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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 性能 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 180800 870 XXL 19300 200 340 305 340 7 A B - - - × × ストライクフリーダムガンダム EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 820 M 16500 170 330 295 360 7 A B B - C ○ ○ 武装 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-X200 ビームソード 2~3 4200 22 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 60cmエリナケウス艦対艦ミサイル 2~4 3700 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 2~7 4800 28 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 120cm高エネルギー収束火線砲 3~7 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 MAP 4800 36 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ストライクフリーダムガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 1~1 3700 17 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フルバーストモード 1~5 4600 26 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング(MA-80V ビーム突撃砲) 2~4 3900 18 5 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M21KF 高エネルギービームライフル 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 2~5 4000 20 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ フルバーストモード MAP 5000 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 一斉射撃 + フルバーストモード アビリティ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない→ストライクフリーダムガンダム ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 ストライクフリーダムガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 6 フリーダムガンダム(ミーティア) 6 ストライクフリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GNアームズ TYPE-D GNアームズ TYPE-E 騎士スペリオルドラゴン ギャラルホルンモビルワーカー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリーダムガンダム 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GETゲージ ステージ 出現詳細 選ばれた未来 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ストライクフリーダムに大型武装モジュール「ミーティア」を装着した形態。 装着していない時の「ミーティア」は、専用艦エターナルの艦首にドッキングしている。 装着前と比べると、サイズがXXLへ変化し、HP+2800,EN+30,攻撃+10,防御+10,機動-20され、地上・水中適性が失われている。 「ミーティアが本体」ということなのか、ヴァリアブルフェイズシフト装甲もシールド防御もなくなっている。 パージ機構が搭載されており、被撃墜が見えたらパージすることで全快状態で戦線復帰できる。ただし、従来作と違って脱出機構が無いため、パージ前に撃墜されるとそのままユニットロストとなる。 また、パージ後は戦艦に帰還しない限り再装着出来ないため、遊撃グループで出撃する際は注意。 一部武装の威力と消費ENが増加したこと以外は、フリーダム(ミーティア)と変わらない。 ビームソードが大振りすぎるのか射程1に対応出来ない。サイズが大きいこともあって敵機に近寄られやすいので、前線には出し過ぎない運用が求められる。 サイズがXXLということもあって、マスター以外での運用は難しい。 ミーティアの性能が向上したのかOP無しでも空中適性Bを持つため、サイズの問題を解決出来れば気軽に運用できるだろう。 サイズの問題に関しては前述の通り、パージ機能を持つ事から進軍が厳しいステージの場合はすぐにパージを行うのも手段の一つ。 ただし、巨大なサイズにより射程・MAP兵器範囲も強化されている。特にMAP兵器は10マス先まで届く放射状範囲で利便性が高い。 本作は難易度による敵ユニットのHP増加がない事からも固定ダメージはなかなか有効。 上手くパージを使い分けよう。 長射程と高火力の二段ロケットのような運用ができる非常に強力なユニット。 インフィニットジャスティスと異なりメイン武装の攻撃属性が変わることもないので、パイロットの適正も射撃特化で問題なく乗りこなせる。 ただ、一点だけミーティア装備ではスーパードラグーンが使用不可という点だけは一応留意しておく必要がある。 覚醒武装は覚醒値以外にも射撃・格闘パラメータを参照するため結果的には育っていないということはまずないが、スーパードラグーンおよび長射程の覚醒武装をメインに用いていた場合には多少気を向けておこう。 ストライクフリーダムと本機以外のミーティア装備機体か、各種GNアームズとの設計で生産登録できる。 中盤以降になるが、「FALLEN ANGELS」撹乱で各種GNアームズを捕獲後設計で生産登録出来る。 GETゲージによる登録も可能だが、開発か設計で生産登録した方が早い。GETゲージで登録する際は、パージしてしまうと本機に戻れないので注意。 SEED系の交換機体としては最終的にこちらかインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)のどちらかになる。乱暴だが主人公機Lv20~30ごろから交換できるようになるので、交換してから逆行開発でリストを埋めていく手段もあるといえばある。 開発先は前世代機・装着前・ミーティア装備2種。ザフト製ガンダムの開発としてはほぼ終点である。 スターゲイザー→ストライクフリーダム→本機…といった開発ルートで、インフィニットジャスティスを開発していないなら、インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)へ進むと良い。
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CAT1-X1/3 スーパーハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46900 630 M 13700 130 260 245 270 7 B - B - C ○(*1) ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 1~1 3100 12 0 BEAM格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルミューレ・リュミエール・ランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RFW-99ビームマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 1~3 3100 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノン「フォルファントリー」 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ スーパーハイペリオンガンダム 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する スーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く。 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ハイペリオンガンダム 5 ハイペリオンガンダム2号機 4 ドレッドノートイータ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 105スローターダガー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ハイペリオンガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 5 ドレッドノートイータ GETゲージ ステージ 出現詳細 Xアストレイ 前哨戦 派遣 派遣名 備考 集積特異点突破 アルミューレ・リュミエール展開状態 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 半壊した1号機に核エンジン ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC)を搭載しつつ、2号機のパーツを利用して改修した姿。 核エンジンによりアルミューレ・リュミエールの稼働時間が無制限となり、エネルギー切れの問題点を克服している。 無限パワーの源たる核エンジンは大型化したリアスカート部に搭載されており、手持ちのマシンガンとナイフにも有線ケーブルでエネルギーを供給可能。 プロフィールにもあるように、あくまでエネルギー源は核エンジン(N)であり、それを阻害する装置(NJ)の効果をキャンセルする装置なのでNJCとなる。 ただし本作のアビリティもそうであるように、ゲームの名称ではしばしばNJCがエネルギー源と誤解されるような使われ方をしている。 ハイペリオンと比較するとHP+200・EN+5・攻防+15・機+20・移動力+1。 アビリティのNJC追加が追加され、純粋な上位互換となっている。 最大の強化点はやはりNJCの追加。 それのみでアルミューレ・リュミエールの消費を補うには最大ENのかなりの強化が必要になるが、1回の戦闘分くらいは簡単に相殺できる。 防御専門として運用する場合でも補給技能などと組み合わせることで1ターンにアルミューレ・リュミエール1回分程度は回復できるようになるだろう。 武装面は完全に同一なのでハイペリオンを参照。 2号機からビームマシンガンを奪って2丁持っているはずなのだが、性能も戦闘アニメーションも変更はない。 開発元はこの機体の元となった1号機・2号機と、この機体のパーツを流用したドレッドノートイータ。 順番に開発している場合は2号機からになるだろう。 ただしゲイツから開発を進めてXアストレイを手に入れた場合はドレッドノートイータからくる事になる。 開発先は開発元と同様に1号機・2号機とドレッドノートイータ。 順番に開発を進めた場合はドレッドノートイータへ、ドレッドノートイータから逆行開発している場合は1号機・2号機を開発してからストライクに進むことになる。 ドレッドノートイータはPS装甲を持つため物理攻撃への耐性がより高いが、その分ターン毎にENを消費してしまう。 難易度HELLまでならこちらで十分という事もあり、有料DLCを購入していないならば開発せずにこちらを使い続ける選択肢もある。 クリア後に解禁されるグループ派遣でシナリオ最終話に登場したアルミューレ・リュミエール展開状態の機体を入手可能。 自分からの攻撃時や回避選択時もバリアが発動する上、消費ENがないインチキ仕様。 原作の稼働時間無制限を再現しているとも言える。 ただし防御コマンドが選択不可能になっており、バリアを貫通される可能性が高くなっている。 とはいえ上記のように難易度HELLまでならばダメージを受けることはほぼないので気にする必要はないだろう。 難易度INFERNOでは防御コマンドを選択できない分、かなりの数値まで防御を育成する必要がある。 ただし消費ENが無くなっているのでENを育成する必要がなく、防御のみに集中できるのが強み。 数値が上がるにつれて必要ポイントが多くなるのが辛いところだが、その分耐えられるようになった後は防御役としては最高性能となる。 編成の1枠を支援防御特化にするだけの価値は十分にあるだろう。
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RX-93 νガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 1000×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ニューハイパーバズーカ 4000 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1455 フェニックスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ジェガン 6 2250 リ・ガズィ 10 4050 νガンダム 13 5400 ハロ 備考 アムロ(ロンド・ベル)をマスターにすると貰える。開発で手に入れる事も可能。 サイコフレーム、Iフィールド、フィンファンネルがない。 νガンダムにするまでのレベルが10と長いので根気よく育てていこう。
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51000 730 S 15000 154 31 30 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% フックシールド 4500 22 0 2~5 特殊格闘 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 モバイルリンクで1機入手可能。入手しても生産登録されていないため最短でX3へ開発し、パッチワークを開発する必要がある。 素体となるクロスボーン・ガンダムX1スカルハートに直接開発ができない。 スカルハートと比較してIフィールドによる対ビーム防御向上、特殊格闘の射程増加、低EN射撃獲得と扱いやすさに優れる。 フルクロスへ進むと防御面強化の代わりに、特殊格闘及び低EN消費のザンバスターを失う。 一点突破を使わないなら、最終的な選択肢としてこの機体を使い続けるのもありだろう。
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GT-9600 ガンダムレオパルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 630 M 13220 180 27 24 22 6 B - A B D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ヘッドバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 インナーアームガトリング 4000 24 0 2~4 連射 90 15 ホーネットミサイル×2 3000 26 0 2~4 ミサイル 65 5 ショルダーミサイル×8 1000 36 0 5~6 ミサイル 45 5 全弾発射 10000 170 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX 本機とレオパルドD以外の重武装系 フェニックスガンダム(能力解放) ベルガ・ダラス オーガンダム(実戦配備型) ドライセン 開発先 開発先 4 ガンダムレオパルド・デストロイ 備考 ミサイルの強いこのゲームでは、必然的に強めなレオパルド。 ヘビーアームズ系と比べると、火力で少し劣る分最大射程が高いのと地味に水上移動可能なのがポイント。 インナーアームガトリングはなぜか実弾扱い(公式HPではビーム弾を発射とある)
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AGE-1S ガンダムAGE‐1 スパロー 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムAGE-1 スパロー 45000 489 12500 106 25 22 34 6 ◎ × ◎ ○ ガンダムAGE-1 タイタス - 489 12500 106 26 28 21 4 ○ × ○ △ ガンダムAGE-1 ノーマル - 489 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ガンダムAGE-1 スパロー シグルブレイド 3400 10 0 1~1 打撃 格闘 85 12 - × ニードルガン 2500 8 0 2~3 打撃 射撃 75 9 - ○ 高速斬撃 6000 22 0 2~4 打撃 格闘 90 18 - × シグルブレイド 3400 10 30 1~1 打撃 格闘 85 12 - × 追撃武装 ガンダムAGE-1 タイタス ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ビームショルダータックル 3800 12 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 12 - × ビームキック 4300 14 0 2~3 ビーム打撃 格闘 80 15 - × ビームラリアット 3300 10 35 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 追撃武装 ガンダムAGE-1 ノーマル ビームダガー 2900 8 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ドッズライフル 2500×2 18 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームライフル/精密射撃モード 3500 12 0 3~6 ビーム 射撃 90 15 - ○ ビームダガー 2900 8 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムAGE-1 スパロー Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 ガンダムAGE-1 タイタス Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 ガンダムAGE-1 ノーマル Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Gエグゼス 8 ガンダムエクシア 備考 AGE-1最終形態。移動力・適正地形・技の威力共に高め。 リーチが短いので、ノーマルと使い分けると良い。 開発を進めるとOOの機体になる。
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GF13-050NSW ノーベルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 480 M 12490 132 25 22 29 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バーサーカーシステム起動 5500 26 50 1~1 必殺技 80% 10% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームリボン 3600 14 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームフラフープ 3600 16 0 3~5 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 ウォルターガンダム 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ガンダムナドレ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 マンダラガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 4 ウォルターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオスウェーデン代表のアレンビー・ビアズリーのMFで、外部からパイロットを強制的に暴走させるバーサーカーシステムが搭載されている。 やはり最大の特徴は超強気以上で発動するバーサーカーシステムだが、発動中は攻撃力は申し分ないものの、防御力は7となりドップにすら劣るので注意。気になるなら宇宙の蜉蝣や海賊、身軽をつけて機動力や回避率を上げて運用するか、チャンスステップを上手く利用して最終的に戦艦に帰還させるようにしよう。原作の搭乗者であるアレンビーのバーサーカーの効果をデフォルトで最大限発揮できるのは本機とウォルターガンダムのみ。 アレンビーはマスタースキルでテンションUPを習得できることから相性がよく、戦闘開始直後からバーサーカーシステムを発動させることができる。 ファイヤーウォールに登場する敵専用機はノーベルガンダム(バーサーカーモード)を参照。 ビームリボンが消費ENが少ない上に射程1~2と使いやすく、オプションパーツで強化可能なBEAM格闘なので、総合的に見てかなり優秀な武装である。アレンビーにバーサーカー+ファイター+エースで射程1~4にしてテンションを上げながら戦い、超強気以上になったら他の武装を織り交ぜていくのが効率的。 武装の属性に被りがないので敵の防御アビリティを掻い潜りながら攻撃できるが、一部の武装以外はオプションパーツでの強化ができないのが難点。ビームリボンとビームフラフープの2種類が対応するオプションパーツによって強化可能なので、使用頻度や使いやすさに応じて好きな方を選ぶといい。 別の選択肢としては、バーサーカーシステムの追加やパワーシリンダーなどの純粋に攻撃力を上昇させるオプションパーツが挙げられる。 近距離戦闘適応の対象となる格闘系ユニットであるが、格闘とビームリボンしか威力UPせず、ビームフラフープがなぜか特殊射撃なので適用外となっている。 劇中でゴッドとのタッグ戦においてゴッドフィンガーを披露しているが、残念ながら単独でも連携演出でも一度も再現されていない。
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GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 51400 573 14500 110 30 30 35 5 ◎ ◎ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNソードII/ビームサーベルモード 3700 12 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNビームダガー 3500 12 0 2~2 ビーム打撃 格闘 70 12 - ○ GNソードII/ライフルモード 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 1~4 GN打撃 格闘 100 18 - × GNソードII/ソードモード 3300 10 35 ALL GN打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムエクシア 5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) - - - - QR 備考
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GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60400 795 M 16440 342 32 30 30 7 A B A - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24040 399 70 68 68 7 A B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ツインサテライトキャノン 8000 70 0 5~6 特殊射撃 70 5 ツインサテライトキャノン 12000 175 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) グランドガンダム オーガンダム(実戦配備型) ティエレン長距離射撃型 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムX 6 ガンダムベルフェゴール 備考 武装の燃費が総じて悪くOPなどで補助しないと辛い。 今作もGファルコンがいないので合体できないが飛行可能。 敵のアビリティを気にせず使える特殊射撃のツインサテライトキャノンは、長射程&高火力で強力。 ただし、OPで威力を強化できないことが難点。他の武装はサーベル以外は威力に難があるため、燃費を改良してサテライトに絞った運用にする手もあり。 Lが多い後期主役機勢の中でサイズM、身軽が生きる。
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GAT-X207 ブリッツガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35500 660 M 13120 315 26 24 30 8 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 トリケロス 4000 36 0 1~1 BEAM格闘 90 6 グレイブニール 3000 27 0 2~3 通常格闘 60 3 50mm高エネルギーライフル 2800 38 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ランサーダート 4800 45 0 3~5 射撃 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム ザンネックゲンガオゾ フェニックスガンダム(能力解放) ストライクルージュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 3 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 備考 自軍ターンでは、ミラージュコロイドのおかげで高い命中率を誇る。移動力も高いので、削り役としては優秀。 武装も属性のバランスがよく(燃費はあまり良くないが)、どの時代でも一定の活躍が期待できる。 ランサーダートは3発あるのだが・・・