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@wikiからの重要なお知らせ(2013/2/22) 本日、@wikiからこのwikiの管理者様の登録メールアドレス宛に 重要なお知らせをお送りしております。 つきましては、大変お手数ですが一週間(2月28日の17時まで)以内にご確認の上、 ご返信いただきますようお願い致します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 対応機種 PlayStation2 ジャンル シミュレーション 発売 バンダイナムコゲームス 開発 トムクリエイト プロデューサー 広野啓 価格 7140円 発売日 2007年11月29日 フリーズ報告あり。バグを参照。 wikiに関する意見や相談はコメントフォームでお願いします。 1.シナリオ ステージ数65以上 どの部, どの作品からでもプレイ開始可能 同じステージを何度も繰返しプレイ可能 任意の作品を攻略中, 一旦離脱して別の作品をプレイすることも可能 全てのステージをクリアすることで「隠し参戦作品」が登場 第1部 一年戦争編 機動戦士ガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興編 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカル・ハート 機動戦士Vガンダム ユニット参戦のみ MSV MS-X 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL CCA-MSV 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 GUNDAM WEAPONS SDガンダム ガチャポン戦士スクランブルウォーズ SDガンダム GX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET 0079 機動戦士ガンダム 戦場の絆 2.今作の特徴 宇宙世紀を舞台とする作品のみを収録 森口博子によるテーマソング(オープニングとエンディング) ユニットのビジュアルを一新 戦闘中のボイスのみならず, シナリオ中の会話もボイス収録(5万ワード以上) コックピットカットイン 大型ユニットの巨大化(MAP上における占有スクエアの増加) 戦艦と4Lユニット(後述)の「回頭」(機体の向きを任意に設定可能) 戦艦の「一斉射撃」(武装によって射程やロックオン数が変化) 戦艦の「艦砲射撃」(敵戦艦を攻撃する際に, 味方戦艦から支援を受けられる) ピンポイントアタック(戦艦の弱点を攻撃) 最大11機(攻撃側8機, 反撃側3機)による同時戦闘 敵機を撃破すると, 攻撃側の機体に"チャンスステップ"が発生して再行動可能 機体の最大武装数は通常兵器4, マップ兵器2の合計6 機体のレベルに応じて, その機体から開発可能な機体が増加 設計は従来通りの仕様を踏襲 機体のレベルアップによって得られるポイントを振り分け, 機体を改造改造項目はHP・EN・攻撃力・防御力・機動力の5項目 改造すればする程, その改造項目の強化に必要なポイント数が増加 パイロットのテンションはMPに応じて変化する低い方から, 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃 超強気状態で敵機を4回連続撃破すると「超一撃」状態になり, 通常のクリティカル以上のダメージを与えることができるが, MPが50%ダウンする 敵機撃墜でハロスコアが加算され, ランクUP低い方から, ブラック→ノーマル→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ ステージクリア後にスコアがそのままCAPITALとなる 支援攻撃, クリティカル, オーバーキルによって獲得スコアUP ランクに応じてオプションパーツが得られる ランクに応じて得られるスカウトポイントが一定以上溜まると, 原作キャラクターをパイロットとして獲得 マスターユニット自動でHPとENが回復 最大で味方7機の支援を受けられる 撃墜されるとゲームオーバー 機体毎にサイズを設定小さい方から, S→M→L→2L→3L→4L 搭載枠が設定され, S, M, Lの機体は1, 2Lの機体は2, 3Lの機体は3, 4Lの機体は4必要とする マスターユニットはサイズに関係無く搭載枠を1必要とする サイズの小さい機体は回避率上昇の補正がかかる 3.登場ユニット 機体数650以上(MS・MA500以上, 戦艦150以上), キャラクター数700以上 登場が確定している機体に関しては参戦機体リストを参照されたい 登場が確定しているキャラクターに関しては参戦キャラクターリストを参照されたい 4.予約特典 魂ディスク ・・・ プロモーションビデオ, 森口博子特別コンテンツ等 5.備考 平均プレイ時間 ・・・ 約70時間(やり込み要素を含むと200時間以上) 期待の新作TOP30ランキング(週刊ファミ通) 28位(10月12日号) ・・・ 初登場 ↓ 29位(10月19日号) ↓ 28位(10月26日号) ↓ 27位(11月2日号) ↓ 25位(11月9日号) ↓ 24位(11月16日号) ↓ 21位(11月23日号) ↓ 20位(11月30日号) ↓ 19位(12月7日号) ・・・ 発売前最終結果 レビュー 週刊ファミ通 ・・・ 7, 8, 7, 8 (30/40 シルバー) 電撃PlayStation ・・・ 評価A (S, A, B, C, D, E) SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 416魂目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1333630182/l50
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GNY-001F ガンダムアストレア タイプF 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29800 570 M 11700 130 210 185 230 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~3 4000 20 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 1~5 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレア タイプF 2 ブラックアストレア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアスクレプオス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 4 ガンダムサダルスード タイプF 4 ブラックアストレア 5 ガンダムアストレア タイプF2 GETゲージ ステージ 出現詳細 イオリア 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 「フェレシュテ」で運用されるアストレアの改修機。ガンダムであることを隠匿するためにフェイスマスクを装着している。第3世代ガンダムの開発ノウハウなどを投入された近代化改修で、15年前の機体にもかかわらず第3世代機と遜色ないステータスを誇り、ゲーム上ではエクシアよりも機動性が高い。 TRANS-AMに加えてテンション制限の無い射程1~5の特殊射撃を持っており、相手の防御アビリティを気にせず戦える。 第2世代型ガンダムの中でも特に強力な機体。 一斉射撃で使用する武器は本来擬似太陽炉で稼働させるフォン専用アストレアで使用した武装であり、時系列としては「OOI」の仕様が混ざっている。 開発は実質アストレアからのみ。0ガンダムからまっすぐ来ておこう。 開発先はアストレア系とサダルスードF。本機を生産登録したら2機目を作り、それぞれF2とブラックに派生させると良い。
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 47500 1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10%。自分が受ける被ダメージ-10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) 派遣 派遣名 Lv 備考 集積特異点突破 - 解説 「ガンダムW」の発端となった作戦名。 そして同作主人公5人の固定アビリティ。 効果は勇猛果敢Lv1と同じなので使い方や問題点はあちらを参照。 効果は同一だが、育成費用はこちらの方が倍近くかかる。 Lv2と同一効果のワンマンアーミーも同じ悲しみを抱える。 グループ派遣「マリーメイア軍迎撃」の条件になるため、時が来たら一人ぐらいは彼等をスカウトしておきたい。 これを持つアビリティホルダーはいないが、ゲームクリア後に解放されるグループ派遣で入手可能。
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ZGMF-X56S インパルスガンダム 性能 インパルスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 700 M 13850 130 260 255 270 6 B - B - C ○ ○ コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 260 255 285 7 B B - - - × × フォースインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 250 250 285 6 B B B - C ○ ○ ソードインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 270 250 265 6 B - B - C ○ ○ ブラストインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 265 260 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 インパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GF908 航空ミサイルランチャー 3~5 2800 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ フォースインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブラストインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 1~2 3500 16 0 BEAM格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4200 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GMF39 4連装ミサイルランチャー 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ インパルスガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →インパルスガンダム ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる フォースインパルス/ソードインパルス/ブラストインパルス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→インパルス、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 2 デスティニーガンダム 4 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス 2 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(決闘仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いを呼ぶもの 前哨戦/初期配置 世界の終わる時 初期配置 ローエングリンを討て! イベント後 蒼天の剣 初期配置 変革の序曲 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発した「セカンドシリーズ」の一機。分離・変形機構とストライカーパックを模倣した「シルエットシステム」を搭載する。 序盤はシン・アスカ、シンがデスティニーに乗り換えた後はルナマリアが搭乗する。 換装と変形により計5種の形態を使い分けることができる、本作屈指の芸達者。 従来タイトルとはそれぞれの使い勝手が大きく変わっている。 インパルス 燃費に優れた対装甲ナイフが特徴。この形態のみ変形が可能。 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 適性Bながら空を飛べて移動力7。射程5の爆発つきミサイルを使用できる。 ただし機動力が最も高い反面防御不可・シールド防御なしと最も脆い。 フォースインパルス 攻撃・防御が最も低いが、コアスプレンダーと同等の機動力を持つ。空も飛べるが移動力は6のまま。 従来までにあったエクスカリバー突撃は削除されており、武装は一般的なサーベルとライフル、バルカンと最低限。 ソードインパルス 全形態で最も攻撃が高く、会心持ちの高威力格闘エクスカリバーと射程3まで届くフラッシュエッジを使える格闘特化形態。 格闘が強いパイロットが乗ると強いが、ライフルが無く射程限界は3まで。 設定に反して防御力はフォース形態と並びもっとも低い。 ブラストインパルス おそらく最も過去作との乖離が激しい形態。 トレードマークのケルベロスやデリュージーがテンション制限のある一斉射撃に統合されてしまい、水上適性も無くなっている。 そのかわり貫通持ちの有射程格闘や他の形態と同じライフルを扱えるなど、割と近距離でも戦いやすい。また、唯一特殊武装を持っている。 総じて変形でビームと実弾を使い分けられるインパルス、空を飛べるフォース、ビーム格闘に特化したソード、格闘も射撃もビームも実弾もまんべんなく揃えるブラストといった印象。 本作ではVPS装甲でENを消費しなくなっており、継戦能力が各段に上がっている。 問題になることはほとんどないが、遊撃編成で出撃してしまうとデュートリオンビームによるENの緊急補給や換装が機能しなくなってしまう点は一応注意。 世代はやや奥に位置するが、初期生産可能機体から開発を重ねると早期に狙うことが可能。 ルートは2通りあり、序盤に得たCAPでどちらかを生産しておくと早期に戦力を整えられる。 ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイア→インパルス ワークスジン→グーン→アビス→インパルス(ただしどちらも宇宙適正がなく、1ステップ短縮できるグーンルートは水中機なので戦力としてかなり厳しい) 主人公機らしくシナリオの序盤からゲスト参戦してくれるので、特にこだわりがないのならGETゲージで入手するほうがよい。優秀な開発先が豊富にあるので、早いうちに登録してしまおう。 開発先はセカンドシリーズの同胞とデスティニーインパルス。 当然インパルスからはデスティニーインパルスへと向かいたい。 上記の通り自軍で使う場合は利便性が高いが、ゲスト参戦の際はステージ構成の関係で真価を発揮できるとは言い難い。 1~3話はずっと遊撃グループ参戦で換装やデュートリオンビーム受信ができない。 唯一換装できる蒼天の剣はミネルバは移動不可・水上ステージと自由に立ち回れる戦場ではなく、射程・適性のキツさからゲストでのソード運用をまず見ることはない。
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GN-000 0ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライブ 毎ターンENを5%回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 0ガンダム(実戦配備型) 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 0ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムアストレア 4 0ガンダム(実戦配備型) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 刹那が初めて目撃した「ガンダム」。アストレアの登場に伴い開発先が大きく変更されているので注意。 GNドライブ持ちで空を飛べ、基本性能も悪くないのだが、武装がいたってシンプル。 どちらの武装でもGNフェザーは見れなくなった。 開発先はどちらを選んでも上位互換となる。その後の将来性も高い。 アストレアからはアストレアF2、エクシア系、ヴァーチェ系に発展する。 実戦配備型はリボーンズガンダムとダブルオーガンダムに開発でき、ガ系および00系列の終着点に一気に近づける。 初代ガンダムのリメイク機のせいかガンダムF90の設計元にもなる。マスターキャラにリボンズを選ぶとA1でエールストライクかA3でフォースインパルスを捕獲すれば簡単に設計可能。 初期生産可能なコア・ファイターとの設計でガンダムを登録できるが、本機を設計するのにもガンダムが必要なため相互関係。リボンズを選択し、本機を開発する以外は逆開発による入手となってしまう。 ガンダムエクシアを入手している場合は赤い機体と組み合わせることでガンダムアストレアタイプF2が設計可能なため、橋渡しの存在としての立ち位置のはずが微妙になってしまっている。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58900 925 M 18500 186 32 32 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 BEAM射撃 75 5 ツインバスターライフル 6500 48 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダム(EW) 4 ガンダムエピオン(EW) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) 備考 TV版からHP、EN、空の地形適応が上昇し、代わりにシールドを外した機体となる。TV版と同様標準だと射程2に対応できる武装がマシンキャノンしかない。エース、傭兵などでビームサーベルの射程を伸ばしておきたい。 TV版と同様ゼロシステムで回避補正がつくとはいえ、シールド無しによるデメリットを埋めるほどとは言えない。オプションで補強するのもよい。 TV版とはMAP兵器の範囲が異なる。こちらは長方形範囲。 ワールドと比較し、強化されてる部分と弱体化されてる部分がある。強化されている点は、防御力+1、機動力+2、ツインバスターライフルの威力+500・最大射程+1・消費EN-12など。 弱体化されている点は、攻撃力と移動力-1、バスター×2の消去(これはこの機体に限ったことでは無いが)、ゼロシステムの攻撃・防御補正+5が消滅など。 HPが18500と身軽が適用されるユニットの中ではトップクラスに高い。クリア前に生産可能なユニットでこれを超えるHPを持つのはEW版エピオンのみ。 ツインバスターライフルは前述の強化により威力6500と貫通BEAM系武装トップの威力を得た。バスターライフルも単発になり総威力は低下したが、威力5500とBEAM射撃系武装ではトップの威力である。 TV版と同じくビームジェネレーターOPとの相性は抜群。ジェネレーター系OP3種を装備してツインバスターライフルの威力13000なんて事も出来る。マシンキャノンを除いてビーム一辺倒なのも同じで、防御アビリティ持ちには一点突破を取得するなどで対処しよう。 ゼロシステム以外に特殊なアビリティを持っていないからか、性能の割に生産コストは60000以下とお財布に優しい。 モバイルリンクが使える環境ならばEW版ウイングからの開発で早期に作成可能に。普通に作成するならばリーオー(地上標準仕様)→リーオー→トールギス→ウイングガンダム→ウイングガンダム(EW)という開発ルートをたどるのが必要経験値的には楽か。
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ASW-G-56 ガンダム・グレモリー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53400 690 L 14800 140 280 290 290 6 B - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バトルアンカー 1~2 4200 25 0 物理格闘 80% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 腕部機関砲 1~3 3500 15 0 物理射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートコート 全ての武装によるダメージを3000軽減する 特殊属性・MAP兵器を除く 開発元 開発元 4 ガンダム・ダンタリオン 4 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) 8 オルトリンデ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデスサイズ フォビドゥンガンダム オルトリンデ ガンダム・バルバトス 第1形態 ガンダム・バルバトス 第2形態 ガンダム・バルバトス 第3形態 ガンダム・バルバトス 第4形態 ガンダム・バルバトス 第5形態 ガンダム・バルバトス 第6形態 ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) ガンダム・グシオンリベイク ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・フラウロス(流星号) ガンダム・キマリス ガンダム・キマリス(ブースター装備) ガンダム・キマリストルーパー ガンダム・ヴィダール ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バエル ガンダム・グシオン ガンダム・アスタロト ガンダム・アスタロトリナシメント ガンダム・アスタロトオリジン ガンダム・ウヴァルユハナ ガンダム・ウヴァル ガンダム・ダンタリオン ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) 騎士スペリオルドラゴン ティエレン高機動B型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム・アスタロト 2 ガンダム・ウヴァル 4 オルトリンデ 5 ガンダム・ダンタリオン 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 ナディラ家が所持するガンダム・フレーム。 死神を思わせる特殊装甲ナノラミネートコートと、大鎌状に破損した碇型武装バトルアンカーが特徴。 機体性能はリナシメントやダンタリオン程度だが、物理・BEAM・射撃・格闘の全ての組み合わせに対応する軽減アビリティが最大の強み。 アルミューレ・リュミエールやGNフィールド(GNソードビット)よりも数値は低いものの、こちらは 軽減 なので被弾する場合でもダメージを抑えられるのが特徴。 理想値まで育てた騎士スペリオルドラゴンにも匹敵する性能であり、これらに比べてゲーム序盤から入手を目指せる手軽さも大きく、序盤から高難易度まで入手タイミングを問わず活躍できる。 同じ数値の軽減アビリティとしてプラネイトディフェンサーが存在するが、あちらは格闘には対応しない上に発動の度にENを消費するのでこちらの方が圧倒的に優秀。 武装は2種類のみとかなりシンプル。 射程2まで届くバトルアンカーがテンション制限無し・高POW・会心付きと優秀。 ノーダメージ 超強気の条件下ならば、バルバトス第6形態のリミッター解除やダンタリオンのハーフカウルTのダメージを上回る。 機関砲は威力はあるものの最長射程3と取り回しが悪い。 バトルアンカー共々物理属性なので、物理知識で射程を伸ばすと戦いやすくなる。 パイロットは格闘・守備型のキャラクターを乗せたい。 正パイロットのデイラがちょうどそのタイプなので、迷うこともないだろう。 格闘特化のパイロットは最大ENに不安があるのとせっかくの防御アビリティが活かしきれない可能性があり相性はイマイチ。 逆に壁役として守備特化パイロットを乗せるのはおすすめ。 本作は特殊属性の武装を使ってくる敵が少なく、安全に戦えるようになる。 ただしこちらは選択肢がアジーくらいしかないのが悩ましいところ。 守備向きのパイロットに予算を割きたくない場合はオリジナルのルーナがそれなりの守備に育つ。 オルトリンデとガンダム・フレームの他、他作品の代表的な死神モチーフの機体であるデスサイズとフォビドゥンの組み合わせで設計可能。 デスサイズの発展機は素材にならない点に注意が必要。 設計の組み合わせは多いものの、設計素材を揃えるのが地味に面倒な機体が多いのが難点。 結局のところGETゲージでアスタロトを登録してダンタリオンを開発、そしてさらに本機を開発のルートが最も早い。 開発はダンタリオン2種かオルトリンデから。 上記のようにオルトリンデは開発元にも設計素材にもなる。 開発先は月鋼系ガンダム・フレームとオルトリンデ。 ダンタリオンから来て月鋼のガンダム・フレームを開発し終えたならば、本機からオルトリンデ→グリムゲルデと開発すればバエルを開発可能。 グリムゲルデの前にヘルムヴィーゲ・リンカーによれば開発埋めもついでにできる。
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GNY-003F ガンダムアブルホール タイプF 性能 ガンダムアブルホール タイプF COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 30100 580 M 11700 130 210 180 235 6 B B B - - ○ ○ ガンダムアブルホール タイプF【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 11700 130 210 180 250 7 A A - - - × × 武装 ガンダムアブルホール タイプF 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイルポッド 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムアブルホール タイプF【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイルポッド 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ガンダムアブルホール タイプF(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムアブルホール 4 ガンダムサダルスード タイプF 2 ブラックアブルホール 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン セラフィムガンダム GNHW/3G 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムプルトーネ 4 ブラックアブルホール 5 ガンダムキュリオス GETゲージ ステージ 出現詳細 もう一人のガンダムマイスター 初期配置 ヒクサー・フェルミ 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 ガンダムアブルホールのフェレシュテ仕様。 カラーリング以外の仕様は原型機のままの設定だが、本作では全てのパラメータが増加している。 攻撃・防御と比べて機動力の増加が少ないのが残念なところ。 威力は低いものの、射程4に届くGNミサイルポッドが追加されアブルホールよりも格段に戦いやすくなった。 00F1話というかなり早いタイミングで生産登録が狙える。 地形適性・移動力が抜群に良く、加えてGNドライヴがあるため継戦能力にも優れる。 ステージの難易度も低いので序盤から挑戦しやすく、手に入れると進行がかなり楽になる。 ミサイルポッドの威力が低く、他のタイプFとは異なりTRANS-AMを持たないので最大火力はかなり劣る。 中盤以降で使いたい場合はアビリティやOPで低火力を補う必要がある。 幸い適正と移動力は後半でも見劣りしないレベルなので、火力の補助さえすれば十分戦える。 武装の消費に対して最大ENが多い上にGNドライブも待つので、派遣で手に入る超浪費家を使うのもあり。 開発先は複製機とプルトーネへの派生、キュリオスへのアップデート。 ブラック系列は他のブラック系を経由して他の第二世代ガンダムやセファーラジエルへと広く派生する。
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 705 M 14340 186 28 28 32 8 B B C - D ファイターモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14340 186 28 28 34 10 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル×4 2200 26 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 ファイターモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズビームキャノン×2 3000 28 0 2~4 射撃BEAM2 70 5 バスターライフル×2 2200 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 7 ブースタービームキャノン×4 2500 30 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ブルデュエル オーガンダム(実戦配備型) オクト・エイプ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムエアマスター 3 ガンダムX 3 ガンダムレオパルド 備考 ファイターモードのブースタービームキャノンはこの手の武装としては最高クラス。適性も空宇ともにAで移動力10なので、部隊の切り込み役にも向いている。MS時のバスターライフル×4も、一発が2200と地味に強め。 武装がほぼビーム兵器なのでビーム・ジェネレーター系やRAISERシステムの恩恵を受けやすいのもメリット。ビーム軽減・無効系や射撃無効系の耐性のない機体には強いが、逆に耐性持ちの機体には何もできない。
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 625 M 14200 146 26 29 29 7 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% スーパーフォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる受信する事で、ENを全回復する 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ジャスティスガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 3 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 ジャスティスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 セカンドステージシリーズがNJC系の性能を引き継いでいることやパイロットが共通していることからジャスティスに開発できるようになっている。ゆえにA3でインパルスを捕獲してカオス・アビス・ガイアのいずれかに開発し、本機を経由してNJC系に進めば序盤から強力な機体を数多く入手できる。 SEEDとDESTINYの橋渡しができる開発ルートは意外と少ないので覚えておいて損はない。 セカンドステージシリーズの機体の中で唯一変形機構がなくなってしまったが、その代わりMS形態のままで空中適性Aとなっている。 変形はなくなってしまったものの、MA形態自体はスーパーフォルティスビーム砲の演出で登場する。 武装が20mmCIWS以外すべてBEAM系なので、ビーム・ジェネレーターシリーズでまとめて強化できる反面、対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。 空中適性Aなのでほとんど気にならないが水中適性Cなので注意が必要。ただ水中戦そのものが少ないのでそこまで気にしなくてもよい。 レッド系なので赤い彗星やシャアの再来などを発動できる。