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レミリア・スカーレット 幻想郷の空を赤い霧で覆い尽くした、「紅霧異変」のかつての元凶。 幼い少女のような見た目だが、実際は500年以上の時を生きている吸血鬼であり、 「紅魔館(こうまかん)」という真っ赤な洋風の館の主を務めている。 ...のだが、見た目相応の幼い言動をとることも。 また、後述の「フランドール・スカーレット」の姉でもある。 本アプリでは、ボールを落とす人(吸血鬼)として登場。 博麗 霊夢(はくれい れいむ) 「博麗神社(はくれいじんじゃ)」という神社で巫女をしている人間の少女。 おなじみ「東方project」シリーズの主人公であり、ほぼ全ての作品でプレイアブルキャラ(自機)として登場する。 異変解決や妖怪退治が主な仕事であり、実際に幻想郷に起こったあらゆる異変を解決してきた。 そんな感じで人間からの信頼もすごく厚いのだが、実際のところぐうたらでいい加減な性格。 でもなんだかんだ言って、やる時はやる。 本アプリでは、一番小さいボールとして登場。 小さいからと言って侮ると痛い目を見るため、置き場所に注意しよう。 チルノ 紅魔館の近くにある「霧の湖」に住む妖精で、冷気を操ることができる。 おつむが弱くいたずら好きな性格(これは幻想郷に住む「妖精」のほとんどに当てはまる特徴)。 幻想郷のあらゆる場所に無数に存在する妖精の中でも、彼女の強さは結構上位になる。 ...のだが所詮は妖精(ザコ)なのであまり大したことはない。 せいぜい「下手に触って凍傷を負わないよう注意」くらいである。 以前とある異変の影響で日焼けした姿で目撃されたらしく、その時はいつもより格段に強かったとか。 本アプリでは、二番目に小さいボールとして登場。 霊夢と同じく置き場所に注意。 特に、下に埋もれた状態のものをターゲットに取られると危険だ。 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) 先述の霊夢と並び「東方project」シリーズの主人公を務める、魔法を使う人間の少女。 こう見えて他人の見えないところで努力している努力家。 「魔法の森」に「霧雨魔法店」という店を構えており、そこに住んでいる。 しかし店の中は凄まじく散らかっているため、商売なんてできたものではない。 おまけに魔法の森は化け物キノコが瘴気やら幻覚作用のある胞子やらをばら撒いているため、 人間はおろか妖怪すら寄り付かない危険な場所である。 だからなのかは分からないが、博麗神社に遊びに行っていることが多い。 最近、闇市に入り浸っていたことが確認されたとか。 本アプリでは、三番目に小さいボールとして登場。 レミリアの落とすボールの中でちょうど真ん中の大きさをしているのが大きな特徴である。 霊夢やチルノが合成されて魔理沙になったならしめたもの。このまま合成してどんどん大きくしていこう。 西行寺 幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ) 幻想郷から春を奪い永い冬をもたらした、「春雪異変」のかつての元凶。 「白玉楼(はくぎょくろう)」という、冥界にある和風なお屋敷の主を務めている亡霊。 幽霊を使役する能力を持っており、それを活かして冥界を管理している。 かなり呑気でマイペースな性格で、関わった者をそのペースに呑み込みがちだ。 それでいてかなりの切れ者であり、物事に対する理解力が物凄く高い。 生前のことについてなど、とにかく謎が多い存在でもある。 また、後述の「魂魄妖夢」を従者としている。 本アプリでは、四番目に小さいボールとして登場。 レミリアの落とすボールの中では2番目に大きい。 それゆえ置き場所次第でゲームを大きく左右することが多いので、慎重に。 十六夜 咲夜(いざよい さくや) 「紅魔館」に住む唯一の人間であり、メイド長を務める少女。 主であるレミリアに強い忠誠を誓っている。 時を止めたり遅らせたり、空間を操作したり、気配の察知に優れていたり、館の家事全般を全てこなしたりなど とにかく人間離れした存在であり、彼女なくして紅魔館は成り立たない。 そんな完全で瀟洒な彼女だが、実際はどこかズレた思考を持ってたり天然だったりする。あざとい。 博麗神社で開かれる宴会では、料理と片付けをよく担当している。 特に料理に関しては人妖問わずあらゆる存在の胃袋を掴んでおり、とても評価が高い。 本アプリでは五番目に小さく六番目に大きいボールとして登場。 また、レミリアの落とすボールの中で一番大きい。 つまり、これ以降紹介するボールは合成でしか生み出せない。 より高得点を目指すため、咲夜を起点にどんどん連鎖させていくといいだろう。 盤面が埋まった際によく赤ラインを超えがちなので、ピンチの時ほど扱いに要注意。 魂魄 妖夢(こんぱく ようむ) 先述の「西行寺幽々子」の従者で、「警護役」兼「剣術指南役」。そして白玉楼の庭師も務めている少女。 半分人間で半分幽霊という変わった体質の持ち主。 妖怪が鍛えたとされる長刀「楼観剣(ろうかんけん)」と、幽霊を斬り成仏させてしまう短刀「白楼剣(はくぎょくけん)」の二振りを操る。 真面目な性格だが、やや天然で未熟な部分も多い。 また怖いものやお化けが大の苦手で、よく肝試しをさせられている。不憫。 本アプリでは六番目に小さく五番目に大きいボールとして登場。 咲夜の項で言った通り、妖夢以上の大きさを持つボールをレミリアが落とすことは一切ない。 どこに妖夢を作りどう連鎖させるのか、初動で意識しておくのが重要だ。 フランドール・スカーレット 先述の「レミリア・スカーレット」の妹で、吸血鬼であり魔法少女。 「フラン」と略されて呼ばれることが多い。 レミリアを「お姉様」と呼び慕い、わがままで幼い性格...というイメージを二次創作で付けられがちだが、 実際はレミリアを「あいつ」呼ばわりする、冷血で狂気的で破壊的な性格をした凶暴な吸血鬼である。 また根っからの引きこもりで、普段は紅魔館の地下室で過ごしている。それに不満を抱いたこともない。 しかし最近は賢者たちの策略によって、幻想郷のあらゆる場所で大暴れしているようだ。 本アプリでは四番目に大きいボールとして登場。 二つ目以降のフランを作ったり連鎖させてこいしやさとりを作る場合、要注意。 作ったそれらの間に小さいボールが入ってしまう恐れがあり、 その片側がターゲットに取られようものなら一気にピンチになってしまう。 古明地(こめいじ) こいし 『東方地霊殿』のEXボス(RPGでいうところの裏ボス)を務める、サトリの妖怪。 後述の「古明地さとり」の妹でもある。 サトリは相手の心を読んでしまう妖怪であるのだが、彼女は自らその能力を封じている。 その代わりに「無意識を操る能力」を獲得しており、これによって誰からも視認されない存在となった。 いわゆる透明人間(妖怪だけど)のようなものである。 また常に「考えるより先に手が動く」状態であるためか、姉のさとりでも彼女の心を読むことができない。 決まった場所にとどまることなく、幻想郷各地をふらふらと放浪している妖怪だ。 本アプリでは三番目に大きいボールとして登場。 合成順がフランドールの次なのは、EXボスで妹という繋がりから来ているのだろうか。 (余談だが、今現在公式では両者ともに面識が一切ない。一応フランは姉のさとりと会ってはいるが...) ここから合成の難易度が跳ね上がる。 大きさも上がっているので、赤ラインをオーバーしてしまわないよう慎重にボールを置こう。 古明地(こめいじ) さとり 先述の「古明地こいし」の姉であるサトリの妖怪。 こいしと違いサトリの能力を封じておらず、相手の心を読んでその者のトラウマを呼びおこすことが可能であり、 原作ではその能力を活かして、相手が過去に体験したスペルカード(俗にいう必殺技のようなもの)を真似てくる。 またかつて地獄であった地下世界にある西洋風の屋敷「地霊殿(ちれいでん)」の主でもあり、 自身の能力を活かしそこに残留している怨霊の管理をしている。 ちなみにこの地下世界は嫌われ者の妖怪や荒くれ妖怪が多く集まる無法地帯でもあるのだが、 彼女はその中で嫌われ者のトップとして君臨している。 最近は探偵業で大忙しなんだとか。 本アプリでは二番目に大きいボールとして登場。 ここまで来れば萃香まであと少し。 ターゲットに取られないようお祈りしつつ、合成を進めていこう。 伊吹 萃香(いぶき すいか) かつて「山の四天王」として恐れられた、鬼の少女。 お酒と真剣勝負が大好き(これは幻想郷に住む「鬼」のほとんどに当てはまる特徴)。 巨大化したり、霧に変身したり、小さな分身を生み出したりする能力を持っている。 真剣勝負を好むにしては少々ねちっこい能力な気もするが。 また、中から無限にお酒が湧き出るという瓢箪「伊吹瓢(いぶきびょう)」を所持していて、 それをいつもグビグビ呑んでいるせいなのか酔っ払っていることが多い。 色んな場所にふらっと遊びにいくことが多く、決まった場所にとどまることがない。 最近は人間の里にある、とある居酒屋に入り浸っているとか。 本アプリでは一番大きいボールとして登場。 これ以上大きいボールは存在しないため、萃香同士を合成させると対消滅する。 リスペクト元と同じく、「萃香を作れたら一種のゴール」としてもいいだろう。 しかし、高スコアを目指すのであればまだまだスタートライン。 どんどん萃香を作っては合成しては消してを繰り返していこう。 また、盤面を圧倒的大きさで埋め尽くすわターゲットにされて詰むわでゲームオーバーの要因になりやすい。 序盤からダブル萃香を前提とした積み方をしていくのが良いと思われる。 ボスとして立ち絵のみ登場する東方キャラクター 多すぎるので割愛。 中には弾幕勝負を一切行ったことのないキャラクターも紛れていたりするのだが、 ボーナスというわけでもなく普通に痛い攻撃をしてくる。 後述のモンスターよりも体力が多いので、埋もれているボールや大きくて合成の難しいボールに ターゲットを取られた場合、「ダメージを与えてターゲットを解除する」という方法が取りづらい。 ボールの置き場所には気をつけよう。 その他、モンスターの皆さん ファイアオクトパス、スライム、ドラゴンワームなどのいわゆるザコ敵。 無論、このようなゴリゴリにファンタジーチックなモンスターは原作に登場しない。 一応「フェアリーフィリア」くらいならギリギリいそうではあるが...
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ナイン CV.ナイン 今作の主人公 男 ナインはハンドルネームであり、本名はひろし プロレスが好きでよく声真似をする 段ボールに住んでいる カイリキー CV.未定 有名なRPGのモンスターの中の一匹 鍛え上げた人間によく似ている ♀であり、ナインに恋をしている 森下三姉妹 ナインが住んでいた段ボールに宿った精(ツクモガミ)により、擬人化した姿 しかしながら段ボール、もとい家が擬人化してしまったので住居を失った事になる 森下霞済 三姉妹の姉 性格はおっとりしており、いかにもお姉さん基質 ちなみに巨乳である 森下麗 三姉妹の次女 性格はいわゆるツンデレ デレることはごく稀である 胸の大きさは普通であるが、美乳である 森下紅葉 三姉妹の末っ子 性格は内気な引っ込み思案であまり人と打ち明けることが出来なく失敗ばかり 胸の大きさは末っ子らしく貧乳
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参加者名簿 ネタバレ名簿(第一回放送時点) ネタバレ名簿(第二回放送時点) ネタバレ名簿(第三回放送時点) ネタバレ名簿(第四回放送時点) 最終話直前時点 ネタバレ名簿(最終話時点) 【主催者】ユーゼス・ゴッツォ 【参加者一覧(67名)】 No キャラクター名 (登場作品) 初期搭乗機体 01 アクセル・アルマー (スーパーロボット大戦A) クロスボーンガンダムX1 02 アムロ・レイ (機動戦士ガンダム) サザビー 03 アラド・バランガ (第3次スーパーロボット大戦α) ガンダムエピオン 04 アルマナ・ティクヴァー (第3次スーパーロボット大戦α) VF1A-バルキリー 05 碇シンジ (新世紀エヴァンゲリオン) 大雷鳳 06 イキマ (鋼鉄ジーグ) ノルス・レイ 07 イサム・ダイソン (マクロスプラス) ドラグナー3型 08 イッシー・ハッター (電脳戦記バーチャロン) アファームド・ザ・ハッター 09 一色真 (ラーゼフォン) シズラー黒 10 イングラム・プリスケン (スーパーロボット大戦α) BIG-O 11 ヴィンデル・マウザー (スーパーロボット大戦A) ジャスティスガンダム 12 ウルベ・イシカワ (機動武闘伝Gガンダム) グルンガスト 13 柿崎速雄 (超時空要塞マクロス) 死亡 14 カツ・コバヤシ (機動戦士Zガンダム) ビッグモス 15 ガルド・ゴア・ボーマン (マクロスプラス) 高機動型ブラックサレナ 16 木原マサキ (冥王計画ゼオライマー) レイズナー強化型 17 キラ・ヤマト (機動戦士ガンダムSEED) ゴッドガンダム 18 ギレン・ザビ (機動戦士ガンダム) RX-7ナウシカ 19 クォヴレー・ゴードン (第3次スーパーロボット大戦α) ブライサンダー 20 相良宗介 (フルメタル・パニック!) ブリッツガンダム 21 司馬遷次郎 (鋼鉄ジーグ) ダイアナンA 22 司馬宙 (鋼鉄ジーグ) ベミドバン 23 ジャック・キング (真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ) ウォーカーギャリア 24 シュウ・シラカワ (魔装機神) ファイヤーバルキリー 25 ジョシュア・ラドクリフ (スーパーロボット大戦D) ガンダム試作2号機 26 ゼオラ・シュバイツァー (第3次スーパーロボット大戦α) ゼオライマー 27 セレーナ・レシタール (第3次スーパーロボット大戦α) アーバレスト 28 ゼンガー・ゾンボルト (第2次スーパーロボット大戦α) サーバイン 29 惣流・アスカ・ラングレー (新世紀エヴァンゲリオン) ダイモス 30 タシロ・タツミ (トップをねらえ!) ヒュッケバインMk-Ⅲガンナー 31 チーフ (電脳戦記バーチャロン) テムジン747J 32 剣鉄也 (グレートマジンガー) ガイキング(後期型) 33 テンカワ・アキト (機動戦艦ナデシコ) νガンダム 34 テンザン・ナカジマ (スーパーロボット大戦OG) ヴァルシオン改 35 東方不敗 マスターアジア (機動武闘伝Gガンダム) 零影 36 トウマ・カノウ (第3次スーパーロボット大戦α) ワルキューレ 37 流竜馬 (ゲッターロボ!) ダイテツジン 38 バグ・ニューマン (マシンロボ クロノスの大逆襲) RB-79ボール 39 ハチロー (大空魔竜ガイキング) ジャイアントロボ 40 パプテマス・シロッコ (機動戦士Zガンダム) ダンガイオー 41 ハマーン・カーン (機動戦士ガンダムZZ) アッガイ 42 バラン・ドバン (第3次スーパーロボット大戦α) グランドガンダム 43 ハヤミ・ブンタ (大空魔竜ガイキング) ドッゴーラ 44 B・D (メガゾーン23) ボン太くんスーツ 45 ヒイロ・ユイ (新機動戦記ガンダムW) M9ガーンズバック 46 フェルナンド・アルバーグ (スーパーロボット大戦C3) ズワウス 47 フォルカ・アルバーグ (スーパーロボット大戦C3) エスカフローネ 48 副長 (トップをねらえ!) メカザウルス・グダ 49 プリンス・ハイネル (超電磁マシーンボルテスⅤ) 幻魔要塞ヤマタノオロチ 50 プレシア・ゼノサキス (魔装機神) グランゾン 51 ベターマン・ラミア (ベターマン) ザーメ・ザウ 52 ホシノ・ルリ (機動戦艦ナデシコ) スカイグラスパー 53 ボス (グレートマジンガー) ダイターン3 54 マイ・コバヤシ (スーパーロボット大戦OG2) R-1 55 マシュマー・セロ (機動戦士ガンダムZZ) 魚竜ネッサー 56 ミオ・サスガ (魔装機神) ボスボロット 57 三輪防人 (闘将ダイモス) EVA初号機 58 ヤザン・ケーブル (機動戦士Zガンダム) 龍王機 59 ラージ・モントーヤ (スーパーロボット大戦R) ヒュッケバインMk-Ⅲ・L 60 ラウ・ル・クルーゼ (機動戦士ガンダムSEED) ディス・アストラナガン 61 ラッセル・バーグマン (スーパーロボット大戦OG) マジンカイザー 62 ラトゥーニ・スゥボータ (スーパーロボット大戦OG) V2アサルトバスターガンダム 63 ラミア・ラヴレス (スーパーロボット大戦A) - 64 リオ・メイロン (スーパーロボット大戦OG) ガンダムデスサイズヘルカスタム 65 リュウセイ・ダテ (スーパーロボット大戦OG) フェアリオン・S 66 リョウト・ヒカワ (スーパーロボット大戦OG) ウイングガンダムゼロ 67 ロイ・フォッカー (超時空要塞マクロス) アルテリオン
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/4.html
初期能力値の算出 キャラクターの初期能力値(イグニッション前の能力値)は基本値「13/13/13」に、選択肢に応じた能力値修正を加えたものになります。 能力値修正を加えた最終的な能力値合計は「45」、各能力値の最高値は「24」、最低値は「7」になります。 イグニッション後の能力値は、お手数ですが以下の手順に従って計算を行って下さい。 もしくは、こちらの計算フォームをご利用下さい。 →キャラクター作成シミュレータ 1.以下の選択を元に「イグニッション前」の能力値合計が「45」になるキャラクターを作成して下さい。 2.そのキャラクターの各能力値を「最低学園Lv÷10」倍し、端数を切り捨てて下さい。 3.計算結果がイグニッション後の能力値になります。 現在の最低学園Lvは「60」です。「ストームブリンガー」のみ、初期レベルが「 64 」になります。(確認期間:2012/02/24~2012/03/24) 能力値修正を受ける選択肢は次の6項目です。 それ以外の選択肢は初期能力値に影響しません。 1.本業ジョブ 2.学年 3.誕生日(星座) 4.生まれ 5.スタイル 6.入学理由 なお、作成時には選択できない「学年」や「ジョブ」、「入学理由」が制限されているジョブも存在しています。 ※本業ジョブ表 ジョブ 気魄 術式 神秘 魔剣士 +2 -2 ファイアフォックス +3 -1 -2 青龍拳士 +1 +1 -2 符術士 -1 +1 水練忍者 -2 +2 魔弾術士 -1 +3 -2 白燐蟲使い -2 +2 霊媒士 -2 +2 フリッカースペード -1 -2 +3 ゾンビハンター +2 -2 ヘリオン -2 +2 月のエアライダー +2 -2 土蜘蛛 +2 -2 鋏角衆 +1 -1 土蜘蛛の巫女 -2 +2 牙道忍者 +2 -2 フリッカークラブ +2 -2 フランケンシュタインの花嫁 -1 +1 コミックマスター -2 +2 ナイトメア適合者 -1 +1 クルースニク +2 -2 除霊建築士 -1 +1 貴種ヴァンパイア -2 +3 -1 従属種ヴァンパイア +2 -2 黒燐蟲使い +3 -2 -1 雪女 -2 -1 +3 ブロッケン -1 +1 シルフィード +1 -1 呪言士 -1 +1 ヤドリギ使い -2 -1 +3 白虎拳士 -2 +1 +1 フリッカーハート +1 -1 ゴーストチェイサー +1 -1 科学人間 -2 +3 -1 妖狐 -2 +2 サンダーバード +2 -2 太陽のエアライダー +2 -2 巡礼士 -2 +2 処刑人 +1 -1 書道使い -1 +3 -2 ルナエンプレス -1 -1 +2 カースブレイド +1 -1 フリッカーダイヤ +1 -2 +1 ストームブリンガー +1 +1 -2 作成時に「ファンガス共生者」「真ジョブ」を選ぶ事はできません。 現在作成可能なルナエンプレスは、「地球生まれ」のルナエンプレスとなります。「月生まれ」のルナエンプレスが登録可能な期間は終了済です。 ※学年表 学年 気魄 術式 神秘 小学生 +2 中学生 +2 高校生 +2 作成時に「高校3年」を選ぶ事はできません。 ※星座表 星座 気魄 術式 神秘 牡羊座 -1 +1 牡牛座, 水瓶座 +1 -1 双子座, 乙女座 -1 +1 蟹座, 天秤座, 魚座 獅子座 +1 -1 蠍座 -1 +1 射手座, 山羊座 +1 -1 ※生まれ表(生まれ1~19は本業ジョブに応じた文章が表記されます) 生まれ 気魄 術式 神秘 初期裕福度 生まれ1 +1 -1 +2 普通 生まれ2 +2 裕福 生まれ3 +1 +2 -1 普通 生まれ4 +2 -1 +1 貧乏 生まれ5 +1 +1 赤貧 生まれ6 +2 普通 生まれ7 -1 +2 +1 裕福 生まれ8 +2 貧乏 生まれ9 +2 +1 -1 普通 生まれ10 +1 +2 -1 貧乏 生まれ11 +2 裕福 生まれ12 -1 +2 +1 普通 生まれ13 +2 普通 生まれ14 +2 +1 -1 裕福 生まれ15 -1 +1 +2 大富豪 生まれ16 +2 -1 +1 貧乏 生まれ17 +2 普通 生まれ18 +1 -1 +2 普通 生まれ19 -1 +1 +2 普通 記憶が無い +1 +1 普通 一部のジョブは、生まれた地域(都道府県)を選択する事ができます。(例:ゴーストチェイサー)なお、生まれた地域は能力値に影響しません。 ※スタイル表 スタイル 気魄 術式 神秘 普通 細身 -1 +1 痩身 +1 -1 繊細 -1 +1 豊満 -1 +1 頑丈 +1 -1 精悍 +1 -1 ※入学理由表 入学理由 気魄 術式 神秘 家が近所 +1 -1 +2 学力に合っていた +2 親友(ライバル)がいる +1 +2 -1 自由な校風 +2 -1 +1 制服が好き +1 +1 気が付いたら入学していた +2 第1志望に落ちて仕方なく -1 +2 +1 能力者が多い環境に憧れた +2 一目惚れの相手がいる +2 +1 -1 ゴーストと戦う為に +1 +2 -1 死んだ家族の遺言 +2 保護者に無理矢理 -1 +2 +1 突然、入学書類が届く +2 修行の成果を試す為 +2 +1 -1 奨学金を受けて入学 -1 +1 +2 没落した旧家の再興の為 +2 -1 +1 能力者の素質を見出され +2 能力者連続殺人事件の標的となり保護された +1 -1 +2 くじで入学権を入手 -1 +1 +2 不思議な力によって導かれた +1 +1 ※入学理由表(特殊) ジョブ 入学理由 気魄 術式 神秘 土蜘蛛の巫女 土蜘蛛戦争の結果、入学 +1 +1 土蜘蛛鋏角衆 土蜘蛛戦争の結果、教育を受け入学 +1 +1 クルースニク 夢による洗脳を解かれ、入学 +1 +1 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア 吸血鬼組織との協定により、入学 +1 +1 妖狐 運命の糸の導きにより入学 -1 +1 +2 巡礼士 巡礼士組織との協定により、銀誓館に入学した +1 +1 本業が上記ジョブのキャラクターは、これ以外の入学理由を選択する事ができません。 初期HPとCPの算出 キャラクターの初期HPとCPは以下の計算式で算出されます。 HP…気魄×2 + 術式 + 現在のLv(最低学園Lv) CP…神秘×2 + 術式 + 現在のLv(最低学園Lv) 使役ゴースト バイトの代わりに選択できる使役ゴーストは、最低学園Lvまでの中から、各系統で「最もLvの高い進化段階」のものとなります。 現在、選択できる使役ゴーストは以下の通りです。 なお、作成時に「真・使役ゴースト」を選択する事はできません。 真・使役ゴーストを利用する場合は、作成後に屋上でジョブチェンジを行う必要があります。 名称 Lv シャーマンズゴースト・シャドウ 32 モーラットピュア 36 スカルロード 48 フランケンシュタインB 30 蜘蛛童・爆 44 サキュバス・ドール 52 ケットシー・ワンダラー 56 ケルベロス 34 初期装備の獲得 登録されたキャラクターは 本業ジョブに応じた武器 学年に応じた防具(夏服、冬服、体操服、スクール水着の4点) の2つの初期装備を獲得します。 武器 武器は「作成したキャラクターと同じLv」のものが支給されます。 →攻撃力計算フォーム ※武器表(Ini/気魄/術式/神秘は武器のLv×係数になります。) ジョブ 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 魔剣士クルースニク 長剣 片手 1.00 2.00 1.80 1.00 ファイアフォックス 詠唱ガトリングガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) 青龍拳士 武術短棍 片手 1.725 1.275 0.30 0.90 追撃 符術士貴種ヴァンパイア ガンナイフ 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) 水練忍者 鋼糸 両手 0.50 0.40 2.40 0.80 魔弾術士 箒 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 白燐蟲使い 蟲笛 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 霊媒士 風水盤 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 フリッカースペード ギター 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 ゾンビハンター ハンマー 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ヘリオン 錫杖 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 月のエアライダー エアシューズ 脚 1.90 1.30 1.80 0.70 土蜘蛛 赤手 片手 0.81 1.89 0.486 1.05 魔炎 鋏角衆 飛斬帽 片手 0.997 0.60 1.353 0.276 射撃(術式)追撃 土蜘蛛の巫女 和弓 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 牙道忍者 獣爪 片手 1.90 1.80 0.70 1.30 フリッカークラブ スラッシュギター 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 フランケンシュタインの花嫁 エンゲージリング 片手 2.66 0.45 0.138 1.52 射撃(神秘) コミックマスター Gペン 片手 2.52 0.162 1.44 0.63 毒 ナイトメア適合者 仕込み杖 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 除霊建築士 詠唱定規 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 従属種ヴァンパイア 吸血グローブ 片手 1.33 1.26 0.49 0.91 HP吸収 黒燐蟲使い 呪髪 頭 0.60 2.30 1.00 0.60 雪女 結晶輪 片手 1.9665 0.099 0.42 1.4535 射撃(神秘)魔氷 ブロッケン ショックアンブレラ 両手 0.525 0.97 0.525 1.65 シールド シルフィード ブーメラン 片手 1.80 0.65 1.71 0.322 射撃(術式) 呪言士 経典 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ヤドリギ使い 護符 片手 1.90 0.70 1.30 1.80 白虎拳士 発勁手袋 片手 2.30 0.90 1.70 0.194 吹き飛ばし! フリッカーハート ブレスレット 片手 2.80 0.90 0.30 1.60 ゴーストチェイサー パイルバンカー 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 科学人間 ブラックボックス 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) 妖狐 九尾扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 サンダーバード サンダーピラー 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 太陽のエアライダー リボルバーガントレット 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 巡礼士 突撃槍 両手 0.50 2.40 0.80 0.40 処刑人 大鎌 両手 0.70 2.20 0.70 1.30 書道使い 大筆 両手 0.567 0.637 1.782 0.2045 猛毒 ルナエンプレス 蓬莱の玉枝 両手 1.00 0.70 1.30 2.10 カースブレイド 鮫剣 片手 0.343 1.077 0.637 0.343 HP吸収侵食 フリッカーダイヤ トランペットガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ストームブリンガー 七支刀 片手 1.00 2.00 1.00 1.80 防具 防具はバイトジョブを選択したか、使役ゴーストを選択したかで初期装備のレベルが決まります。 バイトジョブを選択した場合→作成したキャラクターと同じLvの防具 使役ゴーストを選択した場合→作成したキャラクターのLvから「選択した使役ゴーストのLv」を引いたLvの防具 →防具性能計算フォーム ※防具表(性別による性能差はありません。追加HP/CPは防具のレベル×係数になります。) 学年 分類 HP CP ボーナス 小学生 小学男子(女子)夏服 3.8 5.2 神秘 小学男子(女子)冬服 4.5 4.5 神秘 中学生 中学男子(女子)夏服 4.5 4.5 術式 中学男子(女子)冬服 5.2 3.8 術式 高校生 高校男子(女子)夏服 5.2 3.8 気魄 高校男子(女子)冬服 5.9 3.1 気魄 共通 男子(女子)スクール水着 3.1 5.9 術式 男子(女子)体操服 3.8 5.2 気魄 初期アビリティの習得 次の表から本業ジョブとバイトジョブの両方のアビリティを習得します。 初期状態で活性化されていなくても、「ステータス」の「アビリティ」画面で活性化が可能です。 使役ゴーストを選択した場合は本業ジョブのアビリティのみ習得する事になります。 ※初期アビリティ表 ジョブ 属性 アビリティ 命中精度 魔剣士 気魄 黒影剣 ◆ ファイアフォックス 気魄 フレイムキャノン ◆ 青龍拳士 気魄 龍顎拳 ◆ 符術士 術式 呪殺符 ◆ 水練忍者 術式 水刃手裏剣 ◆ 魔弾術士 術式 炎の魔弾 ◆ 白燐蟲使い 気魄 白燐拡散弾 ◆ 霊媒士 術式 雑霊弾 ◆ フリッカースペード 気魄 ブラストヴォイス ◆ ゾンビハンター 気魄 ロケットスマッシュ ◆ ヘリオン 神秘 光の槍 ◆ 月のエアライダー 術式 クレセントファング ◆ 土蜘蛛 気魄 紅蓮撃 ◆ 鋏角衆 術式 暴れ独楽 ◆ 土蜘蛛の巫女 術式 破魔矢 ◆ 牙道忍者 気魄 獣撃拳 ◆ フリッカークラブ 術式 ショッキングビート ◆ フランケンシュタインの花嫁 気魄 ゴーストガントレット ◆ コミックマスター 術式 スピードスケッチ ◆ ナイトメア適合者 神秘 悪夢爆弾 ◆ クルースニク 気魄 フロストファング ◆ 除霊建築士 術式 八卦迷宮陣 ◆ 貴種ヴァンパイア 術式 スラッシュロンド ▲ 従属種ヴァンパイア 気魄 吸血噛み付き ◆ 黒燐蟲使い 気魄 暴走黒燐弾 ▲ 雪女 神秘 氷の吐息 ◆ ブロッケン 神秘 魔蝕の霧 ◆ シルフィード 術式 ジェットウインド ◆ 呪言士 神秘 呪詛呪言 ◆ ヤドリギ使い 神秘 茨の領域 ◆ 白虎拳士 気魄 震脚 ◆ フリッカーハート 神秘 ダンシングワールド ◆ ゴーストチェイサー 気魄 インパクト ◆ 科学人間 術式 ライトニングヴァイパー ▲ 妖狐 術式 尾獣穿 ▲ サンダーバード 術式 サンダージャベリン ▲ 太陽のエアライダー 気魄 プロミネンスパンチ ◆ 巡礼士 神秘 幻影兵団 ◆ 処刑人 気魄 断罪ナックル ◆ 書道使い 術式 戦文字「葬」 ◆ ルナエンプレス 神秘 月煌絶零 ◆ カースブレイド 気魄 イーティングブロウ ◆ フリッカーダイヤ 気魄 響音弾 ◆ ストームブリンガー 神秘 鏡雨転身 ◆
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アルヴィン アルヴィン/奥義・秘奥義 アルヴィン/武身技 エリーゼ エリーゼ/奥義・秘奥義 エリーゼ/武身技 エリーゼ/精霊術 エル ガイアス ガイアス/奥義・秘奥義 ガイアス/武身技 キーキャラクター ジュード ジュード/奥義・秘奥義 ジュード/武身技 ビズリー ミュゼ ミュゼ/奥義・秘奥義 ミュゼ/武身技 ミュゼ/精霊術 ミラ ミラ/奥義・秘奥義 ミラ/武身技 ミラ/精霊術 ミラ/魔技 ユリウス ルドガー ルドガー/奥義・秘奥義 ルドガー/武身技 ルドガー/武身技/ハンマー ルドガー/武身技/双剣 ルドガー/武身技/双銃 ルドガー/骸殻 ルル レイア レイア/奥義・秘奥義 レイア/武身技 レイア/精霊術 ローエン ローエン/奥義・秘奥義 ローエン/武身技 ローエン/精霊術
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各キャラクターページ 幽助 桑原 蔵馬 飛影 幻海 朱雀 鈴駒 是流 酎 凍矢 陣 吏将 死々若丸 鈴木 鴉 武威 戸愚呂兄 戸愚呂弟
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バトル64の評価 現行(2021/09/12)でのキャラクターランクを付けています。Twitter等でも発信していますが64人が全員対人だと仮定すると評価自体変わってくると思います。 相手に相性が存在し尚且つボンバーマンの操作の仕方でも評価一つ変わると思います。 自分が好きなキャラクターを使って勝つというのがバトル64の最大の魅力ともいえるのであくまで参考程度に + キャラクター評価 Ver1.2.1~ 2021/05/05時点でのキャラクターランク imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2021/05/06時点でのキャラクターの使いやすさ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 + キャラクター評価 Ver1.3.0~ 2021/09/12時点でのキャラクターランク 2021/05/06時点でのキャラクターの使いやすさ + キャラクター評価 Ver1.4.0~ ※未編集 2021/12/17時点でのキャラクターランク 2021/12/17時点でのキャラクターの使いやすさ キャラクター比較(更新停止中) 序盤~終盤までのキャラクター比較を作成しました。(作成者:takubon) 状況に応じてキャラクターの状態が変化していくので参考までに ※takubonさんは前作のスーパーボンバーマンR「2018TGSキズナカップ」優勝経験者でありボンバーマン上級者の方です + キャラクター比較 Ver1.2.1~ 2021/06/03時点でのキャラクター比較 + キャラクタースコアの可視化 Ver1.2.1~ 2021/06/14時点のキャラクタースコアの可視化
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キャラクター作成 Generating a Character 狡猾なローグから勇敢なパラディンまで、パスファインダーRPGでは、君がプレイしたいキャラクターを作ることができる。キャラクター作成の際には、まず君のキャラクターのコンセプトを決定する。君は恐るべきモンスターと対峙し、盾と剣もて爪と牙に対抗するキャラクターが作りたい? それとも大いなる彼方から力を引き出し、己の最期を知る神秘的な予言者? ほとんどどんなキャラクターでもプレイすることが可能だ。 大まかなコンセプトを決定できたら、以下のステップを追うことで君のアイデアに命を吹き込み、パスファインダーRPGキャラクター・シート(PRDサイトにダウンロード・コピー可能なものが用意されている)にキャラクターの情報や数値データを記載しよう。 ステップ1―能力値の決定:最初にキャラクターの能力値を決定する。6つの能力値は君のキャラクターの最も基礎的な特質を決定し、様々なディテールや計算値の算出に用いられる。一部のクラスは能力値が平均以上であることを要求する。 ステップ2―種族の決定:次に、種族を選択する。能力値への修正だけでなく、種族特性についても気をつけよう(種族の章参照)。GMが追加するかもしれないが、7種の基本種族から選択しよう。各種族には自動取得できる言語のリストと、いくつかのボーナス言語をリストアップしてある。キャラクターは【知力】ボーナスと同じ数のボーナス言語を知っている。 ステップ3―クラスの選択:キャラクター・クラスとはそのキャラクターの専門、たとえばファイターやウィザードなどといった職業を意味している。新たに作られたキャラクターであれば、彼は選んだクラスで1レベル目を開始する。彼はモンスターを倒して経験値(XP)を得ることでレベルを上げ、新たな力と能力を得る。 ステップ4―技能と特技の選択:君のキャラクターがどれくらいの技能ランクを得られるかを、クラスと【知力】修正値(そして人間が得られるようなその他のボーナス)決定する。ランクは技能に割り振るが、1つの技能には最大でもレベルと同値のランクしか割り振れないことを忘れずに(よって、作成されたばかりのキャラクターは通常1ランクしか割り振れない)。技能決定後、いくつの特技が得られるかを、クラスとレベルをベースに決定し、どの特技を修得するかを決定する。 ステップ5―装備の購入:新しいキャラクターはそれぞれクラスに基づいて決定された所持金で、チェインメイルから革製の背負い袋まで、広範囲にわたる装備品を購入する。これらの装備品はキャラクターの冒険における生存を助ける。一般に、最初の所持金ではGMの同意なしに魔法のアイテムを購入してはならない。 ステップ6―詳細の完成:最後にキャラクターの詳細、開始ヒット・ポイント(hp)、アーマー・クラス(AC)、セーヴ値、イニシアチブ修正、攻撃に関する諸数値などを決定する。これらの数値はこれまでのステップでの結果により決定される。これ以外にも、キャラクターの名前や属性、外見的特徴を決定する必要がある。また、2、3の特徴を書き留めておくと、ゲームプレイ中の助けになるだろう。年齢や属性についての補足的なルールは“補足ルール”の章に詳細がある。 能力値 Ability Scores 各々のキャラクターは、最も基本的な特質を表す6つの能力値を持つ。それは彼らの生来の素質と才能である。能力値は時に能力値判定のために、値そのものを用いることもあるし、その修正値は技能や特殊能力のほとんどに影響する。能力値は通常3から18であるが、種族ボーナスやペナルティなどで変わることもある;平均的な能力値は10である。 能力値の決定 Generating Ability Scores 能力値の決定にはいくつかの方法がある。これらの方法はキャラクター作成にそれぞれ異なった自由度とランダム性を与える。 種族修正(キャラクターの種族により、君の能力値には調整が加えられる――種族の章参照)は能力値を決定した後に適用される。 標準型:4d6をロールし、一番低い目を捨て、残った3つのさいの目を合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。これらの値を、それぞれ望む能力値に割り当てる。この方法は“旧式”と比べランダム性に乏しく、平均より高い能力値を持つキャラクターができる。 旧式:3d6をロールし、合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。これらの値を、それぞれ望む能力値に割り当てる。この方法は全くのランダムなものであり、一部のキャラクターはずば抜けた能力値を持って生まれる。1ステップで能力値を決めるなら、ロールした順に上から決めていく、ということでもよい。しかしこうして作成されたキャラクターは、キャラクター作成時に決めたコンセプトに適合しないだろう。その能力値はクラスや特徴を支えるよう最適化されたものではないからだ。 英雄的:2d6+6をロールし、合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。これらの値を、それぞれ望む能力値に割り当てる。この方法は“標準型”と比べランダム性に乏しく、より能力値が高めのキャラクターになる。 ダイス・プール型:各キャラクターは24d6を行い、プールとして持つ。そして、これを各能力値に当てはめていく。ダイスを振る前に、プレイヤーはどの能力値に何個のダイスを割り当てるかを決めておくこと(最低でも1能力値に付き3d6を割り振ること)。割り当てが終わったら、プレイヤーは各能力値についてダイスをロールし、高い順に3つを選んでその値の合計を能力値とする。もしよりハイパワーなゲームを行うなら、ダイス・プールの総ダイス数を28にする。この方法は標準型と同程度のキャラクターとなる。 能力値購入:各キャラクターは基礎能力値を増加するためのポイントを得る。この方法では全ての能力値のベースを10として開始する。キャラクターはそれぞれの能力値を得たポイントを消費して向上させる。能力値を低くしてさらなるポイントを得ることもできる。ただし、この方法では能力値は7より小さく、あるいは18より大きくすることはできない。“表:能力値ポイントと能力値”には能力値の値に対応するコストが示されている。全てのポイントを使用した後、種族修正を加えること。 表:能力値ポイントと能力値 能力値 ポイント 能力値 ポイント 7 -4 13 3 8 -2 14 5 9 -1 15 7 10 0 16 10 11 1 17 13 12 2 18 17
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ボンバーマン 能力が無いので、これといって特徴は無い。 あえて言うなら、BL後の特技暴発が無い事か。ステージ『はたはたとりとり』では結構重要だったりするが、やはり能力はあった方が良い。基本的にはキャラクターはこれで固定。 ハンマーボンバー 特技はモーニングスターを分回し、当たった相手を気絶させ、アイテムをバラ撒く。発動後のペナルティは無い。 実は回避する方法がある。中心から上または下にそのまま走り抜けるだけ。途中方向転換や、ハンマーボンバーを通ったりしない事。 ジェットボンバー 特技は一方向へ一定時間突進し、逆ベクトルには火力を噴出する。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 突進中は無敵、本体にもダメージ判定があり、奇襲性も高い。 相手を気絶させた後に逆ジェットによる即死コンボもある。 明らかに最強キャラクター。 レディボンバー 隠れたNo.2。 特技は一方向に弾を発射。当たれば気絶させ、アイテムをバラ撒く。発動後のペナルティは無し。 弾は障害物で消える。 特技に即死効果は無いものの、気絶出来れば各種コンボに繋げられる。発動硬直はあるが、一方向である点は使いやすく、ペナルティも無いのでバズーカの劣化にはならない。 因みに、プッシュを↓ベクトルに使う事でパンティを拝む事が出来る。 バズーカボンバー 一回転後、一方向に火力8を発射。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 強いように見えて、一回転が遅く爆弾が目の前にあると火力が間に合わない事が多々ある。 その上、無敵も無く一方向しかカバー出来ないので、ジェットボンバーの劣化になりやすい。 グレートボンバー 一定時間無敵。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 攻撃判定も無い上に移動もしないので、ジェットボンバーの劣化になりやすい。さらに、無敵中にヘビーボムで挟まれると悲惨。
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ランク別 Sランクキャラクター(仮) / 2 Aランクキャラクター(仮) / 2 / 3 Bランクキャラクター(仮) / 2 / 3 Cランクキャラクター(仮) / 2 / 3 Dランクキャラクター(仮) / 2 / 3 Eランクキャラクター(仮) / 2 ランク不明、無能力者(仮) 所属別 教職員(仮) 生徒会(仮)/ 2 風紀委員(仮)/ 2 自警団(仮)/ 2 無所属(仮)/ 2 / 3 / 4 / 5 / 6 学外組織等(仮)/ 2 年齢別 高齢キャラ(仮) 大人キャラ(仮)/ 2 大学生キャラ(仮)/ 2 高校3年生キャラ(仮)/ 2 / 3 / 4 高校2年生キャラ(仮)/ 2 / 3 / 4 高校1年生キャラ(仮)/ 2 / 3 中学生キャラ(仮)/ 2 小学生キャラ(仮) 年齢不詳キャラ(仮)