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赤ロック距離とは 公式名称は「ロック距離」「ロックオン距離」など。 見ている敵機が離れているときはロックオンマーカーが緑、近くにいるときはロックオンマーカーが赤になり、それぞれ緑ロック、赤ロックと呼ぶ。 緑ロック状態から近づいていき、赤ロックになった瞬間の敵機との距離を赤ロック距離と呼ぶ。 赤ロック距離は機体や形態によってそれぞれ一定に定まっている。 赤ロックの効果 赤ロックの対象に対して行った攻撃は対象を追いかける「誘導」を行うようになる また発射前に狙いを付けてくれるようになる。これを「銃口補正(公式の媒体では「照準」)」という。 この効果は射撃に限らず、格闘などを含む攻撃行動なら基本的に適用されている。 オールレンジ系(ファンネル系)武装など、これらに当てはまらない特殊な処理を持つ武装もある。 ファンネルはそれぞれ設定された追尾距離を持ち、大抵、追尾後に撃つビームは無限の赤ロック距離を持っている。 また、赤ロック距離で撃った武装からキャンセルした攻撃も、基本的には緑ロックで発生しようが赤ロックで撃った時と同じ効果を持っている。 たとえば赤ロックで撃ったBRからキャンセルしたBZは緑ロックになっていても誘導する。 (赤ロック保存と呼ばれる基礎仕様であり、重要なテクニック) 赤ロック距離の測定方法 赤ロック距離の測定方法 ステージ:農業プラント モード:トレーニングモード 計測方法: 開始直後、緑色の円形地帯まで敵機を運送する。 円の中心はステージの外なので中心に一番近いステージ端に敵を密着させる。 この一本目の線を「0」と定義して線の数をカウント。 地面に等間隔に引かれた線の本数に合わせて0〜14まで数値化 注意:敵機に最も近い線が「0」。間違えて1にしてしまうと正確な距離にならないので注意。 機体の中心部分を基準にすること。足が線を跨いでるから+/-0.5等はなし。 敵機は機体サイズ標準機を立たせること。極端な機体サイズの場合中心がずれるため。 小数点以下は切り捨て。微妙な差はあるが、あまりに細かいと細分化されすぎて見づらくなるため表記しない。 「9」と「12」の線は影のエフェクトが抜けていて他の線と見た目が違うのでわかりやすく目安にしやすい。 円の外のエリアを14として円の外側から数えると数えやすい。 上記の例の場合、バルバトスが赤ロックでいられるギリギリの距離が10と11の間であり、「バルバトスの赤ロック距離は10」ということがわかる。 調査対象機体 現在記述がない機体 新機体 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 アップデートで変化した機体 前作からの変更機体 前作のデータはこちら 赤文字は上方、青文字は下方 3000コスト FA-ZZ:強化型11→10/FA12→13 TVゼロ:10→11 EWゼロ:12→11 ヴァサーゴ:12→13 ターンX:11→10 ハルート:通常時11→10/マルート時12→11 FAユニコーン:第一形態13→14 AGE-FX:ノーマル11→10 ダークハウンド:10→11 フルセイバー:10→11 ヤークトアルケー:10→11 2500コスト ジオング:通常時12→11 百式:通常時10→11 ZZ:11→12 ゴトラタン:10→11 インパルス ブラスト12→13/ソード9→10 レジェンド:11→12 アカツキ:シラヌイ13→12 ラファエル:合体時13→12/分離時10→12 G-セルフ:アサルト12→13 オーヴェロン:通常時11→10/合体時12→11 RX-零丸 忍闘-道11→10 天ミナ:10→11 X3:10→11 エクリプス:進化時12→13 2000コスト ザクIII改:通常時10→9 ドーベン:11→12 ヴィクトリー CF時8→9/ダッシュ時11→12 シャイニング 通常時10→9 ブリッツ 10→11 ガイア:MA9→10 スターゲイザー 通常時11→10 キュリオス 12→11 クシャトリヤ 11→12 マックナイフ:10→11 モンテーロ 10→12 フラウロス:11→12 ヴィンゲル:11→10 試作1号機 11→12 ドレッドノート 11→12 天:10→11 1500コスト カプル:12→11 バスター:13→14 Ez8:キャノン13→12 『★』→復活形態 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 15 測定限界超過 アッガイ(ダリル搭乗)(レーダー通信時) リ・ガズィ(BWS時) 14 長距離射撃特化機基準値 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)Ex-Sガンダム ケルディムガンダムアストレイブルーフレームD(格CS時)エクストリームガンダムEF(極限) バスターガンダムヒルドルブ(タンク形態) 13 射撃特化機基準値 フルアーマーZZガンダム(FA)ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク インパルスガンダム(ブラスト)G-セルフ(アサルト)ユニコーンガンダム3号機フェネクスエクストリームガンダムEF(進化) ゲドラフ(浮遊モード時)ガンダムヴァーチェG-アルケイン(フルドレス)★ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)(ビルドブースター)★ザクアメイジング(アメイジングブースター) 12 射撃寄り万能機基準値 ガンダムDXガンダムサバーニャペーネロペー(ペーネロペー)スタービルドストライクガンダム(スピードモード)リボーンズガンダム(リボーンズキャノン)V2ガンダム(バスター/アサルトバスター)ガンダムダブルオースカイ(HWS時)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃開放時/両開放)νガンダムHWS キュベレイガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムXディバイダー(通常時)アカツキ(シラヌイ)アリオスガンダムクロスボーン・ガンダムX2改アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(強化時)エクストリームガンダム エクセリアN-EXTREMEガンダム ヴィシャス(変形時)レジェンドガンダムトールギスZZガンダムG-セルフ(リフレクター)ラファエルガンダム(分離時/合体時)ガンダム試作3号機ライトニングガンダムフルバーニアンガンダムAGE-1 フルグランサエクストリームガンダムAF(極限) ガンダムMk-II(スーパーガンダム)キュベレイMk-II(プル)(通常時/強化時)ドーベン・ウルフヴィクトリーガンダム(ダッシュ時)ベルティゴストライクガンダム(ランチャー)レイダーガンダムカラミティガンダムガナーザクウォーリアインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)クシャトリヤファルシアヘカテーガンダム・フラウロスガンダム試作1号機フルバーニアンドレッドノートガンダム(Xアストレイ)N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ガンキャノンキュベレイMk-II(プルツー)ライジングガンダム(ノーマル)デュエルガンダムアサルトシュラウドガンダムEz8(キャノン)ザクII改ヅダ(強化時)ヒルドルブ(モビル形態) 11 万能機基準値 νガンダムサザビーターンXユニコーンガンダム(通常時)フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)バンシィ・ノルン(通常時)Hi-νガンダム(通常時/共振時)ウイングガンダムゼロ(EW版)ウイングガンダムゼロストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダムガンダムハルート(マルートモード)ガンダムAGE-2 ダークハウンドガンダム・バルバトスルプスレクスΞガンダムスタービルドストライクガンダム(通常時)シナンジュ(通常時/強化時)ダブルオークアンタ フルセイバーガンダムレギルスガンダムAGE-FX(FXバースト)G-セルフ(パーフェクトパック)(通常時/リフレクター時)カバカーリーホットスクランブルガンダムダブルオーガンダム(00R時/TR時)リボーンズガンダムV2ガンダム(アサルト)ナイチンゲールヤークトアルケーガンダムエクストリームガンダム type-レオスII Vs.(通常時/ブーストモード) ジオング(通常時)Zガンダムハンブラビバウンド・ドックガンダムF91ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムXディバイダー(ホバーリングモード)フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムブレイヴ指揮官用試験機G-セルフ(宇宙用)ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティフルアーマー・ガンダムインパルスガンダム(フォース)ライジングフリーダムガンダムストライクノワールバンシィ(通常時)ガンダムAGE-2(ダブルバレット)ガンダムAGE-3ゼイドラ(解放時)フォーンファルシア(通常/解放時)ダリルバルデドレッドノートイータオーヴェロン(合体時)N-EXTREMEガンダム ヴィシャス(通常時)百式(通常時)RX-零丸(シノビ形態)サイコ・ザククロスボーン・ガンダムX3ゴトラタンアストレイブルーフレームDアストレイゴールドフレーム天ミナウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無スターウイニングガンダムガンダムダブルオーダイバーエースアースリィガンダムビギナ・ギナII(木星決戦仕様)騎士ガンダム(フルアーマー時)エクストリームガンダムAF(進化) ガンダムガンダム(Gメカ)ディジェガンダムMk-IIマラサイガブスレイメッサーラZガンダム(ルー搭乗)ヤクト・ドーガヴィクトリーガンダム(通常/TF時)ガンダムXストライクガンダム(エール/I.W.S.P.)イージスガンダムブリッツガンダムフォビドゥンガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)ガイアガンダム(MS形態)インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)スターゲイザー(VL時)ガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムスローネドライグラハム専用ユニオンフラッグカスタムデルタプラスローゼン・ズールガンダムAGE-1(ノーマル)モンテーロマックナイフ(マスク機)ガンダム・バルバトスガンダム・エアリアルガンダム・ファラクトナラティブガンダム(B装備/NT-D)シナンジュ・スタインビルドストライクガンダム(フルパッケージ)ザクアメイジング(通常時/強化時)ガンダムX魔王ガーベラ・テトラ(格CS時)ペイルライダー(陸戦重装仕様)(HADES時)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)アストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 リ・ガズィ(通常時)ガンイージカプルラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウド(デュエル)ティエレンタオツーG-ルシファーガンダムEz8(BR)ケンプファーヅダ(通常時) 10 格闘寄り万能機基準値 ダブルオーガンダム(通常時)∀ガンダムトールギスIIIフルアーマーZZガンダム(強化型)マスターガンダムデスティニーガンダムペーネロペー(オデュッセウスガンダム)ダブルオークアンタガンダムハルート(通常時)ダブルオーガンダム セブンソード/GV2ガンダム(ノーマル)ガンダムAGE-FX(通常時)ガンダム・キマリスヴィダールガンダム・バエルガンダムダブルオースカイクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時/格闘開放)ゴッドガンダムユニコーンガンダム(NT-D)バンシィ・ノルン(NT-D)N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンRX-93ff νガンダム ジ・OガンダムシュピーゲルトールギスIIアルトロンガンダムゴールドスモージャスティスガンダムプロヴィデンスガンダムインパルスガンダム(ソード)アカツキ(オオワシ)バンシィ(NT-D)スサノオ(トランザム時)アヴァランチエクシアガンダムAGE-2(ノーマル)ゼイドラ(通常時)ダハックガンダム試作2号機アトラスガンダムアストレイレッドフレーム改クロスボーン・ガンダムX1改ファントムガンダム(格CS/覚醒技時)トライバーニングガンダムRX-零丸(忍闘-道)オーヴェロン(通常時)騎士ガンダム(通常時)エクストリームガンダムAF(素体)エクストリームガンダムEF(素体)エクストリームガンダムXF(素体/極限) シャア専用ザクIIシャア専用ゲルググアッガイ(ハマーン搭乗)ザクIII改(通常時/強化時)ヴィクトリーガンダム(BF時)ゲドラフ(通常時)シャイニングガンダム(スーパーモード時)ドラゴンガンダムガンダムマックスターノーベルガンダム(バーサーカー時)ガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改コレンカプルガイアガンダム(MA形態)グフイグナイテッドスターゲイザー(通常時)ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ(ガンダムナドレ)ガラッゾ(ヒリング・ケア機)ガンダム・キマリストルーパーナラティブガンダム(C装備)アッガイ(ダリル搭乗)ガーベラ・テトラブルーディスティニー1号機(通常時/EXAM時)高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)ペイルライダー(陸戦重装仕様)(通常時)イフリート(シュナイド機)高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)アストレイレッドフレームハイペリオンガンダム(通常時/NJC時) アッガイベルガ・ギロスライジングガンダム(モビリティ)アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン)グフ・カスタムアレックス(パージ時)イフリート改 9 格闘特化機基準値 ガンダムエピオンフルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)★リボーンズガンダム(0ガンダム)★ガンダム・バルバトスルプスレクス(復活時) アルケーガンダムスサノオ(通常時)アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)ファントムガンダム(通常/強制冷却時)エクストリームガンダムXF(進化)★ジオング(復活時)★百式(復活時)★ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(復活時) ギャンヴィクトリーガンダム(CF時)シャイニングガンダム(通常時)ノーベルガンダム(通常時)ストライクガンダム(ソード)ガンダムAGE-1(タイタス/スパロー)★ガンダムエクシア(エクシアリペア)★クシャトリヤ(クシャトリヤ・ベッセルング) アレックス(チョバム時)ザクII(ドアン機)N-EXTREMEガンダム スプレマシー 出展(外部サイト) Twitter #オバブ赤ロック距離 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい リ・ガズィBWSは15っぽいです。前作から+2 -- (名無しさん) 2024-01-12 02 20 41 ドアンの赤ロは自分が調べたときは8だったから機体ページにそう書いたけどここの表だと9になってるな -- (名無しさん) 2024-01-12 17 05 50 ツイッターのキャプ画像だと8.8くらいの位置に立ってるから9あるのかどうかは改めて調べた方が良いかも -- (名無しさん) 2024-01-12 17 32 08 復活機体記載しました -- (名無しさん) 2024-01-15 16 32 14 復活が軒並み9ならもう8は基準値じゃないね -- (名無しさん) 2024-01-16 11 57 13 8が''脱出''機基準でわろた サザビー復活が実装されたら8になるのかしら() -- (名無しさん) 2024-01-16 12 25 05 サザビー復活しても何も出来んやん。アシストにアクシズとνでも呼ぶんか -- (名無しさん) 2024-01-16 13 31 07 ちなドアンとスプレマシーは8 -- (名無しさん) 2024-01-16 21 36 25 脱出機って名前だとビルストとザクアメも入りそうだけど、こいつらは逆に伸びるんだよな… -- (名無しさん) 2024-01-16 23 06 39 チョバムも9じゃなくて8の可能性 -- (名無しさん) 2024-01-16 23 27 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黒字は無条件で参戦。 黄字はそのMAPのみ参戦。 青字は条件を満たせば参戦。詳細は隠し要素参照。 赤字はそのMAPで離脱する機体。 話数 機体(搭乗パイロット) プロローグ 第1話 ファルセイバー(ヨウタ、ユキ)ガオガイガー(凱) 第2話 マジンガーZ(甲児)ビューナスA(さやか) 第3話 ダブルオーライザー(刹那) 第4話 YF-25プロフェシー(リオン)VF-19Eエクスカリバー(アイシャ)YF-29デュランダル(アルト) 第5話 エステバリス アキト(アキト)エステバリス リョーコ(リョーコ)エステバリス ヒカル(ヒカル)エステバリス イズミ(イズミ)ナデシコ(ユリカ) 第6話 ライジンオー(仁) 第7話 YF-29デュランダルVF-25Fメサイア・TP(アルト)エステバリス リョーコ(リョーコ)エステバリス ヒカル(ヒカル)エステバリス イズミ(イズミ)エステバリス アカツキ(アカツキ)ナデシコ(ユリカ)※メグミはクリア後に復帰 ルート選択 ナデシコと共に月へ向かう オリバーノーツへ向かう 機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第8話 エステバリス月面フレーム(アキト)ティエルヴァ(ジラード)エステバリス アキト(アキト) ※クリア後 ウイングル(由木)クランシェカスタム(セリック)クランシェ(シャナルア)ジェノアスOカスタム(オブライト)ディーヴァ(ナトーラ)ガンダムAGE-3(キオ) ※クリア後 第9話 ダブルオーライザー(刹那)ガンダムデュナメスリペア(ロックオン)プトレマイオス2改(スメラギ)ユニコーンガンダム(バナージ)デルタプラス(リディ)ネェル・アーガマ(オットー)剣士ゼータ(剣士ゼータ) ライジンオー(仁)ガンダムAGE-3に武器「AGE-3フォートレス」追加 第10話 ビルバイン(ショウ) ※クリア後使用不能ダンバイン(マーベル)グラン・ガラン(シーラ)マジンカイザーSKL(海動、真上)ボチューン ※クリア後 第11話 騎士ガンダム(騎士ガンダム)ゴーグ(ゴーグ) 第12話 デルタプラス(リディ)キャリア・ビーグル(船長) 第13話 騎士アレックス(騎士アレックス)ガリアン(ジョジョ)ゴーグに武器「改造180mm砲」追加 第14話 VF-25Sメサイア(オズマ)VF-25Gメサイア・TP(ミシェル)RVF-25メサイア(ルカ)クァドラン・レア(クラン)VB-6ケーニッヒモンスター(カナリア)マクロス・クォーター(ジェフリー) 第15話 第16話 キングジェイダー(J)闘士ダブルゼータ(闘士ダブルゼータ)ガオガイガースターガオガイガー(凱)超竜神(超竜神)撃龍神(撃龍神)ビッグボルフォッグ(ビッグボルフォッグ)マイクサウンダース13世(マイク)ボチューン(ニー)ボチューン(キーン)ゴラオン(エレ) 第17話 ユキファルセイバーに武器「エリアルスパーク」追加デルタプラス(リディ) ※クリア後 ルート選択 ELS移送の護衛に協力する 日本での防衛任務に就く 劇場版 機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダムAGE劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~機動戦艦ナデシコ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL聖戦士ダンバイン機甲界ガリアン巨神ゴーグSDガンダム外伝絶対無敵ライジンオー 第18話 ダブルオーライザー(刹那)ガンダムサバーニャ(ロックオン)ガンダムハルート(アレルヤ)プトレマイオス2改(スメラギ)剣士ゼータ(剣士ゼータ)ガンダムAGE-3に武器「AGE-3オービタル」追加 ※クリア後 第19話 ユニコーンガンダム(バナージ) ビルバイン 第20話 デルタプラス(リディ) キングジェイダー(J)闘士ダブルゼータ(闘士ダブルゼータ) 第21話 ボスボロット(ボス)ドナウα1(ドナウα1)ウイングルに武器「サイコギア総攻撃」追加 第22話 バクリュウドラゴン(マリア) 第23話 ファルセイバー(ヨウタ) ※クリア後ゴーグ(ゴーグ) ※クリア後 第24話 ガリアンガリアン 重装改(ジョジョ)プロマキス・ヴィー(ヒルムカ)スカーツ(スラーゼン)ファルセイバー(ヨウタ)ゴーグ(ゴーグ)ゴーグに武器「ウイングブーメラン」追加 ※クリア後 第25話 ティエルヴァ(ジラード)ネェル・アーガマ(オットー) ※クリア後ダブルオーライザーが「トランザムバースト」使用不能になる ※クリア後 第26話 騎士ガンダムに武器「フルアーマー騎士ガンダム」追加クリア後、10段階改造解禁戦術指揮が「戦術指揮/応援」に変化 第27話 VF-25各機に武器「反応弾」追加マイクサウンダース13世に武器「マイク部隊ディスクX」「マイク部隊ディスクX(MAPW)」追加超竜神(超竜神) ※クリア後ファルセイバー ※クリア後 第28話 キングジェイダー(J)闘士ダブルゼータ(闘士ダブルゼータ)ブルーヴィクター(ヨウタ)キングジェイダーに武器「ジェイダーヘルアンドヘブン」追加 ※クリア後 第29話 ナデシコ(サブパイロットのミナトとメグミを含む)ガンダムAGE-3(キオ)ダブルオーライザー(刹那)ラファエルガンダム(ティエリア)ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム)ナデシコ(Yユニット装備)(ユリカ) ※クリア後 ルート選択 キオ達の救出作戦に同行する ボストンの解放作戦に同行する SDガンダム外伝機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダムUC勇者王ガオガイガー機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30銀河を繋ぐ歌声 劇場版 機動戦士ガンダム00機甲界ガリアン聖戦士ダンバイン絶対無敵ライジンオー巨神ゴーグ真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第30話 VF-25Fメサイア・TPYF-25プロフェシーYF-29デュランダル(アルト)YF-30クロノス(リオン)VF-25Sメサイア(オズマ) ※クリア後 ザウエル(ランベル)GN-XIV(アンドレイ)GN-XIV(パトリック)ライネック(トッド) ※クリア後 第31話 YF-29デュランダル(アルト)VF-25Sメサイア・AP(オズマ)VF-27γルシファー・SP(ブレラ)ガンダムAGE-3(キオ)ガンダムAGE-2 ダークハウンド(アッシュ)クランシェ(シャナルア)ナデシコのサブパイロットにミナトとメグミが復帰 ※クリア後 ビューナスAに武器「マジンガー軍団一斉攻撃」追加マジンガーZマジンガーZ(ゴッドスクランダー)(甲児)マジンカイザーSKLがウイングクロス可能になるマジンガーZ(ゴッドスクランダー)に武器「ビッグバンパンチ」追加マジンカイザーSKL(ウイングクロス)に武器「SKL-RR」追加 第32話 クシャトリヤ(マリーダ) ※条件を満たさなかった場合ラファエルガンダム(ティエリア)ダブルオークアンタ(刹那)騎士ガンダム(騎士ガンダム)ガランシェール(ジンネマン) ※クリア後 第33話 バーサル騎士ガンダム(バーサル騎士ガンダム)ゴラオンのサブパイロットにトルストール追加ビルバインビルバイン(夜間迷彩) ※クリア後 第34話 ライジンオーとバクリュウオーが超無敵合体可能になるガンダムAGE-FX(キオ) ※クリア後 第35話 ファルセイバー(ヨウタ)ファルセイバーとブルーヴィクターが輝煌合体可能になる超竜神(超竜神)ブルーヴィクターのメインパイロットがヨウタからブルーヴィクターに変更 ※クリア後 第36話 ズワァースリムルGAIL戦闘ヘリ(ロッド)GAIL戦車(ベーム)ゴーグに武器「ゴーグフルパワー」追加 ※クリア後マノン・ガーディアン(マノン) ※クリア後サーバイン ※クリア後 第37話 マジンガーZ(ゴッドスクランダー)に武器「ロケットパンチ100連発」追加ボスボロットに武器「くろがね屋軍団一斉攻撃」追加グリッターファルセイバーに武器「エリアルフェアスパーク」追加ダブルマジンガーに合体攻撃「ダイナミックコンビネーション」追加 ※クリア後 第38話 ガンダムAGE-2 ダークハウンド(アッシュ)クランシェ(シャナルア)VF-27γルシファー・SP(ブレラ)バンシィ・ノルン(リディ)ユニコーンガンダムがフルアーマーに換装可能になるユニコーンガンダムが覚醒可能になるユニコーンガンダム(覚醒)に武器「NT-D覚醒攻撃」追加デルタプラス ※クリア後 第39話 ガンダムAGE-1 グランサ(フリット) ※クリア後ティエルヴァ(ジラード) ※クリア後 第40話 ガンダムAGE-FXに武器「バーストモード」追加ジルスベイン(ディーン) ※クリア後エステバリスに月面フレームが追加 ※アキト機とアカツキ機以外はクリア後 第41話 ディーヴァに武器「フォトンリングレイ」「フォトンリングレイ(MAPW)」追加 ※セリック達が生存した場合クリア後クランシェカスタム(セリック) ※条件を満たさなかった場合ダイテツジン(九十九)ダイマジン(元一朗)テツジン(源八郎)デンジン(三郎太) ※3人とも条件を満たさなかった場合法術士ニュー(法術士ニュー)ガンダムレギルス(ゼハート)フォーンファルシア(フラム)ギラーガ改(レイル)ガンダムAGE-2 ダークハウンドとガンダムレギルスに合体攻撃「メモリー・オブ・エデン」追加ガンダムAGE各機に合体攻撃「トリプルジェネレーション」追加 ※クリア後ガンダムAGE-1 グランサに武器「プラズマダイバーミサイル」「プラズマダイバーミサイル(MAPW)」追加 ※クリア後 第42話 YF-29デュランダルYF-29デュランダル・SP(アルト)YF-29デュランダルF・SPに特殊行動「翼の舞」追加超竜神・撃龍神に合体攻撃「幻竜神・強龍神アサルト」追加 ※クリア後Xエステバリス ※クリア後 第43話 ガンダムサバーニャとガンダムハルートが最終決戦仕様に変更GN-XIV(アンドレイ) ※条件を満たさなかった場合マクロス・クォーター強攻型に武器「マクロスキャノン(一斉発射)」追加 ※クリア後ダブルオークアンタに特殊行動「クアンタムバースト」追加 ※クリア後ティエリアがダブルオークアンタのサブパイロットとして乗り換え可能になる ※クリア後 第44話 ズワウス(バーン)バーサル騎士ガンダムに武器「騎士スペリオルドラゴン」追加 ※クリア後バーサル騎士ガンダムのサブパイロットにドラゴンベビー追加 ※クリア後 第45話 円盤(ウーズベン) ※条件を満たさなかった場合ウインガル・ジー(ハイ) ※クリア後キングジェイダー(J) ※クリア後 第46話 キングジェイダー(J) 第47話 グレートジャークサタン(ベルゼブ)ゴッドライジンオーに武器「ゴッドライジンオーフルパワー」追加ユキ ※クリア後 最終話分岐 グレートジャークサタン(ベルゼブ) 最終話 ユキ
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GFAS-X1 デストロイガンダム 性能 MS時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 96700 1030 XL 27360 182 39 31 15 5 B - B B - MA時 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27360 182 39 31 17 6 B - B B - 武装 MS時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% スプリットビームガン 5000 24 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% スーパースキュラ 6000 28 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% シュトゥルムファウスト 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× スーパースキュラ 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 方向指定型・短直線3本 MA時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4500 22 0 4~6 BEAM拡散 90% 10% シュトゥルムファウスト 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アウフプラール・ドライツェーン 6500 48 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK 3 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 自機中心型 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系無効化。貫通BEAMダメージ70%軽減。 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。効果が発動するとENを10消費。 変形可能 変形可能。 開発元 開発元 6 ザムザザー 7 ゲルズゲー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エグザス 3 ウィンダム 4 ゲルズゲー 4 ザムザザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 その巨大な全身に多数の砲門を備え、単機での要塞攻略・殲滅戦を可能とする大型可変MS。劇中では機体制御や火器管制システムの複雑化により、人為的に戦闘能力を強化されたエクステンデッドの中でも限られた適性者にしか操縦できないとされる。本作ではステラに本機搭乗時の容姿変更が専用で用意されている。だが同じく原作で搭乗したことのあるスティングには用意されていない。 高威力かつ長射程な武装とBEAM系・実体系の両方に対応した防御アビリティを兼ね備える強力なユニット。陽電子リフレクターは展開式なので本来はシールドに近い立ち位置のはずだが、常時発動するようになっており、尚且つ発動してもENを消費しない。 さらにシュトゥルムファウストはMPを消費しない特殊射撃となったため、以前より気軽に反撃や支援攻撃に使えるようになった。一方、このためにエクステンデッドの覚醒値に対する補正が無駄になってしまい、事実上の専用機であるはずが若干相性が悪くなってしまっている。 隣接されるとMS形態時のイーゲルシュテルンでしか手が出せず、威力の低さや機動力・移動力の低さが問題となるので注意。 マルチロック武装のアウフプラール・ドライツェーンは強力だが消費ENも多く、いかに大型ユニットと言えどなかなかバカにできない。トランスフェイズ装甲の発動でENを消耗してしまうことも考えると、何かしらの対策は欠かせないだろう。 初期生産可能なメビウスや楽に捕獲できるストライクダガーなどから早期に開発可能。序盤からマスターにマルチロック武装を持たせたい場合は考慮に値する。
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こちらはデュエルガンダムASの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デュエルガンダムAS対策、等はデュエルガンダムAS(対策)へ。 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:(通常)デュエルAS (パージ後)生デュエル パイロット:イザーク・ジュール コスト:1000 耐久力:320 ガード:○ 変形:× 換装:△(パージ) アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS シヴァ - 120 弾速良好、今回は貫通し誘導もついたダウン属性武器 サブ射撃 ミサイルポッド 5 60→102→126 NDのお陰で単発ばら撒きが可能に モビルアシスト バスターガンダム 2 98 前作のイージスのアシストと同性能。使い勝手は良い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り NN 134 連ザと同じ2段斬り。N特派生は無くなった 派生 多段突き→払い NN前 182 連ザと同じ。今作では払いまで入るように 横格闘 盾アッパー→キック 横N 134 連ザと同じ盾アッパー→キック BD格闘 突き刺し払い BD中前 79 連ザと同じ多段突き→払い 特殊格闘 縦回転斬り 特 126 連ザと同じ縦3回転斬り 特殊射撃 アーマーパージアタック 特射N 203 突進からの斬り。パージするとASには戻れない。 デュエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 4(1HIT) 追加武装。10発でよろけない。 特殊射撃 グレネードランチャー 1 100 発生が遅く使いづらい モビルアシスト バスターガンダム 2 98 ASで召喚する時と性能は同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→2段蹴り NNN 178 連ザと同じ2段斬りと2段蹴り。蹴りは全てダウン属性に変更 横格闘 シールドアッパー 横 50 BR派生あり(威力80) BD格闘 突進斬り BD中前 125 二刀サーベルで払って突く。最後のみダウン属性 特殊格闘 X斬り 特 115 飛び上がって二刀サーベルで斬りかかる 【更新履歴】 10/07/17 ASのBD前格闘について修正(同時にNN前派生についても修正) 10/04/14 生デュエルのサブと特射、N格闘について修正 10/04/01 CSと特殊射撃の項目を修正 機体解説 連ザシリーズのASとデュエルガンダム(以下生デュエル)がひとつになった機体。 出撃時はASの状態で、特定の格闘を入力すると装備をパージし生デュエルになる。 一度パージしてしまうと、撃破されて再出撃するまではASには戻れない。 ASは、万能BRに加え、速射型の誘導実弾、弾速の早いチャージショットと、使える射撃を3種持つ。 また、照射系アシストや超リーチのパージアタックなど、この機体ならではの強力な武装も光る。 中距離での弾幕能力はコスト1000機体中トップクラスで、安定した活躍を期待できる。 パージアタック(特射中格闘)後は生デュエルに換装され、火器類が貧弱になり、格闘も全種類変更。 機動面ではBD性能に変化が無いがブースト上昇性能と格闘踏み込み性能は向上する。アシストには変更なし。 ASと比べるとデメリットの方が目立つ。 両状態とも機動力の低さが欠点。ロック距離もそれほど長くないため、離されると追いつけず撃てずで厳しい。 また、両状態ともビームライフルの振り向き撃ちのブースト消費量が尋常でないので気をつけよう。 ちなみに抜刀時ではASではメイン→サブ、生デュではメイン→特射のキャンセルができないので注意。 アサルトシュラウド 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] 比較的発生が遅めなBR。 NDで連発することも多いので、シヴァと絡めて弾数を節約しておきたい。 振り向き撃ちは銃口補正が悪くブースト消費も多いのでサブ射撃で代用しよう。 サブC可能だが、抜刀中は不可。 【CS】シヴァ [チャージ時間 約1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2?][補正率 74%] 連ザにおけるASの代名詞とも言える肩部レールガン。弾速が良好で機体貫通属性を持ち、威力も単発で120と申し分ない。発生はBRやミサイルより遅いが十分早い また、振り向き撃ちが無いので赤ロック圏内であれば真上か真下以外の相手にはどこからでも当てることができる。 以上のような性質からCSは単純な着地取りに牽制や格闘コンボの〆だけではなく、機体の方向転換やセカイン(*後述)に用いることも可能である。 基本的にCSはいつでも撃てる状態にしておけることが理想だが、ゲージを満タンまで溜めきってしまうとサブ射撃やアシスト、特殊射撃といった迎撃の手段を失ってしまう。 また、CSの発生では取れない着地硬直も少なからず存在することから、途中である程度の調整が必要となってくる. 今作では着地硬直を利用してある程度のCSゲージの調整が可能なので、以下の動作を心がければ比較的スムーズにCSを絡めた攻撃を行えるだろう。 CSゲージが空で着地 → 着地と共にチャージ開始。 CSゲージが満タンで着地 → 着地と共にチャージ解除。ゲージが2~3割まで減ったら再びチャージ開始。 慣れてきたらBRやサブ射撃、格闘や抜刀に被弾時やダウン時などの硬直を利用して細かなゲージ調整を行っていきたい。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 今作ではNDによって単発ばらまきが可能。 メインからキャンセルで出すことも可能。NDをはさむより威力は下がるが、確実にダウンを取りたい時やNDを使用できない状況では有効。 連ザ時代と比べると、弾速、集弾性、発生が低下したが、上下銃口補正と誘導は強化された。 格闘迎撃、ダウン目的のBRC、NDによる射撃コンボや1発撃ちによる牽制、着地硬直取り、カット、高度維持、後方向射撃と使用用途は幅広い。 よろけ時間がBRと比べて短いため、コンボの始点とするときは注意 【アシスト】バスターガンダム [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 合計3.3以上][補正値 %] バスターガンダムが現れ、照射ビームを撃ってくれる。照射ビームの単発威力は8。全段命中で98 無印時代のバスターガンダムと同様、非常に優れた銃口補正を持つ。 格闘機が接近してきた時に出しておくと、相手の格闘をカットしてくれることが多い。 回数は2回しかないが、今作ではコスト1000の生存時間が前作と比べてかなり減った。 出し惜しみすると使う前にやられかねないので、使いきることを意識しよう。 格闘 連ザ時代と比べると全体的にもっさりしている。発生が遅く、かち合い性能は全機体でも底辺~精々並クラス 相手が格闘振れるような状況下では振らないようにしよう 【通常格闘】 連ザ時代と同様の2段斬り、2段目後の前派生が全段入りきるようになった。 1段目後の特格派生がなくなっている。N特コンボを決めたいならNDを挟む必要がある。 ASではNDなしで高威力が狙える。 また、空中の相手なら威力260の強力コンボを狙うこともできる。 ただし誘導面はお世辞にも良いとは言えず、発生もASの中ですら遅い方。 かち合わせると死神のNやデュエルのパージアタックぐらいにしか判定勝ちが狙えない。 以上の理由からどうしても威力が欲しい場合を除いて他の格闘の使用を推奨 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) CSC 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 けさ斬り 50(-16%) ? 50(-16%) 1.67 よろけ ┗2段目 払い 134(-35%) ? 100(-19%) 2 ダウン ┗前派生1段目(全6段) 多段突き ?(-64%) ? 10(-3%) 4 ダウン ┗前派生2段目 払い 182(?%) ? 30(?%) 4.33未満 ダウン 【横格闘】 連ザ時代と同じ盾アッパー→跳び蹴りの2段技。納刀時でもそのまま振る 相変わらず良く回り込むし判定も広いので引っ掛けやすいが、伸びはあまりよろしくないので外れると思ったら即ND。 比較的かち合い性能は高い(至近距離なら最も高い)が、デュエルの中では高いという程度なので過信しないように 蹴りの発生が遅くなっており、下方向へ吹き飛ばすため、連ザで用いられた蹴りからのCSCはダウン追い討ちになる。 互いにNDゲージが少ない状況で、相手からの射撃を受けそうなら、回り込みで回避しながらCSCでダウンを取るというテクニックも有効。 威力は下がるが生存目的なら選択肢の一つに。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) CSC 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 盾アッパー 50(-16%) ? 50(-16%) 1.67 ダウン ┗2段目 跳び蹴り 134(-30%) ? 100(-14%) 2 ダウン 【BD格闘】 連ザ時代と同様の6段ヒット突き刺し(威力はおよそ55)→切り払い。突きは単発威力10 補正値-3%で、切り払いは単発威力30 以前よりも踏み込みが長くなったが、発生が遅くなり、威力も激減。カット耐性は相変わらず皆無。 判定を出したままな形となるため突っ込んできた相手に刺さることはある。 取り得は誘導が特格と同等。特格より踏み込みが長い。初段がデュエルで唯一吹飛び無しのダウン属性。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) CSC 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1~6段目 サーベル突き 10~55(-3~18%) ? 10(-3%) 0.33~2 ダウン ┗2段目 切り払い 80(-26%) ? 30(-8%) 2.33未満 ダウン 【特殊格闘】 上昇3連縦回転斬り。連ザにおけるASのもうひとつの代名詞だった。 高誘導なため当てやすく、連ザ同様にCSが安定して繋がるためコンボの繋ぎにも優秀。 攻撃時間の短さや移動距離の長さも相まって主力格闘として使える。 かち合いに関しては踏み込みが発生する間合いでは両形態含めて最も強く(それでもキュベレイのN格や死神の右格に潰される) 至近距離ではデュエルで最も弱いという特性がある 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) CSC 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1hit目 縦回転斬り 40(-15%) ? 40(-15%) 1.67 ダウン ┗2hit目 縦回転斬り 74(-25%) ? 40(-10%) 2 ダウン ┗3hit目 縦回転斬り 126(-35%) ? 70(-10%) 3 ダウン 【特殊射撃】アーマーパージアタック シールドを正面に構え相手に真っ直ぐ突撃し、格闘ボタンの追加入力でアーマーパージエフェクトとともに生デュエルの前格闘が出る。 原作イザークがフォビドゥンに痛恨の一撃を食らわせた名シーンの技。 最終段の威力が特に高い。 伸びがパージ前突進とパージ後の突進とあわせて非常に長く、誘導も優れているが発生はデュエルどころか全機体の格闘でも最低クラス。 また追加入力をした瞬間からほんの少しの間だけ射撃防御判定がある。防御判定持続中にサーベルを振り始めると防御判定が消失する。 防御判定は全身にあり、ショットガン等も防げるが、長時間発生する照射ビームには効果を期待できない。 とは言え、相手との距離、タイミングなどがシビアなだけで、例えばWOのメインも近距離ならば防御+攻撃がしっかり入る。 「見て反応する」では遅いため、射撃攻撃が来る事にある程度ヤマを張っておく必要がある。 戦術の欄でも挙げられているように1度きりの技なので、タイミングを逃さないようにして使用後のメリット、デメリットを見極めて使いたい。 用途としては、先落ちを気にして逃げている相手に対する追い込みや、こちらに対して仕掛けられるズンダに正面から重ねるカウンターとして使うことができる。 後者として扱う場合はおよそ機体四つ分の距離と最速のパージ入力が必要となりタイミング的にも非常にシビアなものとなるので、間隔は練習して覚えよう。 また、自分から攻めた場合、よほどかち合いに弱い格闘(死神のN格等)を除いて一方的に潰されやすいので注意が必要である。 その他にも緑ロックであっても踏み込みから振り始めまでは誘導するという特殊な性質を持つため、真上や真下の敵であっても攻撃することが可能である。 命中後はカットの恐れがなければ、全段ヒット後にNDでBR追撃(角度限定でN2も)をして最大威力が狙える。 カットされそうならNDで横格闘へ、そしてBRC、さらに受身狩りも狙っておこう。ただし威力はかなり落ちる。 防御&カウンターが決まるとかなり格好良いが、その分難易度が高いため、滅多に見られるものではない。 特にゲロビ系を貫いてのトドメは、全機体中でもトップクラス難易度の魅せ技である(決まればリターンもでかいが)。 (参考動画)ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9529966 この動画の22 49辺り。WOメインを防ぎつつカウンター成功。 ←途中で相手キャンセルしてないか? デュエルガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] 普通のBR。ASと比べて性能的な変化はないが、速射できる武装がこれだけなので弾数管理に注意しよう。 特射C可能だが、抜刀中は不可。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 3秒/60発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バルカン。10発でよろけがとれず、60発できりもみにならない。13発でよろけ。 アラートを鳴らしたり、体力が極小の敵を追いまわしたり、バズーカを掻い潜る際には使える 【特殊射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 連ザの頃よりも発射時の飛び上がりが控えめになったグレネードランチャー。 銃口補正と弾の誘導はそれなりに優秀なため中距離の読みやすい着地を狙うことは出来る。 発射までの所要時間や弾速の遅さがネックとなり、適当に撃っても殆ど効果が無い点に注意。 ステップから特殊射撃を入力すると若干慣性を持ちながらグレネードを発射することができる。 【アシスト】バスターガンダム [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 合計3.3以上][補正値 %] ASの時と変更はない。 格闘 ASと比べると踏み込みが伸びているが、CSのような単発高威力が無いため、コンボ威力が下がっている。 しかし生デュエルでは火力が低く、早死にすることによりASに早く戻ることも必要な場合があるため 格闘を積極的に狙う必要がある。 【通常格闘】 袈裟斬り→払い→2段蹴り上げで〆る4段格闘。 連ザと違い最初の蹴りがダウン属性なことに注意。 パージ後のデュエルで最も威力のある格闘。ASのNより誘導と踏み込みが向上しているが、発生は殆ど変わらない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(-15%) 50(-15%) 1.67以上2未満 よろけ ┗2段目 払い 109(-25%) 70(-10%) 2.5未満 よろけ ┗3段目 ミドルキック 147(-35%) 50(-10%) 3以上3.3未満 ダウン ┗4段目 蹴り上げ 178(?%) 50(?%) 3.3以上 ダウン 【横格闘】 回り込んで盾アッパーの1段技(補正値-16%) BRCで相手を遠くに吹き飛ばせる。さらにBRで受身狩りできりもみ&吹っ飛びダウンを奪える。 使いやすいが威力が無いのでNDによる追撃でダメージを伸ばしたい。この格闘からコンボを行う際は横NDを使うと安定する。 連ザIIでおなじみの特射入力(ジャンプしながら撃つ)が可能。 かち合いは至近間合いではASの横以下だが、踏み込み間合いではASの横と同程度 回り込みの性能も優秀で、ASの横よりも踏み込む上に前方向の判定は長く、当てやすい格闘といえる。 【BD格闘】 連ザと同じ&パージアタックと同じ前払い→多段突きの格闘。 パージアタックよりも威力と多段HIT数が少ない。 連ザ以上に伸びがよくなっている。 誘導が特に優れており、踏み込み範囲内でかつ赤ロックなら、かなり無理やりに振り向いて斬ることができる。 2段目と3段目が単発威力たったの10で補正値も厳しいため、1段でND推奨。 【特殊格闘】 連ザと同じジャンプして二刀流でX字切り。 相手に1秒ほどサーベルを押し付けた後に後ろに飛ぶ。この瞬間に最も高い威力が出る 伸びが良くなった代わりに、あまり高く飛ばなくなった。 相手に対するカウンター手段として使用できなくもないが使い勝手は悪い。 威力と段数の割に補正率は良好なのでコンボパーツ向け。一段目の単発威力は10 この格闘からNDしてBRに繋げる際には若干のディレイを入れないと振り向き撃ちになる コンボ、立ち回り、VS.デュエルガンダムAS対策 等はデュエルガンダムAS(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - デュエルガンダムASスレpart.1 非公式掲示板 - デュエルガンダムASスレ 2スレ目
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 特徴 MS時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34100 620 M 14200 150 28 24 28 7 B - B - C MA時 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 150 28 24 30 9 B - A - B 武装 MS時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 MA時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm機関砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビーム突撃砲 2200×2 24 0 2~4 BEAM射撃 65 5 アビリティ MS時 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MA時 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1015 ラゴゥ 3 1250 セイバーガンダム 4 1320 ケルベロスバクゥハウンド 5 1720 バクゥ 4 1860 カオスガンダム 4 1860 アビスガンダム 4 1875 インパルスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 620 バクゥ 4 1860 アビスガンダム 4 1860 カオスガンダム 5 2480 セイバーガンダム 備考 武装、性能からMA時のほうが優秀で防御を考えない限り、変形はほぼ使わない。基本はMA時での格闘戦が有効。 防御がやや低く、ビーム兵器などで集中砲火されると防御してもあっさり落ちるので守備面での補強は必要か。 前作とは違い水上移動はできなくなった。水中適性はBなので移動力は問題ないが、射撃の攻撃力低下は避けられない。 今回もバルトフェルド仕様があるため、図鑑コンプリートのためには1回は作らないといけない。
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Ver1.11以降のドロップ内容となっています。アップデートをしていない方はご注意下さい。 注意事項 格闘武器 射撃武器 シールド 機体 GUNDAM CAFE / HOBBY SHOP MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE H-CAD・M-CAD AFRICA TOWER H-CAD・M-CAD FRONTIER-Ⅰ H-CAD・M-CAD ISLAND IFFISH H-CAD・M-CAD 補足 CADの入手の報告 注意事項 編集の際はコメント/CADにある情報の内、確実なものだけを記述すること。 CADのドロップは確定ではないため、撃破しても出ない場合がある。 類似の機体が多いため、見間違いに注意すること。 格闘武器 CAD名 取得可能ステージ 撃破目標 H-CAD M-CAD GNソード GREAT CANYON 01 ガンダムAGE-1タイタス FRONTIER-I 07 νガンダムユニコーンガンダム MOON BASE 07 νガンダムサザビー MOON BASE 07 νガンダムサザビー MOON BASE 1A スターゲイザー FRONTIER-I 6A ウイングガンダムゼロ (EW) GNソードⅡ AFRICA TOWER 02 ZガンダムZZガンダム ISLAND IFFISH 10 ガンダムXクロスボーン・ガンダムX1 PANAMA BASE 07 ジャスティスガンダム ISLAND IFFISH 10A ウイングガンダムゼロ(EW) GNソードIII MOON BASE 08 Sガンダム FRONTIER-I 07 サザビーシナンジュ AFRICA TOWER 04 スサノオ ISLAND IFFISH 11A インフィニットジャスティスガンダムデスティニーガンダム GNソードV GUNDAM CAFE 13 ウイングガンダムプロトゼロ HOBBY SHOP 15 ビルドバーニングガンダム HOBBY SHOP 11 V2アサルトバスターガンダム GNブレイド GREAT CANYON 02 ペイルライダー FRONTIER-I 07 サザビーシナンジュ GREAT CANYON 07 ∀ガンダム カレトヴルッフ GUNDAM CAFE 12 ライジングガンダム GUNDAM CAFE 13 ウイングガンダムプロトゼロ HOBBY SHOP 10 シャイニングガンダム HOBBY SHOP 14 ゴッドガンダム ガーベラ・ストレート GUNDAM CAFE 04 スタークジェガン GUNDAM CAFE 13 ウイングガンダムゼロ(EW) GUNDAM CAFE 08 ∀ガンダム HOBBY SHOP 11 V2バスターガンダム グランドスラム FRONTIER-I 01 ISLAND IFFISH 03 全エース機 MOON BASE 02 アストレイレッドドラゴン シラヌイ/ウンリュウ FRONTIER-I 02 Hi-νガンダム ISLAND IFFISH 11 ダブルオーガンダム MOON BASE 09 ビルドストライクガンダム タイガーピアス HOBBY SHOP 02 GUNDAM CAFE 14 クロスボーン・ガンダムX1改・改 HOBBY SHOP 06 ライトニングガンダム HOBBY SHOP 12 対艦刀 FRONTIER-I 03 ISLAND IFFISH 1B デスティニーガンダムレジェンドガンダム GREAT CANYON 2A ガンダムF91 MOON BASE 08 ZZガンダムSガンダム MOON BASE 04 バンシィ・ノルン MOON BASE 4B ガンダム試作3号機ステイメンガーベラ・テトラ MOON BASE 1A スターゲイザー PANAMA BASE 3B PANAMA BASE 6B AFRICA TOWER 8B チェーン・マイン AFRICA TOWER 4A 全てのエース機体 AFRICA TOWER 07 ガンダム試作2号機 FRONTIER-I 05 デッドエンドG ISLAND IFFISH 02 クロスボーン・ガンダムX1ガンダムAGE-2ダークハウンド GREAT CANYON 08 PANAMA BASE 01 ガンダムデュメナス FRONTIER-I 7A ドッズランサー GUNDAM CAFE 11 スサノオ GUNDAM CAFE 15 ダブルオーガンダム セブンソード/G HOBBY SHOP 12 パーフェクトストライクガンダム ハイパー・ビーム・ジャベリン HOBBY SHOP 03 GUNDAM CAFE 13 ウイングガンダム(EW) HOBBY SHOP 07 全てのエース機体 HOBBY SHOP 14 マスターガンダム バクゥヘッド ISLAND IFFISH 05 ISLAND IFFISH 11 ダブルオーガンダム PANAMA BASE 04 ジャスティスガンダム PANAMA BASE 06 FRONTIER-I 7A ヒート・サーベル AFRICA TOWER 05 ガンダム試作1号機Fb AFRICA TOWER 08 ダブルオーガンダムセブンソードG MOON BASE 01 ユニコーンガンダム FRONTIER-I 05 プロヴィデンスガンダム ヒートショーテル ISLAND IFFISH 07 ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン PANAMA BASE 07 フリーダムガンダムジャスティスガンダム PANAMA BASE 3A ISLAND IFFISH 12A ガンダムダブルエックス PANAMA BASE 05 ブルーディスティニー2号機 ヒートロッド GUNDAM CAFE 11 ジンクスIII HOBBY SHOP 15 ガンダム HOBBY SHOP 07 ビーム・アックス HOBBY SHOP 11 V2バスターガンダム HOBBY SHOP 15 パーフェクトガンダム ビーム・サーベル(∀) GUNDAM CAFE 10 全てのエース機体 HOBBY SHOP 12 HOBBY SHOP 01 パワードジムカーディガンパーフェクトガンダム HOBBY SHOP 13 ビーム・サーベル(Hi-ν) GUNDAM CAFE 10 全てのエース機体 HOBBY SHOP 15 ガンダム HOBBY SHOP 10 シャイニングガンダムライジングガンダム ビーム・サーベル(ユニコーン) GUNDAM CAFE 07 パーフェクトジオング GUNDAM CAFE 12 GUNDAM CAFE 03 ベアッガイ・ベアッガイⅢ HOBBY SHOP 13 ビームシザース GUNDAM CAFE 09 GUNDAM CAFE 14 クロスボーン・ガンダムX1 HOBBY SHOP 12 GUNDAM CAFE 05 百式 ビーム・トマホーク GUNDAM CAFE 11 スサノオ HOBBY SHOP 13 HOBBY SHOP 06 HOBBY SHOP 15 ∀ガンダム ビーム・ナギナタ HOBBY SHOP 09 ブルーディスティニー2号機 GUNDAM CAFE 15 ガンダムエクシア HOBBY SHOP 11 Vダッシュガンダム フェイロンフラッグ ISLAND IFFISH 03 GREAT CANYON 09 デスティニーガンダム PANAMA BASE 02 ガンダムX 射撃武器 CAD名 取得可能ステージ 撃破目標 H-CAD M-CAD 180mmキャノン FRONTIER-I 02 Hi-νガンダム ISLAND IFFISH 02 PANAMA BASE 3A ISLAND IFFISH 11 MOON BASE 03 V2アサルトバスターガンダム AFRICA TOWER 9A MOON BASE 5B ∀ガンダムターンX PANAMA BASE 12B GNスナイパーライフル ISLAND IFFISH 06 ISLAND IFFISH 07 ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン PANAMA BASE 03 ガンダムヴァーチェ AFRICA TOWER 9A GNバズーカ AFRICA TOWER 03 MOON BASE 09 ビルドストライクガンダムビルドバーニングガンダム GREAT CANYON 08 GNハンドミサイル AFRICA TOWER 01 ガンダムAGE-2ノーマル ISLAND IFFISH 05 ジ・O ISLAND IFFISH 09 アトミックバズーカ GUNDAM CAFE 11 ジンクス HOBBY SHOP 15 ∀ガンダム HOBBY SHOP 12 ゲイボルグ AFRICA TOWER 5A ∀ガンダムターンX AFRICA TOWER 08 ダブルオーガンダム セブンソード/Gスサノオ FRONTIER-I 01 MOON BASE 5B ∀ガンダムターンX ISLAND IFFISH 10 GREAT CANYON 9B PANAMA BASE 12B 高エネルギービームライフル GUNDAM CAFE 11 ジンクスIII HOBBY SHOP 14 マスターガンダム HOBBY SHOP 12 ストライクルージュ(I.W.S.P.) ザンバスター GUNDAM CAFE 06 ユニコーンガンダムバンシィ GUNDAM CAFE 13 ウイングガンダム HOBBY SHOP 11 Vダッシュ 専用ショットガン AFRICA TOWER 06 ISLAND IFFISH 06 ストライクフリーダムガンダムレジェンドガンダム FRONTIER-I 6A ISLAND IFFISH 10A GREAT CANYON 04 デスティニーガンダム ハイパー・バズーカ HOBBY SHOP 09 ペイルライダー GUNDAM CAFE 15 ダブルオーライザー HOBBY SHOP 11 V2アサルトガンダム バスターライフル HOBBY SHOP 04 ゴッドガンダムマスターガンダム GUNDAM CAFE 13 ウイングガンダム(EW) GUNDAM CAFE 01 ビルドストライクガンダム HOBBY SHOP 11 V2アサルトガンダム ビーム・ガトリングガン GUNDAM CAFE 06 ユニコーンガンダム GUNDAM CAFE 15 ダブルオークアンタ HOBBY SHOP 05 ベアッガイ GUNDAM CAFE 02 全てのエース機体 ビーム・スマートガン AFRICA TOWER 07 ガンダム試作2号機 FRONTIER-I 07 νガンダムユニコーンガンダム AFRICA TOWER 4A 全てのエース機体 HOBBY SHOP 09 ブルーディスティニー1号機 ビーム・マグナム HOBBY SHOP 08 ブルーフレームセカンドリバイ HOBBY SHOP 14 ゴッドガンダム HOBBY SHOP 11 V2アサルトバスターガンダム ビームマシンガン GUNDAM CAFE 08 ∀ガンダム GUNDAM CAFE 15 ガンダムエクシア HOBBY SHOP 09 ブルーディスティニー2号機 ビーム・ライフル(∀) GUNDAM CAFE 07 パーフェクトガンダム HOBBY SHOP 12 アストレイレッドドラゴン HOBBY SHOP 09 ブルーディスティニー1号機 HOBBY SHOP 13 ビーム・ランチャー GREAT CANYON 2A ガンダムF91 FRONTIER-I 2B ガンダムF91クロスボーン・ガンダム ピーコック・スマッシャー GUNDAM CAFE 12 シャイニングガンダム GUNDAM CAFE 12 HOBBY SHOP 09 ブルーディスティニー3号機 HOBBY SHOP 13 メガライフル ISLAND IFFISH 01 ユニコーンガンダムバンシィ FRONTIER-I 04 Sガンダム PANAMA BASE 08 パーフェクトジオング シールド CAD名 取得可能ステージ 撃破目標 H-CAD M-CAD アームドアーマーDE GUNDAM CAFE 09 デスティニーガンダムレジェンドガンダム GUNDAM CAFE 14 HOBBY SHOP 09 ブルーディスティニー3号機 HOBBY SHOP 15 パーフェクトガンダム エピオンシールド GUNDAM CAFE 11 ジンクス GUNDAM CAFE 15 ダブルオーガンダム セブンソード/G HOBBY SHOP 08 レッドフレーム改 HOBBY SHOP 13 シールド(シナンジュ) AFRICA TOWER 06 ISLAND IFFISH 11 ISLAND IFFISH 11 ストライクフリーダムガンダム ∀ガンダムシールド HOBBY SHOP 04 ゴッドガンダムビルドバーニングガンダム GUNDAM CAFE 13 ウイングガンダムゼロ(EW) HOBBY SHOP 08 レッドフレーム改 GUNDAM CAFE 15 ダブルオークアンタ チョバムシールド MOON BASE 06 パーフェクトストライクガンダム ISLAND IFFISH 09 ウイングガンダム(EW) AFRICA TOWER 5A ∀ガンダムターンX FRONTIER-I 05 プロヴィデンスガンダムレジェンドガンダム ディバイダー HOBBY SHOP 05 ベアッガイⅢ GUNDAM CAFE 13 ウイングガンダム HOBBY SHOP 08 ブルーフレームセカンドリバイ GUNDAM CAFE 15 ダブルオーライザー HOBBY SHOP 09 ペイルライダー ビームキャリーシールド ISLAND IFFISH 11A デスティニーガンダムインフィニットジャスティスガンダム FRONTIER I 11B レジェンドガンダム マント GREAT CANYON 03 PANAMA BASE 08 パーフェクトジオングパーフェクトストライクガンダム PANAMA BASE 06 フリーダムガンダムジャスティスガンダム メガ・ビーム・シールド ISLAND IFFISH 01 ユニコーンガンダム ISLAND IFFISH 11 ISLAND IFFISH 11 ゴッドガンダム ラジエーターシールド HOBBY SHOP 10 GUNDAM CAFE 14 HOBBY SHOP 12 HOBBY SHOP 15 ビルドバーニングガンダム ローゼンズールシールド FRONTIER-I 03 ISLAND IFFISH 11 FRONTIER-I 2B ガンダムF91クロスボーン・ガンダムX1 GREAT CANYON 09 ウイングガンダムプロトゼロ ISLAND IFFISH 1B MOON BASE 4B ガンダム試作3号機ステイメンガーベラ・テトラ PANAMA BASE 6B トールギスⅢ 機体 CAD名 取得可能ステージ 撃破目標 H-CAD M-CAD アカツキ ISLAND IFFISH 03 アカツキ(シラヌイ装備) GREAT CANYON 09 アカツキ(シラヌイ装備) ISLAND IFFISH 07 アカツキ(オオワシ装備) ISLAND IFFISH 11A アカツキ(シラヌイ装備) FRONTIER-I 7A アストレイゴールドフレーム天ミナ FRONTIER-I 7A アストレイゴールドフレーム天ミナ PANAMA BASE 7B アストレイゴールドフレーム天ミナ ウィングガンダムゼロ AFRICA TOWER 06 GUNDAM CAFE 13 ガンダムAGE-2 AFRICA TOWER 01 ガンダムAGE-2ノーマル GUNDAM CAFE 15 ガンダムAGE-2ダークハウンド FRONTIER-I 01 ガンダムAGE-2ダブルバレット GREAT CANYON 9B ガンダムAGE-2ダークハウンド ISLAND IFFISH 02 ガンダムAGE-2ダークハウンド ガンダムMk-Ⅱ GUNDAM CAFE 01 ガンダムMk-Ⅱエゥーゴ仕様 MOON BASE 08 ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 GUNDAM CAFE 05 ガンダムMk-Ⅱエゥーゴ仕様(バルカンポッド装備)ガンダムMk-Ⅱティターンズ仕様(バルカンポッド装備) GREAT CANYON 9B ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ストライクフリーダムガンダム ISLAND IFFISH 06 ストライクフリーダムガンダム ISLAND IFFISH 11 ストライクフリーダムガンダム FRONTIER I 11B ストライクフリーダムガンダム Sガンダム FRONTIER-I 04 MOON BASE 08 Sガンダム GUNDAM CAFE 08 Sガンダム HOBBY SHOP 14 Sガンダム ダブルオークアンタ GUNDAM CAFE 15 ダブルオークアンタ HOBBY SHOP 07 ダブルオークアンタ ∀ガンダム GREAT CANYON 07 ∀ガンダム GUNDAM CAFE 14 ∀ガンダム HOBBY SHOP 15 ∀ガンダム MOON BASE 5B ∀ガンダム パーフェクトガンダム GUNDAM CAFE 06 パーフェクトガンダム HOBBY SHOP 15 パーフェクトガンダム GUNDAM CAFE 07 パーフェクトガンダム HOBBY SHOP 01 パーフェクトガンダム パーフェクトストライクガンダム MOON BASE 06 パーフェクトストライクガンダム HOBBY SHOP 12 パーフェクトストライクガンダム PANAMA BASE 08 パーフェクトストライクガンダム パワードジムカーディガン HOBBY SHOP 01 パワードジムカーディガン HOBBY SHOP 06 パワードジムカーディガン ビルドストライクガンダム GUNDAM CAFE 01 ビルドストライクガンダム HOBBY SHOP 06 ビルドストライクガンダム(エース) HOBBY SHOP 06 ビルドストライクガンダム MOON BASE 09 ビルドストライクガンダム ビルドバーニングガンダム HOBBY SHOP 04 ビルドバーニングガンダム HOBBY SHOP 06 ビルドバーニングガンダム HOBBY SHOP 15 ビルドバーニングガンダム MOON BASE 09 ビルドバーニングガンダム ベアッガイIII HOBBY SHOP 05 ベアッガイIII HOBBY SHOP 14 ベアッガイIII ペイルライダー GREAT CANYON 02 ペイルライダー FRONTIER-I 05 ペイルライダー FRONTIER-I 05 ペイルライダー GREAT CANYON 08 ペイルライダー HOBBY SHOP 09 ペイルライダー GUNDAM CAFE 11 ペイルライダー ライトニングガンダム GUNDAM CAFE 08 ライトニングガンダム HOBBY SHOP 06 ライトニングガンダム HOBBY SHOP 15 ライトニングガンダム GUNDAM CAFE / HOBBY SHOP GUNDAM CAFE HOBBY SHOP 1 バスターライフル H-CAD 1 ビーム・サーベル(∀) H-CAD Mk-Ⅱエゥーゴ仕様H-CAD ビルドストライクガンダムH-CAD パーフェクトガンダムH-CAD 2 ビーム・ガトリングガンH-CAD 2 タイガーピアス H-CAD 3 ビーム・サーベル(ユニコーン)H-CAD 3 ハイパー・ビーム・ジャベリン H-CAD 4 ガーベラ・ストレート H-CAD 4 バスターライフル H-CAD ∀ガンダムシールド H-CAD ビルドバーニングガンダム H-CAD 5 ビームシザース H-CAD 5 ビーム・ガトリングガン H-CAD ガンダムMk-Ⅱ H-CAD ディバイダー H-CAD ベアッガイⅢ H-CAD 6 ザンバスター H-CAD 6 タイガーピアス H-CAD ビーム・トマホークH-CAD パワードジムカーディガンM-CAD ビルドストライクガンダムH-CAD ビーム・ガトリングガン H-CAD ビルドストライクガンダムM-CAD ビルドバーニングガンダムM-CAD ライトニングガンダムM-CAD 7 ビーム・サーベル(ユニコーン)H-CAD 7 ハイパー・ビーム・ジャベリンH-CAD ビーム・ライフル(∀)H-CAD ヒートロッドH-CAD パーフェクトガンダムH-CAD 8 ガーベラ・ストレートH-CAD 8 ビーム・マグナムH-CAD ビームマシンガンH-CAD エピオンシールドH-CAD SガンダムH-CAD ∀ガンダムシールドH-CAD ライトニングガンダムH-CAD ディバイダーH-CAD ∀ガンダムH-CAD 9 ビームシザースH-CAD 9 ビーム・ナギナタH-CAD ハイパー・バズーカ H-CAD ビーム・スマートガン H-CAD ビームマシンガン H-CAD ビーム・ライフル(∀) H-CAD アームド・アーマーDE H-CAD ピーコック・スマッシャー H-CAD アームド・アーマーDE H-CAD ディバイダー H-CAD ペイルライダー H-CAD 10 ビーム・サーベル(Hi-ν)H-CAD 10 カレトヴルッフ H-CAD ビーム・サーベル(Hi-ν)H-CAD ラジエーターシールド H-CAD 11 ドッズランサーH-CAD 11 GNソードV H-CAD ビーム・アックス H-CAD ビーム・トマホーク H-CAD ヒートロッド H-CAD ビーム・ナギナタ H-CAD アトミックバズーカ H-CAD ハイパー・バズーカ H-CAD 高エネルギービームライフル H-CAD ビーム・マグナム H-CAD エピオンシールド H-CAD ガーベラ・ストレート M-CAD ペイルライダー M-CAD ザンバスター M-CAD バスターライフル M-CAD 12 カレトヴルッフ H-CAD 12 ドッズランサー H-CAD アトミックバズーカH-CAD 高エネルギービームライフルH-CAD ラジエーターシールドH-CAD ピーコック・スマッシャーH-CAD タイガーピアスM-CAD ビーム・サーベル(∀)M-CAD ビームシザースM-CAD ビーム・サーベル(ユニコーン)M-CAD ビーム・ライフル(∀)M-CAD パーフェクトストライクガンダムM-CAD 13 GNソードVH-CAD 13 ビーム・サーベル(∀)M-CAD カレトヴルッフM-CAD ビーム・サーベル(ユニコーン)M-CAD ガーベラ・ストレートM-CAD ハイパー・ビーム・ジャベリンM-CAD ビーム・トマホークM-CAD ザンバスターM-CAD バスターライフルM-CAD ビーム・ライフル(∀) M-CAD ∀ガンダムシールドM-CAD ディバイダーM-CAD ピーコック・スマッシャーM-CAD ウィングガンダムゼロM-CAD エピオンシールドM-CAD 14 タイガーピアスM-CAD 14 カレトヴルッフM-CAD ハイパー・ビーム・ジャベリンM-CAD ビームシザースM-CAD 高エネルギービームライフルM-CAD アームドアーマーDEM-CAD ビーム・マグナムM-CAD SガンダムM-CAD ラジエーターシールドM-CAD ∀ガンダムM-CAD ベアッガイⅢM-CAD 15 ドッズランサーM-CAD 15 GNソードVM-CAD ヒートロッドM-CAD ビーム・アックスM-CAD ビーム・サーベル(Hi-ν)M-CAD エピオンシールドM-CAD ビーム・トマホークM-CAD ビーム・ナギナタM-CAD アトミックバズーカM-CAD ∀ガンダムシールドM-CAD ハイパー・バズーカM-CAD ビーム・ガトリングガンM-CAD ビームマシンガンM-CAD ディバイダーM-CAD アームドアーマーDEM-CAD ラジエーターシールドM-CAD ∀ガンダムM-CAD ガンダムAGE-2M-CAD パーフェクトガンダムM-CAD ビルドバーニングガンダムM-CAD ライトニングガンダムM-CAD MOON BASE H-CAD M-CAD H-CAD M-CAD 1 - ヒート・サーベル 6 - チョバムシールド 2 - チェーン・マイン 8 - 対艦刀- ガンダムMk-Ⅱ- Sガンダム 3 - 180mmキャノン 4 - 対艦刀 4B - 対艦刀- ガンダム試作3号機 5 - チェーン・マイン 6 - パーフェクトストライクガンダム 9 - GNバズーカ- ビルドストライクガンダム- ビルドバーニングガンダム 7 - GNソード 8 - GNソードⅢ 9 - シラヌイ/ウンリュウ 5B - 180mmキャノン- ゲイボルグ- ∀ガンダム- ウイングガンダムゼロ 1A - GNソード- 対艦刀 4B - ローゼン・ズール シールド GREAT CANYON GREAT CANYON 1 GNソードH-CAD GREAT CANYON 2 GNブレイドH-CAD ペイルライダーH-CAD GREAT CANYON 3 マントH-CAD GREAT CANYON 4 専用ショットガンH-CAD GREAT CANYON 5 GREAT CANYON 6 GREAT CANYON 7 GNブレイドM-CAD GREAT CANYON 8 デッドエンドGM-CAD ∀ガンダムH-CAD GNバズーカH-CAD ペイルライダーM-CAD GREAT CANYON 9 フェイロンフラッグM-CAD ローゼンズールシールドH-CAD アカツキM-CAD GREAT CANYON 配信2A 対艦刀H-CAD GREAT CANYON 配信8A ビーム・ランチャーH-CAD GREAT CANYON 配信9B ゲイボルグM-CAD GREAT CANYON 配信10B ガンダムAGE-2M-CAD ガンダムMk-ⅡM-CAD PANAMA BASE H-CAD・M-CAD PANAMA BASE 1 デッドエンドGH-CAD PANAMA BASE 2 フェイロンフラッグH-CAD PANAMA BASE 3 GNスナイパーライフルH-CAD PANAMA BASE 4 バクゥヘッドH-CAD PANAMA BASE 5 ヒートショーテルH-CAD PANAMA BASE 6 バクゥヘッドM-CAD マントH-CAD PANAMA BASE 7 GNソードⅡH-CAD PANAMA BASE 8 メガライフルM-CAD ヒートショーテルM-CAD マントM-CAD パーフェクトストライクガンダムM-CAD PANAMA BASE 配信3A ヒートショーテルH-CAD PANAMA BASE 配信3B 対艦刀M-CAD 180mmキャノンH-CAD PANAMA BASE 配信6B 対艦刀M-CAD PANAMA BASE 配信7B アストレイゴールドフレーム天ミナM-CAD ローゼンズールシールドH-CAD PANAMA BASE 配信12B 180mmキャノンM-CAD ゲイボルグM-CAD AFRICA TOWER H-CAD・M-CAD AFRICA TOWER 1 GNハンドミサイルH-CAD AFRICA TOWER 2 GNソードⅡH-CAD ガンダムAGE-2H-CAD AFRICA TOWER 3 GNバズーカH-CAD AFRICA TOWER 4 GNソードⅢH-CAD AFRICA TOWER 5 ヒート・サーベルH-CAD AFRICA TOWER 6 専用ショットガンH-CAD シールド(シナンジュ)H-CAD ウィングガンダムゼロH-CAD AFRICA TOWER 7 チェーン・マインM-CAD AFRICA TOWER 8 ヒート・サーベルM-CAD ビーム・スマートガンH-CAD ゲイボルグM-CAD AFRICA TOWER 配信4A チェーン・マインH-CAD AFRICA TOWER 配信5A ゲイボルグH-CAD ビーム・スマートガンH-CAD チョバムシールドH-CAD AFRICA TOWER 配信8B 対艦刀M-CAD AFRICA TOWER 配信9A GNスナイパーライフルH-CAD 180mmキャノンM-CAD FRONTIER-Ⅰ H-CAD・M-CAD FRONTIER-Ⅰ 1 グランドスラムH-CAD FRONTIER-Ⅰ 2 シラヌイ/ウンリュウH-CAD ゲイボルグH-CAD ガンダムAGE-2H-CAD 180mmキャノンH-CAD FRONTIER-Ⅰ 3 対艦刀H-CAD FRONTIER-Ⅰ 4 メガライフルM-CAD ローゼンズールシールドH-CADS ガンダムH-CAD FRONTIER-Ⅰ 5 チェーン・マインH-CAD FRONTIER-Ⅰ 6 ヒート・サーベルM-CAD チョバムシールドM-CAD ペイルライダーH-CAD ペイルライダーM-CAD FRONTIER-Ⅰ 7 GNソードM-CAD GNソードⅢM-CAD GNブレイドM-CAD ビーム・スマートガンM-CAD FRONTIER-Ⅰ 配信2B ビーム・ランチャーM-CAD FRONTIER-Ⅰ 配信6A GNソードM-CAD ローゼンズールシールドH-CAD 専用ショットガンH-CAD FRONTIER-Ⅰ 配信7A デッドエンドGH-CAD FRONTIER-Ⅰ 配信11B ビームキャリーシールドM-CAD バクゥヘッドM-CAD アカツキH-CAD アストレイゴールドフレーム天ミナH-CAD ストライクフリーダムガンダムM-CAD ISLAND IFFISH H-CAD・M-CAD ISLAND IFFISH 1 メガライフルH-CAD ISLAND IFFISH 2 デッドエンドGH-CAD メガ・ビーム・シールドH-CAD 180mmキャノンM-CAD ガンダムAGE-2H-CAD ISLAND IFFISH 3 グランドスラムM-CAD ISLAND IFFISH 4 フェイロンフラッグH-CAD アカツキH-CAD ISLAND IFFISH 5 バクゥヘッドH-CAD ISLAND IFFISH 6 GNスナイパーライフルH-CAD GNハンドミサイルM-CAD 専用ショットガンM-CAD ストライクフリーダムガンダムH-CAD ISLAND IFFISH 7 ヒートショーテルH-CAD ISLAND IFFISH 8 GNスナイパーライフルM-CAD アカツキH-CAD ISLAND IFFISH 9 GNハンドミサイルH-CAD ISLAND IFFISH 10 GNソードⅡM-CAD ゲイボルグH-CAD チョバムシールドM-CAD ISLAND IFFISH 11 シラヌイ/ウンリュウM-CAD バクゥヘッドM-CAD 180mmキャノンM-CAD シールド(シナンジュ)H-CAD シールド(シナンジュ)M-CAD メガ・ビーム・シールドH-CAD メガ・ビーム・シールドM-CAD ローゼンズールシールドM-CAD ストライクフリーダムガンダムM-CAD ISLAND IFFISH 配信1B 対艦刀M-CAD ISLAND IFFISH 配信10A GNソードⅡH-CAD 専用ショットガンM-CAD ローゼンズールシールドM-CAD ウィングガンダムゼロH-CAD ISLAND IFFISH 配信11A GNソードⅢH-CAD ISLAND IFFISH 配信12A ヒートショーテルM-CAD ビームキャリーシールドH-CAD アカツキH-CAD 補足 ラックブースターを使用するとCADのドロップ確率が上昇します。 CADの入手の報告 コメント欄はCAD入手の報告であって、質問や愚痴や感想、自分語りをするところではありません! 現状の情報に対して修正の必要があると思われる点は、ステージ毎での検証・報告をお願いします。 『チップ名』、『ミッションの場所・番号』、『CADチップをドロップした敵機体』、『HG/MG』を必ず明記してご投稿ください。 文字化け防止のため、ローマ数字の表現は I(アイ)、V(ブイ、ヴィ)を組み合わせて行うよう、ご協力をお願い致します。 情報提供の前に、同じ情報がコメント/CADに投稿されていないことを確認して下さい。 名前 MGビームマシンガン カフェ15のエクシアから出ました - 名無しさん (2018-09-28 18 53 54) GNブレイドH GREAT CANYON 07 - 名無しさん 2016-07-06 11 23 24 MGビームマグナム 模型店14 ゴッドからでました - 名無しさん 2016-06-01 22 13 54 MGのビームマグナムが表のミッションでやってもまっっったくでないんだが・・・ - 名無しさん 2016-05-02 02 13 14 アームドアーマーDE CAFE9 レジェンドからドロップ - 名無しさん 2016-04-22 15 56 30 アームドアーマー - 名無しさん 2016-02-14 21 31 50 アームドアーマーDE CAFE09 レジェンドから出ました - 名無しさん 2016-02-14 21 16 50 チェーン・マインH-CAD MOON BASE 05 ダブルオーガンダム セブンソード/G - 名無しさん 2016-01-29 22 16 43 ビームランチャーhはどこで誰でしょう? - 名無しさん 2016-01-15 00 53 38 noir - 名無しさん 2016-01-07 15 12 44 GNブレイドH-CAD、GREAT CANYON 02 ペイルライダー からはちゃんと落ちたのであってるな。 - 名無しさん 2016-01-04 22 25 25 GNブレイドM-CADはGREAT CANYON 07 ∀ガンダム で確定。この表やくにたたなすぎ。 - 名無しさん 2016-01-02 22 42 24 ここの表を参考にしてやってるけどMGのGNソードII・III・Vが落ちないorz - 名無しさん 2015-11-13 16 11 40 デッドエンドG H-CAD PANAMA BASE01 ラストのデュナメスからドロップ。かなり序盤から入手できる。 - 名無しさん 2015-11-08 22 34 22 180mmキャノンM-CADチップ、AFRICA TOWER9Aのエースから入手を確認。 - 名無しさん 2015-11-03 15 26 37 プラスチック - 名無しさん 2015-10-13 22 32 38 きしょう 希少 こう 高 钢さが 钢性 プラスチック - 名無しさん 2015-10-08 23 41 56 S - 名無しさん 2015-10-05 15 19 36 GNバズーカMビルドバーニングからもドロップ - 名無しさん 2015-10-04 16 16 23 うわわわわわわわわわわわわわわ - 名無しさん 2015-09-17 17 52 33
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ∀ガンダム Lv.3 ガンダム Lv.4 シルバー・スモー Lv.8 ∀ガンダム(能力解放) ∀ガンダム(能力解放) Lv.3 ゴールド・スモー Lv.4 ターンX カプル Lv.3 ハイ・ゴッグ Lv.4 ズゴックE Lv.5 コレン・カプル コレン・カプル Lv.3 カプル Lv.8 シャア専用ズゴック Lv.8 ガラ ボルジャーノン Lv.3 ザクII Lv.3 ギャバン・ボルジャーノン Lv.6 ジラ Lv.7 ジン ギャバン・ボルジャーノン Lv.4 ボルジャーノン Lv.6 ゼノ Lv.7 ゲイツR シルバー・スモー Lv.4 ∀ガンダム Lv.4 ゴールド・スモー ゴールド・スモー Lv.3 ∀ガンダム Lv.3 シルバー・スモー Lv.8 百式 ウォドム Lv.3 シルバー・スモー Lv.8 ビグザム Lv.10 デストロイガンダム マヒロー Lv.5 バンデット Lv.6 ウォドム Lv.8 マラサイ バンデット Lv.3 マヒロー Lv.7 ターンX ターンX Lv.3 ∀ガンダム Lv.3 マヒロー Lv.3 バンデット +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ∀ガンダム Lv.3 ガンダム Lv.4 シルバー・スモー Lv.8 ∀ガンダム(能力解放) 編集 ∀ガンダム(能力解放) Lv.3 ゴールド・スモー Lv.4 ターンX 編集 カプル Lv.3 ハイ・ゴッグ Lv.4 ズゴックE Lv.5 コレン・カプル 編集 コレン・カプル Lv.3 カプル Lv.8 シャア専用ズゴック Lv.8 ガラ 編集 ボルジャーノン Lv.3 ザクII Lv.3 ギャバン・ボルジャーノン Lv.6 ジラ Lv.7 ジン 編集 ギャバン・ボルジャーノン Lv.4 ボルジャーノン Lv.6 ゼノ Lv.7 ゲイツR 編集 シルバー・スモー Lv.4 ∀ガンダム Lv.4 ゴールド・スモー 編集 ゴールド・スモー Lv.3 ∀ガンダム Lv.3 シルバー・スモー Lv.8 百式 編集 ウォドム Lv.3 シルバー・スモー Lv.8 ビグザム Lv.10 デストロイガンダム 編集 マヒロー Lv.5 バンデット Lv.6 ウォドム Lv.8 マラサイ 編集 バンデット Lv.3 マヒロー Lv.7 ターンX 編集 ターンX Lv.3 ∀ガンダム Lv.3 マヒロー Lv.3 バンデット 編集
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ガンダムサバーニャGUNDAM ZABANYA 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 GN-010 全高 18.0m 重量 86.8t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNマイクロミサイルGNホルスタービットGNライフルビットII 搭乗者 ロックオン・ストラトス 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムデュナメス、ケルディムガンダムの後継機として開発された。 名前の由来はイスラム教における地獄の管理者「サバーニーヤ」から。 狙撃が得意だった初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)に合わせて開発されたデュナメス・ケルディムと違い、乱戦での銃撃戦が得意な2代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)向けに開発された本機は多数のビットやミサイルポッドを搭載した結果、武装の種類は少ないが大量の火器を搭載している。 このため狙撃による個別撃破ではなく、大量のビット・ピストル乱射・ミサイルによる面制圧とホルスタービットを組み合わせて展開される大出力ビーム砲による火力支援という、セラヴィーガンダムとティエリア・アーデが抜けた穴を埋める役目も担っている。 しかし、オレンジハロ1機では大量のビットとマルチロックオンシステムや機体制御の処理能力が限界を超えるため、青ハロを1機追加して役割分担をすることにより、パイロットとハロの負担を軽減している。 マルチロックオンシステムを搭載しているが、ハロとサバーニャの各部センサーによる情報処理能力のおかげで同時ロック可能な数は3桁にも及び、範囲も360°と対応している。 なお、射撃のタイミングなどはライルが行っている。 デュナメス系列の機体ではあるが、特徴だったライフル型コントローラーはコンセプトの変更により廃止、代わりに銃のグリップ型の操縦桿となっている。 【武装】 GNマイクロミサイル 機体全身に装備されたミサイル。 撃ち尽くした後はデッドウェイトにならないようにパージされる。 GNホルスタービット ケルディムのGNシールドビットの発展型。 シールドとしての機能はそのまま残されている他、内部にはGNライフルビットIIを収納し、GN粒子を補給するコンテナとしての役割も兼ねている。 左右の腰のアームに10基を装備しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 GNライフルビットII ケルディムのGNライフルビットの発展型。 連射性は低いが狙撃に適した性能を持ち、センサーとグリップを引き出すことで手持ちの銃としても使用可能。 また、バレルを取り外すことで連射性に優れたGNピストルビットになる。 GNホルスタービットに10基を収納しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 【原作の活躍】 連邦政府が宥和政策に路線変更したことにより、現政権に配慮して封印していたが、ELSの襲来の際に使用。 刹那・F・セイエイをELSから救出する際はシールドビットで耐えるも、ELSの猛攻によりビットを全損させられる。 しかし直後にソルブレイブス隊の救援が間に合ったため、刹那の搬送には成功した。 最終決戦時にはビットは修復され、さらに追加して出撃。 押され気味だった戦線を持ちこたえさせ、対話に向かう刹那をすべての火器を展開しての全弾発射で援護してガンダムハルートと共に道を切り開く。 しかし善戦するも、ELSの物量差に押され被弾が増加し武装の大半を喪失、機体も中破し行動不能になるがパイロットは無事脱出した。 ハルートは爆散して、ダブルオークアンタは外宇宙に行った為、ソレスタルビーイングの所有する唯一の太陽炉となった…と思われていたが、後にハルートが修復(*1)されていたので唯一ではなくなった。 【搭乗者】 ロックオン・ストラトス CV:三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 前大戦終了後はカタロンを脱退し、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として世界各地で刹那と共に極秘の武力活動を続けていた。 ELS襲来の際には他のマイスターと共に連邦軍の救援に向かうが、先遣隊はすでに全滅しており、対話を試みた刹那も脳に損傷を負い、遅れて到着したソルブレイヴスの支援により撤退することとなる。 絶対防衛戦での最終決戦では圧倒的な劣勢の中奮闘し刹那到着後はハルートやソルブレイヴスと共に突破口を切り開くが、最終的に機体は中破、パイロットとハロ2体は脱出した。 【原作名台詞】 「悪いな、休暇は終わりだそうだ」ELSに追われるアレルヤとマリーを救出しながらの登場。この時乗っていたのはデュナメスリペアで、ファンを大いに驚かせた。 「乱れ撃つぜ!」ELS中枢へ突入する刹那を援護すべく、全弾発射を敢行した際のセリフ、当初は2ndで使われる予定だったが劇場版で使われることとなった。ちなみに、PS2のゲーム「ガンダムマイスターズ」においてニールも使っている。 「俺は兄さんほど遠距離射撃が得意じゃねえ 狙い撃たねえ だからさ 乱れ撃つぜぇ!」小説版で、「乱れ撃つ」直前に。多くのファンに強い印象を与えたため、本シリーズを始め、多くの所で使われている。ちなみに、だからさ…まではモノローグとなっている。 「アニューとだって分かり合えたんだ!お前達とだって!」ELSに対して、しかし解釈によってはアニューがELSより分かり合うのが難しい存在に聞こえるような気が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 7月20日に追加されたダブルオークアンタの武装アシストとしてガンダムハルートと共に登場。 登場するのはクアンタムバースト時のみである。 原作でのライフルビットの乱射ではなく、刹那の道を切り開く際の「乱れ撃つぜぇ!」の最後に使用したホルスタービットを◇の形を3つ並べて中心にライフルビットを設置した高出力ビーム砲を放つ攻撃となっている。 ゲロビの威力としては低めだが、武装が貧弱な本機の貴重な武装して使われる。判定が横に広く銃口補正も優秀なので引っ掛けやすいのが魅力、更にビット前方にはシールド判定も存在し、着地取り狩りに設置するという方法もある。 EXVS.FB 引き続きクアンタの武装アシストとして登場。 今度は通常時でも使用可能であるため、柔軟な使用が出来る。 EXVS.MB 2014年4月のアップデートでプレイアブル機として昇格。 格闘武装を一切持たないコスト3000の純射撃機として登場。 「乱れ撃つ」というコンセプトの元、ケルディムに比べ狙撃力は劣るものの、ライフルビットによる圧倒的な手数を持つ。 動き撃ちできる普通のメイン、デュナメスのCS2に似た射CSの他、メインキャンセル落下が可能なビット系武装の各種格闘、そして優秀な銃口補生・範囲・威力に加え発射前に射撃バリアが付くという、極めて強力なゲロビのレバー入れ特射など、数々の射撃兵装を持つ。 更に特格に耐久力の高いシールドビットを備え、味方のドライブ・覚醒の補佐や、それらからの自衛も可能となっている。 そしてこのタイプの機体にありがちな鈍足ではなく、速度・旋回性能共に良好で、前述のビット落下も合わせて機動力は高いのも強み。 覚醒技は「全力で狙い撃つ!」。レバー入れ特射の上位互換で三方向にゲロビを撃つ、ゲロビ系の覚醒技の中でもトップクラスの性能を持つ。 中距離以遠では各種射撃で一方的に削り、近距離に近づかれてもシールドビットや射撃防御付きのゲロビ、銃口補正の良好なCSで自衛も可能。上述の通り機動力も低くなく、後衛に必要な能力すべてを高いレベルで備えている。 前衛機の手助けだけでなく、3000同士の事故が起こった場合でも、持ち前の援護・自衛力から十分に活躍させることができるため、後衛の被弾増加による事故も起こりにくいこともあり、相手にすると非常に厄介。 それ故にEXVS.FBのバンシィと同様、ゲームバランスを崩壊させかねない性能になっていたが、 三度の下方修正により、ほぼ全ての武装、及び機動力と耐久力にメスが入り、 総合的に強力な性能は維持しているものの、少なくとも一強とまではいえない所まで落ち着いている。 本作から始まったコンクエストでの先行配信だったが、全プレイヤーが使用できるようになると同時に弱体化された。それまでサバーニャにやられまくったプレイヤーの中には「あの理不尽性能を使いたかった」というプレイヤーもいたとか。 EXVS.MBON 高耐久のビットとフル覚醒でなくても抜け覚できるE覚醒とのコンボで高い安定感を持っていたが、アップデートにてビットの耐久値が半分の100になってしまった。 EXVS.2 下格が格闘カウンターに変更され、いざという時の格闘迎撃に加えマルチCSを簡単にシングルに戻せるようになった。 また、アップデートにてシールドビットの耐久値が前作稼働開始時の200に戻ったほか、各部に強化が入った。 EXVS.2 XB 長らくサバーニャ使いを悩ませていたCSの仕様が変更され、レバー後CSで従来のマルチCSを撃つようになった。 マキブぶりに特射の覚醒リロードが復活した…が、サバーニャが環境を席巻したため稼働から僅か2週間後のアップデートで再び覚醒リロード非対応となってしまった。 EXVS2OB ほぼ同等の仕様で継続。 格闘CSにハルートアシストを獲得。覚醒中は3wayゲロビになる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常:飛んでいるライフルビットをキャッチし、両肩にホルスタービットをマウントしてポーズ。 特格使用時:ホルスタービットを周囲に展開し、ライフルビットを両手で構える。 覚醒時:ライフルビットを全て周囲に展開して両手に持ったライフルでポーズ。 敗北ポーズ 中破状態で漂っている。原作ラストの再現 【余談】 HGのガンプラでは2ndシーズンでバリエーション商法をしまくったため、ハルートともども最終決戦版やラファエルのセラヴィーⅡverとか出ると思われていたが、サバーニャとハルートの最終決戦版は劇場版から10年以上たってようやくプレミアムバンダイ限定で発売された。 劇中でお馴染みの◇◇◇砲もこの最終決戦仕様を2機買うだけで手軽に(?)再現可能になった。 セラヴィーIIやハルートの脚部などと違い、ビットが増設された程度の違いなのでHGのサバーニャ二つとダブルオー(ここら辺は人による)があれば改造でできるので買い逃した、なんらかの都合上買えないという人にも優しい仕様となっている。 万が一買い逃したけど改造できる自信がない人はプレバンの情報を逐一見ておこう。 ちなみに通常版の時点で背中のパーツにいかにもな突起が付いており、おそらく公開当時の時点で最終決戦仕様の製作予定はあったものの諸事情により一度見送られ、10周年記念の一環で企画が復活したのではないかと思われる。 ロックオン(ライル)以外のガンダムマイスターがイノベイター、超兵(*2)、イノベイド…と人間を超えたり、普通の人間とは言えない存在になっている中、彼のみ人間のまま戦い抜いたことからファンから「真人間のライルが一番やばい」「別世界にいたら間違いなくスーパーパイロット認定」など言われることも。
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機動戦士Ζガンダム ストーリー 地球連邦とジオン公国による一年戦争から8年後の宇宙世紀0087年。 地球在住の特権階級の権益を代表する地球連邦軍のエリート部隊「ティターンズ」と、その専横的な支配に反発するレジスタンス組織「エゥーゴ」の間で、 連邦を二分する戦乱が始まろうとしていた。 ティターンズの拠点であるスペースコロニー・グリーンノアに住む少年カミーユ・ビダンは、些細な事からその戦いに巻き込まれてしまう。 権威主義的な軍人への私的な反発心から、ティターンズの新型モビルスーツであるガンダムMk-IIを奪取。 偵察任務に就いていたエゥーゴのクワトロ・バジーナ大尉と運命的な出会いを果たす。 その後、かつての一年戦争の英雄アムロ・レイや強化人間の少女フォウ・ムラサメを始めとした多くの出会いの中で、少年は大きく成長していく。 物語中盤以降では、ジオン再興を目論むハマーン・カーン率いるアクシズも参戦し、三つ巴の戦いが繰り広げられていくこととなる。 (破界篇Wikiより) 登場人物 パイロット カミーユ・ビダン ガンダムシリーズ随一のキチガイ主人公。 Zシリーズを通して劇場版名義の参戦。なのでTV版より精神的に落ち着いている。のだが、序盤のあるシナリオで名前のことを言われてDVEつきでブチギレる。劇場版かつ原作終了後なのに。この他にもエマのDトレーダー会話や戦場ではしゃぎすぎるオズマなど、今回はライターの悪ノリと思しき場面がちらほら見られる。 今回はUCのMSであるリゼルの開発にかかわっており、序盤に自分が乗って登場する。愛機のΖは中盤までお預け。 シンとの友情は健在。シナリオでの絡みはもちろん、DLCでのサブシナリオでもタッグでの出撃が多い。 初代Zではシンの理解者となり、第2次Zではニュータイプとして刹那をイノベイター覚醒へと導き、今作ではバナージをフォローする。一方で、シャアの逆襲に動揺しているところをシンに叱咤される場面も。 新録あり。中断メッセージでバナージとの世代を超えたやり取りもある。 ファ・ユイリィ カミーユの幼馴染、カミーユの暴走によるあおりを受けて両親は投獄、自身はグリーンノアを脱出後にエゥーゴに参戦と結構ハードな身の上。 温泉入浴シーンでは伝説のシャワーキャップ姿を公開、勿論カミーユの覗きシーンも再現である。 過去スパロボシリーズではファ=サポート精神役、というのが定番だったが、今作「期待」も失って、加速役としては機体・自身の性能が辛いという切なさ。なのにエースボーナスはサポート役向け。サポート機としてはカスタムボーナスが優秀なメタスはエマさんが乗ってるというプレイヤーも多いだろう。 フォウ・ムラサメ ムラサメ研究所の4番目の強化人間。今回はエースボーナスで強化人間からニュータイプになる。 初代Zでは条件付きで仲間になるが、今回は無条件で参入(初登場時の乗機は条件付きで変化)。この搭乗機は条件を満たしていない場合はリ・ガズィ。αシリーズ等を知っているプレイヤーには懐かしいかもしれない。 一方、条件を満たすとなんとバイアラン・カスタムに乗る。バイアラン・カスタムが出ると予想した人はいても、まさかフォウが乗ってくるとは思わなかったであろう。何せ、フォウはTV版でジェリドが乗ったバイアランにトドメを刺されているので… エマ・シーン エゥーゴ(今回は地球連邦軍)のMSパイロット。 今回AGから髪型をネタにされてしまう。ネット上のネタほど直接的ではないが… 今作未登場のヘンケン艦長とは恋人、再世戦争中にUCWで遂に撃墜されたらしい。 カツ・コバヤシ エゥーゴ(今回は地球連邦軍)のMSパイロット。一年戦争時は戦災孤児だった。 似たような境遇であるハサウェイとよき先輩後輩になる。 序盤マオに恐怖の海兵隊式訓練を受ける。合掌。 リディ、シュレードと中の人が同じなので新緑あり。 ハマーン・カーン シャアの元恋人にして前ネオ・ジオン総帥。 フロンタルのおかげでいろいろ苦労がある模様。 新録あり。彼女だけの中断メッセージもある。 +本作のネタバレ シャアが最終的にZ-BLUEに身を寄せたこともあり、ネオ・ジオン全軍をまとめる位置に収まることになった。プルクローンの一人だったマリーダも今回「プロト・プル・トゥエルブ」と設定が変えられている。久々のΖΖ参戦フラグか?と思ったらそんな事はなかった。 非パイロット アポリー・ベイ クワトロ、もといシャアの一年戦争の時からの部下。 今回は冒頭の時空振動ののち行方不明になった後、封印されていたΖガンダムをカミーユに持ってくる。ルート次第では登場もしない。 ベルトーチカ・イルマ 『Ζガンダム』におけるアムロの恋人。 今回アムロは逆シャア展開に入ったが、彼女との関係は続いている模様。 パプテマス・シロッコ 多元宇宙迷宮の中でのみ登場。最後のウェイブライダー突撃の時の顔と台詞になっている。 クワトロ・バジーナ 冒頭で少しだけ登場。以降はシャアとして登場する。本当に少しだけなので、図鑑登録時の顔グラが驚いた表情になっている。 アムロ・レイ Ζ版のアムロ。冒頭で少しだけ登場。 機体 MSZ-006 Ζガンダム アナハイム・エレクトロニクス社のΖ計画によって開発された試作型可変MS。 ウェイブライダー形態に変形可能で、これ一機で長距離移動、戦闘行動ができるすぐれもの。 動力も小型、高出力と先進的。 TV版では基礎設計にカミーユがかかわっている。 原作では言及されないが、バイオセンサーが後に搭載された。後付けとか言ってはいけない RX-178 ガンダムMk-II ティターンズが開発した試作型MS。 最新の全店周囲モニター・リニアシートとムーバブル・フレームという画期的な仕組みを採用している。基礎的な足腰(フレーム)と装甲及び武装を完全に切り離している。おかげで整備性、運動性、可動性などが従来機と比べて大幅に向上している。しかし主に装甲材等旧式な技術が多く「所詮はMk-II」といわれたり、開発者には「あんなもの」、シロッコには「マイナーチェンジ」よばわりされる。 これが奪われなければΖはできなかったしユニコーンも作れなかったと言われる、アナハイム系ガンダムのある意味始祖。 Gディフェンサーが破損しているので今回はスーパーガンダムにはなれない。かわりにロングライフルを装備している。一方で何故かバルカンポッドとハイパーバズーカがなくなった。バルカンの方は後付装備なのでグラフィックにない時点でお察しだが。 メタス アナハイム・エレクトロニクスで開発された初の可変MS。 UCに登場するMSリゼルの変形機構の元になっている。今作ではその縁もあってファとともにネェル・アーガマに配備された。 AMX-004 キュベレイ ハマーン・カーン専用のNT対応型MS。 一年戦争のモビルアーマー「エルメス」に装備されていたビットの発展型、ファンネルを装備している。 ガザC 簡易的な変形機構と高威力のナックルバスターをもっとアクシズのMS。 UCにも登場している。その時の塗装は緑になって袖付き仕様になっていた。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第2次スーパーロボット大戦G 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPAC2第1部 スーパーロボット大戦COMPAC2第2部 スーパーロボット大戦COMPAC2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd劇場版準拠 スーパーロボット大戦A portable 声優のみ劇場版 スーパーロボット大戦Z劇場版設定 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇表記上はTV版だが劇場版準拠 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇表記上はTV版だが劇場版準拠 スーパーロボット大戦Operation Extend
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*ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル、リロード 6 60 2HITで102、3HITで126。撃ち切りで手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 2回まで射撃追加可 サブ射撃 グレネードランチャー 2 84 2HITで118ダメージ。誘導がそこそこ高い 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 弾数こそ減ってしまったものの非常に当てやすくリロードも早め。強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95 細いBRを二本まとめて発射。3HIT強制ダウンで225。変形時でなくともリロードされる モビルアシスト メタス 2 41 前作からの登場。1セットでよろけるので強化されている。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ロングビームサーベル横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 左格闘 盾アッパー→銃剣突き 左N 134 多数派生あり 右格闘 ビームサーベル斬り払い→銃剣突き 右N 134 多数派生あり 特殊格闘 急速変形 特 - BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 前作同様の突撃。多数派生あり 【更新履歴】最新3件まで 10/07/21 文章全体を整理 09/11/08 ダメージデータ等を修正 09/09/25 容量問題の為「体を通して出る力」を対策ページに移動、外部リンク更新 Wikiの方針として顕著な「弱体化」表記や、体感による感想は避けましょう。 本頁は数値上のデータを最優先とし、機体運用について表記するページです。 機体解説 メインにBRを持ち、サブにグレネード、特射にハイメガを擁する射撃寄り万能機。 前作では地上BDだったが、今作は空中BDとなり、機動力は上々。 ビームライフルは3連射タイプで、3発*2セットの計6発。打ち切りで手動リロード。 グレネードやハイメガを交えた射撃バリエーションが豊富で、弾幕張り、カット、着地取り能力が高い。 射撃能力は全体的に支援を得意とし、概ね良好に仕上がっていると言える。 ただし赤ロック距離は2000平均で、豊富な射撃を活かすには少し短く感じるかもしれない。 またそれぞれにクセがあり、状況によって使い分ける必要があるため、経験や修練を要する。 格闘は踏み込み速度や発生が並で、判定にやや難を抱えるものの、範囲や伸びは悪くない。 かち合いには弱いが、タイミングを読んで先出ししていく分には問題ないだろう。 ただし、他万能機のように主力として使えるほどではなく、あくまで近距離の選択肢の一つというレベル。 かと言って、全く使わないと読まれやすくなる。時には勇気をもって振っていく事も必要か。 大きな欠点として、射撃・格闘共に総じて火力に欠ける事が挙げられる。 ダメージ230どころか200を稼ぐ機会すら少ない。(最近高威力コンボが発見されたが) そのため、プレッシャーを与えられないと距離をつめられやすく、迎撃に苦労する。 また前述の通り赤ロック距離が短いため、慣れない内は間合い取りのジレンマに陥ってしまう事が多いはず。 その代わり奪ダウン力、分断力に優れる。 が、それを活かすには間合いを他機体以上に意識しなければならない。 前に出ても1機で戦況を切り開く力はないので、連携を取り、相方を動きやすくする事が求められるだろう。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。スーパーアーマー化。(詳細は後述) 小ネタの多い機体でもあり、キャンセルでのメインリロード、急速上昇、即WR突撃、HMRでの着地硬直軽減など多くはそれなりに実用的。 変形がほとんどの機体で封印安定になり果てている今作において、変形機会が随一に多い機体でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル、リロード [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 最大3連射まで可能なBR。その分、単発の威力・射角・発生は平均的なBRよりやや低め。 サブC、特射C可能。メイン→サブ→特射は不可能なので注意。 撃ち切り後再度入力で手動リロード。リロード時はキャンセル不可だが硬直は短いのですぐに攻撃できる。 誘導もあるが、Zの赤ロック距離では充分にかからないので、着地取りはしっかり意識しよう。 追う時には心強いが、向かってくる敵は発生の悪さも相俟ってやや苦手。 更に連射中に射角を外れると振り向き撃ちになるので、無駄な攻撃は控えよう。 特に横NDを繰り返す敵にはむやみに撃たないように心がける。それだけでだいぶ扱いやすくなるはずだ。 打ち切りリロード制のため、大事な時に残弾が無い事がないように細心の注意を払う必要がある。 小まめに残弾確認をするのはもちろん、中途半端に弾を残すと必要な時にダウンが取れない事がある。 そのため、牽制弾は打ち切りが基本。 この癖の強いメインを扱うには、まずはサーチ替え連射を覚えよう。 メイン→サーチ→メイン→メイン。このリズムを指に染み込ませる。数戦やればすぐつかめるだろう。 連射中にサーチを切り替えても、MG等と同じく銃口補正が切り替わらない。 そのため、片方を牽制しながら片方に注意を向けられ、結果として位置取りがしやすくなる。 加えてNDとフワフワを混ぜれば、相手にとってはいやらしい抑止力になる。 その上、振り向き撃ちや闇討ちも防止しやすく、連射の隙もある程度軽減されるといいことずくめ。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。 また変形中は当然リロード不可能なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 意識して行うよりも着地ついでにばら撒いておくという感覚でいるほうが無難。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体部分にビームライフルを撃ちビームを拡散させる。 サーベルは多段HIT。(1Hitのダメージ9、補正率97.5%?) 射撃は2回まで追加入力可能で合計3連射できる。 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。出し切るとブーストを半分程使う。 拡散ビームのみのHITではダウンしない。当たり方が浅いとよろけすらしない時も。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体HIT→拡散前ビーム3HITで強制ダウン。 サーベルHIT→拡散前ビーム1HITの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手の攻撃でサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドは除く)。 拡散ビームによって実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。FFバリアでサーベルが消えたのを確認。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 だが悲しきかな。封印安定である。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 50%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊射撃] 足を止めずにグレネードを2連射する。前作より弾速がやや速めになり、バズーカに近くなった。ただし弾数は2に減少。 2ヒットで強制ダウン。2発目後メイン、特射にキャンセル可能。弾切れ時は不可。弾数1でも可能だが2発目のタイミングでしかキャンセルできないので注意。 弾頭のダメージが単独で60、ダウン値2、補正率60%。爆風のダメージが単独で40、ダウン値0.5、補正率90%。 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。リロードは普通。 爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 射角が悪くないのでBRよりも接射に向く。上下射角を意識した撃ち方を。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 一発ダウンの太ビーム。Zの生命線であり、象徴ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 地上ではブーストを消費していないように見えるがブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。 メインとは対象的に、使うからには必中を心掛けよう。 キャンセル出来るからといって、考えなしに撃ってもプレッシャーにはならない。 性能はヴァーチェのGNバズーカに近く、万能機がこの武装を持っているのは実はかなり破格である。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 また、この状態でステップをしてBGを使い切るとズサキャンの様に一瞬でBGが全回復する。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。長押しで連射。変形中射撃の射角は最も良い。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][?][ダウン値 2(1本につき1)][補正率 80%] [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] 腰部サイドアーマーに収納したビームサーベルから自分の向いている方向に2本ビーム発射。メイン押しっぱで3連射可能で曲げ撃ちが可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が生かしにくい。上下左右の射角が良くない。ハイメガよりも遠くでないと生かしにくい武装。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は撃ち切れば全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格につなげられるがあまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。変形特格で使うとハイメガ温存に繋がるか…? ちなみにメインや特射と違い、上昇や下降中にも通常時と同様に正面に撃てる。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干射角があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、本来の曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1セットで1][補正率 1セットで80%] 前作と同じ自機併走型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 ダメージはこの際捨てて、クロスファイアによるダウン取りを活かそう。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応するので、ビームコンフューズを囮にアシストを当てる、なんて小技も。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 積極的に振れず、主力にはしがたい。 追加入力は目押しでも十分。 変形時格闘は通常格闘が出る(横格などは不可)。 【通常格闘】ロングビームサーベル 横薙ぎ→薙ぎ払い [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードのN格闘。ロングビームサーベルによる横薙ぎ2段。初段がよろけ属性。 出が遅くなり判定も弱いので前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みによるHITも期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(84%) 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(%) 100(%) 0.3 ダウン 【左格闘】盾アッパー→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾ありステップ格闘。突きで〆る2段技。初段がダウン属性。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 【右格闘】ビームサーベル斬り払い→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾なしステップ格闘。初段以外は左と一緒。初段がダウン属性。 初段が通常のビームサーベルになっており、Nよりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。ND1回分程度のブーストを使う。 変形した瞬間にブーストを使い切ってしまうと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 と思いきや、その真骨頂は軸ずらしにある。 少し浮き上がりながら素早く移動するので、射角や軸を容易にずらす事が出来る。 変形時のブースト持続が良好な事から滞空時間の調節にも使え、全ての動作が一瞬で終わるのも利点。 初速が優秀で、相手のNDを読んで出せば、死角にまで素早くまわり込める。近距離においても格闘に対する牽制として有効。 ステップ等と混ぜながら、中距離射撃戦のお供に。 特格を入れる方向にパターンを付ければ、更に読まれづらくする事が可能。 離脱したように見せて相方の救援に向かっても良し、ロックを外した敵機に奇襲しても良し。 ただし軸があっている時の変形はただの的なので、これも闇雲に出すのは止めよう。 ブーストボタンを最初の変形モーションで変形しきる前に押すことで急速上昇。一瞬で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格後、即特格入力でキャンセル可能。すぐさま変形特格の動作に入る。 そのとき相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いなので、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 上手く使えば相手の格闘への迎撃や、不意を突いた奇襲として効果が高い。 これを覚醒するタイミングで使うと、覚醒突撃を最初のモーション無しで発動する事ができるが難易度高い。ネタ。 【BD格闘】キック [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作同様の単発キック。ダウン属性。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘もN、横格1段目と同じ補正率。ただし前派生できないのでコンボは工夫の必要がある。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、HIT後サーチ変更派生入力で射撃派生、特射派生を敵僚機に対して攻撃可能。 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 変形したまま敵に突撃→刺さる。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでビームガン、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ちなみに何も押さないか弾切れだとスタン状態にして離れる。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10Hit目のダウン値は0で、11Hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2Hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(80%) 1 捕獲 ┗格闘派生 ドリルアタック 188 110 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 124(50%) 30(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 154(20%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 169(30%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 184 120 5 強制ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 N格1段から以外は非確定だったり状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 前1段目 斬り上げ 92(74%) 50(90%) 0.3 ダウン ┗前2段目 斬り払い 140(64%) 65(90%) 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。ドラバリアで消された。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(80%) 1.0 スタン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(80%) 1.0 アンカー ┗格闘 斬り抜け 125(34%) 50(90%) 0.2 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(弾頭) 119(24%) 30(60%) 2.0 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(爆風) 124(14%) 20(90%) 0.5 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手が落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定とのこと。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 特射 投擲 104(64%) 65(80%) 1.0 吹き飛ばし 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で「俺の体を、皆に貸すぞ!」のポーズをした後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(80%) 1 捕獲 ┗格闘 ドリルアタック 127 55 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 101(34%) 15(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 122(4%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 130(14%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 142 120 5 強制ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1