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ヨーロッパgreen グリーン/ヨーロッパ限定カラー限定色 red レッド/ヨーロッパ限定カラー限定色 国内クリムゾン/ブラック グロス シルバー ジェットブラック メタリック ロゼ クリスタルホワイト 生産終了?アイスブルー ノーブルピンク エナメルネイビー ポケモンセンターオリジナル ニンテンドーDS Lite ピカチュウエディション ポケモンセンター限定 ギラティナエディション スペシャルセット ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング スカイパイレーツエディション ファイナルファンタジーIII・クリスタルエディション SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ ニンテンドーDS Lite νガンダムver. 同梱限定版 桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト同梱版 オシャレ魔女 ラブandベリー ~DSコレクション~スペシャルパック ワールドサッカーウイニングイレブンDS ニンテンドーDS Lite ジェットブラック同梱版 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ジェミニ エディション(ニンテンドーDS Lite同梱版) すばらしきこのせかい ワンダフル ワールド エディション(ニンテンドーDS Lite同梱版) 非売品2008年 年賀オリジナル 北米版DSLite本体ディアルガ・パルキアエディション海外北米版 メタリックシルバー/ブラック」ギターヒーロー オン ツアー本体同梱版 メタリックロゼ 北米ニンテンドッグスバージョン~肉球デザイン コバルトブルー/ブラック ゴールドゼルダバージョン コーラルピンク ポーラーホワイト オニキスブラック DS本体バリエーション ヨーロッパ green グリーン/ヨーロッパ限定カラー限定色 red レッド/ヨーロッパ限定カラー限定色 国内 クリムゾン/ブラック グロス シルバー ジェットブラック メタリック ロゼ クリスタルホワイト 生産終了? アイスブルー ノーブルピンク エナメルネイビー ポケモンセンターオリジナル ニンテンドーDS Lite ピカチュウエディション p070601_02-pic01.jpg ポケモンセンター限定 ギラティナエディション スペシャルセット ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング スカイパイレーツエディション ファイナルファンタジーIII・クリスタルエディション SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ ニンテンドーDS Lite νガンダムver. 同梱限定版 桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト同梱版 オシャレ魔女 ラブandベリー ~DSコレクション~スペシャルパック ワールドサッカーウイニングイレブンDS ニンテンドーDS Lite ジェットブラック同梱版 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ジェミニ エディション(ニンテンドーDS Lite同梱版) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 すばらしきこのせかい ワンダフル ワールド エディション(ニンテンドーDS Lite同梱版) 非売品 2008年 年賀オリジナル 北米版 DSLite本体ディアルガ・パルキアエディション海外北米版 メタリックシルバー/ブラック」ギターヒーロー オン ツアー本体同梱版 メタリックロゼ 北米ニンテンドッグスバージョン~肉球デザイン コバルトブルー/ブラック ゴールドゼルダバージョン コーラルピンク ポーラーホワイト オニキスブラック DS本体バリエーション
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トルネードガンダム ┗フェニックス・ゼロ(4) ┣トルネードガンダム(2) ┗フェニックスガンダム(5) ┣トルネードガンダム(2) ┗ガンダム(6) ┣陸戦型ガンダム(2) ┃┣陸戦型ジム(2)→ジム系へ ┃┗Ez8(4) ┃ ┗陸戦型ガンダム(2) ┃ ┣G3ガンダム(3) ┃┣ガンダム(3) ┃┣ガンダムNT1(3) ┃┃┣ジム・カスタム(2)→ジム系へ ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダムNT1-FA(5) ┃┃┃┣ガンダムNT1(2) ┃┃┃┗ネティクス(5) ┃┃┃ ┃┃┗ネティクス(7) ┃┃ ┣ガンダム(2) ┃┃ ┣ガンダムNT1(2) ┃┃ ┗ガンダムMkII(4) ┃┃ ┃┣GP01(3) ┃┃┣GP01-Fb(3) ┃┃┃┣GP01(3) ┃┃┃┗GP03-S(3) ┃┃┃ ┣GP01-Fb(3) ┃┃┃ ┣GP02(3) ┃┃┃ ┣ガーベラ・テトラ(3) ┃┃┃ ┃ ┣GP01-Fb(3) ┃┃┃ ┃ ┣GP02(3) ┃┃┃ ┃ ┗GP03-S(3) ┃┃┃ ┃ ┃┃┃ ┗GP03-D(10) ┃┃┃ ┣GP01-Fb(2) ┃┃┃ ┣GP02(2) ┃┃┃ ┗GP03-S(2) ┃┃┃ ┃┃┗GP02(3) ┃┃ ┣GP01(3) ┃┃ ┣GP02(MLRS搭載)(3) ┃┃ ┃┣GP01(3) ┃┃ ┃┗GP02(3) ┃┃ ┃ ┃┃ ┗GP02A(3) ┃┃ ┣GP01(3) ┃┃ ┗GP02(3) ┃┃ ┃┗ガンダムMkII(4) ┃ ┣ガンダムMkII(ティターンズ仕様)(3) ┃ ┃┣ジム・クゥエル(2)→ジム系へ ┃ ┃┣バーザム(2) ┃ ┃┃┣ゼク・アイン(4)→ザク系へ ┃ ┃┃┗ガンダムMkII(ティターンズ仕様)(4) ┃ ┃┃ ┃ ┃┣ガンダム・ヘイズル改(3) ┃ ┃┃┣ガンダムヘイズル(2) ┃ ┃┃┃┣ジムクゥエル(2)→ジム系へ ┃ ┃┃┃┣ガンダム・ヘイズル-FA(4) ┃ ┃┃┃┃┣ガンダム・ヘイズル(2) ┃ ┃┃┃┃┗ガンダム・ヘイズル改(4) ┃ ┃┃┃┃ ┃ ┃┃┃┗ガンダム・ヘイズル改(5) ┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃┣ガンダムMkII(ティターンズ仕様)(3) ┃ ┃┃┣バイアラン(4) ┃ ┃┃┃┗ガンダム・ヘイズル改(3) ┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃┗ヘイズル・ラー(5) ┃ ┃┃ ┣ガンダム・ヘイズル改(2) ┃ ┃┃ ┗ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備(4) ┃ ┃┃ ┣ギャプランTR-5(2) ┃ ┃┃ ┃┣ギャプラン(2) ┃ ┃┃ ┃┃┣ギャプラン改(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗アッシマー(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗キハール(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┣アッシマー(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┣ガブスレイ(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┣キハール(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┗ハンブラビ(3) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗ハンブラビ(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┣キハール(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗ガブスレイ(3) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃ ┃┃┗ギャプランTR-5(6) ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃┃ ┃┗ファイバー(5) ┃ ┃┃ ┃ ┗ギャプランTR-5(2) ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┗ヘイズル・ラー(2) ┃ ┃┃ ┃ ┃┗ガンダムMkII(3) ┃ ┃ ┃ ┗ガンダムMkIII(4) ┃ ┣ガンダムMkII(2) ┃ ┗ガンダムMk-IV(4) ┃ ┣ガンダムMkIII(2) ┃ ┗ガンダムMk-V(4) ┃ ┣ガンダムMk-IV(2) ┃ ┗ドーベンウルフ(4) ┃ ┣ガンダムMk-V(3) ┃ ┗ハンマ・ハンマ(4) ┃ ┣ドーベンウルフ(4) ┃ ┗ゲーマルク(5) ┃ ┗ハンマ・ハンマ(4) ┃ ┣ガンダム4号機(3) ┃┣ガンダム(3) ┃┣ガンダム4号機(Bst)(4) ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダム4号機(3) ┃┃┣ガンダム5号機(4) ┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃ ┃┣ガンダム5号機(4) ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダム4号機(4) ┃┃┣ガンダム5号機(Bst)(4) ┃┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┃┣ガンダム5号機(3) ┃┃┃┣ガンダム4号機(4) ┃┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃┃ ┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃ ┃┗ガンダム6号機(5) ┃ ┣ガンダム(3) ┃ ┣ガンダム4号機(3) ┃ ┣ガンダム5号機(3) ┃ ┗ガンダムNT-1(4) ┃ ┗フルアーマーガンダム(5) ┣ガンダム(2) ┗パーフェクト・ガンダム(6) ┣ガンダム(2) ┗フルアーマーガンダム(3) 戻る
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OZ-13MS ガンダムエピオン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61300 795 M 16950 360 32 30 29 7 A - A - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32 30 31 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ハイパービームソード 5500 46 0 1~3 BEAM格闘 100 6 ヒートロッド 3000 30 0 1~3 通常格闘 95 6 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 30 0 1~3 通常格闘 95 6 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ「防御」コマンド使用可能防御時受けるダメージ30%軽減 ゼロシステム搭載 ユニットの能力向上パイロットの性格変更 攻撃・防御+5。命中・回避率+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ トールギストールギスIIWガンダムゼロ(EW) フェニックスガンダム(能力解放) アプサラスIII オーガンダム(実戦配備型) ユニオンリアルド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 トールギス 3 トールギスIII 5 ガンダムアクエリアス 備考 格闘ながら射程1~3で威力5500のハイパービームソードが非常に強力。超一撃状態になれば戦艦クラス相手でも一撃で沈める事が可能。さらにBEAM属性なため、RAISER SYSTEMを装備することで7150という原作のバルジ斬りさながらな破壊力に到達する。 変形無しでは空は飛べないが宇・地適性がAなのも強み。また空中の敵も地上から斬れるため、飛べなくても問題にならない。 移動面と武装に光るものがあるものの、ゼロシステムのせいでテンションゲージの約80%が弱気になってしまうのは大きなデメリット。格闘武器のダメージはテンションによる影響が非常に大きいため、格闘武装のみの本機には特に大きな問題である。 他のOPで性格変更をしようとしても、ゼロシステムが優先されるので不可能。トレーズやゼクスのようにMPが下手に高いキャラにはあまり相性が良くない機体である。 傭兵持ちかガンダムファイターを乗せて射程を延ばすと、多少反撃で対処しやすくなる。
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ZGMF-X24S カオスガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46400 660 M 13700 300 27 26 27 7 B B B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 27 26 29 8 A B - - C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 0 3~5 ミサイル 45 5 機動兵器ポッド ビーム突撃砲 3500 32 20 3~7 特殊射撃 90 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームクロウ 4500 35 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 0 3~5 ミサイル 45 5 カリドゥス改複相ビーム砲 5000 52 0 4~6 射撃BEAM2 85 10 機動兵器ポッド ビーム突撃砲 3500 32 20 3~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ネティクスノイエ・ジールメビウス・ゼロエグザス インパルスガンダムセイバーガンダム ガンダムMk-V インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) スターゲイザー オーガンダム(実戦配備型) ガルバルディβ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 MA形態時の格闘が燃費のわりに威力が高く強力。さらに両形態でミサイルx8と長射程の特殊射撃が使えるため、かなりの万能機。 高機動・高火力が売りだが、VPS装甲により毎ターンエネルギーを消費する。運用には計算も必要。 ニュートロンジャマーキャンセラーをつけるのもいい。
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RX-93 νガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 1000×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ニューハイパーバズーカ 4000 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1455 フェニックスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ジェガン 6 2250 リ・ガズィ 10 4050 νガンダム 13 5400 ハロ 備考 アムロ(ロンド・ベル)をマスターにすると貰える。開発で手に入れる事も可能。 サイコフレーム、Iフィールド、フィンファンネルがない。 νガンダムにするまでのレベルが10と長いので根気よく育てていこう。
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 性能 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 180800 870 XXL 19300 200 340 305 340 7 A B - - - × × ストライクフリーダムガンダム EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 820 M 16500 170 330 295 360 7 A B B - C ○ ○ 武装 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-X200 ビームソード 2~3 4200 22 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 60cmエリナケウス艦対艦ミサイル 2~4 3700 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 2~7 4800 28 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 120cm高エネルギー収束火線砲 3~7 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 MAP 4800 36 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ストライクフリーダムガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 1~1 3700 17 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フルバーストモード 1~5 4600 26 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング(MA-80V ビーム突撃砲) 2~4 3900 18 5 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M21KF 高エネルギービームライフル 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 2~5 4000 20 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ フルバーストモード MAP 5000 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 一斉射撃 + フルバーストモード アビリティ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない→ストライクフリーダムガンダム ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 ストライクフリーダムガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 6 フリーダムガンダム(ミーティア) 6 ストライクフリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GNアームズ TYPE-D GNアームズ TYPE-E 騎士スペリオルドラゴン ギャラルホルンモビルワーカー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリーダムガンダム 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GETゲージ ステージ 出現詳細 選ばれた未来 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ストライクフリーダムに大型武装モジュール「ミーティア」を装着した形態。 装着していない時の「ミーティア」は、専用艦エターナルの艦首にドッキングしている。 装着前と比べると、サイズがXXLへ変化し、HP+2800,EN+30,攻撃+10,防御+10,機動-20され、地上・水中適性が失われている。 「ミーティアが本体」ということなのか、ヴァリアブルフェイズシフト装甲もシールド防御もなくなっている。 パージ機構が搭載されており、被撃墜が見えたらパージすることで全快状態で戦線復帰できる。ただし、従来作と違って脱出機構が無いため、パージ前に撃墜されるとそのままユニットロストとなる。 また、パージ後は戦艦に帰還しない限り再装着出来ないため、遊撃グループで出撃する際は注意。 一部武装の威力と消費ENが増加したこと以外は、フリーダム(ミーティア)と変わらない。 ビームソードが大振りすぎるのか射程1に対応出来ない。サイズが大きいこともあって敵機に近寄られやすいので、前線には出し過ぎない運用が求められる。 サイズがXXLということもあって、マスター以外での運用は難しい。 ミーティアの性能が向上したのかOP無しでも空中適性Bを持つため、サイズの問題を解決出来れば気軽に運用できるだろう。 サイズの問題に関しては前述の通り、パージ機能を持つ事から進軍が厳しいステージの場合はすぐにパージを行うのも手段の一つ。 ただし、巨大なサイズにより射程・MAP兵器範囲も強化されている。特にMAP兵器は10マス先まで届く放射状範囲で利便性が高い。 本作は難易度による敵ユニットのHP増加がない事からも固定ダメージはなかなか有効。 上手くパージを使い分けよう。 長射程と高火力の二段ロケットのような運用ができる非常に強力なユニット。 インフィニットジャスティスと異なりメイン武装の攻撃属性が変わることもないので、パイロットの適正も射撃特化で問題なく乗りこなせる。 ただ、一点だけミーティア装備ではスーパードラグーンが使用不可という点だけは一応留意しておく必要がある。 覚醒武装は覚醒値以外にも射撃・格闘パラメータを参照するため結果的には育っていないということはまずないが、スーパードラグーンおよび長射程の覚醒武装をメインに用いていた場合には多少気を向けておこう。 ストライクフリーダムと本機以外のミーティア装備機体か、各種GNアームズとの設計で生産登録できる。 中盤以降になるが、「FALLEN ANGELS」撹乱で各種GNアームズを捕獲後設計で生産登録出来る。 GETゲージによる登録も可能だが、開発か設計で生産登録した方が早い。GETゲージで登録する際は、パージしてしまうと本機に戻れないので注意。 SEED系の交換機体としては最終的にこちらかインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)のどちらかになる。乱暴だが主人公機Lv20~30ごろから交換できるようになるので、交換してから逆行開発でリストを埋めていく手段もあるといえばある。 開発先は前世代機・装着前・ミーティア装備2種。ザフト製ガンダムの開発としてはほぼ終点である。 スターゲイザー→ストライクフリーダム→本機…といった開発ルートで、インフィニットジャスティスを開発していないなら、インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)へ進むと良い。
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戦艦リスト 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 マザー・バンガード 4×2 234100 3×7 8 33300 100 42 18 9 7 A B - - - ○ ○ 木星帝国軍戦艦 4x1 生産不可 3x4 6 28800 91 37 17 7 6 A - - - - ジビア 4×1 197700 1×7 4 33800 98 43 19 4 7 A - - - -
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CAT1-X1/3 スーパーハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46900 630 M 13700 130 260 245 270 7 B - B - C ○(*1) ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 1~1 3100 12 0 BEAM格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルミューレ・リュミエール・ランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RFW-99ビームマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 1~3 3100 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノン「フォルファントリー」 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ スーパーハイペリオンガンダム 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する スーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く。 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ハイペリオンガンダム 5 ハイペリオンガンダム2号機 4 ドレッドノートイータ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 105スローターダガー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ハイペリオンガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 5 ドレッドノートイータ GETゲージ ステージ 出現詳細 Xアストレイ 前哨戦 派遣 派遣名 備考 集積特異点突破 アルミューレ・リュミエール展開状態 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 半壊した1号機に核エンジン ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC)を搭載しつつ、2号機のパーツを利用して改修した姿。 核エンジンによりアルミューレ・リュミエールの稼働時間が無制限となり、エネルギー切れの問題点を克服している。 無限パワーの源たる核エンジンは大型化したリアスカート部に搭載されており、手持ちのマシンガンとナイフにも有線ケーブルでエネルギーを供給可能。 プロフィールにもあるように、あくまでエネルギー源は核エンジン(N)であり、それを阻害する装置(NJ)の効果をキャンセルする装置なのでNJCとなる。 ただし本作のアビリティもそうであるように、ゲームの名称ではしばしばNJCがエネルギー源と誤解されるような使われ方をしている。 ハイペリオンと比較するとHP+200・EN+5・攻防+15・機+20・移動力+1。 アビリティのNJC追加が追加され、純粋な上位互換となっている。 最大の強化点はやはりNJCの追加。 それのみでアルミューレ・リュミエールの消費を補うには最大ENのかなりの強化が必要になるが、1回の戦闘分くらいは簡単に相殺できる。 防御専門として運用する場合でも補給技能などと組み合わせることで1ターンにアルミューレ・リュミエール1回分程度は回復できるようになるだろう。 武装面は完全に同一なのでハイペリオンを参照。 2号機からビームマシンガンを奪って2丁持っているはずなのだが、性能も戦闘アニメーションも変更はない。 開発元はこの機体の元となった1号機・2号機と、この機体のパーツを流用したドレッドノートイータ。 順番に開発している場合は2号機からになるだろう。 ただしゲイツから開発を進めてXアストレイを手に入れた場合はドレッドノートイータからくる事になる。 開発先は開発元と同様に1号機・2号機とドレッドノートイータ。 順番に開発を進めた場合はドレッドノートイータへ、ドレッドノートイータから逆行開発している場合は1号機・2号機を開発してからストライクに進むことになる。 ドレッドノートイータはPS装甲を持つため物理攻撃への耐性がより高いが、その分ターン毎にENを消費してしまう。 難易度HELLまでならこちらで十分という事もあり、有料DLCを購入していないならば開発せずにこちらを使い続ける選択肢もある。 クリア後に解禁されるグループ派遣でシナリオ最終話に登場したアルミューレ・リュミエール展開状態の機体を入手可能。 自分からの攻撃時や回避選択時もバリアが発動する上、消費ENがないインチキ仕様。 原作の稼働時間無制限を再現しているとも言える。 ただし防御コマンドが選択不可能になっており、バリアを貫通される可能性が高くなっている。 とはいえ上記のように難易度HELLまでならばダメージを受けることはほぼないので気にする必要はないだろう。 難易度INFERNOでは防御コマンドを選択できない分、かなりの数値まで防御を育成する必要がある。 ただし消費ENが無くなっているのでENを育成する必要がなく、防御のみに集中できるのが強み。 数値が上がるにつれて必要ポイントが多くなるのが辛いところだが、その分耐えられるようになった後は防御役としては最高性能となる。 編成の1枠を支援防御特化にするだけの価値は十分にあるだろう。
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51000 730 S 15000 154 31 30 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% フックシールド 4500 22 0 2~5 特殊格闘 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 モバイルリンクで1機入手可能。入手しても生産登録されていないため最短でX3へ開発し、パッチワークを開発する必要がある。 素体となるクロスボーン・ガンダムX1スカルハートに直接開発ができない。 スカルハートと比較してIフィールドによる対ビーム防御向上、特殊格闘の射程増加、低EN射撃獲得と扱いやすさに優れる。 フルクロスへ進むと防御面強化の代わりに、特殊格闘及び低EN消費のザンバスターを失う。 一点突破を使わないなら、最終的な選択肢としてこの機体を使い続けるのもありだろう。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 40 0 1~2 通常格闘 85 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 格闘型 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムローズ オーガンダム(実戦配備型) ガンイージ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シェンロンガンダム 3 Wガンダム 4 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 BEAM兵器を一切持たない珍しいガンダムタイプ。 格闘が通常格闘しかないのでダメージがあまり伸びずザク一機倒すのにも苦労する。 武装のバランスはいいので、地上での運用に限れば、サンドロック系で一番使い易いと言える。