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GF13-0011NC ドラゴンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 505 M 13080 138 27 24 31 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% フェイロン・フラッグ 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 宝華教典・十絶陣 4500 22 30 1~2 必殺技 80% 10% 真・流星胡蝶剣 6000 28 50 2~4 必殺技 80% 10% 火炎放射器 4000 18 0 2~4 火炎 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シャッフル同盟のクラブ・エースの紋章を持つネオチャイナ代表のサイ・サイシーのMF。 原作で唯一ゴッドの爆熱ゴッドフィンガーを粉砕した真・流星胡蝶剣を始め、各武装の威力と消費ENはかなりバランスが取れている。本作のシャッフル同盟のMFは武装の属性が変更されて扱いやすくなったものも多いが、本機だけは火炎が固定ダメージとなり弱体化してしまった。 必殺技が多いMFの中でもMPを消費する武装が2種類もあるため、支援を前提とする場合は扱いづらく、単機でどれほどダメージを与えられるかが鍵となる。 他のシャッフル同盟のMFとは違って、2マス目以遠に攻撃可能な武装がMPを消費する宝華教典・十絶陣及び真・流星胡蝶剣か固定ダメージの火炎放射器しかない。射程を広げるためにファイター+エースなどで+2した上で、オプションパーツで強化が可能なフェイロン・フラッグを中心に立ち回るとよい。他にフェイロン・フラッグと同じBEAM格闘の武装がないので、これだけのためにオプションパーツの欄を消費するのはかなりの贅沢かも知れない。 シャッフル同盟でMPを消費する武装が2つ以上あるMFは本機以外にゴッドしかおらず、各武装の属性も火炎放射器と風雲再起の違い以外は全く同じである。恐らくは単なる偶然だろうが、逆説的に原作の師弟関係を意識したともこじつけられないこともない。 機動武闘伝Gガンダムの殆どのMFに言えることだが、原作の搭乗者やその声優が演じた他のキャラクターを乗せるといろいろと喋る。
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ジェネレーション天国 【MC】今田耕司 2013 Rate Time 01/28 10.0% 19 00-20 54 SP 02/11 10.5% 19 00-20 54 SP 02/18 8.2% 20 00-20 54 02/25 8.4% 20 00-20 54 03/04 7.8% 20 00-20 54 03/25 7.2% 19 00-20 54 SP 04/15 10.6% 19 00-20 54 SP 04/22 8.7% 20 00-20 54 05/13 9.3% 19 00-20 54 SP 05/20 8.9% 20 00-20 54 06/03 7.7% 20 00-20 54 06/10 9.0% 20 00-20 54 06/17 8.4% 20 00-20 54 07/08 9.7% 19 00-20 54 SP 07/29 8.3% 20 00-20 54 08/05 9.6% 19 00-20 54 SP 08/19 9.5% 19 00-20 54 SP 09/02 9.2% 20 00-20 54 09/09 7.0% 20 00-20 54 09/23 10.4% 19 00-20 54 SP 10/21 11.2% 19 00-20 54 SP 10/28 7.5% 20 00-20 54 11/04 9.1% 20 00-20 54 11/11 8.9% 20 00-20 54 11/18 8.0% 20 00-20 54 11/25 7.3% 20 00-20 54 12/02 7.7% 20 00-20 54 12/09 8.3% 19 00-20 54 SP
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GT-9600 ガンダムレオパルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 630 M 13220 180 27 24 22 6 B - A B D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ヘッドバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 インナーアームガトリング 4000 24 0 2~4 連射 90 15 ホーネットミサイル×2 3000 26 0 2~4 ミサイル 65 5 ショルダーミサイル×8 1000 36 0 5~6 ミサイル 45 5 全弾発射 10000 170 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX 本機とレオパルドD以外の重武装系 フェニックスガンダム(能力解放) ベルガ・ダラス オーガンダム(実戦配備型) ドライセン 開発先 開発先 4 ガンダムレオパルド・デストロイ 備考 ミサイルの強いこのゲームでは、必然的に強めなレオパルド。 ヘビーアームズ系と比べると、火力で少し劣る分最大射程が高いのと地味に水上移動可能なのがポイント。 インナーアームガトリングはなぜか実弾扱い(公式HPではビーム弾を発射とある)
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ジェネレーション オブ カオス ディザイア アイディアファクトリー 2007年9月27日 PS2 ASINが有効ではありません。 ネバーランド大陸を舞台としたS・RPG ジェネレーション オブ カオス?? ジェネレーション オブ カオス ネクスト?? 2作のリメイク版 アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ / Apocalypse ~Desire Next~ アイディアファクトリー 2007/11/29 XB360 (GODでも配信) 上記のリメイク版ソフトの、更にリメイク版のタイトル詐欺ソフト ジェネレーション オブ カオス?? ジェネレーション オブ カオス ネクスト?? 新シナリオ「アポカリプス」を追加 有料DLでジェネレーション オブ カオスIII?? 4つのシナリオが楽しめる
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クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングフレア 6500 60 45 1~3 必殺技 90 7 クロス・メガビームキャノン 2000×4 26 0 3~5 貫通BEAM 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中不可 バーニングフレア 10000 80 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 条件を満たすと生産登録される。 開発元 Lv EXP 機体 5 2340 レギナ 15 28000 バルバトス 開発先 Lv EXP 機体 2 777 トルネードガンダム 3 1554 フェニックスガンダム 4 2331 レギナ 11 7770 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。パラメータ上昇の他、必殺技と4連ビームの威力が上がり、ビームは貫通になった。 ただしビームライフルが無くなり、射程2へ対処できる武器が必殺か覚醒しかなくなっている。 序盤のEXステージで出てくる個体は性能が抑えられ、フェザーファンネルがただの特殊射撃になっているものも。 NORMALクリア後に生産登録されるご褒美扱い。
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GF13-001NH クーロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 615 M 14200 166 28 28 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% クーロンクロス 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 超級覇王電影弾 5000 24 30 1~3 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 移動型MAP兵器 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B マヒロー ガンダムAGE-1ノーマル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 マンダラガンダム 4 シャイニングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 東方不敗マスターアジアの初期の乗機であり前回のガンダムファイト優勝機。 武器性能は短射程で少々扱いにくいが、この一機からシャッフル同盟とデビルガンダム軍団の両方面に伸びていくためMF開発の足がかりとして便利。 超級覇王電影弾はフィンガー系の必殺技の完全上位互換。どうしてこうなった。 A6宇宙要塞アンバットで捕獲できるAGE-1と、ガザC開発でたどり着くなりB5ガンダム鹵獲作戦の捕獲なりで入手できるマヒローの組み合わせで設計可能。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 0 600 冷静 諏訪部順一 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 120 150 150 150 150 120 90 90 90 90 100 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 120 150 150 150 150 120 90 90 90 90 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 178 215 291 221 220 185 145 145 144 146 155 30 212 226 376 253 250 220 178 179 178 179 188 40 276 237 481 303 302 285 231 232 231 233 242 50 325 271 582 352 352 337 276 277 276 277 286 60 375 307 678 404 404 391 322 323 322 323 332 70 431 323 778 452 452 449 370 371 370 373 382 80 463 361 846 495 495 487 402 403 402 403 412 90 484 382 902 516 516 508 418 421 421 421 431 99 500 398 934 532 532 524 428 434 435 434 445 備考 Gジェネオリジナルの代表格として今作ではバナーに登場。 初期パラメータはGジェネオリジナルにしては高めのバランス型で覚醒までしている。 ただし成長パターンは格闘特化で、最終的に格闘は900を超えるもののそれ以外の数値は伸び悩む。 スキルは最初からアタックバーストγ1が使えるのが利点だが、Lv35でクイックモーション3を覚えるまではそれぞれのLv1しか覚えないのが辛いところ。 最終的には戦艦編成ならばクイックモーション3かハイスピードβ要員になるだろう。 総合的にはGジェネオリジナルの格闘パイロットとしてはトップクラス。 ただしGジェネオリジナルの中での話であり、スキルも含めてミハエルに火力で劣り、刹那(2nd)や三日月(第2期)とのような高いレベルでバランスが取れている格闘パイロットと比べると防御・回避面が大きく劣る。 こちらは性格が「冷静」なのも厳しく、ガンダムマイスターでカバーしようとするとミハエルや刹那(2nd)よりもアビリティの自由枠が多い利点を失ってしまう。 ポテンシャル自体は高いので、格闘型で運用するならルーナ・マナのような守りに長けたメンバーがカバーできると心強い。早い段階で格闘知識を習得して射程を伸ばすとぐんと使いやすくなり、最序盤から活躍できる。また、低くはない覚醒値を持つのでファングなどの格闘系覚醒武装を持つ機体に乗せれば射程の問題が解決するのでこちらも捨てがたい。ただし対水中への準備は必須。格闘特化型か覚醒格闘型かで運用がガラッと変わるので使いでのあるパイロット。 全般的に格闘機であればほぼなんでも乗りこなせる器用さがあり、シェンロンガンダムは最序盤から生産登録できるうえに優秀なパイロットもついてくるので早いうちに手に入れたい。すこし遠くなるがジャスティスガンダム、インフィニットジャスティスは最終機体候補。また、テンションの上がりが鈍いので会心持ちの格闘武装を持った機体があると運次第だがダメージの期待値は高まる。しかしガンダム・バルバトス 第6形態以降やダブルオーライザー系列にみられる強力な格闘武装とテンションが連動しているタイプが苦手。また、射撃値が上がらないのでガンダム・キマリスヴィダールのような万能機もスペックを引き出すのが難しい。 反面、上述のとおりテンション問題があるので超強気前提の機体との相性がよくないことや、超強気以上での確定クリティカルの爆発力を考えると性格がかなり重たい枷となっている点は否めない。 指揮がエースパイロット級に伸びるのでリーダー・遊撃小隊に適正がある。しかしスキルのパンチ力が足りないのでどちらかというと戦艦小隊のリーダーが適任だが、ハイスピードβがあるので格闘機の足回りを一気に改善させられることを考えると遊撃小隊運用もあながち悪くない。
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル フォン・スパーク 47500 610 勝気 50 240 240 170 260 0 50 50 40 80 100 ガンダムマイスター アタックバーストβ ハナヨ 60800 730 冷静 20 180 180 150 230 150 200 150 20 100 150 ガンダムマイスター EXPブーストα シャル・アクスティカ 67600 780 標準 250 200 200 180 240 0 150 100 20 150 150 ガンダムマイスター マインドセーブ シェリリン・ハイド 24800 380 標準 20 20 20 50 60 0 80 150 20 250 150 なし ディフェンスアシスト エコ・カローレ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ヒクサー・フェルミ 53300 660 標準 30 230 230 190 270 100 50 50 40 20 130 ガンダムマイスターイノベイド フォースガードγ ハヤナ 58100 690 激情 20 200 200 150 250 150 130 120 20 100 120 ガンダムマイスターイノベイド アタックバーストα ジャスミー・ローレル スカウト不可 410 標準 20 195 195 215 145 0 20 20 20 20 50 なし アタックバーストγ リエン スカウト不可 410 標準 20 215 185 205 145 0 20 20 20 20 50 なし HPリペア1 オライフ スカウト不可 420 標準 20 195 195 165 215 0 20 20 20 20 50 なし クイックモーション ブリング・スタビティ スカウト不可 560 冷静 50 200 200 220 220 120 50 30 30 30 20 イノベイド フォースガードβ ヒクサー・フェルミ スカウト不可 640 標準 30 230 230 190 270 100 50 50 40 20 130 イノベイド フォースガードγ グラーベ・ヴィオレント スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アーバ・リント(OOF) スカウト不可 400 標準 160 130 130 130 130 0 30 50 30 30 40 なし フォースガードγ
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1回 所属グループ 指定したユニット1体が敵を撃破した際の取得経験値が1.25倍になる 2 指定したユニット1体が敵を撃破した際の取得経験値が1.5倍になる 3 指定したユニット1体が敵を撃破した際の取得経験値が2倍になる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) レイン・ミカムラ 1 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー 1 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ルシエ・アイズリー 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 1 機動戦士ガンダムSEED コジロー・マードック 1 ニコル・アマルフィ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 山吹樹里 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER セレーネ・マクグリフ 1 ミューディー・ホルクロフト 1 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム 1 ハレルヤ・ハプティズム 1 スメラギ・李・ノリエガ 1 アニュー・リターナー 1 劇場版機動戦士ガンダム00 マリー・パーファシー 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キャプテン・アッシュ 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アトラ・ミクスタ(第2期) 1 アジー・グルミン(第2期) 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ヴォルコ・ウォーレン 1 Gジェネオリジナル ビリー・ブレイズ 1 シャポー・チェレンシィ 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 15 アレンビー・ビアズリー 50 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 15 張 五飛 50 ドロシー・カタロニア 15 新機動戦記ガンダムW G-UNIT アディン・バーネット 50 ブルム・ブロックス 15 ソリス・アルモニア 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 15 機動新世紀ガンダムX(DLC) オルバ・フロスト 15 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 15 ギム・ギンガナム 50 機動戦士ガンダムSEED マリュー・ラミアス 15 クロト・ブエル 15 イザーク・ジュール 50 ディアッカ・エルスマン 15 アンドリュー・バルトフェルド 15 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 15 エドワード・ハレルソン 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 15 タリア・グラディス 15 ハイネ・ヴェステンフルス 50 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 15 アスラン・ザラ(DESTINY) 50 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 15 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 15 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 15 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 50 フェルト・グレイス(2nd) 15 ミハエル・トリニティ 15 沙慈・クロスロード 15 ルイス・ハレヴィ 50 パトリック・コーラサワー(2nd) 15 セルゲイ・スミルノフ 15 アリー・アル・サーシェス(2nd) 15 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 15 ヒクサー・フェルミ 15 ハヤナ 50 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 15 劇場版機動戦士ガンダム00 ラッセ・アイオン(劇場版) 15 デカルト・シャーマン 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) ゼハート・ガレット 15 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 15 オルガ・イツカ(第2期) 15 ノルバ・シノ(第2期) 50 アストン・アルトランド 15 ナディ・雪之丞・カッサパ 15 名瀬・タービン 50 ラフタ・フランクランド(第2期) 15 マクギリス・ファリド 15 マクギリス・ファリド(第2期) 50 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 15 ヴィダール 15 ジュリエッタ・ジュリス 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 サンポ・ハクリ 15 ユハナ・ハクリ 50 ジジル・ジジン 15 Gジェネオリジナル ゼノン・ティーゲル 50 クレア・ヒースロー 15 レイチェル・ランサム 15 エイブラム・M・ラムザット 50 ネリィ・オルソン 15 シス・ミットヴィル 15 クー・シー 50 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ルクレツィア・ノイン 50 機動新世紀ガンダムX(DLC) ジャミル・ニート 50 機動戦士ガンダムSEED サイ・アーガイル 50 オルガ・サブナック 50 ジュリ・ウー・ニェン 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY イライジャ・キール 50 マリーン 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(DESTINY) 50 アーノルド・ノイマン(DESTINY) 50 機動戦士ガンダム00 ミレイナ・ヴァスティ 50 イアン・ヴァスティ 50 ハワード・メイスン 50 劇場版機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 50 アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ 50 アトラ・ミクスタ 50 ガエリオ・ボードウィン 50 石動・カミーチェ 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ロザーリオ・レオーネ 50 Gジェネオリジナル ラナロウ・シェイド 50 イワン・イワノフ 50 レッセル・ミズカ 50 解説 適用後、次に敵を撃破した際に1度だけ獲得経験値を増やす。 EXPブーストαとの差は1度しか適用されない点。 ただしαやダブルブーストと比べて倍率が高く、経験値の多いボスや連携で大量の敵を1度に撃破する際はこちらの方が優れる。 特にチャンスステップがない戦艦に使うならばこちらのほうが遥かに効果的。 Lv1は必ずパイロットLv1で覚えており、Lv3を覚えるのは最速でパイロットLv50からと言う法則がある。 Lv2はパイロットLv15で覚えるパイロットも多いので、意識して育てると効率的に育成できる。 Gジェネオリジナルではビリー・ブレイズとシャポー・チェレンシィがLv1を覚えているため、最低限どちらか1人は戦艦グループに迎えてゲームを開始しておきたい。 ついでにクレア・ヒースローとラナロウ・シェイドも育てておけばLv2・3も順番に覚える事ができる。 EXPブースト系の常だが、敵を倒す時はできるだけ単独戦闘か連携を推奨。 支援で敵を倒してしまうと頭割りした後の数値に効果が乗るため、合計値で見ると損をすることになる。 また連携の実行者の経験値は増えるが、参加者には乗らないので全員に使う必要はない。 マイキャラクターの場合、反応特化や覚醒特化、射撃特化に格闘特化と幅広く覚えるものの、射撃と格闘の2種はそろって成長が早熟なのが少し気になる。