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GX-9900 ガンダムX 3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 83200 740 M 16200 170 310 300 310 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームソード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブレストバルカン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 シールドバスターライフル 2~4 3300 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーバズーカ 2~4 3500 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ サテライトキャノン 3~7 4600 26 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 サテライトキャノン MAP 4000 42 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + サテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC NEXT PROLOGUE 自軍の《ガンダムX 3号機》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE』 ガンダムXディバイダーを元に、新規部品と各地から寄せ集めた予備パーツを使って修復した機体。これにより元機体より30%程のパフォーマンスアップに成功した。 先行して収録されたガンダムXとの違いはステータスの全体的な増加とハイパーバズーカの追加。 基本性能はガンダムDXには及ばないものの各作品の後期主役機と同等の性能で最後まで主力として使えるハイスペック。 更に空適性の向上、ライフルと同射程の物理射撃の追加により利便性が上がり、消費そのまま最大ENが増えたことで継戦力も格段に増加しているため、総合的な使い勝手はダブルエックスにも引けを取らない。 「X」での決戦においてマイクロウェーブ送電施設が失われたためサテライトキャノンは使用不可とプロフィールには記載されているが、本作では問題なく使用可能。 GXと同様月からの送電が行われているが、これは「NEXT PROLOGUE」の伏線……?
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効果 習得キャラクター アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 - 57000 ガンダム系のユニットに搭乗時、テンション「強気」の状態でステージが開始される 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 刹那・F・セイエイ(2nd) ロックオン・ストラトス ロックオン・ストラトス(2nd) アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(2nd) ティエリア・アーデ ティエリア・アーデ(2nd) ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ ネーナ・トリニティ(2nd) リボンズ・アルマーク 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) グラーベ・ヴィオレント 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク ハナヨ ハヤナ シャル・アクスティカ ヒクサー・フェルミ 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) ロックオン・ストラトス(劇場版) アレルヤ・ハプティズム(劇場版) ティエリア・アーデ(劇場版) 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク アビリティホルダー シナリオ名 難易度 所有者 Lv 備考 未来のために HELL リボンズ・アルマーク - 完全無欠とどちらか 派遣 派遣名 Lv 備考 BEYOND - 変革者の哀哭 - 解説 「ガンダム00」のCB系パイロット共通アビリティ。 紛争根絶のために戦う「ガンダム」を預かる者。 効果は強気スタートとシンプルだが強力。 強気スタートということはそれだけ超強気・超一撃が近いということであり、ステージ進行から稼ぎまで幅広く機能する。 MPアップの使用回数を減らせるというのも大きく、操作が不要になるので周回での操作の煩わしさも軽減される。 機体は若干選ぶが、性能の高い機体は概ねガンダム系なのがこのゲームなのでそこまで不自由はしない。 ガンダム系であればどの作品の機体でも機能するが、名前や外見では判断できないのが難点。 名前にガンダムと付かない上には外見もそう見えない機体に適用されたり、ガンダムに見えても適用されないややこしい機体も何機か存在するので、疑わしい場合は出撃前に確認しておきたい。 幸い出撃する前から判定されており、非対象の時は編成画面の時点から【DISABLE】が表示される。 参考までに00系では名前にガンダムとついていなくてもセファーラジエルやブラック系に加え、原作設定通りレグナントも該当する。 また、作中での扱いは「ガンダムを越えた存在」と呼ばれるダブルオーライザーやダブルオークアンタもゲーム中ではガンダムに含まれる。 ただしELSクアンタはガンダムとしては扱われず、ELSイノベイターになった刹那もこのアビリティを持たない。 ステージ開始時のMPは性格によって異なり、ちょうど強気の区間の中間から開始する。 そのため本来は強気になりにくいキャラほど開始時のMPが高くなる。 通常はデメリットの多い「軟弱」「冷静」は1度の撃破で超強気になると非常に好相性。 ただしクールダウンになると立て直しが厳しいのはそのままなので被弾には注意。 「標準」は340 「勝気」「激情」「信念」「ゼロ」は320 「軟弱」「冷静」は360 「強化」は310 「平穏」は300、ただし強気にはならない。 超強気をトリガーにするTRANS-AM RAISERやZEROシステムとの組み合わせが強烈。 性格次第では1機落としたりMPアップを1回もらうだけで超強気に突入するため、ステージ序盤からアビリティや超強気でないと使えない武装を適用できる。 ブーステッドマンや阿頼耶識Lv3・TypeEなどのテンション制限があるパイロットアビリティとも併用できる。 HELLモード解禁後は00の最終ステージで入手可能。 ただしゲスト軍の機体性能の方が低めな上に自軍が介入できないMAP2が存在するので周回は不向き。 その上ランダム枠であり、苦労して進めても入手は確実ではない。 MAP2の攻略を苦手とする場合はいっそ諦めた方が精神衛生上良いだろう。 幸い固有での所持者は多く居る。 有料DLCのエキスパンション・パックを導入するとグループ派遣で入手可能になる。 超高難易度かつ長時間だが、周回での苦労に比べると圧倒的に入手が楽になる。
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ロストジェネレーション 作者:ノルトン 連載時期:2012年3月5日 - 2012年6月21日(完結済み) 作品概要 あらすじ 登場人物 作品リンク 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第30話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第38話
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ サンポ・ハクリ 初期配置マップ中央左 NORMAL 射撃能力2 HARD 射撃能力3 EXTRA 射撃能力4 HELL 射撃能力5 傭兵 ユハナ・ハクリ 初期配置マップ中央右 NORMAL 格闘能力1 HARD 格闘能力2 EXTRA 格闘能力3 HELL 格闘能力4 傭兵 宇宙海賊 イベント後マップ下 NORMAL 反射神経1 HARD 反射神経2 EXTRA 反射神経3 HELL 反射神経4 宇宙海賊 SECRETマップ下 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 トリアイナの撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 2ターン以内にトリアイナを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) マップ上 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロト アルジ・ミラージ 可 デモリッション・ナイフのみ 敵軍1 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トリアイナ トリアイナパイロット 1 205 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 サンポかユハナを撃破 チャレンジ条件 サンポより先にユハナを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 244 ガンダム・フレーム ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) マップ上 遊撃4機 自軍(ゲスト) マップ上 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロト アルジ・ミラージ 可 パンツァーファウストなし 友軍 マップ下 機体 パイロット 備考 ! シャトル シャトルキャプテン 毎ターンHP25%回復行動しない 敵軍1 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハクリ・ロディ(サンポ機) サンポ・ハクリ 1 335 イベント達成時に離脱 ハクリ・ロディ(ユハナ機) ユハナ・ハクリ 1 335 イベント達成時に離脱 スピナ・ロディ 傭兵 6 100 シャトル優先 HISTORIC MOMENT 敵軍2 マップ下側拡張 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 百里 宇宙海賊 1 230 ホルダー 百錬 宇宙海賊 2 200 SECRET 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジルダ(一般機) 宇宙海賊 3 310 解説 前哨戦はコロニー内部で1体1。 武器は一つしか使えないが1PPから攻撃可能なので、攻撃を外さなければチャレンジ達成は確実。 本戦はマップ下にいるシャトルが破壊される前に敵を倒す。1チームしか用意していない場合敵の片翼はシャトルに取り付いて早速攻撃を仕掛けてくる。自動回復はするとはいえ、あまりモタモタはしていられない。またシャトルの左右には岩礁があり、大きな艦ではそこで足止めを食らう。モビルスーツの展開もその付近までに留めよう。 鉄血系シナリオ全体に言えることだが、量産型もワンオフも戦艦もほぼ例外無くナノラミネートアーマーを所持しているため、BEAM格闘・BEAM射撃はほぼ役に立たず、低レベルのうちはダメージ0も珍しくない 初期所持しているフェニックス・ゼロやトルネードは物理射撃を持っているため、多少POWや命中率が落ちてもそちらを使うこと 連携も通用するが、編成次第では一度ギブアップして出直す事も考えたい。 イベントを達成するとサンポとユハナが両方離脱するため、勿体ないと思うなら連携で同時に倒すとよい。連携で倒す場合、サンポ・ユハナはどちらを先に選択してもシークレット達成とみなされる。 イベント達成後はマップが下側に拡張し増援。 数は少ないとはいえスピナ・ロディよりも性能が高いテイワズ系MSが出る。 とはいえ出現したターンはその場で待機するため、まずは残党をゆっくり掃除してからで十分。 ただしSECRET軍が出ている時は話は別。こちらもそこそこ高性能な上に初手から前進してくるため、気を抜くとすぐに袋叩きに遭う。他の敵軍とは違いシャトルよりも自軍への攻撃を優先してくるため、すぐ迎撃できるようにシャトルの周辺で陣形を組みたい。 ガンダム・アスタロトは射程が長く、開発すると射程は短くなるが上位クラスのステータスを持った機体に変貌する。余裕をもってプレイしたいならここでGETゲージを稼いでおきたいが、SECRET軍を3体とも食わせても1/6程度しか貯まらない。 以降のマップでも大物と戦う機会は来るため、このステージを何度も繰り返しプレイするか、進行に合わせて地道に稼いでいくかは考えておきたい。
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F91 ガンダムF91 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 670 M 15180 180 31 30 33 7 B C B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 670 M 22780 237 69 68 71 7 B C B - C 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームランチャー 4500 35 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 ヴェスバー 8000 60 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 最大稼働 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガマシンキャノン 2000 6 0 1~3 連射 105 25 ビームライフル×4 2000 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ヴェスバー×2 4000 35 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 ヴェスバー 8000 60 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ZZガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ジム・クゥエル オーガンダム(実戦配備型) 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 開発元E 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 5 ガンダムF90(フル装備) 12 ガンダムF91(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムF90 4 ネオガンダム 備考 通常時でもある程度戦えるが、ランチャーは燃費が良いとはいえないので注意。本番は超強気以降の最大稼働からでライフル・ヴェスバーの多段攻撃が猛威を振るう。 機体の特性上MPが低いパイロットを乗せ即最大稼働にしその状態を維持して運用するのが基本。よって気合・感性を持つシーブックでも相性は悪くないが空中適性がCという欠点があるため、低MPで射撃が高く練達・身軽持ちのスレッガーや高MPながら気合+激情でまさにこの機体のためのスキル『スペシャル』を持つウッソ等が適任。 ちなみにEX5に登場する機体は最大稼動できない。
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GN-006 ケルディムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48200 650 M 13500 150 255 235 255 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4500 26 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストルII 2~3 3000 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNシールドビット 2~4 3000 16 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNスナイパーライフルII 3~8 4000 20 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールドビット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 ガンダムデュナメス 2 ケルディムガンダム GNHW/R 2 ケルディムガンダムサーガ 2 ガンダムサバーニャ 4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデュナメス 4 アリオスガンダム 4 ケルディムガンダム GNHW/R 5 ケルディムガンダムサーガ GETゲージ ステージ 出現詳細 アレルヤ奪還作戦 初期配置 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムデュナメスの強化・発展型。水中適正が上がり、ハロによって制御されるビット武装が追加されている。 基本的な使い勝手はデュナメスの延長なのだが、アビリティの構成が若干異なる。 デュナメスはGNフィールドなので無効にできるのは2500までで、ダメージを無効にした場合はEN消費あり。 反撃された場合も無効にでき、防御時はシールド防御になりダメージをより無効化しやすい。 こちらはGNシールドビットで3500まで無効化でき、EN消費もない部分は優っている。 その反面、反撃された場合は発動せず、シールド防御がないので防御時はデュナメスに比べてダメージを抑えられないので無効化しにくい。 武装に関してはビームサーベルの削除と引き換えに覚醒武装のシールドビットが追加。 シールドビットはパイロットの覚醒値が451・701以上でスナイパーライフルとTRANS-AMそれぞれの威力を超える。 射程1はTRANS-AMでしか攻撃できないので、敵を近付けさせないように戦いたい。 ガンダムマイスターを乗せて、早めに超強気まで持っていくという手もある。 本作のビット・ファング系は全て覚醒武器。そのため原作パイロットではイマイチ使いこなせない。 守備が高く覚醒しているティエリアに譲るのも一つの手。シールドビットを使った支援防御役としても使える。 開発はデュナメスからのみ。GNアーマーからは開発できないため注意が必要。 開発先は系列機とアリオスへの路線変更。 GNHW/Rとサーガはこの機体を含めた3機間でしか開発できないので、開発を埋めてから進むのがおすすめ。 サバーニャに急ぐ場合はサーガを経由するルートの方が結果的に必要経験値が少なくて済むが、それならば劇場版00の1・2話をプレイしてGETゲージで登録した方が早い。
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登録日:2017/08/21 Mon 11 05 07 更新日:2022/01/05 Wed 18 30 58 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 Great Journey NG Perfect5th THE_IDOLM@STER できたてEvo!Revo!Generation! アイドルマスター アイドルマスターシンデレラガールズ アイマス シンデレラガールズ シンデレラプロジェクト スターライトステージ デレマス デレマスユニット ニュージェネレーション ニュージェネレーションズ ミツボシ☆☆★ モバマス 島村卯月 本田未央 楽曲 流れ星キセキ 渋谷凛 私シダイの、シンジダイ new generations 概要 new generations(ニュージェネレーションズ)とは、アイドルマスター シンデレラガールズのユニット。 各属性の看板アイドルである島村卯月(キュート)、渋谷凛(クール)、本田未央(パッション)の3人で構成される。 この3人はチュートリアルで選んだ属性に対応して1人スカウトされるアイドル達で、ゲームを始めたP(プロデューサー)はまずここで選ばれたアイドルでプレイすることになる。 「ニュージェネレーション」の由来は、凛が2012年1月13日にガチャ排出Sレアとして登場した際の二つ名[ニュージェネレーション]から来ている。 2012年5月31日には続いて卯月が、2012年11月30日に未央が同じくガチャ排出Sレアとして登場した際も同じ[ニュージェネレーション]を冠した。 ちなみに、ニュージェネの名を冠する前はゲーム内でのコストが最低の2コストだったことから、Pからは「2コス同盟」と呼ばれていた(*1)。 3人を「ニュージェネレーションズ」というユニットで括ったのは、 2012年9月のガンガンのコミカライズ連載「アイドルマスターシンデレラガールズ ニュージェネレーションズ」が最初。 ゲーム内では2012年11月14日に開催されたイベント「アイドルLIVEツアーinUSA」の敵ユニットとして「ニュージェネレーションユニット」が登場したのが初。 そして未央のSレアが出揃ってからは3人の絡みが強調されて行くこととなる。 ちなみにこのユニット名だが、 ニュージェネレーションユニット ニュージェネレーション ニュージェネレーションズ と表記がかなりぶれている。 「ニュージェネレーションユニット」はゲーム内初登場だったアイドルLIVEツアーinUSA以降は使用されていないが、 「ニュージェネレーション」と「ニュージェネレーションズ」は複数形のズがついたりつかなかったりとイマイチ定まっておらず、 P達からはとりあえず「ニュージェネレーション」と呼ぶことが一般化していた。 しかしアニメ化に際して「new generations(ニュージェネレーションズ)」と正式に命名され、以降はこちらが主流となっている為、以降この項目でもこちらを採用する。 通称は「ニュージェネ」「NG」など。 メンバー、活躍 ◆島村卯月 (CV:大橋彩香) 笑顔のキュートな17歳。 最年長ながらお姉さん扱いされることは皆無。 765時代の流れから彼女がセンターに立つことが多い。 様々な苦難を乗り越え名実ともに看板ヒロインとなった5代目シンデレラガール。 ◆渋谷凛 (CV:福原綾香) 凛とした佇まいがクールな15歳。 Sレア化やCDデビューなどのメディア展開が3人の中でもっとも早く、かなり初期から目立っていた3代目のシンデレラガール。 中の人の力強いボーカル力もあってエース扱いされることも多い。 ただニュージェネとしてセンターに立ったことは特別な例を除けばない。 ◆本田未央 (CV:原紗友里) 友情番長パッションな15歳。 ムードメーカーで場を作るのが得意で、彼女なくしてニュージェネは成しえないだろう。 不遇時代が長らく続いたながらも、現在ではそんな扱いを完全に払拭。 名実ともに一番星となった8代目シンデレラガール。 アニメ、デレステにおいてはリーダーとなり、彼女がセンターに置かれることも。 それぞれがキュート、クール、パッション属性を代表するアイドル。 グッズ展開や楽曲の参加数なども看板に相応しいほど豊富で、シンデレラガールズ劇場の共演も数多い。 未央は卯月を「しまむー」、凛を「しぶりん」と呼んでおり、この愛称はP達にも浸透するほど知名度が高い。 公式で描かれた最初の絡みは名古屋エリア開放に伴って更新された劇場47話。 3人が名古屋エリアで初登場する橘ありす、丹羽仁美、片桐早苗、森久保乃々を紹介すると言った内容だった。 3人のお互いの個性を、凛は「こうと決めたら一直線、目標に走っている感じがカッコイイ」、未央は「一番客観的で周囲を見ていて、他人の意見をよく聞く」、 卯月は「レッスンでもお仕事でも変わらないから見てて安心できる」と評価している。 「全然違う3人ながらこうして纏まっているのが不思議で、自分が持っていないものを他の2人が持っているからこそ楽しい」と思っているようだ。 デレマスが何かしらやった時には看板ユニットだけあってほぼ出てくるので絡みが非常に多い。 とりあえずお菓子作りとか水着とか温泉は3人ともやった。 2ndアニバーサリーアイプロでは、卯月がVi(ルックスや演技力)、凛がVo(歌唱力)、未央がDa(運動神経やダンス力)に優れていると間接的に示されている。 一方で育成型ミニゲーム「ぷちデレラ」では凛がVo型、未央がVi型で、卯月は全能力平均という能力付けがされている。 漫画版「ニュージェネレーションズ」では、 未央→元気良し運動神経良しダンス向き? 凛→歌唱力は3人で一番 もう少し笑顔があっても 卯月→今のところ可もなく不可もなく やや天然気味でミス多し とそれぞれ評価されている。 アニメ アニメでは未央がリーダーとして展開される。 デビュー以前に城ヶ崎美嘉のバックダンサーとして活躍したことを評価され結成された。 その為デビュー時期はラブライカと同時とシンデレラプロジェクト内で最も早く、プロデューサーにとってはイレギュラーだったようだ(*2)。 シンデレラプロジェクトのユニットのほとんどがアニメ内で初めて結成されたが、このユニットのみ原作の流れを酌んでいるのが特徴。 ユニット名の決定が難航し、プロデューサーが仮名として『new generations』と書類に書いていたのが3人に気に入られそのまま採用された。 シンデレラプロジェクト内でも最も主人公の立ち位置に近く、卯月と凛は全話皆勤賞。未央も10話を除いて皆勤賞である。 商業方針はリーダーの未央に引っ張られているからなのかややパッション寄り。 トークでは基本的には未央が賑やかし、卯月が天然で場を掻き乱し、凛が無茶振りされつつ突っ込むスタイル。凛の胃はボロボロ。 早期にデビューしたこともあって世間の認知度も高いようだ。 ライブに出る際はジャンケンをして勝ったメンバーの好物を叫ぶことが恒例となっている。未央はフライドチキン、凛はチョコレート、卯月は生ハムメロン。 ライブ前のジャンケンは基本的に卯月はチョキばかり出すので負けっぱなしらしい。 卯月は養成所出身、凛はスカウト、未央はオーディションと出自がバラバラだが共通して元一般人であり、 色々と濃い346プロの世界観に対して、視聴者と同じ目線で入っていくことに貢献している。 3人がいかにも人間らしい思考をしているのも特徴的。生々しささえ覚えるほど「人間を描く」ということに特化したデレアニの特徴が最も集約されているといっていいだろう。 卯月は芸能界の厳しさと夢を、凛は何も分からない世界への挑戦と不安を、未央は新たな出会いへの期待を、 と3人のアイドル界への見方がそれぞれで違うことも面白い。 シンデレラプロジェクト中もっとも波乱のあったユニットでもある。 デビュー直後の未央による解散騒動、凛のクローネ入りによるオータムフェス不参加、卯月の崩壊による解雇危機などに見舞われた。 しかしその度にこの3人として再び集まり、シンデレラの舞踏会で出演したことは彼女達の絆の深さを表していると言えるだろう。 シンデレラの舞踏会以降、未央は高森藍子と日野茜とともに演劇での仕事が増え、凛もトライアドプリムスでの仕事、 卯月もピンクチェックスクールの仕事が増えているような描写がされている。 ただし解散したというわけではなさそうだ。 クリスマスライブでは卯月の『S(mile)ING!』が披露されたので、 同じライブで凛の『Never say never』、未央の『ミツボシ☆☆★』も歌われたと考えるのが自然だが……あの状況で2人はまとも歌えたのだろうか。 衣装は「エボリューション レボリューション」「ステージオブマジック(*3)」。 エボリューション レボリューションは赤と白を基調としたミニスカ軍服のような衣装。統一感ある衣装だがリボンがそれぞれのイメージカラーであるなど細部で異なる。 ステージオブマジックは本来はデレステのSSR衣装であり、シンデレラの舞踏会でアニメでも登場した。元々アニメを想定した衣装ではなく、情報量が多いため作画に苦労したようだ。 また美嘉のバックダンサーを務めた時の衣装は「ロッキングスクール」。本来は松永涼の衣装である。 デレステ スターライトステージにおいても当然登場。 チュートリアルでは3人のうち誰かをセンターにするか選択でき、選ばれたアイドルは自動で特訓され序盤の戦力になる。 選ばれなかったアイドルも加入はするので後から特訓することも出来る。 稼動当初から3人とも恒常SSRが存在し、その名も「ステージオブマジック」。 総アピール値が非常に高く、初期のSSRながらバクメン要員としても充分な活躍が見込める。 特技は3人とも判定強化に属し、発動中はMISS以外の判定をPERFECTに変えるというもの。 音ゲーが苦手な初心者をサポートする特技で、この特技は長らく3人固有のものだった。現在では後述のニューウェーブの3人のSSRも持っている(それでも6人しか所持していない希少な特技ではある)。 特技「スキルブースト」が発動中だと、MISS判定すらPERFECTに変えるという非常に強力なものになり、苦手な曲をこれでフルコンするといったゴリ押しプレイも可能。 2016年6月28日に開催されたシンデレラフェスでは3人がフェス限定SSRとして登場。 卯月がVi特化、凛がVo特化、未央がDa特化となっており、センター効果や特技やステータスなどどれも非常に強力なものとなっている。 「ステージオブマジック」は3人の繋がりを感じさせる衣装だったが、こちらはそれぞれの個性を出した衣装になっている。 2016年9月30日から開催された新イベント「LIVE Parade」の限定楽曲として登場した『STORY』をトライアドプリムスと共に歌唱。 ドラマの配役の関係から対抗意識を燃やした凛と加蓮のために奈緒と卯月と未央が奔走する。 月末限定SSRとして月を分けて実装されていった[エターナルブルーム]渋谷凛、[スマイル・アンド・トリート]島村卯月、[カレイドスノー]本田未央は、ユニットとしての繋がりはないが、 実装時点での最高の総アピール値にがっちり噛み合ったセンター効果プリンセスと数々の他SSRの一段上を行く性能となっている(他プリンセスSSRは総アピ値はやや低い)。 関連アイドル、ユニット 前川みく ネコチャンアイドル。 チュートリアルでニュージェネに敗北しそのまま仲間になるポジション。 彼女もまたニュージェネに並ぶ看板の一人で、ゲームでボイスが実装された時にはニュージェネと彼女が最初だった。 アニメでは当初は友好的だったものの新入りだったニュージェネが先にデビューすることに納得せず何かと突っかかり、最終的にストライキを起こした。 和解した後は何かと不安定なニュージェネを気にかけており、未央には「ニュージェネは世話が焼けるにゃあ」と言っていたらしい。 城ヶ崎美嘉 カリスマJKギャルアイドル。 未央が声なし時代に始まったデレラジのパーソナリティを卯月と凛とともに務めていた。 未央も声が決まった後は準レギュラーレベルでゲスト出演していたので、ニュージェネとはかなり絡みが多い。 アニメでは先輩アイドルとして活躍。宣材写真を撮っていた3人を「良い感じじゃん★」と気に入り、自身のバックダンサーとしてスカウトする。 その縁でニュージェネレーションズが結成されたため、アニメではある意味彼女こそニュージェネの生みの親といえる。 トライアドプリムス 渋谷凛、北条加蓮、神谷奈緒で構成されるクールユニット。 卯月や未央との絡みも結構多く、『STORY』を5人揃って歌ったことも。この時凛がつけたユニット名「Perfect5th」はからかわれたので撤回した。 アニメではニュージェネの後輩として加蓮と奈緒が登場し、5人で交流を深めていく中で、3人の組み合わせに着目した常務によってトライアド結成の運びとなっていく。 当初凛は常務に反抗的な意識を持っていたため断ろうとしていたものの、加蓮と奈緒の『Trancing Pulse』を聴き考えに変化が生じる。 ニュージェネとトライアドで凛は思い悩んだが、未央の演劇を通して伝えられた「新しいことへ挑戦すること」の大事さに後押しされ結成へと到った。 卯月が凛と未央の成長を見て養成所に引っ込んだ際、加蓮と奈緒は「ニュージェネは私達にとっても大事な場所」と言っている。 ピンクチェックスクール 島村卯月、小日向美穂、五十嵐響子で構成されるキュートユニット。 元は特訓後の衣装が同じというくらいの括りだったものの、アニメ最終話にて卯月の新たな活躍の道として結成された。 以降は響子の声が決まったり、ゲームでも絡みが増えたりと一気に活躍の場が広がった。 ちなみに凛と響子は同じ15歳の高校1年で誕生日が同じという奇妙な縁がある。2人の絡みはほとんどないが。 ポジティブパッション 本田未央、高森藍子、日野茜で構成されるパッションユニット。 アニメ以前からゲームで人気だった3人組ユニット。 ニュージェネでは頼れるリーダーとしての一面も覗かせる未央だが、こちらでは特に茜のノリが近いからかより砕けた感じで接している。 アニメでは未央が演劇に挑戦する際に共演、監督に怒られる未央を藍子が励ますといった場面も。 トライアドプリムス、ピンクチェックスクール、ポジティブパッションは、 ニュージェネ3人それぞれが所属している 全員が高校生 全員が稼動初期から登場している(茜のみ3週間くらい遅れて登場しているものの、アルバムでは初期メンバー扱い) という繋がりがあり、各属性の代表的なユニットとして扱われている。 また、こいこいシンデレラではそれぞれユニットメンバーの札をそろえると赤短、青短、猪鹿蝶の役ができる。 2018年~19年に新宿で開催されたイベント「突破せよっ! 難関オーディション」ではこの3組のいずれかを選択してプレイ。詳細はネタバレ禁止令があるので伏せるが、ちひろやアイドルたちと連絡を取り合いながら新宿の街中をめぐり、人気番組のオーディションに臨む。 シンデレラプロジェクト アニメにおいて346プロのアイドル部門が新設した新人アイドル14人によるアイドル育成プロジェクト、もといユニット。 1~3人を1ユニットとして順にデビューさせる方針で、new generationsはLOVE LAIKAと同時に第一弾としてデビュー。 ユニットの頭文字をとって並べると「CINDERELLA」となるが、ニュージェネは"N"に当たる。 ニューウェーブ 村松さくら、土屋亜子、大石泉からなるユニット。 ユニット名の由来がSRの二つ名からとられている、ニューが付く、3属性で綺麗に分かれているなど何かとニュージェネと共通点が多いユニット。 実は3属性ユニットとしての登場はニュージェネより早かったりする。 しかしながら3人は今のところ声がないのでニュージェネより露出が少ない。今後の展開が期待されるか。 デレステのSSRでは共通デザイン・色違いの衣装に加え、特技も判定強化と、ステージオブマジックを彷彿とさせる。 楽曲 『輝く世界の魔法』 第二回シンデレラガールズ総選挙の上位入賞者のための曲だが、同CDにカップリングとして「NEW GENEREATIONS!」バージョンが収録されている。 ドラマパートでは3人が出演。上位入賞者がドラマパートに出演しないというのはこのCDのみとなっている。 アニメでは2話で3人が346プロを探検する時に流れた。 『メッセージ』 第三回シンデレラガールズ総選挙曲『We're the friends!』のカップリング曲。 元はニュージェネ3人に安部菜々と緒方智絵里を加えた5人で歌った曲だが、アニメ1話のEDでニュージェネ3人バージョンが流れた。 同じように『夕映えプレゼント』『夢色ハーモニー』もニュージェネ版が存在する。 『できたてEvo!Revo!Generation!』 アニメでのデビュー曲。比較的パッションよりな曲調。作中的には有名な作曲家が作ったようだ。 まともに披露されたのは13話。デビューの話である6話は色々あってまともに流れなかった。他、楓の前座としてや、学園祭ライブなどでも歌われたnew generationsの代表曲。 凛と神谷奈緒と北条加蓮が練習でこの曲を歌っているところを美城常務が聞き、トライアドプリムス結成のきっかけになるなど作中でも重要な位置にある。 『心もよう』 23話EDとして流れた。打って変わってこちらはバラードであり、卯月の心情を吐露するシーンで使われた。 まさしく泣かせにかかる曲であり、歌詞も相まって卯月の悲しみと3人の繋がりを深く感じさせる。 『流れ星キセキ』 シンデレラの舞踏会で披露した曲。3人のソロ曲の歌詞が含まれたまさしくnew generationsの集大成の曲。 特にアイマス全体でも屈指の人気曲である未央のソロ曲『ミツボシ☆☆★』のアンサーソングとして作られているような節がある。 『Absolute NIne』 元々は第四回シンデレラガールズ総選挙上位入賞者のための曲。 アニメBD特別編「シン撰組」のテーマソングとしてnew generationsが歌うバージョンが流れた。 『Snow Wings』 冬をイメージしたスターライトステージの楽曲。ニュージェネの3人に上条春菜、大槻唯が加わっているため厳密にはニュージェネの曲ではない。 後々結成されていくデレステオリジナルユニットではなく、事務所の選抜メンバーとして歌唱した。 ちなみに春菜と唯のユニットは「snow glasses」と後に命名されている。 上記の通りニュージェネの曲としてカウントするにはやや定義から外れてしまうが、同イベントではニュージェネ3人だけのコミュも用意されている。 2016年に開催された4thライブ「TriCastle Story」神戸公演2日目ではこの曲のイントロと共に卯月役の大橋が1人で登場、 そのままソロで歌うのかと思いきや、サプライズで凛役の福原と未央役の原が登場。 ニュージェネ揃い踏みで歌唱し波紋を呼んだ。 『BEYOND THE STARLIGHT』 デレステ1周年記念曲。そんな経緯の曲なのでニュージェネのための曲とはいかないものの、2017年4月1日のエイプリルフールにニュージェネ版が限定公開された。 内容は夢の中でぷちデレラになってしまった3人が、小さくなってもアイドルだからステージで歌ってファンを楽しませる…というもの。 3Dモードではぷちのままこの曲を踊る。ちょっとキモイ…?いやカワイイ。うん。 2Dモードではこの曲をバックに凝った演出のムービーが流れる。ある意味3Dより感動的。 『Trancing Pulse』 トライアドプリムスの楽曲。 2017年に開催された5thライブツアー「Serendipity Parade!」SSA公演2日目で行われた企画「Serendipity Medley!!!」にて、ニュージェネ3人が歌唱。 歌う曲もアイドルもごちゃ混ぜというコンセプトの中で歌唱され、トライアドプリムスとの絆を見せてくれた。 凛役の福原がセンターに立ったニュージェネとしては貴重な曲。 『Stage Bye Stage』 VRイベント「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS new generations★Brilliant Party!」のために制作された曲で、史上4曲目のユニット曲。6thライブ「MERRY-GO-ROUNDOME!!!」では全公演で全体曲という破格の扱いに。 そして2019年7月にはデレステの新形式イベント「LIVE Carnival」の課題曲として登場。歌唱メンバーはついに集結したトライアドプリムス、ピンクチェックスクール、ポジティブパッションの9人。 『Revive』 デレステのコードギアスシリーズコラボキャンペーンで『復活のルルーシュ』エンディングテーマをカバー。 『Great Journey』 2020年3月に開催されたプリンセスコネクト!Re Diveとのコラボイベント『スターライトプリンセス!Re M@STER』のために制作された曲で、Stage Bye Stage以来のニュージェネ曲。コラボイベント開催に先行して7thライブ大阪公演Day2のステージでお披露目され、ニュージェネのサプライズ新曲として会場を沸かせた。 余談 記事冒頭のキャッチコピーは凛役の福原がニコ生で考案したもの。『できたてEvo!Revo!Generation!』のCDが発売された際にも実際に使用された。かなり秀逸な出来だと評判。 ユニットロゴは3色のスポットライトがティアラのような形を作っているというもの。シンデレラというテーマをよく反映している。 尻は卯月、胸は未央と言われることも多いが、実は2人の3サイズはほぼ同じで未央が1センチ胸が大きいのみ。対して凛は身長がかなり高めで全体的に2人より細身。どっかの誰かほどではないがネタにされることも…。 追記・修正よろしくおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンでいうところのヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネ -- 名無しさん (2017-08-21 16 08 46) 当初は未央のボイスもイベントの出番もSRもなく美嘉にボイスの都合からかラジオ枠も取られてやきもきしてたのも今や昔… -- 名無しさん (2017-08-23 09 21 13) これもトラプリもPCSも項目名は英語表記じゃねえの? 片仮名タイトルだと違和感あるんだけど。 -- 名無しさん (2017-08-23 13 58 26) アニメ関連の展開では英語が多いが、一般的なのはカタカナ表記と思うが。ニコ百やピクペディアを見てごらん -- 名無しさん (2017-08-23 15 07 36) ↑ 公式じゃないとこは参考になんねえじゃん。 本家wikiだと英語表記になってるし。 -- 名無しさん (2017-08-23 20 06 03) ↑アニメはデレステでは英語表記ですが、モバマスにおいてはカタカナ表記になっているのでこちらを採用しています。Dimension-3のような英語表記のユニットもある中でカタカナなのでモバマスにあわせています -- 立て主 (2017-08-23 20 45 30) 令和という新しい時代に入ってユニットメンバーが全員CGになったのは何の因果か -- 名無しさん (2019-05-21 16 31 21) 新世代超人でもウルトラマンでもない -- 名無しさん (2019-10-28 21 55 50) Reviveのカバーめちゃくちゃ良かった・・・(語彙力なし) -- 名無しさん (2019-10-28 22 24 49) 3人でのイベ報酬、グラブル、SSR5週目…最近引っ張りだこでうれしい -- 名無しさん (2020-05-04 23 04 49) 名前 コメント
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GX-9901-DX ガンダムDX 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53900 591 15100 112 33 30 27 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ハイパービームソード 3500 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × DX専用バスターライフル 3000 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ツインサテライトキャノン 8000 76 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK3 ツインサテライトキャノン 13000 70 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × MAP ハイパービームソード 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムX 8 ZZガンダム 9 セラヴィーガンダム 備考 今作では何故か飛行不可。移動力も並なので補強したい。 ツインサテライトキャノンはLOCK3の武器の中では最高の威力を誇り、MPも消費しないので非常に強力。 ただ初期状態で1回しか撃てないため、ENの早期強化は必須。 目立たないが、ハイパービームソードとDX専用バスターライフルは消費ENの割に威力が高く使いやすい。 ZZガンダム、セラヴィーガンダムなど他作品の主役級MSに開発でき、発展性も優秀。
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F91 ガンダムF91 特徴 ガンダムF91 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 705 S 14960 170 29 29 33 7 B C B - C ガンダムF91(最大稼動) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14960 170 29 29 36 7 B C B - C 武装 ガンダムF91 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームランチャー 4500 25 0 3~5 BEAM射撃 75 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 ガンダムF91(最大稼動) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガマシンキャノン 2000 6 0 1~3 連射 105 25 ビームライフル 1300×4 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ヴェスバー 3500×2 25 0 3~5 貫通BEAM 75 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ ガンダムF91 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムF91(最大稼動) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 バイオコンピューター 射撃、格闘、反応、守備+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1230 シルエットガンダム 3 1570 ネオガンダム 4 1635 ガンダムF90(フル装備) 4 1980 レコードブレイカー 5 2180 ガンダムF90 9 3600 ガンダムF91(ベーシック) 設計元 開発先 Lv EXP 機体 3 500 ガンダムF90 4 500 シルエットガンダム 5 500 クロスボーン・ガンダムX1 備考 通常時はシンプルな武装だが、超強気以上で武装が大きく変更。最大稼動時のビームライフルとヴェスバーは複数ヒットするため、Sサイズとは思えないほどの火力を見せる。 空適性CなのでマップによってはOPパーツでの調整がほぼ必須。 設定通りX1をはじめとするクロスボーン・ガンダムシリーズへ発展できる。ただ、最大稼働モードの爆発力が欲しいならここで終点としてしまうのも手か。フルクロスまで育てれば必殺技があるが、あちらとは射程や基本ステ―タスで差別化されている。「射撃寄りのパイロットを乗せる」「Iフィールドやフルアーマー・システムが不要」ならこちらを。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT タイトル SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT SDガンダムジージェネレーションギャザービート 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN030 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-7-13 価格 3800円(税別) タイトル SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT WonderWave SPECIAL PACKAGE 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN031 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-7-13 価格 5300円(税別) SDガンダムジージェネレーション 関連 Console Game PS SDガンダム GGENERATION SDガンダム GGENERATION-0 SDガンダム GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F.I.F Wii SDガンダム GGENERATION WARS SDガンダム GGENERATION WORLD Handheld Game WS SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 2 SDガンダム GGENERATION MONOEYE GUNDAMS GBA SDガンダム GGENERATION ADVANCE 駿河屋で購入 ワンダースワン