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∀ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ウィルゲム 4×2 476100 3×4 32800 120 43 20 22 6 B B - - - ホエールズ 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド アルマイヤー 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド ソレイユ 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - Iフィールド アスピーテ 4×2 861300 5×5 38700 120 48 22 20 6 B B - - -
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笑倣江湖 ウォルターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46500 650 L 14000 166 29 29 33 7 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ウォルターファング 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% ウォルターテンタクル 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 大口径ビームキャノン 5000 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 開発元 開発元 4 ノーベルガンダム 2 グランドマスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 ノーベルガンダム 4 マスターガンダム 7 グランドマスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 笑倣江湖(しょうほうこうこ)ウォルターガンダム。公式資料 倣(ならう)を傲る(おごる・「ごうまん」のごう)と過去のwikiでも書かれているが、倣という字である。 MFでは珍しく水中Aと空中Aという高い適性を持つ。移動力も7あるのでノーベルガンダムより戦力になりうることも。 しかし、ミドルレンジ以外は物理耐性持ちに弱いのはMFの例にもれず悩みどころか。BEAM持ちなだけマシではあるのだが。 DG四天王で唯一デスアーミーから直通できない。デスアーミーから作ろうとすると、グランドマスターガンダムからの退化が必要となる。 設計でクーロンガンダムかマンダラガンダムかノーベルガンダムを作り、そこから開発してくるのが適当か。この中では設計素材が2機とも捕獲できるクーロンが比較的楽。
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RGE-B790 ジェノアス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 16000 273 9200 100 16 16 15 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートスティック 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 82 6 - × ビームスプレーガン 2500 8 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヒートスティック 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ジェノアスカスタム 6 リーオー 6 ジム - - 備考
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 625 M 14140 150 28 27 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 5000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 フラッシュエッジ 3500 22 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 ハードポイント・システム 戦艦搭載時、換装可能 インパルス・フォース・ブラスト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガイアガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 5 デスティニーガンダム 備考 ソードストライクと違いビームライフルを持っている。 似たような武装なので、移動力で勝るフォースのほうがおおむね便利である。 フラッシュエッジで射程3まで格闘できるのが少ない利点。 こちらのエクスカリバーはMPを消費しないBEAM格闘になっている。威力自体はフォースと変わらない。 属性がBEAMに偏った結果、ビームコート機に有効な武器を持たない唯一の形態となっている。
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RX-78GP03D ガンダム試作3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 128800 800 XXL 24000 204 39 27 27 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサーベル 5500 26 0 ~ BEAM格闘 85% 5% 爆導索 5500 26 0 ~ 特殊射撃 75% 5% マイクロミサイルポッド 5000 38 0 ~ 射撃 80% 15% LOCK3 フォールティングバズーカ 4500 22 0 ~ 射撃 75% 5% メガビーム砲 6500 30 0 ~ 貫通BEAM 75% 5% メガビーム砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 射程範囲 ガンダム試作3号機 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダム試作3号機ステイメン 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ガンダム試作3号機ステイメン 開発元 開発元 8 ガンダム試作3号機ステイメン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ワールドツアーA2で試作1号機を捕獲していれば早めに開発出来、補正しないと地上ステージで出撃不可能だが宇宙ステージで猛威を振るう。 その分コピー体にコピーされたら早々に撃破しなければ一気に地獄と化す 前作に比べて燃費が大幅に向上し、必要COSTも減少。代わりに初期ENと攻撃は下がった。背後は完全に死角になっているので注意が必要。 地味に爆導索が水中に適応するようになった。 XXLサイズなので1グループ分の出撃枠が必要だが、マスターユニットとして運用すればその枠だけで済む。コウの幻の撃墜王との相性も抜群で、Lvマックス状態で乗せたら正に移動弾薬庫。 Iフィールド持ちなのでビームには滅法強いが実弾系には案外脆いので前線につっこみ過ぎると結構削られる。 脱出装置持ちなので一度撃破されても火力は大幅に落ちるが戦場に居残る事が出来る。 HPが厳しくなった時にパージを行うとステイメンになって全回復し、戦艦に戻れば自動的にデンドロビウムに戻れる。但しHPもENもステイメン依存の数値まで減っているので暫く戦艦に居座って回復してから再出撃の方が安全。 最初期から狙って作れる+初期パラメータが非常に高いために序盤で交換素材として使うのもアリ。キャピタルはかかるがダブルオークアンタなどがいきなり作れる。ただしゲームバランスが崩壊する場合もあるので使用は自己判断で。
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 トルネードガンダム 15300 370 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○
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RX-0 ユニコーンガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームマグナム 4200 26 0 2~5 貫通BEAM 75 7 ハイパーバズーカ 3500 20 0 3~5 拡散 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2331 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 3 900 ジェガンD型 5 1800 リゼル 12 4950 ユニコーンガンダム 13 5400 ハロ 備考 フェニックスガンダム(能力解放)から開発できる。ちょっと遠回りすぎる… ベーシック機のため通常機とは性能の差が激しい。他のベーシック機と同性能。もちろんデストロイモードも無い。 通常機になるためのレベルが12も必要なので即戦力が欲しい序盤では使うことをお勧めしない。リゼルにするのももったいない。 貫通ビームがあるのでベーシック機体の中では優秀な部類だが、とにかくユニコーンまでの道が遠いのがネックさらに超強気になってもビームトンファーが使えないためどうしても格闘が物足りない。ユニコーンにさえなってしまえば高性能を超えた超性能なのだが・・・ ユニコーンモードに思い入れがあるなら使ってみるのも手かもしれない。
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ASW-G-66 ガンダム・キマリス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29500 570 M 13500 110 235 210 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ グングニール 1~2 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ スラッシュディスク 1~2 2000 8 0 物理射撃 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 120mm砲 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 2 ガンダム・キマリストルーパー 4 ガンダム・ヴィダール 4 ガンダム・キマリスヴィダール 7 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・バエル 設計元 設計元A 設計元B ジンクスIII(連邦軍型)ジンクスIII(アロウズ型)ジンクスIII(コロニー公社所属機) ガンダムアスクレプオス リジェネレイトガンダム デスティニーインパルス デスティニーインパルスR ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 1.5ガンダム トルネードガンダム 騎士スペリオルドラゴン スラッシュザクウォーリア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 5 ガンダム・キマリストルーパー 7 ガンダム・ヴィダール 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ボードウィン家が所有するガンダム・フレーム。 全身に搭載したブースターによる加速を乗せたランスチャージを得手とする。 本機の開発により、ガエリオ・ボードウィンのスカウトが可能になる。 キマリス系統のスタート地点となる機体でパラメータはバルバトス第5形態程度。 この価格帯では機動が高く、強化する事なくライトニング・カウントの条件を満たすことができる。 アビリティはナノラミネートアーマーのみ。 ガンダム・フレームではあるが、阿頼耶識システムは取り外されている設定からかアビリティとしても持っていない。 武装の最大射程は4と平凡だが、2マス先に届く上に貫通効果を持つ高威力格闘グングニールと低燃費の武装を複数持つのが特徴。 特に射程1は8・10・18と3段階で消費を調節できる。 とはいえスラッシュディスクは素の威力がかなり低く、会心を加味しても威力には期待できない。 瀕死の敵へのトドメが無難。 パイロットのアビリティは物理特化で格闘・射撃の両方いいとこ取りの欲張りセットに対応している。 この特徴はブースターとトルーパーも引き継いでいるため、開発を進めていっても性能が劣化しない点が非常に優れている。 開発元は多いものの、シュヴァルベ・グレイズ以外は全て逆行開発。 開発よりも「ジンクスIII」と「紫系の機体」で設計した方が早い場合もある。 全体的にレアな機体が多いが、トルネードガンダムが混ざっているため、ジンクスIIIさえ用意できればあっさりと設計できる。 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)はアイン機の開発に進みたいこともあり、こちらを設計で仕入れられれば効率的に開発を埋められる。 開発先はブースター装備→トルーパーと進めると無駄なく開発できるが、レベルを上げきる事で一気にヴィダールを開発できる。 戦力の早期拡充を狙う場合や、あと少しで全シナリオをクリアできるなら、そこまで駆け抜けるのも悪くない。 上記の通り序盤から手が届きやすく、そこから最強クラスの機体まで繋がる優良機種の一つ。 鉄血シナリオに手を出していればグレイズ(宇宙型)は大量に鹵獲できるため、開発ルートに入るのは容易。 それ以外ではティエレン宇宙型やフェニックス・ゼロワンを育成して設計元となるジンクスIII(連邦軍型)を手に入れるのが早いか。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/555.html
設定ミス ギラ・ドーガ及びギラ・ドーガ(袖付き)のグレネイドランチャーがビーム打撃になっている。 リグ・シャッコーのハンドビームガンがビーム打撃になっている。 ガンダムエピオン(MS)の追撃武装がヒートロッドと表記されているが、戦闘アニメではビームソードで追撃する。 月の宮殿のブルーノが戦闘前台詞を何回も言う。 誤記 ∀ガンダム(能力解放)の武装、ビームドライブユニットは戦闘アニメではビームライフルを発射しているが、本来は別の武装の名称である(前作で言うところの拡散ビーム砲に当たる)。 エグザスの「アーチャー4連装ミサイル」が「アチャー4連装ミサイル」と表記されている。(ノ∀`)アチャー ザムザザーの「ガムザートフ複列移相エネルギー砲」、デストロイガンダム(MS)の「スーパースキュラ複列移相エネルギー砲 」は誤記であり、本来は「複列位相エネルギー砲」である。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/563.html
LM314V24 V2アサルトガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70600 730 M 14420 210 34 31 38 9 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガビームシールド 4500 26 0 2~3 特殊射撃 105 25 水中使用不可 メガビームライフル 5000 24 0 2~4 射撃BEAM2 85 10 ヴェスバー×2 3000 30 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(弱) BEAM攻撃を軽減・無効化 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 V2/V2バスターに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 Vガンダム 6 V2アサルトバスター 備考 BEAM耐性と武装のバランスが優れたV2換装形態のひとつ、アサルトモード。BEAM耐性を持つ敵には特殊射撃のメガビームシールドで対抗できるので、あらゆる意味でオールマイティに立ち回れる形態。バスターモードのミサイルほどではないが、メガビームライフルとヴェスバーの威力が高めで燃費も悪くない。 ノーマルとバスターと比較すると、突出した火力こそないものの攻防どちらも安定しているので基本的に立ち回るならこちらの形態がオススメ。 ちなみに前作ではメガビームシールドは必殺技だったが今作では特殊射撃になっている。必殺技はフェイズシフト装甲で軽減される属性なので、ラスボス以外には軽減される心配がない特殊射撃に変わった事は上方修正といえる。 メガビームシールドを除けば他はビーム兵器のみなのでRAISERシステムなどのビーム兵器強化系とは相性がいい。