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GFAS-X1 デストロイガンダム 特徴 追い詰められた罠時・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 3L 27360 360 33 31 13 5 B - B B - 追い詰められた罠時・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33 31 15 6 B - B B - 通常機・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 154800 999 3L 27360 360 39 31 13 5 B - B B - 通常機・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39 31 15 6 B - B B - 武装 追い詰められた罠時・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1000 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 識別機能あり 追い詰められた罠時・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 2200 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり 通常機・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1300 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 通常機・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 3500 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター搭載 BEAM射撃攻撃無効化MAP(BEAM)無効化 クリティカル貫通されない トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時にEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 地球連合製ガンダム サイコ・ガンダムサイコ・ガンダムMk-II フェニックスガンダム(能力解放) Wガンダムゼロ(EW) 開発先 開発先A 開発先B 3 ザムザザー 3 ゲルズゲー 備考 C.E.最大の大型MA。宇宙・地上両方の適性を持っている大型ユニットは少ないので、生産してみるのも良いかもしれない。 STAGE4 追い詰められた罠に登場する機体は攻撃力と武装の威力が低下しているが、MAP兵器に敵味方の識別機能があるので注意。 陽電子リフレクターとTP装甲により防御面でかなりの高性能。味方では頼りに、敵では厄介な存在になる。BEAM格闘は素通りするので敵の場合は射程1からビームサーベルで。 各種射撃武装に加えて覚醒兵器、MAP兵器を持っているので武装面は文句無し。ただし射程1はMS形態のイーゲルシュテルンしかなく、上述した通り射撃系と覚醒のみの武装なので同タイプの防御アビリティを所持しているユニットには攻め手に欠ける。 連合製ガンダムとサイコ・ガンダムで設計できるが、サイコ・ガンダム自体も決して生産が容易ではないので入手には少し手間がかかる。ビグザム相手だとザムザザーになってしまうので注意。
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備考 自軍初期配置は左奥。敵初期配置は左手前、中央、右奥。GB1は右手前。GB2は左手前。シークレットは右奥。 クリア後、プルツー、デシル・ガレット、ユリン・バーミングスをスカウト可。 GB1の敵部隊はキュベレイの大軍団。ここまであまり鍛えずに来た自軍MSを即死させるのに充分な戦力。要注意。 攻略方法 ファンネルの射程に注意! 経験値稼ぎが目的なら自軍を動かさず、4ターン目に集まってきた敵を撃破。が楽か? ゲストは後ろに下げるのが無難。 BRAKE TRIGER 3ターン以内にガフランを8機以上撃破 フリット(ゲスト)がプルツーを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内にガフランを8機以上撃破 フリット(ゲスト)がボヤージ(ゲスト)とラクト(ゲスト)の支援を受けてプルツーを撃破 ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 ガンダムAGE-1タイタス 14 フリット・アスノ 14 - - - 1 - - - 青 初期 ガラ 14 ドン・ボヤージ 14 - - - 1 - - - 青 初期 エルメダ 14 ラクト・エルファメル 14 - - - 1 - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 L2 ガフラン 9 UNKNOWN ENEMY 9 - - 600 1 × インスタント・リペアキットII? 赤 初期 - ガフラン 9 UNKNOWN ENEMY 9 - - 500 4 ○ 左2機インスタント・リペアキットII?右2機インスタント・エネルギータンクII? 赤 初期 ガフラン 9 UNKNOWN ENEMY 9 - - 500 10 × × 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 L3 キュベレイMk-II(プルツー機) 14 プルツー 14 - - 3200 1 × サイコミュシステム? 黄 GB1 - 量産型キュベレイMk-II(紫) 10 ネオ・ジオンニュータイプ兵 10 - - 500 6 ○ × 黄 GB1 L2 量産型キュベレイMk-II(紫) 10 ネオ・ジオンニュータイプ兵 10 - - 500 2 × サイコミュシステム? 黄 GB1 - 量産型キュベレイMk-II(紫) 10 ネオ・ジオンニュータイプ兵 10 - - 500 4 ○ シェルフノズル 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 セラヴィーガンダム 15 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 15 - - 3400 1 × GNドライヴ 黄 GB2 アリオスガンダム 15 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 15 - - 3400 1 × GNドライヴ 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET スターゲイザー 16 セレーネ・マクグリフ 16 ?? - 3500 1 × メガ・ブースター?
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※本ページは見やすい行変更を心掛けて作成しています ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 M 17260 450 31 31 31 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24860 507 69 69 69 8 B B B - D 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3000 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 44 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 最大稼動 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 4500 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 44 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダム マスターガンダム ザンスパイン ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) マスターガンダム オーガンダム(実戦配備型) ザクII改 開発先 開発先A 開発先B 2 インパルスガンダム 3 レジェンドガンダム 備考 優秀なアビリティとそこそこ燃費が良い武装のおかげで継戦能力がかなり高く射程1~6まで穴のないMSで戦況に合わせた柔軟な戦闘が可能。また開発前のインパルスも強力で遺伝しやすいのも高ポイントではあるがブラスト形態時所持していた多弾ミサイル・連装BEAMを失ったのは残念。とは言っても最大稼動時、射撃BEAM1が軽減されにくい特殊格闘になり火力も増え強力なため機体の特性上MPが低いキャラを乗せ即最大稼働にしその状態を維持して運用するのが基本。そのため身軽や気合持ちの高格闘値キャラが適任。お勧めは低MP+強気でなおかつGF・身軽・クラブ・エースを持つサイ・サイシーまたは同じく低MP+強気で炎のMS乗り・身軽持ちのガロードで相性は抜群。 ちなみにEX5に登場する機体は最大稼動できない。 手間はかかるが設計を用いればシンをスカウトせずとも入手可能。
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(能力解放) 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 999 M 15900 180 34 34 34 6 B B B - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 23500 237 72 72 72 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 月光蝶 7000 60 0 3~3 特殊格闘 100 5 ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散ビーム砲 3500 28 0 2~5 拡散BEAM1 100 10 ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3 月光蝶 999 最大EN 0 MAP 特殊MAP 100 0 ENにダメージ最大ENが増えても消費EN=最大ENとなる アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(強) BEAM1・2を無効化BEAM3を半減 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジンハイマニューバ オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 開発先 開発先A 開発先B 2 ∀ガンダム 6 ターンX 備考 徐々に能力が引き出されて来た原作後半の∀ガンダム。能力解放前との主な違いは、機体性能の上昇、武装とIフィールド(強)の追加、飛行可能になっている点。 Mサイズ機としてはHP、攻撃、防御、機動性などがトップクラスの性能。更にIフィールド機能(強)とナノスキン装甲のおかげで、すこぶる落とされにくい。 欠点はあまり良くない移動力と燃費、ビーム兵器が両方ともBEAM1なのも地味に痛い。今作では開発先のターンXが更に強力な機体になっているので、開発を進めてしまっても特に問題は無いだろう。 特殊格闘の月光蝶の威力は単発としては最強クラスの上、その属性から特殊防御にも遮られ難い。 傭兵やガンダムファイターが乗ると射程1~6までを格闘でカバーできるので、その場合は格闘系に絞った運用をする手もあり。 MAP一面の全ユニットをENを0にすることで無力化する月光蝶(MAP)は、∀とターンXにしかできない芸当で、使い方を間違えなければ非常に強力なサポートになる。月光蝶の消費ENは機体の最大ENと同じになるので、どれだけENを改造してもENは空になる。また、戦艦内の機体には効果が無い事には注意が必要。 全武装にパイロットのフラッシュカットが入る。 EX5に登場する機体は基本性能だけなら前作のラスボスをも上回る。
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初期マスター選択時の特徴刹那・F・セイエイ スカウト可能キャラロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(覚醒) ティエリア・アーデ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ フェルト・グレイス リヒテンダール・ツエーリ ラッセ・アイオン イアン・ヴァスティ ハロ(ロックオン) HARO アレハンドロ・コーナー グラハム・エーカー セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス パトリック・コーラサワー アリー・アル・サーシェス ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ スカウト不可キャライオリア・シュヘンベルグ ビリー・カタギリ ハワード・メイスン ダリル・ダッジ カティ・マネキン 初期マスター選択時の特徴 初期機体からは優秀な太陽炉搭載機を多く生産できるので戦力には困らない。 最終的にはダブルオーライザー(GNソードIII)目指してガンガン発展させよう。 大半の機体が飛行可能な代償なのか、疑似太陽炉搭載機ですらHi-νガンダムよりもレベルUPに必要な経験値が多く、エリート持ちがいないとレベル上げが厳しい。 優秀なキャラクターも多く種類も多様なので初期マスターにすればこの作品群だけで事足りるが、戦艦は宇宙専用のものしかなく一様に雇用コストが高いのがネックとなっている。 刹那・F・セイエイ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通A(350) マスター 宮野真守 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 25 28 22 20 12 A C B A C 99 69 99 93 70 66 80 A C B A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 白兵 格闘値アップ 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv17 単独行動 単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ Lv32 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv50 備考 初期機体はガンダムエクシア(ベーシック)。 能力がかなり高く、特に格闘と反応が伸びやすいのでガンダムエクシアを含め格闘系の機体と相性がいい。 アビリティは格闘アップと命中アップ(合計25%)で格闘ではボスクラス相手でもまず攻撃をはずすことはなく、やや低めの射撃もカバーできるので射撃もこなせるようになり、ダメージ増加もありとかなり優秀。 単独行動で被弾が増えがちな所を寡黙で補う事ができる等、防御面でも隙が無い。 スカウト可能キャラ ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 320 普通B(320) 59500 三木眞一郎 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 20 22 26 0 14 A A C B B 50 60 40 10 50 58 45 56 73 0 50 A A C B B 99 99 64 68 92 50 67 A A C B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 射手 射撃値アップ 初期 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv18 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv30 底力 HP50%以下で攻撃・防御力アップ Lv45 備考 能力もアビリティも刹那と真逆の射撃中心。高い射撃とスナイパーを生かしての支援役が向いている。 また、ガンダムデュナメスを始め射程の長い機体に乗せれば敵の反撃を許さず一方的に攻撃できる。 艦長適性Aで射撃が高くムードメーカー持ちなので副長としても優秀で艦長もいける。 アレルヤ・ハプティズム データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩成A(350) 71700 吉野裕行 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 26 25 22 40 12 A C A B B 99 90 85 99 83 100 43 A C A B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv15 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv65 備考 ステータスはマイスターの中でも随一。ただし、晩成なので序盤は伸びが良くないので注意。 覚醒値がアビリティも含めかなり高いのでガンダムキュリオスより覚醒持ちに乗せたほうが最大限に力を出せる。 アビリティは守備重視で生存率はかなり高い。 超強気になるとハレルヤに人格が変わる。アレルヤ(覚醒)への容姿変更あり。 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩成A 71700 吉野裕行 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 26 25 22 40 12 A C A B B 99 90 85 99 83 100 43 A C A B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv35 超反応 超強気で命中、回避率アップ Lv65 備考 アレルヤからの容姿変更。超強気になると真の超兵アレルヤに。 大きな変化はアビリティの超反応で元から強いがこれを覚えるマイスターと合わせて命中、回避に+26%の補正と更に強力になる。 注意 アレルヤの場合のみ、片方の容姿でアビリティと能力値をMAXにし、 育成コマンドが出現しない状態にしてしまうと 片方の容姿のアビリティが不完全でも育成コマンドが消えたままになり 育成できなくなるという報告がありました。 再現性については未確認ですが、ご注意ください。 ティエリア・アーデ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 380 早熟B(290) 66800 神谷浩史 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 27 16 25 27 43 13 A B B B C 99 94 48 52 93 100 54 A B B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv19 隠密 先制攻撃時の命中率アップ Lv32 怒り HP少なくなるほど、クリティカル率アップ Lv45 備考 能力は射撃、防御、覚醒の3つに特化されている。 アレルヤ同様覚醒が高いので覚醒持ちへの乗り換えも検討を。ただしこちらはガンダムヴァーチェとも相性はいいのでお好みで。サイズの大きい覚醒持ちに乗せてマスターにするのも手。 反応は低いがマイスターと高い覚醒値のおかげで数値よりも結構避ける。 また射撃と防御が高くなるので艦長にも向いている。冷酷と寡黙で戦艦の攻撃、防御を底上げでき、高い覚醒のおかげで命中に補正が入り、援護射撃に自らの攻撃にと大分活躍してくれる。 スメラギ・李・ノリエガ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 310 普通C(290) 45600 本名陽子 387 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 8 23 15 0 14 - A A B C 30 30 10 25 99 79 20 85 77 51 70 - A A B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 統率力 グループ、チーム、マスター範囲アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv16 集中力 回避コマンド選択時回避率アップ Lv35 射手 射撃値アップ Lv50 備考 CBの戦術予報士でプトレマイオスの実質的な艦長。能力、アビリティ共に艦長向きでなかなか優秀。 気分屋が悩みの種となるが艦長時にはテンションはそこまで重要ではない気もする。 アビリティの補正も含めて格闘を除けば能力は軒並み高水準。集中力も戦艦にとっては使いやすい。 クリスティナ・シエラ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 200 普通C(290) 15100 佐藤有世 342 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 8 7 9 7 0 11 - - A C C 20 30 10 20 99 46 38 87 80 36 55 - - A C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 情報解析 戦艦の命中率アップ 初期 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ Lv7 ムードメーカー 同じグループ内のユニットの命中率アップ Lv18 身軽 Mサイズ以下のMSに搭乗時機動力と回避率アップ Lv32 慈愛 自分を含めた味方キャラクターのMPを毎ターン回復 Lv60 備考 通称クリス。トレミーのブリッジクルーその1。 ムードメーカーと慈愛がある分、フェルトよりややこちらの方が使いやすい。 メカオタクらしいが整備C。 フェルト・グレイス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 200 早熟B(290) 19900 高垣彩陽 351 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 13 5 0 13 - - A C B 20 30 20 20 99 45 32 71 68 49 86 - - A C B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 情報解析 戦艦の命中率アップ 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv6 慎重 反応と守備アップ Lv19 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv34 幸運 回避率とクリティカル率アップ Lv45 備考 トレミーのブリッジクルーその2。オペレーターがほしいならスカウトすると良いだろう。 技術者の家系だからか整備はB。//彼女のプロフィールに登場するルイードとマレーネは00Pの登場人物で、本編には名前も登場しない。 リヒテンダール・ツエーリ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 210 普通C(290) 17100 我妻正崇 343 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 9 9 6 10 10 9 - - C A C 99 56 35 76 60 52 64 - - C A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 操艦センス 操舵能力アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくい Lv5 集中力 回避コマンド選択時回避率アップ Lv16 無謀 反応値が-5する代わりに攻撃力アップ Lv32 情報解析 戦艦の命中率アップ Lv50 備考 トレミーの操舵手。地味に初期覚醒済み。 基本は操舵手だがLvが上がれば通信士も十分にこなせるので序盤にスカウトして育てておくと後で便利になる。 ラッセ・アイオン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通C(290) 49400 東地宏樹 382 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 21 20 22 0 10 A - - B B 99 75 99 66 66 0 76 A - - B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 射手 射撃値アップ 初期 操艦センス 操舵能力アップ Lv7 熱血 テンションが上昇するほど射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv18 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv30 底力 HP50%以下で攻撃・防御力アップ Lv45 備考 プトレマイオスのブリッジクルー兼パイロット。 操艦センスを持つので操舵士としては優秀だが、本来の専門は砲手なので初期適性はやや低い。 パイロットとしては能力はそこそこだが、練達を持つので高性能だが地形適性の低い機体に乗せると思わぬ活躍をするかも。 イアン・ヴァスティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 普通C(290) 16900 - 334 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 9 7 10 8 0 10 - - - - A 99 62 66 45 83 0 78 - - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくい Lv5 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 器用 射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv35 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv50 備考 トレミーのメカマンを務めるおやっさん。整備一筋なのでメカニックがほしい人はぜひ。 ハロ(ロックオン) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通A(350) 100000 小笠原亜里沙 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 5 10 10 0 10 B B B B B 60 25 25 25 25 30 25 99 70 47 77 88 53 100 B B B B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv10 慎重 反応値と守備値アップ Lv20 射手 射撃値アップ Lv35 ロックオン! 射撃武装の能力値アップ Lv86 備考 ロックオンの良き相棒のオレンジハロ。ハロ系の例に漏れず育成は大変。 ロックオン同様射撃寄りの成長をする。アビリティの補正プラス固有技能で射撃の名手になる。 HARO データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 250 変異A(310) 100000 入野自由 390 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 10 20 5 5 0 10 B B B B B 60 25 25 25 25 30 25 99 53 58 73 68 48 90 B B B B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 格闘・射撃・反応・守備値アップ Lv10 挑発 敵に狙われやすくなる Lv20 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv35 ヤッチマエ! 全攻撃のダメージ、クリティカル率アップ Lv86 備考 チーム・トリニティの黒ハロ。ネーナとガンダムスローネドライに乗って出撃する。 こちらも育成にはかなり苦労する。 基本能力は物足りないが、ヤッチマエ!がダメージ・クリティカル率共に+40%と凶悪。修得さえすれば屈指の高火力キャラになる。 アレハンドロ・コーナー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 360 普通C(290) 53600 松本保典 389 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 18 17 15 18 12 B A B C C 99 72 67 58 57 66 59 B A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 初期 素人 消費ENが10%増加する代わり、クリティカル率アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv16 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv34 怒り HPが少なくなるほどクリティカル率アップ Lv45 備考 エリートと素人のアビリティを併せ持つ国連大使。 00のスカウトキャラでは数少ないエリート持ちで、冷酷もあるので弱い機体でもそこそこ戦える。 ユニットの育成に役立つ人材だが、ステータス自体は低いので育つまでは調子に乗って前に出すぎないように。 グラハム・エーカー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 普通C(290) 67400 中村悠一 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 32 28 22 0 14 A A C B C 20 40 35 20 99 75 99 85 59 57 56 A A C B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 グラハム・スペシャル クリティカル率と戦闘後のMP上昇アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv15 熱血 テンションが上昇するほど射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv34 必殺 確率でスーパークリティカルが発生 Lv50 備考 エリートを持つので序盤にとって育てておくとMS育成に役立つ。 射撃・格闘・回避と戦闘に使う能力が良く伸びる。 グラハム・スペシャルがあるのでMP消費武器と相性がいい。ただ、覚醒値は低いので乗せるなら高い格闘を生かせるMFか。 今作ではブシドーにはなれないが、シャイニングフィンガーソードで喋ってくれる。 セルゲイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 320 普通B(320) 61600 石塚運昇 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 26 27 25 25 0 13 A A B B C 99 71 82 0 85 A A B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ロシアの荒熊 チーム、マスター範囲と攻撃力アップ 初期 底力 HP50%以下で攻撃、防御力アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv19 初期値+2,MAXで+12 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv32 勇将 チーム、マスター範囲+3、防御力アップ Lv50 備考 勇将、ロシアの荒熊によりチーム、マスター範囲それぞれ+6とかなり広くなる。 その他のアビリティも中々恵まれている。 リーダー、マスター、艦長と場所を選ばず活躍できる人材だが覚醒はしない。 ソーマ・ピーリス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 350 早熟B(290) 64200 小笠原亜里沙 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 27 21 40 12 A - - - C 99 65 83 96 59 100 29 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期 強固 守備値アップ 初期 反射神経 反応値アップ Lv18 真面目 キャラクター獲得経験値アップ Lv34 熱血 テンションで能力アップ Lv45 備考 早熟かつ真面目持ちなのでスカウトしてすぐに爆発的な成長を見せる。アビリティと合わせて覚醒と反応がかなり伸びる。 覚醒値が非常に高いので、覚醒持ちのユニットに乗せるとかなり活躍できる。また回避率も高いのでおとり役としても優秀。 パトリック・コーラサワー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 270 変異A(310) 43500 浜田賢二 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 19 22 22 0 11 A - - - C 20 40 35 15 99 79 82 75 63 48 71 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 悪運 HP50%以下で回避率アップ、ダメージ10%減少 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv16 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv34 底力 HP50%以下で攻撃・防御力アップ Lv45 備考 アビリティが微妙で、Lvが上がってきたら好戦以外はほぼ一切機能しなくなる。 コストが安いことと、エリートを覚えることは利点。 成長が変異型なのでムラがあるが、能力値自体はバランスよく上がっていく。 アリー・アル・サーシェス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通C(290) 75300 藤原啓治 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 30 31 28 35 12 A B C C B 99 73 81 80 74 100 46 A B C C B アビリティ ノーマル 名前 効果 取得条件 備考 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 初期 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv35 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv55 AEU 名前 効果 取得条件 備考 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 単独行動 単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ Lv35 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv55 備考 総じて高い水準で能力がまとまっており、非常に優秀。 傭兵と好戦を覚えるノーマルと、冷酷と単独行動を覚えるAEUの容姿変更あり。 ダメージを底上げできるアビリティが2つ揃っているAEUの方がやや有用か。 とはいえ傭兵も非常に強力なのでユニットや好みで変えると良いだろう。 ヨハン・トリニティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 320 晩成(290) 54800 小西克幸 412 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 22 22 22 20 11 A - - - A 99 98 57 75 56 65 61 A - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 射手 射撃値アップ Lv18 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv34 統率力 指揮能力アップ Lv50 備考 トリニティ兄弟の長男でスローネ三人組のリーダー。 アビリティと併せて射撃能力は随一なので支援役が適任。 統率力も覚えるのでマスターにして長射程の機体に乗せると広範囲を支援できる。 弟たちに比べて整備適性が一段上なのと真面目を持つのが強み。 ミハエル・トリニティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通C(290) 50100 浪川大輔 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 25 21 20 20 10 A - - - B 99 57 76 89 48 74 65 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 白兵 格闘値アップ Lv18 不運 回避率ダウン、命中率アップ Lv34 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv50 備考 トリニティ三兄弟の次男は格闘重視キャラ。格闘・反応の伸びがよく、 特に格闘は「好戦」「白兵」の2つのアビリティでかなり補正が加わる。 性格も強気で、すぐにテンションが上がる。 貴重なMサイズ覚醒持ちの愛機はピーリス等に譲り格闘の得意な機体に乗せ換えて使うと良い。 なお、不運の回避率減少はマイスターの効果で補えるのでさほど問題にならない。 ネーナ・トリニティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 300 早熟B(290) 52000 釘宮理恵 414 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 22 22 20 25 13 A - - - B 50 51 49 49 47 70 68 A - - - B 99 76 73 71 81 65 48 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv18 恐怖 自分が狙った敵の回避率ダウン Lv34 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv50 備考 トリニティ兄弟の末っ子。 平均的な成長を見せ、何でも出来るようになる。アビリティも攻守にバランスよく揃っている。 能力が偏りがちな兄2人と比べ全体のバランスが良くて使いやすい。 早熟タイプなので序盤にスカウトすると少しLvを上げるだけで自軍のエースになる。 低めのMPで激情タイプなのでテンションが上げやすく、冷酷を活かして序盤から単機での無双がやりやすい。 脳量子波が使えるという設定は生かされておらず意外と覚醒が伸び悩む。気になる人はAPで補強を。 スカウト不可キャラ イオリア・シュヘンベルグ データ 性格 MP 成長 CV 常時普通 200 大塚周夫 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 5 5 0 9 - - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 備考 CBの創設者。ステージで音声が流れるため戦闘には出てこないがCV付き。最後までアビリティは寡黙一つのみ。 ビリー・カタギリ データ 性格 MP 成長 CV 冷静 200 - ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 7 12 12 0 10 - - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 キャラクター能力値アップ 集中力 回避コマンドを選択したときの回避率アップ 真面目 キャラクター獲得EXPアップ 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ 備考 ユニオンの開発技師でグラハムの良き相棒。 ハワード・メイスン データ 性格 MP 成長 CV 普通 270 高橋研二 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 19 16 15 0 7 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ 初期 鉄壁 防御力アップ 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ 熱血 テンションで能力アップ 備考 ユニオンのフラッグファイター。コクピットカットイン持ち。ダリルより更に影が薄い。原作では味のあるキャラだったのだが・・・ ダリル・ダッジ データ 性格 MP 成長 CV 強気 270 西凛太朗 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 17 15 20 0 6 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装の消費EN5%減少、命中率アップ 初期 怒り HPが減少するごとに、クリティカル率アップ 初期 豪傑 攻撃力アップ 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ 備考 ユニオンのフラッグファイター。コクピットカットイン持ち。 シナリオでの登場回数が多い割にはグラハムら濃いキャラに囲まれているせいでいまいち影が薄い。 撃墜時にはじめてダリルだったと気付いた、という事もしばしば。 カティ・マネキン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 330 普通 高山みなみ ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 7 22 19 0 12 - A - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強固 守備値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 初期 統率力 指揮能力アップ 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 備考 AEUの戦術士官でクジョウことスメラギのライバル。同等の能力を有し練達を修得するため有用性はスメラギに勝る。だが今作では1stのみなので全く関わらずスカウト不可。 一応二度ほど戦闘機会があるが、乗艦が貧弱すぎて秒殺される運命。 艦長適正のみだがエリート持ち。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/966.html
GN-008GNHW/3G セラヴィーガンダムGNHW/3G 性能 セラヴィーガンダムGNHW/3G COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 68400 750 M 14000 165 275 260 245 6 B B B - B ○ ○ セラフィムガンダムGNHW/3G EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 640 M 12600 135 255 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 セラヴィーガンダムGNHW/3G 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカバーストキャノン 2~5 4700 25 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターキャノン 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 3~7 5000 32 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ セラフィムガンダムGNHW/3G 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4500 26 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ セラヴィーガンダム GNHW/3G 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へと移行する。 コマンドを使うと帰艦するまで元の状態に戻れない。→セラフィムガンダム GNHW/3G GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する セラフィムガンダムGNHW/3G 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 セラヴィーガンダム 5 セラヴィーガンダム GNHW/B 5 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 セラフィムガンダム GNHW/3G 2 セラヴィーガンダム 2 セラヴィーガンダム GNHW/B 3 ラファエルガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 GNHW/Bとは異なる追加兵装。無人機「セム」を搭載しており、より広域へのトライアルシステム展開を可能にしている。 武装傾向は強化前のセラヴィーの延長で、TRANS-AM以外は全てBEAM。テンション制限無しで7まで届くツインバスターキャノンが目玉だが、その分MAP兵器を失っている。 ここから開発を進めるとレベル3でラファエルへ組み換え可能。
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1~1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 36 0 2~4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3~5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×6 1200 50 0 3~5 ミサイル 50 5 全弾発射 10000 240 0 ~ MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 重武装系(本機とV2アサルトバスター以外) フェニックスガンダム(能力解放) ジョンブルガンダム オーガンダム(実戦配備型) サイサリス(MLRS装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 強力な多段ミサイルを2種持ち、火力はアフターコロニー系の中でも屈指。 改修されると基本性能や宇宙適性が強化されるので、早めに開発しておきたい。
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RX-78-7 ガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 33000 550 M 12500 120 180 180 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 専用ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンダム6号機(マドロック) 4 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 2 フルアーマーガンダム7号機 2 重装フルアーマーガンダム7号機 5 ジーライン・スタンダードアーマー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジーライン・スタンダードアーマー 2 ガンダム 3 ガンダム6号機(マドロック) 4 フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 月面に響く、戦士の挽歌 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 フルアーマーシステム運用を前提に開発された、ガンダムの7号機。 マドロックかジーラインから開発可能。 一年戦争から1年後の機体だけあって基本性能は高く、攻撃・防御・機動力全て180という数値はガンダム開発計画系MSにも肉迫するほど。ただ、4号機や5号機のようにマグネット・コーティングは施されていない。 武装はサーベルとライフルというシンプルなもの。とはいえ専用ビーム・ライフルは射程2~5まで届くため、バズーカとも撃ち合える。消費EN16で燃費も良好。 開発先はフルアーマーガンダム7号機に行くべきだろう。
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∀ガンダム系列 モビルリブ └Lv02+ ウァッド ├(Lv01+ モビルリブ) ├Lv03+ ゴッゾー │ ├(Lv02+ ウァッド) │ └Lv03+ イーゲル │ └(Lv02+ ゴッゾー) ├Lv04+ フラット │ ├(Lv02+ ウァッド) │ └Lv02+ ハイヒール(フラット改) │ └(Lv01+ フラット) └Lv05+ ウォドム ├(Lv01+ ウァッド) └Lv03+ 強化型ウォドム └(Lv01+ ウォドム) カプール └Lv02+ カプル ├(Lv02+ カプール) └Lv03+ コレン・カプル └(Lv02+ カプル) バウンド・ドッグ └Lv02+ ムットゥー └(Lv03+ バウンド・ドッグ) ズサ └Lv02+ ズサン └(Lv02+ ズサ) ブルワン ├Lv02+ ヒップヘビー │ ├(Lv01+ ブルワン) │ └(Lv02+ ロケット) └Lv03+ ロケット ├(Lv01+ ブルワン) └(Lv01+ ヒップヘビー) ∀ガンダム └Lv05+ ターンX └(Lv05+ ∀ガンダム)
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今日 - 合計 - ゴジラ・ジェネレーションズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して