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【名前】非キャラクターくん 【属性】キャラクターではない 【強さ】非キャラクターな成人男性並み。 0797◆rrvPPkQ0sA垢版 2024/04/04(木) 23 34 55.62ID ZwjVklm0 で非キャラクターくん考察 このスレは根本的に最強妄想キャラクター議論スレなので、非キャラクターはスレ違いである。これは 5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。 にも現れている。これだけでも本来参戦却下するのに十分。 3:参戦作品のジャンル 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(キャラさえ作れば作品の形を成して無くても可) この記述からは、キャラが作れず作品の形を成していないテンプレは不可だと読み取れる。 他に参戦している非キャラクターがいるかもしれないが、参戦するための説明責任を果たしていないので参戦不能。 非キャラクターくんが参戦するためには、なぜ最強妄想キャラクター議論スレで非キャラクターがランクインできるのかの記述が必要。「非キャラクターは参戦できないというルールはない」とでも書いてくれれば充分。 もし仮に参戦した場合。 4:参戦キャラクターの種類 より普通に読めば参戦キャラクターにのみ適応されるルールなのだが、戦闘ルールをよく読んでみると対戦する両者をキャラクターに限定する記述はない。 非キャラクターくんが対戦してもそれだけではバグは起こらないみたいだ。 戦闘空間はお互いの参戦キャラに対して十分な広さを持つ空間とする。 お互いの参戦キャラがnullなのでここだけ引っかかる。厳密に読めば戦闘空間が定義できなくなるが、十分な広さを持つ空間という概念は非キャラクターにも延長可能だろう。 0799格無しさん垢版 2024/04/04(木) 23 38 50.57ID g+u/pH20 797 ずっと思ってたんだが自分の投下したキャラを自分で考察ってありなの? 0800格無しさん垢版 2024/04/04(木) 23 44 20.04ID fSdzSxCu 自キャラの考察はルール上は禁止されてない その考察が概ね正しいならなんら問題ないのだが 難解なテンプレほどバイアスがかかりやすいので第三者がやったほうがいいとは思う 0804格無しさん垢版 2024/04/05(金) 00 14 49.84ID QjYyjYo+ 799 800 個人的には自分が投稿したキャラは最上層レベルだろうがどんどん考察していって欲しいと思っている 特に最上層の場合は、自分で意見を主張するよりも人の意見に対して指摘する方が心理的に楽だからか、最初の考察は全然されないのに対してそれに対する指摘はすぐに出てくる事が多い様に見えるので、一回考察してもらってからその考察を訂正する形にした方がより深い議論ができると思う
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キャラクターの作り方 キャラクターの作り方 キャラクター作成 キャラクターシートテンプレート クラスの選択戦士 : 射手 : 術士 : クラス依存要素の記入 特技、スキルの選択 所持金の決定 装備の購入 キャラクターの個性と背景 キャラクター作成 『Sword,Shot and Spell -Revive-』の世界へようこそ! この章にはプレイヤーの分身たるキャラクターの作成方法を収めています。 プレイヤーキャラクターはゲーム世界内に生きる人間で、プレイヤーのコントロールで、 プレイヤーの代わりに『Sword,Shot and Spell -Revive-』の世界で冒険を行ってくれる存在です。 プレイヤーキャラクターにはいくつかの能力があり、剣が得意だったり魔法が使えたりします。 さまざまな特技を持つキャラクターが協力して冒険を行うのが、 『Sword,Shot and Spel l-Revive-』の推奨プレイスタイルです。 キャラクターシートテンプレート 【名前】【職業Lv】 【HP】0/0 【MP】0/0 【防御】0 【体力】0 【心力】0 【技術】0 【武器】 命中+0 ダメージ 【防具】【鎧+0】【盾+0】【マント】 【所持スキル】 【所持特技】 【所持アイテム】 【所持金額】1500/1500SP 【所有経験値】5/5 クラスの選択 クラスとはキャラクターの職業です。『Sword,Shot and Spell -Revive-』で行う冒険において、 PCは辺境守護者と呼ばれる仕事を行うことになります。 これは西部劇における保安官のような職業だと考えると分かりやすいでしょう。 この仕事は多くの危険や挑戦が含まれ、キャラクターはさまざまな冒険を行う必要があります。 こういった仕事をこなすために、PCはいくつかの能力を持っています。 そしてその能力の最も基本になるのがクラスなのです。 『Sword,Shot and Spell -Revive-』では3つのクラスが用意されています。 プレイヤーは最初にこの三つの中からひとつを選ばなければなりません。 戦士 : 剣や武器をもって直接戦闘を行うクラスです。 強力な直接攻撃能力と豊富なスキルを持ってパーティーを守ります。 射手 : 機知に富んだ弓と槍の使い手です。攻撃能力では戦士に劣りますが、 間接攻撃と優れた直感と技術でパーティーをピンチから救うことが出来ます。 術士 : 様々な呪文を使いこなす魔法使いです。直接戦闘ではほとんど無力ですが、 多くの知識と強力な魔法でパーティーを勝利に導きます。 クラス依存要素の記入 『Sword,Shot and Spell -Revive-』のキャラクターはクラス選択が終了した時点で、ほとんどの要素が決定されています。 体力、心力、技術、防御点、HP、MPはクラス固有の数値ですので、 クラス解説を見ながら書き写してください。 特技、スキルの選択 キャララクターは作成時、もしくはレベルアップ時に5ポイントの習得ポイントを得ることが出来ます。 キャラクターはクラスごと、レベルごとに定められた表の中から、好きな特技や強化特技、 スキルを選んで習得することができます。 これらには個別に習得ポイントが設定されています。 習得ポイントは主に1~3で、このポイントの習得ポイントを消費することにより、 目的の特技を学ぶことが出来ます。特別に記載がない限り、 同じ特技を2回以上重複して習得することは出来ません。 また、スキルと特技の中には、クラス得点として、 習得ポイントの消費をする必要なく、すでに習得しているものがあります。 これらもキャラクターレコードシートに書き写してください。 所持金の決定 全てのキャラクターは1500SP(シルバーポイント)を持ってスタートします。 このゲームの舞台、五王国地方では一般的な銀貨です。 装備の購入 所持金から装備を購入します。武器ひとつは必須ですから忘れずに購入しましょう。 クラスによって装備できるアイテムに制限があります。 武器には命中修正値があります。技術にこの命中修正値を足したものが命中値です。 これは武器をどれくらい上手に対象に当てることが出来るかという数値です。 10面サイコロを一個振って(これを1d10と表記します)この数値以下が出れば命中です。 数値に10を掛けた%で命中すると考えればイメージがつかみやすいでしょう。 駆け出しの冒険者は5~8の間に数値が来れば、まずまず一人前だといえます。 装備の購入はほかにも雑多なアイテムがあります。数が多すぎて面倒な場合は 基本的な装備 : 麻の服、丈夫な皮のブーツ、皮の袋 (合計 ~~sp) 冒険者の道具 : 火打石、ろうそく1ダース、ロープ10m、寝袋 (合計 ~~sp) などを利用するとわかりやすいかもしれません。 キャラクターの個性と背景 ここまでの作業でキャラクターのもつ実力、基本的な能力や特技、持ち物などは判ってきました。後は些細ですが重要な部分、キャラクターを生き生きとさせるために個性と背景情報を決めましょう。 まず最初に、このキャラクターの名前を決めます。さらにはざっとした年齢と性別を。 もしあなたがこのキャラクターをもっと生き生きとゲーム世界内で活躍させたいと思うのならちょっとした特徴をキャラクターレコードシートに書き込んでおきましょう。口癖、好きな食べ物、信条などです。 あなたがこのゲームに慣れてきたのなら、マスターの許しを得た上で、五王国の様々な地域をこのキャラクターにかぶせてください。どの地域の出身なのか? どういった習慣を持つ民族の人間なのか? どういった神や奇跡を信仰しているのか? これらの些細だけれども重要な情報が、あなたのキャラクターを真の意味で、あなたの愛すべき分身にしてくれるでしょう。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 シラヌイ・アルテミシア・インディカウィード プレイヤー名 ロン メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス メイジ 59歳 称号クラス 性別 種族 ネフィリム 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 220cm 髪の色 こげ茶 瞳の色 茶 肌の色 白 ライフパス 出自 商人 境遇 略奪 目的 探索 取得一般スキル ブラフ 初期クラス ウォーリア/メイジ(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 35 32 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 1 5 器用 9 3 1 4 敏捷 8 2 1 3 知力 12 4 1 5 感知 5 1 1 2 精神 9 3 1 4 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ツバイハンダー 10 -1 +10 -2 両 左手 頭部 ハット 1 +1 胴部 クロスアーマー 4 +3 補助防具 装身具 長い棒 3 危険感知に+1 合計 重量は武器/防具 10/8 -1 10 4 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 -1 +1D 3(3D) 攻撃力 +10 10(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 3(2D) 物理防御力 4 4 魔法防御力(【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 5 -2 3 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 2 +1 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ジャイアントグロース 1/1 セットアップ/メイキング 《超大型》を取得し、攻撃のダメージに+2する。この効果はマイナーアクションで解除を制限するか、シーン終了時まで持続する。 SKGP43 超大型 1/1 パッシブ 自身 このスキルはエネミー識別を行わなくても所持していることがわかる。あなたのいるエンゲージを封鎖する。この封鎖は飛行状態のキャラクターにも効果がある。《超小型》と同時に取得できない。 SKGP17 / P / P バッシュ 2/5 メジャー 命中 単体 武器 4 対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D] P アームズマスタリー:両手剣 1/1 パッシブ 「種別:両手剣」の武器命中に+1D P ファイアボルト 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 対象に魔術攻撃を行う。ダメージは[2D+10]の 火 属性の魔法ダメージとなる。 マジックブラスト 1/3 ムーブ 3 「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の対象を「対象:範囲([SL×2]体)」へ変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動 自身 ロール フェイトを1消費して行動値増加を行う。【行動値】に+5、【移動力】に+5mする。ラウンド終了まで持続。 SKGP19 ブラフ 1/1 パッシブ はったりを言ったり、嘘をつくときの【精神】判定にダイス+1個 SKGP187 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12+5] 重量空き [8] 毒消し 1 冒険者セット 5 バックパック 毒消し 1 チョーク 1 MPポーション 1 筆記用具 1 HPポーション 1 所持金 3G 所持品その他 家置き物 メモ 代々由緒正しい魔法戦士を輩出する家系に生まれた。 「分類:人間」を監視する任務を遂行しつつ、 キャラバンの護衛をするついでに、小遣い稼ぎに商人の真似事をしている。 参加履歴、獲得成長点 能力値ボーナスポイントを【筋力】へ2点、【器用】へ1点、【知力】へ2点 HP35 MP32 フェイト5 《ジャイアントグロース》、《バッシュ》2、《アームズマスタリー:両手剣》 《ファイアボルト》、《マジックブラスト》1 一般スキル《スピードアタッカーⅠ》 ツバイハンダー(250G)、ハット(50G)、クロスアーマー(50G) 冒険者セット(10G)、HPポーション(30G)、MPポーション(50G)、毒消し(10G)×2 バックパック(30G)、チョーク(1G)、筆記用具(1G)を購入。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#FA8072(Salmon) キャラクター名 ユイ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤー名 ぷち メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス メイジ 20 称号クラス - 性別 種族 エルダナーン 女 LV CL2 キャラクターの外見 身長 152cm(童顔/5尺) 髪の色 白金(ミディアムボブ) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 魔術師 境遇 秘密 目的 探索 取得一般スキル マジックノウリッジ 初期クラス メイジ/メイジ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 36 44 6 ギルド名 マリンパーチ漁業組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 7 2 2 器用 8 2 2 敏捷 9 3 3 知力 19 6 +1 +1 8 感知 10 3 +1 +1 5 精神 11 3 +1 +1 5 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 5 -1 +2 +1 至近 40 左手 - ┗ - 頭部 ハット 1 +1 50 胴部 クロスアーマー 4 +3 50 補助防具 - 装身具 グリモア 1 魔法攻撃+1(200) 合計 重量は武器/防具 5/6 -1 +2 +5 至近 340G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 +2 2(2D) 回避判定 (【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 +5 +5 魔法防御力 (【精神】) 5 +0 +5 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 +0 +5 13 移動力(【筋力】+5) 7 +0 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 大地の誓い 行動+5 自らの意思で飛ばない あらゆる判定-1D コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ=バンハ 同行者 アリア(NPC) 憧憬 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 - - 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 - - 2(2D) 危険感知 (【感知】) 5 - - 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 モンスターロア - 7(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 - - 7(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 コンセントレイション - 7(3D) 呪歌判定 (【精神】) 5 - - 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 - - 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 マジックセンス 1/1 パッシブ - 自身 なし - 知力基本値+3 P79 マジシャンズマイト 2/5 パッシブ - 自身 なし - 魔法ダメージ+2D P101 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 なし - 魔術判定+1D P103 ファイアボルト 1/1 メジャー 魔術 単体 20M 6 魔術 魔法ダメージ4D+11 P104 マジックフォージ 2/3 DR直前 - 自身 なし - SL2x2D(4D)点追加/1シーン1回 P105 マジックブラスト 1/1 マイナー - 自身 なし 4 魔術範囲化 P105 リゼントメント 1/1 効果参照 - 自身 なし - 魔攻同時使用/+CL2x10(20)/1シナリオ1回 P105 マジックノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 なし - 情報:魔法 知力判定+1D P145 モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 なし - エネミー識別 知力判定+1D P147 トレーニング:知力 1/1 パッシブ - 自身 なし - 知力基本値+3 P66 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [12] 重量空き [7] 森冒険セット 5 ポーションホルダー 0 MPポーション 0 バックパック 0 MPポーション 0 MPポーション 0 所持金 MPポーション 0 203G 家置き物 メモ 中二病邪気眼患者(重症)。火極魔。 魔族っ子で良い男(アレな意味)と物質界(=おもちゃ)が大好き。 日傘さした見た目14ちゃいの女性。クールなそぶりをしているが、裏を返すと結構なあまえんぼうである。 2013/9/23 ドレインにも(大地の誓い)を導入
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ケイン・リーダス プレイヤー名 ロン メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス セージ 14 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ 狼族(アウリル) 男 LV CL2 キャラクターの外見 身長 102 髪の色 薄茶色 瞳の色 焦げ茶 肌の色 薄茶色 ライフパス 出自 妖魔の親 境遇 出世 目的 無目的 取得一般スキル シニスター 初期クラス メイジ/セージ(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 32 39 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 7 2 2 敏捷 12 4 4 知力 10+3 4 1 1 6 感知 12 4 1 1 6 精神 6 2 1 3 幸運 9 3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 3 1 物理防御+1 左手 頭部 ハット 1 2 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 魔術判定+1 装身具 知識の書 1 知力判定+1 合計 重量は武器/防具 3/7 0 1 8 1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 1 5(2D) 物理防御力 8 8 魔法防御力(【精神】) 3 1 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 +1 11 移動力(【筋力】+5) 7 +5 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 エルキスティ 保護者 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 6(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 6 7(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 +1 7(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 +1 7(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 +1D +1+1 8(3D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 オーバーパス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 狼族(アウリル)となる。【行動値】に+1、【移動力】に+5する。 『R1』P85 / / ウォータースピア 1/1 メジャー 魔術 20m 5 魔術 水 属性の魔法ダメージ[2D6+5]。放心追加。 R1P102 マジックブラスト 2/3 ムーブ 4 「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(SL×2体)」に変更 R1P105 コンセントレイション 1/1 パッシブ 魔術判定に+1D R1P103 ウォーターマスター 1/1 パッシブ 水属性の魔法ダメージを与える魔術のダメージへ+[SL×4] フライト 1/3 メジャー 魔術 至近 4 対象に魔術を使用し飛行状態にする。飛行状態の間移動力+[SL×5] ブラッドスペル 2/5 DR前 自動 自身 1メインプロセスに一回 ダメージ増加を行う。〔SL×5〕点以下の任意のHPを消費し、消費した【HP】1点につき、あなたの魔法攻撃のダメージに+1する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する。 シニスター 1/1 セットアップ 自動 自身 HP回復を行う。フェイトを1点使用する毎にHPを【CL×2】回復する。フェイトの使用上限はルール通りに従う。1シーン一回 R2P67 マジカルハーブ 1/2 アイテム シナリオ開始時に3つのMPポーションを得る。 R2P69 トレーニング:知力 1/1 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [8+5+2] 重量空き [6] 毒消し 1 冒険者セット 5(3) バックパック 毒消し 1 キャップライト 2 小道具入れ HPポーション 1 筆記用具 1(0) ベルトポーチ HPポーション 1 チョーク 1(0) MPポーション 1 HPポーション 1 所持金 万能薬 1 8G 家置き物 メモ 討伐依頼の出ていたバグベアの中で、知的エリートとして育てられていたところを保護された。 にく大好き! ∪・ー・∪ 参加履歴、獲得成長点 CL1 HP27 MP33 《コンセントレイション》、《ウォータースピア》、《マジックブラスト》1 《ブラッドスペル》1 《シニスター》、《マジカルハーブ》1
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す G-5-B 敵NPC シアシャ/フレーザー ディアドラ グンター (左)シアシャ 素材元:ウディタ用192サイズ顔グラ素材 / フルヤナダ http //amntudi.blog.fc2.com/blog-entry-231.html 髪色を変更 (中)ディアドラ 素材元:エネミー素材 / qut http //lud.sakura.ne.jp/ (右)グンター 素材元:mtmtキャラセット / mtmt http //cube.granphy.com/ シアシャ 基本情報・初期条件 名前 シアシャSaoirse 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 キャラクターレベル 3 経験点 90 成長ポイント 11 初期所持金 1800 残り所持金 600 配下タイプ 配下 フレーザー タイプ ポーター 班長効果 【耐久】+1 配下効果 自分の行動権1とMP8を消費して班長を1マス移動させられる 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 ボディアーマー 【耐久】+4 アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 アクセサリ拡張 インストール 【HP】-5 【MP】+5 【詩魔法】+1 成長ポイント+2アイテム欄に[グラスノ結晶:インストール]が必要 所持アイテム アイテム グラスノ結晶:インストール 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 40 -5 35 MP 70 +10 +5 +10 95 力 1+2D +1+1D 2+3D └耐久 +6 9+3D 配下効果+1 └攻撃力 +2 4+3D 素早さ 2+2D +1 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D +1 4+2D 詩魔法 3+2D +1+1D 4+3D └第一紀成語 +2 6+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 現在値 4 ポテンシャル 217 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 - 【MP】+10 近接戦闘訓練 - 【攻撃力】+2 汎用スキル パラフレーズ 1/1 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] 詩魔法選択タイミングで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 ピアニッシモ 2/2 自分の詩魔法の消費MPを[SL×2-1](=3)減らす タセット 1/1 スタンバイフェイズ使用スキル 青魔法詠唱中のみ使用可能自分のMPを(詠唱中の詩魔法のBG)×4だけ回復し、その詠唱を終了する [解説] 青魔法で詠唱終了するときに消費MPの一部を回収するスキル。青魔法専門のレーヴァテイルで特に有用です。 回復集積 1/2 自分が詠唱するHP回復青魔法の効果発動時で、回復の対象が2人以上いる時のみ発動可能本来の回復対象から1人を選択し、その者だけに青魔法の効果を適用し、そのHP回復量に[SL×4](=4)を追加する [解説] HP回復効果を偏らせるスキル。一人だけ消耗しているようなときに役立ちます。 詩魔法スキル 炎上 3/3 MP7消費(詠唱開始時・[ピアニッシモ(SL2)]適用) [BG 1~] 敵全体に[火炎 [SL×2](=6)]を付与する 効果時間3ターン [解説] 敵全体に状態異常を与える魔法です。[火炎 6]は、チェックフェイズで耐久減算前24ダメージを与える効果です。 癒しの雨 1/- MP12消費(毎ターン・[ピアニッシモ(SL2)]適用) 自分と味方全員のHPを[SL×3]+[対応言語]×[BG]/2 (=3+(6+3D)×[BG]/2) 回復する 回復量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体のHPを回復できる魔法です。詠唱を続けるほど回復量が増加します。 花吹雪 1/1 MP5消費(毎ターン・[ピアニッシモ(SL2)]適用) 自分と味方全員の状態異常を全て回復する [解説] 状態異常回復魔法。他の効果がないぶん、MP消費が少なく済みます。 ブラストフィル 2/2 MP12消費(毎ターン・[ピアニッシモ(SL2)]適用) 味方全員の能力値ダイスロールに[SL×3](=6)追加 [解説] 味方全員のダイスロールを強化する青魔法。適用範囲の広さが魅力。 必殺技 フルボッコアタック - HG25消費 射程:フィールド全体から敵単体自分と味方全員が【攻撃力】または[対応言語]を選択し振る その出目の合計だけ対象に無属性ダメージを与える対象にACがある場合、それも発動させる [解説] 種族や武器種を問わない汎用必殺技。4人以上いる場合は通常の武器必殺技よりもダメージが出ることがあります。 フレーザー 基本情報・初期条件 名前 フレーザーFraser 種族 人間 性別 男 キャラクターレベル 1 経験点 20 成長ポイント 5 初期所持金 800 残り所持金 0 配下タイプ 班長 シアシャ タイプ ポーター 班長効果 【耐久】+1 配下効果 自分の行動権1とMP8を消費して班長を1マス移動させられる 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 大盾 【耐久】+1 【移動力】-1 射程:隣接1マス[ウェイトオーバー]・武器改造の効果変更 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ - 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +25 +18 103 MP 50 50 力 3+2D 3+2D └耐久 +3 +4 10+2D └攻撃力 +2 5+2D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 -1 2+2D └移動力 (3) -1 2 感知 3+2D 3+2D └器用 +2 5+2D └集中 +1 4+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 2 2 現在値 0 ポテンシャル 70 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。配下の場合、自分の班長のみを対象にできます。 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【攻撃力】+2 調合士 - 【器用】+2 【集中】+1 汎用スキル 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 体力強化 1/4 【HP】を[SL×5](=5)上昇 武器スキル 守りの構え 1/2 【耐久】を[SL×2](=2)上昇 ウェイトオーバー 1/1 【耐久】+2 【敏捷】-1 ディアドラ 基本情報・初期条件 名前 ディアドラDeirdre 種族 人間 性別 女 キャラクターレベル 3 経験点 80 成長ポイント 9 初期所持金 2500 残り所持金 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 刀+1 【攻撃力】+1 射程:隣接1マス 防具 グラスノ強化鎧 【耐久】+4 アイテム枠に[グラスノ結晶:グラスノ強化鎧]がある場合、さらに【攻撃力】+4 アクセサリ ソラのオルゴール 【攻撃力】+2 所持アイテム アイテム 兆温消毒バーナー 敵単体に[火炎 2]付与 効果時間3ターン アイテム グラスノ結晶:グラスノ強化鎧 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +5 +13 78 MP 50 +10 60 力 3+2D +2D 3+4D └耐久 +4 8+4D └攻撃力 +7 +2 12+4D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 現在値 3 ポテンシャル 206 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 生きる希望 - 【HP】+13 体術 - 【耐久】+1 武器の扱い - 【攻撃力】+2 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 騎士の誓い 1/1 戦闘不能になるようなダメージを受けるときに発動 1シナリオ1回まで発動可能HPが1残るようにダメージを減らし、クローズステップまで敵の行動や状態異常による追加ダメージを受けない 節約術 1/1 スキルなどの宣言時に消費するMPの消費量を1減らす 1stスキルアドバンテージ 1/1 取得CLが1である攻撃スキルや詩魔法のダメージに[CL×3](=9)追加 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 武器スキル 振り下ろし 1/- MP11消費([節約術]適用) 射程:隣接1マス対象に【攻撃力】+[SL×4] (=25+4D [1stスキルアドバンテージ]適用) の変化属性ダメージ [解説] 刀の基本攻撃スキル。種類の多い刀技の中ではやや地味。 居合い抜き 1/1 MP14消費([節約術]適用) 射程:隣接1マス対象に【攻撃力】+『感知』 (=15+6D) の無属性ダメージ [解説] 刀の準2倍攻撃スキル。単体では威力が控えめなので[共鳴解放]などと組み合わせたいところ。 地の構え 1/1 MP24消費([節約術]適用) スタンススキル発動中、スタンバイフェイズが来るたびに自分に[障壁 3]付加 [天の構え]を解除する [解説] 毎ターン障壁を追加していくスタンススキル。無条件に障壁が付加されていくので使い勝手が良いです。 見切り 1/1 奇跡1orHG10消費 自分が[かばう]を使用せずに敵から攻撃を受けるときのダメージステップ発動1戦闘に1回まで発動可能 このダメージステップで自分が受けるダメージを0にする [解説] 敵からの攻撃のダメージを回避するスキル。ダメージ以外の効果は受けるので注意。 必殺技 ブレイドゲート - HG20消費 射程:隣接1マス対象に【攻撃力】×2+『感知』 (=27+11D) の変化属性ダメージ [解説] 刀の必殺技。必殺技の中では比較的ダメージが控えめです。 グンター 基本情報・初期条件 名前 グンターGunter 種族 人間 性別 男 キャラクターレベル 3 経験点 80 成長ポイント 9 初期所持金 2500 残り所持金 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 チャクラム 射程:隣接1マス 右手 - 防具 フルプレート 【耐久】+2D 【敏捷】-1D 【移動力】-1 アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 所持アイテム アイテム 焼肉ソーダ 対象の状態異常を全て回復 アイテム V.S.T. ハーモゲージを5上昇 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +10 +13 83 MP 50 +20 70 力 3+2D +1D 3+3D └耐久 +2+2D 5+5D └攻撃力 +2 5+3D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 -1D 3+1D └移動力 (3) -1 2 感知 3+2D 3+2D └器用 +2 5+2D └集中 +1 4+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 現在値:1 ポテンシャル 209 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【攻撃力】+2 調合士 - 【器用】+2 【集中】+1 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 可変速 1/1 行動順決定時、自分の【敏捷】の出目を任意に減らせる 減少量上限は[CL×3] (=9) [解説] 行動順を遅くすることができるスキルです。敵の行動のあとに発動したいスキルなどがあるときに特に有効です。 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する ロングカバー 1/1 かばうの範囲を2マス広げる [奇跡]1点消費によりさらに2マス広げることができる 共鳴:サイコロジカル 1/1 自分がかばったときのハーモゲージ上昇量が3になる ハーモブースト 1/1 ハーモニクス上昇タイミングでのハーモゲージ上昇量に1追加 武器スキル ギャロップサークル 1/2 MP15消費 スタンバイフェイズまたはメインフェイズ行動自分に[追撃:チャクラム]を付与 効果時間3ターン[追撃:チャクラム]により、チェックフェイズにおいて次の効果を発揮する:直線3マス内の敵単体に[SL×5](=5)の無属性ダメージを与える [解説] チャクラムの基本スキル。ターンの最後のチェックフェイズにダメージを与えます。発動時に範囲内に敵がいないと意味がないので位置取りに注意。 バトルソーサー 1/1 MP20消費 自分に[追撃:チャクラム]が付与されているときのみ使用可能自分の[追撃:チャクラム]のダメージに【攻撃力】だけ追加する効果時間は[追撃:チャクラム]解除まで [解説] 追撃ダメージを増やすスキル。パッシブではないので1行動権を要求します。 デスパレード 1/1 自分の[追撃:チャクラム]のダメージを貫通ダメージにする プリティベリーショウ 1/1 HG15消費 スタンバイフェイズまたはメインフェイズ行動自分に[追撃:チャクラム]が付与されているときのみ使用可能このターンの自分の[追撃:チャクラム]の効果範囲を敵全体にする [解説] 追撃を全体化するスキル。他のスキルと併用してダメージ量を上げてから仕上げに使いましょう。 必殺技 グレイブシャッター - HG20消費 射程:直線3マス内の敵単体対象に【攻撃力】×2+『感知』 (15+8D) の変化属性ダメージ [解説] チャクラムの必殺技。ダメージは控えめですがメインフェイズに火力を出せる貴重な手段でもあります。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:ロイヤルブルー(4169e1) キャラクター名 リィ・ルーイエ プレイヤー名 ロン メインクラス ナイト 年齢 サポートクラス サムライ 16 称号クラス テイマー 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 174cm 髪の色 黒・前髪が白のメッシュ 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 渡来 目的 好奇心 取得一般スキル ヒストリー 初期クラス ウォーリア/サムライ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 37 30 6 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 1 1 6 器用 9 3 1 1 5 敏捷 8 2 1 3 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 9 3 1 1 5 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 菊一文字 9 -1 +9 《スピリット・オブ・サムライ》で取得。 左手 ラウンドシールド 7 +3 -1 頭部 ハット 1 +1 +キャップライト 胴部 レザージャケット 5 +4 -1 盾装備時、回避判定+2 補助防具 ウォーリア、シーフ専用。「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージロールに+2Dする。 装身具 武器命中+1 合計 重量は武器/防具 12/9 -1 +9 +8 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 -1 +2 6(2D) 攻撃力 +9 9(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 4(2D) 物理防御力 8 8 魔法防御力(【精神】) 5 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力(【筋力】+5) 11 -1 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ 友人 コイラ 貸し 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 2 +1 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング フェイト+1 SKG1P29 インビジブルアタック 1/1 マイナー 自身 3 白兵命中+1D6 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ 武器命中+SL+1 バッシュ 1/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージ+1D6 スピリット・オブ・サムライ 1/5 アイテム 「種別:刀]の武器をSL個取得。 トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中 範囲(選択) 6 ロール ウォーリア 武器攻撃を行う。対象のエネミーレベルが[CL+SL]以下のモブエネミーならば戦闘不能にするか死亡させることができる。 パラディオンⅠ 1/1 効果参照 自動 自身 ダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費し、そのダメージに-5する。 SKGP19 ヒストリー 1/1 パッシブ 様々な国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事についての【知力】判定に+1D。 SKGP192 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12+5+2] 重量空き [7] 毒消し×2 1×2 冒険者セット 5 バックパック HPポーション 1 キャップライト 2 ベルトポーチ チョーク 1 筆記用具 1 所持金 33G 所持品その他 家置き物 法被 メモ 誕生-20年 名も無い無人島にルーイエ一家が漂着し、勝手にルーイエ王国を建国する。 誕生 0年 リィ誕生する。 15年 リィが丸太をくりぬいて作ったカヌー一隻で、あてのない航海にでる。 航海一ヵ月後(と、リィ本人は主張しているが実は三日後)に早速現在位置と方角を見失う。 風まかせ、潮任せ、運任せの八十八日間の航海の末、マリンパーチの近くの岸でカヌーが座礁する。岸まで頑張って泳ぎ着く。 マリンパーチにて神殿の前に並んで食を恵んでもらうという仕事(?)にありつき、現在に至る。 参加履歴、獲得成長点 CL1 HP37 MP30 スキル 《プロビデンス》 《バッシュ》1、《ウェポンルーラー》1、《インビブルアタック》 《スピリット・オブ・サムライ》1、《トルネードブラスト》1 《パラディオンⅠ》、《ヒストリー》
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パイルA キャラクター (L)キャラクター 5キャラクター アライメント ランク 名前 能力値 (G) A ロックⅠ 6-50-6-8 (G) A ロックⅡ 6-50-6-7 (G) A ロックⅢ 6-30-5-8 (G) A ロックⅣ 6-40-5-7 (G) A ロックⅤ 6-40-5-6 (G)キャラクター 13キャラクター アライメント ランク 名前 能力値 (G) C テオ 5-25-5-6 (G) C ラン 5-30-4-6 (G) C ラグ 5-30-5-4 (G/E/G) C リオラ 5-30-4-5 (G) C ロザンナ 4-30-5-6 (G) C ヤマキ 0-0-5-9 (G) D リューブ 4-25-5-5 (G) D アイシャ・トラウトマン 4-25-4-6 (G) D ジュディス・エンディ 4-25-4-6 (G) D フランシス 4-25-4-5 (G) D ニア 4-20-4-5 (G) D レマ 4-20-4-4 (G) D リュウ・ハント 0-0-6-8 (E)キャラクター 18キャラクター アライメント ランク 名前 能力値 (E) A ライオット 6-50-6-5 (E) B アフラ 6-40-2(6)-4 (E) B バーノール・ルパート 6-50-5-4 (E) B エリカ 6-40-4-5 (E) B ダークライオン 5-40-6-5 (E/G) B ナガト 5-40-5-6 (E) B ニムバス 5-40-5-6 (E) C キャンサー 6-30-3-5 (E/G) C クーガー 5-40-5-5 (E/G) C アマゾナ 5-25-5-5 (E) C オベル 5-25-5-5 (E) C 大司教 5-40-4-6 (E) C 祭司長グルンベルグ 5-30-4-5 (E) C キャプテンノーム 4-25-5-5 (E) C オクタヴィアス 4-20-2(5)-4 (E/G) D コーネリア 4-20-4-4 (E) D ライガー 4-15-4-4 (E) D ストロハイム大佐 0-0-5(8)-5 (S)キャラクター 14キャラクター アライメント ランク 名前 能力値 (S) A ロード・レオン 6-50-5-7 (S) B マスターバルカン 6-30-4-5 (S) B エルミ 6-30-4-4 (S) B リュカーン 5-40-6-6 (S) B プリムラ・レナー 0-0-3(6)-5 (S) C 復讐者グルンベルグ 5-35-5-6 (S/G) C イセキ 5-30-5-5(+2) (S) C エルナ 5-30-4-4 (S) C イアン 4-30-5-7 (S) C ミ・ロード 0(5)-0-4(6)-6 (S) C 狂人ストロハイム 0-0-2-7(+3) (S) C Dr.ウォン 0-0-2-6 (S/G・E) D トレス 1-10-2(5)-7 (S) D ブラスタージャック 0-0-5-7 特殊キャラシート 3キャラクター アライメント ランク 名前 能力値 (G) S スーパーロック 7-80-7-8 (S) S ロックの影 6-40-4-6 (S) S スーパーロード・レオン 7-50-7-7 備考 参考及びバックアップとして2009年9月30日時点における キャラクターシートのデータをアップロードしました。 閲覧したい方はページ下部(広告よりも下)の「添付ファイル」のところからダウンロードしてください。 かなり表示が小さいので注意。 パイルAの能力カードに関してはこちら → パイルA 能力カード 意見・コメント 名前 コメント
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キャラクター関係のまとめ 現段階でわかっている関係性をまとめたものです。 キャラクターシートに記載されていることを主として作りましたので、後々皆さんで追加編集してください。 (親友、悪友、セ●レ、先輩後輩、犬猿の仲~などなど。恋人項目は365日急募!←) 天堂シン&天堂ミズキ 双子の兄弟。シンが兄、ミズキが弟 天堂シン&ミズキ&有浦梧郎 幼馴染 風見史郎&相馬七海 なんかよく一緒にいる 千鶴睦月&神山純 なんかよく一緒にいる 千鶴睦月&犬飼吉太 出身が一緒。(九州) 犬飼吉太&日向杏 教え子と元担任 山藤銀&須和真 常に口喧嘩と言う名の漫才してる *
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八追高校 2年生 (五十音順) ※名前をクリックすれば、各自のページに飛びます。 キャラクターシートをUPしているので、設定の追加や編集はご自由に! ▼亜門狼真(あもんろうま)/アロマ ▼風見史郎(かざみしろう)/カザシロ ▼茂吉樹々(しげよしじゅじゅ)/もじゅ ▼相馬七海(そうまななみ)/其方 ▼天堂シン・ミズキ(てんどうしん・みずき)/あまもり ▼和泉那緒(いずみなお)/いずみ那智 ▼天見菊(あまみきく) /あく 5/8 現在:7名 *