約 4,337,190 件
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特定の組み合わせで支援攻撃を行うと戦闘前に特殊演出が挿入される。 戦闘場所が地上か宙間かも条件に含まれているので注意。 作品名 メンバー1 メンバー2 メンバー3 機動戦士ガンダム アムロ・レイガンダム カイ・シデンガンキャノン ハヤト・コバヤシガンタンク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シロー・アマダガンダムEz8 カレン・ジョシュワ陸戦型ガンダム(ジムヘッド) テリー・サンダースJr.陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマジム・コマンド フィリップ・ヒューズジム・コマンド サマナ・フュリスジム・コマンド 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マスター・ピース・レイヤージム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レオン・リーフェイジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マクシミリアン・バーガージム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ル・ローアザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) マット・オースティン初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ニッキ・ロベルトザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) シャルロッテ・ヘープナーザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles マット・ヒーリィ陸戦型ガンダム ラリー・ラドリー陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン陸戦型ジム ケン・ビーダーシュタット陸戦型ゲルググ ガースキー・ジノビエフザクII 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… フォルド・ロムフェローガンダム5号機 ルース・カッセルガンダム4号機 リリア・フローベールリック・ドムII ユイマン・カーライルリック・ドムII ギュスター・パイパーリック・ドムII 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク トラヴィス・カークランドスレイヴ・レイス フレッド・リーバーピクシー(フレッド・リーバー機) マーヴィン・ヘリオットガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) ダグ・シュナイドイフリート(ダグ・シュナイド機) ヴィンセント・グライスナー陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハーディ・シュタイナーズゴックE ミハイル・カミンスキーハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシアハイゴッグ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ユーグ・クーロジーライン・ライトアーマー シェリー・アリスンジーライン・スタンダードアーマー エリク・ブランケイフリート・ナハト アイロス・ハーデザクII砂漠仕様 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ベルナルド・モンシアジム・カスタム コウ・ウラキガンダム試作1号機 チャック・キースジム・キャノンII アナベル・ガトーガンダム試作2号機 カリウス・オットーリック・ドムII 機動戦士Ζガンダム クワトロ・バジーナリック・ディアス【レッドカラー】 アポリー・ベイリック・ディアス ロベルトリック・ディアス パプテマス・シロッコジ・O レコア・ロンドパラス・アテネ サラ・ザビアロフボリノーク・サマーン ヤザン・ゲーブルハンブラビ ラムサス・ハサハンブラビ ダンゲル・クーパーハンブラビ 機動戦士ガンダムΖΖ ルー・ルカΖガンダム ビーチャ・オーレグ百式 エル・ビアンノガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) マシュマー・セロ(強化)ザクIII改 イリア・パゾムリゲルグ キャラ・スーン(強化)ゲーマルク ニー・ギーレンガズアル ランス・ギーレンガズエル 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) ギュネイ・ガスヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) 機動戦士ガンダムUC ノーム・バシリコックリゼル(隊長機) リディ・マーセナス(連邦)リゼル フル・フロンタルシナンジュ アンジェロ・ザウバーローゼン・ズール GGENERATIONシリーズ Gジェネレーションオリジナルキャラクターフェニックスガンダム Gジェネレーションオリジナルキャラクターフェニックス・ゼロ Gジェネレーションオリジナルキャラクターフェニックスガンダム Gジェネレーションオリジナルキャラクターハルファスガンダム
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ASW-G-11 ガンダム・グシオン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27000 520 M 13000 80 230 240 200 6 B - C - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 グシオンハンマー 1~1 3800 20 0 物理格闘 80% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 頭部バルカン砲 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ バスターアンカー 2~5 3500 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・グシオンリベイク 2 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 9 マン・ロディ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレア タイプF2 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マン・ロディ 5 ガンダム・グシオンリベイク 7 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 宇宙海賊ブルワーズが所持するガンダム・フレーム。 マン・ロディと同様、本来の仕様から外れた無重力空間での短期決戦に特化させており、規格外の重装甲と大推力化を施している。 15tもの重量を誇る大鉄槌に推力を乗せて繰り出す一撃はモビルスーツをたやすく粉砕する。 パイロットはブルワーズのNo.2クダル・カデル。 この機体の登録がスカウト登録条件になっている。 設定通りHPと防御力が高めで、耐久力だけならばバルバトス第6形態にも比肩する。 しかし戦闘可能時間の短さを再現したのか、武装の消費に対して最大ENがかなり少ないのが欠点。 初期状態ではハンマーまたはアンカー4発で息切れを起こすと、ガンダム・フレームらしからぬ燃費の悪さが目立つ。 移動力・地形適正も厳しく、特に地上ではSFSが必須。 それでいてユニット系統が宇宙系に属しながら、宇宙適性がB止まりなので宇宙でも平均程度の足回りでしかない。 一応オプションパーツを2枠使えば宇宙適性を上げつつ空中適正に反映させる事もできるが、それが手に入る頃にはこの機体では力不足になっている事だろう。 愛で使い続けるならば宇宙戦の心得などのアビリティも検討したいところ。 武装はいずれも追加効果付きで、高POWの格闘と射程5に届く射撃を取り揃えている。 ただし前述のように武装の燃費が悪いのと、全体的に命中率が低いのが難点。 最大ENを増やすためにオプションパーツを使いたいので上記の移動力の問題とどちらを優先するかは考える必要がある。 ガンダムに見えない外見をしているが、ガンダム・フレームでは唯一の頭部バルカン持ちという地味な特徴がある。 開発元と開発先は完全に同じ。 基本的にはマン・ロディから開発してグシオンリベイクを開発する事になるだろう。 グシオンリベイクをGETゲージで登録したならフルシティからこちらに戻る事で開発を埋めることができる。 その場合はこちらからマン・ロディを開発してハクリ・ロディに向かうか交換で使うといいだろう。
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GNY-001 ガンダムアストレア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28400 550 M 11100 120 200 165 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 2 ガンダムプルトーネ 2 ガンダムアストレア タイプF 2 ガンダムアストレア タイプF2 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンクスIV 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 運動性能と装備増設能力を重視した第2世代型ガンダム。この機体はガンダムエクシアへと発展する。 プロトGNソードには対GNフィールドの武装効果がついており、一部の00系機体と有利に戦える。 ただしGNフィールドは一定以上の威力を安定して出せるなら無視できるため、そうなるとただの物理格闘にしかならない。自分よりも敵に使われるといやらしいタイプの特殊効果。 射程5の高威力BEAM射撃を持つため、動きやすさという点ではエクシアにも勝る。 「アストレア」と「アストレイ」という引っ掛けからか、アストレイ系4機の設計素材となる。赤・青・金・緑それぞれのカラーリングが特徴の機体と組み合わせよう。 開発はもっぱら0ガンダムから。GETゲージで直接取ることはできず、それ以外は上位機からの逆行開発になる。 開発先は0ガンダムへの逆行、サダルスードへの組み換え、タイプFやエクシアへのアップデートと様々。エクシアに開発して0ガンダムを再生産すればダブルオーガンダム(と正規パイロットの2nd刹那)を設計可能。 アストレア→アストレアF→サダルスードF→サダルスード→アブルホール→アブルホールF→プルトーネ→ブラック系4種→ブラックセファーラジエル→ラジエル と開発を進めるとアストレアF2以外の第2世代型ガンダムを一筆書きで埋め尽くせる。00P世代が不要ならサダルスードFからはアブルホールFに飛べば省略可能。
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GAT-X207 ブリッツガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 205 200 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 3連装超高速運動体貫通弾「ランサーダート」 2~3 3400 16 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 50mmレーザーライフル 2~4 3200 12 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ピアサーロック「グレイプニール」 2~4 3000 14 0 物理格闘 85% 5% 移動力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 4 バスターガンダム 3 イージスガンダム 2 フォビドゥンガンダム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン シェンロンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 イージスガンダム 4 ストライクガンダム 7 フォビドゥンガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。「ミラージュコロイドシステム」による電子迷彩能力が特色。 バルカンは無いが一般的なライフルよりも低威力・低消費のレーザーライフル、高POW+貫通持ちのランサーダート、射程4の物理格闘と武器の利便性は高め。 ミラージュコロイドは敵に攻撃された際、一定確率で戦闘を即時中断するというもの。フェイズシフト装甲の防御力とあいまって、先行して敵を釣り出す囮役としての適性に優れる。同じ能力を持つガンダムデスサイズと比較すると素の防御は低いが、こちらは射程が長いため反撃しやすいという違いがある。 GATシリーズ共通の弱点ではあるが、フェイズシフト装甲の関係でターン開始時確実にENを消費してしまう。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載など)は確実に用意しておくこと。 開発先は兄弟機2種・発展機に混じってゴールドフレームに飛べる。逆にゴールドフレームから本機に来ることも可能。天ミナから比べると弱体化甚だしいが、その場合はフォビドゥンを通じてソードカラミティを目指すとよい。
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登録日:2015/03/26 Thu 04 24 41 更新日:2024/04/06 Sat 17 44 08 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ PS3 PSVITA SRPG ウルトラマン ガンダム キャラゲー ゲーム コンパチヒーローシリーズ スーパーヒーロージェネレーション ムサボルデス 仮面ライダー 案の定しゃべりまくる電王とアンクとフォーゼ 異常なまでのムービー再現度 超豪華声優陣 連邦仕事しろ スーパーヒーロージェネレーションは、2014年10月に発売されたPS3/PSVITAで発売された新生コンパチヒーローシリーズの第4弾。 様々な世界を渡り歩く謎の存在、ムサボルデスを倒すべく、別世界のヒーローたちが共に戦っていく。 概要 『HEROES' VS』(以下・前作)から約2年越しの新作となる今作は、Gジェネレーションシリーズを製作しているトムクリエイトの手による ウォーシミュレーションRPGであり、トリガーによるブレイクや、チャンスステップにテンションシステム、マルチアタックといった 昨今のGジェネシリーズでおなじみのシステムが採用されている。 Gジェネシリーズと違いキャラクター=ユニットなので、乗り換えや捕獲、設計・開発はない。 カスタムサウンドトラックにも対応している他、各作品の主題歌や挿入歌や劇伴BGM、果ては新生コンパチ過去作の主題歌などから 選りすぐりの20曲が収録されたスペシャルサウンドエディションが通常版とは別に限定版として発売された。 また、前作に引き続きキャラクターに声が、それも可能な限り出典での本人のものがあてられている。 登場作品 ウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンティガ ウルトラマンメビウス ウルトラマンゼロ ウルトラマンギンガ 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダー電王 仮面ライダーW 仮面ライダーOOO 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーウィザード 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN 機動戦士ガンダムUC 各作品の劇場版なども含まれている。 上記は主にシナリオに関わる作品で、ウルトラ6兄弟と仮面ライダー1号も参戦している。 (ウルトラ兄弟はメビウス等、1号はレッツゴー仮面ライダーやMOVIE大戦に客演していたのでそちらを出典にしたともとれる) 各シリーズ最新作のギンガ、ウィザード、UCが新規参戦の他、前作ではいわゆるいるだけ参戦だったフォーゼが本格参戦し、 AGEはOVA出典(第2部の総集編と思ってくれればよい)での参戦で、スパロボより先にコンパチシリーズに参戦してしまった。 メビウスは新生コンパチシリーズ始動のグレイトバトルフルブラストから、ゼロ・電王・W・オーズはバトルドッジボール3から、 00はロストヒーローズからの皆勤組。 初代ウルトラマンとセブン・BLACKRX・逆襲のシャアのヒーロー戦記メイン組はロストヒーローズ以来、 ティガ・F91・SEEDはバトルドッジボール3以来の参戦。(前作のストライクフリーダムはSEED DESTINY出典) 使用できるヒーロー シナリオを進めると加入する ウルトラマン 言わずと知れた怪獣退治の専門家。命中が低く補正必須。映画「甦れ!ウルトラマン」で使用されたマリンスペシウム光線がまさかの復活。 ウルトラセブン 技はお馴染みの三種類に加えて、平成ウルトラセブン設定ではないにもかかわらず、まさかのネオワイドショット採用。 まあ、DVDになってない上記のマリンスペシウムよりは知名度あるかも知れんが。 ウルトラマンティガ ゲーム開始初期メンバーの一人。全ヒーローで唯一、MAP上でタイプチェンジができ、能力を調節できる。 またタイプごとに異なる必殺技を持つため、必殺技のバリエーションは全ヒーローでNo.1。 ウルトラマンメビウス 残念ながら代役起用の人。妙に攻撃力が低く、フェニックスブレイブ&インフィニティーが何故か登場しない。 ウルトラマンゼロ 攻撃特化型のスキル編成を持つアグレッシブなキャラ。技の追加効果込みでゾフィーをも凌ぐ火力を誇る。親父とはあまり絡まない。 ウルトラマンギンガ ウルトラ系では随一の技のレパートリーを誇る。 仮面ライダー1号 言わずと知れた怪人バッタ男。シナリオ加入組では一番最後に合流。 仮面ライダーBLACK RX ゲーム開始初期メンバーの一人。リボルクラッシュは射程こそ全くないが、高威力かつ貫通つき。 「貴様だげは絶対に許さ゛ん!」と今作でも倉田てつを氏のヒーロー演技が冴え渡る。 仮面ライダー電王 ゲーム開始初期メンバーの一人にして安定の賑やかし担当。フォームチェンジ時はイマジン漫才を繰り広げる。 ウイングフォームもあるが、ジークはなぜか全く姿を見せない。 あとプロローグで画面上にプラットフォームが登場する…一切喋らないが一体誰なのか。 仮面ライダーW 設定上不可能な、サイクロンジョーカーからファングジョーカーへの変身が見られる。 また必殺技の一つに「ライダーパンチ」があり、これは何と仮面ライダージョーカーに変身してT2ガイアメモリ(ちゃんと端子が青い、なお変身シーンはなし)で 高火力低燃費の一撃を浴びせる、まさに切り札。でもいい加減フィリップの声新録してください… 仮面ライダーオーズ こちらもアンクとメダルチェンジ漫才を行う、タジャドルの漫才さえなければ…。 グランド・オブ・レイジの後になぜか魂ボンバーを習得する。これが遊び心か…?一方ガラやポセイドンがいるのに、スーパータトバとブラカワニは未登場。 仮面ライダーフォーゼ 残念ながら代役起用の人その2。ホイールモジュールと超電磁ボンバーで、ケルディムガンダムもかくやの攻撃範囲になる。 しかし自力で与ダメージアップのスキルを使えないのがキビシイ。 仮面ライダーなでしこ なぜかクエスト加入でなくシナリオ加入組。どこかに女っけが欲しかったのだろうか… ああ、クエスト組に追いやられたメテオと、原作準レギュラー女性ライダー真由メイジが見ている。 加入時期が早い事とサポート特化のスキルがウリ。 仮面ライダーウィザード OPでトリを飾るライダーなのに加入は遅めで、主人公ライダーなのに、やたらサポート型のスキルばかり習得する指輪の魔法使い。 やはり与ダメージアップのスキルは習得してくれない。 仮面ライダービースト 二号ライダー唯一のシナリオ加入組。シューティングミラージュ習得までは射程の短さに悩まされるが、一部セイバーストライクとスキルのシナジーが強い。 νガンダム サイコオーラという謎の捏造技を習得。 ガンダムF91 ゲーム開始初期メンバーの一人。やはり回避がとても高い。 フリーダムガンダム ゲーム開始初期メンバーの一人。フルバーストは驚異のマルチアタック最大6体対象。 ダブルオーライザー ガンダム。 ケルディムガンダム やはりGNスナイパーライフルⅡの超長射程が魅力。 アリオスガンダム 仮面ライダー系以上に移動力が高い。 セラヴィーガンダム ドスコイ。 ガンダムAGE-2ダブルバレット エネルギー系の技ばかりで、エネルギー軽減アビリティ持ちばかりのヴェイガンとの相性が非常に悪い。 スーパーパイロットとはなんだったのか… ユニコーンガンダム 常にガンダム形態。 ヒーロークエストクリアで加入 ゾフィー 技は二つしかないが、かなり弱いZ光線と異常な火力のM87光線と両極端。素の攻撃力もゼロに次いで高い。 しかし燃費が悪いウルトラ系のなかでも特にひどく、初期ステータスでは3発でEN切れを起こす。 ウルトラマンジャック 防御系で、よく言えば堅実、悪く言えば地味なスペック。しかしウルトラハリケーンは、ベリュドラだろうが岩石大首領だろうがブン投げるぞ! あと加入条件がまさに帰ってきたウルトラマン。 ウルトラマンエース 技五種類の内、三種類がギロチン。お約束ですね。 ウルトラマンタロウ リライブ光線とウルトラチャージは最大まで強化すると、それぞれ範囲内で指定した味方一体のHP、ENを全快させるという驚異の回復力を見せる。 原作では技名を言わなかったネオストリウム光線にボイスあり。 ウルトラマンヒカリ 場合によっては、ウルトラマンヒカリ対ハンターナイトツルギという対決を見ることも。 仮面ライダーアクセル スキル「トライアルメモリ」は、限界まで強化すると自身の回避率を+100%する。(100%回避ではないが、それでも十分な性能) 仮面ライダーバース やはりというか伊達バース。行動確定した味方を再行動させるスキル「アンコール」を初期状態から使用できる。 仮面ライダーメテオ ホアチャー。 ジャスティスガンダム こちらはヒカリと違い、まんま同じジャスティスガンダム同士が戦うことができる。 ガンダムAGE-2ダークハウンド 加入さえしてしまえば、AGE-2DBと肩を並べて出撃することも可能。 スポット参戦のみ ジャンナイン ギンガ版のため人格は一条寺友也ベース。公式絵ではガンパッドを構えているがジャンスターダストは使用できない。 仮面ライダーアクア ガンダムAGE-1フラット ゼロノス「チクショウ…チクショウ…」 デネブ「俺の飴がもっとうまければ…」 NEW電王「NEWってなんだっけ…」 オリジナルキャラ アルフロディ・セオ(CV 井上麻里奈) 故郷の世界「ラーティア」をムサボルデスに滅ぼされた、ラーティアンの生き残り。 ラーティアの技術で作り出された戦艦ノーベン・ノヴァを駆り、ムサボルデスを倒すべくヒーローたち戦力を集めている。 他の世界や用語に異常に詳しく、他の世界を当然ながら全く知らないヒーローたち(とプレイヤー)のための解説役。 敵を倒してもチャンスステップが発生しないので、ステージによってはある程度動かし方を考える必要がある。 今作独自のシステム スキル 全ユニット一律100ポイントのスキルポイントを消費して使用する、いうなれば精神コマンドだが、 今作のものはレベルアップで6つまで習得するものをインターミッションで4つ選択して使用する。 ヒーローポイント(エースポイントと同じものと考えていい)を消費することで、範囲や効果を強化できる。 スパロボでは特殊装甲や特殊回避に分類されるものもスキル扱いのため、予め使用しておかないと効果がない。 ラストショック ボストリガー(二つ目のブレイクトリガー)を満たしてボスブレイクを発生させた後、ムサボルデス系の大ボスを除いた敵ユニットを一体のみ残すと、 その敵ユニットのHP全回復&ステータス強化が起きる。 自信がなければ雑魚敵を残してもいいが、得られる経験値とヒーローポイントも上昇するので慣れてきたらボス級の敵相手に積極的に狙っていきたい。ダークルギエルとか。 ヒーローアシスト ヒーロー達を隣接させ自軍フェイズを終えると、次の自軍フェイズで隣接したヒーロー同士のHP・ENが回復する。隣接したヒーローが多いほど効力も上がる。 ヒーロークエスト いわば実績であり、今作ではショップで買えるアイテムや、シナリオに登場しない一部ヒーローはこのクエストをクリアしないと解禁されない。 評価など テンポ重視のGジェネのものと違う、細かくこだわった戦闘ムービーは、本人を多数起用したボイスとあいまって、 ヒーロー好きのテンションを超一撃レベルまで引き上げてくれる。 ちなみに宇宙空間での戦闘は、仮面ライダーたちの場合は都合よく小惑星が足場になってくれる。 だが、シナリオ面においては、トムクリエイトGジェネらしく添え物程度でクロスオーバー要素も薄い。 SRPGというゲームのシステム上、連邦とジオンの両者に挟撃されてフルボッコ、連邦軍ども仕事せいやボケ(*1)、なんてシーンもある。 敵キャラのチョイスやグラフィックは凄いものの、無理に仮面劇にした弊害がモロに出ており、 EXゼットンは出るのにゼットンは出ない、サドラやアロンはいるのにバルタン星人やエレキングは出ないという謎のチョイス 初代マンの方から参戦させたのでゴモラがただの敵(登場シナリオは『ゼロ』なのに) 互いに絡まないにも程があるウルトラ兄弟、MOVIE大戦のステージでも掛け合いがほとんどない平成二期組ライダーズ GUYSが登場しない(GIG!の掛け声が登場するため存在はする)フェニックスブレイブはなく、ゾフィーもエンペラ星人戦で参戦しない、なのにスペシウム・リダブライザーは登場する 序盤組(ティガ、RX、電王、種)の敵陣営の扱いのテキトーさ(ラスボスやライバルをとりあえず出して終わり、的なノリが多く…)RX、電王、種は雑魚キャラユニットが登場すらしない やっぱりハブられるゾル大佐/狼男(キングダークですら出てくるのに) コヨミの存在が抹消されているため、ただ単に世界を滅ぼしたいだけの白い魔法使い&台詞が一つもないメイジ3人 とりあえず出すだけ出した感バリバリのアマダムと、蟹はともかくなぜか一緒に復活してるスコーピオンノヴァ 燃料が足りなかったからムサボルデスのエネルギーを横領してまでアクシズを落とそうとするネオ・ジオンの皆さん、そしてアクシズ放置をやらかすνガンダム 人間(地球人)がいるんだかいないんだかわからない世界観。敵戦艦は無人なのだろうか? 少しは空気を読んでほしいシークレットショックの連中 など、原作ファンは首をかしげるような展開も多い。 シナリオを楽しむのではなく、好きなヒーローでGジェネができて、様々な作品の悪役たちと戦えるということを楽しむゲームと考えるべきだろう。 追記修正はウルトラ5つの誓いを暗唱できるゲートの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほうお。 -- 名無しさん (2015-03-26 06 26 38) ガンダムは連邦とジオンが対立してるくらいしか知らない特オタの友人が、連邦とジオンに狙われるガンダムUCのステージで「何で両方から攻撃されるの?グルなの?」って混乱してたww -- 名無しさん (2015-03-26 07 01 07) せっかく本人ボイスが多いのに、台詞パターンが非常に少ないのが残念。そして各作品1人ずつスポット参戦どまりなのはなぜだ…? -- 名無しさん (2015-03-26 09 23 08) 何時新作出るのかわからんわけだし、フォームは出せるだけ出してほしかった -- 名無しさん (2015-03-26 23 00 15) こうしてMSに人格与えてみると、巨大MAの女性パイロット率って結構高いんだなと実感する。 -- 名無しさん (2015-05-28 21 16 26) ストーリーでのものすごい突っ込みどころ ・ウルトラマンと怪獣の戦いに介入し、しかも怪獣に味方するジャスティスガンダム ・大怪獣バトルのシナリオでゴモラがただの敵怪獣(本来は主役ヒーロー) ・アセム編だけなのになぜかダークハウンドも登場 ・終始敵の連邦軍(UC)。あんたらユニコーンを助けに来たんじゃなかったの? -- 名無しさん (2016-02-12 12 28 47) これならロストヒーローズの方がちゃんとしてたな… -- 名無しさん (2016-10-31 21 01 57) 本来は味方だったり分かりあえたりしたキャラクターが説明なくただの敵として登場することが非常に多い。ストーリーは添え物程度とはいえこれはひどい。グラフィックの出来はよくゲーム性もなかなかなのにこれは難点。また、せっかくの本人ボイスなのにセリフパターンが一種しかなく、台詞のチョイスが謎なのもちらほら -- 名無しさん (2016-12-17 19 54 52) ↑ むしろ、本人ボイスにこだわったせいでフィリップの声が・・・。 -- 名無しさん (2021-10-10 14 15 20) 名前 コメント
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GNY-004 ガンダムプルトーネ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28200 540 M 11100 130 200 175 210 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムアブルホール タイプF 2 ブラックプルトーネ 2 ガンダムヴァーチェ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デルタアストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムアストレア 4 ブラックプルトーネ 5 ガンダムヴァーチェ GETゲージ ステージ 出現詳細 もう一人のガンダムマイスター 前哨戦 イオリア 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 GN粒子の運用を重視した第2世代型ガンダムの一機。この機体の情報は後にガンダムヴァーチェへと発展する。 本機を生産登録するとシャル・アクスティカ(00P)がスカウト可能となる。また、GETゲージによりフォン・スパークとハナヨもスカウト可能になる。 性能は平凡の一言。設定上の売りであるGN複合装甲が素の防御力でしか表現されておらず、純粋な戦闘力だけなら武器が豊富なアストレアのほうが上。 同世代のガンダムのうち、この機体のみタイプFが存在せず、設定通りGNフィールドも持たない。オリジナルGNドライヴを持っているためEN回りには余裕があるのだが、そういう意味では少々勿体ないことになっている。 00Fの1・2話では前哨戦限定ながらGETゲージでの登録が狙える。どちらも敵の出現数が少なく要求経験値は多いが、ここで登録しておくと後の開発が捗りやすい。 開発先は第2世代の同僚とブラック、そして系列機であるヴァーチェ。 どの系列でもゴールは変わらないため、パイロットに合わせて開発先を考えていこう。
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GNY-001F2 ガンダムアストレア タイプF2 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42300 610 M 12000 140 215 190 235 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~3 4000 20 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 1~5 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNリフレクション BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する。 防御時のみ発動。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ガンダムアストレア タイプF 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガルムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア GETゲージ ステージ 出現詳細 ヒクサー・フェルミ イベント後 反逆者コードA13 初期配置 真の脅威 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 タイプFにエクシアの予備パーツを組み込んで改修した機体。 肩や脚部以外はほぼエクシアと同じ形状となり、粒子制御能力が第三世代ガンダムと同等以上にまで引き上げられている。 一斉射撃ではタイプFの物に加えて、シェリリン・ハイドが制作した新武装GNハンマーを使用する。こちらも本来は「00I」時代の装備で、この機体では使用していない。 ゲーム上の性能はタイプFと同一武装のまま性能強化とGNリフレクションを搭載した完全上位互換。GNリフレクションはGNフィールドと異なりENを消費しないため、支援防御にも積極的に利用できる。 機体性能自体はジンクスとあまり変わらないためシナリオ中では危機的な状況に陥る場面が多い。フォンの優秀なパイロット補正抜きだと使用感がだいぶ変わるので注意。 演出面では一斉射撃にGNハンマー・ビームピストル・ビームライフルによる追撃が追加されている他、敵機撃破時演出が爆炎を背に雄叫びをあげるような固有の演出に変化する。バイザーの有無も含め、見た目でタイプFとどちらを選ぶかの参考までに。 開発元はやはりタイプFからの開発が順当。 開発先はエクシア一択。とはいえ一斉射撃がなくなるため使い勝手は大きく変わる エクシアを別ルートで手に入れている場合は、アストレアに戻って違うガンダムへと足を伸ばしていこう。
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効果 習得キャラクター アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 - 57000 ガンダム系のユニットに搭乗時、テンション「強気」の状態でステージが開始される 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 刹那・F・セイエイ(2nd) ロックオン・ストラトス ロックオン・ストラトス(2nd) アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(2nd) ティエリア・アーデ ティエリア・アーデ(2nd) ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ ネーナ・トリニティ(2nd) リボンズ・アルマーク 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) グラーベ・ヴィオレント 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク ハナヨ ハヤナ シャル・アクスティカ ヒクサー・フェルミ 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) ロックオン・ストラトス(劇場版) アレルヤ・ハプティズム(劇場版) ティエリア・アーデ(劇場版) 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク アビリティホルダー シナリオ名 難易度 所有者 Lv 備考 未来のために HELL リボンズ・アルマーク - 完全無欠とどちらか 派遣 派遣名 Lv 備考 BEYOND - 変革者の哀哭 - 解説 「ガンダム00」のCB系パイロット共通アビリティ。 紛争根絶のために戦う「ガンダム」を預かる者。 効果は強気スタートとシンプルだが強力。 強気スタートということはそれだけ超強気・超一撃が近いということであり、ステージ進行から稼ぎまで幅広く機能する。 MPアップの使用回数を減らせるというのも大きく、操作が不要になるので周回での操作の煩わしさも軽減される。 機体は若干選ぶが、性能の高い機体は概ねガンダム系なのがこのゲームなのでそこまで不自由はしない。 ガンダム系であればどの作品の機体でも機能するが、名前や外見では判断できないのが難点。 名前にガンダムと付かない上には外見もそう見えない機体に適用されたり、ガンダムに見えても適用されないややこしい機体も何機か存在するので、疑わしい場合は出撃前に確認しておきたい。 幸い出撃する前から判定されており、非対象の時は編成画面の時点から【DISABLE】が表示される。 参考までに00系では名前にガンダムとついていなくてもセファーラジエルやブラック系に加え、原作設定通りレグナントも該当する。 また、作中での扱いは「ガンダムを越えた存在」と呼ばれるダブルオーライザーやダブルオークアンタもゲーム中ではガンダムに含まれる。 ただしELSクアンタはガンダムとしては扱われず、ELSイノベイターになった刹那もこのアビリティを持たない。 ステージ開始時のMPは性格によって異なり、ちょうど強気の区間の中間から開始する。 そのため本来は強気になりにくいキャラほど開始時のMPが高くなる。 通常はデメリットの多い「軟弱」「冷静」は1度の撃破で超強気になると非常に好相性。 ただしクールダウンになると立て直しが厳しいのはそのままなので被弾には注意。 「標準」は340 「勝気」「激情」「信念」「ゼロ」は320 「軟弱」「冷静」は360 「強化」は310 「平穏」は300、ただし強気にはならない。 超強気をトリガーにするTRANS-AM RAISERやZEROシステムとの組み合わせが強烈。 性格次第では1機落としたりMPアップを1回もらうだけで超強気に突入するため、ステージ序盤からアビリティや超強気でないと使えない武装を適用できる。 ブーステッドマンや阿頼耶識Lv3・TypeEなどのテンション制限があるパイロットアビリティとも併用できる。 HELLモード解禁後は00の最終ステージで入手可能。 ただしゲスト軍の機体性能の方が低めな上に自軍が介入できないMAP2が存在するので周回は不向き。 その上ランダム枠であり、苦労して進めても入手は確実ではない。 MAP2の攻略を苦手とする場合はいっそ諦めた方が精神衛生上良いだろう。 幸い固有での所持者は多く居る。 有料DLCのエキスパンション・パックを導入するとグループ派遣で入手可能になる。 超高難易度かつ長時間だが、周回での苦労に比べると圧倒的に入手が楽になる。
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ZGMF-X24S カオスガンダム 性能 カオスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 130 260 250 265 7 B B B - C ○ ○ カオスガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 130 260 250 280 8 A B - - - ○ × 武装 カオスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR71 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲) 2~4 3800 18 0 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 カオスガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MGX-2235B カリドゥス改複相ビーム砲 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 75% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル) 3~5 3700 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ カオスガンダム(両形態) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 3 インパルスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガイアガンダム 3 アビスガンダム 3 インパルスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発したセカンドシリーズ系モビルスーツの1機。 ドラグーンシステムを搭載した「機動兵装ポッド」によるオールレンジ攻撃が可能な宇宙戦型。 戦闘機の機首に腕と足が付いた形態になる変形機構を持ち、その特性からMA形態でもCIWS以外のMS形態の武装が全て使える。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、スティングが搭乗した。 この機体も彼のスカウト登録条件のクエストに必要な1機。 ガイアやアビスと異なりパラメータはバランス型で、合計値は同じになるが、攻撃がこの2機よりも5だけ上回る。 また、スラスターが多数設置されている設定からかデフォルトで空中適性Bを持つが、水中適正を持たない違いもある。 変形後も両腕が使える影響か、珍しくMA形態でもシールド防御ができる。 ただしビームサーベルは使えず、脚部のビームクローもMS形態のビームサーベルの戦闘アニメにしか使われないので格闘戦は不可能。 ちなみにMA形態でも脚部があるものの、地上適正は無くSFSに搭乗もできない。 そのせいか戦闘機乗りの対象にはなる。 可変機であるため、当然グラハム・スペシャルの対象にもなるが、後述の通りMS形態とMA形態で武装の都合上別機体になるので、上述の戦闘機乗りと併用する場合は、覚醒しないパイロットに限定した方が良いと思われる。 武装は設定と異なりMS形態・MA形態で大きく変わるのでパイロットによって使い分けたい。 どちらの形態も敵の防御アビリティ耐性がBEAM・物理のどちらかのみの場合は気にせず戦える武装が揃っているのが優秀な点。 MS形態はフォースインパルスの武装に覚醒武装の特殊射撃が追加されたもの。 覚醒パイロット以外は凡庸な性能になるので、MA形態で戦いたい。 MA形態は覚醒武装が使用不可能になる代わりに射程5の2種類の射撃が追加される。 特にカリドゥス改はクリティカル率が高い上に貫通付きとかなり優秀。 覚醒パイロット以外は射程が伸びるこちらの方が戦いやすいが、どちらも命中率がやや低いので射撃型のパイロットを乗せたいところ。 格闘武装は無いので特化パイロットを乗せてかまわない。 機体性能がバランス型なのもあり、「基本的な武装3種に加えて覚醒武装を持っている」と見るか「覚醒武装以外は平凡」と見るかで評価が分かれる機体。 ゲームの性能的にはガンバレルダガーの純粋強化と言える機体なので、あちらを使いこなせたならば十分に戦えるだろう。 空中適正・防御アビリティ・覚醒武装の3点を備える機体で入手難易度が近いものはスローネツヴァイやケルディムがある。 それらのような特化した強みは無いが、武装のバランスが良好な点や覚醒武装のPOWの高さはこちらが上回る。 開発元と開発先は同じセカンドシリーズのガイア、アビス、インパルスが共通しており、それぞれの橋渡しになれる。 ガイアやアビスと違いザフト製量産MSから開発できず、ザフト製量産MSとの設計ルートもない。 ザフト初のドラグーン搭載機というとプロヴィデンスなので仕方なしといったところか。 ちなみにプロヴィデンスから本機を開発可能。 セカンドシリーズはそれぞれ相互開発が可能だが、最終的にインパルスに進めるように開発を埋めるのがおすすめ。 また、この機体はほとんどがガイアかアビスからの開発になるのだが、アビスから開発した場合はガイアは設計してしまう方が楽だろう。 ザウートは必要経験値が少ないので、インパルスと共にLV1から育て始めても余程偏らなければインパルス育成中にバクゥの開発が間に合う。
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GX-9900 ガンダムX 3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 83200 740 M 16200 170 310 300 310 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームソード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブレストバルカン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 シールドバスターライフル 2~4 3300 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーバズーカ 2~4 3500 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ サテライトキャノン 3~7 4600 26 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 サテライトキャノン MAP 4000 42 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + サテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC NEXT PROLOGUE 自軍の《ガンダムX 3号機》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE』 ガンダムXディバイダーを元に、新規部品と各地から寄せ集めた予備パーツを使って修復した機体。これにより元機体より30%程のパフォーマンスアップに成功した。 先行して収録されたガンダムXとの違いはステータスの全体的な増加とハイパーバズーカの追加。 基本性能はガンダムDXには及ばないものの各作品の後期主役機と同等の性能で最後まで主力として使えるハイスペック。 更に空適性の向上、ライフルと同射程の物理射撃の追加により利便性が上がり、消費そのまま最大ENが増えたことで継戦力も格段に増加しているため、総合的な使い勝手はダブルエックスにも引けを取らない。 「X」での決戦においてマイクロウェーブ送電施設が失われたためサテライトキャノンは使用不可とプロフィールには記載されているが、本作では問題なく使用可能。 GXと同様月からの送電が行われているが、これは「NEXT PROLOGUE」の伏線……?