約 4,470,631 件
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/400.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 418025 21 6441 17 4218 420 215 290 1年戦争ではアムロ・レイが乗り、数々の伝説を作り上げた伝説の機体。 初期から全ての能力がバランス良く高レベルで纏まっている良機。 スーパー・ナパームを除いた5つの武装はそれぞれ突筆した長所があり、使い道によって武装例及び能力値が大きく変わる。それぞれの武装例に長所と短所があり、ゲームバランスを楽しませてくれる。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 0% 0% 326 563 392 マイナス補正になる地形が無い為、何処に出しても安定した戦果を出せる。 逆にプラス補正も少ないので○○戦闘技術等で補う必要がある。 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 ハイパー・バズーカ+S +130 +545 +542 +280 +135 0 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 スーパー・ナパーム+5 +292 +473 +302 0 +151 0 プレイヤー機としてみた場合、 索敵が武装で伸びないため、平凡なMSとして終始している印象がある。 結果高いランクと操縦性が気になるためあまり使えないという評価を付けざるをえない。 僚機としてみた場合、 強力な中距離を所持し、素の遠距離攻撃力が高いお陰でオールレンジに対応することが可能。 更に同じオールレンジ攻撃機であるガンキャノンと違って地域補正に穴が無い上に、装甲・防御が近~中距離としてふさわしい値である事も好印象。 ただ、特別機体と言う事で売却出来ないため、痛んで耐久値が減ったガンダムを売り払って新品にするという事が出来ないことに注意。 Lv45くらいになったリョウコやノブトシを乗せてあげたい。 テツオは近距離が得意なので陸ガンやプロトタイプの方が合っている。 因みに1機しか持てないが、そっくりな性能のG3が存在するので複数運用したい時でもあまり気にする必要はない。 武装例1 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 ハイパー・バズーカ+S -- -- +542 +280 +135 0 装備合計 1131 1259 934 4800 525 290 各レンジ最高威力の装備を施したセッティングで、僚機としては最強に近い性能を誇る。 3レンジ合計の攻撃力は3300を超える上、3種とも全てが高火力を誇る。 ガンキャノンと違い耐久力や防御力もかなり高くなるので安定した戦績が残せるだろう。 武装例2 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1131 1259 396 5526 591 290 参考:中ハイバズ+S 1131 1108 396 5806 551 290 近中主体で遠にシールドを持たせる武装。高水準の近、中距離攻撃力を損なう事無くかなりの防御力と装甲を得ることが可能だ。 ただ、この武装例を実行するなら、近距離と中距離が更に高いG3ガンダムの方が良いかも? 武装例3 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 頭部バルカン砲+A4 -- -- +193 +532 0 +191 装備合計 1131 1259 585 5052 390 481 プレイヤー機として近・中攻撃で読みながら戦闘する武装形態。 索敵不足をバルカン砲で補ってみる形。それでも足りない感は否めない。 カスタムは防御、索敵、近・中攻撃力を主にしていくといいだろう。 武装例4 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 頭部バルカン砲+A4 +474 -- -- +532 0 +191 中 ハイパー・バズーカ+S -- +545 -- +280 +135 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 800 1108 396 6036 551 481 参考:中ビームライフル+S 800 1259 396 5756 591 481 装甲重視型。 特にノブトシを乗せる時に一考の余地がある武装。ノブトシを乗せる事を前提に考えると、得意分野である中距離と装甲を最高値にしてくれ、長所を一番伸ばす事が出来る。もともと中距離を振るう確率が一番高いので、近遠の下落はあまり気にならない。中をビームライフルにするかハイパーバズーカにするかで迷ってしまう。 武装例5 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 シールド+5 +40 -- -- +1006 +201 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 ハイパー・バズーカ+S -- -- +542 +280 +135 0 装備合計 366 1259 934 5504 726 290 防御重視型。 特にリョウコを乗せる時に一考の余地がある武装。リョウコを乗せる事を前提に考えると、近距離攻撃力を犠牲にするが得意の中距離は高いので、防御技術と相乗して、掃射や中距離強打による一撃を狙いながら高い防御・装甲を維持する最高の武装となる。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:34.5) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 42 2337 54 2756 55 2791 オススメは攻撃系スキル+○○戦闘技術+索敵技術。 索敵技術を外せば○距離攻撃技術も相まって十分戦力になりそうなのだが…。 ガンダムは基本性能もさることながら、カスタムポイントが驚異的に高く、フル改造すれば恐るべき能力値の機体になるのだが、カスタム費用も400万P以上という恐るべき額になる上、例えフルカスタムできたとしてもその10数分の1以下のコストのザクIIやザクキャノンに耐久値を削られていく現状ではカスタム費用相応の活躍はほぼムリであろう。掃射を習得したリョウコやノブトシ向けの僚機として用いるのが一番有効でコストパフォーマンスの高い運用法かも。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/452.html
ASW-G-66 ガンダム・キマリストルーパー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52800 660 M 13700 115 265 235 280 7 B - A B C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 キマリスサーベル 1~1 3600 18 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ デストロイヤー・ランス 1~2 4000 22 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 140mm機銃 2~4 3500 16 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 機雷 MAP 3500 25 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + 機雷 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 5 ガンダム・キマリス 4 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガガ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム・キマリス 4 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 6 ガンダム・ヴィダール 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ガンダム・キマリスを地上決戦用の装甲に換装した機体。 キマリスの特徴といえる高機動形態は健在で、この機体はトルーパー(騎兵)形態になることで、文字通り人馬一体の騎兵が如く地上を高速で駆ける事ができる。 パラメータは全ての面でブースター装備を上回る。COSTと必要経験も激増。 ただし地形適正は異なり、こちらは地上用の換装ということで宇宙適性B・地上適性Aとなり、さらに水上適性Bが追加されている。 武装は一新され、ランスと機銃はどちらも高威力・高消費になった上にMAP兵器まで追加されている。 ナイフから変更されたキマリスサーベルは通常のサーベル程度の威力だが、会心を持つためかやや消費が大きい。さらにスラッシュディスクが無くなっているので、これまでのように撃ち漏らしの処理はやり難くなった。 MAP兵器の機雷は自機の移動と併せた攻撃。 自身の攻撃力の高さに対して威力と消費があまり見合っていないが、これで撃ち漏らしの処理をしつつ複数の機体にダメージを与えるような使い方をすれば効率は上がる。 後継機であるヴィダールは移動力6・物理格闘が射程1、阿頼耶識システム持ちなど使用感が大きく変わる。 とは言えその先のキマリスヴィダールは鉄血系最高クラスの機体なので、一時的に使い難くなるとしても間違いなくそちらに進むべき。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1971.html
クランシェカスタムCLANCHE CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 RGE-G2100 全高 17.6m 重量 28.5t 所属 地球連邦軍 搭乗者 セリック・アビス 武装 ビームバルカンドッズライフルビームサーベルツインドッズキャノンシールド 【設定】 地球連邦軍の可変量産型モビルスーツ。 クランシェの指揮官機で、頭部のブレードアンテナが増設され、両肩にツインドッズキャノンを搭載した事により火力や指揮系統を増強している。 赤と白のツートンカラーだったクランシェに対して、緑と白のツートンカラーになっている。 【武装】 ビームバルカン 頭部に2門を内蔵した速射式ビーム砲。 ドッズライフル 二枚板バレルの携行式ビーム砲。 飛行形態時には機首になる。 ビームサーベル 接近戦用ビーム兵器。 携行式の他に、両腕部にも内蔵している。 ツインドッズキャノン 両肩のバインダーに装備しているビーム砲。 ガンダムAGE-2の物を参考にしている。 シールド 左腕に装着する小型の盾。 ビームサーベルを格納する。 【原作の活躍】 アビス隊隊長機としてオリバーノーツ基地防衛戦に参加。 その後はディーヴァに配備され、各地を転戦している。 ラ・グラミス攻略戦ではグルドリンと交戦した。 【搭乗者】 セリック・アビス CV. 竹本 英史 地球連邦軍オリバーノーツ基地のMS部隊「アビス隊」隊長。 冷静な判断力と推理力を持ち、収集した情報を元に戦局の判断する事から「戦場のホームズ」の異名を持つ。常に戦況を判断し、部下や艦長達を励まし、キオを攫われて苦悩するフリットに冷静になるよう諭すなど、よく出来た人物でもある。 また、軍人としても優秀であり、自らの命よりも作戦の達成を優先するような描写も見て取れる。 ヴェイガンとの最終決戦ではゴドム・タイナムが操縦するグルドリンと交戦し、その単調な戦闘パターンを見切って撃破するが、それにより自身の機体も大破し、敵艦の上で行動不能となってしまう。しかも、その敵艦はフォトンブラスターの射線上に位置しており、機体もフレームが歪んでしまい脱出不能となってしまっていた。 最期の通信で自分には構わずに撃てとナトーラに呼びかけ、彼女の発射命令で放たれたフォトンブラスターの光に包まれ、「長い休暇が取れそうだ…」と呟き最期を迎えた。 【原作名台詞】 「この恐竜野郎が!」第30話より。怪獣を彷彿とさせるフォルムをしたダナジンと戦闘した際に。 「あれはモビルスーツなのか!?」第35話より。ザナルド・ベイハートが駆る大型MS・ザムドラーグと対峙した際に、その巨体に思わず驚愕してしまう。 「それでいい……君はもう立派な艦長だ…」 「長い休暇が取れそうだ……」第47話より。最期の台詞。この直後に、フォトンブラスターキャノンの光茫に飲まれ、乗機と運命を共にする。 「(そのうえ敵パイロットまでかばうとは、キオには強さと優しさ、その両方がある!!)」漫画『クライマックスヒーロー』の第3話より。ガンダムAGE-FXを駆り、ヴェイガン機のコクピットを切除しながらそれを身を挺して庇い、安全圏に移送するキオの不殺主義を見て彼が思った独白。同作のセリックはTVアニメ本編と違い、キオの信念に肯定的になっている。 【ゲーム内の活躍】 EXVS.MBON CPU専用機(モブ)として登場。 武装・性能はクランシェと同じで、こちらも変形不可。 残念ながらセリックは乗っていない。 EXVS.2ではモデリング削減のためかリストラされてしまった。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ クジョウ・キョウヤ率いる強豪フォース「AVALON」のカルナ、エミリア機としても登場。 ガンダムAGE-2マグナムと同色の濃いブルーにカルナ機はパープルレッド、エミリア機はライトブルーのカラーリング。 残念ながら販売はしていないのでクランシェカスタムの塗装が必要。 ありがたいことにHGのクランシェカスタムの成形色ごとに塗り分ければいいのでかなり楽だが、最大の難点はクランシェカスタムの入手が難しいところ。
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/30.html
前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 先行量産型ボール シロー ジム・コマンド サンダース HP60% EN0、自然回復無し 敵 ユニット パイロット 備考 宇宙用高機動試験型ザク アイナ 攻略 1stの一話を思い出しそうなステージだが、あちらとは違い敵が強い。 何も考えずに時間かけて攻撃していくとこちらも落とされる可能性があるので注意。 セーブしボールの射程外から攻撃→接近してトドメが定石。ジムはなるべく遠くへ逃がそう。 本戦 ハロスコア目標値:1990→4990→8980→13970→19960 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム カレン Lv.C 陸戦型ガンダム サンダース Lv.C ホバートラック エレドア Lv.C 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ノリス ダブデ ジオン士官 戦闘ヘリコプター×3搭載 ザクキャノン×2 ジオン兵 ザクⅡJ型×6 ジオン兵 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 トーチカ×6 ジオン兵 援軍1 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム シロー ダブデの初期配置のすぐ後ろ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型×3 ジオン兵 08小隊の初期配置近く 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 ↑のザクと同じ列に左右3機ずつ 援軍2 敵 ユニット パイロット 備考 アプサラスⅡ アイナ ザクⅡJ型×3 ジオン兵 ドップ×6 ジオン兵 攻略 ステージ開始直後は陸戦型ガンダム2機とホバートラックのみ。 初期配置位置のすぐ近くに砲台が設置されている上に、 ごく近い距離に多くの敵が配置されているため、弱いユニットを適当に並べていると危険。 が、逆に敵が目の前に固まってくれているおかげで、一撃で破壊できる火力さえあるなら、1ターン目から次々とENの続く限り破壊して回る事が可能。 経験値稼ぎにも向いているかも。 原作部隊の戦力が低いため、オリジナル軍が弱い状態だと力押しではキツめ。 中央突破しようとすると集中砲火をうけてしまうので左右どちらからか攻めていこう。 陸戦型ガンダムは集中して攻撃を受けると結構落ちやすいのでこまめにセーブ推奨。 ちなみにこのステージ支援攻撃で敵を狙うのがなかなか難しい。 戦闘ヘリコプター/ザク(空中/地上)のように、タイプの違う敵が多いため。 高ポイントを目指す人は射程の長い武器等で上手く支援を繋ごう。 侵攻していくうえでまずやっかいなのがノリスのザク。 落とすとアプサラスなどがやってきてしまうため一番最後に倒すのが良い。 ノリスからの攻撃は必要ダメージと思って我慢しよう。 ノリスを倒し、増援が発生した後は、自信が無いなら下がって迎え撃つと良い。 その場合、左右どちらかに味方を偏らせて配置すると、接敵するタイミングをズラせ、一度に相手をしなくて済む。 ちなみにアプサラスは初期登場位置から動かないので放置で問題ない。最後に倒そう。 増援を倒し終わったらアプサラスに接近。射程を確認してMAP兵器に注意しよう。 が、MAP兵器の威力は5000しかないので、充分なHPがあり、次のターン確実にしとめられるなら、正面から受け止めてもいいだろう。 敵全滅でクリア。 シロー・アマダでアプサラスII攻撃で両機とも撤退かも。 戻る Next→STAGE 2 二人の戦争
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1047.html
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズMOBILE SUIT GUNDAM IRON-BLOODED ORPHANS 媒体 TVアニメ 話数 全50話(2分割式) メディア展開 コミックドラマCD VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE VSシリーズ登場勢力 鉄華団ギャラルホルン VSシリーズ登場機体 ガンダム・バルバトスガンダム・バルバトスルプスガンダム・バルバトスルプスレクスガンダム・グシオンリベイクガンダム・グシオンリベイクフルシティガンダム・フラウロスグレイズ改流星号(グレイズ改弐)辟邪ランドマン・ロディ鉄華団モビルワーカーガンダム・バエルガンダム・キマリストルーパーガンダム・キマリスヴィダールグレイズシュヴァルベ・グレイズグレイズ・アインレギンレイズヘルムヴィーゲ・リンカーレギンレイズ・ジュリアハシュマル VSシリーズ登場人物 三日月・オーガスオルガ・イツカ昭弘・アルトランドノルバ・シノクーデリア・藍那・バーンスタインアトラ・ミクスタフミタン・アドモスマクギリス・ファリドガエリオ・ボードウィンアイン・ダルトン VSシリーズ使用BGM Mobile Suit Gundam Iron-Blooded OrphansRaise your flagSurface of the Iron-Blooded Orphansオルフェンズの涙Different DefinitionsRAGE OF DUSTAll Out VSシリーズ関連ステージ 鉄華団基地農業プラント 【あらすじ(第一期)】 かつて人類の文明が衰退する程の規模で起きた大戦争「厄祭戦」が終結してから300年余り、新たな統治機構の下で世界は仮初の平和を取り戻していた。 その一方で火星の自治都市「クリュセ」においては、搾取とも呼べる地球側の高圧的な統治、MW(モビルワーカー)を主戦力としたPMCの乱立や人身売買の横行といった負の側面が表面化、住民による独立の気運も高まり、争いの火種がくすぶり始めていた。 そんな中、弱小PMC「CGS(クリュセ・ガード・セキュリティ)」の参番組に所属している三日月・オーガスとオルガ・イツカは、交渉のために地球に向かうこととなった自治区統治者の娘にして独立運動家の中心人物であるクーデリア・藍那・バーンスタインの護衛任務を受けることとなった。 しかし、出立まであと数日という中、地球側の軍事組織「ギャラルホルン」のMW(モビルワーカー)隊の襲撃を受け迎撃に出るも、社長以下大人達は撤退を開始してしまう。 MW隊相手には三日月達の奮戦もあり形勢逆転するも、MS(モビルスーツ)が投入された事により窮地に陥ってしまう。 オルガは最後の秘策として基地の動力源となっていた厄祭戦時代のMS「ガンダム・バルバトス」の起動を決意。三日月にギャラルホルン撃退を託す。 無事に撃退したものの、多数の死傷者が出た中で、自分達を虐げておきながらいざという時は捨て駒とした大人達に、オルガは反逆を決意する。 【あらすじ(第二期)】 アーブラウとの交渉で得たハーフメタル利権のもと、テイワズの直系となった鉄華団は資金も潤沢となり入団希望者も増加。その規模は地球にも支部を置くほどとなった。 地球への旅で世界の実情を知ったクーデリアはアドモス商会を設立。現実的・実務的な側面から火星の経済的独立を目指す。 アドモス商会が行うハーフメタル採掘場の視察。その護衛を依頼された鉄華団団長オルガ・イツカは新たな敵の襲撃を察知する。 オルガの指揮の下、鉄華団は三日月のガンダム・バルバトスルプスと共に敵撃退へと向かう。 辿り着く場所への過酷な旅を続ける彼らがその場所で見るものとは… 【作品解説】 2015(平成27)年10月4日から放送開始のTVシリーズ最新作。キャッチコピーは命の糧は、戦場にある PSvitaのEXVS.FORCE、そしてアーケードのEXVS.MB-ONで異例の本編放送中の参戦決定となった。 『とらドラ!』や『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』などで監督を務めた長井龍雪氏と脚本を務めた岡田麿里氏のコンビで制作された。 コンセプトは、戦場に身を置く少年兵達の成長という、ファーストガンダム等に近い内容となっている。 人間ドラマに比重を置いてるため、戦闘シーンはほぼ全話に存在した00、AGE、Gレコと比べ少なめである。 前作のAGEが低年齢層の取り込みを目指していたために、比較的優し目の描写が多かったが、本作では経済的困窮のため少年兵や売春婦となった子供達、餓死する浮浪児、誘拐や捨てられて孤児となった児童を文字通りゴミみたいな値段で売買するヒューマン・デブリ、鼻血が出るまでぶたれながら尋問される少女など非常に生々しい描写が多い。 そして登場人物達の言動も、少年兵主体の鉄華団や贅沢や特権に慣れきっているギャラルホルン上層部等、我々視聴者の感情移入を拒むような言動を(おそらく意図的に)行っている。 このため、我々と近い常識を持っていた歴代登場人物達と比べてしまうと違和感を覚える事が多々ある。 戦闘面での本作の最大の特徴として、携行火器どころか、艦砲すらビーム兵器が一切存在しない事が挙げられてた。それは本作の監督が「モビルスーツや戦艦の装甲がビーム兵器の一撃で破壊されるのはおかしい」と言い、ビーム兵器の根絶を行ったため。 このためのナノ・ラミネート装甲をMSと艦艇に施した結果、MS戦では質量兵器での殴り合い。艦隊戦ですら、砲撃は決定打になり得ず、強固な正面装甲を利用した前時代の衝角戦に近い突撃が切り札となっている。 3月の最終話にて2016年秋より第二期の放送が告知された。 2期で満を持してビーム兵器が登場。厄祭戦において猛威を奮い、人類を殲滅しかけたモビルアーマー(以下MA)の搭載火器として分厚い岩盤となっている地盤である火星の地面を広範囲に渡って貫通。そのまま砲口がある首を持ち上げてはるか上空まで照射し続ける照射時間と超射程により、MAの脅威を演出した。 ガンダムシリーズのアニメでは初の最終話で主人公が明確に死亡し、主人公の組織が完全敗北する結末を入れた作品である(主人公が死亡した例は『逆襲のシャア』のアムロもだが、あちらは『ガンダムUC』までは行方不明扱いにされており、主人公の組織が敗北するのは『機動戦士ガンダム00』で前例があるが、こちらはあくまでファーストシーズンでの敗北であり、セカンドシーズンでは勝利している)。 2022年4月からスマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズG』の告知を兼ねた総集編となる全9回の特別編が放送された。こちらは2期のハシュマル戦まで描かれている。 【VSシリーズ登場勢力】 鉄華団 クリュセ・ガード・セキュリティ参番組が一軍を追放して乗っ取った後に旗上げした組織。 名前の由来はオルガ曰く「決して散らない鉄の華」 「テイワズ」の組織の一つ「タービンズ」と交戦後、タービンズの仲介を経て組織の傘下に入る。 クーデリア・藍那・バーンスタインを地球に送り届ける依頼を成し遂げ、ハーフメタルの利権を得て一大組織として台頭するが… ギャラルホルン 厄祭戦後の時代に治安維持を目的として設立された武力組織。 「セブンスターズ」と呼ばれる厄祭戦時代にモビルアーマーと戦った戦士の末裔が組織を管理・運営している。 地球出身者至上主義が蔓延っており、内部にはコロニー出身者達による革命派も存在する。 【VSシリーズ使用BGM】 Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 本作のメインテーマ。1期では次回予告にも使用されている。 MBON稼働当初は、鉄血のサントラが発売されていなかった(あるいは曲タイトルが決まっていなかった)こともあり、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 背景楽曲」という名称だった。 MBONでは原曲が使われていたが、GVS.以降ではアレンジ版が使用されている。 Raise your flag 1期OP1。MAN WITH A MISSIONの楽曲。 ループせず、TVsize版を1曲丸ごと流してリピートする形で使用されている。 Surface of the Iron-Blooded Orphans 1期劇伴。 オルフェンズの涙 1期ED1。歌手はMISIAで紅白歌合戦で歌われたことがある。 こちらもTVsize版で1曲リピート。 Different Definitions 1期劇伴。 RAGE OF DUST 2期OP1。SPYAIRの楽曲で、かつてガンダムAGEアセム編のED「My World」も担当していた。 ニコニコ動画ではアニメ「アストロガンガー」のキャラクターの絵柄に似せたオルガ・イツカを走らせるMAD動画「止まらないオルガ」に使用されているため、知名度が高い。その件について歌唱担当のIKEは理由が分からなかった エクバと同じくバンダイナムコがリリースしたスマホアプリ「アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ」では、アイドルの一人・早坂美玲によるカバーが行われた。なお、美玲を演じた朝井彩加は、エピローグにちょっとだけ出た三日月の子供、暁・オーガス演じており、カバー担当チョイスはそこからの縁であると推測される。そのため、一時期ファンの中で話題になった。 All Out 2期劇伴。後半の戦闘BGMで、鉄華団基地におけるアリアンロッドとの戦闘やバエルVSキマリスヴィダールに使用された。 【VSシリーズ関連ステージ】 鉄華団基地 元はCGS(クリュセ・ガード・セキュリティ)基地だが、オルガ・イツカ率いる参番組のクーデターによって乗っ取られ、鉄華団基地となった。 GVSで登場したステージ、中央に鉄華団の施設がある。 農業プラント 火星の自治都市の一つである「クリュセ」にある農業プラントの一つで、野菜や燃料の材料となるトウモロコシを育てている。2期ではプラントの一つがハシュマルのビーム砲で破壊されてしまった。 XBから登場したステージ、背景にはハシュマルが見える。基本的には何もない平坦なステージだが大きな破壊不能の岩が在り、そこを中心に戦う事が多い。芝生に等間隔で円状の刈込があるので赤ロックの検証によく使われている。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 鉄と血と(「EXVSFORCE」より、EXTREME FORCEモード Mission25)…1期第1話サブタイトル
https://w.atwiki.jp/g-age/pages/46.html
第5章 友情と恋とモビルスーツ馬小屋のガンダム(正式ミッション名不明) 狙われたガンダム バトルコンテスト準決勝(正式ミッション名不明) バトルコンテスト決勝(正式ミッション名不明) 新たなる力 ソーディア 引き裂かれる絆 第6章 ウルフ隊、出撃アセムの旅立ち(正式ミッション名不明) 赤いモビルスーツ 戦闘訓練プログラム 超えられない壁 ビッグリング防衛線 第7章 赤い夕陽を見たガルバーディア工場の真実 ゼハート・ガレットを追え ミューセルの力 ノートラム防衛戦 重力に引き寄せられて 第5章 友情と恋とモビルスーツ 父さんが帰ってくる…! 早く家に帰ろう! ユノアと一緒に 家に帰ろう!「AGEデバイス」を入手 アイテム 漂う氷塊 ガレージ 溶けた金属 ガレージ リペアキット 市民公園 SPチャージャー 居住区 量産型MSの基礎データ アスノ邸 モビルスーツクラブのガレージへ行こう! 馬小屋に何が…? 馬小屋のガンダム(正式ミッション名不明) 4800cガンダムAGE-1ノーマルでドラドx2を倒す。 AGE-1のパーツレベルはフリット編のものを引き継ぐ。 転校生ゼハートに声をかけてみよう。 モビルスーツの研究! みんなでアセムの家に行こう! 狙われたガンダム エネミーレベル13 アスノ家を襲撃した ヴェイガンを撃退せよ! ミッション制限:なし 5400cまずドラドx2を倒す。 ドラドLx1、ドラドx2が登場。倒すとドラドが2機まで補充される。 自機しかいない割りに敵が多いため難易度は高め。フリット編でAGE-1を強化していれば多少は楽になる。 厄介なのはドラドL。ミサイルが痛いので近接戦に持ち込み、バトルスキルを使って素早く倒す。 カスタマイズ、AGEシステム、MSGが再び使用可能になり、MSファクトリーに行けるようになる。僚機がいないためMSGは苦戦を強いられる。ディーヴァに合流してからのほうがよい。 MSファクトリー商品追加 リペアキットHG 750c SPチャージャーHG 3000c オールリペアHG 3000c アタックブースターHG 1800c シールドブースターHG 1800c 月の結晶体 1500c 耐熱鉱石 1500c 吸熱鉱石 1500c 漂う氷片 1500c 光る鉱石 1500c 学校のMSクラブガレージに戻ろう。 街へ出て 足りないパーツを集めてまわろう!連邦軍基地のバルガスに話しかけて「レトロモダンなラジエータ」を入手 アスノ邸の馬小屋で「かぐわしき超硬結線」を入手 市民公園のアブスに話しかけて「おろしたてモーター」を入手 パーツはそろった! ガレージに戻ろう! バトルコンテスト準決勝(正式ミッション名不明) 0c 競技用モビルスーツで相手の競技用モビルスーツを倒す。 基本的に△を連打しているだけで勝てる。 バトルコンテスト決勝(正式ミッション名不明) 0c 前回よりも敵が多少強くなっているが、やっぱりボタン連打で勝てる。 新たなる力 ソーディア エネミーレベル15 トルディア市街地を襲撃した ヴェイガンを撃退せよ! ミッション制限:メインウェアを「AGE-1ソーディア」にせよ 6000cドラドLx3、ドラドx2が出現。同時出現数は2機。 合計3機ほど倒すとゼダスR出現。 ゼダスRのHP10%以下で戦闘終了。 ゼダスRが登場してもドラドの撃破に専念。Lタイプを優先的に撃破しよう。 アイテムのセット忘れに注意。 ユノアが迎えに来ているらしい…。 校庭に行ってみよう。 MSクラブのガレージに集合しよう!「映画のチケット」入手 この学校ともお別れだ…。 引き裂かれる絆 エネミーレベル16 スージーマコビースクールを 襲撃したヴェイガンを撃退せよ! ミッション制限:メインウェアを「AGE-1ノーマル」にせよ ウェアチェンジ禁止 7200cゼダスRと1対1の戦闘。 HPを50%程度まで減らすとクリア。 第6章 ウルフ隊、出撃 アセムがパイロットスキル「エースパイロット」を使用可能になる。 召集だ。 ディーヴァのMSドックへ向かおう!ウルフ、アリーサ、マックス、オブライトがパイロット登録される ウルフ隊長に話を聞いてみよう。 アリーサのお父さんもディーヴァに? ドックに行こう。 ヴェイガン襲来! ウルフ隊 出撃準備せよ! アセムの旅立ち(正式ミッション名不明) バトル1 8400cウルフのGバウンサーを操作して敵を全滅させる。僚機はアリーサ、マックス。 敵はドラドx4、ドラドLx1、ディゲルx4。 バトル2 8400c操作機体がアセムのAGE-2に変わる。僚機はウルフ、アリーサ。 敵はディゲルx5、ドラドx3、ドラドLx1。全滅で戦闘終了。 クリア後「思い出の写真」入手。カスタマイズ、AGEシステム、MSGが再び使用可能に。 ウルフ隊は食堂に? これからの任務について聞いてみよう。ディーヴァの高速移動が使用可能に ディーヴァの作戦区域がビッグリング宙域まで拡張される 連邦軍総司令部ビッグリングへ向かえ!ビッグリングに近づくとミッションが発生。以降しばらくワールドマップに戻れなくなるので注意。 MSファクトリー追加商品 ジェノアス・テリオコア 18600c ジェノアスIIコア 18600c アデルコア 18600c ジェノアス・テリオアーム 10600c ジェノアスIIアーム 10600c アデルアーム 10600c ジェノアス・テリオレッグ 10200c ジェノアスIIレッグ 10200c アデルレッグ 10200c ビームアックス 9300c ロングビームランス 9300c ビームスパイクメイス 12000c ツインヒートホーク 14800c ドッズライフルE 13900c リニアライフル 13900c ビームマシンガン 9600c ビームランチャー 12500c マイクロランチャー 12500c ツインライフル 17400c 格闘戦モジュールII 1000c 射撃戦モジュールII 1000c アイテム 格闘戦モジュールII ビッグリングとトルージンベースの間 リニアライフル ビッグリング南東 射撃戦モジュールII トルディア北東 赤いモビルスーツ エネミーレベル16 ディーヴァを襲撃した ヴェイガンを撃退せよ! ミッション制限:メインウェアを「AGE-2ノーマル」にせよ ウェアチェンジ禁止 8600cドラドx9を倒すとゼハートのゼイドラが登場。 ゼハートのHPを70%程度まで減らすとイベントが発生し、タイマンになる。 その後HPを20%程度まで減らすと戦闘終了。 ビッグリング到着。基地内を見てまわろう。 ビッグリングの訓練室に行ってみよう。 特別訓練プログラムを受けよう! 戦闘訓練プログラム エネミーレベル17 戦闘訓練プログラムをクリアせよ! ミッション制限:パートナーなし 0cドラドx3、ディゲルx4、ドラドLx3を倒す。 なぜかアイテムはもらえる。 準備ができたらウルフ隊長に声をかけよう。 アイテム リペアキット 展望通路 量産型MSの基礎データ 指令室 SPチャージャー 訓練室 ロディの研究開発室へ行こう。 MSファクトリー追加商品・マッドーナ限定 シャルドール改コア 18600c シャルドール改アーム 10600c シャルドール改レッグ 10200c アイテム 鋭利なテールパーツI 研究開発室 超えられない壁 エネミーレベル18 シミュレータで父を超えろ! ミッション制限:パートナーなし 0cゼイドラ(ゼハート)、AGE-1ノーマル(フリット)を倒す。 なぜかアイテムはもらえる。 シミュレータの特訓が終わったらディーヴァに戻ろう! ディーヴァの作戦領域がマッドーナFSまで拡張される ミレース艦長が呼んでいる? ビッグリング指令室に行こう! 連邦軍総司令部ビッグリング防衛線! 出撃準備せよ! ビッグリング防衛線 エネミーレベル17 連邦軍総司令部ビッグリングを防衛せよ! ミッション制限:なし 9200cエリア1 ドラドx5、ドラドLx1。全滅させるとイベント。 エリア2 ドラドx4、ゼダスMx1。 エリア3 ドラドx3、ゼダスMx1 ゼダスMをすべて倒すとイベント後、ゼイドラ(ゼハート)、クロノス(デシル)登場。 デシルは倒せない。ゼハートのHPを75%程度に減らすとイベントでフリットが僚機に。 その後ゼハートのHPを60%程度まで減らすとイベント。フリットとデシルが撤退。 ゼハートのHPを50%以下にすると会話。 ゼハートのHP10%以下で戦闘終了。 ゼハートとの会話イベントが終わったら、バトルスキルを使ってHPを一気に減らせる。 第7章 赤い夕陽を見た ディーヴァの作戦領域がソロンシティ宙域まで拡張される 疑惑のコロニー ソロンシティを目指せ!ウルフが離脱 アイテム マイクロランチャー ソロンシティ北東 ビームアックス ソロンシティ南西 クルーは待機命令。ロマリーと話をしよう! アセムを追いかけなきゃ…! ガンダムに乗り込み ガルバーディア工場へ向かえ! ガルバーディア工場の真実 エネミーレベル19 ガルバーディア工場に潜んでいた ヴェイガンを撃破せよ! ミッション制限:なし 9200cドラドx4、バクトx2、ガフランx2を倒すと戦闘終了。 ウルフが復帰 気晴らしに外でも歩いてみよう…。 アイテム リペアキットHG 市街地 異質な金属 裏通り ゼハート・ガレットを追え エネミーレベル19 ソロンシティに現れたゼハートを追え! ミッション制限:なし 9400c最初はゼイドラ(ゼハート)と戦う。HP40%程度でイベント発生。 ガンダムがダブルバレットに換装され、ゼハートは撤退する。 ゼダスMx2を倒すと戦闘終了。 ロマリーに謝りに ブリッジへ行こう。「ミューセル」を入手 ミューセルの力 エネミーレベル19 ディーヴァを襲撃した 黒いヴェイガンを撃退せよ! ミッション制限:なし 9600cクロノス(デシル)、ゼダスMx2が登場。 デシルのHPを10%程度まで減らすと戦闘終了。 アセムがミューセルを使用したことによるゲーム上の変化は無い模様。 ディーヴァの作戦領域がノートラムまで拡張されるフリットと会話前のみアセム編でノートラムに入れる(拾えるアイテムはキオ編記載) 父さんに作戦について聞くため ブリッジへ行こう!AGE-2がアルティメスに換装される 狙われたコロニー『ノートラム』を防衛せよ! ノートラム防衛戦 エネミーレベル22 ヴェイガンに狙われた コロニーノートラムを守り抜け! ミッション制限:メインウェアを「AGE-2アルティメス」にせよ ウェアチェンジ禁止 バトル1 9800cまずはドラドLx6、ドラドx5、ウィゲルx4を倒す。 その後登場するゼダスMx2を倒すと戦闘終了。 バトル2 10000c僚機がウルフに変更される。 ボスはクロノス(デシル)。随伴機としてドラドLx2、ドラドx4が登場。 クロノスのHPを75%まで減らすとイベントでウルフが離脱。 その後デシルのHPを10%まで減らすと戦闘終了。 バトル3 10500c前半戦:ゼイドラ(ゼハート)、ドラドLx3、ドラドx1、ウィゲルx2が登場。ゼイドラのHPを75%まで減らすと後半戦に移行。 後半戦:アリーサ、オブライトが僚機に。ドラドL(ダズ)、ゼダスM(ドール)を倒す。 重力に引き寄せられて エネミーレベル25 移動要塞ダウネスの 動力炉を破壊せよ! ミッション制限:メインウェアを「AGE-2アルティメス」にせよ パートナーなし ウェアチェンジ禁止 5分の制限時間がある。 キオ編序盤で楽をしたいなら、SPチャージャー系をセットしておく。 11000cエリア1 ドラドLx2、ドラドx3。無視可能。 エリア2 ドラドL、ドラド、ディゲルが登場。無視してエリア4に進んだほうがよい。 エリア4 ゼハートが僚機に。そのまま直進してエリア3へ。 エリア3 右折してエリア5へ。 エリア5 イベント後戦闘終了。 ゼハートを僚機にして以降は敵がいなくなるため、敵を無視して進めばあっさりクリアできる。 アセム編終了
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/43.html
聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler DUNBINE 巨神ゴーグ 絶対無敵ライジンオー 勇者王ガオガイガー 機甲界ガリアン SDガンダム外伝 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムAGE 劇場版マクロスF マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンカイザーSKL 機動戦艦ナデシコ バンプレストオリジナル 本作では味方になった後にトドメ演出が追加されるパターンがよくある。 聖戦士ダンバイン 使用機体 技名 演出内容 ダンバイン ハイパーオーラ斬り 横薙ぎに斬り抜けて離脱 ビルバイン 背後から横薙ぎに斬りつける→天から降り注いだオーラを纏って斬りつけた後、変形して離脱 ライネック 十字に斬り、ミサイルを浴びせて離脱 ビルバイン&ダンバイン ツインオーラアタック(ダ)ツインオーラアタック ビルバインがオーラを放ちながら突き抜ける ビルバイン&ライネックorズワァース ツインオーラアタック(ラ)ツインオーラアタック(ズ) 再度挟み撃ちして離脱 ボチューン(ニー機)&ボチューン(キーン機)orボチューン(マーベル機) ツインオーラアタック(キ)ツインオーラアタック(ニ) ニーに続いてキーンorリムルもオーラ斬りを使う グラン・ガラン 全砲門一斉射撃 シーラのカットインと共に去っていくグラン・ガラン ゴラオン オーラノバ砲 エレのカットイン New Story of Aura Battler DUNBINE 使用機体 技名 演出内容 サーバイン ハイパーオーラ斬り 背後に大回りして追撃⇒戻ってきたオーラソードを収納して離脱 ズワウス トドメの一撃が追加され、敵機が四分割 巨神ゴーグ 使用機体 技名 演出内容 ゴーグ 改造180mm砲 バズーカを投げつける ゴーグフルパワー 走ってきてパンチでぶち抜く マノン・ガーディアン レーザー砲連射 コクピットカットイン→トドメの一発で敵が蒸発 ゴーグ&マノン・ガーディアン ダブル・ガーディアン 落ちてきた敵をマノンが捕獲⇒ゴーグがストレートで粉砕⇒マノンが残骸をレーザーで消滅⇒夕日を背に揃って歩く→カットイン キャリア・ビーグル 175mmカノン砲 船長のカットイン GAIL戦闘ヘリ 戦闘ヘリ総攻撃 戦闘ヘリ軍団が爆発を見届ける GAIL戦車 戦車隊総攻撃 整列からの戦車砲で一斉射撃 絶対無敵ライジンオー 使用機体 技名 演出内容 ライジンオー ゴッドサンダークラッシュ 飛んできたライジンソードを掴んで名乗りを上げる バクリュウドラゴン バクリュウオー変形 再変形してバクリュウドラゴンに戻る ゴッドライジンオー ファイナルファイヤー バズーカを構え直して名乗りを上げる ハイパーサンダークラッシュ 何回も剣を振りながら名乗りを上げる ゴッドライジンオーフルパワー 地球防衛組全員のカットイン(原作補完版)→爆発を背に悠然と飛行 グレートジャークサタン ジャークサーベル 敵を突き破り画面の奥へ離脱→爆発 勇者王ガオガイガー 使用機体 技名 演出内容 ガオガイガースターガオガイガー ヘルアンドヘブン 腕を引き抜くカットインが入り、背後で敵が爆発。ゾンダーか原種が相手の場合は核を抉り出す スターガオガイガー ハンマーヘルアンドヘブン ハンマーを振り下ろして敵を光にする。ゾンダーか原種が相手の場合はハンマーヘブン追加 超竜神 一斉射撃 カットイン追加 撃龍神 シャントゥロン 決めポーズと共に敵が爆発 超竜神&撃龍神 幻竜神・強龍神アサルト 着地した2体の後ろで爆発→2体のカットイン ビッグボルフォッグ 超分身殺法 再合体して大回転大魔断でとどめ マイクサウンダース13世 マイク部隊ディスクX マイク部隊の前で13世が決めポーズ キングジェイダー ジェイクォース ジェイクォース回収。ゾンダーか原種が相手の場合は核を握る ジェイダーヘルアンドヘブン ハンマーを振り下ろして敵を光にする。ゾンダーか原種が相手の場合はジェイダーヘブン追加 機甲界ガリアン 使用機体 技名 演出内容 機甲兵ガリアン 連続攻撃 背後で爆発しながらジョジョのカットイン ガリアン 重装改 飛装改・自走改同時攻撃 跳ね飛ばしたところを飛装改で追撃し再合体 アザルトガリアン 重装砲でゼロ距離射撃後、OPの地面から出てくるシーン再現でジョジョのカットイン プロマキス・ヴィー 槍 ヒルムカのカットインととどめの一撃 スカーツ 人馬兵総攻撃 ジャンプして殴り飛ばし人馬兵部隊の後ろで飛んでいった敵が爆発 ザウエル 回転剣 ジャンプしてとどめの一撃→カットイン背後で爆発 ハイ・シャルタット用ウィンガル・ジー 連続攻撃 十字に斬り捨てつつリアルカットイン→離脱 SDガンダム外伝 使用機体 技名 演出内容 騎士ガンダム 連続攻撃 とどめの一撃とカットインが追加 フルアーマー騎士ガンダム 火柱が上がり雪が降る中、石版片手に歩いてきて微笑む⇒振り返ると同時にホワイトアウト バーサル騎士ガンダム バーサルソード 敵の真上に回りこんで回転しながら突き刺し決めポーズ 連続攻撃 電磁ランスを投げて地面に落とし横一閃 騎士スペリオルドラゴン 大爆発から離脱→バーサル騎士ガンダムとネオブラックドラゴンの背中合わせのリアルカットイン 騎士アレックス アルガス怒りの剣 とどめの一撃が追加 剣士ゼータ 連続攻撃 とどめの一撃のあと背後で爆発 闘士ダブルゼータ 獅子の斧 敵を真っ二つにして笑顔でガッツポーズ 法術士ニュー ギガファン 大爆発を背に悠然と降り立って決めポーズ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 使用機体 技名 演出内容 ダブルオーライザー トランザム発動 リアルカットインと共にライフルを撃ち刹那のコックピット内カットイン ダブルオークアンタ GNバスターライフルを撃ち刹那のカットイン→ソードビットを回収して離脱 トランザムライザーソード フルパワーで地面ごと薙ぎ払う ガンダムサバーニャ トランザム発動 背後から一斉射撃の後に離脱 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ビットコンビネーション トランザムして出力アップ→トランザム終了と共にビット回収 ガンダムハルート トランザム発動 GNソードライフルで2回斬った後トランザム終了 ガンダムハルートFP 爆発を背に離脱 ガンダムハルート(最終決戦仕様) GNソードライフルで2回斬った後トランザム終了 マルートモード 離脱しながらコクピット内カットイン ガンダムハルートFP(最終決戦仕様) トランザム発動 爆発を背に離脱 ラファエルガンダム トランザムが終了しキャノンを下ろす セラヴィーガンダムII 合体してGNビッグキャノン発射→ティエリアのカットイン→トランザム終了 プトレマイオス2改 一斉発射 トランザムで離脱 ブレイヴ指揮官用試験機 トランザム発動 トランザムを終了しながら離脱 ソルブレイヴス一斉攻撃 爆発を見届ける後ろ姿 GN-XIV(アンドレイ機) トランザム発動 レッドゾーンにぃぃ!! GN-XIV(パトリック機) 振り返りカットインに集中線 ELS 融合 ELSの大群が通過 機動戦士ガンダムUC 使用機体 技名 演出内容 ユニコーンガンダム ビーム・マグナム 最後にもう一発撃つ ユニコーンガンダム(デストロイモード) NT-D連続攻撃 ビームトンファー最大出力で両断しリアルカットイン FAユニコーンガンダム ビーム・マグナム 最後にもう一発撃つ 一斉射撃 ハイパーバズーカ2丁を同時に撃つ FAユニコーンガンダム(デストロイモード) ビーム・マグナム リアルカットインと共に最後の一発を撃つ 一斉射撃 ハイパーバズーカ2丁を連続で撃ちこむ NT-D連続攻撃 ビームトンファー最大出力で両断しリアルカットイン ユニコーンガンダム(覚醒) ビーム・マグナム リアルカットインと共に最後の一発を撃つ NT-D覚醒攻撃 リアルカットインでパンチを放ちシールドファンネルと共に離脱 バンシィ・ノルン ビーム・マグナム 最後にもう一発撃つ バンシィ・ノルン(デストロイモード) リボルビング・ランチャーを撃ちビームトンファーでトドメ+リアルカットイン クシャトリヤ ファンネル さらにファンネルを射出してオールレンジ攻撃 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 オットーのカットイン ガランシェール スキウレ ジンネマンのカットイン 機動戦士ガンダムAGE 使用機体 技名 演出内容 ガンダムAGE-3 AGE-3フォートレス 地面ごと敵をなぎ払い焼け爛れた大地が広がる AGE-3オービタル シグマシスロングキャノンを突き刺してゼロ距離射撃 ブラスティアキャノン 爆発を見ながら赤熱したキャノンを下ろす ガンダムAGE-2ダークハウンド ドッズランサー ストライダーモードに変形して突進後、MS形態に再変形して飛び蹴りを放つ ガンダムAGE-FX ダイダルバズーカ さらに出力をあげて爆発→爆煙の中に佇む Cファンネル 爆発を背に自機の周囲にCファンネル展開 バーストモード 右腕を突き出して突進→敵が真っ二つになり背後で爆発 ガンダムAGE-1グランサ フルバースト 最大出力 プラズマダイバーミサイル 爆発を見届ける ガンダムAGE-FX&ガンダムAGE-2ダークハウンド&ガンダムAGE-1グランサ トリプルジェネレーション 爆発を前に3機勢揃い→アスノ親子のカットイン ガンダムレギルス レギルスビット カットイン→ビームサーベルで斬り抜け→離脱後敵内部でビットが炸裂 ガンダムAGE-2ダークハウンド&ガンダムレギルス メモリー・オブ・エデン 両側から近接専用武器で追撃して離脱→爆発を前に佇む2機 ジェノアスOカスタム オブライトスペシャル ビームサーベルで1回突き刺した後、逆さ持ちにしてもう一度突き刺す フォーンファルシア フォーンファルシアバトン(強) フラムのイメージが抱え込むようにしてビットで集中砲火 ティエルヴァ Tビット Tビットを回収して離脱 ジルスベイン ビームバスター 爆発を抜けた後、左に急旋回して離脱 ディーヴァ フォトンリングレイ 爆発を背に離脱 劇場版マクロスF 使用機体 技名 演出内容 VF-25FメサイアF・TP(アルト機) 反応弾 アルトのカットイン後、離脱 VF-25FメサイアB・TP(アルト機) 一斉射撃 YF-29デュランダルF(アルト機) ISCマニューバ 爆発を背に離脱 YF-29デュランダルB(アルト機) 一斉射撃 リアルカットイン VF-25SメサイアF・AP(オズマ機) 反応弾 オズマのカットイン後、離脱 VF-25SメサイアB・AP(オズマ機) 一斉射撃 オズマのカットイン VF-25GメサイアF・TP(ミシェル機) 反応弾 ミシェルのカットイン VF-25GメサイアB・TP(ミシェル機) スナイパーライフル(精密射撃) RVF-25メサイアF・SP(ルカ機)RVF-25メサイアB・SP(ルカ機) ゴースト シモン、ヨハネ、ペテロ合流後、離脱 RVF-25メサイアF・SP(ルカ機) 反応弾 ルカのカットイン クァドラン・レア ピクシーフォーメーションアタック 3機がインパクト・カノンで追撃 VF-25GメサイアB・TP(ミシェル機)&クァドラン・レア フォーメーションMMジーナス 2人のカットイン VB-6ケーニッヒモンスターG 4連装レールガン カナリアのカットイン マクロス・クォーター要塞艦型 バスターキャノン 爆発の中をゆっくり進む マクロス・クォーター強攻型 マクロスキャノン マクロスアタック 爆煙の中から離脱 マクロスキャノン(一斉発射) 全艦で爆発を見送る VF-27γルシファーF・SP(ブレラ機) ビームガンポッド(対艦) バトロイドに変形して背を向けブレラのコクピット内カットイン AIF-9Vゴースト バトロイドに変形しビームガンポッドで零距離射撃+ゴーストと共に離脱 VF-27γルシファーB・SP(ブレラ機) ビームガンポッド(対艦) 背を向けブレラのコクピット内カットイン AIF-9Vゴースト バトロイドで零距離射撃+ゴーストと共に離脱 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 使用機体 技名 演出内容 YF-25プロフェシーB(リオン機) 一斉射撃 爆発を見送る YF-30クロノスF(リオン機) ISCマニューバ ミサイルを乱射して離脱 YF-30クロノスB(リオン機) 一斉射撃 追加のミサイルでとどめを刺してリアルカットインで振り向く VF-19EエクスカリバーB(アイシャ機) ピンポイントバリアパンチ 飛び上がった後にアイシャと機体のカットインが発生し、とどめの一撃→ファイターモードに変形して離脱 真マジンガー 衝撃!Z編 使用機体 技名 演出内容 マジンガーZマジンガーZ(ゴッドスクランダー) 光子力ビーム カットイン追加 マジンガーZ(ゴッドスクランダー) ビッグバンパンチ ゼウスと甲児のカットイン→マジンガーに戻って決めポーズ ロケットパンチ100連発 ビッグバンパンチで貫き着地したマジンガーの背後で爆発→マジンガーと甲児のカットイン マジンガーZ(ゴッドスクランダー)&マジンカイザーSKL(ウイングクロス) ダイナミックコンビネーション フルパワー→大爆発の光が地球を包む→ダブルマジンガーが決めポーズ→甲児を交えて俺たちが地獄だ! ビューナスA 光子力ビーム 走りながらビームを発射し、ポーズを決めながら背後で爆発 マジンガー軍団一斉攻撃 カットイン→ビーム乱射→4機揃って空から爆発を見届ける ボスボロット くろがね屋軍団一斉攻撃 ボスボロットが突っ込み頭だけ飛んでいく→くろがね屋軍団のカットイン ドナウα1 ゲルマンブリザード ドナウα1横顔カットイン→敵機が氷塊ごと爆発 マジンカイザーSKL 使用機体 技名 演出内容 マジンカイザーSKL(海動) 牙斬刀 俺達が地獄だ! マジンカイザーSKL(真上) ブレストリガー(乱舞) マジンカイザーSKL(ウイングクロス) 牙斬刀 トールハンマーブレイカー 爆発の中を高速で離脱 インフェルノブラスター 2人が爆発の光に染まる→大爆発の中から飛んでくる SKL-RR 大気圏外に飛ばして爆発→俺達が地獄だ! ウイングル ツインアームブレード 地面に飛び去っていく影が映り由木のカットイン サイコギア総攻撃 崖の上に立ち由木たちのカットイン 機動戦艦ナデシコ 使用機体 技名 演出内容 ナデシコナデシコ(Yユニット装備) グラビティブラスト ユリカ(この時、顔グラが笑顔になる)がVサインを出す ナデシコ(Yユニット装備) 相転移砲 爆発を見送る後姿 エステバリス空戦フレームエステバリス0Gフレーム フィールドランサー フィールドランサーを投げつける エステバリス アキト ゲキガンフレア 背後からもう一撃加えて最後にガイ・スーパー・アッパー エステバリス リョーコ ディストーションアタック 突き抜けた後、振り向く ダイテツジン 重力波砲 ボソンジャンプして退避→九十九のカットイン ダイマジン 重力波砲 ボソンジャンプして退避→月臣のカットイン デンジン 重力波砲 ボソンジャンプで接近しロケットパンチ→ボソンジャンプで退避 エステバリス アキト&エステバリス アカツキ ダブルゲキガンフレア(フォーメーションアタック) 最後に2機揃って金色になり突っ込む エステバリス砲戦アキト&エステバリス砲戦アカツキ ガンガーフォーメーションフォーメーションアタック 追撃する エステバリス月面アキトエステバリス月面アカツキ ガンガーフォーメーションフォーメーションアタック アキト機がボソンジャンプで敵の背後に回り込んで対艦ミサイルで追撃 エステバリス リョーコ&エステバリス ヒカル&エステバリス イズミ フォーメーションアタック 3人娘カットイン ダイテツジン&ダイマジン ダブルゲキガンファイヤー ボソンジャンプして退避→九十九 月臣のカットイン バンプレストオリジナル 使用機体 技名 演出内容 ファルセイバー エリアルスパーク 爆発を背にカットイン ブルーヴィクター エクスプローシブピアース 両肩アーマーを戻して飛び立つ グリッターファルセイバー エリアルスパーク 爆発を背にカットイン エリアルフェアスパーク 爆発を背にカットイン。グリッターファイルセイバーと同じポーズのヨウタが追加 テンプレ 編集画面ではなく直接コピーしてお使いください。 |~使用機体|~技名|~演出内容| |機体名A||| |~||| |機体名B||| |~||| |~|||
https://w.atwiki.jp/g-age/pages/24.html
ビーム 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ビームダガー 1 30 - 近接武器01 ビームサーベル 2 80 - ビームアックス 3 110 - 近接武器03 ビームソード 4 165 - 近接武器04 ビームトマホーク 5 125 - 近接武器05 ティエルヴァサーベル 5 250 - ティエルヴァ ハイパービームアクス 6 225 - 近接武器07 ビームザンバー 7 290 - 近接武器09 大型ビームソード 9 375 - 近接武器11 ハイパービームサーベル 10 420 - 近接武器13 ビームサーベルRX0 10 500 - ユニコーンガンダム ビームトマホークZGMF 3 125 - ザクウォーリア ビームサーベルGNX 5 230 - ジンクス GNビームサーベル 8 400 - ガンダムキュリオス 大型GNビームサーベル 9 375 - リボーンズガンダム 実体 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ヒートスティック 1 50 - 近接武器01 ヒートホーク 2 65 - - シグルブレイド 2 75 - AGE-1スパロー レベルタブレード 3 135 - AGE-1ソーディア ヒートソード 3 135 - エルメダ ヒートサーベル 4 180 - - 大型ヒートナイフ 5 230 - 近接武器05 高出力ヒートソード 5 190 - Gサイフォス ヒートトマホーク 6 200 - 近接武器07 メガロヒートトマホーク 8 300 - 近接武器10 ヒートカタナ 10 420 - 近接武器13 重斬刀 2 80 - ジン アーマーシュナイダー 2 100 - ストライクガンダム
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/270.html
GN-001 ガンダムエクシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 530 M 12880 134 27 25 30 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3900 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% セブンソード 4500 22 30 1~2 必殺技 80% 10% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 GNアーマー TYPE-E 4 ガンダムアストレア 2 ダブルオーガンダム 2 ダブルオーライザー 3 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 3 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダムエクシアリペアII 3 ガンダム アヴァランチエクシア 6 ガンダムエクシア(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダム アヴァランチエクシア 4 ダブルオーガンダム 5 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 特殊格闘のGNソード、必殺技のセブンソード、特殊攻撃のトランザムと3マス以内に強力な武装を揃えた近接戦の鬼。威力は控えめだがBEAM格闘のビームダガーもあり、近距離での爆発力は高くスペック以上に強い。刹那のマスタースキルも相性抜群。 逆に4マスより遠くから狙われると脆い。位置取りに気をつけること。 マスターセレクトを除き、自力入手にはフェニックスからベーシック機を開発してくるか、設計したGNアームズや0ガンダムから開発してくるしかない。ただしB5で捕獲可能なので、他の機体育成に手間取っていた場合は捕獲するまで手をつけないでおくのもアリ。さらにダブルオーライザー&同決戦仕様もそれぞれC6とD4で捕獲可能(ダブルオーは捕獲不能だが何回かシナリオで登場する)図鑑を埋めるだけなら捕獲した当機はアヴァランチやリペアIIへ開発していくといいだろう。 赤い機体と設計することでガンダムアストレアタイプF2を登録できる。ダブルオーや0ガンダムを介してアストレアの順で入手できるガンダムヴァーチェの開発が一気にすすむ。
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/5.html
ガンダム 正式名称 RX-78 GUNDAM 通称 ダム コスト310 耐久力520 盾左2枚(90/90) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒(1発) 射撃2 ハイパーバズーカ 15 114(83,41) リロード:13秒(撃ち切り) 射撃3 ガンダムハンマー - 187 ダウン属性 特殊射撃(射撃3のみ) ハンマー回転 - 83 回転中弾消し効果あり射撃でキャンセル可能 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 155(83,93) 特殊格闘 - 114 ステップ特殊格闘 二刀流 - 273(90,93,114,136) 盾全壊時のみ使用可 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 - 114 着地格闘 - 147(83,83) 起き上がり格闘 - 164(83,104) 機体解説 連邦で開発された高性能機。 メイン射撃を3種類の中から選択可能で、それぞれ全く異なった戦術が要求される。 BRは射撃のクセが無く、機体の挙動も軽いため非常に扱いやすい。空格・空D格の使い勝手も良好。 機体性能としては、とにかく「軽い」ブーストが特徴で、落下からの再浮上が早い事に起因する。 単純なブースト量も多く空中ダッシュも速いため、空中で動ける時間が長いのは大きな強みであり、これらの特徴がガンダムの扱いやすさに繋がっている。 前述の通り長い滞空時間と優秀な再浮上性能ゆえ空中制御の自由度が高く、機体が細身で大きな2枚盾も構えているためタイマン状況で他機体に引けをとる事は無い。 左手には判定の大きな盾を持っており右向きで動くだけでも相手にとっては厄介なのだが、さらに盾は空中で発動すると喰らい硬直が短くなる。 正面に対する盾発動率の良いガンダムは、相手の空格・抜刀中ならば射撃を止めての確定空格など理不尽な状況を作り出しやすい。 しかし、移動力に関しては高コスト機、ことコスト310帯の中でも少々遅めの部類で、地上格闘が劣悪である。 可変機のガブスレイとは比べるまでもなく、非可変機の中でもあらゆる動作の速度が頭一つ抜けているシャア専用ゲルググや、空中ダッシュ中の落下が緩く1ブースト毎の移動力に秀でた百式に対しても一歩譲る。 僅かな差ではあるが、敵方W可変vs.自機310非可変+相方275可変機という良くある組み合わせでは、相方が非常に片追いされやすい傾向にあるので、救援に向かう速度は正に死活問題となる。 扱い易くゴリ押しも利くため初心者にも動かしやすい機体だが、微妙な足の遅さ・地上格闘の低性能など対戦ではシビアな動きを求められるため、上級者向きの嫌いがあるとも言える。 武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え ニュータイプ撃ち 持ち替えニュータイプ撃ち 発生/硬直 17fr/72fr 26fr/81fr 15fr/左79fr・右80fr 32fr/左96fr・右97fr バランスの取れた高性能のBR。やや右寄りの射角を持つ。上下方向、ことに上には当てやすい。 振り向かずに真後ろ等の射角外に撃てる特性(ニュータイプ撃ち)を持ち、射角内に撃つより発生が早かったりするが、隙が大きいので基本的には封印しよう。 シャゲ程では無いが接射は当てやすく、弾速が早いため硬直取りもやり易いのでタイマン状況には強い。 しかしタイマン性能と発動率の高い盾による自衛力が災いして、あからさまにダムが狙われるケースは極めて少ない。 待ちのイメージが強いダムだが、実質310最硬かつ微妙に足の遅い本作では多少強引にでも当てに行くべきだろう。 《メイン射撃2》ハイパーバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 21fr/100fr 33fr/112fr 凄まじい銃口補正を持ったBZ。特に上下方向には良く当たる。横軸を合わせたら確定といった感じ。 射撃硬直は各種BZの中でも最長の部類なので必中が求められる。 銃口補正とダム自身の高機動で、距離を詰めればまさしく必中の武器とする事も可能だが、最大の弱点はダウン属性ゆえのダメージ効率の低さ。 BR機体のダメージ源である275とのクロスが使えないのは非常に痛い。ダムBZの威力はBRと同じなのである。 ダメージ負けしないためには、如何に自分が転ばされずに敵機を転ばせて2on1の状況を作り出すかが重要になる。 《メイン射撃3》ガンダムハンマー 立ち 持ち替え 発生/硬直 15fr/54fr~93fr 32fr/71fr~110fr ハンマー回転 立ち 持ち替え 防御判定発生/攻撃判定発生/硬直 6fr/26fr/70fr~(11frから射撃でキャンセル可) 23fr/43fr/87fr~(28frから射撃でキャンセル可) スパイク付き鎖鉄球を一直線にブン投げる。歩き撃ち可能だがブーストキャンセルは出来ない。 鉄球が敵や障害物に当たって戻ってくるまでサーチ・ステップ・ダッシュも制限される。 まず目に付く特徴は単発187という超火力。 補正の掛かる作戦終盤ともなれば2、3発で大抵のMSが砕け散る。もちろん鎖付きのため射程制限がある。 海ヘビの様に簡単に当たるものではなく、上方向には良い射角を持っているのだが下方向には全然当たらず、左右にもマトモには当たらない。 これはハンマーを投げる時に右肩から微妙に放物線を描いており、発生だけは早いため左右への銃口補正も充分に働かないためである。 そのため空対地では右肩を密着させる様に撃つか、伸びきったハンマーの戻りを引っ掛けるように当てなければならない。 しかし、それでもハンマーの直当ては習得すべきである。 高性能な空格等の追い打ち専用になりがちだが、敵方からすれば格闘を振りまくるダムなど御しやすい事この上ない。 短時間高ダメージで一見便利そうな対地空格→ハンマーは、密着していないとステップで簡単に割り込まれてしまうのも痛いところ。 ちなみに空対空で上方向に対しては結構当たり易い。追い打ちハンマーも入れば凄まじい威力となるため狙っていきたい。 対地で盾に当たった場合は(距離にもよるが)こちらが有利。対ギャン、パラスにはカットさえ無ければ前歩きハンマーが壊れるまで入る。 総じて当てるだけでも相当な慣れが必要なのだが、当てれるようになった所で今度はカットされやすいという問題が出てくる。 多少威力が高かろうと肝心のダム自身が転んでばかりいては当てる以前の問題になってしまう。 タイマン状況も冷静に捌かれると強い部類では無いので、相方ギャプアシで積極的に擬似2on1の状況を作ってもらうと良いだろう。 ただし射程制限のため非常に放置されやすく、相方に掛かる負担はハンパでは無い。 特射で出るハンマー回転は結構使える。 着地のフォローなどに即出せる上いつでも射撃でキャンセルでき、意外と判定が大きいため対空で引っかかる事もある。 ただし、一度回すとすぐには止められないため、無視されて僚機に向かわれるのが何気に一番困る。 ZDX全盛期には可変機の変形飛行を直にハンマーで殴るという稀有なスキルを持つ職人プレイヤーも見られた。 BR接射による可変機落としと同じ感覚で狙っても着弾の遅さとリーチ制限が災いしてスカってしまう。 ハンマーの発生そのものは早いので、攻撃判定発生に合わせる様にダムの右肩を敵機に押し付ける感じで狙うと当たるかも。 このプリミティブな武装に惚れ込んだならば、上記の可変機殴りを実戦投入してみるのも良いだろう。 対サイコorビグザム最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高いので復活をされても削りきれる。 サイコorビグザムが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorビグザム以外のステージでキツいのが難点。 《サブ射撃》 立ち 発生/硬直 11fr/19fr 頭部より2連バルカンを射出する。10ヒット(実質5ヒット)でよろけ。 頭部がよく回転してくれるので、バルカンにしては当たりやすい。 ハンマー装備時は敵のアラートを光らすのに役立つかも。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/11fr 42fr/33fr 袈裟斬り2段→回転斬り。隙が多すぎて使えない。 強襲中に使ったらモーション中に蜂の巣にされる。 1段目の判定が高い位置に出現するため、低空の相手を斬る事が出来たりもする。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 26fr/13fr 42fr/29fr 2段斬り。 踏み込みは早いが、やはりスキが多く使えない。 ステ格1段×3とか入るが意味は無い。 姿勢が低くなるため、相手の接射を潜りながら反撃出来たりもする。 《(盾全壊時)ステップ特殊格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 24fr/11fr 2刀流サーベルで左右に切り払った後、サーベルを2本突き刺し振り払う。 当たれば凄まじい威力だが、踏み込み距離が短いのでまず当たらない。 威力は落ちるがステ格1段止めから繋がるのでロマンだけでも味わいたいなら狙ってみよう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/8fr 34fr/21fr 前作より弱体化したが、まだまだ使える空格。ダムといえばこの格闘。とにかく誘導、伸びがやたらと良い。 接射合戦に混ぜると嫌な事この上無し。目の前を通り過ぎる可変機なども簡単に斬り落とせる。 ただし今作は対地性能が弱体化して単純な後出し起き攻めには使いづらいため、ステ取り射撃も混ぜて相手が飛んでくれるよう誘導すると良い。 攻撃後は着地まで無防備なので使いどころを良く考えないと痛い目を見る。使い勝手は非常にいいがこればかり狙うのも考えもの。 だがガブアシ等のW可変コンビは275片追い・ガンダム放置を狙うことが多く、盾2枚+310機体最硬の装甲が災いし”落ちるべき時に落ちれない”ガンダムは、カットを喰らう事を前提に敵可変機を空格で足止めして相方との体力調整を図る必要すらある。 もちろん迎撃されたら自機ダウン中に相方275が追い込まれるので、やはり使いすぎは厳禁だが。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 29fr/16fr 31fr/18fr 42fr/29fr サーベルを横に構え凄まじい勢いで一閃。よく伸びる。 納刀状態だと振り向いてから攻撃するので、たとえ敵が真後ろでも正確に飛んで行く。 抜刀状態だと左右の振り向き角度が狭いので、納刀状態で使った方が良い。 突進中の誘導が甘めで発生も普通だが、左右の攻撃判定が約270°と広いため引っ掛けやすい。 しかしダム空D格の真価は、法外な移動距離を活かした移動手段として活かされる。 特に背を向けて逃げる可変機を追う際、空中ダッシュ→ギリギリで空D格(非SDK)とすると 動きこそ直線的になるが、足の速さだけならシャゲの空中ダッシュにに迫ることすら可能。 ガブやZといったMSでも強い可変機を除き、逃げる際には変形ほぼ一択の為、見てからの振り向き撃ちは困難になる。 喰らいつければ強いものの、なにかと放置されがちなダムには生命線にもなり得るだろう。 ハンマー装備だと最もリーチの長い攻撃なので、カットなどで使わざるを得ない事もある。 他武装でも移動距離を稼ぐためSDKに使う際には、モーション終りのスキをカバーするためにある程度の高度を持って使うといい。 ただしギャプ・アシなどの高誘導射撃を持つ機体がフリーの際には使わないほうが無難。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 53fr/40fr 52fr/39fr ジャンプ回転斬り。 これで射撃を避けるという大道芸も可能。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 41fr/26fr 41fr/28fr 49fr/35fr 特格とほぼ同様のモーション。 しかし相手を追う速度はこちらが勝っている。 発動時に誘導範囲内に捕らえていれば自身の残ブーストを無視して猛スピードで追いかけていく楽しい技。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 31fr/17fr 足元を切り払う2段斬り。高コストの着地格闘にしてはあまり減らない。 空格→着格で威力が200に届かないのは切ないが、空中拾いは入りやすい部類。 隙はかなり小さい方だが、敵が近くにいる時は隙の小さい着地BRでガマンすることも大事。 コンボ 空中BR→BR [202]普通のズンダ。安定させたいところ (対空)空中BR→BR追い打ち [158] (対空・高度限定)空中BZ→BZ追い打ち [139] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー追い打ち [260] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー拾い [333]単機最大威力コンボ。 ハンマー回転3発 [198] ハンマー回転3発→ハンマー追い打ち [226] 空中格闘→BR [172]減らないけど安定。 (対空)空中格闘→BR追い打ち [127] 空中格闘→バズーカ [172] (対空)空中格闘→バズーカ追い打ち [115] (密着限定)空中格闘→ハンマー [229] (対空・高度限定)空中格闘→ハンマー追い打ち [155] 空中格闘→着地格闘 [198] (対空)空中格闘→着地格闘1段目追い打ち [115] (対空・高度限定)空中格闘→着地格闘2段目追い打ち [172] 空中格闘→着地格闘→ステ格1段追い打ち [218] (機体限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格1段追い打ち [172] (状況限定)ステ格1段→二刀流3段 [243]魅せコン。ステ格で浮かないと入らない。 宙域コンボ ステ格1段→ステ格 [172] (状況限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格 [168] (密着限定)ステ格1段→特格 [180] (密着限定)ステ格1段→ステ格1段→特格 [172] ステ格1段→BD格 [213] BD格闘2段→ステ格 [214] BD格闘2段→BD格 [232]入力が忙しい。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 26fr -fr 着地抜刀 25fr~ ~1fr 攻略 《ビームライフル(BRダム)》 本wikiにて訳注なしにガンダムと表記、又は「ダム」などと略されている場合、BR装備のガンダムを指す。 オーソドックス云々というより、ぶっちゃけた話、対戦での勝利を目的とする場合BRダム一強となるからである。 接射やズンダの強い非可変310として、同じく盾持ちビーム機体でもあるシャゲと比肩されることが多いが、性能は大分異なる。 シャゲの場合、殲滅能力が弾数に直結している嫌いがあるが、格闘はあまり使われずもどれも実用レベル。 ダムも同様に弾数は重要なので、無駄弾を抑えるべく、それなりに強い空格・空D格を併用せざるを得ない。 このように、BRダムは『BRを気軽に撃てず使いにくい』といった感じの機体で、BRの当てやすさはシャゲの方が一段上なため、ただでさえシャゲより硬い2枚盾持ちで先落ちし辛いダムは戦術上275狙いが辛い。 また、接敵できないと少々余るBRを当たる算段の低い置きビー等に使ったところで、射撃硬直中にダッシュ出来ない仕様のため放置されるだけである。 前述の空格・空D格を使いこなそうが、いかんせん空格+追い打ちでは火力が不足するため、結局シャゲと似たような戦術を取らざるを得ない。 相方はシャゲと同じくギャプランとアッシマーが無難だろう。やはり瞬発力と火力で自分のペースに引きずり込むため、こと微妙に足の遅いダムでは特に先当てを意識したい。 問題はダムでシャゲを真似ても、ことごとく一歩劣ること。 ダムの特権と言えば“空中盾を使ったゴリ押し”かも知れない。シャゲの背面盾では反撃に向かないが、ダムのそれは射角内で受けるためスムーズかつ理不尽に反撃出来る。 盾の活かし方など、やれる事が実用レベルで多いため、未だ乗り手により使い方も千差万別な機体だが、とりあえず体力調整とクロス・ズンダ・接射といった基本は抑えておこう。 《バズーカ(ダムBZ)》 乙dxでは被弾15回で覚醒ゲージが溜まり、バズーカは2ヒット分の判定を持つ。すなわち一機落とす間にBZ6発+1発なにか当てると相手の覚醒ゲージが溜まる。 威力が高ければゲージ増加も大した問題にならないのだが、BRと同じダメージ+ダウン属性と補正の関係でクロスの威力も下がるので正直強い武装ではない。 強みは当てやすさ・誘導・弾数だが、一発でも外すとBRの1.5倍ほどもある射撃硬直で放置の対象となってしまう。同様に垂れ流すのも無理がある。 非可変310らしく強さを押し付けて敵方から有利をもぎ取りたいところだが、ここでも射撃硬直の長さとダウン属性が邪魔をする。 BRと同じ動きをしても撃つたびに100frも圧し掛かる射撃硬直とダウン武装ゆえの少ないダメージ期待値に悩まされ、強機体同士の対戦にガンバズを放り込もうならジリ貧は必至だろう。 相方は結局ギャプが良さげ。アッシマーBRの単発ダウンは強いが狙われるとガンバズで守るのは困難だろう。赤ディアスBZは覚醒ゲージの問題で無理がある。 しかし生存能力に優れるギャプと言えども、互いに死ぬ気でフォローしないとギャプ先落ち一直線。交戦距離が近い場合ガンバズは敵310を転ばせてギャプを守ろう。 《ハンマー(ダムh)》 見た目が既にネタっぽいが、実際ネタ機体である。W可変相手には放置で大体詰む。そういったある種の諦観を踏まえた上で攻略に入りたい。 ダムhの強みは、全機体最大の単発攻撃力のみとしか言いようがない。外した際に晒す多大なる隙、有限射程に異様な当てづらさ等々欠点は枚挙に暇が無い。 そして、当てなければ始まらないので取りあえず当て方だが、正直かなり難しい。 確かに武装解説の通り判定は右肩から出るが、そもそも発生の割に弾速が遅いため、生半可な距離の硬直取りでは着弾までにステップで割り込まれる事すらある。 長めの銃身は緩やかな放物線軌道で投げる=体は回っても銃身自体が固定なので、接射性能も話にならないレベルなのだが、それでも生で一番当たる見込みがあるのは接射である。 当て方として最も現実的なのは空格始動の『対空空格→h追い打ち』だが、これではバ火力兵器を振るった結果がダメージ150強の控えめコンボという本末転倒。『対地空格→h』は火力こそ出るが、よほど密着しないと横ステで抜けられる。 もはや、バルカン以外の射撃を封印したダムとして空格・空D格を適宜振ってたほうがhで無理をするより…というのは流石に投げやり過ぎるだろうという事で、ダムハンをどうにか有効活用する方法として『格闘迎撃』が考えられる。 幸いダムhの発生は15frと結構早く、銃口の仕様も格闘迎撃用途ならば問題ない。また、バルカンも全段ヒット限定ながらよろけを発生させるので、積極的に使っていこう。 はたして、ダムhに対して一体誰が勇猛果敢に格闘で突っ込んでくるだろうか。相方の消耗を省みなければ、転んだ相手に相方と詰めてW起き攻めで当てるに賭ける方が現実的だろう。 するとコスト200の機体を速攻で3回狩るという極めて限定的な運用が辛うじて現実的な線だろうか。同じ事をシャゲでやった方が早いのは気のせい。 万が一ガブギャプあたりに土をつけようものなら、その日はお赤飯を炊くレベル。 相方はビームよろけ→hのワンチャンスが期待できるギャプランと、中距離以遠の支援を得意とするアッシマーが良いかも。