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Q.医療軍に所属するキャラクターを作成しているのですが、 大正時代の日本の看護婦さんの洋服を着ていてもいいでしょうか? A.問題ありません。 軍医という立場ですので、医療軍は軍服にお医者さん要素を取り入れることが可能です。 陸軍は迷彩柄や動きやすい軍服、空軍ではゴーグルやヘルメット、海軍ではセーラー服や白い軍服といった所属軍隊に合ったスタイルで自由に軍服をデザインにして下さい。 Q.お花をモチーフにとありますが、つくしやススキなどをモチーフにすることは可能でしょうか? A.問題ありません。 つくしもススキもお花です。 Q.目に花を描きこむ際、糸目や三白眼、盲目などの設定の場合は? A.モチーフにしたお花をキャラクターシートに記載してあれば、 目にお花を描きこまなくても大丈夫です。 補足を描くのであればそちらで目の中のデザインを大きめに描かれると分かりやすいですね。 Q.モチーフにする花はどこの花でもいいのでしょうか? 例えばハイビスカスのような南国の花など。 A.問題ありません。 花軍の世界は、言葉とお花が世界共通であると考えて下さい。 Q.ハーフのキャラクターを作成しているのですが、 和風ではない外国のデザインの軍服はOKでしょうか? 外国の軍服のデザインは昔のものを元としています。 A.完全に外国の軍服、というのは無しとさせて頂きます。 和風ベースで洋風のデザインを取り入れる、という形にして下さい。 タイツ、ヒール、ブーツ、アクセサリー類、フリル、スカーフ、コルセットなどの洋風なものを和風な軍服に合わせることが可能です。 Q.キャラクターを小説で投稿することは可能でしょうか? A.可能です。 キャラクターシートの作成は小説も大歓迎です。 投稿の際はイラスト作品(画像など)を投稿し、そちらのキャプションに投稿した小説のリンクを貼られることをお勧めします。 小説を投稿したという報告をする形です。 キャラクターシート用のタグは小説作品とイラスト作品両方につけて下さい。 Q.軍服のデザインは『和風ベースで洋風のデザインを取り入れる』とのことですが、これは「大日本帝国陸軍(いわゆる日本軍)の軍服」ではなく、「羽織や袴などの和服と称される着物」と云う解釈で良いのでしょうか? 和風の軍服、と云うのが想像し辛く…具体例があれば嬉しく思います。 A.和風というのは、実在した日本軍の軍服のことであり、また、その軍服を参考に和風創作したオリジナルな軍服のことを指します。 質問の回答としては軍服のデザインは「日本軍の軍服」であり、これを参考に「羽織や袴などの和服と称される着物」を取り入れるのも可、という解釈になります。 <和風創作した軍服の例> 軍服に振袖が付いている、下駄や雪駄をはいている、袴・四幅袴・裁付・もんぺをはいているetc... 花軍の世界観は文明開化真っ只中で和洋折衷。 花軍の軍人さんの中には、軍服に洋風でハイカラなアレンジをしたがる方もいらっしゃるかと思います。 そんな時のために「和風をベースに洋風のデザインを取り入れる」ということなのです。 Q.『キャラクターの持つ不思議な力は自由に設定可』とのことですが、これは一般的に超能力や神通力と呼ばれるものが好まれるでしょうか? 「○○を□□に変える力」と云ったものも可能でしょうか?(例:某少年漫画の「ゴミを木に変える能力」など) A.不思議な力の内容に関する制限は御座いません。 1人がもてる力を1つと限定しているだけですので、ご自由に設定して下さい。 Q.複数キャラ作成の場合、キャラシ投稿は別のイラストとして投稿すべきですか? A.キャラクターごとにキャラクターシートをそれぞれご用意下さい。 Q.鬼に好意的な感情を持っている(鬼と仲が良い)設定は大丈夫でしょうか? A.鬼に好意的な感情をもっている、というキャラクターの設定は可能です。 しかし、鬼はあくまで人とは違う生き物であり、相いれませんので、「鬼と仲が良い」という設定は無しとさせて頂きます。 好きや嫌いといった思考をもたない鬼にとって人は人であり、それ以上でも以下でもありません。 人が鬼に好意的な感情をもって接したとしても、鬼はそれに答えることはないでしょう。 Q.花軍は不思議な力を持ちますが、そこにさらに武器を持つことは可能でしょうか? A.もちろん可能です。 ただし、武器自体に特別な力を設定するのは無しとさせて頂きます。 不思議な力を武器に付与する、という形にして下さい。 Q.兄弟のキャラを作る場合、目の中の花と能力は同じものの方が良いのでしょうか。 A.花軍の力(目の中の花)は血筋に影響を受けているわけではなく突発的に現れるものですので、必ず花や力が同じでなければならないということはありません。 ※補足なのですが、兄弟のどちらかが一般人というケースも珍しくありません。 この場合は一般人の親族の方はモブ扱いとなってしまいますのでご了承下さい。 Q.キャラシには腕章を見えるように描くべきでしょうか? A.見えるように出来る限り描いてください。 構図の関係で見えない場合は見えるように補足を描くか、デザインが特にないのであればどこに腕章を付けているのかをキャプションなどに記載して下さい。 見えるところに腕章をつけることが花軍の数少ない規則ですので、服の下にある、ポケットに入れている、などの設定は避けて下さい。 Q.「使い魔」というのはありでしょうか。 一時的に能力で氷で作った使い魔を召喚や、意識があって日常的に連れている相棒、など。 A.可能です。 力の内容に関する規定はありませんので、自由に創作して下さい。 Q.花軍の軍なのですが軍の移動したという設定は可能でしょうか? 例えば陸軍にいたけれど最初からやりなおして医療軍になったという感じです。 A.問題ありません。 ただし所属軍隊の移動は全て過去に行われたという設定のみとさせて頂きます。 キャラクターシートを投稿した花軍キャラクターの所属軍隊の途中移動は、企画内での混乱を避けるため無しとさせて頂きます。 Q.キャラの名前は片仮名表記(外国人名)でもいいでしょうか? A.問題ありません。 Q.瞳の中に花を持つ、の「瞳」とは、「黒目」のことなのでしょうか? 黒目から花がはみ出て白目部分に及ぶことはないのでしょうか。 A.目録に書かせて頂いた瞳というのは「黒目」のことを指しますが、花は目の中であれば場所は問いません。 黒目や白目など好きな箇所にご自由にお描き下さい。 片目だけに花がある、という設定も可能です。 ※目から飛び出し花が生えている、といった設定は無しとさせて頂きます。 Q.キャラがペットを引き連れているという設定は可能でしょうか? 例 犬、猫、鳥…… A.可能です。 Q.不思議な力の影響で特殊な身体的特徴があるキャラは可能ですか? <例>鬼を食べる、翼が生えている、爪が長い A.特殊な身体的特徴がでるのは、不思議な力を使用する時のみ可能です。 目録でも明記致しましたが、あくまで花軍は「瞳に花」をもった「不思議な力」が扱える「普通の人間」です。 <例> 水の中で泳ぐことができる能力→能力発動時に尾ヒレや水かきが現れる Q.花軍の教官キャラクターは作成可能か。 A.できません。 当企画のテーマは「お花をモチーフにした軍人キャラクターを作る」であり、軍人キャラクター以外のキャラクターの作成はテーマ外です。 軍といっても様々な役職や人員で作られた1つの組織であり、それこそ事務員から教官、清掃員さん、武器倉庫の管理人や食堂のおばちゃんまで花軍のキャラクターと言えるでしょう。 ですがあくまで上記の方々はモブ扱いです。 「不思議な力」を使い花国を守るため鬼退治をする現役の軍人キャラクターを作成することが当企画のテーマですので、ご了承下さい。 Q.盲目でも不思議な力は使えますか? A.使えます。 ですが例外として、目が傷つき花にも傷が付いた場合、力は使えなくなります。 病気や先天的に盲目でも瞳に花があれば問題ありません。 Q.目のお花が片目だけの場合、能力の強さに違いはありますか? 例)力が半減する。 A.力に影響はありません。
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キャラクターの作成 お前達がプレイヤー(PL)としてゲームに参加するためには、プレイヤーキャラクター(PC)を作成する必要がある。 プレイヤーキャラクター(PC)は各種スキルとパーソナルデータを決定して作成する。 キャラクターシートは各自、エクセルでもワードでもメモ帳でもなんでもいいので適当に自作してくれ。 ゲームマスター(GM)が見てもわかりやすいように作ることを推奨する。 お前達は次の手順に従ってキャラクターシートを作成する。 1.出自スキルの決定 出自スキルはお前達がどんな場所や環境で生まれ育ったかを表すスキルだ。 出自スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの出自スキル欄に出自スキル名と、その効果を記入する。 ROC Roll Or Choiceの略。表の項目についてダイスを振って決定しても、任意で選択しても良いということを表す。 ダイスを振った後で改めて任意で選択し直しても構わない。 2.経験スキルの決定 経験スキルはお前達が旅の中でどのような経験を得たかを表すスキルだ。 経験スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの経験スキル欄に経験スキル名と、その効果を記入する。 3.義体スキルの決定 義体スキルはお前達の義体の特徴を表すスキルだ。 義体スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの義体スキル欄に義体スキル名と、その効果を記入する。 4.行動値と援護回数の記入 最大行動値の初期値は10。スキルの効果で増加した場合は、その値を記入する。 セッションの開始時点の現在行動値は最大行動値と等しい値で、その値を記入する。 最大援護回数の初期値は1。スキルの効果で増加した場合は、その値を記入する。 セッションの開始時点の現在援護回数は最大援護回数と等しい値で、その値を記入する。 5.パーソナルデータの決定 キャラクター名と性別、年齢は自由に決めて、それぞれの欄に記入する。 サイボーグだし、記録も記憶も曖昧な世界なのだから、年齢と性別は不詳ということにしても構わない。名前は無いと困る。 上記以外の、その他の設定は自由に決めてくれて構わない――たとえば外見や性格の詳細、旅の目的、等々。 各種スキルのフレーバーテキストの内容に合致していなくても構わない、あくまでも、それらはフレーバーだ。 勿論、他のプレイヤー(PL)やゲームマスター(GM)の決めた設定と矛盾していても、全て兎のせいだ。気にすることはない。 cs ver1.00
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■キャラクター名 種別:アクターorゲスト 性別:男女無性 年齢:歳 所属:チーム名 役職:役職名 職位:10文字まで 種族:人間・亜人・魔族 メイン:メインクラス サブ:サブクラス マスター:マスタークラス 身長:◯cm 体重:◯kg PL名:◯◯ イメージ:イメージ元のキャラクター名(イメージ元の出典) 「ここにキャラクターのセリフを入れるとどんな子か分かりやすい」 外見 ここにキャラクターの外見を入力する。 入力しておくと他の人のイメージが湧きやすい。 イメージアイコンがある場合はそれでも分かるため省略するのもあり。 人格 ここにキャラクターの性格や人格を入力する。 入力しておくと他の人が同卓したときに分かりやすい。 所持特異点 ここに特異点を一覧しておくと分かりやすい。 PickUp ここにこのPCの特徴を記入しておくと分かりやすい (得意な事・出来る事・やりたいことなど) キャラクターシート
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概要 名前 キャラ名 読み 不要な場合削除 デザイナー その他 適宜追加 キャラクターの簡単な説明 登場作品 リストや表で表示 曲名 アーティスト名 作品 テンプレここまで
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▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ キャラクターセクション ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ======================================= キャラクターの作成 ======================================= キャラクターとは? 『アカシックレコーダー』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ■キャラクターの種類 『アカシックレコーダー』でキャラクターといった場合、PCとNPCの二種類に大別できる。 ●プレイヤーキャラクター(PC) プレイヤーが管理を受け持つキャラクターである。PCと略されることがある。 ●ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 ■キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 ●クラス クラスはキャラクターの持つ、魔法の才能や戦闘の才能、あるいはノウハウを表わすものだ。 ■能力値、戦闘値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 ※※ コメント ※※start ゲームデザイナーは能力値及び戦闘値ついて、制作するゲームの目的に合わせて任意に設定してよい。戦闘値というデータを採用しなくてもよい。 ●能力値設定の目安 能力値については以下の数値を目安に設定することを推奨する。デザイナーは任意の判断で目安の範囲を逸脱してよい。 能力値の個数は6種類。 クラスで決定する能力基本値ひとつの最低値は2、最高値は6. クラスで決定する能力基本値の合計は24。 ※※ コメント ※※end キャラクターの作成方法 キャラクターの作成方法には“コンストラクション”と“クイックスタート”の二種類である。各プレイヤーはGMの指示に従って、どちらかの方法でキャラクターを作成すること。 ※※ コメント ※※start SRSでは、コンストラクションによるキャラクター作成を基本とする。 クイックスタート用のサンプルキャラクターデータは、原則としてコンストラクションの手順に従って作りうるものを使用する。 ただし、デザイナーは、そのデザインポリシーによって、コンストラクションかクイックスタートのどちらか片方だけを選択して採用してもよい。 コンストラクション及びクイックスタートのどちらの作り方を選択する場合でも、その後にパーソナルデータの決定を行なうことを推奨する。これは、クイックスタートを選択した場合でも、それぞれのプレイヤーがデータを自分の好みに近づけるようにすることが目的である。ただし、ゲーム制作者はパーソナルデータの決定を任意に省略してもよい。※※ コメント ※※end ■コンストラクション コンストラクションでは、クラスの選択や特技など、ゲームで使用するデータをプレイヤーが決定する。そのため、PCがどんな外見をしていて、どのような能力を持っているのか分かる程度には、ルールやゲームの背景世界を知っている必要がある。 もちろん、参照するデータやページなども大量になるため、作成には時間がかかる。 ■クイックスタート クイックスタートとはあらかじめ用意されたサンプルキャラクターの中からひとつを選択して、パーソナルデータを肉づけしてPCを完成させる方法である。 クイックスタートの最大の利点はキャラクター作成にかかる時間の短さである。プレイヤーがキャラクターに使用されるデータをルールの中から検索し、選択する必要がないため、短時間でキャラクターを作成できる。 ■パーソナルデータ キャラクターの性別や年齢、容姿、その他について。キャラクターの出生や前歴などの設定部分を決定するのが、パーソナルデータである。キャラクターの肉づけという意味でも、重要なキャラクター作成の一部となるであろう。 ※※ コメント ※※start ■キャラクターシートについて キャラクターシートとは、主にPCを作成した場合に、そのデータを記入するための用紙のことである。 デザイナーは、みずからのデザインポリシーに基づいて制作するゲームに専用のキャラクターシートを作成してよい。しなくてもよいが、その場合プレイアビリティが格段に低下することを覚悟する必要がある。 キャラクターシートを使用しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしてもキャラクターシートを使用しないという場合はルールの文章に記述すること。 ■パーソナルデータのデザイン SRS利用者のゲームデザイナーは、パーソナルデータについて個々のゲームに必要な内容を設定してよい。また、前述の通り省略することを選択してもよい。 ※※ コメント ※※end ======================================= コンストラクション ======================================= コンストラクションとは? クイックスタートに対して、コンストラクションでは、より自由にデータを選択して決定する作成法だ。 ※※ コメント ※※start この後に続く「※※ここから」と「ここまで※※」で括られた文章は、デザイナーがレコードシートを採用しない場合は掲載しないという判断をしてよい。 ※※ここから ■レコードシートの利用 セッションに利用するレコードシートは、キャラクター作成時にも役に立つ。キャラクターシートと共に、レコードシートのコピーを一枚用意しておいて欲しい。 ※※ コメント ※※start ●レコードシートについて レコードシートとはSRSのゲームをプレイする際に使用する記録用紙の一種である。キャラクターシートが、そのキャラクターのデータを記録する目的に使われるのに対して、レコードシートはそれぞれのセッション(ゲームをプレイすること)で使用するデータを記録・管理するために使用する用紙のことを指す。 デザイナーは任意でレコードシートの機能をキャラクターシートと同じ用紙に持たせてもよい。もちろん、別々の用紙を用いるようにしてもよい。 ※※ コメント ※※end ここまで※※ ※※ コメント ※※end 出身惑星の決定 種族の決定 クラスの決定 クラスは、キャラクターの才能や種族あるいは能力値の傾向を表わすもので、能力値や戦闘値を決定するもっとも重要な要素だ。このクラスをキャラクターひとりにつき合計3レベル分選択する。バラバラであってもよいし、同じものを重複して選択してもよい。 ■レベル レベルとは、キャラクターの持つクラスの熟練の度合いや力量を数値で表わしたものである。 ■クラスの選択方法 クラスの選択には次の三種類がある。 ▼一種類のクラスを選択する クラスレベルは3となる。 ▼二種類のクラスを選択する 片方のクラスレベルは1、もう片方は2となる。 ▼三種類のクラスを選択する すべてのクラスレベルは1となる。 ■クラスの記入 クラスを選択したら、キャラクターシートのクラス欄に記入する。キャラクターレベルに3と記入すること。次に、クラス名と、クラスレベルを記入する。 能力値の決定 能力値は、そのキャラクターの持つ身体や知的能力の高さを数値で表わしたものである。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の能力値を設定してよい。 能力値を設定しないのはSRSを用いる以上無理であると考えられる。 それでも、デザイナーがどうしても能力値を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■能力基本値 キャラクターの能力を表わす基本的な数値。 ①:クラス一覧表から能力基本値を抽出する。重複して選択している場合はその回数だけそれを行なうこと。 ②:任意の能力基本値に追加の1点を加える ③:①と②を合計する ■能力ボーナス 行為判定で使用するのは能力ボーナスである。文中で単に【●●(能力名)】と書かれている場合は、能力ボーナスを表わす。 能力ボーナスは、能力基本値の三分の一(端数切り捨て)である。 ■能力値の記入 キャラクターシートの「能力値」の欄に能力基本値と能力ボーナスを書き写す。 ■戦闘値の決定 戦闘値は、主にラウンド進行の際に使用する。 ■ベースの算出 各戦闘値のベースを算出する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、複数の能力値を加算し、合計した数値を加算に使用した能力値の数で割り算することで、戦闘値を算出するようにするとよい。 能力値をそのまま戦闘値に使用できるようにデザインしてもよい。 戦闘値を設定しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしても戦闘値を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■クラス修正 各戦闘値には、クラスレベルにより修正を受ける。クラスデータの各クラスのクラス修正表を参照して、みずからの選択したクラスレベルによるクラス修正を確認すること。 特技 ■特技の取得 特技とは、キャラクターの持つさまざまな特殊能力や魔法、技術、特殊な装備などを表わすデータである。 キャラクターは作成時に特技をいくつか取得する。 取得した特技は、キャラクターシートの特技欄にそのまま書き写すこと。効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の特技を設定してよい。 特技を設定しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしても特技を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end アイテムの取得 ■所持品と装備品 『アカシックレコーダー』ではキャラクターが所持する武器や防具などのアイテムを所持品と装備品に分ける。所持品は、キャラクターが持っているアイテム全般を意味する(つまり、装備品を含むことになる)。装備品はキャラクターシートの戦闘値欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意のアイテム、所持品、装備品を設定してよい。 アイテム、所持品、装備品を設定しないことにしてもよい。ただし、非推奨である。 デザイナーはアイテム、所持品、装備品を設定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■移動距離の決定 PCが一定時間内に移動できる距離を算出する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の移動距離の決定方法を設定してよい。 移動距離を決定しないのは非推奨である。 移動距離を決定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■コンストラクションの終了 これでコンストラクションによるキャラクターの作成は終了だ。あとはパーソナルデータを決定すれば完成である。 ======================================= クイックスタート ======================================= サンプルキャラクター クイックスタートは、『アカシックレコーダー』を“すばやく”、“楽に”遊んでもらうためのキャラクター作成方式だ。そのためにキャラクターのひな形である、サンプルキャラクターの中から選択して、キャラクターを作成することになる。 ■クイックスタートの手順 クイックスタートでは、次の手順でキャラクターを作成していく。プレイヤーは基本的には、GMの指示に従っていればよいだろう。 ●サンプルキャラクターの指定と選択 クイックスタート最初の手順として、シナリオで使用するサンプルキャラクターについて指定をGMから受けることになる。 他のプレイヤーと相談して、GMが提示した中からひとつを選択し、サンプルキャラクターを得る。 ▼データを書き写す 使用するサンプルキャラクターが決定したらキャラクターシートにデータを書き写すこと。 ======================================= パーソナルデータの決定 ======================================= パーソナルデータとは? クイックスタートやコンストラクションでキャラクターのクラス、特技、装備などのデータを決めた後、パーソナルデータを決定する。 パーソナルデータは、PCの出自や過去、個人的な目標、そして縁のあった人、さらには性別、年齢、名前などの情報から構成されるキャラクターの内面設定のことを指す。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意のパーソナルデータを設定してよい。 パーソナルデータを設定しないことにしてもよい。その場合、パーソナルデータを使用しない旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ======================================= クラスデータ ======================================= クラスデータとは? クラスデータは、次の項目からなっている。それぞれの項目については後述している。よって、全体の見方について解説する。 ▼クラス名 クラスの名称である。この名称をクラスレベルの欄に書き込むことになる。 ▼クラス解説 クラスについて解説している。クラスを選択する際の参考にする。 ▼コンストラクションデータ コンストラクションでキャラクター作成するためのデータ。 ▼クラス修正 クラスレベルによる戦闘値への修正値が書かれている。 ▼特技取得 そのクラスを選択したキャラクターがどのように特技を取得するか書いている。 ▼特技 そのクラスの特技データ。 ※※ コメント ※※start ■クラスデータ ●クラス修正表 レベル123 命中+0+0+0 回避+0+0+0 魔導+0+0+0 抗魔+0+0+0 行動+0+0+0 耐久+0+0+0 精神+0+0+0 攻撃+0+0+0 ●コンストラクションデータ ▼能力基本値 体力:2理知:2 反射:2意志:2 知覚:2幸運:2 ■コンストラクション コンストラクションでキャラクター作成を行なった場合に使用するデータが書かれている。これらの項目はキャラクター作成時にしか使用しない。 ▼能力基本値 クラスを選択することで、得られる能力基本値が書かれている。 ■クラス修正表 クラスのレベルごとの戦闘値への修正を書いたチャートである。横軸にレベルを縦軸に戦闘値への修正を取っている。この表はレベルごとの差分ではなく、そのレベルでの修正値である。書き写す時には、前の修正に加えるのではなく、書き換えること。 ■特技取得 そのクラスを最初に取得した(レベル1の)場合とレベルアップ時の取得可能な特技について書かれている。 ■初期取得 レベル1の場合に、取得する特技について書かれている。 レベルアップ レベルアップ時に取得できる特技について書かれている
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希望カラーコード#D4C399 ちびメーカーで絵をつくりました。体型:ガリマッチョ キャラクターシート キャラクター名 ウィリアム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤー名 ぷち メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ウォーリア 23 称号クラス - 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 158cm(女顔) 髪の色 白金(長い) 瞳の色 茶 肌の色 白 ライフパス 出自 神官 境遇 秘密 目的 無目的 取得一般スキル ミュトスノウリッジ 初期クラス アコライト/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 53 54 5 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ ギルド名 蒼翔亭 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 13 4 +1 5 器用 15 5 +1 +1 7 敏捷 9 3 +1 4 知力 10 3 +1 4 感知 8 2 2 精神 15 5 +1 6 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 永氷柱 8 -1 +9 左手 カイトシールド 2 +4 -1 150G ┗ - 頭部 ハット 1 +1 胴部 ダルマティカ 7 +6 300G 補助防具 マント 1 +1 100G 装身具 聖印 1 ヒール+1D(計算済) 合計 重量は武器/防具 10/10 -1 9 12 5 550G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 7 -1 +1D +1 7(3D) 攻撃力 +9 水9(2D) 回避判定 (【敏捷】) 4 +0 4(2D) 物理防御力 12 +2 14 魔法防御力 (【精神】) 6 0 +1 +7 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力(【筋力】+5) 9 0 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 - - 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 - - 7(2D) 危険感知 (【感知】) 2 - - 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 - - 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 - - 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 - - 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 - - 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 - - 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オールラウンド 1/1 パッシブ - 自身 なし - 器用・俊敏・精神+1(計算済) P77 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - 器用難易度10/HP1で復活 P89 プロテクション 3/5 ダメージ - 単体 20M 3 -3D点軽減 P95 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20M 4 4D+12 P97 クイックヒール 1/1 イニシア - 自身 なし 5 行動済にならずにヒールできる P95 ピューリファイ 1/5 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 7 魔術 聖水SL1x3本入手/1シナリオ1回使用 P87 フェイバード 1/1 セットUP 魔術 場選 シーン 2 魔術 フェイス:アーケンラーヴの効果を付与 P87 アフェクション 1/1 ダメージ - 自身 20M - 実ダメージ0にする/1シナリオ1回 P95 アームズマスタリー:打撃 1/1 パッシブ - 自身 なし - 打撃命中+1D P95 バッシュ 3/5 メジャー 器用 単体 武器 4 ダメージ+3D P91 スラッシュブロウ 1/3 ダメージ - 自身 なし - SL1x2D点/1シーン1回 P89 オートガード 1/3 パッシブ - 自身 なし - 防御:物理SL1x2=2/魔法+SL1 P90 ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 なし - 神話知力判定+1 P147 マジカルハーブ 1/2 パッシブ - 自身 なし - 開始時MPP3本ゲット P69 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 なし - 筋力基本値+3 P66 フェイス:アーケンラーヴ 1/1 パッシブ - 自身 なし - あらゆる命中達成値+1 P67 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [18] 重量空き [10] 冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 MPポーション 1 41G 家置き物 毒消しx2 MPポーションx3 クロスアーマー メモ 女顔で脳筋なチンピラ。割と活発で人懐こい、おまけに正義感強くてお人好し。 最近蒼翔亭でウェイター兼用心棒はじめました。まる。 「……私に何か用かい。あぁ、冒険者の私に依頼?やってやんよ!」 「私が女に見えるって、褒めてんのそれ。どうもありがとうよぉ。」(にやりと笑う。 「は。水もねぇの?じゃあ、女の”あんた”のでいいや。」 参加履歴、獲得成長点 参加履歴、獲得成長点 2013/6/7-10 墓の下に眠るもの GM/ろーさん 26点/204G →16点消費残り10 MPP3本、毒消し2個、バックパック購入 マジカルハーブ追加(5) 2013/6/24-26 冒険者のいる遠景 GM/ろーさん 24-2点/587G→591G →20点消費 残り10でトレーニング:筋力(5) カイトシールド、ダルマティカ、マント購入 残り41G 経験点:あまり5/ベルへ譲る。 2013/7/15-17 ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- GM/ぷち 56点獲得 35点消費/残り21点をユイに。 プロテクション2→3/ピューリファイ/フェイバード フェイス:アーケンラーヴ(5)習得 合計:71
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※キャラクターシートを載せたページ(キャラクター名がページタイトルのもの)は 15と兼用し、 「今すでにあるキャラクターページの、 15キャラシの上に、 16キャラシを掲載し、当ページに登録する」という形で年度移行の対応をお願いいたします。 西京'15版のキャラクター一覧はこちら +... 各自こちらにキャラクターシートを登録してください。 項目欄や他人の項目は触らないようにしてください。 ★がついているものは公式/準公式キャラクターです。 キャラクターシートの作り方/登録方法 キャラクターシート 見本 天照学院 人間、妖怪が通う由緒正しい学院。 +... ・月組、花組も存在はしますが登録はできません。雪組か星組を選んでください。・幽霊や宇宙人も、入学試験に合格し学費さえ用意できれば入学可能です。・教師、あるいは留年/飛び級等で特殊な年齢のキャラクターは年齢を記入してください。・年齢と学年が一致しているキャラクターは年齢を記入する必要はありません。 キャラクター名 簡易説明 参加者名 種族 所属クラス 年齢(必要があれば) 教職員・用務員 朝倉喜姚子 国語教諭 伊藤肇 妖怪/目目連 44 高等部三年 ★袈座宮遊鶴 高等部生徒会長 猫田 人間 星組 番場唐志朗 メタルバンカラ ヒロ幾島 妖怪/金鬼 雪組 伊佐木善行 七三ガリ勉 ヒロ幾島 亜人/無能力者 雪組 楠 双子の姉 梓芭 妖怪/仙狸 星組 蘇 双子の弟 梓芭 妖怪/僵屍 星組 泉 ひんやりじめじめ さらねずみ 魚と人間の交配種 雪組 酢漿草脩 自称西京人 伊藤肇 東京人 雪組 高等部二年 降旗杏子 全力応援少女 ヒロ幾島 人間 雪組 桐﨑蘭 頭髪検査係を自称する風紀委員 白クロウ 妖怪/髪切り 雪組 高等部一年 石井恵 元メンヘラ系女子高生 白クロウ 妖怪/縊鬼 星組 中等部三年 茉莉花々 お花になりたい 織原めると 人間 星組 中等部二年 泉妻陽香里 ハイテンションガール 伊藤肇 妖怪/目目連 雪組 大聖寺谷洋希 伊藤肇 妖怪/目目連 星組 中等部一年 初等部 メイリ=ニーズヘグ=ゲルミル 小さい魔王様 織原めると 宇宙人 一年生 幼等部 西京学園 亜人専用の学園。NECTERが管轄している。 +... ・教師、あるいは留年/飛び級等で特殊な年齢のキャラクターは年齢を記入してください。・年齢と学年が一致しているキャラクターは年齢を記入する必要はありません。 キャラクター名 簡易説明 参加者名 種族/ランク 年齢(必要があれば) 教職員・用務員 八月一日冷泉 数学教員 伊藤肇 亜人/Cランク 30 高等部三年 ★鳳輦寺秘臣 高等部生徒会長 西京PROJECT 亜人/SSランク 高等部二年 高等部一年 中等部三年 中等部二年 中等部一年 デルフィーナ 伊藤肇 亜人/SSランク 初等部 幼等部 宮内庁 様々なまつりごとを行っている。 +... ・企画運営のための組織です。特に大きな動きやイベント、交流は想定していません。・ですが、希望者が居れば自由にキャラクターを入れてもらって構いません。 キャラクター名 簡易説明 参加者名 種族 年齢 ★大和神王 本名は出雲宮弥栄。天照神国の王 西京PROJECT 現人神 16 ★千木良犀星 転生を繰り返し、何十世代も弥栄に仕え続けている 西京PROJECT 人間 66 ★百鬼繋斬 八式シギ 亜人Aランク 21 特別高等警察 西京都内において絶対的な権限を持つ。神王直轄の組織。 +... キャラクター名 簡易説明 参加者名 種族 年齢 ★鮫島愁太郎 警視庁。頭がテレビ。 西京PROJECT 人間 34 地域保安課 犬童良子 犬のおまわりさん ヒロ幾島 亜人Cランク 20 霞雅文 伊藤肇 妖怪/鬼火 ? 検閲課 神立凌 織原めると 亜人ランクA 19 秘密情報課 ★ノルニル・ニーア 宇宙人とヴァンパイアのハーフ。スパイ 西京PROJECT 宇宙人 24 アーニャ 見た目はロリ中身は成人 さらねずみ 宇宙人 外見年齢13 茉莉花火 厨二病コミュ障 織原めると 亜人ランクA 20 通信指令課 マリアージュ=ビーコンフィールド=デイモン 合法ロリ 伊藤肇 妖怪/ウィッチ ? 特別高等警察第一課(凶悪事件捜査) 鵺桜蒼月 見た目はヤンキー中身は生真面目 さらねずみ 人間 25 酢漿草善知鳥 自称西京人 伊藤肇 東京人 35 荒神香太 元横綱 伊藤肇 妖怪/ドワーフ ? 特別高等警察第二課(知的犯罪捜査) 朝倉椋之介 情報通 伊藤肇 妖怪/目目連 32 特別高等警察第三課(窃盗事件捜査) 特別高等警察第四課(暴力団対策) 天童深夜 真っ直ぐ猪突猛進 梓芭 人間 28 バーソロミュー=ユリシーズ=デイモン 合法ショタ 伊藤肇 妖怪/ウィザード ? 鑑識課 佐藤明真 ダメ人間のレッテルを貼られる男 さらねずみ 人間 39 機動捜査隊 メサイア・エマニュエル 白いちびっこ 伊藤肇 宇宙人 ? 独立行政法人永代特区研究機構(NECTER) 永代特区にある巨大な研究施設群。 +... キャラクター名 簡易説明 参加者名 派閥 種族 年齢 理化学研究所 朝倉珠緒 生物学部 伊藤肇 中立派 妖怪/目目連 31 遺伝子学研究所 ★荒神マオユミ 遺伝子学研究所所長 西京PROJECT 穏健派 東京人 25 ラザラス・エマニュエル 伊藤肇 過激派 宇宙人 ? 産業技術総合研究所 木蘭 地質学部 さらねずみ 穏便派 妖怪/年神 外見年齢30前後 九条征義 ロボット工学部 伊藤肇 過激派 人間 39 環境研究所 ネタニア・エマニュエル 生態環境部 伊藤肇 中立派 宇宙人 ? その他の研究所 フォルトゥナータ・L・V・リセルディナーレ 天文学研究所 伊藤肇 中立派 宇宙人 36 特区内の就業者 五百旗頭十二月一日 用務員/検問 伊藤肇 穏健派 妖怪/ピュートーン 30 匙谷章史 検問警備員 織原めると 亜人/Cランク 24 研究材料 ★ドロシー・ゲイル 異世界の少女 西京PROJECT 人間 14 ★アリス・プレザンス・リデル 異世界の少女 西京PROJECT 人間 9 ★グレーテル 異世界の少女 西京PROJECT 人間 7 フテロ 気がふれてしまった翼付き亜人 白クロウ 亜人SSランク 15 椿組 台西区に本部を構える巨大な極道一家。 +... キャラクター名 簡易説明 参加者名 種族 年齢 ★九葉都 椿組三代目総長 梓芭 妖怪 ? ★ウェンディ・モイラー・アンジェラ・ダーリング NECTERから奪った異世界の少女 西京PROJECT 人間 14 重役 ※若頭/若頭補佐/顧問/舎弟頭/舎弟頭補佐/舎弟/幹部/総本部長 はここへ。 木乃屋狼次郎 顧問 古参の狼男 ヒロ幾島 妖怪/狼男 74 飛ヶ谷翡翠 舎弟/鴉天狗の兄 さらねずみ 妖怪/鴉天狗 50 飛ヶ谷紫翠 舎弟/鴉天狗の弟 さらねずみ 妖怪/鴉天狗 50 丹寿彦 幹部 C 亜人/Cランク 33 ユウ 幹部 白クロウ 妖怪/貂+鎌鼬 20 渉外委員 織幡美鶴 和服美人 ヒロ幾島 妖怪/鶴女房 ? 懲罰委員 天童真昼 極甘党 梓芭 妖怪/茨木童子 47 構成員 谷々幸子 伊藤肇 亜人/Sランク 21 椿組以外の極道勢力(参加者有志の企画内企画) キャラクター名 簡易説明 参加者名 種族 年齢 西京大学医学部附属病院 +... キャラクター名 簡易説明 参加者名 種族 年齢 内科 外科 ★緋門解良 世界的な天才外科医。鮫島、きさらぎの旧友 ゆうな 人間 34 匙谷エンゲルブレヒト 形成外科医 伊藤肇 人間 31 鴻ノ羽右京 心臓血管外科医 13 人間 30 感覚・運動機能科 若鸚哥 無口な医師。表向きは亜人 C 宇宙人 33 小児・周産・女性科 精神神経科 放射線科 芦峅寺紫合 診療放射線技師 伊藤肇 人間 27 患者 一般市民 上記に当てはまらない方はこちらへ。 +... キャラクター名 簡易説明 参加者名 種族 年齢 西京駅駅員 ★きさらぎ電鉄 東京から迷い込んだ人を保護している 西京PROJECT 人間 34 ゲシュタルト=エーヴィヒカイト ヒューマノイド 伊藤肇 宇宙人 8 出版関係 ★蠢木雨村 探偵雑誌『シン青年』の編集長 西京PROJECT 人間 37 自営業等 ※公式で規定している以外の他の人も利用可能な職業を経営している人はこちらへ。※従業者は下記のその他枠へ。 ルーク 移動花屋『ひまわり』店主 さらねずみ アジ・ダハーカ 外見年齢25歳 指輪食堂砂金 画材屋『色喰』店主 伊藤肇 亜人/Cランク 55 釈迦牟尼仏那俄性 改造屋『にくるこんばーつ』店主 伊藤肇 亜人/Bランク 62 阿良咬羊 寝具屋『かぞえひつじ』店主 伊藤肇 妖怪 32 夕倉ユギル セキグラガラードオーナー兼個人宝石商 伊藤肇 妖怪/目目連 29 荒川城砦 ※自営業等以外の荒川城砦を拠点とするキャラクターはこちらへ。 ★王黎 国際犯罪組織の上層部。指名手配犯 西京PROJECT 亜人/Aランク 54 根住次郎吉 ネズミ小僧 ヒロ幾島 亜人/Cランク 12 御影さん 都市伝説の正体 ヒロ幾島 人間 ? アサギ 自警団ぶっ潰す! 白クロウ 妖怪/イクチ 16 織 物忘れが激しい系シーツおばけ 白クロウ 妖怪/異形 25 定標浄水 殺人狂 伊藤肇 東京人 18 落水結斗 クレイジーサイコポガティブ 織原めると 東京人 17 永谷知里 元NECTER被検体 伊藤肇 東京人 34 その他-人間 荒神祀 荒神一族 政治家 C 人間 41 脣 神楽坂の燕 C 東京人 36 荒神犬伏 荒神一族 調香師 梓芭 人間 17 酢漿草杙奈 マジシャン 伊藤肇 東京人 28 九条征令 西大文学部生 伊藤肇 人間 19 タバサ・ジェラルダイン・ヴィンセント 西大薬学部生 伊藤肇 人間 19 その他-亜人 ★荒神雷蔵 内閣総理大臣 兼 荒神一族三代目当主 西京PROJECT 亜人/SSランク 40 荒神蒼雲 荒神級の書道家 ヒロ幾島 亜人/Aランク 38 ジョシュア・ベイカー 黒人刑事from合衆国 ヒロ幾島 亜人/Cランク 36 大炊御門弘原海 西大工学部生 伊藤肇 亜人/無能力者 21 朝井伽月 芸術家 伊藤肇 亜人/Sランク 21 その他-妖怪 網走怜華 北海道出身の国際刑事 ヒロ幾島 妖怪/雪女 27 F.タイラー 神出鬼没のフラット・ニンジャ ヒロ幾島 妖怪/一反木綿 ? 上地早月 仙狐商事/若頭 白クロウ 妖怪/死神 23 芦峅寺葛原 西大理学部生 伊藤肇 妖怪/夜雀 19 その他-宇宙人 ★八重 NNN放送局の国民的ニュースキャスター 白須 宇宙人 ? チョーさん 日雇いハーロック ヒロ幾島 宇宙人 ? エル=マリアッチ さすらいガエル ヒロ幾島 宇宙人 32 セルヴィ シルバニアファミリー 白クロウ 宇宙人 21 ギディオン・エマニュエル 伊藤肇 宇宙人 ? アリシア=アンゲリカ=メシュヴィツ 織物業 伊藤肇 宇宙人 30 ミドウ 奴隷船『white walls』幹部 伊藤肇 宇宙人 ? パクシャ=スレンドラジット 『とらつぐみ』従業員 伊藤肇 宇宙人 ? ナイアー=L=アザトース 伊藤肇 宇宙人 ? その他 波止場のモアイ たそがれる古代兵器 ヒロ幾島 モアイ ? イクス=シース ハートフル薬局正社員 伊藤肇 幽霊 ? あすなろショー 真っ白な灰になりたい幽霊 ヒロ幾島 幽霊 ? 地方在住 現在西京都以外の場所に住んでいる人はこちら。※上級者向け +... 東京都在住・東京出身の種族は人間のみです。・西京から東京へ迷い込む分にはどの種族でも問題ありません。・便宜上西京都/東京都と呼び分けていますが、他県民も大歓迎です。 キャラクター名 簡易説明 参加者名 種族 年齢 西京都から東京へ迷い込んだキャラクター ★伽藍堂眞友 西京から東京へ迷い込んでしまった 西京PROJECT 妖怪/百目 21 勧修寺去来川 西京から東京へ逃げ込んできた 伊藤肇 亜人/Aランク 31 元から東京側の世界に住んでいるキャラクター ★桃原昭良 眞友を保護している女子大生 西京PROJECT 人間 21 永谷慎也 貞操緩めのフリーター 伊藤肇 人間 21 愛都洲郁麻 グラサン何でも屋 伊藤肇 人間 33 宮上喜恵 剣道場の主 山元 人間 69 天照神国国内在住・摩天楼狂葬曲のキャラクターも登録可能です。 北海道連邦 大阪帝国 ★黒羽根恋児 黒牙會 會長 山元 人間 60 ★赤妻京 黒牙會(元紅灯商会会長) 染み 人間 35 居丁花 黒牙會 構成員 C 人間 33 奥乃雲 黒牙會 構成員 C 妖怪 35 老倉源之助乃丞 黒牙會 構成員 伊藤肇 妖怪/山彦 14 名古屋共和国 群馬県 うどん県 出雲京 ★鷺ノ宮白滋 出雲京統治者(元白鷺塾塾長) 藤田ミハナ 人間 30 ★桜ノ果栄京 元出雲京統治者 凧 応龍 19 芦峅寺包里 芦峅寺流居合道道場師範 伊藤肇 人間 76 夜倉朔之介 夜倉流薙刀術道場師範 伊藤肇 人間 32 ハルユキラ 夜倉朔之介にこき使われている 伊藤肇 妖怪/いげぼ 12 九州国際連合 天照神国領琉球特別自治王国 その他 天照神国国外在住・外国、他の惑星在住はこちら トメニア第三帝国 大ブリタニア帝国 惑星『エウロパ』 その他
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アヲ・P・ゴシック プレイヤー名 せりすにん メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 78 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女性 LV 4 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 黒に近い蒼 瞳の色 金 肌の色 白 ライフパス 出自 錬金術師 境遇 略奪 目的 強制 取得一般スキル 《アルケミーノウリッジ》 初期クラス メイジ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 40 57 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 +2 2 器用 8 +2 2 敏捷 9 +3 3 知力 15+3 +6 1 1 8 感知 12 +4 1 5 精神 10 +3 1 1 5 幸運 9 +3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 赤き斜陽の剣 5 0 5 -1 至近 魔法攻撃ダメージ+2 左手 手提げバッグ 0 携帯可能重量+3 頭部 サークレット 1 0 2 0 0 0 胴部 華服 4 0 4 0 0 0 補助防具 ジュエルリング(水) 1 0 0 (+3) 0 0 水のみ有効 装身具 グリモア 1 魔法攻撃ダメージ+1 合計 重量は武器/防具 5/7 0 6 (+3) -1 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 6 6 魔法防御力(【精神】) 5 5(+3) 行動値(【敏捷】+【感知】) 3+5 -1 7 移動力(【筋力】+5) 2+5 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 8 8(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 8 8(2D) 魔術判定 (【知力】) 8 8(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 《イモータリティ》 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - - - 作成時に《トリビアリスト》取得 P 《アースバレット》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術<地> - 4d6+5の魔法<地>ダメージ。通るとスリップ P 《マジシャンズマイト》 2/5 パッシブ - 自身 - - - - 魔法攻撃のダメージ+2D(計算済) P 《エリクサー》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - ポーション効果+1D P 《マグニフィケーション》 1/1 メジャー 錬金術 範囲(選択) 至近 6 錬金術 - ポーションを自分以外の範囲選択に P 《トリビアリスト》 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 - シーン1回 知力で代用判定 P 《アルケミーノウリッジ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 錬金術に関する知力判定+1D 《ウォーターブリージング》 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術<水> - 游泳状態でも【移動力】が変わらず、全力移動が出来る 《ファミリア》 3/3 アイテム - 自身 - - - - 使い魔を得る 《サモン・シームルグ》 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 魔術 - HP2d6+8回復 《サモン・アラクネ》 1/5 DR直後 自動 範囲(選択) 20m 9 魔術 防御中1回 ダメージ減少1D 《ファミリアプラス》 1/1 アイテム - 自身 - - - 使い魔所持 使い魔の効果を上げる 《トレーニング:知力》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 知力基本値+3 《サモン・ヨルムンガンド》 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 魔術 - 4d6の魔法<無>ダメージ。通ると毒1 《ガーディアン》 1/1 DR直後 自動 単体 20m - - 使い魔携帯、シーン1回 使い魔を犠牲にしてダメージ-20 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15(+3)] 重量空き [0(+3)] HPポーションx3 3 キャップライト 2 バックパック 0 MPポーションx10 5 聖水 3 ベルトポーチ 0 毒消しx2 2 ロープ 0 ポーションホルダー 0 筆記用具 0 小道具入れ 0 ランチボックス 0 所持金 5640G 所持品その他 家置き物 呪壁符 ランタン ナイフ HPポーションx2 メモ ファミリア 知力指定時 アースバレット コスト6 2d6+8+3 4d6+5+1+2 魔法地 スリップ サモン・シームルグ コスト8 2d6+8+3 2d6+8 サモン・アラクネ コスト9 1d6 サモン・ヨルムンガンド コスト9 4d6+2+1 魔法無 毒1 生粋のマリンパーチっ子で引きこもり。ディレッタントに近い。(親の仕送りがある) もとよりあまりからだが強くないため、薬を常備しているうちに薬そのものに対しての知識を持った。 そこから錬金術を学び、薬品だけでなく機械に対しても知識を得た。 蒸気船とか機関車は好きです。 PLがキャラ付けを悩んでいる節がある。 ファミリアは手に乗るほどの白蛇。迷宮樹で拾った。 海で死ぬかと思ったが別に大丈夫だった。蔵から引っ張り出してきた剣を装備。 サークレットとジュエルリングは沈没船にあった年代モノ。 参加履歴、獲得成長点 世界樹の迷宮組曲 21 613G リーダム シラヌイ 幸か不幸か蒼い鳥 19 1060G リーダム エラ シラヌイ 神木の中 26 1561G MPPx2 アメネ トヤ ギョギョウ体験譚 21 535G サークレット ジュエルリング(水) 呪壁符 シラヌイ シルビア (セッション内でMPPx3 赤き斜陽の剣を購入) 樹妖精との約束 28 646G 冒険者のいる水景 26 1262G お願いセンテンス 二日目 12 597G 東方より出できたるもの 30 1325G (プリプレイでナイフ購入) 総計183 一般スキル数 3 残り成長点 138
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス チューシ おとな 称号クラス なし 性別 種族 フィルボル れでぃ LV CL7 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 85 62 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 15+3 +6 1 7 器用 9 +3 1 1 5 敏捷 9 +3 1 4 知力 7 +2 1 3 感知 14+3 +5 5 精神 17 +5 2 7 幸運 9 +3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 餓狼の剣 6 0 11 -1 至近 HPロス5 左手 バイキングシールド 5 10 -1 頭部 - 胴部 プレートメイル 12 -1 12 -2 補助防具 ウッドポイントアーマー 1 4 装身具 チューシセット 2 料理効果+1d 合計 重量は武器/防具 11/15 0 11 -1 26 -2 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 4 3d6+9 攻撃力 11 2d6+11 回避判定(【敏捷】) 4 -1 2d6+3 物理防御力 26 26 魔法防御力(【精神】) 7 12 19 行動値(【敏捷】+【感知】) 4+5 -2 7 移動力(【筋力】+5) 11 -2 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 2d6+5 トラップ解除 (【器用】) 5 +2 2d6+7 危険感知 (【感知】) 5 2d6+5 エネミー識別 (【知力】) 3 2d6+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 2d6+3 魔術判定 (【知力】) 3 2d6+3 呪歌判定 (【精神】) 7 2d6+7 錬金術判定 (【器用】) 5 +2 2d6+7 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 メイキング マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 P パッシブ オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - - 交渉の判定にダイス+1コ P トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - - 筋力基本値+3 P ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 P フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - - スキルアイテムパワーのHPMP回復効果+2 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - - 感知基本値+3 レジストエレメンタル 3/3 パッシブ - 自身 - - - 魔法防御+9 マインドアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 精神+2 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載倍増 シェフズハンド 1/3 パッシブ - 自身 - - - 器用判定+2 セットアップ ファストイート 1/1 セットアップ 自動 自身 - 2 - メジャー使用の食糧か料理をひとつ使用 ムーブ ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 - 右手と左手の装備をはずし、装備する マイナー バーサーク 4/5 マイナー 自動 自身 - 3 - 武器攻撃ダメージ+12。リアクションダイス-1コ。シーン継続 セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動 自身 - - - シナリオ1回 HP回復72 メジャー ダムウェイター 1/3 メジャー 器用 効果参照 20m 5 - 料理を射程内の2体に使用。自身不可。拒否可能。 DR直前 エナジーフロウ 5/5 DR直前 自動 自身 - - - メインプロセス1回 武器ダメージ+[消費したMP](25まで)。メイン継続 《スキル》 エナジースクイーズ 3/3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - - シナリオ3回 エナジーフロウの効果二倍 効果参照 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - - ウォーリア、シナリオ1回 武器攻撃ダメージ+70、※単体に 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [43] 重量空き [17] ナイフx3 3 森林冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーションx5 0(5) 望遠鏡 1 ベルトポーチ 0 毒消しx3 3 秘伝のレシピ 1 ランチボックス 0 お弁当x10 5(10) グルメバッグ 5 ポーションホルダー 0 技の塩焼き魚x3 3 小道具入れ 0 ウェポンケース 0 ハードクラブ 0(5) 所持金 9925G 所持品その他 ラクダ 家置き物 バトルスタッフ 長い棒 スーツアーマー アクアビットx7 パームワイン ココナッツミルクx2 フォーx3 妖精の服(30G) ダイアモンド 食人花の花弁(100G)x4 竹(100G)x3 カイトシールド メモ 特に何も考えていないようだ 故郷はもうないっぽいが、あるかも知れないっぽい いろんなところを旅してきたっぽい 子供がいるらしいよ 参加履歴、獲得成長点 道ならぬ恋は猪突 12点 アツシ アスカ ルファエル GM点から3点 足跡★ディスカバリー 18 アツシ アスカ GM点へ3点 妙なる薬の奇し譚 16 アツシ ケイン ジャイブル 冒険者のいる遠景 22 [[ウィリアム]] [[エルザ]] エクア ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- 30 セフィ エルザ ジャイブル お願い叶えて☆妖精さん 32 デイジー ココ ノエル リオ 妖魔弓兵の逆襲 31 エリク [[ヨタロー]] サワダさん 霧の中に咲く花は 49 デイジー リザン ベル 墓の下に躍るもの 60 リオネル ヨタロー エリク サワダさん 世界樹の迷宮組曲(第二階層) 54 デイジー リザン ヨタロー サワダさん 世界樹の迷宮組曲(FOE編)一日目 29 カティ エルザ ケイン
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大物盗賊ジョー クスリ シャキ 団長殺戮のトウヤン とんでも天丼先生 副団長ゴリラ メンダル よぼよぼ