無い。HP回復(根性や自動回復など)を持つ敵に対するダメージコントロールは、重要な攻略要素のひとつとなる。 [部分編集] アリス・マーガトロイド +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 七色の人形遣い 能力 人形を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 嫁補正 蓬莱人形 上海人形 精神コマンド 手加減 集中 閃き レベル 1 1 14 消費 5 15 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 魔法使い 1 13 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv6 121 146 194 87 179 192 50 Lv17 129 156 202 95 198 214 67 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4100 5125 MP 140 210 運動性 100 125 装甲 900 1125 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 キック 格闘 PS 1800→2300 1 - - - +30 +25 空A陸A水B夜A 人形操創 格闘 P 1950→2450 2-3 - 10 - +10 +15 空A陸A水B夜A アーティフルサクリファイス 射撃 P 2200→2700 3-5 - 10 105 +5 +20 空A陸A水C夜A 上海人形 射撃 L 2900→3400 3-7 55 4 120 +10 +20 空A陸A水C夜A プロトマリス砲 射撃 CMB 2500→3000 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(魔理沙)2人の攻撃強化段階合計/2(切捨)が適用される 備考初登場は魔理沙ルート第2話、加入時レベル6。 全キャラトップクラスの技量に初期から集中所持と使い勝手に優れる。 後に高火力な長射程武装も追加されるため、何かと万能さが目立つ。上海人形は第9話、プロトマリス砲は第12話で攻撃に追加。 そのため、技能追加も各人の方針で長所を伸ばす、短所を補う等自由にしていいだろう。 アリス育成に特にプランが無い場合は、まずはほろ酔いをつけて、開始早々アーティフルサクリファイスを使えるようにすると良い。その後に援護攻撃を追加すればクリティカルの出やすさも合いまって火力増強に繋がるだろう。 気質の関係で被弾のデメリットが大きいので、ユニット強化するならまずは運動性を。 敵だと何故か人形操創の射程が2-4…妬ましい。 蓬莱人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 強気 嫁補正 精神コマンド レベル 消費 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv7 120 101 144 88 155 139 39 ユニット性能 初期値 2段階 HP 2100 2310 MP 40 48 運動性 50 55 装甲 400 440 移動力(低速) 4(2.00) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ SS 治療費 100 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1450→1650 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A 自爆 格闘 P 2000→2200 1 - 1 105 +15 +25 空A陸A水B夜A 反動 備考アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに最大3体まで配置可能。 キャラレベルはアリスのレベル-2。 サイズはSSだが運動性が低いので敵の攻撃を全く回避しない。加えて耐久も低いので、被弾=撃墜と考えておいた方がよい。 なお人形は改造できないが、アリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 自爆の攻撃特性「反動」は、攻撃ヒット時に自分のHPが10になるというデメリットがある。どうせ脆いので大した問題にはならないだろう。 正直愛があっても辛い性能。音楽堂埋めには戦闘をしなければならないのだが。 上海人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 強気 嫁補正 精神コマンド レベル 消費 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv8 102 128 144 88 158 154 41 Lv14 105 133 149 93 169 166 50 ユニット性能 初期値 2段階 HP 2800 3080 MP 60 72 運動性 60 66 装甲 650 715 移動力(低速) 3(1.50) 地形適応 空A 陸A 水C 夜C サイズ SS 治療費 100 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 レーザー 射撃 L 2100→2300 2-7 15 - - +10 +15 空A陸A水C夜A 備考アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに1体のみ配置可能。 キャラレベルはアリスのレベル-2。 サイズは蓬莱人形と同じくSSだが、運動性も同じく低いので敵の攻撃を全く回避しない。上海人形は夜Cなのでさらに回避しない。 だが射程7のレーザーはなかなかのもの。射程外から雑魚処理には最適。 こちらもアリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 [部分編集] 魂魄妖夢 +キャラ紹介文 テーマ曲 剣・光・一・閃~東方妖々夢 二つ名 半人半霊の庭師 能力 剣術を扱う程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 嫁補正 剣戟 庭師 精神コマンド 加速 気合 集中 閃き レベル 1 1 10 消費 15 35 15 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 切り払い 1 7 15 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv6 155 121 173 108 180 181 53 Lv17 165 127 181 116 199 203 70 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3400 4250 MP 120 180 運動性 105 131 装甲 1100 1375 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ S 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 楼観剣 格闘 P 1900→2400 1 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A 半霊 格闘 P 2100→2600 2-4 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A 冥想斬 格闘 P 3300→3800 1 65 3 120 +20 +20 空A陸A水B夜A 備考全キャラの中でも屈指の格闘をもっているので一見の攻撃力よりも高いダメージを出してくれる。 また技量も高いのでもクリティカルもぽんぽん出すので総合的な攻撃力は意外に高い。 武器が全てP武器であると言う点から敵陣を走り回りやすく、また育成方針も悩まなくて済む。 防御面は中途半端なので、基本は見敵必殺で。ビルバイン?いいえGガンダムです。実は、装甲および自身の防御もにとり並みにある。回避が高くサイズもSとはいえ特殊能力がないと不安が残るのであえて防御を強化するのも一興。 距離補正や格闘武装の命中修正の高さの関係で、自分の間合いでは意外と回避しない。育てる場合は運動性にしっかり投資しよう。 切り払いのレベルが高いので、難敵を相手にする時はS属性武器の有無と射程を確認して位置取りを調整しよう。リセットプレイが前提となるが、無改造でも安全なダメージソースになることがある。 射程の問題で敵陣に放り込む戦術とは相性が悪い。間合い管理は他のキャラよりシビアなので、しっかり把握しておこう。敵陣に放り込むときは全てに半霊で反撃できる位置に飛び込む、敵の射程ぎりぎり外から加速で飛び込む、など。 もっとも多用する半霊が(というかそれしか遠距離武器は無いが)燃費が悪いため、ボス相手に必殺を一度しか使えないということにもなりうる。切り払いをさせたければMP改造必須か。 [部分編集] ルーミア +キャラ紹介文 テーマ曲 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 二つ名 宵闇の妖怪 能力 闇を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 嫁補正 暗闇 闇+ 精神コマンド 根性 必中 直撃 レベル 1 9 19 消費 20 20 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv7 139 134 144 113 140 184 64 Lv17 146 141 151 120 156 200 80 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4700 5875 MP 110 165 運動性 85 106 装甲 1050 1312 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜S サイズ S 治療費 1000 装備スロット 3 特殊能力 闇 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1800→2300 1-2 - - - +20 +25 空A陸A水B夜A ムーンライトレイ 射撃 L 2000→2500 2-5 10 - - +10 +0 空A陸A水C夜A ナイトバード 格闘 P 2300→2800 1-3 15 10 105 +10 +20 空A陸A水B夜S 備考数値上突き抜けた能力は無く、むしろどれもこれも中の下。 しかし、特殊能力がピンポイントで役に立ったり根性で耐久性が意外と高かったりと、いればそれなりに働いてくれる。後半ステージでは夜適応Sなので標準程度にはなるが、相手がスカーレット姉妹とかだと辛すぎる。 チルノ同様に技量が低く、ネームド敵の攻撃は全てクリティカルくらいの覚悟で。 技量の低さから回避型を目指したいところだが、サイズがSではあるものの運動性が低い上に本人の回避力も低いので強化してもあまり期待出来ない。嘘避けが技量の低い方に有利と判明したので付けるといい。気休めにしかならないので防御を上げた方が・・・ ほろ酔いで開幕から使えるナイトバードなど対雑魚では使い勝手がいいので、嫁ボーナスをボスに使いに行く時以外は雑魚掃除役に徹したほうが良いだろう。 どうしても使いづらいなら援護防御の習得を。ボス級の攻撃も防御状態でなら耐えられる。援護防御を付けた場合は精神 根性があるため、慧音や大妖精のSPを温存できる。根性は割合回復なのでHP改造も視野に入れよう。 闇でレーザーを軽減できるので一部の敵に対しては強い。具体的な対象は、グリモワール、コウモリ、イビルアイ(目が粒子砲)、くるみのスプラッシュレーザー、パチュリーのノンディレクショナルレーザー。 レミリアのスターオブダビデや幽香の超極太レーザーも一応対象だがこれらはそもそも使わせてはいけない。 [部分編集] 大妖精 +キャラ紹介文 テーマ曲 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 慎重 嫁補正 健気 精神コマンド 信頼 応援 閃き レベル 1 11 18 消費 15 30 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 12 20 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv7 113 130 162 99 175 172 59 Lv17 119 139 169 106 192 192 75 Lv21 122 143 172 109 199 200 82 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4100 5125 MP 90 135 運動性 95 118 装甲 900 1125 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ SS 治療費 1000 装備スロット 4 特殊能力 治癒能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2000 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A クナイ弾 射撃 P 1850→2350 2-4 - 20 - +25 -20 空A陸A水B夜A 備考兎にも角にも治癒。パーティーの生命線。自分を治療することが出来ないので、自己回復には信頼かアイテムが必要になる。 戦闘能力に期待してはいけない。素直に生存能力を伸ばそう。援護防御を活かしたいなら装甲重視で。 こだわりが無いなら、嫁補正をつけて治癒消費を0にすると使い勝手が更に向上する。 治療でレベル上げが出来るので育てるのは楽。高レベルユニットをわざと削って治療するのもテクのひとつ。 SPが60を超えるくらいまでレベルを上げると、優秀な精神タンクに。 援護防御は大妖精自身の耐久力が低く、自身を治療することもできないので非常手段と割り切ろう。 何気にHPが多いので大妖精よりHPの少ないユニットを隣接させれば狙われない。 [部分編集] チルノ +キャラ紹介文 テーマ曲 Flap&Frappe&Flapper 二つ名 氷の妖精 能力 冷気を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 超強気 嫁補正 フリーズ 精神コマンド 不屈 ド根性 必中 レベル 1 1 14 消費 15 35 20 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv8 116 146 149 89 185 180 56 Lv17 121 154 156 96 202 198 70 ユニット性能 初期値1(撃破) 初期値2(説得) 5段階 HP 2900 3190 3625 MP 120 144 180 運動性 100 110 125 装甲 800 880 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ SS 治療費 1000 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A 冷凍光線 射撃 P 1950→2450 2-4 5 - - +15 -10 空A陸A水B夜A アイシクルフォール 射撃 - 2050→2550 3-5 - 15 - +10 +20 空A陸A水B夜A パーフェクトフリーズ 射撃 - 2600→3100 2-5 30 5 115 +25 +35 空A陸A水B夜A 備考回避型ユニットに不屈という組み合わせは、それだけで価値がある。さらに大妖精との信頼補正付き。 火力は低いが不屈と回避力を利用して援護攻撃の起点にしよう。 原作花映塚の性能がそうであるように、対単体相手の生存性だけは相当なもの。 とはいえ、多数相手時の厳しさや火力の低さ、素の能力の低さはどうしても響く。 特に技量の低さが目立つ。ネームド敵の攻撃は全てクリティカルを受けると思った方がいい。技量が低い事については嘘避けで逆手に取れるようにはなったが、こちらからのクリティカルが期待できず火力になれないのは変わらない。 チルノを説得して仲間にした場合、ユニット能力は全て2段階(20%)まで強化される。実質的には生麦酒(と経験値、グレイズ、スペカ)を取るか、38,000点を取るかの選択になるので良く考えて選ぼう。 [部分編集] 十六夜咲夜 +キャラ紹介文 テーマ曲 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 二つ名 完全で瀟洒なメイド 能力 時間を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 嫁補正 ナイフ回収 精神コマンド 必中 集中 突撃 レベル 1 1 - 消費 20 15 25 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 瀟洒 切り払い 1 18 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 149 150 194 108 190 197 65 Lv17 152 152 196 110 195 203 70 ユニット性能 初期値 5段階 HP 4800 6000 MP 180 270 運動性 105 131 装甲 900 1125 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ L 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 プライベートスクウェアP 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 P 1800→2300 1-2 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A ミスディレクション 射撃 P 2200→2700 2-4 - 15 - +20 +15 空A陸A水C夜A 殺人ドール 射撃 - 2500→3000 3-6 15 8 110 +15 +30 空A陸A水C夜A 咲夜の世界 射撃 - 3200→3700 1-2 50 2 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援防無効 備考最終話のみスポット参戦の味方版咲夜さん。SRWシリーズ恒例の弱体化が施されている ver1.1.0になってプライベートスクウェアPが追加され、武装の攻撃力も増加した 使い勝手が向上し、前線でも活躍できるようになったNormalまでならHPフル状態で1回だけ妹様の攻撃に耐えられる。技能でクリティカルも受けない 誰かが胸のサイズ=機体サイズって話をしていたが・・・おや誰か来たようだ 精神 突撃に関しては今作では習得を想定していないらしく、使用しても効果無し。説明分もバグっている [部分編集] ユニット改造時の必要点 ユニット強化 必要点は各キャラ一律で、紅ではフル改造に185,000点が必要 各改造段階ごとに、初期ステータスの+5%(MPは+10%)が上乗せされる。 ステータス 1 2 3 4 5 総必要点数 HP 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 45,000 MP 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 20,000 運動性 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 装甲 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 攻撃強化 攻撃強化はキャラごとに必要点が異なる 各改造段階ごとに、すべての技に威力+100が上乗せされる。 対象キャラ 1 2 3 4 5 総必要点数 霊夢, 魔理沙, アリス, 妖夢, 咲夜 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 200,000 慧音, にとり 16,000 24,000 32,000 40,000 48,000 160,000 ルーミア, チルノ 12,000 17,000 23,000 30,000 38,000 120,000 大妖精 10,000 14,000 19,000 25,000 32,000 100,000 [部分編集] ステータス成長 格闘、射撃、技量、防御成長 次のレベルの末尾数字 A B C D 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 3 1 1 1 1 4 1 1 1 0 5 1 1 0 1 6 1 1 1 1 7 1 0 1 0 8 1 1 0 1 9 1 1 1 0 総和 9 8 7 6 回避、命中、SP成長 次のレベルの末尾数字 S A B C D 0 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 3 2 2 2 2 2 4 2 2 2 2 1 5 2 2 2 1 2 6 2 2 2 2 2 7 2 2 1 2 1 8 2 2 2 1 2 9 2 2 2 2 1 総和 20 19 18 17 16 キャラクター成長 すべてキャラクターの技量成長はC。SP成長はD。 味方 格闘 射撃 防御 回避 命中 妖夢、蓬莱 A D B B S 霊夢、にとり、アリス C A C B S 魔理沙、チルノ、上海 D A C A S 大妖精 D A C C S 慧音、ルーミア C C C D D スポット参戦キャラ 格闘 射撃 防御 回避 命中 咲夜、美鈴、フラン A C B C S レミリア A D B B S パチュリー、小悪魔 D A A C S 阿求 D A C C S 死神 C C C D D 雑魚 格闘 射撃 防御 回避 命中 妖精 C A C B S ばけばけ C C C D D イビルアイ D A C C S Lv20ステータス(計算値) 味方 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 霊夢 143 165 183 96 212 218 71 魔理沙 146 171 178 103 209 216 74 慧音 155 134 187 122 150 200 81 にとり 143 152 177 117 152 201 90 アリス 131 159 204 97 204 220 72 蓬莱 132 111 153 99 179 165 60 上海 109 139 154 97 181 178 60 妖夢 168 129 183 119 205 209 75 ルーミア 148 143 153 122 161 205 85 大妖精 121 142 171 108 197 198 90 チルノ 123 157 158 98 208 204 75 スポット参戦キャラ 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 阿求 109 117 163 88 192 193 65 咲夜 155 154 198 113 200 209 75 レミリア 169 163 175 115 204 203 80 パチュリー 110 180 198 100 167 227 72 小悪魔 136 152 173 111 187 205 80 美鈴 172 125 186 123 153 210 80 フラン 177 158 163 120 202 210 70 死神 149 147 183 118 160 200 85 雑魚 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 妖精 128 147 162 96 160 163 55 ばけばけ 145 128 160 107 150 155 90 イビルアイ 116 149 166 98 162 166 90 名前 コメント
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サイリュウムレベルチェック~アイマスライブ編~ あなたはどのレベル? レベル0:初めてのライブ、周囲のサイリュウム率の高さに少し引く。 レベル1:公式物販のサイリュウムで応援、色数の少なさに不満を覚える。 レベル2:出演アイドルに合わせた全カラーを準備。一部の曲で大閃光を使用。 レベル3:サイリュウムのコストに不満を覚え、大量購入共同購入を検討する。 レベル4:やっぱ大閃光よりUOだね。とか語りだす。ライブコマンダーの導入。 レベル5:閃ブレオレンジの導入。閃ブレすげー。 レベル6:全色閃ブレで準備する。会場に持っていくノーマルサイリュウムの数が0本に。 レベル7:自作LEDライトに着手。明るさに関する感覚が麻痺。より凶悪な光を求めることに。 レベル8:自作LEDライトが爆発。強制退場。出禁。 レベル9:UOは飲み物。 レベル10:俺はサイリウムは要らないと思う。なぜなら~ 0~2:初心者、かつてはみんなこうだった。それが今では… 3~5:中級者、アイマスライブにおける平均層。 6~8:上級者、一部の訓練された住民たち、先行者、厄介の香り 9~:超級者、こうはなりたくないレベル
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歓迎の意思「ティファニー・アボット」 読み:かんげいのいし「てぃふぁにー・あぼっと」 カテゴリー:Extra/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:水 ATK:4(+1) DEF:4(+1) 【エクストラ】〔「ティファニー・アボット」〕 【登場】〔自分の手札2枚を控え室に置く〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分の OS:Rio RainbowGate! のキャラ1体を【裏】から【表】にする。 [自動]自分のメインフェイズ開始時、カード1枚を引く。 ゲームを楽しみたいのよ。リオは illust: Rio-065 U 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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【作品名】スーパー特撮大戦2001 【ジャンル】スパロボ風のシミュレーションゲーム 【名前】ヴォルテックス(叶エイジ) 【属性】変身ヒーロー。体に特殊な細胞を埋め込まれた人間。 【大きさ】男子高校生が変身して一回り大きくなったぐらい 【攻撃力】 ヴォルカノン:腕から発射する生体発振レーザー。射程は2km。圧縮重力子弾と比較しても大きくは劣らない威力。 ヴォルブレイド・ダークエッジ:腕を刃物のように変形させて斬る近接攻撃。 ヴォルカノンとヴォルテックス・クライの中間ぐらいの威力。 ヴォルテックス・クライ:射程3kmのエネルギー弾を発射、着弾点から半径1kmの爆発を起こす。 圧縮重力子弾を上回る威力で、ヴォルカノンよりも高命中率。 【防御力】圧縮重力子弾を受けてもギリギリ戦闘可能。 地球を1週間で死の星に変えられるほどの毒物生成プラントを持った相手に毒を打ち込まれても戦闘可能。 8000度の高熱火炎を受けても戦闘可能。 聞いた人を暴走させる不思議ソング(要するに電波曲)がガンガン鳴り響く街で、変身前の状態でも平気で戦闘可能。 戦車をスクラップに出来る威力の雷や冷気による攻撃に数十発耐えられる 【素早さ】1km先からの光による攻撃を発射後に回避できる。30秒で5km走れる。 【長所】高い攻防。デザインも専用BGMもかっこいい。 【短所】彼女の趣味が黒魔術 【備考】ゲーム中に登場した大きさが判明しているもの(図鑑に記載されてるもの)の中で一番大きいユニットが 敵戦艦のナガー(全長1km超)なので、1マスのサイズを1kmとしている。 【参考】 圧縮重力子弾:次元歪曲フィールド(ワープ装置みたいなもの)で相手を遥か彼方の銀河核恒星系まで吹き飛ばし そこで銀河の1/10ほどの大きさの爆発に巻き込むラスボスの必殺技。 ラスボスは大抵の場合気力が上がる前に瞬殺されるため、こんな技を持っていることはあまり知られていない。 vol.86,100修正 vol.124 890 格無しさん 2019/06/11 04 19 55 ラミア考察 被視認発動からの対人精神攻撃 ヴォルテックス 全攻撃の消費ENが書いてない、あと弾速も無し。要修正 ×ウルトラマン80 サクシウム光線負け ×ケンwithゴキブリ戦車 全弾発射負け ×藤原紅虫 先手で内部破壊負け 〇アルス(ルーンファクトリー2) 精神攻撃には耐えられるブリザド勝ち 〇プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)精神攻撃には耐えられるブリザド勝ち 〇小山田耕太 精神攻撃には耐えられるブリザド勝ち ×ドラムカンwithソイヤウォーカー 全弾発射負け ×コジコジ 全速離脱されて全部断ち負け 同じ精神攻撃持ちの主人公(討鬼伝 極) にブリザドなどで勝てるのでから上 藤原紅虫>ラミア>アルス(ルーンファクトリー2) vol.100 664 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 19 09 55.01 ID Lqxg8wFV ヴォルテックス修正 防御を強化しただけでどうせ位置は変わらん (省略) 13スレ目 202 :格無しさん:2008/04/13(日) 17 39 06 200 破壊規模はないよね? 205 :格無しさん:2008/04/13(日) 17 56 53 202 ないよ 206 :205:2008/04/13(日) 17 59 11 あ、ないよというかヴォルテックス・クライがマップ兵器なので一応半径1kmには効果を及ぼせる。 銀河規模の破壊範囲なんかは全然ないって意味ね。 213 :格無しさん:2008/04/13(日) 19 05 52 200 宇宙空間で行動可能? 214 :200:2008/04/13(日) 19 11 44 213 飛ばされたときにちょっと耐えるぐらいならできるけど基本的に行動は不可能。 宇宙マップに入っていくこともできない。 13スレ目 242 :格無しさん:2008/04/13(日) 23 09 33 ヴォルテックス考察 ○ヴァルキリー~ジャンゴ ヴォルテックスクライ勝ち ×小山田 魅了負け ○グレートガンバスター クライ勝ち ×せつら 美貌負け △マックス クライで巻き込めない わけ ×刃 距離詰める前に惑星破壊で行動不能負け ○ノノ クライ勝ち △ヨーコ 巻き込めない わけ ×マークザイン 先に同化されるかな 負け ○ゼンガー そのうち巻き込める 勝ち ×金銭 支配負け ×シャノン 分解負け ×レントン 任意全能負け グレートガンバスター=小山田=ヴォルテックス
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全クラス全レベル帯 UBに参加 ナイト~Lv10 ~Lv20 ~Lv30 ~Lv40 Lv41~ エルフ~Lv10 ~Lv20 ~Lv30 ~Lv40 Lv41~ ウィザード~Lv10 SIの町外で治療師利用して魔法連打 ~Lv20 TICなど雑魚目な敵が多い場所でトルネード等の範囲魔法を連打、MPが切れたらSIの治療師 ~Lv30 26になるまではSIの治療師が利用出来るのでTOI7でトルネード連打 ~Lv40 同上。MP無くなったらマナドレor休憩で回復 Lv41~ 同上。45なったらクラスチェンジして後はご自由に ダークエルフ~Lv10 ~Lv20 ~Lv30 ~Lv40 Lv41~ プリンス/プリンセス~Lv10 ~Lv20 ~Lv30 ~Lv40 Lv41~
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このゲームをプレイすれば分かるが 公式の設定の通り、ユウキの胸のサイズはかなり大きめである 某所の回答を参考にさせて頂くとユウキのバスト89cmウエスト58cmのサイズはHからIカップになるらしい コンプリートワークスの紹介では心臓部に近い大事な内部の部分を守る為、胸はとても柔らかくて 大きくしてあると表記されていたが此処まで来ると製作者(未来のマサキ博士)が かなり巨乳好きなんじゃないかと思う疑惑が嫌でも出てくる 過去の少年時代で純情を絵に描いた様だった博士がそんな男の夢を追求した設計をするようになった 切欠は現代に残ったユウキさんにあるんじゃじゃないかと思う (EXモードのドエンディングで追加された、最後のシーンの少年マサキとユウキはどう見ても唯のメイドと 主人の関係以上になってる様に見える) まあ、ユウキを過去にあった出来事を元に完璧に製作しないとパラドックスが起きるからとか 他にも理由はありそうだが…
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バイトは温泉、てくてく、武田最優先。次点でホテル、アゲアゲ、ミゾット バイトは体力消費が少なくて、なるべく短く終わり、お金がよく稼げるものを優先 機材は打打筋打で、練習は大半打撃。筋は体力・ポイント調整だけ 2年目6月までは監督を追いかける分と熱血だけ練習して、それ以外の練習は熱血調整も含めてしない 監督とは計8回くらい練習すればスタメンになるはず。つまり残りはバイトしてお金を貯める 7月・8月はお金がたまっているはずなのでひたすら夏ボーナス付き打撃練習する。 9月以降はまたお金を貯めて、ひたすら打撃練。ちなみに打撃機材は3回上げても最終的に2回壊れる 終盤は特に言うことはないかな。ひたすら練習しよう。試合には全部勝とう 動画は機材の問題で撮れないので、代わりに育成スケジュール晒す ○は熱血、!は仕事終了。 【1年目】 09月 走塁 肩力 打撃 走塁 10月 休み 温泉 ○肩力 ○筋力 11月 !温泉 休み ホテル 守備 12月 !ホテ 休み ぴちぴ !ぴち 01月 ナニワ 休み 遊び ○守備 02月 ○筋力 ○打撃 休み !ナニ 03月 キャン !キャ 休み ホテル 【2年目】機材は打撃×2、筋力×2、打撃。なお、合宿は落ちた 04月 !ホテ 休み 守備 打撃 05月 休み 温泉 休み ○打撃 06月 ○打撃 休み !温泉 休み 07月 筋力 ホテル !ホテ デート海 08月 ○打撃 ○打撃 休み キャン 09月 !キャ 休み 打撃 ミゾット 10月 !ミゾ !パワ ホテル !ホテル 11月 休み 打撃 ○打撃 ○精神 12月 休み 打撃 打撃 休み 01月 ホテル ホテル 休み ○打撃 02月 !ホテ 休み 遊園地 休み 03月 打撃 ○筋力 ○精神 休み 【3年目】 04月 筋力 筋力 映画 デート街 05月 ○筋力 ○打撃 ○精神 休み 06月 打撃 休み ○走塁 ○走塁 07月 ○精神 休み 打撃 デート海 08月 打撃 打撃 休み ○打撃 09月 ○打撃 休み 打撃 走塁 10月 打撃 休み 打撃 走塁 11月 ○打撃 ○精神 結果 弾道3、ミートA14、パワーA180、走力A14、肩力A14,守備B12、エラーA14 特殊能力 左4 初球 バント ケガ4 チャンスメーカー 強振多用 積極盗塁 通常はキャプテンでサクセスをするが、今回は非キャプテンで挑んだ 俺流熱血維持法(焼き鳥編) 柑奈と桃子がいることが前提 1.公園でポカポカ狙い(熱血度-1~-3) 2.好きな映画で体力回復 3.町でモゲラをしない(熱血度-1) 4.告白失敗で(やる気-X 熱血度0~-1) 5.7~8月海で体力回復 基本的に同じところに誘って好感度を強制的に下げる 告白失敗の状況にしておいて1or3失敗→4の流れ 体力40%くらいの時は素直に街や海での体力回復狙う→体力減→告白→熱血下がらない→熱血精神練習 体力30%くらいの時は公園でポカポカ狙い→ガンダーと夜遊び→告白→熱血下がらない→熱血精神練習 正月は金1拓でできる限り金稼ぎする 機材は1月の初回だけ+15000にすると結構な確率で機材二個うpなのでオススメ あとは+5000で運を天に任せろ 機材強化の優先順位は 制球>変化球=球速(これはつくるタイプによる)>ローラー(ってもここまでうpできる状況になること少ない) 仕事は 必ず出たらやるのが 猛田 温泉(①回だけでおk、温泉イベント用) できたらやるのが てくてく(機材修理等で長持ちさせるので大事、壊れると強化する手間が倍かかる) 1週で終わらせられる仕事 をやればおk お金のことはちゃんと計算してればいいし 普通に獲得Pも多いから結構いいのつくれるけどな 腕があれば再試合モードでポイント荒稼ぎできるだろうし 焼き鳥もどこもそう理論に差があるわけじゃないぞ あえて言えば 最初の月は基本変化でスタミナなら監督ストーキング 月明けに休んで仕事スタート 仕事優先度は Aランク:猛田、温泉(1回だけでOK) Bランク:てくてく、バッティングセンター Cランク:1週で終わらせることができる1万以下の仕事 温泉の仕事をやると温泉イベントがランダムで起こる 効果は基本的に体力回復小、低確率で逃げだま等の得能取得。湯上りまで続けば体力回復大 あとは個人的にだが年明けまではバイト中心にして 正月にお年玉で15kもらえず、なおかつ二度目のクラブ費徴収で15k上乗せして機材が2個うpされなかったらリセットでもいいと思う(いわゆるリセットポント) 鳳はいかに仕事を少なく、尚且つ有効にポイント稼ぐかにかかってるから運次第 機材は基本的に制球重視で、変化球は神楽坂ほど延びない(ウィンクマンいないから)のは最初から覚えておくこと 逆に球速は伸びやすいと思われる 最後にキャプテンになって再試合できればがっつり熱血バカのおかげで筋力稼げるので技術P重視でOK 普通にやっても150BB総変8はいく 焼き鳥150CB総変10 変化球はL3を壊すまでで熱血最優先 球速もそれくらい スタミナは非熱血時にスタ100から練習 精神は熱血×3か4 基本的にこれしか練習しない バイトはアゲアゲとテクテク中心に温泉や室内系 ぴちぴちは早めに1回 アゲは初試合前までに必ずやる 1年目 キャンプは変化球 監督は追わない ほとんどバイトで体力と相談して練習 部費は+1万で変化変化球速球速で終了 2年目 雨の日はバイトで体力とやる気に注意 桃と柑はやる気回復要員なのでまだ付き合わない スカウトを追うから練習項目増やすためにスタ100優先のち、スタ、速、変でストーキング 器具がそろったらバイトは控える 強化合宿はたぶん無理 3年目 スカウト追って練習 スタミナは上げ過ぎると弱くなる 6月から柑と付き合うのは有り 変化球が壊れるころには総変10が見えてくるから各自調整してくれ スカウト評価はギリだから試合に負けると終わり たぶん10月までいかないと球団聞かれない 試合はキャプで筋力稼がないとキツい 矢部で内野安打と盗塁決めれば技術は足りるから代打矢部オススメ こんな感じ 異論は認める 当たり前すぎてスマン 俺のバイト理論は熱血MAX以外のときは練習はスタミナだけ。スカウトやら監督がいるときは必ずスタミナ。 スタミナ110までは余った筋力でスタミナあげる。110を越えたら筋力は貯めて球速をあげる。 熱血MAXになったら変化球orコントロール。体力が無いときは精神。払う金額は18000のみ。 あとは全部バイト。バイトは バッティング>温泉>アゲアゲ>テクテク>びちびち>ロケット 最後キャプテンになり、試合での盛田の筋力+60は再試合含め最低240は取る事 最初の1試合と全国1回戦はそんな苦労せず再試合で稼げるはず。 正直バッティングでてくれる回数が大きく左右されるけど これで大体左でも145~BA 総変10くらいは量産できるはず 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 11 31 45 ID VbshceUv ちょい訂正。 スタミナ110まではスカウトがいれば球速でもいい。熱血MAXの時は球速でもいい。 スタミナ110を越えたらポイントでスタミナには振らず150までスタミナ練習のみでスタミナをあげる。 合宿のライバルタッグはできるとこなら構わずやる。俺は球速とコントロール優先にした。 まあこんなもんかな。 基本的に鳳は機材と仕事運にかかってるからな 仕事が上手く回らないと無理な感じ 何にせよ 正月は金1拓でできる限り金稼ぎする 機材は1月の初回だけ+15000にすると結構な確率で機材二個うpなのでオススメ あとは+5000で運を天に任せろ 機材強化の優先順位は 制球>変化球=球速(これはつくるタイプによる)>ローラー(ってもここまでうpできる状況になること少ない) 仕事は 必ず出たらやるのが 猛田 温泉(①回だけでおk、温泉イベント用) できたらやるのが てくてく(機材修理等で長持ちさせるので大事、壊れると強化する手間が倍かかる) 1週で終わらせられる仕事 をやればおk お金のことはちゃんと計算してればいいし 普通に獲得Pも多いから結構いいのつくれるけどな 腕があれば再試合モードでポイント荒稼ぎできるだろうし 今さらだけど応用編の理論一応置いておきますね。 152-154㌔総変7-8くらいをめどにノビ5をポイントで取得を目指すのが目標。 1:目当ての仕事がリストアップされる 2:熱血度や体力を増減させるランダムイベントが起こるタイミング この部分である程度運が必要。 1の仕事に関してはとにかく技術力をためる。コントロールをCまで上げたら使わずにため込んでおくこと。 優先順はミゾット>遊園地>てくてく>バッセン ミゾット・てくてくの良や遊園地は必ず2回で終了させる。ミゾット最良は好調・熱血9で2回で終了可。 変化球ももっと上げたい人はバッセン重視で。ただし金に注意。 設備は当然球速をレベル3に。資金に相談して3年目に買い替えたり、壊してでもアイテム買うなり臨機応変に。 2の熱血度に関してはまず増減させる定期イベントの発生週を完全に把握しておくこと。 体力MAX熱血8-9→熱血UPイベント→熱血練習×2 体力少熱血MAX→熱血DOWNイベント→休む この繰り返し。焼き鳥については他の人の理論も参考に。 熱血練習を2回続けるために青いハンカチを最優先で購入しておくこと。 常に次の定期イベントまでに熱血度をどう調整するかを考えながら進めていく。 例 5月3週体力少熱血8→休む→機材レベルUpで熱血MAX 5月4週熱血練習 6月1週熱血練習 6月2週休む→試合で熱血+4 6月3週練習と試合で熱血+4 8月4週のイベントを睨みながら熱血度を保持する(仕事ONLYで) 8月3週体力少熱血8-9→休む→イベントで熱血MAX 8月4週・9月1週熱血練習 9月2週仕事 9月3週休む→機材レベルUpもしくは遊ぶ→機材レベル維持(カンナに下げてもらうことを期待) 練習はもちろん球速中心。人を見ながらスタミナや変化球もおり混ぜる。 3年目選手権の再試合での盛田の荒稼ぎはMUST。 再試合が無理でも盛田は中継ぎ待機させ、その試合での筋力Pは必ず狙う。 あとは順当に勝ち進めればノビ5持ち剛腕投手が出来上がるはず。
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リサイクルボックスとは 重複した、もしくは不要な武将カードを入れる箱。 大体のゲーセンに設置してあるが、基本的には店側の善意なので置いていない場合もある。 「1枚もっていく場合は他の1枚を入れましょう」などのハウスルールがある場合もある。 運がいいと優良UCや低額レアなどが入っている場合もあるので、 カード資産の少ない初心者や特定のC,UCをなかなか引けないプレイヤーにとってはありがたい存在。 そのような人達のためにも、重複したカードはゴミ箱でなくリサイクルボックスに入れてあげることは親切な行為と言える。 逆に根こそぎ持っていってしまうような行為は、自分のことしか考えないマナー違反であり、慎むべきである。
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問14 DoS攻撃の一つであるSmurf攻撃の特徴はどれか。 ア ICMPの応答パケットを大量に発生させる。 イ TCP接続要求であるSYNパケットを大量に送信する。 ウ サイズが大きいUDPパケットを大量に送信する。 エ サイズが大きい電子メールや大量の電子メールを送信する。 回答14 正解 ア 解説 DoSの攻撃手法に関する問題です。 ア 正解 Smurf(スマーフ)攻撃の説明です。 Smurf攻撃では、パケットの送信元を偽装した大量のICMPのエコーリクエストを、攻撃対象のブロードキャストアドレスに送りつけます。 エコーリクエストを受けた端末はICMPの応答パケットであるエコーリプライを返すのですが、ブロードキャストアドレスに送信されたパケットは、サブネットワーク内の全ての端末に送信されてしまい、送信されたサブネットワーク内の全ての端末から大量のエコーリプライが発生しネットワークが詰まって大変なことになります。 イ 不正解 SYNフルード攻撃の説明です。(flood = 洪水) TCPの接続要求であるSYNパケットを受け取ったサーバは、これから始まる通信のためにメモリやバッファの確保を行います。 SYNフルード攻撃とは、接続する気もないのにSYNパケットを大量に送りつけて、攻撃対象サーバのメモリやバッファを使い切らせてしまう攻撃です。 メモリやバッファを使い切ったサーバは、新しい接続ができなくなるか、メモリを掃除する必要があり、どちらにせよ困ったことになってしまうのです。 ウ 不正解 UDPストーム攻撃、UDPエコーボム攻撃の説明です。 サイズの大きなUDPパケットを大量送信して、攻撃対象ネットワークを詰まらせる攻撃です。 UDPはTCPと比較して複雑な制御がない分だけ、大量にパケットを送りつけることができる特徴を活用します。 UDPエコーボムとは、UDP7番ポートにデータを送るとそのデータをそのまま送り返すのエコーサービスという機能を活用する攻撃です。 サイズの大きいパケットを大量に、しかも2つのサーバ間で無限に送り返すように攻撃すると大変な事になるらしいです。 エ 不正解 メールボム攻撃の説明です。 大量のメールで攻撃対象のネットワークやメールボックスのリソースを食いつぶす攻撃です。 一昔前のメールボックス最大30Mのサービスでやられると、あっという間にメールボックスが満タンになって、業務に必要なメールを受信できなくなってしまいます。 問15へ 問13へ