約 4,336,039 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/935.html
JDG-009X デビルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 91300 1050 XXL 24000 350 35 38 20 4 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 10 0 ~ 連射 105 25 拡散粒子砲 6000 40 0 ~ BEAM拡散 100 10 メガデビルフラッシュ 6000 70 0 ~ 特殊射撃 75 7 LOCK3 DG細胞 5000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 Lv EXP 機体 9 3760 デスバット 4 3900 デビルガンダムJr. 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 1050 デスアーミー 3 2100 デスバット 3 2100 ガンダムシュピーゲル 5 4200 デビルガンダム(最終形態) 備考 意外に敵としては登場しないため、一度は作る必要がある。 マルチロック可能で範囲が直線状のフラッシュは使いやすいが、近距離ではバルカンしか為す術がないのが欠点。 それ以上に致命的なのが、あまりにも低い移動力。強化パーツで移動力と地形適応は補えるが、とっとと最終形態にしてしまうのが吉。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/361.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】DX専用バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパービームソード(投擲) 【特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン 【後特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン(チャージ) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動新世紀ガンダムX 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1240 1000 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】ガンダムDX×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】ガンダムDX×4量産型装甲材×30改良型高出力ジェネレーター材×1554000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガンダムDX×6強化合金装甲材×20改良型高出力スラスター材×1572000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダムDX×8改良型強化合金装甲材×15ハイジェネレーター材×1096000P or 432JPY 1級支援型運用データ×10【Lv5強化プラン】ガンダムDX×10複合装甲材×12ハイスラスター材×10 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムDX×12複合装甲材×15ハイジェネレーター材×15 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】ガンダムDX×12超高強度フレーム構造材×12ハイスラスター材×15 機体スキル ツインサテライトキャノン(チャージ)【特殊攻撃2(↓)実行時に発動】特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武器のリロードが加速する。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/483.html
RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59700 850 L 15960 154 34 34 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 Hi-vガンダム 5 vガンダムHWS 4 ペーネロペー 4 ユニコーンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 vガンダム 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 宇宙世紀ではこの時代から非変形MSでも大気圏内を飛ぶ様になった。(強引に飛んでたのもいたが) 性能は非常に高い。宇宙世紀どころか全体で見ても貴重な空中・宇宙適性A持ち。同じ能力を持つのは他にGファルコンDXやV2系、ウイングゼロ(EW)等、非常に限られる。 次の時代に開発を進めるにはメッサーかグスタフ・カールを経由しよう。 ファンネルこそあるがサイコフレームはないので覚醒武器の強化はされない。先代のファンネル持ちと同じ感覚では使えない。 兄弟機ペーネロペーとの違いは盾とバルカン、燃費のみ。どちらを使うかは好みで選んでいい。 ただし、ファンネル抜きの射程はあちらの方が上なのは考慮点か。二機ともIフィールド持ちはやや苦手という面はさすがの兄弟機か。 武装面は良くも悪くも普通の為、意外に火力が伸びづらい。アビリティなどでテコ入れしないと器用貧乏になる。 余談だが読みはクスィーだが、『くしー』でΞに変換できる。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/653.html
RX-178 ガンダムMk-II(白) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 28800 402 12000 106 23 20 24 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × バルカンポッドシステム 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーバズーカ/散弾 3500 12 0 3~5 通常弾 射撃 85 12 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 マラサイ 4 スーパーガンダム 5 百式 - - 備考
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/785.html
ORX-013 ガンダムMk-V 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 545 L 14100 150 28 28 28 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装ミサイルポッド 700×8 26 0 3~5 射撃 45 5 インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 865 サイコ・ガンダム 3 1070 ドーベン・ウルフ 設計元 開発先 Lv EXP 機体 3 1090 ガンダムMk-IV 4 1635 ドーベン・ウルフ 6 2725 サイコ・ガンダム 備考 FAZZ三機を歯牙にもかけず葬った、青いガンダム。ちなみに系統的にはサイコガンダムの直系らしい。 弱体化されたとはいえ多段ミサイル持ちで、今回からMP消費のなくなったインコムで長距離もカバーと穴が少ない。 ただとんがった点も少ないため、後半になるにつれ決定力という点で苦しくなってくることも。長く付き合うならきっちり強化しておきたい。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/346.html
GN-000 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 43400 580 M 12700 100 235 225 245 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3000 10 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームガン 2~4 3000 10 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 開発元 開発元 5 ガンダムエクシアリペアII 6 0ガンダム 4 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ブラックプルトーネ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 0ガンダム 4 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 6 ダブルオーガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 未来のために イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 イノベイド勢との最終決戦においてGNコンデンサーを搭載して運用された0ガンダム。 カラーリングはどこかで見たようなトリコロールカラーに変更されている。 パイロットはラッセだが、実際に乗った2ndのキャラクターはスカウト不可。 最前線に出ておらず話の都合もあったのだろうが、GN粒子が尽きるまでほぼ無傷で戦い抜いている。 そしてそのまま投棄された事で元のパイロットに乗り換えられてしまった。 0ガンダムとの差はHP+1700・攻撃+60・防御+55・機動+65。 そしてMAP兵器のGNフェザーとアビリティのGNドライヴが無くなっている。 機体性能は1期のガンダムと2期のガンダムの中間程度。 1期のガンダムを2期の技術で調整したエクシアリペアIIが最も近いパラメータとなるが、こちらは武装が貧弱なままなのが残念なところ。 ガンダムの名を冠しているが、EN回復アビリティを持たないのが最大の欠点。 2期に登場したガンダム以外の新型機を含めてもオーライザーとGNアーチャーとこの機体の3機のみとなる。 開発元は0ガンダムと0ガンダム(GNドライヴ)に加えてエクシアリペアIIが存在する。 0ガンダムから1.5ガンダムに進みたい場合でもこの機体と0ガンダム(GNドライヴ)を経由してから1.5ガンダムに進めるので、遠回りしてもいいならば開発を埋めておきたい。 開発でしか設計をうめられないエクシアリペアIIから来るのも一つの手だが、あちらからはアストレアF2にも進めるのが悩ましいところ。 開発先は開発元と同じ0ガンダムと0ガンダム(GNドライヴ)に加えてダブルオーガンダムが存在する。 戦力的にはダブルオーガンダム1択だが、あちらは0ガンダムを利用して設計もできる。 この機体かリボーンズガンダムからしか開発できない0ガンダム(GNドライヴ)に進むのが妥当だろう。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/40.html
AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 37000 456 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームダガー 2900 8 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ドッズライフル 2500×2 18 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ドッズライフル/精密射撃モード 3500 12 10 3~6 ビーム 射撃 90 15 - ○ ビームダガー 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 AGEシステム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Gエグゼス 5 ガンダムAGE-1 タイタス 7 ガンダム - 備考
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/18.html
GAT-X303 イージスガンダム(ベーシック) 特徴 イージスガンダム(ベーシック・MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B - B - C イージスガンダム(ベーシック・MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 130 18 18 20 8 A C - - - 武装 イージスガンダム(ベーシック・MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 60mm高エネルギービームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 イージスガンダム(ベーシック・MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 3800 20 0 1~2 格闘 100 5 スキュラ 4500 34 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ イージスガンダム(ベーシック・MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 イージスガンダム(ベーシック・MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ジンハイマニューバ 5 1800 イージスガンダム 5 1800 デュエルガンダム 13 5400 ハロ 備考 アスランをマスターにしたら貰えるユニット。開発不可 フェイズシフト装甲こそ無いがキッチリ変形可能。開発までの間は十分持つ。 イージスにするかデュエルにするかは好みでOK
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/127.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ZZガンダム 75100 830 L 15600 201 30 33 26 7 B - B - C 87309 Gフォートレス 27 9 A B - - 88290 フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 91800 メガライダー 32800 510 2L 13920 156 30 25 22 8 A B A A - 65604 ジムIII 13500 340 M 10200 90 19 19 20 5 B - B - D 34800 ガザD(MS) 12600 320 M 9120 84 18 16 19 5 B - C - D 28620 ガザD(MA) 21 7 A B - - 29700 ガ・ゾウム(MS) 16300 370 M 10800 90 19 17 23 5 B - C - - 37170 ガ・ゾウム(MA) 25 7 A B - 38430 ガルスJ 20200 410 M 10860 99 22 21 24 6 B - B - C 43014 ズサ 24200 450 M 11040 84 23 19 20 6 B - B - D 39432 ハンマ・ハンマ 40800 580 L 14400 141 29 29 28 7 B - B - - 74046 R・ジャジャ 29300 490 M 13270 111 26 25 25 6 B - B - C 58862 バウ 26100 460 M 13320 105 23 22 25 6 B - B - C 53970 バウ(グレミー仕様) 専用機 カプール 26100 540 M 11400 102 23 28 25 6 - - C A A 51072 シュツルム・ディアス 23700 440 L 11990 102 23 24 25 6 B - B - C 50508 ドライセン 26600 480 L 12480 102 24 25 25 6 B - B - C 53724 ザクIII 38700 550 L 14280 141 28 28 26 6 B - B - C 70110 ザクIII改 42800 580 L 15360 150 28 30 27 6 B - B - C 78030 リゲルグ 30800 500 L 13920 108 27 25 27 8 A - B - - 63516 ガズアル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ガズエル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ゲーマルク 40200 570 L 15380 150 30 28 25 6 B - B - C 76277 ドーベン・ウルフ 40100 570 L 14160 162 29 27 26 6 B - B - D 71340 キュベレイMk-II(プル仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 量産型キュベレイ 28200 480 L 13320 108 26 25 27 7 B - B - C 60372 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様) 生産不可 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 148300 850 3L 31200 330 39 35 14 4 B - B - - 166320 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 16 8 B - 170100 クィン・マンサ 123100 850 3L 28800 225 36 36 20 7 B - B - - 153180
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/600.html
ガンダムヘッド 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x1 生産登録不可 L 4 28000 150 27 24 7 4 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 デビルファング 4000 20 0 1~2 通常格闘 85 7 - ビーム砲 3500 20 0 3~7 射撃BEAM1 75 10 - 援護射撃 2500 25 0 射撃BEAM2 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 形状 名前 形状 備考 ガンダムヘッド 01 - 02 03 04 nbsp nbsp nbsp nbsp 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 戦艦扱いで、中にデスバット等を搭載している。 Gガンダム最終ステージでは宇宙空間からニョキニョキ生えている。