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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アヲ・P・ゴシック プレイヤー名 せりすにん メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 78 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女性 LV CL2 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 黒に近い蒼 瞳の色 金 肌の色 白 ライフパス 出自 錬金術師 境遇 略奪 目的 強制 取得一般スキル 《アルケミーノウリッジ》 初期クラス メイジ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 31 43 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 +2 2 器用 8 +2 2 敏捷 9 +3 3 知力 13 +4 1 1 6 感知 10 +3 1 4 精神 10 +3 1 1 5 幸運 8 +2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ランタン 1 基本ルールでは装備しない 左手 手提げバッグ 0 携帯可能重量+3 頭部 胴部 華服 4 4 補助防具 装身具 グリモア 1 魔法攻撃ダメージ+1 合計 重量は武器/防具 1/5 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 2(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 3(2D) 物理防御力 4 4 魔法防御力(【精神】) 5 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 3+4 7 移動力(【筋力】+5) 2+5 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 6(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 6(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 《イモータリティ》 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - - - 作成時に《トリビアリスト》取得 P 《アースバレット》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術<地> - 4d6+5の魔法<地>ダメージ。通るとスリップ P 《マジシャンズマイト》 2/5 パッシブ - 自身 - - - - 魔法攻撃のダメージ+2D(計算済) P 《エリクサー》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - ポーション効果+1D P 《マグニフィケーション》 1/1 メジャー 錬金術 範囲(選択) 至近 6 錬金術 - ポーションを自分以外の範囲選択に P 《トリビアリスト》 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 - シーン1回 知力で代用判定 P 《アルケミーノウリッジ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 錬金術に関する知力判定+1D 《ウォーターブリージング》 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術<水> - 游泳状態でも【移動力】が変わらず、全力移動が出来る 《ファミリア》 1/3 アイテム - 自身 - - - - 使い魔を得る 《サモン・シームルグ》 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 魔術 HP2d6+4回復 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [10(9)] HPポーションx5 5 (ランタン) (1) バックパック 0 MPポーションx5 5 ベルトポーチ 0 毒消しx2 2 ポーションホルダー 0 所持金 218G 所持品その他 家置き物 メモ ファミリア 知力指定時 アースバレット コスト6 2d6+6+2 4d6+5+1 魔法地 スリップ サモン・シームルグ コスト8 2d6+6+2 2d6+4 生粋のマリンパーチっ子で引きこもり。ディレッタントに近い。(親の仕送りがある) もとよりあまりからだが強くないため、薬を常備しているうちに薬そのものに対しての知識を持った。 そこから錬金術を学び、薬品だけでなく機械に対しても知識を得た。 蒸気船とか機関車は好きです。 PLがキャラ付けを悩んでいる節がある。 ファミリアは手に乗るほどの白蛇。迷宮樹で拾った。 参加履歴、獲得成長点 世界樹の迷宮組曲 21 613G リーダム シラヌイ
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■■キャラクターメイキング■■ ★最初にすべきこと ネオサイタマの情景を思い浮かべるんだ。肩の力を抜いて、リラックスして、想像の翼をサイバーパンクに遊ばせて。 出来たかい? 次はそこに生きている、自分の分身をイメージするんだ。 どんな生活をしているのか、どんな奴らとつるんでいるのか、そう、既にニンジャなのかどうかも重要だ。 どうしてこんなことをするのか? 早くデータを作りたい? 数字だけをこね回してもそんなのつまらないだろう。数字なんてものは素晴らしい物語の為のパーツに過ぎない。これは僕ら製作チームの総意だ。 ■初期ディセンションレベルを設定する■ ディセンションレベル(以下DL)は、キャラクターにディセンションしたニンジャソウルとの親和性や、それによって得た超人的な能力の強さを示している。0ではディセンションが起きていない状態であり、多くの人々はDL0である。 キャラクターメイキングの段階でDLを1上昇するごとに、初期インガオホー値を10上昇させる。 キャラクターメイキングにおいてGMから、DLの指定があった場合はその値にすること。 DLの初期値は0であり、マイナスになることはない。また、一度上がったDLが下がることは、通常ありえない。 ※セッション中ではワザマエカウンターを5個消費することでDLを上昇させることが出来る。つまりインガオホー値の上昇を抑えることが出来るのだ。ただしこの場合は初期インガオホー値が上昇することはない。初期インガオホー値はHPに影響するので、最初からDLを上げておくか、セッション中に上げるか、というのはもはや好みの問題と言っていい。最初からニンジャであるか、途中でニンジャに目覚めるのか、それは君がよりクールだと思う方を選択してくれ。 ■スタイル選択■ ▼プライマリ・スタイルをふたつ取得する▼ 全てのキャラクターは「プライマリ・スタイル」をふたつ所持している。プライマリ・スタイルとは職業や生まれを表すものだ。 それぞれのスタイルは以下の情報を持っている。「技能」「特技」「初期インガオホー値」「スタイル解説」の四つだ。 「スタイル解説」を参考にして、自分のキャラクターに相応しいクラスを選んで欲しい。この際同じスタイルを選択することは出来無い。注意すること。 「プライマリ・スタイル」一覧は巻末に掲載されている。その中からふたつのスタイルを選び、スタイル名をキャラクターシートへ記入すること。 ▼ニンジャ・スタイルをディセンションレベル個取得する▼ DLが1以上のキャラクターは、「ニンジャ・スタイル」をDL個数分取得する。 「ニンジャ・スタイル」にも、「プライマリ・スタイル」と同じく「技能」「特技」「初期インガオホー値」「スタイル解説」の四つの情報が存在する。 選択した「ニンジャ・スタイル」をキャラクターシートへ記入すること。この際、同じスタイルを重複して取得しても良い。その際はキャラクターシートの二箇所へ、同じスタイル名を記入すること。 「ニンジャ・スタイル」一覧も巻末に掲載されている。 ※注意点 「ニンジャ・スタイル」は「プライマリ・スタイル」と異なり、同じスタイルを重複して取得して良い。これは「プライマリ・スタイル」が幅広いキャラクターの演出をサポートするものであることに対して、「ニンジャ・スタイル」は華々しい見せ場を生み出す為のものだからだ。 無論、ディセンションを経験していない一般人でも、ニンジャに勝つことは出来る(リアルニンジャや、サイバネで身体を強化した連中を思い出してくれ)。けれどこのルールは明らかにニンジャを優遇するものだ。ニンジャに打ち勝つということは、生半可なことではない。それはつまり、経験点をつぎ込んでくれ、という意味だ。理解してくれたかな? ▼技能の数値を合計する▼ 選択したスタイルの持っている「技能」の値をキャラクターシートへと記入する。複数のスタイルで同じ「技能」を得る場合は、その合計値を書き込むこと。 ▼特技を取得する▼ 取得したスタイルの「特技」一覧の中から、ひとつのスタイルにつきふたつずつ、特技を取得する。スタイルをみっつ取得しているのなら、ひとつのスタイルからふたつ、つまり合計で六個の特技を取得することになる。 「ニンジャ・スタイル」に限り、重複してスタイルを取得している場合がある。この場合でも同じ名前の別のスタイルを取得しているとみなして、ひとつのスタイルからふたつの特技を取得すること。DL2のニンジャが「カトン・ジツ・スタイル」をふたつ、重複取得している場合、「カトン・ジツ・スタイル」から合計四個の特技を取得することになる。 ■能力値の振り分け■ 「身体」「精神」「社会」「反応」の四種類が、このゲームの能力値だ。 この四種類に優先順位をつけ、それぞれに50、40、30、20点を振り、キャラクターシートに書き込むこと。 基本的に数値は高ければ高いほど優れていると言える。 また、それぞれの能力値が表しているのは以下の内容である。 ▼身体 肉体をうまく使う行為。運転技術から重量挙げまで、肉体を使う行為はこの能力値を使用する。 ▼精神 心の強さから、ハッキングまで。心や頭脳を使うものにはこの能力値を使用する。 ▼社会 人間関係や、社会的地位の高さ(もしくは目立たず群衆に隠れる為の技術)、売買や交渉にこの能力値を使用する。 ▼反応 これだけは特殊な能力値である。何者かの攻撃の対象になった時や、ハッキングの対象になった時、この能力値を使うことで回避を行える。また、特殊な特技を身につけることで、この能力値で反撃を行うことも可能である。 ■装備購入■ 全てのキャラクターは、50+初期インガオホー値の「装備ポイント」を持っている。この「装備ポイント」を使用して、マッポーの世を生き抜く為の装備を買っていく、と考えて欲しい。 また、義体やインプラントも「装備ポイント」で購入することになる。 同時に、装備改造も行うことが出来る。装備改造にもこの「装備ポイント」を消費することになる。この装備改造を行った場合のみ、通常の武器名称を変更することを許可する。(「カタナ・ブレード」を購入した後、それに対して改造を施すことで、「センホンサクラ(カタナ・ブレード)」等と名称を変更することが出来るのだ) 「装備一欄」「改造表」は巻末に掲載されている。 ■HP、初期インガオホー値の設定■ スタイルの選択によって、「初期インガオホー値」が算出されたはずだ。その合計値をそのままキャラクターシートへ記入すること。 また、HP最大値は初期インガオホー値と同値となる。これもキャラクターシートへ記入すること。 ■忍務の設定■ 内容は自由に決めて良い。忍務とはニンジャとしての生き様でもあるし、人としての生き様でもある。 忍務が表すのは、そのキャラクターが生きる指針としていたり、守りたいものであったりと様々だ。 この忍務は演技をする上での指針になるし、他のPLが、君のPCをどんなキャラクターなのか理解する為のサポートになる。 念のため、サンプルキャラクターにはこの忍務を予め書き込んでおいた。見てもらえれば、忍務の幅の広さを理解してもらえるだろう。参考にして、君のキャラクターに命を吹きこんで欲しい。 ■個人情報の作成……と、キャラクターメイキングを終えた君へのメッセージ■ 名前をつけ、性別を決め、容姿を決め、設定を決める。 おっと勘違いしないで欲しい。まずデータを作成し、それからキャラクターの個性付けをする理由は決して、「データの方が重要だから」ではない!! 君が手慣れたRPGプレイヤーなら当然、先にこのデータから作成してもらって全く構わない。 ではなぜこんな順序にしたのか? これは初めてRPGを遊んでみようという人(そう! ニンジャスレイヤーというクールな小説から、初めてRPGというものを知った君!)の為だ。 最初にイメージした、ネオサイタマに生きる君の分身。けれどそのイメージはどうにもふわふわしたものだったと思う。当然だ。僕らはネオサイタマへ実際に行くことは出来ないのだから。 だからこそ、数値を先に用意した。君の分身は何が得意で、どんな得物を持っていて、どんな生き様を貫いているのか。それが少しははっきりと見えてきたはずだ! その後でなら、設定を作ることもできそうな気がしないか? この件で僕はGiudittaと散々揉めたのだけれど(チャットでの喧嘩が大きくなりすぎて国際電話での口論にまで発展してしまった!)、ゴリ押しした。彼女は物語の為になら、最終的には数値は必要ないと思っているからね。その折衷案が、「★最初にすべきこと」を記述すること、になったわけだ。 僕の国はボードゲーム大国だけれど、ビデオゲームに徐々にその立場を奪われ始めている。 僕らの愛するRPGは少しずつ、死にかけているんだ。 だからこそ、ニンジャスレイヤーで共に熱くなった新たな親友達に、このとんでもなく面白いゲーム、RPGの存在を知って欲しかったんだ。 このRPGを楽しんでもらえたなら、それに勝る喜びはない! ユウジョウ!
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PL ・ダブルクロス3rd 【DX3rd】上条当麻:◆ABy0jduHf【継続中】 GM:あいすまふら~◆ZDGFWpU3d2 侵食値 39→170% 財産P 10 残ロイス 5/6 暴食の神蛇 0/3 混色の氾濫 0/3 メモリー 2個 デジャヴュ 0/1 ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1320318636.html ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1327062363/ ③http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1336647311/ ④http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1352548462/ ⑤http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1365078879/ ⑥http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1387025232/ 【DX3rd】嵩月奏:◆ABy0jduHf【継続中】 GM:? ◆yNB5dHkt4A ログ ①http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1390229847/ 【DX3rd】ティアナ・ランスター:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:16点】【使用済】 GM:弓の人◆.0tEHDWF6g ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1310226960/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1312732801/ 【DX3rd】美樹さやか:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:49点】 GM:弓の人◆.0tEHDWF6g ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1317045143/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1321707834/ ③http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1331910282/ ④http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1340119489/ ⑤http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1348668086/ ⑥http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1355400468/ 【DX3rd】入速出やる夫:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:33点】【使用済】 GM:arcana ◆S6DzHcKzR2 ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1327406838/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1336909257/ 【DX3rd】高町なのは:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:30点】 GM:ドジッコ◆v3.6qiFQzE ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1328702765/ 【DX3rd】八神はやて:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:27点】 GM:銀獣 ◆svz6H2TEig ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1350384041/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1353514161/ 【DX3rd】鈴科:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:15点】 GM:青毛猫◆6fZOs6xpfg ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1315573301/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1363092494/ 【DX3rd】高町なのは【戦闘訓練】【終了】【獲得経験点:15点】【使用済】 GM:arcana ◆S6DzHcKzR2 ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1309779590.html 【DX3rd】美筆やらない子&キュウべぇ【戦闘訓練】【終了】【獲得経験点:26点】【使用済】 GM:arcana ◆S6DzHcKzR2 ログ ① http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1324668496/ ② http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1327406838/ ・アリアンロッドRPG 2E 【AR2E】ヴィヴィオ:◆ABy0jduHf【継続中】 GM:ぬこ大好き ◆yW0B6W57a6 ログ ①http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1392646302/ 【AR2E】ニンフ【戦闘訓練】【終了】 GM:首輪きつい◆Rlwk15Fpoc ログ ① http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1319637703/ (レス110~) 【AR2E】やらない夫【終了】【獲得経験点:29点】 GM:ぬこ大好き ◆yW0B6W57a6 ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1319987657.html ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1329831373/ 【AR2E】カオリ・カンザキ:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:21点】 GM:ここあ ◆Cocoa/EZdI ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1342699282/ 【AR2E】トーマ・アマガセ:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:15点】 GM:ピカー ◆vI562Bs2qk ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1369141824/(1-607) ・エンゼルギア 【エンゼルギア】土御門元春:◆ABy0jduHf【第2話より参戦】【継続中】 GM:ドジッコ◆v3.6qiFQzE ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1335705570.html ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1347202394/ ③http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1364992474/ 管理ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1335715216.html ②http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1338701680.html ③http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1343657287/ ④http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1363254889/ ⑤http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1369832170/ ⑥http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1358170138/(801-1000) ⑦http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1390573879/ ・アルシャードセイヴァーRPG 【AL2】サイト・ヒラガ:◆ABy0jduHf【戦闘訓練】【終了】 【GM:ES ◆WPukwrfItg ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1345376415/(1-248) 【AL2】阿部高和:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:12点】 GM:首輪きつい◆Rlwk15Fpoc ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1345188207/ ・シノビガミ 【シノビガミ】千代美子:◆ABy0jduHf]【終了】【2013GW】 GM:弓の人◆.0tEHDWF6g ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1349093436.html (355-1000) 【シノビガミ】篠ノ之:◆ABy0jduHf]【終了】【功績点:3点】【ロスト】 GM:ピカー ◆vI562Bs2qk ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1369141824/ (614-) ②http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1377880586/ 【シノビガミ】古明地さとり:◆ABy0jduHf]【BR戦闘】【終了】【功績点:無し】 GM:青龍剣客◆ei1OCgVnUQ ログ ①http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1387553894/(1-157) ・モノトーンミュージアムRPG 【モノトーンミュージアム】アインハルト:◆ABy0jduHf【戦闘訓練】【終了】【獲得経験点:11点】 GM:ピカー ◆vI562Bs2qk ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1319638126/(640-771) ・ナイトウィザード2nd 【NW2nd】できない夫:◆ABy0jduHf【終了】【獲得経験点:12点】 GM:◆kPzH.wRHE6 HP MP プラーナ 所持金 エネルギーブースター 幸運の宝石 14/30 05/12 00/08 30,000v 00/06 使用済み ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1321112053/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1323876707/ ③http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1333729847/ ④http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1342790758/ 【NW2nd】やんねぇ香:◆ABy0jduHf【継続中】 GM:猫月 ◆YPkUWvGfP6 HP MP プラーナ MPPOT 幸運の宝石 20/20 24/24 03/08 03/05 01/01 ログ ①http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1375356775/(643-) ・迷宮キングダム 【まよキン】果報は寝て待つオーバーキル【終了】 GM:青龍剣客◆ei1OCgVnUQ ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1317046816/ ・ソードワールド2.0 【SW2】ハク・ヴォーカロイツ【終了】【獲得経験点:1200点】 GM:あいすまふら~◆ZDGFWpU3d2 ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1316000007.html ・Aの魔法陣 【Aの魔法陣】プラス・デ・できる夫:◆ABy0jduHf【終了】 GM:? ◆yNB5dHkt4A 本スレ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1328985872/ 質問スレ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1319635665.html (573-1000) ②http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1328531888.html (1-348) ③http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1328985760.html ④http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1334255339/ GM ・ナイトウィザード2nd ナイトウィザード2nd -時を超えた選択-【終了】【獲得経験点:17点】 ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1329487584.html ②http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1332169656.html (1-549) PL PC①:茉莉華 ◆x493ZJZUvQ PC②:銀獣 ◆svz6H2TEig PC③:ぐるぐる ◆cK2SmZQeAo PC④:◆kPzH.wRHE6 (敬称略) ・ダブルクロス3rd ダブルクロス3rd -傷だらけの機械天使-【終了】【獲得経験点:14点】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1343647534/(1-491) (敬称略) PL PC番号 最終侵食値 経験点 ドジッコ ◆v3.6qiFQzE PC① 111%(1倍振り) 16 潰れたあんあん ◆ZDHb0W.swo PC② 78%(追加振り) 13 あいすまふら~◆ZDGFWpU3d2 PC③ 83%(追加振り) 13 ダブルクロス3rd -守りたい絆-【終了】【獲得経験点:34点】 ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1332169656.html (878-1000) ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1336815807/(1-890) (敬称略) PL PC番号 最終侵食値 経験点 粉 ◆AUaEn8wDQs PC① 66%(追加振り) 25 毒苺 ◆FA/TJSGk6M PC② 85% 14 やる夫 ◆eQS6u5ZvqE PC③ 86% 14 茉莉華 ◆x493ZJZUvQ PC④ 93%(追加振り) 25 銀獣 ◆svz6H2TEig PC⑤ 90%(追加振り) 25 ダブルクロス3rd -日常の在り処-【終了】【獲得経験点:26点】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1343647534/(497-979) ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1351312926/(1-530) (敬称略) PL PC番号 最終侵食値 経験点 一月屋 ◆tdBERhScLE PC① 78%(追加振り) 24 オカン◆VnsjCs3i3o PC② 89%(倍振り) 27 arcana ◆S6DzHcKzR2 PC③ 94%(通常振り) 29 ダブルクロス3rd -超越者達に祝福を-【FS判定+戦闘訓練】【終了】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1351312926/(600-864) PL(敬称略) 首輪きつい◆Rlwk15Fpoc 茉莉華 ◆x493ZJZUvQ 銀獣 ◆svz6H2TEig 東雲 ◆n9u3RcQ2fw 悪魔の妹◆NsO3pPyBkQ ダブルクロス3rd -雷獣の咆哮-【終了】【獲得経験点:20点】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1357924000/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1362063776/ (敬称略) PL PC番号 最終侵食値 経験点 ぱすてる◆GymGl6Idis PC① 63%(倍振り) 18 青毛猫◆6fZOs6xpfg PC② 97%(追加振り) 15 ES ◆WPukwrfItg PC③ 96%(倍振り) 13 オカン◆VnsjCs3i3o PC④ 99%(倍振り) 15 ダブルクロス3rd -GAME-【終了】【獲得経験点:17点】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1370088180/(325-678) (敬称略) PL PC 最終侵食値 経験点 キタロー ◆8fGB7Os8TU 狛枝凪斗 95%(倍振り) 18 arcana ◆S6DzHcKzR2 流竜馬 94%(追加振り) 15 蛇尾 ◆da/OxqexlM 姉帯豊音 90%(通常振り) 20 ・ソード・ワールド2.0 第1回 -「鮮烈、道中、激突」-【終了】【全3回】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1359990182/(1-541) (敬称略) PL PC 種族 技能 経験点 報酬 名誉点 ピカー ◆vI562Bs2qk リョウマ シャドウ ファイター2/スカウト1/エンハンサー1 1180点 1150G 13点 ? ◆yNB5dHkt4A 四楓院夜一 シャドウ フェンサー3/スカウト1 1230点 1150G 13点 謎生物◆jeYHMeLb36 やる夫 人間 シューター3/レンジャー1 1180点 1150G 13点 ここあ ◆Cocoa/EZdI アナザーブラット エルフ プリースト(アステリア)2/レンジャー1/セージ1 1230点 1150G 13点 第2回 -「幽暗、深森、採取」-【終了】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1359990182/(543-1000) ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1364741227/(1-134) (敬称略) PL PC 種族 技能 経験点 報酬 名誉点 謎生物◆jeYHMeLb36 やる夫 人間 シューター3/レンジャー1/エンハンサー1 1370点 1276G 10点 猫月 ◆YPkUWvGfP6 クロコダイン リルドラケン ファイター2/レンジャー1/エンハンサー1 1270点 1276G 10点 名伏しがたき ◆SemuSTebRo ギンガ・ナカジマ ルーンフォーク グラップラー2/スカウト1/エンハンサー1 1320点 1276G 10点 東雲 ◆n9u3RcQ2fw トトゥーリア・ヘルモルト 人間 プリ―スト2/セージ1/アルケミスト1 1270点 1276G 10点 NPC デキナイコ 人間 プリ―スト2/アルケミスト1 待機 待機 待機 第3回 -「穽陥、硝煙、調査」-【終了】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1364741227/(145-1000) ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1376849856/(1-7) (敬称略) PL PC 種族 技能 参加回数 経験点 報酬 名誉点 謎生物◆jeYHMeLb36 やる夫 人間 シューター4/レンジャー1/エンハンサー1/スカウト1 2回 1710点 1476G 14点 ? ◆yNB5dHkt4A 四楓院夜一 シャドウ フェンサー3/スカウト2 1回 1610点 1476G 14点 ここあ ◆Cocoa/EZdI アナザーブラット エルフ プリースト(アステリア)2/レンジャー1/セージ1/アルケミスト1/スカウト1 1回 1710点 1476G 14点 蛇尾 ◆da/OxqexlM ボツ・キャラー ドワーフ グラップラー2/エンハンサー1/アルケミスト1 初回 1610点 1G+魔剣(ブロードソード+1) 14点 ドジッコ ◆v3.6qiFQzE ネロ・クラウディウス 人間 ファイター2/エンハンサー1/セージ1 初回 1560点 1476G 14点 NPC スぺランカー 人間 セージ1/スカウト1 不参加 経験点 報酬 名誉点 ・アリアンロッド2E アリアンロッド2E -「進軍、迎撃、撃退」-【大規模戦闘訓練】【使用成長点:290点】【所持金:19400G】【終了】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1355576723/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1368125149/(1-13) 【ギルド】 ギルド名 ギルマス ギルドレベル 資金 現在成長点 使用成長点 マジカルゆうかりん絶対主義 ユーカ・カザミ 4 ― G ― 点 ―点 【ギルドサポート】 《蘇生》Lv1/《祝福》Lv1/《情報網》Lv1/《守護の光》Lv5/《御免状》Lv5 (敬称略) PL PC クラス ぬこ大好き ◆yW0B6W57a6 ユーカ・カザミ ウォーリア/モンク ここあ ◆Cocoa/EZdI 興水幸子 アコライト/フォーキャスター PEACH◆3mSnyu2fjU 兵画殺 シーフ/レンジャー 青龍剣客◆ei1OCgVnUQ 藤原妹紅 メイジ/プリーチャー アリアンロッド2E -「怨嗟の妖刀」-【使用成長点:285点】【所持金:19400G】【獲得成長点:87点】【終了】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1368125149/(32-1000) ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1377443542/(1-192) 【ギルド】 ギルド名 ギルマス ギルドレベル 資金 現在成長点 使用成長点 クールデス できない子・鈴木 5 ― G ― 点 ―点 【ギルドサポート】 《蘇生》Lv1/《祝福》Lv1/《情報網》Lv1/《天啓》Lv1/《緊急招集》Lv1/《ギルドシンボル》Lv3 使用済み:《天啓》《緊急招集》《蘇生》《祝福》 (敬称略) PL PC クラス 獲得成長点 青龍剣客◆ei1OCgVnUQ 前原圭一 ウォーリア/ファランクス 66点 arcana ◆S6DzHcKzR2 できない子・鈴木 アコライト/セージ 65点 首輪きつい◆Rlwk15Fpoc シエル シーフ/バートル 66点 蒼い子 ◆Vm5xJ8ivS2 Lily メイジ/バード 65点 ・シノビガミ シノビガミ -「神託の器」-【特殊型】【終了】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1370088180/(1-291) PL(敬称略) 0401 ◆0401WAzhoI 青龍剣客◆ei1OCgVnUQ キタロー ◆8fGB7Os8TU シノビガミ -「生命の縁」-【特殊型】【終了】 ①http //jbbs.shitaraba.net/otaku/14753/storage/1370088180.html(701-1000) ②http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1377443542/(204-502) PL(敬称略) PC 流派 功績点 0401 ◆0401WAzhoI セイバー ハグレモノ 6点 ? ◆yNB5dHkt4A 阿部高和 斜歯忍軍 7点 ここあ ◆Cocoa/EZdI 一方通行 比良坂機関 8点 NPC フェイト・テスタロッサ 斜歯忍軍 ― NPC スカリエッティ 斜歯忍軍 ― シノビガミ -「聖夜決戦」-【BR型】【終了】【2013/12/24-25】 ①http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1377443542/(507-734) PL(敬称略) PC 第一回宣言流派 使用流派 キタロー ◆8fGB7Os8TU 枢木スザク 私立御斎学園 私立御斎学園 PEACH◆3mSnyu2fjU 跡部景吾 ハグレモノ ハグレモノ『世界忍者連合』 0401 ◆0401WAzhoI 聖白蓮 隠忍の血統 隠忍の血統 GM ギンガ ハグレモノ 鞍馬神流『蓮華王拳』 ・その他 無限のファンタジア -堕ちた果実の果てに- 【終了】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1336815807/(895-1000) ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1355576723/ 旅団クラス 冒険旅団 ポリシー 誇り 旅団レベル 1 旅団名 四つ葉のクローバー団 団長 ヒビキ・ガナハ (敬称略) PL PC 経験点 裕福度 茉莉華 ◆x493ZJZUvQ ヒビキ・ガナハ 150 3 オカン◆VnsjCs3i3o チンク 150 3 猫月 ◆YPkUWvGfP6 フェイト・テスタロッサ 150 3 ぬこ大好き ◆yW0B6W57a6 エヴァ・セブンティーン 150 2 《掟》 ここからが見せ場 ・・・ ■ ■ □ (※チェック済み:フェイト・チンク)魂の絆 ・・・ □ □ □ 冒険者のお仕事. ・・・ ■ 一撃必殺 ・・・ ■ ■ ■ 唯我独尊 ・・・ ■ ■ ■ 剣の誓い. ・・・ ■ (※キマイラ化しない)時間経過 ・・・ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ AATRPG板汎用オリジナルルール@ダンジョン+戦闘【終了】 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1338051218/(1-195) PL(敬称略) ? ◆yNB5dHkt4A 蒼い子 ◆Vm5xJ8ivS2 加賀 ◆tE33ETTUD6 ハシビロ侯爵 ◆KnDt9n73.g ・キャンペーン アリアンロッド2E -「アリアンロッド・AA・フール」-【継続中】 ①http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1394022402/ 第一話「愚者達の狂想曲」 【ギルド】 ギルド名 ギルマス ギルドレベル 資金 現在成長点 使用成長点 アレクイーン ナイコ・プレヒティヒ 3 ― G ― 点 20点 【ギルドサポート】 《蘇生》Lv1/《祝福》Lv1/《陣形》Lv1/《カジノ》Lv1 (敬称略) PL PC クラス 借金 蛇尾 ◆da/OxqexlM セシリア・オルコット メイジ/プリーチャー G PEACH◆3mSnyu2fjU イスミ・サギノミヤ アコライト/カンナギ 224342G ここあ ◆Cocoa/EZdI 茶々丸 シーフ/バートル 253895G ぬこ大好き ◆yW0B6W57a クロコ・シライ ウォーリア/シ―フ 242865G ギルドマスター ナイコ・プレヒティヒ ???/モンク 1000000G 未使用経験点 DX3rd:136点 AR2E:152点 SW2.0:1200点 AL2:12点 モノトーンミュージアム:11点 NW2nd:29点 DX3rd@弓:49点 現在稼働卓:4卓 DX3rd NW DX3rd ARA2E ARA2E(GM) 表示
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希望カラーコード #F0E68C キャラクターシート キャラクター名 ウィリアム プレイヤー名 ぷち メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ウォーリア 23 称号クラス - 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL2 キャラクターの外見 身長 158cm(女顔) 髪の色 白金(長い) 瞳の色 茶 肌の色 白 ライフパス 出自 神官 境遇 秘密 目的 無目的 取得一般スキル ミュトスノウリッジ★ 初期クラス アコライト/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 39 40 5 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ ギルド名 蒼翔亭 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 9 3 +1 4 器用 13 4 +1 +1 6 敏捷 9 3 +1 4 知力 9 3 +1 4 感知 8 2 2 精神 13 4 +1 5 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ライトメイス 5 -1 +5 至近 左手 - ┗ - 頭部 ハット 1 +1 胴部 クロスアーマー 4 +3 補助防具 - 装身具 聖印 1 HP回復4D+1(計算済) 合計 重量は武器/防具 5/6 -1 +5 +4 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 6 -1 +1D 5(3D) 攻撃力 +5 5(2D) 回避判定 (【敏捷】) 4 +0 4(2D) 物理防御力 4 +4 魔法防御力 (【精神】) 5 +0 +5 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 +0 6 移動力(【筋力】+5) 9 +0 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 - - 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 - - 6(2D) 危険感知 (【感知】) 2 - - 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 - - 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 - - 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 - - 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 - - 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 - - 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オールラウンド 1/1 パッシブ - 自身 なし - 器用・俊敏・精神+1(計算済) P77 バッシュ 2/5 メジャー 器用 単体 武器 4 攻撃+2D P89 プロテクション 2/5 ダメージ - 単体 20M 3 -2D点軽減 P95 アームズマスタリー:打撃 1/1 パッシブ - 自身 なし - 打撃命中+1D(計算済) P95 ヒール 1/1 メジャー - 単体 20M 4 HP4D+7点回復 P97 ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 なし - 知力+1D(計算済) P147 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - 難易度10判定/戦闘不能復活 P145 アフェクション 1/1 ダメージ - 単体 20M - ダメージ0に/1シナリオ1回 P95 マジカルハーブ 1/2 パッシブ - 自身 なし - 開始時MPP3本入手 P69 クイックヒール 1/1 イニシア - 自身 なし 5 ヒールしても行動済にならない P96 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [14] 重量空き [1] 冒険者セット 5 毒消し 1 バックパック(重量+5)★ 0 毒消し 1 MPポーション 1 MPポーション★Mハーブ分↓ 1 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 MPポーション 1 MPポーション 1 4G 家置き物 メモ 服装:ぼろマント/動きやすい服/イメージは紅*城*説の魔r*sa 女顔で脳筋なチンピラ。割と活発で人懐こい、おまけに正義感強くてお人好し。 最近蒼翔亭でウェイター兼用心棒はじめました。まる。 「……私に何か用かい。あぁ、冒険者の私に依頼?やってやんよ!」 「私が女に見えるって、褒めてんのそれ。どうもありがとうよぉ。」(にやりと笑う。 参加履歴、獲得成長点 2013/6/7-10 墓の下に眠るもの GM/ろーさん 26点/204G →16点消費残り10
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各々が最もかっこいい、可愛いと感じるキャラクターを作り、投稿していただきます。部門は2つあり、それぞれに1人1キャラずつ投稿可能です。当日にラジオでGKがキャラクターについてそれぞれ感想を述べ、部門ごとに人気投票を行い、優勝を決定します。 キャラクター作成において、部門以外に縛りは設けませんが、ただ、「夫」との関係性において魅力をアピールしていた「俺の嫁」と違い、そのキャラクター単体で魅力を発揮するようにしてください。(ただし、そのキャラクターの設定上で架空のキャラクターとの関係性を持たせるのはありです。) 最強:厨二力やかっこ良さをアピールする。 最萌:可愛さをアピールする。 キャラクターが「最強」か「最萌」かは各々の判断に委ねます。「最強」に投稿したキャラクターにも萌えを狙った要素があったり、その逆も然りとは思いますが、そのキャラクターのよりアピールしたい部分はどちらかということを基準に判断願います。 GKスタンス サンライズ 各々が本気出して作ったキャラクターが見たいです。「嫁」と違い理想というのは変化しますから一生添い遂げるつもりで、とか言ったりしませんが、現時点で自分が理想とするキャラクターを作ることに関しては「俺の嫁」レベルのモチベーションを望みます。
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よく来たな、冒険者諸君。私はド正義卓也。私立希望崎学園の生徒会長だ。まずはキミたちの氏素性を教えてもらおうか。 キャラクター作成 最初はキミの名前からだ。《自由に名前を決めて下さい》。なに? ****だって?? よくまあそんな恥ずかしい名前で生きていけるな! それからキミの性別も聞いておこう。《男、女、両性、無性から選んで下さい》。ま、キミの性別がどうであろうと、ダンジョンの中では基本的に関係ないがな。モンスターにフェミニズムを期待するのは間違いだ。 キミのステータスも教えてもらおうか。攻撃力、防御力、体力、精神力、素早さの五項目だ。合計30ポイント以内に収まるように割り振るといい。《ステータスを割り振って下さい》。体力は0にするなよ。いきなり死ぬぞ。 ステータスは主に戦闘に関係する。攻撃力は直接攻撃の威力だ。防御力が高いと直接攻撃を防ぐぞ。体力が0になると死ぬ。精神力が低いと敵の精神攻撃を受けてしまう。戦闘では素早さが高い順に行動するから素早さも重要だな。 だが、ステータスは戦闘にばかり関わるとも限らない。場合によってはダンジョンのギミックを解く際にステータスが必要になるかもな。精神値が低いと下らない罠に引っ掛かるかも知れないから、精神値が2を切ったら気を付けた方がいいだろう。 なに、自己紹介がしたいだと? まあいい。ダンジョン探索には特に関係ないが、言いたいことがあれば言えばいい。《キャラクター説明を書きたければどうぞ/ゲームには関係しないためフレーバーテキストとなります》 ん? なんだ?? 特殊能力は使えないのか、だと? 残念だったな、このゲームではキミたちは特殊能力は使えないのだ。ま、GKによっては使える時もあるかもしれんが、基本は使えないものと思っておいてくれ。 だが、正確に言えば使えないわけではない。キミたちは『傭兵を薄給でコキ使う能力』を持っている。もし、それに能力名や能力原理を付けたければ自由にすればいい。 キャラクターシート 名前: 性別: 攻: 防: 体: 精: 速: キャラ説:(任意) 特殊能力名:(任意) 特殊能力説明:(任意) キャラクターはできたか? では、次は魔人を雇いに行こうじゃないか。お待ちかねのパーティー編成だ。 →パーティー
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 スアマ・ドーナツホール プレイヤー名 せりすにん メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ブラックスミス 外見年齢20代 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ 女性型(ヒューリンそっくり) LV CL1 キャラクターの外見 身長 1830mm 髪の色 赤 瞳の色 黒 肌の色 日焼けした黄 ライフパス 出自 不明(任意) 境遇 記憶喪失 目的 好奇心 取得一般スキル 《ハンズオブライトⅠ》 初期クラス アコライト/ブラックスミス(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 35 29 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 11+1 +4 1 5 器用 13+5 +6 1 1 1 9 敏捷 7+1 +2 2 知力 9 +3 1 1 5 感知 9 +3 3 精神 6 +2 1 3 幸運 7-1 +2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 ラウンドシールド 2 3 -1 100G 頭部 ハット 1 1 50G 胴部 S1華服 4 4 器用+1(器用C) 50+50+200G 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 2/5 8 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 9 0 9(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 2(2D) 物理防御力 8 8 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 2+3 -1 4 移動力(【筋力】+5) 5+5 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 9 9(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 9 9(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 《チューニング》 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 【器用基本値】+4 【幸運基本値】-1 P 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 - HP回復を行う。3d6+3 P 《プロテクション》 2/5 DR直後 自動 単体 20m 3 魔術 防御中1回 ダメージ減少2D P 《アーマーブレイク》 1/5 メジャー 命中 単体 武器 5 - 物防-4。重複し、シーン終了まで。CTコスト0 P 《プラシーズ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - プリプレイに+900G P 《ハンズオブライトⅠ》 1/1 戦闘前 自動 自身 - - ロール アコライト シーン中ダイスを振る軽減魔術の効果+1D P 《マシンリム》 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [7] 森林冒険セット 5 所持金 30G 所持品その他 家置き物 メモ 大柄のヒューリン女性に見える 長い赤毛を後ろでひとつに束ねている 一人称:わたし 二人称:きみ あなた (漢字ひらがなカタカナはそのときしだい) 話し言葉は男性っぽい 記憶を失っているので、年齢や経歴などは自分でもわからない ロールスキルによりアコライトとわかったくらい 能力から工場とかで生産やってたのかなーくらいの記憶 生活用品を作ったり、直したりして金を稼いでいる 参加履歴、獲得成長点 20160308 作成 器用+4 感知+1 《チューニング》《プロテクション》2 《ヒール》《アーマーブレイク》《プラシーズ》《マシンリム》《ハンズオブライトⅠ》 ラウンドシールド 100G ハット 50G 華服 50G 森林冒険セット 20G 華服S1化 50G 器用C 200G 合計 470G
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あさちゃん 北陸鉄道 浅野川線 公認マスコットキャラクター あさちゃんは1925(大正14)年の開業当時に流行していた モガ (モダンガール)風の帽子と洋服を着用しています。 数年前に県外から金沢へ引っ越してきた時に、「温かく迎え入れてくれた石川、金沢に貢献したい」と、 石川の観光資源を題材にした県主催の「石川まんがコンテスト」に 「ハコ鉄浅野川線のあさちゃん」というマンガ作品で応募し入賞しました。 その作品がきっかけで、金沢市より浅電のPRキャラクター起用の依頼を受け、 北陸鉄道浅野川線公式マスコットキャラクターとなりました。 いしたん 北陸鉄道 石川線 公認マスコットキャラクター 1915(大 正4)年の開業当時に流行していた 着物にカフェエプロンを着用しています。 あさちゃんに引き続き、北陸鉄道のもう一つの路線「石川線」キャラクターを… との石川線の運転手さんと白山市からの要望を受けて 北陸鉄道石川線公式マスコットキャラクターとして誕生しました。 のっとちゃん まちづくり会社江尻屋公認 のと鉄道 応援マスコットキャラクター 1959(昭和34)年の能登線開業当時のミッチーブームに合わせて テニスウェアと白い帽子を着用しています。 髪の色は、能登の自然を表す「緑」に、耳には「のと鉄道 滑り止め御守り」を付けています。 能登のまちづくり会社「江尻屋」からの要望を受けて、のと鉄道応援キャラクターとして誕生しました。 モデルは江尻屋さんののと鉄道担当の女性スタッフの方です。口元のほくろがチャームポイントです。 のと鉄道より承諾をいただき車体にはのと鉄道のロゴマークが入っています。
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このページはキャラクター作成(初期作成)についての説明ページです。 キャラクター初期作成 1. 変動値の決定 キャラクター初期作成では、まず初めにHPMAX~自然耐性までの変動値(4D10)を各項目3セットずつ振り、レコードシート左下に値を記録する。ここから好きな1セットを選択し、HPMAX~自然耐性の変動値とする。これは各セッションのプリプレイ時に行う。 また初期作成の場合、キャラクター作成の途中でセットを変更する必要が発生する場合があると思われる。この場合はGMの許可の下、セットを変更してよいものとする。 ※注意 あくまでセット単位での選択となる。そのため、1回目のHPMAXの値と2回目の行動値の値と‥といったような変動値の選び方はできず、1回目を選択した場合、全ての変動値が1回目の各出目となる。 2. 属性Lvの割り振り 変動値が決定したら、次に属性Lvを割り振る。初期作成では属性Lvは合計Lv10、最大Lv5、最小Lv0の制限内で割り振る。 そのため[5,5,0,0]といった極端なパターンや、[3,3,2,2]といった平均的なパターンも可能である。 属性Lvの値は、その属性の属性Pの所持上限値となる。そのため、例えば自動取得スキルである《炎熱の加護:フレアー》は炎熱Lvが最低でも2はないと使用することができない。また、この属性Lvによって各属性の耐性の値も決定する。 3. クラスの決定 クラス一覧からクラスを選択する。このときクラスAを1つ、クラスBを1つ選択する必要があり、各クラスはAで取得した場合とBで取得した場合で別々の効果を持っている。Aが戦闘中の効果、Bが戦闘外の効果である。 ※クラスAとクラスBを同一にすることも可能である。 また、基本能力値がクラスAとクラスBの合算した値となる。初期作成ではフリーポイント(FP)が3点与えられ、FPを割り振った段階でPCの各基本能力値が確定する。 4. スキルの取得 PCのスキルを決定する。自動取得で4つの各属性に対応するスキルが与えられる。(キャラクターシートに印字されている。) 初期作成では、これとは別にスキルを8つ取得する。ただし、サポートスキルは最大5つまでとする。Quadicaでは、スキル取得に対して前提や制限がないため、全てのスキルを取得可能である。 5. アイテムの購入 初期作成では初期資金80Mが与えられる。この初期資金でアイテムを購入できる。初期資金はセッションには持ち越されないため注意すること。 また、初期アイテムとして「マギクラスタ」を1つ入手する。 この「マギクラスタ」は他者へ譲渡できないアイテムであり、破棄することも2つ以上所持することもできない。 ※マギクラスタの正式な効果 「いつでも自身に対して使用できる。あなたはチャージP:任意5を得る。このアイテムは1シナリオに1回だけ使用できる。」
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八追高校 一年生 (五十音順) ※名前をクリックすれば、各自のページに飛びます。 キャラクターシートをUPしているので、設定の追加や編集等ご自由に! ▼稲森幸慈(いなもりこうじ)/稲子 ▼宇尾鰆(うおさわら)/ウヲ ▼雨寺童子(うでらどうじ)/雨堂 ▼荻ギルバート(おぎぎるばーと)/ぎる ▼久里栗(ひささとくり)/kuri ▼長友清道(ながともきよみち)/トモキ ▼桐生正宗(きりゅうまさむね)/YU-MA 6/17 現在:7名 *