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GAT-X303 イージスガンダム 特徴 イージスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 23 26 6 B - B - C イージスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 150 25 23 28 8 A C - - - 武装 イージスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 60mm高エネルギービームライフル 2900 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 イージスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 4500 20 0 1~2 格闘 100 5 スキュラ 5500 34 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ イージスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 イージスガンダム(MA) 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1665 レイダーガンダム 5 1800 イージスガンダム(ベーシック) 4 1980 ブリッツガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 1515 ブリッツガンダム 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 バスターガンダム 4 1515 レイダーガンダム 備考 SEED系可変機の元祖。移動力が高く大技のあるMA形態と、基本的な武装のMS形態の使い分けが肝心。 スキュラの威力は初期GATでは最大級。ランチャーストライクのアグニを越え、バスターのミサイル全弾命中に匹敵する。 MA形態は一応飛べる。勿論ミノフスキークラフトがあれば自由に飛び回れるし、OP無しでも劇中やってみせたようにスキュラを撃つときだけ変形するという真似も可能。
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キャンペーンコード(シリアルコード) 本作では、雑誌などに掲載されたキャンペーンコードをPSPに入力するだけでは使えず、モバイルリンクというサイトを経由する必要があった。 しかしモバイルリンク自体が他に対応ソフトも出ないまま終了した。以下に記述するものも、現在は使えないと思われる。 一部のコードは汎用ではなく個別 ※利用方法は公式参照。バンナムIDとPCによるネット通信、更に一部のコードではスマホや携帯電話によるキャリア通信が必要となります。アイテムによってはセーブが消えた場合対象コードの再購入を求められます(ウイングより上のは平気で下が個別コードでアウト?)。 ※コードはプレイ中のデータのみに『一度だけ』使用可能。1人目のマスターセレクト後からしか使えないため、最初のセレクトで後悔しないものを選び使用するのが望ましい。 ※入手したユニットは存在するだけで、そのままだと図鑑に登録されず、生産登録もされない。開発を重ね、同ユニットを開発した時点で生産登録される。 ※特典を受け取る際、ユニット所持数がMAXだった場合、CAPITALに変換されてしまうので、コードを入力する前に必ず確認。 ゲーム画面でモバイルリンクを選択し、画面に表示されているキーコードと、ここに記載されているキャンペーンコード(大文字A-Z 16桁)を公式のモバイルリンクサイトで入力後、パスコード(大文字A-Z13桁)が表示されるので、ゲーム上で入力をすると対象を入手できます(要バンナムID)。 企画名(コラボ名等) 品名 キャンペーンコード(大文字A-Z 16桁) ジージェネスペシャルミッション 第1弾ビグザム撃破でオプションパーツ獲得! OP「ユニットレベルアップ」OP「キャラクターレベルアップ」 MANAPYGLGTWACXKLASFCVMAAWDLQOKEK ジージェネスペシャルミッション 第2弾デストロイガンダム撃破でユニット獲得! デルタガンダム VSNEDLCTQKMAAYZA ジージェネスペシャルミッション 第3弾シャンブロ撃破でユニット獲得! ガンダムエピオン(EW) AABGTJYBGGSJDFIB ジージェネスペシャルミッション 第4弾デビルガンダム撃破でユニット獲得! ガンダムアヴァランチエクシア FJGLAYHEAXLHDLVI 2012年9月20日発売週刊ファミ通広告内 ガンダムジェミナス01 QCQOQMXIIGAXPFIE 9月22日~9月23日 東京ゲームショウバンダイナムコゲームスブース配布カタログ内 真騎士ガンダム MHBCKMTXQEASSBTE 2012年9月26日発売月刊ガンダムエース広告内 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク HPBMWFDJHABKQMJP 2012年9月26日発売月刊ガンダムエース記事ページ内 ウイングガンダム(EW) JHUFBAQXIGMHUMCO 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップGジェネタンブラー(A柄) ダブルオーライザー 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップGジェネタンブラー(B柄) ストライクフリーダム 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップガンプラ焼 二つお買い上げ 50,000キャピタル 2012年9月27日発売週刊ファミ通記事ページ内 バンシィ 個別コード 2012年9月27日発売電撃プレイステーション広告内 AGE-2ノーマル AUCYAJBBXSILVIMQ 2012年9月27日発売電撃プレイステーション特別付録 デスティニーインパルス 個別コード 2012年9月27日発売ザ・マスターガイド 最速攻略本 シナンジュ・スタイン 個別コード 2012年9月27日発売ザ・マスターガイド 最速攻略本 ガンダムデルタカイ 個別コード
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RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59100 670 M 15120 174 30 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 G-バード 6500 50 0 3~6 射撃BEAM3 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 強化型ウォドム オーガンダム(実戦配備型) ゲルググ 開発先 開発先A 開発先B 3 シルエットガンダム 4 ガンダムF91 備考 アナハイム・ガンダムの集大成。通常のライフルを持たずG-バードのみで勝負するWガンダムのような機体。今作では白い2号機のみ登場。G-バードの演出がパワーアップしている。 基本性能は高いが、活躍させるには燃費・威力・射程を様々な手段で強化するしかない。飛行可能だが適性Cなので基本的には飛ばない方が移動は早い。 G-バードは高威力でBEAM3なのでBEAM軽減アビリティ持ちにもある程度通用するのだが、初期ENでは3発しか撃てない。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 トルネードガンダム 20000 450 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○ 登場1種 前の『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』へ行く 次の『その他ガンダムゲーム作品』へ行く
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LM312V04 Vガンダム(ベーシック) 特徴 Vガンダム(ベーシック・MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 S 10000 123 18 18 20 6 B C B - C Vガンダム(ベーシック・分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 123 18 18 20 8 A B - - - 武装 Vガンダム(ベーシック・MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(ベーシック・分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ Vガンダム(ベーシック・MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(ベーシック・分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 フェニックス・ゼロ 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ジェムズガン 4 1350 シャッコー 5 1800 Vガンダム 13 5400 ハロ 備考 ウッソをマスターにすると貰える機体。 換装機能が無く、素のVガンダムのみで戦わねばならない。そのため遠距離は鬼門となる。 MA形態の空適応がBに落ちているので、大気圏内では動きづらくなっているので注意。 ちなみにブーツアタックも無くなっている。しかし序盤はパイロットの能力が低く、殆ど当てられないので無くてもかまわないだろう。 ウッソが原作で乗った為かシャッコーが開発できる。ザンスカール系の強力なMSを早期に入手するために本機を複数生産して発展させていくのもアリか。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 15000 10000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 シャッフル同盟の誰か1人でも撃破 シュバルツが撃破 シュバルツ離脱後、4が消滅。 攻略条件 WARS TRIGGER ドモンがマスター・アジアを撃破 ドモンがデビルガンダムを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 チームアルゴがリーダー ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 チームジョルジュがリーダー ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 ガンダムシュピーゲル シュバルツ・ブルーダー(素顔) 1 WB1発生後、離脱 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 1100 ガンダムヘブンズソード ミケロ・チャリオット(DG) 1 800 グランドガンダム ジェントル・チャップマン(DG) 1 800 デスバーディ ゾンビ兵 12 300 デスビースト ゾンビ兵 12 300 デスアーミー ゾンビ兵 21 300 自軍増援 WB1 ドモンがマスター・アジアを撃破 ウォルターガンダム出現後 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ライジングガンダム レイン・ミカムラ 1 拡張前のMAP内に出現ウォルター上方6マス目 敵軍増援 WB1 ドモンがマスター・アジアを撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デビルガンダム(第2形態) キョウジ・カッシュ 1 1000 MAP中央上方移動不可だった範囲に出現 ガンダムヘッド DG細胞 5 600 MAP拡張無しで出現デビルガンダム撃破後、残存するヘッド全滅 L デスアーミー ゾンビ兵 15 300 各艦3機ずつ MAP下方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ウォルターガンダム アレンビー・ビアズリー 1 900 グラフィックが常時バーサーカーパイロット・ユニット能力は変化無し デスバーディ ゾンビ兵 12 300 WB2 ドモンがデビルガンダムを撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マスターガンダム(ハイパーモード) 東方不敗マスター・アジア 1 1600 デビルガンダム跡地に出現常時ハイパーモードパイロット能力は変化無しHPのみプロフィールの2倍 MAP上方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス(AEU) 1 1000 AEUイナクト AEU兵(熟練) 6 400 AEU兵 12 300 攻略 マップ中央を頂点とした山型のステージ。 飛行できないユニットは特定の場所からしか登れない&戦艦のカタパルトが崖部分に接していると出撃できなくなってしまう。 また、崖部分に陣取ると、WB2で登場するイナクトをうまく射程に収められず、てこずる可能性あり。 できるだけ飛行タイプのユニットを揃えておこう。 WB2で登場するマスターガンダムはSTAGE1のシャイニングガンダム同様、テンションに関係なくハイパーモードが維持される特別仕様である。 そのため、石破天驚拳などの強力な必殺技を常時使用してくる。 東方不敗の能力もあり、命中率も高い。連続して狙われるとかなり危険なので注意。 なお、このマスターガンダムは毎ターンHPが回復する。 マスター(ハイパー)撃破時、ドモンで倒すか他のキャラで倒すかで台詞が変化する。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ドモン・カッシュ 東方不敗マスター・アジア 1 初期配置の東方不敗 アレンビー・ビアズリー 1 キョウジ・カッシュ 1 1回目の戦闘時 1 トドメの一撃時 東方不敗マスター・アジア 3 WB2増援の東方不敗 アルゴ・ガルスキー ミケロ・チャリオット(DG) 1 サイ・サイシー ミケロ・チャリオット(DG) 1 ジョルジュ・ド・サンド ジェントル・チャップマン(DG) 1 チボデー・クロケット ジェントル・チャップマン(DG) 1 シュバルツ・ブルーダー(素顔) 東方不敗マスター・アジア 1 初期配置の東方不敗 レイン・ミカムラ アレンビー・ビアズリー 1 アリー・アル・サーシェス(AEU) シャッフル同盟 1 サーシェスが先行で確認 次STAGE STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー
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GF13-0011NC ドラゴンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 505 M 13080 138 27 24 31 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% フェイロン・フラッグ 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 宝華教典・十絶陣 4500 22 30 1~2 必殺技 80% 10% 真・流星胡蝶剣 6000 28 50 2~4 必殺技 80% 10% 火炎放射器 4000 18 0 2~4 火炎 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シャッフル同盟のクラブ・エースの紋章を持つネオチャイナ代表のサイ・サイシーのMF。 原作で唯一ゴッドの爆熱ゴッドフィンガーを粉砕した真・流星胡蝶剣を始め、各武装の威力と消費ENはかなりバランスが取れている。本作のシャッフル同盟のMFは武装の属性が変更されて扱いやすくなったものも多いが、本機だけは火炎が固定ダメージとなり弱体化してしまった。 必殺技が多いMFの中でもMPを消費する武装が2種類もあるため、支援を前提とする場合は扱いづらく、単機でどれほどダメージを与えられるかが鍵となる。 他のシャッフル同盟のMFとは違って、2マス目以遠に攻撃可能な武装がMPを消費する宝華教典・十絶陣及び真・流星胡蝶剣か固定ダメージの火炎放射器しかない。射程を広げるためにファイター+エースなどで+2した上で、オプションパーツで強化が可能なフェイロン・フラッグを中心に立ち回るとよい。他にフェイロン・フラッグと同じBEAM格闘の武装がないので、これだけのためにオプションパーツの欄を消費するのはかなりの贅沢かも知れない。 シャッフル同盟でMPを消費する武装が2つ以上あるMFは本機以外にゴッドしかおらず、各武装の属性も火炎放射器と風雲再起の違い以外は全く同じである。恐らくは単なる偶然だろうが、逆説的に原作の師弟関係を意識したともこじつけられないこともない。 機動武闘伝Gガンダムの殆どのMFに言えることだが、原作の搭乗者やその声優が演じた他のキャラクターを乗せるといろいろと喋る。
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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングフレア 6500 60 45 1~3 必殺技 90 7 クロス・メガビームキャノン 2000×4 26 0 3~5 貫通BEAM 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中不可 バーニングフレア 10000 80 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 条件を満たすと生産登録される。 開発元 Lv EXP 機体 5 2340 レギナ 15 28000 バルバトス 開発先 Lv EXP 機体 2 777 トルネードガンダム 3 1554 フェニックスガンダム 4 2331 レギナ 11 7770 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。パラメータ上昇の他、必殺技と4連ビームの威力が上がり、ビームは貫通になった。 ただしビームライフルが無くなり、射程2へ対処できる武器が必殺か覚醒しかなくなっている。 序盤のEXステージで出てくる個体は性能が抑えられ、フェザーファンネルがただの特殊射撃になっているものも。 NORMALクリア後に生産登録されるご褒美扱い。
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル ドモン・カッシュ 53000 660 勝気 20 190 280 250 260 0 30 50 20 80 100 ガンダムファイター明鏡止水流派・東方不敗 アタックバーストβ シュバルツ・ブルーダー 67600 780 信念 180 180 300 220 280 0 80 30 30 120 120 不撓不屈ガンダムファイターゲルマン流忍術 ダブルリペア レイン・ミカムラ 74200 820 標準 70 240 210 200 160 0 180 140 80 220 180 機械知識2サポートクルー EXPブーストβ アレンビー・ビアズリー 54100 670 勝気 30 160 290 180 300 0 60 40 30 120 150 ガンダムファイター軍隊式格闘術 アタックバーストα 東方不敗マスター・アジア 71300 790 信念 190 200 340 210 310 0 20 30 30 80 150 不撓不屈ガンダムファイター流派・東方不敗 クイックモーション
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ジェネレーション天国 【MC】今田耕司 2013 Rate Time 01/28 10.0% 19 00-20 54 SP 02/11 10.5% 19 00-20 54 SP 02/18 8.2% 20 00-20 54 02/25 8.4% 20 00-20 54 03/04 7.8% 20 00-20 54 03/25 7.2% 19 00-20 54 SP 04/15 10.6% 19 00-20 54 SP 04/22 8.7% 20 00-20 54 05/13 9.3% 19 00-20 54 SP 05/20 8.9% 20 00-20 54 06/03 7.7% 20 00-20 54 06/10 9.0% 20 00-20 54 06/17 8.4% 20 00-20 54 07/08 9.7% 19 00-20 54 SP 07/29 8.3% 20 00-20 54 08/05 9.6% 19 00-20 54 SP 08/19 9.5% 19 00-20 54 SP 09/02 9.2% 20 00-20 54 09/09 7.0% 20 00-20 54 09/23 10.4% 19 00-20 54 SP 10/21 11.2% 19 00-20 54 SP 10/28 7.5% 20 00-20 54 11/04 9.1% 20 00-20 54 11/11 8.9% 20 00-20 54 11/18 8.0% 20 00-20 54 11/25 7.3% 20 00-20 54 12/02 7.7% 20 00-20 54 12/09 8.3% 19 00-20 54 SP