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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 タマモ・ヒジリ プレイヤー名 クランチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス サモナー 13 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL3 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 紅 瞳の色 黒 肌の色 薄橙 ライフパス 出自 捨て子 境遇 天涯孤独 目的 運命 取得一般スキル ブラフ 初期クラス アコライト/サモナー(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 38 51 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 09 3 3 器用 09 3 +1 4 敏捷 13 4 4 知力 08 2 +1 +1 3 感知 18 6 6 精神 10 3 +1 +1 5 幸運 09 3 +1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 ビレッタ 2 0 0 0 +2 0 0 0 胴部 和装 2 0 0 0 +2 0 0 0 補助防具 ファインバックラー 2 0 0 +1 +4 0 0 -1 装身具 聖印 1 ヒールの効果に+1D 合計 重量は武器/防具 0/7 0 +1 +8 0 0 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 0 0 0 4(2D) 攻撃力 (2D) 回避判定(【敏捷】) 4 +1 0 5(2D) 物理防御力 +8 0 0 8 魔法防御力(【精神】) 5 0 0 0 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 0 0 10 移動力(【筋力】+5) 9 -1 0 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 6(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 6 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 キャラクター作成時のフェイトが6点になる P / P アコライト / P プロテクション 3/5 ダメージロール後 自動 単体 20m 3 魔術 防御中1回 対象が受けるダメージに-SLDする P ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 対象にHP回復を行う。3D6+CL×3点回復する P クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動 自身 5 シーン1回 ヒールと同時に使用する。ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能となる サモナー ファミリア 2/3 アイテム 自身 使い魔をSL個取得する。 ファミリアアタック 3/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 対象に特殊攻撃を行う。命中判定は感知となり、ダメージは(SL+2)D+CL(貫通ダメージ)となる ファミリアプラス 1/1 アイテム 自身 使い魔携帯 取得している使い魔の効果の「選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する」を「選択した判定の達成値に+3する」に変更する 一般スキル ブラフ 1/1 パッシブ 自身 はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの精神判定に+1Dする インテンション 1/1 パッシブ 自身 最大MPに+CLする トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3する トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値に+3する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [9] ポーションホルダー MPポーション×3 3 HPポーション 1 所持金 9650G 所持品その他 家置き物 メモ 目が見えない女の子。物心ついた頃から目が見えなく、親兄弟もいなかった。主に川原で生活をしていて、物取りなどで生計を立てていた。彼女には不思議な力があり、目に見えない存在の声が聞こえるという。その力に目を付けられ、ある地主の家に引き取られ、占いや予言でお金儲けをさせられていた。その生活に自由はなく、窮屈だったため、旅の巫女や武芸者の力を借り、マリンパーチまで脱出したのである。 性格は温和で素直。清純を言葉にしたかのようである。 と、いうのがマリンパーチでの設定。本当はただの詐欺師であり、高いだけの壺や効果のない御札を売っていた。あるとき、領主や役人、はては将軍まで巻き込んだ大詐欺をやらかしてしまいマリンパーチまで高飛びしたのである。 ゼンという小鬼の相棒がおり、イカサマなどで大いに役に立っている。偶に心の声が漏れる。 新しく使い魔のコウとエンが増えた! 「よろしくお願いしますね!(コイツ騙しやすそうな面してやがるなぁ) 基本攻撃:ファミリアアタック+ファミリアコンビネーション+ファミリアアタック 命中:4D6+9 ダメージ:(7D6+10+3)×2 参加履歴、獲得成長点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:オレンジ系で キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス モンク 10以降は数えていないけど、おとな 称号クラス ないよ 性別 種族 フィルボル おんな LV CL4 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 61 47 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 +5 1 1 7 器用 9 +3 1 4 敏捷 9 +3 1 1 5 知力 7 +2 2 感知 11+3 +4 4 精神 14 +4 1 2 7 幸運 9 +3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 餓狼の剣 6 0 11 -1 至近 使うとHP-5 左手 カイトシールド 2 4 -1 頭部 - 胴部 スーツアーマー 12 -2 10 -3 補助防具 ウッドポイントアーマー 1 4 装身具 - 合計 重量は武器/防具 8/13 0 11 -2 18 -2 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 0 2 3d6+6 攻撃力 11 2d6+11 回避判定(【敏捷】) 5 -2 2d6+3 物理防御力 18 18 魔法防御力(【精神】) 7 6 13 行動値(【敏捷】+【感知】) 5+4 -2 7 移動力(【筋力】+5) 12 -3 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 2d6+4 トラップ解除 (【器用】) 4 2d6+4 危険感知 (【感知】) 4 2d6+4 エネミー識別 (【知力】) 2 2d6+2 アイテム鑑定 (【知力】) 2 2d6+2 魔術判定 (【知力】) 2 2d6+2 呪歌判定 (【精神】) 7 2d6+5 錬金術判定 (【器用】) 4 2d6+4 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 パッシブ/アイテムなど マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - - 交渉の精神判定ダイス+1コ トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - - 筋力基本値+3 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - - スキル・アイテムの回復効果+2 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - - 感知基本値+3 レジストエレメント 1/3 パッシブ - 自身 - - - 魔法防御+3 マインドアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 精神+2 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 所持量二倍 マイナー バーサーク 4/5 マイナー 自動 自身 - 3 - 武器ダメージ+12、リアクションダイス-1コ DR直前 エナジーフロウ 5/5 DR直前 自動 自身 - - - 25点までのMPを消費。そのメインプロセスの武器ダメージ+消費MP 《エナジーフロウ》 エナジースクイーズ 1/3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - - エナジーフロウの消費据え置き効果2倍シナリオ1回 効果参照 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - - 武器攻撃と共に使用。単体※に変え、ダメージに+30シナリオ1回 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [37] 重量空き [23] ナイフx3 3 森林冒険セット 5 バックパック 携帯可能重量増加+5 アクアビットx7 6(7)MP1回復POT ベルトポーチ 携帯可能重量増加+2 パームワイン 0(1)MP1回復POT ランチボックス 食糧・料理を5つまで重量0で携帯可 ココナッツミルクx2 0(2)HP3回復POT ポーションホルダー 重量1のポーションを5つまで重量0で携帯可 フォーx3 0(3)MP1回復料理 小道具入れ 重量1までの道具を5つまで重量0で携帯可 毒消し 0(1)毒回復POT ウェポンケース 武器一つを重量0で携帯可 ハードクラブ 0(5)攻撃+7行動-1 ラクダ 搭載20 騎乗+5m 同乗1 所持金 2301G 所持品その他 家置き物 バトルスタッフ メモ 特に何も考えていないようだ 故郷はもうないっぽいが、あるかも知れないっぽい いろんなところを旅してきたっぽい 子供がいるらしいよ 参加履歴、獲得成長点 道ならぬ恋は猪突 12点 アツシ アスカ ルファエル GM点から3点 足跡★ディスカバリー 18 アツシ アスカ GM点へ3点 妙なる薬の奇し譚 16 アツシ ケイン ジャイブル 冒険者のいる遠景 22 ウィリアム エルザ エクア ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- 30 セフィ エルザ ジャイブル お願い叶えて☆妖精さん 32 デイジー ココ ノエル リオ
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ALSHARD SAVIOR CharacterSheet ver.2.1 PL名: ○概要 (キャラクターを一言で表すと?キャッチコピーなど) ○設定 名前 :○○ ○○ (○○・○○) 性別 : 年齢 :**歳 瞳の色: 髪の色: 肌の色: 身長 :***cm 体重 :**kg カバー: シャード:色彩/ 形状/ 場所/ ◯外見 (キャラクターイメージイラストのURL・または容姿の説明など) ライフスタイル: 住宅: ○ライフパス 出自:○○○○ (出自の説明など) 境遇:○○○○ (境遇の説明など) 経験:○○ (経験の説明など) 邂逅:○○(関係) (邂逅の相手の説明など) ○コネクション ○○ ○○ (関係) (コネクション相手への感情や思い、出会った経緯など) ○クエスト ・ ・ ・ ○クエスターL:3 ○○:1 / ○○:1 / ○○:1 ○加護 《○○》 / 《○○》 / 《○○》 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 ○○ ** ** ** ** ** ** ○○ ** ** ** ** ** ** ○○ ** ** ** ** ** ** 追加 計 ** ** ** ** ** ** 体力 ** (+*) 反射 ** (+*) 知覚 ** (+*) 理知 ** (+*) 意志 ** (+*) 幸運 ** (+*) ○HP: ○MP: ○財産ポイント: 戦闘値 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻 ベース ** ** ** ** ** ** ** - - ○○:1 ** ** ** ** ** ** ** ** ** ○○:1 ** ** ** ** ** ** ** ** ** ○○:1 ** ** ** ** ** ** ** ** ** クラス計 ** ** ** ** ** ** ** ** ** 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻 (装備名称) (装備名称) (装備名称) (装備名称) 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 魔攻 合計 ** ** ** ** ** ** ** ** ** 武器 《武器名》 種別 必要体力 命中 攻撃力 射程 装備部位 購入難易度 タイミング 効果 《武器名》 種別 必要体力 命中 攻撃力 射程 装備部位 購入難易度 タイミング 効果 防具 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 神 (装備名称) ** ** ** ** ** ** ** ** ** 《特技名》 ** ** ** ** ** ** ** ** ** 合計 ** ** ** ** ** ** ** ** ** 常時 スキル名 種別 対象 射程 代償 効果 《特技名》 ○ ○○ **m **MP (特技の効果を簡単に) セットアップ スキル名 種別 対象 射程 代償 効果 《特技名》 ○ ○○ **m **MP (特技の効果を簡単に) イニシアチブ スキル名 種別 対象 射程 代償 効果 《特技名》 ○ ○○ **m **MP (特技の効果を簡単に) ムーヴ スキル名 種別 対象 射程 代償 効果 《特技名》 ○ ○○ **m **MP (特技の効果を簡単に) マイナー スキル名 種別 対象 射程 代償 効果 《特技名》 ○ ○○ **m **MP (特技の効果を簡単に) メジャー スキル名 種別 対象 射程 代償 効果 《特技名》 ○ ○○ **m **MP (特技の効果を簡単に) ダメージR スキル名 種別 対象 射程 代償 効果 《特技名》 ○ ○○ **m **MP (特技の効果を簡単に) オート スキル名 種別 対象 射程 代償 効果 《特技名》 ○ ○○ **m **MP (特技の効果を簡単に) クラス名称 《特技名》 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 クラス名称 《特技名》 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 クラス名称 《特技名》 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 汎用魔法 《特技名》 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 汎用ライフパス 《特技名》 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 アイテム アイテム名 効果 ○○ (アイテムの効果や、アイテムにまつわるエピソードなどがあれば。及び、相当品の説明。 ) アクセサリ アクセサリ名 効果 ○○ (アクセサリの効果や、アイテムにまつわるエピソードなどがあれば。及び、相当品の説明。) 住居 住居名 効果 ○○ (住居の効果や、アイテムにまつわるエピソードなどがあれば。及び、相当品の説明。) 常備化(初期50点) 個数 ○○ ** ** 消費計 50 経験点消費内訳 《○○》 ** 《○○》 ** 消費計 ** ◯性格 (キャラクターの性格や、行動パターン、決め台詞など) ○来歴 (キャラクターの生い立ちや、これまでの経歴など)
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ラヴィエルトリアエグル・E・スカハ プレイヤー名 クランチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス モンク 秘密 称号クラス 性別 種族 フェイ(ナイトメア) 属性:闇 女 LV CL2 キャラクターの外見 身長 176 髪の色 茶 瞳の色 群青 肌の色 青白い ライフパス 出自 放浪者 境遇 天啓 目的 ノリ(任意) 取得一般スキル インサイト 初期クラス アコライト/モンク(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 35 41 5 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 2 +1 3 器用 14 4 +1 5 敏捷 7 2 +1 3 知力 10 3 +1 4 感知 10 3 3 精神 17 6 +1 +1 +2 10 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 アイアンクロー 5 +7 至近 左手 頭部 ビレッタ 2 +2 アコライトの被る帽子 斜めに被っておしゃれ 胴部 クロスアーマー 4 +3 神官用のゆったりとした法衣 乳、尻、太ももが出ている 補助防具 バックラー 1 +1 +2 -1 装身具 合計 重量は武器/防具 5/7 +7 +1 +7 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 5(3D) 攻撃力 +7 +10 17(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 +1 4(2D) 物理防御力 +7 +2 9 魔法防御力(【精神】) 10 +4 13 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 6 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 10 10(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 フェイ:ナイトメア 1/1 パッシブ/メイキング 自身 攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象に『放心』を与える ナイトメアは本来くらい性格が多いらしい? アコライト / プロテクション 2/5 ダメージロール直後 単体 20m 3 魔術 ダメージを-SLDする 巨乳ガード(嘘) ホーリーガード 2/3 パッシブ 自身 『物理防御力』に+SL、『魔法防御力』に+SL×2する 巨乳ガード第二弾(大嘘) モンク ペネレイトブロウ 1/1 メジャー 命中 単体 武器 6 攻撃のダメージロールでは対象の『物理防御力』と『魔法防御力』を0とみなしてHPダメージを算出する 武はいやらしい肉体と高貴な精神に宿る アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ 自身 命中判定に+1Dする マインドアデプト 1/1 パッシブ 自身 精神に+2する 図太い アイアンフィスト 1/1 パッシブ 自身 格闘 武器攻撃のダメージに+『精神』する 図太さは武器 一般スキル インサイト パッシブ 自身 はったりや嘘を見抜く精神判定に+1D 冤罪もある トレーニング:器用 パッシブ 自身 器用基本値に+3 日々のネイルアートの賜物 トレーニング:精神 パッシブ 自身 精神基本値に+3 ダイヤモンドは砕けない 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [9] ポーションホルダー↓収納 バックパック +5 HPポーション×2 2 ベルトポーチ +2 MPポーション×2 2 所持金 冒険者セット 5 10476G 所持品その他 家置き物 冒険者セット メモ 座右の銘に『高貴!』とおく超ハイテンションアーパーナイトメア。 性格は自己中心的であり、ノリで生きている。常に『高貴』を念頭に置いて行動しており、口から出る言葉は超次元高貴すぎて一般人には理解できない(されない)。ノリと勢いで喋って自爆することもあるが、高貴だから気にしないよね! その性格が災いしてか円環の都から追い出されたのだが、本人は高貴すぎて気にも止めていない。 暇つぶしとノリとさらなる高みの高貴を目指して、マリンパーチにやってきた。 趣味は編みぐるみとジョギング 苦手なものは幽霊 「高貴!そう高貴なのよ!つまりあたしね!世界は私を中心に私が回しているわ!」 参加履歴、獲得成長点
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キャラクター作成 プロフィール まずキャラクターシートPDFを参照する 名前、年齢、性別…常識の範囲内で好きに設定するべし。名前表でロール&チョイスしても良い 職業…職業表から選択 功績点…経験点のこと。使命の達成やロールプレイ等で獲得できる。 生命力…HPのこと。通常は6点。0になると行動不能。減少:ダメージを受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦をする 増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャルを振る 正気度…SAN値のこと。通常は6点。狂気の顕在化、錯乱状態などに影響。減少:「ショック」を受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦を行う 増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャルを振る 調査対象…「人物名」と書かれているところ。セッション中に書き込むのでキャラ作成時は白紙でOK。 特技…生まれ持った長所や、経験によって得た知識や能力を現す。さまざまな判定で使用する。6分野66種類の特技がある。キャラクターシート右上の特技リスト参照。 選択した職業によって2種が決定し、それ以外に4種選択する。あと「好奇心」と「恐怖心」を1つずつ選ぶ。 好奇心…あなたが特に興味を持っている分野のこと。6分野の中から1つ「好奇心」となる分野を選択する。好奇心に選んだ分野の判定を行う場合は、生命力か正気度を1点消費することで判定のやり直しができる(再挑戦) また、選択した分野の両サイドのギャップを埋めることができる(ギャップ…技能の列と列の間のマスのこと。判定時に空いているマスも距離1つ分として数えるので、埋まっていると距離が縮まる=判定が成功しやすい) 恐怖心…あなたが特に恐れいている減少や存在のこと。66種類の特技から1つ「恐怖心」となる特技を選択する。その特技による恐怖判定や、その特技による攻撃に対する回避判定に、-2の修正が付く アビリティ…怪異と戦うための特殊能力。2種獲得できる。詳細はアビリティ参照 アイテム 「鎮痛剤」「武器」「お守り」から2つ獲得する(重複取得可能)。効果はキャラクターシート参照
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/107.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 タマモ・ヒジリ プレイヤー名 クランチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス サモナー 13 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL3 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 紅 瞳の色 黒 肌の色 薄橙 ライフパス 出自 捨て子 境遇 天涯孤独 目的 運命 取得一般スキル ブラフ 初期クラス アコライト/サモナー(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 33 47 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 09 3 3 器用 09 3 +1 4 敏捷 9 3 3 知力 08 2 +1 +1 3 感知 17 5 5 精神 12 4 +1 +1 6 幸運 09 3 +1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 ラウンドシールド 2 +3 -1 頭部 ビレッタ 2 0 0 0 +2 0 0 0 胴部 和装 2 0 0 0 +2 0 0 0 補助防具 マント 2 0 0 0 +2 0 0 -1 装身具 聖印 1 ヒールの効果に+1D 合計 重量は武器/防具 2/7 0 0 +9 0 -1 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 0 0 0 4(2D) 攻撃力 (2D) 回避判定(【敏捷】) 4 +1 0 5(2D) 物理防御力 +9 0 0 9 魔法防御力(【精神】) 6 0 0 0 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 -1 0 0 7 移動力(【筋力】+5) 9 -1 0 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 キャラクター作成時のフェイトが6点になる P / P アコライト / P プロテクション 2/5 ダメージロール後 自動 単体 20m 3 魔術 防御中1回 対象が受けるダメージに-SLDする P ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 対象にHP回復を行う。3D6+CL×3点回復する P クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動 自身 5 シーン1回 ヒールと同時に使用する。ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能となる サモナー ファミリア 1/3 アイテム 自身 使い魔をSL個取得する。 ファミリアアタック 2/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 対象に特殊攻撃を行う。命中判定は感知となり、ダメージは(SL+2)D+CL(貫通ダメージ)となる ファミリアプラス 1/1 アイテム 自身 使い魔携帯 取得している使い魔の効果の「選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する」を「選択した判定の達成値に+3する」に変更する ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 ファミリアアタックの判定のダイスに+1Dする 一般スキル ブラフ 1/1 パッシブ 自身 はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの精神判定に+1Dする インテンション 1/1 パッシブ 自身 最大MPに+CLする トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値に+3する トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 精神基本値に+3する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [9] ポーションホルダー MPポーション×3 3 HPポーション 1 所持金 9650G 所持品その他 家置き物 メモ 目が見えない女の子。物心ついた頃から目が見えなく、親兄弟もいなかった。主に川原で生活をしていて、物取りなどで生計を立てていた。彼女には不思議な力があり、目に見えない存在の声が聞こえるという。その力に目を付けられ、ある地主の家に引き取られ、占いや予言でお金儲けをさせられていた。その生活に自由はなく、窮屈だったため、旅の巫女や武芸者の力を借り、マリンパーチまで脱出したのである。 性格は温和で素直。清純を言葉にしたかのようである。 と、いうのがマリンパーチでの設定。本当はただの詐欺師であり、高いだけの壺や効果のない御札を売っていた。あるとき、領主や役人、はては将軍まで巻き込んだ大詐欺をやらかしてしまいマリンパーチまで高飛びしたのである。 ゼンという小鬼の相棒がおり、イカサマなどで大いに役に立っている。偶に心の声が漏れる。 新しく使い魔のコウとエンが増えた! 「よろしくお願いしますね!(コイツ騙しやすそうな面してやがるなぁ) 基本攻撃:ファミリアアタック+ファミリアコンビネーション+ファミリアアタック 命中:4D6+9 ダメージ:(7D6+10+3)×2 参加履歴、獲得成長点
https://w.atwiki.jp/sow2/pages/75.html
(新規参加もしくは新規キャラクター用) ◇キャラクターシート・テンプレート ◇使用可能な本:こちら ◇5レベル・キャラクターを作成 ◇能力値は、ポイント購入 (22ポイント)または割振り(ポイント換算で22ポイントになってます)で作成してください。※なお、4レベル時に2つの能力値を選んで各1点上昇させる分の適用も忘れずに。 ◇以下の装備、魔法アイテム、初期所持金を取得: ・普通の(非魔法の)装備から何でも好きなもの(ただし、携行可能な範囲) ・6レベル魔法アイテムを1つ ・5レベル魔法アイテムを1つ ・4レベル魔法アイテムを1つ ・初期所持金840gp ◇背景設定による利益: 背景設定による利益(『プレイヤーズ・ハンドブック2』等)を取得可。ただし、キャラクターに関する150字以上の背景設定ないしストーリーを作成することを条件とします(サプリ記載の既成の文章を流用したもので構いません)。 なお、『プレイヤーズ・ハンドブック2』等を持っていない方でも、キャラクターの背景設定を150字以上で作成すれば、 (a)「背景にまつわる技能1つに+2ボーナスを得る。」 (b)「修得技能を選択する前に、背景にまつわる技能1つを君のクラス技能に追加する。」 (c)「背景に関連する言語1つを選択する。君は流暢に当該言語の会話、読み書きができる。」 以上(a)~(c)のいずれか1つを選択し、その利益を得ることができます。設定の記入(150字以上)がないあいだは、利益の適用を外しておいてください。 ◇世界設定は、ルールブックやサプリメントに記載されている緩やかなデフォールト設定(通称Points of Light)を流用します。 ◇特技の名称は、英語名を使用(または併記)してください。 /以上
https://w.atwiki.jp/c-stock/pages/14.html
下記のテンプレに沿って記入後、本スレに貼り付けてください。 ■キャラクター名: ■性別: ■学年: ■所持武器: ■ステータス(合計30) ・攻撃力: ・防御力: ・体力: ・精神力: ・FS「」: ■特殊能力『』 発動率:% 成功率:% 効果: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: ■能力内容の補足 ■能力原理 ■キャラクターの説明 ■アピールポイント(設定重視とか面白い能力とかなんかあったらお願いします)
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リプレイ用希望カラーコード:#FA8072(Salmon) キャラクターシート キャラクター名 ユイ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 プレイヤー名 ぷち メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス ニンジャ 20 称号クラス - 性別 種族 エルダナーン 女 LV CL5 キャラクターの外見 身長 152cm(童顔) 髪の色 白金(ミディアムボブ) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 魔術師 境遇 秘密 目的 探索 取得一般スキル マジックノウリッジ 初期クラス メイジ/メイジ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 43 66 6 ギルドマスター名 ハワード=S ギルド名 マリンパーチ漁業組合 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 7 2 2 器用 8 2 +1 3 敏捷 11 3 +1 4 知力 22 7 +1 +1 9 感知 13 4 +1 6 精神 12 4 +1 6 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 5 -1 +2 +1 至近 40 左手 - ┗ - 頭部 ハット 1 +1 50 胴部 クロスアーマー 4 +3 50 補助防具 - 装身具 グリモア 1 魔法攻撃+1(200 合計 重量は武器/防具 5/6 -1 +2 +5 340G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 +2 2(2D) 回避判定 (【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 +5 +5 魔法防御力 (【精神】) 6 +6 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 +6 17 移動力(【筋力】+5) 7 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 大地の誓い 行動+5 自らの意思で飛ばない 判定-1D コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ=バンハ 同行者 アリア(NPC) 憧憬 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 - - 6(2D) トラップ解除 (【器用】) 3 - - 3(2D) 危険感知 (【感知】) 6 - - 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 9 モンスターロア - 9(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 9 - - 9(2D) 魔術判定 (【知力】) 9 コンセントレイション - 9(3D) 呪歌判定 (【精神】) 6 - - 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 3 - - 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 マジックセンス 1/1 パッシブ - 自身 なし - 知力基本値+3 P79 マジシャンズマイト 4/5 パッシブ - 自身 なし - 魔法ダメージ+4D P101 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 なし - 魔術+1D P103 ファイアボルト 1/1 メジャー 魔術 単体 20M 6 魔法ダメージ6D+15 P104 マジックフォージ 3/3 DR直前 - 自身 なし - SL3x3D(6D)点追加/1シーン1回 P105 マジックブラスト 1/1 マイナー - 自身 なし 4 魔術範囲化 P105 ブロウアップ:火 1/1 メジャー 魔術 範選択 なし - 炎範囲6d6+47 P103 ホーミングヒット 1/1 判定直前 - 自身 なし - 絶対必中/物語1回 P103 ダイアナザーデイ 1/1 セットUP - 自身 なし - CL5x10点分HP回復/物語1回 P49 リゼントメント 1/1 効果参照 - 自身 なし - 魔攻同時使用/+CL5x10(50)/1シナリオ1回 P105 エキスパート 1/1 マイナー - 自身 なし 3 メジャーの魔術判定+1D P103 ファイアロード 1/5 パッシブ - 自身 なし - 火ダメージSL1x4=4 P104 マジックノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 なし - 情報:魔法 知力判定+1D P145 モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 なし - エネミー識別 知力判定+1D P147 トレーニング:知力 1/1 パッシブ - 自身 なし - 知力基本値+3 P66 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 なし - 感知基本値+3 P66 トレーニング:俊敏 1/1 パッシブ - 自身 なし - 俊敏基本値+3 P66 フェイス:ダグデモア 1/1 パッシブ - 自身 なし - 行動+1 P68 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [7] 森冒険セット 5 ポーションホルダー 0 MPポーション 0 バックパック 0 MPポーション 0 MPポーション 0 所持金 MPポーション 0 203G 家置き物 メモ 中二病邪気眼患者。火極魔。 魔族っ子で良い男(アレな意味)と物質界(=おもちゃ)が大好き。 2013/9/23 ドレインにも(大地の誓い)を導入 +ダメージ 単体最大 1:12d6+65(ファイアボルト) 2:12d6+48+50=98(ブロウアップ:火) エキスパート込命中:4d6+9→6d6+9(+フェイト込命中) 「やっぱり、力こそが全てなのよ。」
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キャラクターシート キャラクター作成の簡単な流れ 名前・性別 種族 能力値 技能 装備 ステータス キャラクターシート 【名前】 【性別】【種族】 【経験】=0【HP】=15/15 【筋力】=10 【敏捷】=10 【器用】=10 【知力】=10 【精神】=10 【頑健】=10 【戦闘Lv】=0【盗賊Lv】=0 【詠唱Lv】=0【神聖Lv】=0 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=9 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% ステータス 【攻撃】命中=10% 攻撃=2 CL=9 【回避】=60% 【防御】=5 【詠唱魔術】=10%【詠唱魔力】=1 【神聖魔術】=10%【神聖魔力】=1 【生命抵抗】=60% 【精神抵抗】=60% 【所持SP】=100 キャラクター作成の簡単な流れ キャラクターを作成する過程は、以下の五つのステップに分けられます。 ①名前・性別を決める ②種族を決める ③能力値にボーナスポイントを振り分ける ④技能を修得する ⑤スロットを作成する 初めての人はメモ帳などを開いてキャラクターテンプレートをコピペし、それを弄りながら作っていった方が良いでしょう。 名前・性別 まずキャラクターの名前と性別を決めましょう。 貴方の分身となるキャラクターですので、貴方が気にいった名前を付けるといいでしょう。 例 キャラクターの名前を「チュート・リアル」に、性別は男としました。 種族 次に種族を決めましょう。 種族は基本能力値に影響します。 好きな種族を選んでください。 人間 平均的な種族です。オールラウンダーなのでどんな役割もこなせます。 【HP】=15/15 【筋力】=10 【敏捷】=10 【器用】=10 【知力】=10 【精神】=10 【頑健】=10 エルフ 魔法に向いている種族です。 その代り打たれ弱く、戦闘には向きません。 【HP】=9/9 【筋力】=5 【敏捷】=15 【器用】=10 【知力】=20 【精神】=15 【頑健】=0 ドワーフ 物理戦闘に向いている種族です。 しかし、魔法的能力は低く、その鈍足さは致命的です。 制限として【詠唱】の属性を持つスロットは使用できません。 (スロットについての詳しいルールはスロットシステムにあります) 【HP】=21/21 【筋力】=15 【敏捷】=5 【器用】=20 【知力】=0 【精神】=20 【頑健】=20 例 ここはオーソドックスにチュートの種族は人間を選択しました。 キャラクターシートのステータスは人間の物なので特に改変する必要はありません。 能力値 能力値は筋力・敏捷・器用・頑健・知力・精神の6種類があります。 プレイヤーはこれに50のボーナスポイントを自由振り分けて伸ばせます。 能力値を伸ばす為に必要なポイントは次の通りです。 1上昇 1 2上昇 2 3上昇 3 4上昇 4 5上昇 6 6上昇 8 7上昇 10 8上昇 13 9上昇 16 10上昇 20 11上昇 25 12上昇 30 13上昇 36 14上昇 43 15上昇 50 これらは合計値です。 能力値を3上昇させるのに1+2+3=9P必要という訳ではありません。 3上昇させるなら必要なポイントは3pだけです。 また、基準となる数値は種族の基本値です。 人間が筋力を13にするも、ドワーフが筋力を18にするもどちらも必要ポイントは3Pです。 筋力 筋力が高いほど強い武器・防具が装備できます。 また、通常攻撃による威力が上がります。 敏捷 敏捷が早いほど戦闘で早く動け、敵の攻撃を回避しやすくなります。 器用 器用が高いほど武器による命中が上がります。 また、一部の武器を装備する条件にもなっています。 頑健 頑健が高いほどHPがあがります。 また毒などの身体的障害に対する抵抗力ともなります。 知力 知力が高いほど魔法の成功率と威力が上がります。 精神 精神が高いほど魔法などの精神的障害に対する抵抗力が上がります。 HP 生命力です。扱いは一般的なRPGと代わりません。 0になると気絶です。 頑健が5増減する度に±3されます。 ボーナスポイントで増減はしません。 例 チュートは取り合えず武器を持って戦う戦士として作る事にしました。 重い装備を持つ為に筋力を上げる事にします。 ボーナスポイントを20P割り振り、筋力を10上げたのでチュートの筋力は20となります。 これで残りのボーナスポイントは30Pです 次に頑健を上げる事にします。頑健が高ければHPもあがり、よりタフになります。 頑健にも20Pだけポイントを割り振り、頑健を10上げます。 これで頑健は20になったので、HPも4増えて14となります。 残りの10Pは敏捷に費やしました。 これでチュートの敏捷は17です。 技能 次に技能を習得しましょう。 キャラクターはこの技能を用いて、戦闘をしたり魔法を使ったりします。 キャラクターは100のスキルポイント(以下、SP)を使って技能を習得します。 以下、技能のLv毎の習得に必要なSPと技能の紹介です。 各レベルで必要なSPは合計ではありません。 戦闘Lv3を習得するのであれば必要SPは40ではなく20+30+40=90となります。 技能Lv 必要SP Lv1 20 Lv2 30 Lv3 40 戦闘技能 この技能を持っている様々な戦闘に関するボーナスを受けます。 盗賊技能と同時には習得できません。 盗賊技能 この技能を持っている様々な戦闘に関するボーナスを受けます。 また、クリティカルヒット(戦闘ルールに記述)も出やすくなります。 更に戦闘技能に比べて、命中と回避が高くなります。 しかし、戦闘技能に比べて持てる装備が[自分の筋力-10]までと軽い装備になります。 戦闘技能と同時には習得できません。 詠唱技能 詠唱魔法を使用する時に威力や成功率が高くなります。 また、詠唱魔法のスロットで様々な恩恵を得れる可能性があります。 神聖技能 神に仕える神官となります。 神聖魔法を使用する時に威力や成功率が高くなります。 また、神聖魔法のスロットで様々な恩恵を得れる可能性があります。 経験 経験は所持している技能の最高Lvと同値を取ります。 経験は防御や抵抗などの様々な事に影響する重要な数値です。 例 チュートは戦士なので当然ながら戦闘技能Lv3を習得します。 所持している技能の最高Lvが3なので、経験は3です。 これで所持SPは100-90=10となりました。 装備 キャラクターが持っている装備を書きます。 キャラクター作成段階では書く事はありません。 全てのキャラクター装備を何もつけていないのです(衣服くらいは着ているでしょうが)。 例 チュートも当然ですが得意の一張羅以外は何も装備していません。 ですので、ここで何かをする事はありません。 ステータス 攻撃 命中の所には戦闘or盗賊技能Lv*10+器用の数値を書きます。 ただし、盗賊技能を持っているなら命中は更に+10されます。 攻撃には戦闘or盗賊技能Lv+筋力/10(切り下げ)を書きます。 CL(クリティカルの略です)は通常は[9]ですが、盗賊技能を持っている時は[8]となります。 回避 戦闘・盗賊技能Lv×10+敏捷+50の数値を書きます。 ただし、盗賊技能を持っているなら回避は更に+10されます。 防御 経験+5です。 詠唱魔術 詠唱魔法をどれだけうまく扱えるかです。 詠唱魔法技能Lv×10+知力となります。 詠唱魔力 詠唱魔法をどれだけ強力に扱えるかです。 (詠唱魔法技能Lv×10+知力)/10(切捨て)となります。 神聖魔術 神聖魔法をどれだけうまく扱えるかです。 神聖技能Lv×10+知力となります。 神聖魔力 神聖魔法をどれだけ強力に扱えるかです。 (神聖技能Lv×10+知力)/10(切捨て)となります。 生命抵抗力 毒等に対する生命抵抗力です。 経験Lv×10+頑健+50となります。 精神抵抗力 魔法等に対する精神抵抗力です。 経験Lv×10+精神+50となります。 例 チュートは戦闘技能Lv3を持っているおり、器用が10あるので命中は30+10=40となります。 攻撃は筋力が20あるので3+20/10=5となります。 回避は敏捷が17なので30+17+50=97です。 防御は経験が3なので3+5=8です。 詠唱魔術と神聖魔術は詠唱技能も神聖技能を持っていません。 よって知力がそのまま適用されるので両方とも10です。 魔力もどちらも1となります。 生命抵抗力は頑健が20あるので30+20+50=100です。 精神抵抗力は精神が10なので30+10+50=90です。 最終的にチュートのキャラクターシートはこうなります。 【名前】チュート・リアル 【性別】男【種族】人間 【経験】=3【HP】=21/21 【筋力】=20 【敏捷】=17【器用】=10 【知力】=10 【精神】=10 【頑健】=20 【戦闘Lv】=3【盗賊Lv】=0 【魔法Lv】=0【神聖Lv】=0 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=9 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% ステータス 【攻撃】命中=40% 攻撃=5 CL=9 【回避】=97% 【防御】=8 【詠唱魔術】=10%【詠唱魔力】=1 【神聖魔術】=10%【神聖魔力】=1 【生命抵抗】=100% 【精神抵抗】=90% 【所持SP】=10