約 4,336,553 件
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F90 ガンダムF90 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34100 545 S 14160 156 27 37 40 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 A.Rチップ 防御・機動力+10 反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 500 ガンダムF91 2 615 シルエットガンダム 3 1090 ガンダムF90(フル装備) 3 1090 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 5 1760 Gキャノン 6 2250 ガンダムF91(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 0ガンダム0ガンダム(実戦配備型) RX-81スタンダードアーマーV2ガンダムストライクガンダムインパルスガンダムダガーLダークダガーLウィンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 545 Gキャノン 3 1090 ガンダムF90(フル装備) 4 1635 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 5 2180 ガンダムF91 備考 A.Rチップの効果と機体サイズSで、基本ステータス以上に避ける。 今回はHPSが無くなり武装はとても地味。実戦で使うならフル装備に開発しよう。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵に与えるダメージが1.5倍になる 指定した味方ユニット × ○ 1回のみ・MAP兵器も効果あり 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 リュウ・ホセイ 1 Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 13 備考 効果はアタックバーストに劣るものの他のユニットにかけられるのがこちらの強み。 アタックバーストとの重複は不可能。 ゲストにもかけられるので、チャレンジ条件やクエストのためにゲストで強敵を撃墜するときにも有効。
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【検索用 てしぇねれーしょん 登録タグ VOCALOID て 曲 曲た 猫アレルギー 補語 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:猫アレルギー 作曲:猫アレルギー 編曲:猫アレルギー 絵:補語(Twitter) 唄:音街ウナ 曲紹介 曲名:『で、ジェネレーション』 歌詞 (概要欄より転載) あの子はクラスの人気者 だけどアブラカタブラで 厚化粧剥がせば 腫れた瞼が睨みつけるよ あれ?君、写真と違くね? ありきたりな人生嫌うけど 別にこれといって特になんか 何もやってねーから どこの誰かがなんとかするでしょ あれ?君、いなくてもよくね? 自分の価値がブレブレにブレてんだ 他人の言葉が怖すぎるのさ 足掻いてる奴ら 嘲笑う世界 裸にしちまえば全部 猿と同じさ 頭いい奴ら 脳みそがない世界 裸にしちまえば全部 猿と同じさ 憐れ超常エボリューション 誇大妄想狂のレボリューション あの子はクラスの日陰者 だけどビビデバビデブーで 魔法をかけちゃえば 一部大人のアイドル気取り あれ?君、リアルと違くね? 夢見がちな奴ら嫌うけど 別にこれといって特になんか 努力なんかしてない とりま他人の邪魔したいだけさ あれ?君、いなくてもよくね? 自分の軸がブレブレにブレてんだ 他人の顔色伺いすぎさ カブいてる奴ら スカしてる世界 裸にしちまえば全部 猿と同じさ 嘆いてる奴ら 先のない世界 裸にしちまえば全部 猿と同じさ 憐れ超常エボリューション 被害妄想狂のレボリューション 自分の価値がブレブレにブレてんだ 他人の言葉が怖すぎるのさ 足掻いてる奴ら 嘲笑う世界 裸にしちまえば全部 猿と同じさ 頭いい奴ら 脳みそがない世界 裸にしちまえば全部 猿と同じさ 憐れ超常エボリューション 誇大妄想狂のレボリューション コメント 名前 コメント
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 自軍・ゲスト軍 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットから受けるダメージを15%軽減する 2 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットから受けるダメージを20%軽減する 3 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットから受けるダメージを30%軽減する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz トロワ・バートン(EW) 1 機動戦士ガンダムSEED シャニ・アンドラス 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY リーアム・ガーフィールド 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ルナマリア・ホーク 1 ステラ・ルーシェ 1 マリュー・ラミアス(DESTINY) 1 機動戦士ガンダム00 カティ・マネキン(2nd) 1 ブリング・スタビティ 1 劇場版機動戦士ガンダム00 カティ・マネキン(劇場版) 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユージン・セブンスターク(第2期) 1 昭弘・アルトランド(第2期) 1 クーデリア・藍那・バーンスタイン 1 アジー・グルミン 1 イオク・クジャン 1 サンドバル・ロイター 1 Gジェネオリジナル ケイ・ニムロッド 1 カチュア・リィス 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ピースクラフト 35 機動新世紀ガンダムX(DLC) ティファ・アディール 35 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 35 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ 35 ラウ・ル・クルーゼ 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク 35 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 35 アウル・ニーダ 35 ラクス・クライン(DESTINY) 35 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス 35 アニュー・リターナー(イノベイド) 35 機動戦士ガンダム00P グラーベ・ヴィオレント 35 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 35 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ラライヤ・アクパール 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ヤマギ・ギルマトン 35 クランク・ゼント 35 Gジェネオリジナル ラ・ミラ・ルナ 35 レリーレ・アルナイル 35 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 50 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ブルム・ブロックス 50 機動新世紀ガンダムX(DLC) オルバ・フロスト 50 機動戦士ガンダムSEED マリュー・ラミアス 50 ディアッカ・エルスマン 50 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY タリア・グラディス 50 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 50 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス(2nd) 50 沙慈・クロスロード 50 セルゲイ・スミルノフ 50 機動戦士ガンダム00F ヒクサー・フェルミ 50 劇場版機動戦士ガンダム00 ラッセ・アイオン(劇場版) 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) ゼハート・ガレット 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ(第2期) 50 ナディ・雪之丞・カッサパ 50 マクギリス・ファリド 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 サンポ・ハクリ 50 Gジェネオリジナル レイチェル・ランサム 50 シス・ミットヴィル 50 解説 単体だが1ターン保つため、戦艦・ゲストの保護や支援防御役の強化に役立つ。
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GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68900 750 M 15440 175 35 30 29 7 A B A - B ※専用機(曹操ガンダム)は別ページ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 6 0 1~2 連射 105 25 DX専用バスターライフル 3400 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ツインサテライトキャノン 8500 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× ツインサテライトキャノン 12000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1530 ガンダムX 4 1905 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 1875 ガンダムエアマスター・バースト 4 ガンダムXディバイダー 開発先 Lv EXP 機体 2 750 GXビット 3 1500 ガンダムX 4 2250 ガンダムベルフェゴール 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できるため、序盤から使用可能。マスターにガロードを選択すれば更に加入時期が早まる。 とにかくマルチロックのツインサテライトキャノンが優秀。特殊射撃なのでプラネイトDだろうがGNフィールドだろうが問題なくぶち破れる。 また基本性能や他の武装も最低限揃っており、地形適性も良いため削り役としても雑魚散らしでも活躍できる。 素の状態だとサテライトはギリギリ3回発射に届かない為何らかの手を加えよう。マスターにするのもアリ。 MAP兵器版のツインサテライトキャノンは正面直線上の敵に当たらないという変わった範囲を持つが、巻き込める数・射程・威力どれも優秀。 序盤で量産すればゲームの難易度が一気に下がる。ガンダム系の中ではかなり値が張るが、安いガンダムXから育てる事も出来る。
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ミーティア) 性能 フリーダムガンダム(ミーティア) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 87800 760 XXL 16500 160 290 270 285 7 A C - - - × × フリーダムガンダム EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 720 M 14500 140 270 245 300 7 A B B - C ○ ○ 武装 フリーダムガンダム(ミーティア) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-X200 ビームソード 2~3 4200 22 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 60cmエリナケウス艦対艦ミサイル 2~4 3600 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 2~7 4500 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 120cm高エネルギー収束火線砲 3~7 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 MAP 4600 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ フリーダムガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M01 ラケルタビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M20 ルプスビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M15 クスィフィアスレール砲 2~5 3600 18 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ フルバーストモード 2~6 4300 22 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フルバーストモード MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 一斉射撃 + フルバーストモード アビリティ フリーダムガンダム(ミーティア) 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない→フリーダムガンダム ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する フリーダムガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 フリーダムガンダム 4 ジャスティスガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B フリーダムガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GNアームズ TYPE-D GNアームズ TYPE-E 騎士スペリオルドラゴン 長距離強行偵察複座型ジン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フリーダムガンダム 4 ジャスティスガンダム(ミーティア) 5 ストライクフリーダムガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) GETゲージ ステージ 出現詳細 終わらない明日へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 フリーダムガンダムに大型武装モジュール「ミーティア」を装着した形態。装着していない時の「ミーティア」は、専用艦エターナルの艦首にドッキングしている。 装着前と比べると、サイズがXXLへ変化し、HP+2000,EN+20,攻撃+20,防御+25,機動-15。空中適性がCになり、地上・水中適性が失われている。 「ミーティアが本体」ということなのか、フェイズシフト装甲もシールド防御もなくなっている。パージ機構が搭載されており、被撃墜が見えたらパージすることで全快状態で戦線復帰できる。ただし、従来作と違って脱出機構が無いため、パージ前に撃墜されるとそのままユニットロストとなる。また、パージ後は戦艦に帰還しない限り再装着出来ないため、遊撃グループで出撃する際は注意。 フェイズシフト装甲のEN消費が無くなり、ニュートロンジャマーキャンセラーのEN回復による恩恵を受けやすくなった。装着前と比べて燃費はやや悪くなっているため、積極的に攻撃しすぎるとEN回復が追いつかなくなるので注意。 ビームソードが大振りすぎるのか射程1に対応出来ない。サイズが大きいこともあって敵機に近寄られやすいので、前線には出し過ぎない運用が求められる。 サイズがXXLということもあって、マスター以外での運用は難しい。OPで補助すれば空中でも戦えるため、地上ステージで育成するなら必須。 フリーダムと本機以外のミーティア装備機体か、各種GNアームズとの設計で生産登録できる。中盤以降になるが、「FALLEN ANGELS」撹乱でGNアームズを捕獲できるため、本機に開発しなくても生産登録ができる。 GETゲージによる登録も可能だが、開発か設計で生産登録した方が早い。 開発先は装着前・ミーティア装備2種・ストライクフリーダム。ストライクフリーダム(ミーティア)に向かうのもアリだが、どうせならストライクフリーダムを経由した方が開発的にも無駄がない。開発していないなら、ジャスティス(ミーティア)経由でジャスティスに進むルートも考えられる。
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シナリオ攻略 ゲーム開始直後 こだわりがなければ最初のマスターは移動能力に優れたユニットを開発出来るキャラにしよう。宇宙マップはともかく地上マップだと移動でもたつくステージもあるので「適正:空B」は欲しい。地上マップに適したユニットが無ければフェニックスガンダム系や「06:エンドラの騎士」で捕獲したガザDなどを使おう。例:ガンダムエクシア(移動力:7、適正:宇空地B)を開発出来る刹那・F・セイエイなど まずはオプションを開いてフリーコマンドの編集。「ユニット検索」を「□+LもしくはR」にして「SAVE、LOAD」を「×+L&R」割り振っておこう。色々と楽が出来るようになる。 マイキャラクターは費用ゼロで雇えるので活用しよう。 最初の稼ぎは以下がお勧め。いずれもブレイクトリガーを達成しない事が前提。「01:木馬、出航ス!」=ACEポイント・・・ザクⅡ2機とシャアザク1機だけなのですぐ終わる。シャアザクは支援攻撃でフルボッコ。「04:追われる者たち」=経験値・・・ザクⅡ8機と紫ザク(アイナ)1機のみ。ACEポイントも稼ぎやすい。「06:エンドラの騎士」=キャピタル・・・エンドラの中にガザDが3機搭載されているので捕獲して売る。ガゾウムまで開発して使ってもいいだろう。・・・ゼータ(ジュドー)が強いのでアーガマの上の方へ移動&エンドラの攻撃範囲上において囮に。アーガマは毎ターン「散布」を行う。「10:オペレーション・メテオ」=経験値(推奨は2グループ編成可能になってから)・・・リーオー21機、大型シャトル5機(注:内1機は見逃す事)。・・・1グループでも余裕だが、序盤の機体ではEN補給のために途中で戦艦に戻る必要があるだろう。 最初の内は1グループしか編成出来ないので戦艦専用のOP「増設ハンガー」を買おう。 初期の安価な「エリート」持ち。以下のキャラは初期スキルこそエリートでは無いが、スカウト当初からアビリティ購入でエリートを購入出来る。マリーメイア・クシュリナーダ(EW、CP15500)エルフリーデ・シュバルツ(Gジェネオリジナル、CP15000)マリア・オーエンス(Gジェネオリジナル、CP15000)オードリー・バーン(UC、CP0、ユニットコレクション10%が入手条件)
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ASW-G-08 ガンダム・バルバトス 第6形態 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42600 610 M 13800 110 270 240 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 太刀 1~1 3000 12 0 物理格闘 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ レンチメイス 1~1 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 阿頼耶識リミッター解除 1~2 4500 25 10 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 170mm機関砲 2~4 2800 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10% 開発元 開発元 7 ガンダム・バルバトス 第3形態 4 ガンダム・バルバトス 第4形態 5 ガンダム・バルバトス 第5形態 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フェニックス・ゼロワン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム・バルバトス 第3形態 1 ガンダム・バルバトス 第4形態 2 ガンダム・バルバトス 第5形態 7 ガンダム・バルバトスルプス GETゲージ ステージ 出現詳細 鉄華団 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 第1期最終決戦となるエドモントンでの戦闘で使われた形態。 第5形態の地上戦仕様をベースにグレイズリッターの肩装甲と新造の胸部装甲を増設して防御力を高め、装甲の追加による機動力のダウンを腰部のブースターユニットで補っている。 内部的にはエーコらによる地上向けのセッティングがされており、追加装甲をパージする事で機動力に特化する事もできる。 第5形態との差はHP+300・EN+10・攻撃+30・防御+5・機動+15。 設定に反して攻撃の伸びが最も大きい。 ちなみにアビリティが無くなっているからかCOSTは+400とほぼ変わらず、必要経験値は610と据え置き。 武装は第5形態と同じ4種類だがそのうち3種類が変化。 滑腔砲が無くなり最長射程が4に短くなっているのと超強気限定のリミッター解除が追加が追加されたことでバランスが大きく変わっている。 メイスはレンチメイスになり、POW+100と攻撃力ダウンが追加。 その分消費ENが上がっているのが欠点で、この機体の場合2回使うとリミッター解除が2回しか使えない数値となっている。 迫撃砲の代わりとなる機関砲は射程1に対応できない代わりに射程4まで届く。 射程1は元々太刀で対応できることもあり、純粋な強化と言えるだろう。 ただし滑腔砲の代わりとしては力不足なので、これまで以上に格闘戦を挑む必要がある。 阿頼耶識リミッター解除はこの機体以降ルプス ルプスレクスにも搭載される必殺技。 高いPOWと底力でこれまで以上のダメージを期待できるが、その分消費ENもかなり多い。 使いたい時にガス欠とならないようOPやENチャージでしっかりカバーしたい。 GETゲージによる登録は鉄血のステージ7のみ。 ただし同ステージは敵のほとんどがギャラルホルンモビルワーカーでゲージを稼ぎ難いので、ほぼ開発する事になるだろう。 開発元はバルバトスの系譜のみだが、第5形態と同様にルプス ルプスレクスからの開発は不可能。 意外にもルプスからの逆行開発はできない。 開発先は開発元の3機にルプスを加えた4機。 素直にルプスを開発し、ルプスレクスを目指そう。
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GPB-X78-30 フォーエバーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 52700 582 14500 110 30 30 30 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ フルバースト 6000 44 0 3~6 ビーム 射撃 85 12 - ○ LOCK2 ビームスキャノン型ファンネル 3800 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ファンネルフィールド ビーム3500減,貫通ビーム1500減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム 8 フリーダムガンダム 8 vガンダム 備考 特殊ビームのビームキャノン型ファンネルと、アビリティのファンネルフィールドが優秀。 フルバーストは威力の高いマルチロックだが、貫通ビームではないため軽減されやすい。 レベルを上げれば、フリーダムガンダムやvガンダムといった強力な主役機に開発できる。
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