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GAT-04 ウィンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 455 M 12400 118 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 16 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装多目的ミサイルヴュルガーSA10 2100×2 22 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ウィンダム(ジェットストライカー) 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 999 デストロイガンダム 4 1110 ダガーL 4 1110 ダークダガーL 4 1440 エグザス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 455 ストライクダガー 3 910 ダガーL 3 910 ダークダガーL 5 1820 ストライクガンダム 備考 地球連合の量産機。Gジェネでは毎度のごとく一発捕獲できないため、捕獲できるダガー系と比べお手軽感に欠ける。 こっちは基本的に宇宙用。大気圏内ではジェットストライカー付きで。ちなみに今回も核ミサイル(マルチストライカー)は無い。
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 84400 960 L 17340 450 30 32 32 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 24940 507 68 70 70 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 クスィフィアス3レール砲×2 2500 44 0 2~4 射撃 65 7 ロングライフル 4200 48 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 バーストアタック 6500 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 スーパードラグーン機動兵装ウイング 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 バーストアタック 9000 120 35 MAP MAP 100 0 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デスティニーガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガンタンク 開発先 開発先 2 フリーダムガンダム 備考 フリーダムの後継機でザフト系ガンダムの終着点。シンをマスターにすると比較的早く到達可能。 近~遠距離まで隙のない豊富な武装が揃っており、特に射撃は実弾×2・BEAM2・特殊・覚醒と敵を選ばない万能な機体。 移動力も高いためテンションが上がってきたら燃費の良い格闘で仕掛けるのもあり。 ハイパーデュートリオンやVPS装甲などアビリティも充実している。尚、MAP版バーストアタックは敵味方の識別機能付き。 単発ビームライフルの威力はたぶん全機体中最高クラスなのでライフルを主力にするのもあり。 使い勝手としては空が飛べるHi-νガンダムという感じ。これ1機あるだけでステージ攻略の難易度がだいぶ変わる。
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発売中 SDガンダム ジージェネレーション ワールド | バンダイナムコゲームス公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 2月23日 明日発売の『Gジェネワールド』!! フェニックスシリーズに黒い“X”が出現 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/348/348384/ 2月13日 さらに遊びやすくなった『Gジェネワールド』! 新要素や改良点などを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/344/344637/ 2月10日 『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 基本システムに新システムを公開しました! ゲームシステムにユニットコレクションを公開しました! ムービーにGジェネワールドCM第2弾を公開しました! ユニット紹介を更新しました! http //www.ggene.jp/world/ 2月6日 『ガンダム』史の教科書? 『赤の肖像』関係者向け試写会が開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/05040125.html 2月4日 バンダイナムコ、PSP/Wii「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」スペシャルエディション試写会開催 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110204_425009.html 2月2日 4Gamer.net ― 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」最新情報。“マスターキャラクター”に「機動戦士ガンダムUC」の“バナージ・リンクス”などが参戦(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110128021/ 1月22日 強力なユニットが続々登場!!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039558.html 1月14日 4Gamer.net ― Wii/PSP「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」,Gジェネシリーズ初のオリジナルパイロット作成機能などをチェックしよう(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110107001/ 1月7日 自分だけのキャラクターを友だちと交換!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07037568.html 12月24日 高難度の条件をクリアすればシークレットユニット出現! 『Gジェネワールド』紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331269/ 12月19日 ジェネレーションブレイクで戦場が変わる!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/15036936.html 12月10日 全50作品のガンダムが集う! 新要素・MSを収録した『Gジェネ』最新作が登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326614/
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3200 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームザンバー 3600 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ザンバスター 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1 クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 フリント 8 クロスボーン・ガンダムX1 10 クロスボーン・ガンダムX3 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 クロスボーン・ガンダムX1の廉価版。 性能以外の変更点はクロスボーン系の特徴であるマントの消失。特殊防御ができない。 ビームシールドはあるのでビームに対しての抵抗力は一応残る。 フェニックスガンダムから開発できるが、本物がA5のオーバーインパクトで入手可能なため機体の有用性は希薄。 上記のことがあるので、序盤で獲得した場合X3に飛び級するかいっそフリントにしてしまうといい。 X3は最強のクロスボーンことフルクロスへの近道。この場合捕獲したX1はスカルハートで開発を止めるかX2から木星系を視野に。 フリントはクロスボーンの量産機。そのため当然クロスボーン三種に開発出来るが、実はレコードブレイカーからF91やV2に派生する。
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RX-79(G)Ez8 ガンダムEz8 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 21500 333 10400 102 19 19 19 4 × × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 180mm大型砲 4200 16 0 4~6 通常弾 射撃 65 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 陸戦型ガンダム 8 Gエグゼス - - 備考
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RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49800 620 M 14280 174 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 20 0 3~5 連射 85 10 ヴェスバー×2 2500 40 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF91クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX3スカルハート ガンダムシュピーゲルスローネ系 フェニックスガンダム(能力解放) ストライクガンダム オーガンダム(実戦配備型) ケンプファー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムF90 6 ネオガンダム 備考 アナハイム社が開発したF91の模倣機。 最大稼動モードこそないものの基本性能は高い。ただサーベルとヴェスバー×2は威力が実用レベルには達しているものの燃費が悪く、残りの武装はダメージが安定しない連射というのが少し難点。 飛行可能だが適性Cなので、足場が余程悪くない限りは着地していた方が良い。
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ZGMF-666S レジェンドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62600 865 M 15760 170 32 30 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 4200 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 突撃ビーム機関砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 100 10 ドラグーン・システム 3500 18 30 2~9 覚醒 30 30 水中× アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 2220 プロヴィデンスガンダム 4 2625 デスティニーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 2595 デスティニーガンダム 4 2595 プロヴィデンスガンダム 備考 実質的なプロヴィデンスの上位互換。ハイパーデュートリオンが心強い。 どの武装も命中率が高く、堅実な戦いができる。突出した爆発力はないが、火力も十分。ドラグーンは覚醒武器としては平均的だが、格闘や拡散ビームは高威力な部類。 デスティニーかプロヴィデンスからしか開発できない。だがプロヴィデンスは交換以外ではレジェンドからしか開発できない。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 81700 860 激情 皆川純子 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 習得アビリティ 『裏切り』のコード 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア2 1 ロックオン1 3 ディフェンスアシスト1 8 リターン1 15 マインドセーブ3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードβ2 35 リターン3 50 ダブルリペアEX 65 オートリバイヴ 80 原作搭乗機 機体名 ハルファスベーゼ ハルファスベーゼ ハルバード スカウト条件 派遣名 達成度 GENERATION SYSTEM 60% レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 10 229 257 257 212 221 211 227 229 227 231 229 20 256 313 319 247 253 241 254 255 253 256 254 30 292 378 375 289 298 381 290 289 287 292 290 40 333 446 443 339 348 327 331 330 328 332 330 50 368 512 522 381 391 367 368 370 368 367 365 60 409 585 588 428 439 411 407 407 405 405 405 70 445 665 665 466 476 448 443 443 441 444 442 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 538 844 844 573 583 549 536 536 534 537 535 備考 登場作品は『Gジェネレーションオーバーワールド』。アプロディアになりすましてジェネレーション・システムを乗っ取ろうと画策した。 DLC導入が必須 。 敵を味方にするという強力な『裏切り』のコードを持つが、コードを失うと本来の少女の姿に戻る。 ステータスは初期値が高めですべてのパラメータが伸び、なかでも射撃と格闘が非常によく伸びる火力寄りの万能タイプ。反面、守備・反応はもう一声ほしい。 スキルが守備・支援型の習得テーブルのため、折角の火力ステータスを底上げすることができず頭打ちになりやすく、かといって不安な守りを補えるほどではなく中途半端。 また、よく伸びるとはいうものの突出した成長の仕方はしないため、機体を選ばず使いやすい反面特化型のキャラクターが揃ってくると方針次第では埋没しやすく、使いにくい面もある。 スキル自体は非常に優秀なので戦艦小隊も遊撃小隊も高い適正があり、支援防御などのケアがあれば十分にエース級の活躍ができる。 一方、反応がそれほど伸びないことや、回避関係やマインドアップを持たないため軽い被弾でもテンションがダダ下がりしてしまい、あれよあれよといううちにピンチになってしまうことも。 総合的にはINFERNO環境も見越してであれば、使う価値は十分すぎるほどにある。 序盤からやろうと思えば加入させられなくもないので、あとあとを考えるのであれば長い目で育成していくのもあり。 固有アビリティは鉄華団の悪魔の上位互換なのだが、通常のプレイでは元々使いにくいアビリティなだけに活用は難しい。 しかし『裏切り』のコードは鉄華団の悪魔と効果が加算して重複するため、グフイグナイテッドやハシュマルなどのMPダメージ武装を併用すると、初期値であれば命中時に「標準」並みの弱気ゾーンを持つ性格の相手を一撃で弱気にできる(*1)。 INFERNOではエース格の強敵が強気状態で登場し、非常に手強くなっているのでMPダメージによって解除する戦術が有効なことがある。 『裏切り』のコードを持つのはコード・アメリアスのみなので、テンション下げのエキスパート「メンタル絶対破壊ウーマン」は彼女にしかできない。 また、テンション下げによって威圧の効果が高まるので、ガンダムマイスターや炎のモビルスーツ乗りを習得させてテンションを上がりやすくし、火力を補うことも可能。性格が激情であることもプラス要素。 これを利用し、刹那(劇場版)に先行してもらい、テンションを普通に戻してから追撃を行い、 アドバンテージで強制チャンスステップを発生させれば1ターンで混乱状態になり、相手のメンタルをボロボロにすることができる(*2)。 ただし、相手の平静などMPの変動値を軽減・無効にするアビリティや、狂気・強化などの性格には注意。
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一覧 備考 入手順 一覧 名前 効果 価格 所持数 備考 分類 クリア回数 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 ステータスアップ系 12 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 ステータスアップ系 48 耐衝撃性強化回路III 最大HP20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 98 バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 ステータスアップ系 32 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 ステータスアップ系 60 ハイパワーバッテリー 最大EN20%アップ 25000 5 ステータスアップ系 94 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5 EN消費5%追加 8000 20 ステータスアップ系 34 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10 EN消費10%追加 12000 10 ステータスアップ系 50 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+15 EN消費15%追加 20000 5 ステータスアップ系 83 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 42 バーサーカーシステムII 超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 67 バーサーカーシステムIII 超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 99 ガンダリウムα 防御力+5 機動力-1 8000 20 ステータスアップ系 1 ガンダリウムβ 防御力+10 機動力-3 15000 15 ステータスアップ系 45 ガンダリウムγ 防御力+15 機動力-5 20000 10 ステータスアップ系 93 ガンダニュウム合金 防御力+20 機動力-7 25000 5 ステータスアップ系 108 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+25 機動力-9 30000 5 ステータスアップ系 113 レアメタル 防御力+30 機動力-10 35000 5 ステータスアップ系 118 ウイングバインダー 機動力+5 防御力-1 8000 20 ステータスアップ系 3 シェルフノズル 機動力+10 防御力-3 15000 10 ステータスアップ系 43 フレキシブルウイングノズル 機動力+15 防御力-5 20000 5 ステータスアップ系 82 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 25000 10 ステータスアップ系 8 マグネットコーティング 攻撃・防御・機動力+2 15000 10 ステータスアップ系 28 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+5 35000 5 ステータスアップ系 109 ブースター 移動力+2 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 38 メガ・ブースター 移動力+3 20000 15 MS専用 ステータスアップ系 69 ギガ・ブースター 移動力+4 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 103 テラ・ブースター 移動力+5 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 112 エクセル・ブースター 移動力+7 50000 3 MS専用 ステータスアップ系 119 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+3 4000 20 MS専用 ステータスアップ系 10 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+4 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 52 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+5 12000 5 MS専用 ステータスアップ系 84 Dナビシステム 命中率+10% EWAC範囲+2 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 66 スナイパーセンサーI 射撃値+5 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 35 スナイパーセンサーIII 射撃値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 90 モビルトレースシステム 格闘値+5交換先MSが格闘機系に変化 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 36 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 96 ハウメアの護り石 守備力+20 30000 5 MS専用 ステータスアップ系 63 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5 15000 20 MS専用 ステータスアップ系 4 バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80 8 (ハチ) 射撃・格闘・反応・守備値+5 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 25 PXシステム 射撃・格闘・反応・守備+10 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 110 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10% 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 24 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 16 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 15000 15 MS専用 ステータスアップ系 58 サイコフレーム 覚醒値+30交換先MSが覚醒武器所持系に変化 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 97 サイコフレーム改 覚醒値+50 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 114 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 85 クェスの思念 覚醒値を50に固定 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 47 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 101 カミーユの思念 覚醒値を100に固定 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 111 Eパック EN消費5%減少 8000 20 その他系 2 エネルギーCAP EN消費10%減少 15000 10 その他系 70 プロペラント・タンク EN消費15%減少 25000 5 その他系 105 ナノスキン裝甲 毎ターンHP5%自動回復 15000 20 その他系 18 スーパーナノスキン裝甲 毎ターンHP10%自動回復 20000 10 その他系 79 ハイパーナノスキン 毎ターンHP15%自動回復 25000 5 その他系 102 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 20000 10 その他系 30 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 30000 5 その他系 81 DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化 30000 10 その他系 68 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 50000 5 その他系 104 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN15%自動回復 60000 3 その他系 135+α 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 第二世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 53 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 91 ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP5%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 76 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP15%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 107 耐ビームコーティング BEAM射撃軽減BEAM格闘を軽減 30000 20 防御アップ系 31 ラミネート裝甲 BEAM射撃軽減・無効化BEAM格闘を軽減 45000 5 防御アップ系 77 Iフィールド(弱) BEAM射撃軽減・無効化 30000 10 防御アップ系 56 Iフィールド(強) BEAM射撃軽減・無効化 45000 5 防御アップ系 106 バリア・コーティング 全MAP兵器無効化 1回のみ 12000 20 防御アップ系 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 25000 10 防御アップ系 86 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減交換先MSが強固機系に変化 30000 10 MS専用 防御アップ系 41 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減 40000 5 MS専用 防御アップ系 116 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武裝の攻撃力5%アップ 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 9 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武裝の攻撃力10%アップ 15000 10 ステータスアップ系 59 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武裝の攻撃力15%アップ 20000 5 ステータスアップ系 87 高性能火薬 実弾武裝の攻撃力20%アップ 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 75 大容量弾薬カートリッジ 実弾武裝のEN消費半減 35000 5 MS専用 その他系 133+α ハイブリットデュアルセンサー 射撃攻撃の命中率+10%射撃攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 88 グラップルセンサー 格闘攻撃の命中率+10%格闘攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 89 ショートレンジ・モーター 格闘武裝で攻撃時 命中率+15% 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 7 フィールドジェネレーターI MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 ステータスアップ系 初期 フィールドジェネレーターII MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 ステータスアップ系 51 フィールドジェネレーターIII MAP兵器の攻撃力30%アップ 10000 5 ステータスアップ系 95 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時対象ユニットのHPを1殘す 20000 10 ステータスアップ系 40 A. Rチップ搭載 防御・機動力+10 反応値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 72 C. Aチップ搭載 攻撃力+10 格闘・射撃値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 73 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 20000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 27 リング・サイコミュ MP変動の値が半減パイロットの性格変更 10000 10 MS専用 その他系 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃に命中率+15% 12000 10 ステータスアップ系 61 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時 回避率+15% 18000 10 ステータスアップ系 74 ダミー機能 回避選択時に回避率+20% 15000 10 ステータスアップ系 26 ALICE機能 HP30%以下で発動 防御力+20 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 20 レミングシステム 敵ユニットに攻撃が命中した時敵のMPが20減少 12000 5 MS専用 その他系 78 ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更(弱気ゲージ8割、強気ゲージ2割) 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 115 ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる交換先MSがジオン系に変化 6000 5 MS専用 その他系 19 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他系 初期 ビーム撹乱幕展開ポッド 「撹乱幕」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 15 ミノフスキー粒子散布ユニット 「散布」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 21 パワーエクステンダー 全武裝の消費EN20%減少 35000 3 MS専用 その他系 120+α ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 35000 5 MS專用 その他系 46 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 MS專用 その他系 65 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 戦艦專用 その他系 71 リング・サイコミュα グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減 5000 5 戦艦專用 その他系 37 リング・サイコミュβ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇 8000 5 戦艦專用 その他系 62 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 戦艦專用 経験値アップ系 55 作業用ポッド 捕獲範囲+3 12000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 5 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1チームの最大数は2チームまで(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能) 30000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 13 ザクリウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがザク系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ジムニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがジム系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ビグザニウム合金 効果不明交換先がMAに変化 10000 5 MS専用 その他系 57 ゾグニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSが水陸両用系に変化 10000 5 MS専用 その他系 14 Eカーボン裝甲 防御力+3交換先が00系MSに変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 33 ライフル型コントローラー 射撃値+5交換先MSが射撃系に変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 22 テム・レイ手製パーツ 効果不明(攻撃力+5/機動力-20)交換MS先が特殊系になる 1000 5 その他系 初期 ゲモン特製パーツ 効果不明(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10)交換MS先が特殊系になる 1000 5 MS専用 その他系 初期 ロウ特製パーツ 効果不明(EN消費30%減少) 40000 5 MS専用 その他系 137+α ガソリンエンジン 効果不明(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20) 1200 5 MS専用 その他系 初期 コンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5) 1500 5 MS専用 その他系 初期 バチルスコンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10) 3000 5 MS専用 その他系 64 OSダウングレード 効果不明(機動力-20) 1500 5 MS専用 その他系 初期 γグリフェプタン投与裝置 覚醒値+30 パイロットの性格変更(性格狂気=強気ゲージのみ) 35000 1 MS専用 ステータスアップ系 117 黒歴史の遺産 攻撃力+10 パイロットの性格変更(性格強気=強気ゲージが増える) 25000 3 MS専用 ステータスアップ系 92 アンリミテッドユニット 敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍 40000 1 MS専用 ステータスアップ系 136+α アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+40 90000 1 MS専用 ステータスアップ系 138+α プレミアム・EXAM 命中・回避率+20%敵に与えるダメージ+20% 60000 1 MS専用 プレミアム系 125+α プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装での攻撃ダメージが50%増加攻撃力が増加するのではなく、与ダメージ増加(武装の攻撃力は変化しない) 60000 1 MS専用 プレミアム系 124+α プレミアム・エネルギータンク BEAM系武裝のEN消費半減 60000 1 MS専用 プレミアム系 129+α プレミアム・エネルギーパック EN10%以下でEN全回復 1回のみ 15000 5 MS専用 プレミアム系 121+α プレミアム・ガンダリウム 防御力+35 50000 1 プレミアム系 127+α プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 プレミアム系 122+α プレミアム・クラフトエンジン 地形效果による移動力の減少を無効化 60000 5 プレミアム系 126+α プレミアム・ブースター 移動力+10 80000 1 MS専用 プレミアム系 132+α プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 30000 5 MS専用 プレミアム系 123+α プレミアム・ラーニングマシン キャラクターの獲得EXP20%アップ 50000 3 MS専用 プレミアム系 131+α プレミアム・サイコフレーム 反応値+10 覚醒値を100に固定する 50000 1 MS専用 プレミアム系 128+α プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50 60000 1 MS専用 プレミアム系 130+α ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 140+α テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 139+α インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1500 99 消耗品系 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 6000 99 消耗品系 11 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 10000 99 消耗品系 39 インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 3000 99 消耗品系 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 12000 99 消耗品系 17 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 20000 99 消耗品系 44 インスタント・ブースターI 移動力+3 1回のみ 4000 99 MS専用 消耗品系 初期 インスタント・ブースターII 移動力+5 1回のみ 6000 99 MS専用 消耗品系 23 インスタント・ブースターIII 移動力+7 1回のみ 9000 99 MS専用 消耗品系 49 強壮剤I MP20%回復 1回のみ 2000 20 消耗品系 初期 強壮剤II MP40%回復 1回のみ 6000 10 消耗品系 6 強壮剤III MP60%回復 1回のみ 10000 5 消耗品系 29 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 13000 5 消耗品系 54 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 20000 3 消耗品系 134+α RAISERシステム BEAM系武器攻撃力30%アップOOに装備して交換すると… 32500 5 MS專用 ステータスアップ系 100 備考 基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。 装備させるユニットが標準装備しているOPに関しては、同じOPを装着し、効果を加算できるものもある(Iフィールド等は一番効果のあるものだけか謎)。 経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI(5%)+ラーニングマシンII(10%)+ラーニングマシンIII(15%)で30%UPとなる。 プレミアム・ラーニングマシン(20%)を用いた最大は20+15+10の45% EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。 クリア前:BEAMも実弾も無い機体では、プロペラント・タンク(15%)+エネルギーCAP(10%)+ニュートロンジャマーキャンセラー(10%)の35%off。 クリア後:BEAMも実弾も無い機体では、ロウ特製パーツ(30%)+パワーエクステンダー(20%)+プロペラント・タンク(15%)の65%off。 移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。 性格変更系のOPは累積させると一番上に装備したOPのものが反映される。他は補正値のみ有効。ゼロシステム標準装備機に装備してもOPによる性格変更は無効となる。 入手順 パワーエクステンダー(120回)からはSTAGE EX5 滅亡へのカウントダウン(全ステージクリア)クリア後から入手可能 クリア数 名前 クリア数 名前 1 ガンダリウムα 71 デュートリオンビーム発信機 2 Eパック 72 A.Rチップ搭載 3 ウイングバインダー 73 C.Aチップ搭載 4 簡易OS 74 ハイパージャマーシステム 5 作業用ポッド 75 高性能火薬 6 強壮剤II 76 ラーニングマシンII 7 ショートレンジ・モーター 77 ラミネート裝甲 8 ビクトルエンジン 78 レミングシステム 9 ビーム・ジェネレーターα 79 スーパーナノスキン裝甲 10 超高感度ディスクレドームI 80 バイオコンピューター 11 インスタント・リペアキットII 81 ララァの思念 12 耐衝撃性強化回路I 82 フレキシブルウイングノズル 13 増設ハンガー 83 出力リミッター解除ユニットIII 14 ゾグリウム合金 84 超高感度ディスクレドームIII 15 ビーム撹乱幕展開ポッド 85 バイオ・センサー 16 サイコ・コントロールシステム 86 バリア・フィールド 17 インスタント・エネルギータンクII 87 ビーム・ジェネレーターγ 18 ナノスキン裝甲 88 ハイブリットデュアルセンサー 19 ジオン十字勲章 89 グラップルセンサー 20 ALICE機能 90 スナイパーセンサーIII 21 ミノフスキー粒子散布ユニット 91 第三世代AI学習機能 22 ライフル型コントローラー 92 黒歴史の遺産 23 インスタント・ブースターII 93 ガンダリウムγ 24 ネオ・サイコミュシステム 94 ハイパワーバッテリー 25 8(ハチ) 95 フィールドジェネレーターIII 26 ダミー機能 96 東西南北中央不敗流トレースシステム 27 ビームフラッグ搭載 97 サイコフレーム 28 マグネットコーティング 98 耐衝撃性強化回路III 29 強壮剤III 99 バーサーカーシステムIII 30 携帯用ソーラーパネル 100 RAISERシステム 31 耐ビームコーティング 101 ハマーンの思念 32 バッテリー 102 ハイパーナノスキン 33 Eカーボン裝甲 103 ギガ・ブースター 34 出力リミッター解除ユニットI 104 ネェルDG細胞 35 スナイパーセンサーII 105 プロペラント・タンク 36 東方不敗流トレースシステム 106 Iフィールド(強) 37 リング・サイコミュα 107 ラーニングマシンIII 38 ブースター 108 ガンダニュウム合金 39 インスタント・リペアキットIII 109 オーバーロードチップ 40 フィールドリミッター 110 PXシステム 41 フルアーマーシステム 111 カミーユの思念 42 バーサーカーシステム 112 テラ・ブースター 43 シェルフノズル 113 ネオ・ガンダニュウム合金 44 インスタント・エネルギータンクIII 114 サイコフレーム改 45 ガンダリウムβ 115 ゼロシステム 46 ニュートロンジャマーキャンセラー 116 チョバムアーマー 47 クェスの思念 117 γグリフェプタン投与裝置 48 耐衝撃性強化回路II 118 レアメタル 49 インスタント・ブースターIII 119 エクセル・ブースター 50 出力リミッター解除ユニットII 120 パワーエクステンダー 51 フィールドジェネレーターII 121 プレミアム・エネルギーパック 52 超高感度ディスクレドームII 122 プレミアム・スラスター 53 第二世代AI学習機能 123 プレミアム・リング・サイコミュ 54 戦いの記憶 124 プレミアム・ジェネレーター 55 観測ポッド 125 プレミアム・EXAM 56 Iフィールド(弱) 126 プレミアム・クラフトエンジン 57 ビグザニウム合金 127 プレミアム・ガンダリウム 58 バイオ・コントロールシステム 128 プレミアム・サイコフレーム 59 ビーム・ジェネレーターβ 129 プレミアム・エネルギータンク 60 パワーバッテリー 130 プレミアム・バーサーカーシステム 61 ミラージュコロイドシステム 131 プレミアム・ラーニングマシン 62 リング・サイコミュβ 132 プレミアム・ブースター 63 ハウメアの護り石 133 大容量弾薬カートリッジ 64 バチルスコンピュータウイルス 134 黒歴史の記憶 65 デュートリオンビーム受信機 135 アルティメットガンダム細胞 66 Dナビシステム 136 アンリミテッドユニット 67 バーサーカーシステムII 137 ロウ特製パーツ 68 DG細胞 138 アストナージ・エンジン 69 メガ・ブースター 139 テレストリアル・エンジン 70 エネルギーCAP 140 ユニバーサル・エンジン
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MBF-P01-Re ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29100 560 M 12500 120 220 205 235 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス改」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノシラホコ 2~4 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノイクタチ MAP 3500 25 0 MAP兵器 100% 0% EN吸収 ○ ○ ○ ○ ○ + マガノイクタチ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B アルヴァトーレ ブリッツガンダム アルヴァアロン 騎士スペリオルドラゴン ジンクスIII(アロウズ型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ブリッツガンダム 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 未完成だった天を完成させた機体。 バッテリーを強制放電させる特殊機構「マガノイクタチ」とフェイズシフト装甲材の刃を持つロケットアンカー「マガノシラホコ」を持つ翼が新たに装備された。 ゴールドフレームの系譜のパイロットはこの機体までがロンド・ギナ・サハク。 本機の生産登録がスカウト登録条件となっている。 未完成状態と比べると、HP+700,攻撃+10,防御・機動+15。 ゴールドフレームから未完成の強化幅と比較するとやや物足りない。 武装面はバルカンが復活し、平均的なライフルと同じ射程の格闘武装、EN吸収効果を持つMAP兵器が追加された。 その代わり射程5のバズーカを失っており、さらに格闘向けの機体となっているので格闘値が高いパイロットを乗せて運用したい。 マガノシラホコは射程以外はトリケロスとほぼ同等の性能の物理格闘 アビリティで防がれやすい面はあるが、代わりに物理知識で射程を伸ばしやすい。 この後の天ミナでも物理格闘が追加されるので、育成しても無駄にはならない。 ブリッツガンダムとアルヴァトーレまたはアルヴァアロンで設計可能。 ゴールドフレームをアルヴァトーレなどで設計した場合、未完成からブリッツに進んでもこちらを設計できる。 ただしその場合は天ミナの開発をどうするかという問題が出てくる。 開発元は3種のゴールドフレームで、何故か天ミナからは開発不可能。 無料DLCを落としていない場合は2種類になるが、そもそもアマテラスからこちらにくることはないだろう。 開発先はゴールドフレーム系列とブリッツガンダム。 DLCのアマテラス以外ではこの機体からしか開発できない天ミナが最優先。 あちらからでもブリッツに進むことができる。