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正式名称:GUNDAM FORMULA 91 パイロット:シーブック・アノー コスト:2000 耐久力:500 変形:× 換装:○ 盾:○ ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 80 コスト相応のBR サブ射撃 ビームランチャー 3 50~105 ビームを3連射。移動撃ち可能 特殊射撃 武装切替 - - ヴェスバーモードに切り替える 特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 発動中は誘導を切り続ける モビルアシスト ヘビーガン 5 40~108 相手を追尾しつつBRを3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→昇竜斬り NN 140 空中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→側転斬り NNN 185 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 BD格闘 バグ斬り BD中前 118 盾格闘派生 シールド薙ぎ払い 盾中N 164 ヴェスバーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴェスバー 6 100 移動撃ち可能な高出力ビーム 射撃CS ヴェスバー【両手撃ち】 - 136 太めのビームを2発同時に発射する サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ 格闘 ビームシールド【投擲】 - 95 特殊射撃 武装切替 - - BRモードに切り替える 特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 発動中は誘導を切り続ける モビルアシスト ヘビーガン 5 40 格闘 動作 入力 威力 備考 盾格闘派生 シールド薙ぎ払い 盾中N 164 解説 攻略 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームランチャー [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×3][補正率 70%×3] ビームを3連射する。BR、特格にキャンセル可能。 【特殊格闘】M.E.P.E. [時間リロード 30秒/100カウント][クールタイム 5秒][効果時間 10秒] 【特殊射撃】武装切替 ヴェスバーモードに移行する。 【アシスト】ヘビーガン [呼出回数 5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×3][補正率 90%×3] ビルギットの駆るヘビーガンが自機の右側に出現し、BRを撃つ。 出現直後の1発と、相手を追尾→BR攻撃を2回繰り返しの計3発撃つ。 射撃間隔が広いので連続ヒットすることはほとんどなく、1回のステップで以降の追尾は無効化される。 格闘(BRモード) 【地上通常格闘】袈裟斬り 袈裟斬り→二刀流右で昇竜斬りの2段3ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目(1hit) 昇竜斬り 58(82%) 10(-2%) 1.8(0.1) よろけ ┃2段目(2hit) 昇竜斬り 140(72%) 100(-10%) 2.0(0.2) ダウン ┗射撃派生 ヴェスバー 117(64%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り→返し横薙ぎ→二刀流で側転斬りの3段5ヒット格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) 側転斬り 116(72%) 10(-2%) 2.3(0.3) よろけ 3段目(2hit) 側転斬り 123(70%) 10(-2%) 2.6(0.3) よろけ 3段目(3hit) 側転斬り 186(50%) 90(-20%) 3.0(0.4) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 右から横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。 レバー右だと初段がよろけ、レバー左だとダウンになる。 右格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ/ダウン ┗2段目 斬り上げ 134(44%) 100(-40%) 2.5(0.8) ダウン 【BD格闘】バグ斬り 両腕に持ったサーベルをプロペラのように回転させながら突撃する。 原作でバグを破壊したシーンの再現。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(10hit) バグ斬り 54(80%) 6(-2%)×10 1.0(0.1×10) よろけ ┗1段目(11hit) 118(70%) 80(-10%) 2.0(1.0) ダウン 【シールド格闘派生】シールド薙ぎ払い ビームシールドをサーベル状に展開して薙ぎ払う1段格闘。 シールド格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 164(60%) 20(-4%)×10 2.0(0.2×10) ダウン 射撃武器(ヴェスバーモード) 【メイン射撃】ヴェスバー [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 正式名称“Variable Speed Beam Rifle (可変速ビームライフル)”。 移動撃ち可能な単発強制ダウンのビーム。 【射撃CS】ヴェスバー【両手撃ち】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8(0.08×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能なバルカン。13ヒットでよろけ。 同コスト帯のバルカンと比べるとダウン値・よろけ値ともに低い。 アラート鳴らし以外に使用する意味はほとんどない。 【格闘】ビームシールド【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5/0.5)][補正率 80%(-10%/-10%)] 【特殊格闘】M.E.P.E. [時間リロード 30秒/100カウント][クールタイム 5秒][効果時間 10秒] 【特殊射撃】武装切替 ビームライフルモードに移行する。 【アシスト】ヘビーガン [リロードなし][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×3][補正率 90%×3] 格闘(ヴェスバーモード) 【シールド格闘派生】シールド薙ぎ払い ビームシールドをサーベル状に展開して薙ぎ払う1段格闘。 BRモードと同様。こちらでは唯一の格闘だが、使う機会はあまりないだろう。 シールド格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 164(60%) 20(-4%)×10 2.0(0.2×10) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR BR→( )サブ 146(156) BRの節約に BR→( )サブ 107(135) 素早くダウンを奪える BR 空NNN 197 近距離の基本 BR 横N BR 180 主力。BRの繋ぎは前NDで安定 アシスト始動 N格闘始動 地NN 横N BR 245 打ち上げダウン。高威力。横格の繋ぎは最速 地NN 左 BD格 233 BD格の繋ぎは前ND。↑よりさらに吹っ飛ばせるがブースト消費が多い 空NN 空NNN 235 基本コンボ 空NNN 横N BR 218 打ち上げダウン 空NNN(1hit) 空NNN 238 空NNN(1hit) 横N BR 221 打ち上げダウン 空NNN(2hit) 横N 212 打ち上げダウン 横格闘始動 横 横N BR 182 主力。BRは大抵振り向き撃ちになる 横N BR 169 非強制ダウン。素早く終わるが低威力 横N 横N 184 主力。繋ぎは斜め前NDで安定 右 空NNN 199 左 盾格 BR 217 繋ぎは全て最速。BRは不安定 BD格闘始動 BD格(1~3hit) 空NN 空NNN 234~232 M.E.P.E.限定 空NN→地NN→( )BR 226(241) BRはND繋ぎだと不安定 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.4 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.3 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.2 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.1
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ナラティブガンダムNARRATIVE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムNT 型式番号 RX-9 全高 21.0m 重量 25.1t 所属 ルオ商会 武装 バルカン砲 特殊装備 サイコ・フレームNT-D 搭乗者 ヨナ・バシュタ ナラティブガンダム A装備NARRATIVE GUNDAM A-PACKS 登場作品 機動戦士ガンダムNT 型式番号 RX-9/A 全高 27.0m 重量 88.0t 所属 ルオ商会 武装 バルカン砲ビーム・サーベルミサイル・ポッドサイコ・キャプチャー大型ビーム・サーベルハイ・メガ・キャノン 特殊装備 サイコ・フレームNT-D 搭乗者 ヨナ・バシュタ ナラティブガンダム B装備NARRATIVE GUNDAM B-PACKS 登場作品 機動戦士ガンダムNT 型式番号 RX-9/B 全高 21.0m 重量 29.4t 所属 ルオ商会 武装 バルカン砲ミサイル・ランチャービーム・サーベル有線式遠隔攻撃端末シールド 特殊装備 サイコ・フレームNT-D 搭乗者 ヨナ・バシュタ ナラティブガンダム C装備NARRATIVE GUNDAM C-PACKS 登場作品 機動戦士ガンダムNT 型式番号 RX-9/C 全高 21.0m 重量 26.8t 所属 ルオ商会 武装 バルカン砲ミサイルビーム・キャノンビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 特殊装備 サイコ・フレームNT-D 搭乗者 ヨナ・バシュタ 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス製の多目的試験用モビルスーツ。 その素性は謎が多く、アナハイム・エレクトロニクス社フォン・ブラウン工場が、同社グラナダ工場からサイコ・フレームの提供を受けた後にνガンダム以前に急造したサイコ・フレーム試験機、νガンダム以前にサイコ・フレーム非搭載の通常機体として開発された後にサイコ・フレームの試験用母体として一時的に使われたことがある試作機、μガンダムと同世代の失敗作など諸説あり、型式番号は通常則から外れたRX-9が与えられている。 ミネバ・ラオ・ザビの「ラプラス宣言」を経て、しかし特に大きな騒乱や変化の無い“安寧”にあった宇宙世紀0097年に、ルオ商会の財力と政治的影響力を用いたミシェル・ルオの命によって近代化改修を受け、「ナラティブガンダム」として再ロールアウト。 サイド4(後のフロンティア・サイド)の片隅で展開されていた『不死鳥狩り』作戦の増援として、軍参謀本部の正規ルートから特殊部隊「シェザール隊」へと“捻じ込まれ”、ユニコーンガンダム3号機フェネクス捕縛の切り札となるべく実戦に立った。 近代化改修を受けてはいるが、基礎設計はRX-90と同世代、すなわち宇宙世紀0090年以前のため、宇宙世紀0097年時点では「高性能機」とは言えないレベルである。 加えて上腕部、大腿部、更にはコクピット周辺の装甲が無く、ムーバブル・フレーム及びコア・ファイターのキャノピー(クリアグリーンの部分)がむき出しとなってしまっている。 武装面においても「多目的試験用機(データ取得用)」をベースとした経緯から、ナラティブガンダム本体が内蔵しているのは頭部のバルカン砲2門のみという貧弱な構成となっている。 そのため「やせっぽち」と呼ばれている。 このハードウェア・スペックの不足をカバーするため、ルオ商会のミシェル・ルオは予め想定したフェネクス捕縛作戦内容(戦術)に沿った単一機能特化のオプションパーツを調達し、随時換装、運用する手法を採った。 操縦には、ノーマルスーツの上にサイコ・フレーム製のウェアラブルデバイスを装着した専用の「サイコ・スーツ」を着込む必要があるが、その重量から自力での脱着や装着したままでの歩行は事実上不可能なため、第三者の介助が必要となる。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の近接防御機関砲。 ナラティブガンダム本体唯一の武装となる。 【武装:A装備】 宇宙にて高速で移動するフェネクスに追い縋る為の大型兵装。 一見するとデンドロビウムに近いMS+MAの見た目だが、捕獲用のサイコ・キャプチャーユニット2基と大型プースター、脚部プースター2基に腰部ハイ・メガ・キャノンで構成されたMS用武装形態。 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の近接防御機関砲。 ナラティブガンダム本体唯一の武装となる。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 リア・アーマーに2基を装備している。 ミサイル・ポッド 5連装式のミサイル。 機体後部左右に3基ずつ、計6基を装備している。 サイコ・キャプチャー 機体の両脇に装備される複合特殊兵装。 後部のユニットが展開してクローになり、キャプチャー・フィールドを発生させる。 大型ビーム・サーベル サイコ・キャプチャーの先端部に装備される。 ジェネレーターを搭載しており、ビーム・ライフルとしても機能する。 ハイ・メガ・キャノン 腰部前面に内蔵されたビーム砲。 【武装:B装備】 コロニー内の周囲の被害を考慮しつつフェネクスを捕獲する為の装備。 但し考慮とは言え被害は発生するので気休めに近い。 インコムと同等の2基の有線式遠隔攻撃端末を備えたバックパックにジェガンのそれに似たミサイル搭載型の小型シールドを2基装備している。 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の近接防御機関砲。 ナラティブガンダム本体唯一の武装となる。 ミサイル・ランチャー 4連装式のミサイル。 シールド1枚につき2基、計4基を装備している。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 リア・アーマーに2基を装備している。 有線式遠隔攻撃端末 バックパックに2基を装備する有線式オールレンジ攻撃兵器。 NT-D起動時には攻撃端末が無線式になり、サイコ・キャプチャーとして機能する秘匿機能がある。 シールド 両腕に装備されている小型の実体盾で、ジェガンのシールドを切り詰めている。 ミサイル・ランチャーを内蔵している他、2枚のシールドを連結させる事で大型シールドとなる。 【武装:C装備】 元々のプランには存在しない、サイコ・フレームを全身に積み込む装備プランで、別名「サイコ・パッケージ装備」。 使用されたサイコ・フレームはユニコーンガンダムのものの予備パーツであり、それをナラティブの装甲未整備箇所とメンテナンス用のスライド機能で出来た隙間に装備している。 他にジェガンのものを改造したビーム・ライフルとνガンダムに準じたビーム・キャノンとミサイルを搭載したシールドを装備。 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の近接防御機関砲。 ナラティブガンダム本体唯一の武装となる。 ミサイル シールドの裏面に4発を装備している。 ビーム・キャノン シールドの裏面に1基を装備している。 ビーム・ライフル 射撃戦用ビーム兵器。 ジェガンの物を流用している。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 バックパックに2基を装備している。 シールド ジェガンの物を流用したシールド。 表面にはサイコ・フレームを組み込んでおり、裏面にはミサイル・ランチャーとビーム・キャノンを搭載している。 【原作の活躍】 サイド4近傍の暗礁宙域で作戦「不死鳥狩り」を行うシェザール隊の増援として、A装備でローズバッドから発艦して登場する。 フェネクスに匹敵する推力で追い縋り、各種武装を駆使して追い詰めるが、ハイ・メガ・キャノンの威力が非常に高い事からフェネクスを無傷なまま捕獲したいヨナは使用を渋り、通信用ワイヤーで多少の呼び掛けをした程度でフェネクスには逃げられてしまう。 サイド6の18バンチ・学園都市メーティスにて、B装備に換装して出撃したナラティブガンダムは、サイコ・フレーム搭載機同士を戦わせてサイコ・フレームの共鳴現象を起こしフェネクスを誘き出すというミシェル・ルオの思惑により、サイコ・フレーム搭載機であるシナンジュ・スタインと激突することになる。 救援に現れたフェネクスが飛来したのに合わせて、搭乗者のヨナには知らされていなかったNT-Dシステムが発動、ケーブルから切り離され無線となったインコムがサイコ・キャプチャーでフェネクスを捕獲した上で破壊しようとする。 意に反した暴走はヨナの怒りを買い、フェネクス破壊こそ回避できたもののジオン共和国軍が持ち込んでいたIIネオ・ジオングのハル・ユニットのコントロールを乗っ取る。 そのまま合体してサイコ・フィールドを発生させながら両腕のメガ粒子砲を放ちコロニーを破壊しようとするが、その左アーム・ユニットにフェネクスが右の掌で接触し、リタ・ベルナルの説得を聞いたヨナが正気に戻った事で暴走が収まり、分離した。 その後、作戦失敗及びマスコミ対策の偽装としてC装備に換装される。 ルオ商会に装備コンテナごと回収される手はずだったが、IIネオ・ジオングとの決戦で出撃。 救出したフェネクスの手を取り、伝導したかのようにサイコ・フィールドの波動を放った(この時サイコ・フレームもフェネクスと同じ青に変化した) IIネオ・ジオングとの決戦で機体は破壊されたが、間一髪ヨナはコア・ファイターで脱出しており、フェネクスへ移譲させると役目を終えた。 【搭乗者】 ヨナ・バシュタ CV:榎木 淳弥 地球連邦軍の少尉。 ミシェル・ルオやリタ・ベルナルとは幼馴染であり、宇宙世紀0079年の幼少期にオーストラリアで起きたコロニー落としをミシェルやリタと共に、事前に察知し、それを伝えて街の人々を救った「奇跡の子供たち」と呼ばれた過去を持つ。 しかし、自分達の両親は救えなかった事から孤児となった。 その後はリタ達と共にティターンズが管理するニュータイプ研究所に送られたが、ミシェルは「自分がニュータイプである」と研究所の面々と口裏合わせをしてルオ商会に引き取られ養子となり、リタは「本物のニュータイプ」と判断されて引き離され、ヨナは研究所を去る。 その後は、それまでの経歴を抹消された身で、改めて地球連邦軍の士官学校に入学し、尉官(少尉)となっている。 宇宙世紀0097年、ミシェルが立案した計画にのり、ルオ商会の後ろ盾で、連邦軍参謀本部直轄の『不死鳥狩り』作戦にナラティブガンダムと共に「増援」という名目で参加する。 パイロットとしては中の上(*1)と、実力的にはある方ではあるが、周囲が全員エース級のシェザール隊や強化人間のゾルタン、強化措置を施されたNTのリタであるため、若干埋もれてしまっている。 【原作名台詞】 「嘘つき…!」ミシェルの今までの行動から、彼女の事をこう呟いて見放している。 「リタ! リタなんだろ! リタなら話を聞いてくれ! 俺だ、ヨナ・バシュタだ!」「今更遅すぎるってわかってる! でも、俺は!」フェネクスに対してミシェルから指示されたハイ・メガ・キャノンの使用を拒否して、通信用ワイヤーを接触させた際の台詞。 「君が鳥になるなら…俺は…俺も、鳥になる!」フェネクスに乗り換えた時に、今まで返せなかった、リタの問いへの答えを見つけ出した時の台詞。いいシーンの名台詞なのだが、EXVS2での高すぎる性能の覚醒技のせいでネタにされることも。 【VS.シリーズの活躍】 登場するのはB装備とC装備のみで、A装備はOB現在未実装となっている。 EXVS.2 公式大会『プレミアムドッグファイト2019』の終盤で参戦が報じられた。 参戦日は11月14日。コストは2000で、B装備とC装備で戦う換装機となっている。 ハブられたA装備は泣いていい 特徴としては、時限換装のB装備⇔B装備(NT-D)と一方通行のC装備という、ユニコーンとフルコーンを足して2で割ったような方式となっている。 またコストに合わせてか、フルアーマー・ユニコーンと違い、B装備は通常は射撃機寄りでNT-Dによる時限換装で汎用、C装備は格闘寄り万能機という内容になっている。 B装備にはアシストはいないが、C装備にはアシストとしてフェネクス(ユニコーンモード)と1出撃1回限りのサイコフィールドによるバリアとがあり、幼馴染2人がアシストしてくれる。 ここまで見ると平凡な機体なのだが、B装備はサブのインコム(NT-D中はファンネルになりファングのように突撃)をはじめ相手からすると嫌らしい射撃にNTD中は高火力派生の格闘も有し、C装備はNT-Dより格闘火力こそ低いがカット耐性の高い乱舞、レバーNでライフル連射しながら、レバー入れで前面に射撃ガードをつけての突進でそこから突進切りが出せる。 この突進切り、高コスト格闘機でさえ欲しがるような発生、判定、伸び、ダウン値、バウンドダウンと全てが高性能となっている。 覚醒技はフェネクスと共にサイコ・フィールドを放つ。他の機体に例えるのならトライバーニング強化時射撃CSの火の鳥発射なのだが、横幅が広く、銃口補正、弾速が強烈かつ盾やバリアにあたっても突き抜けていくという全機体屈指の性能を持つ。で、前述の突進切りから確定で繋げることが出来る上、もちろん安易なぶっぱなしでも十分プレッシャーを与えられる最高峰の覚醒技。 そのため上記の台詞を改変して「お前も鳥!」なるスラングが生まれた。 EXVS.2 XB やっぱりA装備はスルーされた。デカブツ好きのロマンチストは泣いていい。 NT-Dのリロードがかなり早くなり回転率が大幅に改善。前作では1回目終了後はC換装のタイミングを逃さないようにするのがセオリーだったが、今作からは2回目も無理なく狙えるようになった。 アップデートで主にCが強化された。さすがに全盛期程ではないが、もうひとつの主力形態として胸を張れる性能になった。 さらに稼働終盤のアップデートにてB装備のメインの弾数が倍に、NT-D時の全体的な底上げといった強化を受けた。 なまじNT-Dが更に強力になった分、相方負担を押し付けてでもB装備を引き延ばすべきか・どのタイミングでC装備になるかの状況判断がさらに重要になった。 本機には関係性はないが、本作ではオーヴェロンという変形時に支援機に乗り込む機体が新たに登場し、さらに稼働終盤の23年にはナラティブがTV放映されるため、「新作でA装備が出るのでは…!」という期待の声もチラホラ見られる。 EXVS.2 OB またしてもA装備はスルーされた。苦しむだけの命なら最初から産まれなければいいということなのか… B装備関連は前作アプデ後仕様だが、C装備が結構リフレッシュ。 メインが弾数3発の3連射手動リロードとなり、アメキャン没収の代わりにサメキャンが追加。振り向き降りテクは維持された。 そして主力の特格が弾数制となった代わりに格闘派生の伸びが大幅に強化。暴れまくった全盛期にも匹敵する性能を手に入れた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ B装備通常 右手に持ったビーム・サーベルを横に振る B装備NT-D 有線式遠隔攻撃端末が切り離された状態で、ビーム・サーベルを右手に持った状態で棒立ち。 捕縛したフェネクスに対して止めを刺そうした状態の再現 C装備通常 ビーム・ライフルを連射する C装備覚醒時 フェネクスと共に並び、サイコ・フィールドを纏っている 敗北ポーズ B装備 仰向けに倒れている。 C装備 胴体を残して宙に浮いている。 【その他の活躍】 ガンダムトライエイジ A、C装備が登場。 C装備は稼働末期に出たためカードが1種類しかない。 スーパーロボット大戦 スマホアプリを経て『30』で初参戦。 今回はちゃんとABCすべての装備を使用可能…なのだがA装備は癖が強く宇宙でしか使用できず、B装備は使いやすいが火力などがパンチ不足、ようやくC装備が出たと思ったらすぐにヨナはフェネクスに乗り換える。 原作とは異なりちゃんと手元に残るのでシルヴァ・バレト・サプレッサーの性能が物足りないバナージやプレッシャーを活かしやすいクワトロに譲るといいだろう。 ヨナも周囲に同年代のパイロットや同じような境遇の仲間、頼れる年長者がいるため原作より落ち着いており、懸命に努力を積み重ねる姿は周囲から好意的に見られている。 パイロット能力は原作設定どおり総合的にみてアムロを始めとしたトップ層には劣るが、終盤加入するフェネクスは彼専用なので他のパイロットに奪われるというリディやハサウェイ、トビアのような悲劇は避けられた。
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作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット ゼハート・ガレット コスト 3000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダムAGE-2~運命の先へ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レギルスライフル 7 80 平均的な射撃機体のBR 射撃CS レギルスライフル【照射】 - 29〜119 移動撃ち可能な照射ビーム 格闘CS レギルスキャノン【連射】 - 70〜147 三連射の高弾速ビーム Nサブ射撃 レギルスビット 120 240 30~81 10消費して時間差突撃 前サブ射撃 26~126 40消費して纏って突撃 横サブ射撃 30~ 30消費して方向指定撃ち 後サブ射撃 30~102 20消費して包囲突撃 N特殊射撃 ビームバスター【単射】 1 2 120 一般的な単発ビーム 後特殊射撃 ビームバスター【照射】 1 2 31~231 一般的な照射ビーム N特殊格闘 フォーンファルシア 呼出 2 120 照射 レバー入れ特殊格闘 40~120 オールレンジビット攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNN - 184 威力やや高めの3段格闘 射撃派生 レギルスキャノン N射NN射 169205 後退しつつ太めのビームを2連射 前派生 回し蹴り N前NN前 133181 特射キャンセル可能 後派生射撃派生 アッパー→レギルスビット N後(射)NN後(射) 117(182)168(212) 射撃追加入力でビット追撃 特格派生 マウントパンチ N→特NN→特 216~232229~249 旧前格が派生に移行格闘連打でダメージ増加 前格闘 斬り抜け 前 - 80 スタン属性メインからC可能 特格派生 マウントパンチ 前→特 231~247 N格と同様 横格闘 斬り払い→シールドタックル→回し蹴り 横NN - 172 回り込み3段格闘 射撃派生 レギルスキャノン 横射横N射 169200 N格と同様 前派生 回し蹴り 横前横N前 133176 N格と同様 後派生射撃派生 アッパー→レギルスビット 横後(射)横N後(射) 117(182)163(207) N格と同様 特格派生 マウントパンチ 横→特横N→特 216~232224~237 N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 80 フワ格 BD格闘 袈裟斬り→斬り返し→斬り上げ BD中前NN - 177 追従良好な3段格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 レギルスビット連続攻撃 1 288/295/287 ビット攻撃中射撃バリア有り は覚醒中 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】レギルスライフル 【射撃CS】レギルスライフル【照射】 【格闘CS】レギルスキャノン【連射】 【サブ射撃】レギルスビット【Nサブ射撃】レギルスビット【突撃】 【前サブ射撃】レギルスビット【展開】 【横サブ射撃】レギルスビット【拡散】 【後サブ射撃】レギルスビット【包囲】 【N特殊射撃】ビームバスター【単射】 【後特殊射撃】ビームバスター【照射】 【特殊格闘】フォーンファルシア 呼出【N特殊格闘】フォーンファルシアバトン【照射】 【レバー入れ特殊格闘】ファルシアビット【射出】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N/横格闘射撃派生】レギルスキャノン2連射 【N/横格闘前派生】回し蹴り 【N/横格闘後派生射撃派生】アッパー→レギルスビット 【N/前/横格闘特格派生】突き→叩きつけ→マウントパンチ→サマーソルト 【前格闘】切り抜け 【横格闘】斬り払い→シールドタックル→回し蹴り 【後格闘】 ジャンプ斬り 【BD格闘】袈裟斬り→斬り返し→斬り上げ 覚醒技【覚醒技】レギルスビット連続攻撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムレギルス 【キャラクターミッション】ガンダムレギルス[EX] 機体スキン【機体スキン】MEMORY OF EDENカラー 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』第3部~第4部に登場したヴェイガン製のガンダム。 本シリーズでは素顔を晒したゼハート・ガレット(A.G.164)が搭乗する。 鹵獲したAGE-3のデータとEXA-DBの技術を活かした機体で、頭部の意匠以外はヴェイガン色が濃い。 機体色はTV版の白色トリコロールとOVA版(MEMORY OF EDEN、以下MOEで略)の赤色があり、2023/11/30のキャンペーンでMOE版機体スキンが解禁。 豊富な降りテクであらゆる着地を保護しながら敵機を圧迫し続ける高機動射撃寄り万能機。 移動ゲロビや進路妨害のサブなど、得意距離は中近距離に寄っている。 移動撃ちゲロビの射撃CSと、振り向きつつメイン落下が出来る格闘CSを2本柱としつつアメキャンまで備えており、疑似タイにおける圧倒的な優位性という分かりやすい強さを誇る。 一方で、射撃だけでは火力が伸びにくく、誘導弾など遠距離で機能する武装に欠け、 耐久も3000で最低クラスの660止まりとなっている。 このため前線で長時間戦い続ける必要があるのにワンミスが非常に大きく響く上に、ポテンシャルを発揮するためには全機体中でも1,2を争う操作テクが必要な玄人向け機体。 その圧倒的な回避力を出すには両CSを絡めたセカインが必須であるのが理由なのだが、ただでさえ指がこんがらがる上に数フレーム単位でのシビアな操作精度が求められる。 そして、それらのいずれか1つでも放棄した凡庸なムーブでは3000の役割を果たすことは難しく、他機体どころか低コストの劣化にさえなり得る。 乗り手の腕を一切誤魔化せないが、乗りこなすと絶対に押し負けないといった要素から、幅広い対応力と押し付け力を両立した正にハイスペックな機体である。 前作では玄人向けの準環境機体として作品を通して強い立場にいたが、今回覚醒の圧力だけは分かりやすく下がったもののそう極端には下方されていない。 茨の道を進むと決めたゼハートのような覚悟で乗りこなし、人類をエデンへと導こう。 リザルトポーズ 通常時 ライフルを構えてツインアイ発光。MOEでクランシェをAGE-2DHに向けて蹴り飛ばした後の構え。 格闘中 左手を頭上に掲げサーベルを右から左に薙ぎ払う。目はスリットアイで翼は開く。 覚醒中 ツインアイと翼を展開し両腕を開く+周囲をビットが乱舞。シド戦(45話)の「必ず人類をエデンに導いて見せる!」の再現。 敗北時 両腕と翼とキャノンが損壊し、右脇腹にサーベルが突き刺さっている状態から爆発。第48話でダークハウンド戦後の最期の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→660) N特殊射撃 新武装。単発ダウンのビームを放つ。 後特殊射撃 前作特殊射撃が移行。弾数はN特殊射撃とは別個。 格闘CS ダメージと補正率の調整(出し切り141→147)。 覚醒中メイン射撃・射撃CS・後特殊射撃 射撃判定の拡大仕様廃止。 覚醒技 威力増加(C覚醒261→287)。 ▼2024/10/02アップデート アップデート内容はこちら 射撃CS ダメージ上昇(119→138) Nサブ射撃 誘導上昇 前サブ射撃 追従性能上昇。ダメージ・補正値・ダウン値調整(合計ダメージ低下 181→169) 横サブ射撃 射程延長 N特殊射撃 銃口補正上昇。誘導性能上昇。リロード時間短縮(7秒→6秒)。 後特殊射撃 銃口補正上昇。発生上昇。 特殊格闘(共通) 弾数変更(2発→1発)。リロード時間短縮(15秒→6秒)。 N格闘 追従性能上昇 前格闘 追従性能上昇。技中の移動量上昇。格闘後派生へのキャンセルルート追加。 後格闘 追従形式見直し。追従性能上昇。 格闘後派生 射撃部分まで自動で出すように。射撃部分が虹ステ対応に。レギルスビットの発生タイミング調整。ダメージ上昇(N格初段から派生時の合計ダメージ 178→186)。受身不可に。 格闘特格派生 パンチ部分の追加入力回数を増加。テンポ上昇。ダメージ調整(N格初段から派生時の合計ダメージ 216~232→216~262)。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、前格 射撃CS→各サブ 各特射→各サブ 各特格→メイン、各サブ 格闘CS→メイン、各サブ、各特射、各特格 前格→各特射 格闘前派生→各特射 射撃武器 【メイン射撃】レギルスライフル 射撃寄り相応の威力だが弾数は少ない。 キャンセル落下でも多用することもあって弾数管理には気を付けたい。 今作で新たに追加されたN特射へのキャンセルで手軽にダウンを奪えるようになった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】レギルスライフル【照射】 足を止めないゲロビ。格闘追従からのキャンセルやアチャキャンなど、本機の主要ムーブその1。 当て性能はウイングゼロ系列ほど高くはなく、やや細いため軸を合わせる意識を持ちたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 ビーム 119(50%) 29(-10%)*5 5.0 1.0*5 照射・ダウン 【格闘CS】レギルスキャノン【連射】 尻尾にあるキャノン砲からビームを3連射する。 前作では威力・補正率共に低く追撃でダメージが伸びやすかったが、今作で威力・補正率共に低コストのBR水準となった。 これ単品で見ると大した性能ではないがキャンセルルートが豊富であり、レギルスキャノン1射目からキャンセル可能。 ノックバックが大きく、距離調節がしやすい。 そしてメインで確実に落下できるため、セカイン等々で積極的に回したい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 70(-30%)*3 2.0 強よろけ 【サブ射撃】レギルスビット 胞子状のビットを展開する。 ビームのような見た目 軌道をしているが、前サブ以外は設定通りの実弾属性。 消費弾数が不足している場合はNサブが使用される。 リロード 追記 撃ち切り 20秒 覚醒中 240発 【Nサブ射撃】レギルスビット【突撃】 レギルスビット3発を時間差で直線軌道で突撃させる。 消費弾数 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 10 特殊実弾 (%) 【前サブ射撃】レギルスビット【展開】 ビットを機体に纏わせ突撃する。レギルスの中では判定最強の格闘でありながら、射撃バリア格闘でもある。 Hit時は受身不可の砂埃ダウンに似た挙動を取らせることができる。 消費弾数 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 40 突撃 (%) (-%) 射撃バリア 【横サブ射撃】レギルスビット【拡散】 ビット6発をレバー入力側面に展開し射出。 簡単に言えば、移動狩り武装。 ビットを6発も打つため、相手の横移動を見てからでも当てにいける性能をしている。 消費弾数 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 30 特殊実弾 (%) 【後サブ射撃】レギルスビット【包囲】 ビット4発を射出。敵機を包囲し突撃する。 消費弾数 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 20 特殊実弾 (%) 【N特殊射撃】ビームバスター【単射】 足を止めて撃つ単発ダウン系のビーム。 本作より追加された新規武装。覚醒中は照射同様弾数が2発になる。 単体での性能面では特筆する事も無く、ほぼ全てのステータスに置いて平均以下という一見残念過ぎる地味な単発射撃。 ただしレギルスという機体に搭載されていれば話は別。 今までは追撃や各種コンボにメイン射撃に依存していた場面を肩代わりする事により、酷使しがちなメイン射撃の弾数節約 平均コンボダメージの改善等々いぶし銀な活躍を魅せる。 無論両CSセカインとの兼ね合いもあるが、必要な場面で選択出来る様になると頻発し易いジリ貧展開解決の一助となる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り 7秒 ビーム 120(50%) 3.0 ダウン 【後特殊射撃】ビームバスター【照射】 足を止めて胸部から撃つ照射ビーム。 3000としてはかなり控えめな性能。ただ着地取りしつつまとまったダメージを取れる唯一の手段なので、確定場面で使うことでダメージレースでのリードを取りたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り 11秒 ビーム 231(40%) 31(-6%)*10 5.0 0.5*10 照射・ダウン 【特殊格闘】フォーンファルシア 呼出 フラムの乗るフォーンファルシアを呼び出す。 アメキャン可能だが、前作から引き続き呼び出し時の振り向きはないため姿勢制御が重要。 リロード 撃ち切りアシスト消滅後 15秒 【N特殊格闘】フォーンファルシアバトン【照射】 ゲロビアシスト。 銃口補正が強めでセルフカットも期待できる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 Fファルシア ビーム (%) (%) 照射 【レバー入れ特殊格闘】ファルシアビット【射出】 よくあるファンネル系アシスト。レギルスビットと合わせての弾幕や、取り付いてからの射撃なので時間差攻撃に。 例に漏れずレギルス本機がスタンまたはダウンすると消滅するので注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 Fファルシア ビーム 120(10%) 40(-20%)*5 よろけ 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 出し切りまでの時間が短く、出し切りで受身不可の打ち上げになる。 そこそこの追従性能がある一方で、判定発生は優れておらず、主にコンボ用と考えて良い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り返し (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 【N/横格闘射撃派生】レギルスキャノン2連射 後退しつつ太めのビームを2連射。 【N/横格闘前派生】回し蹴り 右側面に回り込み、受身不可の蹴り1段。 派生開始した時点から見て真左に吹き飛ばす。 【N/横格闘後派生射撃派生】アッパー→レギルスビット 後派生で半回転ダウンで高く打ち上げ、射撃派生でビット6発で追撃する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN 横N N・横 NN・横N ┣射撃派生 キャノン (%) (%) (%) (-%) ┣前派生 回し蹴り (%) (%) (%) (-%) ┗後派生 アッパー (%) (%) (%) (-%) ┗射撃派生 ビット追撃 (%) (%) (%) (-%) 【N/前/横格闘特格派生】突き→叩きつけ→マウントパンチ→サマーソルト MOEでDHを叩きつけてボコボコにした殴り合い宇宙の再現。 叩きつけ部分で必ず地表まで輸送し、マウントパンチは追加入力で攻撃数が増える。殴っている間のカット耐性は皆無だが、完走できれば大ダメージ。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN 前 横N 1段目 2段目 ┗特格派生 突き (%) (%) (%) (%) (-%) 叩きつけ (%) (%) (%) (%) (-%) マウントパンチ (%) (%) (%) (%) (-%) サマーソルト (%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】切り抜け メインからキャンセル可能な切り抜け1段格闘 イメージはνガンダムの下格闘 特殊格闘派生がある メイン→前格闘 各特殊格闘→メインで擬似的にメインアメキャンになる 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け (-%) 【横格闘】斬り払い→シールドタックル→回し蹴り 横格闘らしく、そこそこ回り込む。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い (%) (-%) ┗2段目 タックル (%) (-%) ┗3段目 回し蹴り (%) (-%) 【後格闘】 ジャンプ斬り FXやゼイドラが持つフワ格に似た挙動を取る。 その性質上、上方向への食いつきが強い。 ここから射撃CSによる押し付けは簡単な操作のわりに引っ掛け性能が高い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り (%) 【BD格闘】袈裟斬り→斬り返し→斬り上げ BD格らしく伸びは良好。ただ、出し切りまでが長いので使いずらい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り返し (%) (-%) ┗3段目 斬り上げ (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】レギルスビット連続攻撃 「遥かなるエデンのためにッ…消えて無くなれぇ!!」 斬り上げで大きく打ち上げ踏みつけで距離を離した後、周囲に展開したレギルスビットを乱れ撃つ。 MOEの最終決戦でのAGE2DHとの一騎討ちの再現。 初段スパアマ・2段目以降は全身射撃バリアの乱舞覚醒技。 ヒット数が非常に多く、コンボの締めに出すと火力を大きく伸ばせる。 今作よりビット乱射部分の威力が微増したことで補正が下限まで落ちた時のダメージが上昇。よりダメージを伸ばしやすくなった。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ /60/60(80%) 60(-20%) ダウン 2段目 踏みつけ /120/120(65%) 75(-15%) よろけ 3段目 ビット乱射 /282/275(10%) 11(-2%)*40 /295/287(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「俺は前に進むしか!無いのだァァア!!」 覚醒タイプ Xラウンダー 覚醒中はサブ・N特射・後特射の弾数が倍増する。 本作より各種射撃の弾が太くなる仕様は廃止された。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% ブースト軽減 -15% 圧倒的弾幕から格闘をキャンセルで出せるのは強い。素の優秀な機動力の向上に加え追従強化される格闘も多く、防御補正も比較的高い。 しかし補正の低さから火力はさほど伸びず、低耐久故にリスクも大きいので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% ブースト軽減 -10% 怒涛の後サブ連打は絵面のみならず実用性も高い。ささやかながら火力が伸びるのも嬉しいところ。 赤ロック距離延長・防御補正なしで機動力の強化も少ないことから高コストの相手は難しいが、確実に優位を取れるマッチングなら荒らし補助にはなる。 エクバフェスのアンリミテッドEXバーストルールなら、怒涛なんてものじゃない物量 高速リロードのサブが強い。 Vバースト ブースト軽減 -15% 推奨覚醒。 増弾したサブの押し付けと機動力強化が非常によく噛み合う。 前作M覚醒の互換ではあるが、あちらほどの機動力はなく相対的には弱体化となっている。 とはいえ押し付けのパワーは十分であり、サブ→ダイブなどでブーストを回復できる点を活かした縦横無尽なムーブを手懐けたい。 Cバースト 防御補正 -15% 苦手な射撃バリア機への対策として。 バリアによる強引な接近を狙うヴィダールあたりは厳しく、鈍足を付与される前に抜けて逃げ出すのも戦法になりうる。 当然ながら覚醒抜きでダメージ勝ちする必要があるので、相応の技量やプランは必須。 戦術 合計3種の降りテクと全機体屈指の高機動力による圧倒的な回避力を活かした“ダメージを受けずに与え続ける”立ち回りが要求される。 先にも説明した通り中遠距離でも機能する誘導弾はないので、敵陣真ん前で回避と攻撃をハイレベルで両立してようやくスタートラインであることは常々忘れないように。 攻めにおいて意識したいことはサブの弾数をどのコマンドに割くか。 後サブを漫然と巻くことも強いが、Nサブと横サブを混ぜることでより一層効果的な運用ができる。特に横サブを何回も当てることができるかどうかは、敵機に対し圧力をかけ、盾を強要させることができる点で重要であり、やり込みが出る。 サブの弾切れ時には、射撃CSと格闘CSを交互に用いる変則挙動や思い切って格闘を振る勇気も必要。 格闘も当てる必要はなく、距離を詰めたところにステCS降りを挟んでダウンを取ることで読み負けを防ごう。 守り…というか全行動において意識したいことはチャージを使って降りる(着地する)ようにすること。 アメキャン持ちではあるが、アメキャンのリロードが長めに設定されているので、アメキャンに頼った降りテクだけでは弾を避けられない。そして距離を取って逃げればレギルスに出来ることはなくなってしまう。 CSもチャージする間は単にボタンをホールドするだけでなく、特射やメイン、サブを撒きながらホールドするように癖をつけないとチャージ中の弾幕が極端に減ってしまう。所謂セカインテクは必須中の必須でこの機体に乗る上での最低ライン。 それは敵機から見るとチャージを溜めていると察しをつけられ、読み合いで一歩リードされてしまうことにつながり相手にチャンスを生ませてしまうことになるのである。 そして、これらの攻守を常に両立しなければならないのが、本機が超玄人向けとされる所以。 2500コストの試作3号機ならコスオバを加味した待避行動に移れば戦術的な役割を果たせるが、レギルスは3000コスト。 常に最前線で圧迫し続けた上で被弾を最低限度まで減らし、ダブロを捌き続け疑似タイマンを制していかないとチーム単位でのダメージレースで確実に負ける。 当然低コストの相方にフォローを求めることなど言語道断。何でも出来る機体だがそれは自力があってこその話である。 なお、ゲーム中の戦術とは関係ないが、近距離でシビアなセカインを使い続けるためプレイヤーへの精神的・肉体的負担もトップクラスに大きいのも厄介な問題。「使いこなせるようにはなれたが指をつってプレイ出来なくなった」という報告も少なくない。 試合中は集中し続けなければならないが、連コも適度に控えて休憩を取るのも大事である。 対面対策 3000コストどころか全機体中でも最強クラスの疑似タイ力を持ち、覚醒や時限強化無しにレギルスを単独で討ち取るのは(機体相性を除き)ほぼ不可能レベル。 ダブロでレギルスを追いこむか、自信があれば疑似タイでレギルスを抑え、相方に敵相方を倒してもらうのが基本方針となる。 レギルスと見合う上で気をつけたいのは各種サブ。特に横サブはこちらの横移動を狩ってくるのでサブの弾数がある時は常に注意すること。見てから盾できるように意識したい。 他のサブもオールレンジ攻撃で回避を強要する後サブ、判定出っ放しで強力な迎撃択である前サブ、直線的な軌道ではあるが弾速が早いNサブと粒揃い。それぞれのサブの弾数消費数、およびサブの弾数を数えてサブのないタイミングで攻めたい。 横サブ読みとサブの残弾把握は非常に重要だが、それ以外の択も攻守ともに強力かつ豊富すぎて、見合ってる中で読み勝つのはかなり厳しい。 格闘機などレギルス相手にもしっかり読みを通さなければ勝ち目がない機体はともかく、万能機の場合あまり真面目にレギルスに付き合わない方がいい。 見合ってる状況の択に比べると、放置されたときの主張が格闘CSや軸合わせ射撃CSなどいくらか限られてくるので、どちらかというと放置気味に動いた方が楽。 低火力低耐久が弱みでもあるので、ゲロビさえ貰わなければ多少の被弾はひっくり返せる。 覚醒中はサブの弾数が240と激増。後サブ連打の包囲網は地獄絵図といっても過言ではない。無闇な迎撃は控え、大人しく逃げよう。 1ダウンの火力は低いものの、その命中率は凄まじく高コS覚醒にも引けを取らないレベル。 覚醒したレギルスからの被弾は避けられないものと思って体力に余裕を持たせたい。 適当なところで盾を成立させて後サブを貰っておくなど、安く済ませることも重要になるだろう。 また、逃げや弾幕形成力こそ高いが、低耐久である上に射撃バリアには弱い部類。 前サブ、射撃CS、特射、ゲロビアシストと対抗策はあるので油断は出来ないが、バリアを押し付けてワンチャン通せた時のメリットは非常に大きい。 いずれも仕込みや弾数に相応の制約があるため、闇討ちに限らず狙ってみるのもいいだろう。 バリア格闘に長けた機体を使っている時は、ダメ負けしない範囲でプレッシャーをかけていきたい。 僚機考察 適した僚機 落ち順に融通を利かせて動き回れる万能機。 なまじレギルスの生存能力が非常に高いため、前後シフトに備えてある程度の先落ち適性が欲しい。 永続式の時限強化機と組んで、前半はレギルスが前線を支え、強化時や永続後は相方メインで荒らしにいく、という戦い方も面白い。 適さない僚機 先落ち出来ない機体全般。 レギルスはそもそも無被弾で攻め続ける機体なので相方がシフトする分には何ら問題ないものの、前線に立てない機体が先落ちすると陣形が崩壊しやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 前線での回避力が高いので、本機に関してはさほど事故でもない。 試合展開に合わせて先落ち側を決めたい。 2500 推奨帯。総耐久が少ないので、平時はもちろんチャンス時も強引にならず丁寧に押していきたい。 2000 こちらも推奨帯。 2500と比べると性能の低さは否めないので、あまり離れすぎないようにしよう。 1500 シャッフル事故。レギルスなら0落ちも不可能ではないが、それはそれで相方負担が大きくなりがち。 落ちないとマズいと判断したならある程度強引に落ちに行く勇気も必要。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムレギルス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ レギルス胞子型ビットヴェイガン製 10000 コメントセット [エデン]に…[エデン]に全てを捧げたのだ、悔いなど無いッ! 15000 称号文字(ゴールド) 遠い星の光 20000 スタンプ通信 これがガンダムか 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 遠い星の光 【キャラクターミッション】ガンダムレギルス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムレギルス 20000 衣装 制服(演説時) 機体スキン 【機体スキン】MEMORY OF EDENカラー 獲得条件 報酬 機体熟練度☆16 機体スキン MEMORY OF EDENカラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】MEMORY OF EDENカラー獲得 ▼機体スキン解放キャンペーン 2023/11/30 ~ 2023/12/20 機体スキン解放キャンペーン 回数 ポイント/回 対戦/シーンプレイ数 30戦 2ポイント 対戦勝利/シーンクリア 10戦 3ポイント 5000GPで購入 - 1ポイント 連動サイト有料会員契約 - 10ポイント 獲得条件 報酬 60ポイント 機体スキン MEMORY OF EDENカラー ▼リバイバルショップ 2024/08/28 ~ 2024/09/30 150,000GPで購入 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ゲロビ特射が後入れになったせいで横ステから咄嗟にゲロビ押し付けとか前ステゲロビしにくくなって覚醒のパワー落とされるよりも怠い調整で萎える -- (名無しさん) 2023-11-26 03 09 00 赤レギルスいいね! -- (名無しさん) 2023-12-03 17 47 48 射CSの銃口めちゃくちゃ強くない?動作中に変形で頭飛び越えたら振り返って当ててくる。前作こんなもんだっけ? -- (名無しさん) 2023-12-14 19 53 25 赤レギルスポイント高すぎて20日までに買うの100%無理だな。諦めたわ・・・・・ -- (名無しさん) 2023-12-14 20 01 48 ↑トライアドバトルでポイント稼ぐのオススメです -- (名無しさん) 2023-12-17 08 48 00 今日が最終日だけど、ポイント心配ニキは買えたのかな 買えたならいいなぁ -- (名無しさん) 2023-12-20 20 48 48 無理でした・・・・・現在47P -- (ポイントニキ) 2023-12-20 21 37 26 ポイントニキ… あと13Pか泣 近くて遠い -- (名無しさん) 2024-01-04 18 10 02 流石にS覚醒中は楽しいね ありったけのビットを巻きながら青ステ踏めるしメインCもある。これはセカインがほとんどできない私でもわかる楽しいポイントだと思う -- (名無しさん) 2024-01-09 23 04 44 いくつかよく使いそうなコンボだけ個人的にダメ気になったので計ってきました。後格>NNN>特射 258 メイン→前格闘>特射 196 後格>NNN>覚醒技 340 -- (名無しさん) 2024-01-31 11 42 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開発コスト 基本開発P ???(ガンダムMk-Ⅱ) 1850 -??? 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 18 10 7 - 汎3 216 23 36 57 9500 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・サーベル 100 - 1 - 74 - - - ○ ○ 射撃 ロング・ライフル 63 - 3 - - 44 49 44 × ○ 射撃 ミサイル・ポッド 67 - 3 - - 47 47 - ○ ×
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/385.html
目指せガンダム・ザ・ガンダム 開幕(ミッション開始) ストーカー(CV:秋元羊介=東方不敗)「さあ!いよいよ開幕です!」 ストーカー「さて、これからどのようなファイトの嵐が吹き荒れるのか。」 ストーカー「それでは!!ガンダムファイト!レディー・ゴーッ!!」 ROUND 1:VS ノーベルガンダム アレンビー「じゃ、いくわよ!ガンダムファイト!レディー・ゴー!」 ROUND 2:VS ガンダムシュピーゲル シュバルツ「いいだろう、相手になってやる!ガンダムファイト!レディー・ゴーーッ!!」 ROUND 3:VS マスターガンダム 東方不敗「いざ勝負!この手にガンダム・ザ・ガンダムの栄誉をつかむため!ガンダムファイト!レディー・ゴーッ!!」 決勝前 ストーカー「さて皆さん、いよいよお別れのときがやって参りました。私には、もう何も説明するべきことが残されていません。」 ストーカー「そう、これが最後のガンダムファイト!この戦いの結末は・・・そう、あなたの手にかかっているのです!」 ストーカー「それでは、ガンダムファイト最終決戦!皆さんご一緒に!」 ストーカー「ガンダムファイト!レディーーー・ゴーーーーーッ!!!」 FINAL ROUND:VS ゴッドガンダム ドモン「お前にガンダムファイトを申し込む!いざ、勝負!ガンダムファイト!レディー・ゴーー!!」
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ガンダムダブルオースカイGUNDAM 00 SKY 登場作品 ガンダムビルドダイバーズ 型式番号 GN-0000DVR/S 全高 18.3m(※) 重量 72.4t(※) 所属 ビルドダイバーズ 武装 バルカン砲ビームライフルビームサーベルロングライフルバスターソードスカイブレイサースカイレガース 操縦者 リク (※)データ上の設定によるもの。EXVS.2 OBの公式サイトでは「UNKNOWN」表記となっている。 【設定】 シバ・ツカサとのGPD(ビルドファイターズシリーズのガンプラバトルに近い、実機を使って戦うガンプラバトル)で大破したガンダムダブルオーダイバーエースを、修復も兼ねて改修したガンプラ。 ガンプラ制作の原点に返る事を考え、マギー、タイガーウルフ、シャフリヤール、ロンメル、キョウヤといった、自身に大きな影響を与えたビルダー達の元を巡った結果、 「ダブルオーガンダムに他作品のガンダム要素を加える」ことをコンセプトに作成され、特にデスティニーガンダムの意匠や機能性が組み込まれている。 ダブルオーのツインドライヴシステムにデスティニーのヴォワチュール・リュミエールを組み込んだ「スカイドライヴユニット」によって、GN粒子による光の翼を発生させることが可能な他、通常のトランザムシステム以上の爆発的な性能強化を可能にする「トランザムインフィニティ」を有する。 その機動性はダブルオーダイバーの比ではなく、元となったトランザムシステムやヴォワチュール・リュミエール譲りの直進速度に加え、崩壊したラビアン・クラブが発生させた膨大なデブリの隙間を縫って目標へ到達するだけの旋回性能も併せ持っている。 尚、胸部コックピットハッチ付近に付いた傷は修復せずにクリアパーツで保護をしている。 勿論リクに修復技術が無い。といった事は無く、システム上は機体強度の低下に繋がるものとなるが、自身への戒めとして敢えて残している。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵する機関砲。 実弾とビームの撃ち分けが可能。 ビームライフル 新規に作成された携行式のビーム砲。 ビームサーベル 腰部のフロントアーマーに2基を備える。 ロングライフル デスティニーガンダムの長距離ビーム砲を参考に制作されたビーム砲。 非使用時は砲身を折り畳み、スカイドライヴユニットの左側に収納される。 ハイヤーザンスカイフェイズで本装備を変換した場合、巨大な弓となり、超高速のエネルギーの矢を放つことができる。 劇中では1回しか使用されずAGE-2マグナムの特に強化などはしていないビームサーベルに受け止められてしまったが、 本来は受け止めきれるようなものではなく、チャンプの実力とAGE-2マグナムの性能が異常なだけである。 バスターソード デスティニーガンダムのアロンダイトを参考に制作された大型剣。 大型モビルアーマーを一刀両断する程の威力を持つ。 非使用時は刀身を折り畳み、スカイドライヴユニットの右側に収納される。 ハイヤーザンスカイフェイズで本装備を変換した場合、巨大な剣となる。 劇中ではこちらの方がよく利用され、最終決戦でも設定どおりの「FINISH MOVE」となった。 スカイブレイサー 両腕部に装備された手甲型ユニット。 ビームシールドを発生させる他、格闘戦を行う際のガントレットとしても機能する。 スカイレガース 両脚部に装備された脚甲型ユニット。 GNフィールドを展開しての蹴撃の他に、ビームを「蹴り飛ばす」事を可能にする。 プチカプルを蹴り飛ばす連携技「ムゲンシュート」は本機の攻撃手段の中でも破格の威力を誇る恐るべき技。 スカイドライヴユニット 2基のGNドライヴと光の翼を展開するウイングユニットに加え、ロングライフルとバスターソードのマウントラッチを備えた背部多機能ユニット。 必殺技であるハイヤーザンスカイフェイズも光の翼から発生したエネルギーと武装を使うため、本機の要と言える装備となっている。 また、見た目通り非常に大きく重量があるため重心が高くなってしまい、地上では姿勢安定性が下がる欠点があった。 そのため、上記条件での近接戦闘がルールとなるタイガーウルフ主催の1on1大会に向けて、ユニットを腰の位置に下げる「ラッシュポジション」の機能を追加し、重心を中央に持ってくる改修を行っている。 ハイヤーザンスカイフェイズ GBNにて、特定の条件を満たすと解放される必殺技。 必殺技は機体によって異なるため、ハイヤーザンスカイフェイズはダブルオースカイの固有スキルとなっている。 スカイドライヴユニットから発生したエネルギーで武装「など」を包み込む事で、その装備に応じたエネルギー体の武装へと変換する事ができる。 【原作の活躍】 【操縦者】 リク CV:小林 裕介 ビルドダイバーズのリーダー。 上位フォースでもクリアできなかったロータス・チャレンジの攻略に成功し、成長に伴い目まぐるしい戦果を挙げている。 そして、サラの命運をかけた「第二次有志連合戦」で見事勝利をもぎ取り「サラとGBNを救う」方針を勝ち取った。 直後、GBN全域に突如発生し、バグによって強化されたレイドボスと戦闘を行う。 キョウヤを始めとしたGBNを愛する戦士達とGBNの管理者の手によって、暴走するレイドボスを撃退し終えると、ビルドダイバーズにとってのラストミッション ーーサラの『実体化』に挑む。 ラストミッション後、ビルドダイバーズのオフ会に参加。マギーの経営するバーにて、カラオケ大会にも参加した。 「Re RISE」では、ダブルオースカイをさらにカスタマイズした「ガンダムダブルオースカイメビウス」に搭乗。 ELダイバー・イヴと死別してしまった過去を持ち、第二次有志連合戦にてGBN側として参加していたクガ・ヒロトと邂逅。エルドラを救うためにアルスと戦うBUILD DiVERSと一緒にリハーサル戦を行う。 戦いの後、自身がサラのために戦っていた裏で起きていた出来事についてヒロトに謝罪しようとしたが(*1)、同じくヒロトからも謝罪され、お互いの気持ちを伝え合い、最終的に笑顔で再戦を約束した。 最終話では、GBNの世界へ侵攻してきたアルス軍団と戦い、ヒロトと共にアルスにトドメを刺した。 【原作名台詞】 俺たちの『好き』が生んだ命がサラなら、俺たちの手でサラを消したりしちゃいけない!自分達の好きを、自分達で否定したくないから!大切な仲間であるだけでなく、自分達が生んだ命である以上守らなければならないと考えるリクらしい考え方。しかし、まさか思いもしなかっただろう。この決戦の前に自分の『好き』を否定しなければならなかった人物がいたとは… サラ…むこうで待っているから!レイドボスとの戦いが終わり、電脳世界から現実世界への扉をくぐるサラと交わした約束。そして現実世界には、サラを宿したガンプラ「モビルドールサラ」が待っていた。 キミ達がビルドダイバーズ? 俺たちもビルドダイバーズ!ヒロト達BUILD DiVERSに話しかけた時の台詞。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB 2023年9月20日に第2弾新規プレイアブル機体として参戦。 1回限りの往復換装という珍しい特性のHWSを持つ、高速移動を可能とするコスト3000の万能機。 特殊射撃でジェガンブラストマスターを呼び出し、覚醒射撃CSでプチカプルを蹴り飛ばす。 ダイバーエース譲りの豊富な降りテクの他、特格には改修の参考にした運命のような高速接近を持つ。 特格からの派生には挿し込みに優れる射撃派生や、スパアマorくの字機動でやはり運命を彷彿とさせるラインナップとなっている。 HWSは時間制限がないためか即座に分かるような制圧力は持っていないが、振り向き付きの降りテクで瞬間的弾幕には悪くない形態となっている。 格闘モーションはデスティニーをオマージュしているものが見られる。(N格はMBまでの運命N格、横は二連撃からサマーソルトキック) 下格はスカイレガースを使用したキックで伸び動作中にビームを受けるとスタン属性のビームにして打ち返す。 ちなみにスカイ同士で戦った場合跳ね返ったビームをさらに蹴り返すリアルサッカーが可能。実戦ではまずないだろうが。 いざ解禁されるとまず、サーベル2連投の横サブの慣性がすさまじく、1発目からメインキャンセルで降りテクにもなりとんでもない回避力を持っていることが判明。 かといって放置すると上述の特格射撃派生の差し込みでガッツリ削られる…という運命と隠者の良いとこ取りをした上で更に強化したような全能機として、ものの見事に環境を破壊。 解禁3週間目にして使用率12%・勝率54%と前作の壊れ機体達と同等以上の戦績で暴れまわることとなった。 完全に余談だが、新規機体が参戦したにもかかわらず全国でのプレイ回数はみるみると落ち込んでおり、「隣も対面もスカイばかりですぐに飽きた」という声も多い。 HWSは光るものこそあれど通常時に勝る要素に乏しく、『いずれかの形態に固執しても問題ない』EXVS2時代を彷彿とさせる"つまらない機体"という評価も影響してるかもしれない。 もはや珍しくもなくなった緊急下方修正が来るかと思いきや、地方大会への影響でも考慮したのか1回目の修正は2ヶ月後となった。 その後もこの手の機体によくある微下方が続いたが、3回目の下方修正で特格のブースト消費量増加、火力ソースであった特格射撃派生の火力が100に下がるなどなど、横サメキャン以外はようやく現実的なレベルまで落ち着いてきた。 同日のアプデで壊れた胚乳が同コストだったこともあり、戦績にも反映されている。 本機にもダイバーエース同様にサラは同乗していないが、本編中でもダブルオースカイを使用していた時期の大半はサラが離脱していたため、同乗した事はほぼなかったりする。それは別としてサラの実装を期待する声は大きい 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:背中のバスターソードを展開して片手で構える。ガンプラHGBDの箱絵の再現。 HWS装備時:HWSを装備した状態で少し高く飛びライフルを構える。覚醒時はトランザムインフィニティ状態で同様のポーズ。 通常時覚醒中:四角いエフェクトを纏いながら消滅する。アニメ24話のサラに飛び込むシーンの再現。 覚醒技使用中:胸パーツの傷がアップ→ハイヤーザンスカイフェイズに変身する。アニメで必殺技発動時のハイヤーザンスカイフェイズへの変身シーンの再現。 敗北ポーズ ライフルで支えながら膝をついている。アニメ24話にAGE2マグナムに敗れかけたシーンの再現。 【その他の活躍】 SDガンダム G GENERATION 『CROSSRAYS』に登場。 最終ステージにおいて「革新の世界」のガンプラとして登場し、条件を満たせば自軍で運用できるようになる。 ダブルオークアンタに匹敵する性能を持ち、3種類の格闘武装を持つ。 なお、リクは未参戦。 【余談】 使用者がミカミ・リク、前機体がダイバーであったことから、スカイの名前の由来は「陸・海・空」では?という意見もある。 尚、リクに憧れを持ったダイバー、ガリュウがこの機体を参考にガンダムデスティニースカイを制作している。 本機と真逆のデスティニーにダブルオーガンダムの武装を付けた ガンプラは通常カラー、ハイアーザンスカイフェイズ、HWSとのセットのトランザムカラーの3種類が発売されている。 HWSは本体とのセット売りのものは本体と同じトランザムカラーだが、通常カラーのものはAGE-2マグナムのSVユニットとのセットで発売されている。 ……もっとも、現状は新規に購入しようとするとプレミアが付いている可能性が高い。 再販された際には見逃さないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/854.html
GN-004 ガンダムナドレ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 520 M 12900 140 26 18 31 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNキャノン 2500×2 26 0 3~5 BEAM射撃 65 7 TRANS-AM起動 6000 70 35 3~5 特殊攻撃 90 5 トライアルシステム 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能にします。 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 525 ガンダムヴァーチェ 2 545 セラフィムガンダム 2 555 セラフィムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 3 1040 0ガンダム 3 1040 セラフィムガンダム 3 1040 ガンダムヴァーチェ 備考 セミヌード。単体生産の他、ヴァーチェをパージするとこの形態になる。 さすがにこの形態では貫通BEAMを持たないが、GNキャノンやTRANS-AMなど万能機としては比較的火力は高め。 トライアルシステムによる行動不能は、ガンダムアクエリアスと異なり対象を選ばないので便利。
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シルバースモーSILVER SUMO 登場作品 ∀ガンダム 型式番号 MRC-F20 全高 20.3m 重量 34.2t 所属 ディアナ・カウンター 武装 ハンドビーム・ガンヒート・ファンIフィールド・ジェネレーター 搭乗者 ポゥ・エイジ 【設定】 ディアナ・ソレル親衛隊専用モビルスーツ。 ハリー・オード専用のゴールドスモーと性能面では大差ないが、顔のデザインに違いが見られる。 (ただし資料によってはゴールドスモーの方が高性能と書かれていたりする…ガンダムでよくある資料によってはというヤツである)。 【武装】 ハンドビーム・ガン 中遠距離用のビーム兵器。 ヒート・ファン 相撲の行司が使う軍配のような形状をした格闘武器。 中央の先端部からはビーム刃を展開可能となっている。 Iフィールド・ジェネレーター 腕部に装備されたIフィールドを拡張、増幅、投射する装備。 敵機の火器、機体そのもののコントロールを奪い無力化するIフィールド・ブースター、高密度のIフィールドを放出し敵機にぶつけるIフィールド・バンカーとして使用可能。 【原作の活躍】 ディアナ親衛隊のメンバーが搭乗し、終盤にはポゥも搭乗した。 ゴールドスモーのような目立った活躍は見せなかったが、作品全体を通しての被撃墜数は3機で、機体性能の高さを見せた。 【搭乗者】 ポゥ・エイジ CV:中西 裕美子 ディアナカウンターの地球侵攻の先陣を切った女性士官、詳細はこちらで。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.(PS3版) トライアルミッションでCPU専用機体(1000コスト)として登場。 ミッションによっては自機ゴールドスモーの固定僚機として登場する。 武装はおおよそゴールドスモーのものを簡略化したものとなっているが、IFバンカーはアシストで使用していたIFバリアーに変更されている。 EXVS.FB 家庭版のDLCで参戦。 ハリー機とコスト・武装は同じだが、格闘火力や射撃の誘導などがハリー機に比べ、射撃よりの調整となっている。 GVS. 200(EXVS.シリーズでは1500)コストの機体として登場。 ストライクノワールと同じマワール撃ちをする特射、ブースターユニットを装着して飛びながらハンドビーム・ガンを連射する覚醒技に変更されている。 この覚醒技が非常に強力。最低コストなのも相まって「スモー爆弾」の戦法が確立され、非公式のサイドトーナメントではあるが2019年にラスベガスで行われたEVOでガンダムAGE-1とのペアで優勝を果たしている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 射撃、射撃Cで止め ハンドビーム・ガンを両手で構える それ以外 ヒート・ファンを構えてポーズ(ゴールドスモーと異なり、ヒート・ファンを捻って構える) 敗北ポーズ 膝を突いて空を見上げる
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OZ-13MS ガンダムエピオン 特徴 ガンダムエピオン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65200 870 M 17950 190 32 30 28 7 A B B - C ガンダムエピオン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17950 190 32 30 30 9 A A - - - 武装 ガンダムエピオン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ハイパービームソード 5500 30 0 1~3 BEAM格闘 100 6 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 ガンダムエピオン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 アビリティ ガンダムエピオン(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ゼロシステム 攻撃・防御力+5 命中・回避率+5 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムエピオン(MA) 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御力+5 命中・回避率+5 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1950 トールギスII 4 2235 ガンダムアクエリアス 4 2310 トールギスIII 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1740 トールギス 4 2610 ガンダムアクエリアス 4 2610 ウイングガンダムゼロ 備考 トールギスⅡ・Ⅲから開発可能 格闘オンリーの機体だがゼロシステムの性格変更の影響でダメージを稼ぎ辛い。 だが強気になればかなりのダメージが期待出来る。変形可能による高い移動力も魅力。 相手の防御アビリティによって格闘とBEAM格闘を使い分けることが出来る。だがどちらも射程が3までと短い。 一部のOPで性格変更が可能なのでそれらの使用で使い勝手がぐんと上がる。
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正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルビームライフル 8 83 威力が高めのBR。発生・誘導は劣る 射撃CS ハイメガキャノン - 18~224 サブ射撃 ダブルキャノン 4 110 特殊射撃 ミサイルランチャー 20 45~145 誘導の強いミサイルを10連射 モビルアシスト メガライダー 3 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 投げ→スレッジハンマー NN 180 地上横格闘 バックドロップ 横 160 空中通常格闘 ダブルキャノン零距離射撃 N 168 空中横格闘 回転投げ 横 140 後格闘 袈裟斬り→回転薙ぎ払い唐竹割り→斬り上げ 後N 144 BD格闘 横薙ぎ→回転斬り×2 BD中前N 182 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 224 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 威力が若干高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べ、横幅が広い代わりに発生・射角・誘導などの取り回しで劣る。 【射撃CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 両腕を広げて頭部からハイメガキャノンを照射する。ZZガンダムの代名詞的武装。 視点変更があるがND直後に撃つことで視点変更をキャンセルできる。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 40%(-30%×2)] 少し屈んでサーベル基部からダウン属性のビームを横並びに発射する。 【特殊射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 実弾+爆風][よろけ][ダウン値 0.7(0.5/0.2)×20][補正率 80%(-10%/-10%)×20] 弾頭30ダメージ、爆風20ダメージ。 【アシスト】メガライダー [呼出回数 3回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正率 64%(-2%×18)] 前作のコアファイターからメガライダーに変更された。 メガライダーが自機の前方に出現し、メガバズーカランチャーから照射ビームを撃つ。 格闘 【地上通常格闘】投げ→ダブルスレッジハンマー 相手を掴んでから持ち上げて地面に叩き付け→両手で殴りつける2段格闘。視点変更あり。 2段目は基本的にダウン追撃。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 投げ 150(80%) 150(-20%) 1.7 0.0 ダウン ┗2段目 殴りつけ 180(%) 150(-%) . . ダウン 【地上横格闘】バックドロップ 相手を掴んでから後方に反り投げて地面に叩きつける。視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 投げ 160(80%) 160(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【空中通常格闘】持ち上げ ダブルキャノン 相手を掴んで持ち上げてからダブルキャノンで撃ち抜く。視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 持ち上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 0.0 ダウン キャノン 168(20%) 60(-30%)×2 2.7 0.5×2 ダウン 【空中横格闘】回転投げ 相手を掴んでから回転しつつ振りかぶって相手をぶん投げる。視点変更あり。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 回転投げ 140(80%) 140(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【後格闘】袈裟斬り→回転薙ぎ払い / 唐竹割り→斬り上げ 納刀時はサーベルで袈裟斬り→回転斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。 抜刀時は唐竹割り→斬り上げに動作が変わる。こちらも1段目から視点変更あり。 威力・補正・ダウン値に変化はないが、初段の範囲や出し切りの吹っ飛びベクトルが変わる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(84%) 60(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 144(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り 回転薙ぎ払い サーベルで左から横薙ぎ→回転斬り 回転薙ぎ払いの2段3ヒット格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】スクリューパイルドライバー 相手を掴んでスクリューパイルドライバーをお見舞いする。視点変更あり。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み パイルドライバー 140(60%) 140(-40%) 1.7 0.0 ダウン 爆風 224(20%) 140(-40%) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )サブ 155(172) メインの節約に メイン→( )CS 139(196) 繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う メイン→( )サブ 119(154) 素早くダウンを奪える メイン 後N 179 非強制ダウン メイン 後 サブ 175 カット耐性微増し メイン BD格N 200 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 空N 特 後 200 後格の追撃は1ダメージ 空N(2) 特 後 259 高威力。タイミングが若干シビア。後格の追撃は1ダメージ 後格闘始動 後 後N→( )CS 198(218) 抜刀中限定 後 後N サブ 216 抜刀中限定。サブの繋ぎは最速前ND。遅いと外れる 後 後N 後 204 抜刀中限定。↑とより繋ぎが安定する 後 特 後 241 高威力。後格の追撃は2ダメージ BD格闘始動 BD格N(1) BD格N 234 基本コンボ。コンボ時間が長く、カット耐性が低い BD格N(1) 特 後 261 高威力。後格の追撃は1ダメージ 特殊格闘始動 特→( )CS 242(247) CSCでもダメージは大差ない 特 空N 後 245 後格の追撃は1ダメージ 特 特 後 256 後格の追撃は1ダメージ 外部リンク 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.3 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.2 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.1