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登場作品 機体性能通常時(大型ブースター・パージ前) パージ時(覚醒状態) 武装通常時(大型ブースター・パージ前) パージ時(覚醒状態) ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン 【後メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン(一斉発射) 【サブ攻撃】ハンド・グレネード 【後サブ攻撃】ハンド・グレネード(連射) 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 大型ブースター・パージ前 【N特殊攻撃2】跳び撃ち 【レバー特殊攻撃2】特殊移動 大型ブースター・パージ後 【特殊攻撃2】ミサイル一斉発射 格闘 【格闘攻撃】ビーム・サーベル 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃(N)】シールド・ファンネル(一斉射撃) 【サブ攻撃(N以外)】シールド・ファンネル(一斉射出) 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム 【特殊攻撃2(N)】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2(N以外)】特殊移動 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時(大型ブースター・パージ前) 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 耐実弾装甲 96 106 96 116 96 126 96 136 96 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 78 86 78 94 78 100 78 104 78 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 210 210 222 210 234 210 244 210 254 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】FA・ユニコーン×10 機体スキル 大型ブースター・パージ【特殊攻撃2(N)実行時に発動】大型ブースターをパージして攻撃する。パージ後はブーストゲージ最大値とブースト回復量が変化する。また、攻撃が「ミサイル一斉発射」へ変化する。特殊移動【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能である。尚、大型ブースターがパージされた場合は使用できない。覚醒【パイロットスキル実行時に発動】全身の装備をパージしてユニコーンガンダムが覚醒する。さらに機体スキル「サイコ・フレーム共振」が発動する。
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OZ-13MS ガンダムエピオン 特徴 ガンダムエピオン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65200 870 M 17950 190 32 30 28 7 A B B - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32 30 30 9 A A - - - 武装 ガンダムエピオン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ハイパービームソード 5500 30 0 1~3 BEAM格闘 100 6 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 アビリティ ガンダムエピオン 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ゼロシステム 攻撃・防御力+5 命中・回避率+5 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 バード形態 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御力+5 命中・回避率+5 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1950 トールギスII 4 2235 ガンダムアクエリアス 4 2310 トールギスIII 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1740 トールギス 4 2610 ガンダムアクエリアス 4 2610 ウイングガンダムゼロ 備考 トールギスⅡ・Ⅲから開発可能 格闘オンリーの機体だがゼロシステムの性格変更の影響でダメージを稼ぎ辛い。 だが強気になればかなりのダメージが期待出来る。変形可能による高い移動力も魅力。 相手の防御アビリティによって格闘とBEAM格闘を使い分けることが出来る。だがどちらも射程が3までと短い。 一部のOPで性格変更が可能なのでそれらの使用で使い勝手がぐんと上がる。
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル (コミックス版絵柄) ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル (コミックス版絵柄) 発売日 :2013年4月16日 発売 商品情報 ・イラスト:小梅けいと ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル あかね&もも ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル あかね&もも 発売日 :2013年5月3日 発売 商品情報 ・両面カラー ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル あかね&あおい&もも ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル あかね&あおい&もも 発売日 :2013年5月3日 発売 商品情報 ・両面カラー ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/A ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/A 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/B ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/B 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/C ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/C 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル A あかね ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル A あかね 発売日 :2013年3月3日 発売 商品情報 ・サイズ:A4対応サイズ ・仕様:PP製 フルカラー印刷 ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル B あかね&あおい ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル B あかね&あおい 発売日 :2013年3月3日 発売 商品情報 ・サイズ:A4対応サイズ ・仕様:PP製 フルカラー印刷 ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/C あおい ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/C あおい 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/D あかね ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル/D あかね 発売日 :2013年5月8日 発売 商品情報 ・A4対応サイズ ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル ビビッドレッド・オペレーション クリアファイル 発売日 :2013年1月16日 発売 商品情報 ・サイズ:A4対応サイズ
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バイオハザードオペレーション・ラクーンシティ バイオハザードはこちら。 ○パイロット パイロット ○ユニット ユニット ○メッセ メッセージ ○アニメーション アニメーション
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∀(ターンエー)ガンダム 正式名称:WD-M01 ∀ GUNDAM 通称:髭、ホワイトドール、∀ パイロット:ロラン Gクロスオーバー:月光蝶 コスト:3000 耐久力:750 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 80→144→184 両手に装備したハンマー CS 核ミサイル投擲 1 直撃360爆風303 1出撃につき1回のみ。撃墜され再出撃するとまた使用可 サブ射撃 ミサイル 6 112 誘導強、弾速遅 特殊射撃 ビームライフル 6 65→117→150 ビーム3連射。足が止まる モビルアシスト ヒップヘビー 6 77~116(本体一機50) プロペラ戦闘機が機銃を撃ちながら突撃 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベルグルグル派生やったぜフラン砲 N→NN→射 207121~161 ビームサーベルをグルグル回す。片手時に射撃派生可いつでも特格C可能 空中通常格闘 突き×2→斬り払い派生やったぜフラン砲 N→N→NN→射N→N→射 230142198 3段格闘で1・2段目に射撃派生 地上ステップ格闘 挟み斬り ス→N 150 原作でウォドムの足を斬った動き 空中ステップ格闘 斬り上げ→縦回転斬り ス→N 224 2段格闘。斬り上げたあと縦回転斬りする。いつでも特格C可 地上特殊格闘 ハンマーぶんぶん回し 特 209 ハンマーを回転させる3段格闘。発生速・判定強 空中特殊格闘 ハンマーぶん回し 特 209 ハンマーを回転させる多段ヒット攻撃。発生速・判定強 BD格闘 サーベル両手回転突撃 BD 162 両手でビームサーベルを回しながら相手に突撃 【更新履歴】 08/09/24 容量制限対策に僚機考察を大幅縮小&細かい修正と加筆 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/12 容量制限に引っかかっていたので解説 攻略を縮小 解説 攻略 コスト3000の近距離特化機体。 赤ロックの短さから近距離で戦うことを義務付けられる機体である。 通常(ハンマー所持時)、シールドは背中に背負っている。 コスト3000としてはBD持続時間が短く、2000下位のBD持続程度しかないが、速さはゴッドガンダムに匹敵するほど速い。 ステップ性能も良好で、足回り関連はBD持続以外最高水準にある。見かけより軽やかに動かせる。 射撃武装はどれもロック距離の短さと射程の短さから、中距離以遠では役に立たない。 ハンマーの射程位置をキープしながらサブ射撃のミサイルをばら撒きチャンスを窺うのが基本。 ハンマー射程以外の着地取りは特射。放置されたらCSの核と場面による使い分けが肝心。 しっかり使い分けられれば少し距離が離れていてもプレッシャーをかけることが出来る。 格闘性能は特殊格闘を除けばコスト3000帯でも最下層レベル。 その理由は特格以外の格闘の発生の遅さ、攻撃範囲の狭さにある。 特格が届かない間合いでは、強引に当てられる格闘がないことが∀最大のネックとなっている。 その反面、どの格闘も誘導は良いので確定時や闇討ち、逃げる相手に使うこと等が基本となる。 実はハンマーより長射程なものも有り、眼前の低い建物の上等、ハンマーで直接叩けない場所に回り込める。 唯一特格は、発生が速くて判定も優秀なので、先出しできる格闘で頼りとなるのはこれだけと言える。 アシストはヒップヘビーが3機編隊を組んで、機銃を撃ちながら突撃する。 攻めの始動に効果的なので積極的に使用しよう。 ヒップへビーの機銃ヒット→よろけ→ハンマーが攻めの基本パターンの1つ。 特に、起き攻めにおいて重要な選択肢となる。 戦場に存在感を示しながら如何に相手の懐に飛び込み、慎重に冷静に立ち回れるかが勝利の鍵。 ダメージ効率(ダメージ/時間)はハンマーと特格のおかげでトップクラス。 耐久力が高く生存力も高いため、時には味方との撃墜タイミングが大幅にずれる可能性がある。 常に双方の耐久値に気を配り、沈む時は沈み、粘る時は粘ろう。 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [無限リロード][属性 実体弾?][ダウン][ダウン値 1→1→1][補正率 100%→80%→50%] ガンダムハンマー。∀の主力武装で、まずはハンマーの特性把握が∀使いの第一歩となる。 発生と銃口補正が非常に優秀。上下への銃口補正が特に優秀で、ほぼ真上の相手にも当たるほど。 射角もかなり広くて、基本的には、右方向には右手のハンマー、左方向には左手のハンマーで攻撃する。 射出されたハンマーの速度も速くて、判定も大きい。ただし、誘導は非常に弱い。 射撃硬直は大きめだが、従来のシリーズに比べると少ない。 ダメージは80→144→184の3ヒット。 ダウン属性だが、至近距離フルヒット、ないし、地上の相手に上からヒットさせた場合を除いて、ほとんどの場合は受け身可能。 「射撃武器」なのでシールドやニューガンダムのバリア、ゴッドガンダムのゴッドフィンガーなどでは防がれる。 基本的には移動しながら射撃可能。また、BR系のように射撃直後にジャンプやBD可能。 空中で撃つと落下ベクトルがかかる。どの高さからでも落下。 硬直中に着地すると、射撃硬直+着地硬直で大きな隙が生じるため注意。 よほど低空でなければ、射撃後ブーストボタン押しっぱなしでジャンプによる再浮上可能。 内部的な射撃硬直はもちろんキャンセルできないが、移動が止まるような隙は見せずにすむ。 格闘には距離が少し遠い、格闘に行く隙が無い、一瞬でダメージを稼ぎたい時などにとても有効。 しかし近距離でハンマーを外すと、格闘による反撃が確定しやすいことに注意。 ハンマーの当て方は様々だが、ハンマーが当たる条件は概ね以下の3点。 相手が停滞してるとき(射撃硬直・格闘硬直・着地硬直・移動の切り返し時など) 相手を射軸に入れたとき(相手の移動軸とこちらの射撃軸を直線にする) 至近距離まで間合いを詰めたとき(ジャストステップで避けられることもあるが) 基本的には、移動している相手に適当に撃っても当たらない。下手したら歩きですら避けられる。 特に高度差がある場合のハンマーは、射撃軸に気をつけなければ当てることが出来ない。 ただし、射程内でさえあれば、着地硬直等の動きが止まる硬直に確定させることは容易。 また、いわゆる待ちになるが、相手が距離を詰めてくる場合は、相手から射撃軸にきてくれるため、ヒットさせやすい。 もちろん、直線的に逃げる相手にもヒットさせやすい。 こちらから当てにいきたいときは、まずはできるだけ距離を詰めることが得策。 もちろん、至近距離まで詰めればベストだが、それは容易ではないため、射撃軸を合わせることも狙う。 具体的な例を挙げると、空中から地上の相手に迫る場合、 相手の目の前に落ちて撃つのではなくて、相手を追い越して撃つと当てやすい。 相手の上を通ることで相手の動きを制限して、さらに軸も合いやすい。 相手の真上付近で相手の横ステップを見たら、追い越さずに相手の横に落ちながらハンマーを撃つことも選択肢の一つ。 軸が合ってステップ後半にハンマーがヒットしやすい。 空中ハンマーの慣性移動も軸合わせに有用。 目の前の相手が横に移動している場合であれば、前方BD→ハンマー、前ステップ→ジャンプ→ハンマー。 こうすると前に滑りながらハンマーを撃つことができて、強引に軸合わせしやすい。 (上記は、タイマンやCPUへの起き攻め等で確認&要練習) また、∀との距離を離すことを重視して立ち回る相手もいる。 そもそも機動力差で追いつけないこともあるが、追いつける機体や、すでに近距離であれば、ハンマーの真価を発揮しやすい。 射程内であれば相手のバックステップに普通にハンマーが当たるが、距離を詰めながら撃てば、ジャンプやBDも追いやすい。 バックステップ→ハンマーは、相手の格闘を警戒する場面で有用。 ハンマーの発生が早いため、相手の格闘2段目以降に負けることが少ない。特に格闘機に対する選択肢として利用しやすい。 ちなみに特射でキャンセル可能。特射の硬直が大きいので積極的には使えないが保険にはなる。 ※注意 距離を詰めすぎる(大体特格範囲以内)とハンマーがすり抜けるように当たらない。前ステップハンマーには十分注意しよう。 【CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 4秒][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 1機につき1発限定の核ミサイル。直撃するとダメージ360。爆風フルヒットで303自分や味方には78。 2号機と違い、落下地点で起爆する上、比較すると爆発範囲も狭い。 使うと演出が入り大きな隙を晒す。各種行動をキャンセルして出すと演出がなくなる。 また、モーション中スーパーアーマーではないので攻撃されると撃てずに終わる。 この場合弾数は消費しない。 ロックした相手との距離によって投げ方が変わる。 大体画面端から真ん中くらいの距離(要検証)までは投擲するとまっすぐ飛ぶ。 それより遠いと放物線を描いて飛び、相手が遠くにいるほど放物線の弧が大きくなる。 限界点(画面端から端よりは短い)ではほぼ真上に投擲し、放物線を描いて飛んでいって着弾するまで5秒くらいかかる。 それゆえ空中の敵に向かって投げるとステージ外まで飛んで行くなどあらぬ方向へ飛んでいく事もある。 距離を見誤って建物にまっすぐ投擲→誤爆なんてこともあるので注意。 広範囲で高威力なのは確かなのだが、機会がなければ封印しても問題はない。 現状、安定して当てるには 建物に隠れて相手が近付いてきたところ、建物にわざと当てて自爆&巻き込み 敵をキリモミダウンさせた後に起き攻めとして投擲 GCO時にドサクサ紛れに投擲 GCO時、相手が相手のGCOにわざと当たりキリモミダウンしている時に起き攻め といったところ。 各種行動をキャンセルして出すと威力が半減してしまうので注意。(152) 余談だが、相方の画面でロランが「核を使います!」と言うので核ウィンダムに比べ避難しやすい。 ゲーセンによってはこの声で核投擲が相手にモロバレ。 そんなときはロランの警告台詞中に互いに通信してみよう。 通信音声で警告台詞に割り込むことが出来る。(修正された?ver1.01後に割り込み確認できず) 【サブ射撃】ミサイル [一括リロード][リロード 8秒/6発][属性 実体弾][打ち上げダウン][ダウン値 ][補正率 %] 胸部マルチパーパスサイロに装備されたミサイル。 1発112ダメージ(ミサイル100、爆風40)。 誘導は強いが弾速はかなり遅い。出し切りリロード式。 どの体勢からでも撃つことが可能で隙が少ないが、射出方向が機体正面固定であることに注意。 前々作のフォースインパルスのバルカンのように、地面スレスレでBDしながら撃つと地面に当たる。 とは言え、牽制や追い討ちなどにとても優秀。中距離の主力。 近距離でもバクステしつつばら撒くと格闘に来た敵に割と引っかかる。 ファンネルのように発射する数を任意で1〜6発の間で変えられ、1発ずつに誘導がかかる。 連射中にサーチを変えても双方に振り分ける訳ではなく、初めにロックした敵のみに発射する。 なので両方に均等に撃ち分けたい時は連射をしないように。 1~2発を牽制で撃って相手のブーストゲージを消費させ、残りの全弾を着地にたたき込む感じで使うといい感じ。 補正率が非常に悪いのか、吹っ飛んだ相手に追い討ちをしても大したダメージが見込めない。 リロードがやや遅いので、弾数を考えながら使用しなくてはならない。 νガンダムのバリアやアレックスのアーマー(ミサイル2発で剥がれる)を剥がすのにも最適。 【特殊射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 2→2→2][補正率 1発80%2発50%] ビームライフル。前作のソードインパルスのような連射で、単発では撃てない。1発ごとに銃口補正あり。 3発ヒットでダウンし、威力はそこそこ高い。連射中は動けないので確定どころに撃つのがベスト。 意外に出は速いので格闘迎撃としても使える。回り込んでくる格闘にはハンマーより安心か。 リロードは1発ずつで、弾数が1や2の時でも撃つことが可能。 ソードインパルスと違って打つ前の慣性がつく。慣性射撃だと3発目が当たらないことがあるので注意。 各種機体の中距離着地取りや3号機の爆導索、V2の光の翼を避けたあとなどに撃つと有効。 早めに撃つと1~2発ヒットで終わることも多いが、2発ヒットで117ダメと並みの機体のBR以上の威力。 慣性を利用すればかなり移動しながら撃てる。具体的には、BD→特射、落下中に特射、ステップ→特射など。 そこそこの高度の時に横にBDした後、落下慣性に入ってから特射すると斜め下に滑りながら撃てる。 各種行動をキャンセルして発動できるが、CSと特格はキャンセル出来ない。 また、格闘をキャンセルすると低威力で膨大な隙を晒す事になるのでしないほうがいい。 ちなみに発射後ライフルを右手に持ち、背中のシールドを左手に持ついわゆる「通常ポーズ」になる。 核ミサイル投擲でもこの姿になる。ライフル保持状態で勝利すると、普段見られない勝利ポーズになる。 【アシスト】ヒップヘビー [リロードなし][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] ∀が両手を広げると頭上に3機編隊のヒップヘビーが登場し、機銃を2セット撃ちながら突撃をする。 ヒップヘビー自体にも当たり判定があり、相手の格闘をカットしてくれることもしばしば。 1セットで77。2セットで117。本体ヒット時のダメージは一機につき50 上記の通り、見た目はショボいが機銃の威力はそれほど悪くない。カプルとは段違いの高性能。 使用法は、相手の着地際に置いたり、突撃の基点にしたり、起き攻めの第一手にしたりと様々。 相手を追い越すか、機銃を2セット撃つと消えてしまう。 出すと足が止まり硬直が若干ある。即ステップを踏めるが注意。 本体の補正率が100%なので、本体のみHIT→各種追撃で凄まじいダメージを叩き出せる。 結構しつこく追尾(真上にも追尾)していくので追撃にも使える。 当たればよろけるので、そこにハンマーや格闘を入れよう。 回数もそこそこ多いので使い切るつもりで積極的に使うと良い。 ちなみに着地際に出すことで着地硬直キャンセルとして使うことも可能。 無駄に使うのはもったいないので選択肢の一つとして覚えておこう。 なお空撃ちでもキャンセルできる。 格闘 ∀の格闘は、入力→誘導(判定なし)→敵機に到達→攻撃(判定発生)となるため、ほとんどの格闘に潰されてしまう。 使うときは注意が必要。至近距離でも誘導モーションが入るため、先出しに向かない。 抜刀していてもそんなに変わらない(若干発生が速くなるが)のはこのため。 至近では特格、近距離はハンマーをあてにしよう。 しかしながら誘導は強く、格闘射程も広い(ゴッドガンダムより若干劣る程度の格闘射程)。 特殊格闘以外の全ての格闘を特殊格闘でキャンセル可能。 特格キャンセルは伸びが無い為、敵がふっとんだり坂を転がったり空中から落下してたりといった状況ではスカる事もしばしば。 格闘を出し切るべき状況と、キャンセルすべきタイミングを体で覚えよう。 【地上通常格闘】サーベルグルグル 斬り上げからの右手サーベルグルグル→両手サーベルグルグルの2段階多段ヒット格闘。 全部当てて207ダメージ。サーベルグルグル中は射撃攻撃を弾く。 片方サーベル時に射撃派生で「やったぜフラン砲(拡散ビーム砲<ビームドライブユニット>)」発射。 N出し切りより威力が下がるので、只の魅せ技か?フラン砲は射撃属性の情報あり。 特格キャンセルはもちろん地上特格が出る。いつでもキャンセル可能。しかし大抵最後まで入らない。 初段はけっこう踏み込むがグルグル中は一切動かないため、なるべくキャンセルしたい。 非常に発生が遅く、近距離でのカチ合いには向かない。 しかしグルグル中は射撃を防ぐ上、こちらの格闘を避けた上で格闘しに来た敵機を巻き込んで切り刻んだりする事も有る。 初段を外してしまったのならZDXジ・Oのカウンター付きガード感覚で足掻くのも良いかも知れない。 だが、間違ってもシールド代わりに使おうなんて考えない方が良い。 【空中通常格闘】突き×2→斬り払い 突き→突き→斬り払いの3段格闘。出し切り230ダメージ。 1段目、2段目に射撃派生(地上通格と同じ)あり。現段階では射撃派生は封印安定。 2段目から特格にキャンセルするとキリモミダウンをとれる。 早く終わるのでカットされそうなときはキャンセルしないほうがいい。 踏み込み・誘導共に一級品。 発生は遅いが初段の振りはそこそこ早いので、遠目から振る分には他機体と同じ感覚で使えるのが救い。 相手が地上の場合、機体のデカさのせいか1段目がスカることがあるので注意。 【地上ステップ格闘】挟み斬り 1歩踏み込みサーベルで挟み込み、一歩引き下がる多段ヒット格闘。150ダメージ。 ハンマーの射程に近いくらい伸びるが、出し切り時のダメージの低さと判定の弱さがネック。 現状封印安定。けれども一瞬でダウンが奪えて、∀ガンダムの格闘としては格闘時間が短いという利点がある。 特格キャンセルすればダメージ的には問題ないが硬直も長くなってしまいこの格闘の利点が薄れてしまう。 また、お互い地上にいないと出せない、という理由から当てられる(この格闘が出る)状況が少ない。 一長一短ではあるのでその辺は上手く状況を見極めて使ってみよう。 【空中ステップ格闘】斬り上げ→縦回転斬り。 どのタイミングでも特格でキャンセル可能。横ステップ入力だと左右にほんの少し回り込む。 誘導に優れ、よく動くのでカットされにくい上、キリモミダウンを取れる。 上記の通り出し切り時の性能が良く、特格キャンセルしても全段当たらない事が多いので、 キャンセルせずに出し切る事推奨。 発生が遅く、初段が斬り上げなので横に判定が狭いのが難点。 ちなみにデビルに対しても回転斬りが6HITして強制ダウンに持っていける。 【地上特殊格闘】ハンマーぶんぶん回し ハンマーを前方に向かって右側から左側にぶん回し→ぶん回し→前方に投擲の3段格闘。 全ヒットで209ダメージ。全段ヒットでキリモミダウン。3段目にダウン属性がある。 入力は地上ステップ→特格が安定。レバーニュートラル特格だと空中特格になることが多い。 ∀の格闘で最も発生が速く、判定も強い。 その場で即発動のため伸びがないが全周囲攻撃なので近距離のステップ狩り、置き格闘として非常に役立つ。 初段が当たれば相手がどの位置(自機周辺)でも、相手に向き直り2,3段と続く。 初段が入ったのに向き直らないときはこちらの特格が相手のステップで誘導を切られたため。 よってステ狩りに使うと全段入らないこともあるので注意。 2段目の範囲が1,3段目と比べて狭いせいか2段目のみ空振ることもある。 以上のように空振りが多発するので注意。それでも3段目が入れば威力的には申し分ない。 【空中特殊格闘】ハンマーぶん回し 自機を中心に時計回りに1回転くらいしてハンマーをぶん回す多段ヒット格闘。全ヒットで209ダメージ。 目の前の相手には左手ハンマー→右手ハンマーと当たる。若干右手の方が範囲が広い。 右手ハンマーには、ふきとばし+ダウン属性が付いている模様。 機体後ろ側に長時間判定が出るため、知らぬ間に相手や相方を巻き込んでることも多い。 地上特格には劣るが、発生が速く判定も強い。こちらも入力後その場で即発動なのでほとんど動かない。 空中から前ステップで強引に相手の懐に飛び込んで使うか、相手の格闘を見てからカウンターに。 相手の位置によっては横回転ではなく縦回転になったりひっくり返ったりする。 正面に判定が出るのが若干遅いのか相手の格闘がすり抜けて当たることがあるので過信は禁物。 出し終わり後の隙が少なく、すばやく行動できることが強み。 ゴッドフィンガー2段目とかち合った結果、両者ノーダメージだった。 格闘を弾くモーションは見られたがゴッドはその場で掴み行動を行ったので距離によっては掴まれる? またモーションで弾かれた際∀はよろけただけだった?このあたりは結構曖昧。 【BD格闘】サーベル両手回転突撃 サーベルを両手で回しながら突っ込む多段ヒット格闘。162ダメ。 伸びるが誘導は余り無い。残念ながらビームは防げない模様。 意外とひっかかって当たるのは機体の大きさのおかげか。 判定が即出るのではなく、ちょっと溜めてから出る。 相手のアシストごと巻き込めるのでアシストを壁にする相手に有効。 また、爆風のないBZ兵器(各機体のアシストのBZやMk-IIのBZ等)ならば防ぎながら突撃できる。 出し終わりの隙が少なく即行動できる。釣り格闘としても使えるかも。 遠目から出してもヒット数が足りないと途中でダウンまで持っていけず反撃確定なので注意。 その時は特格でキャンセルしよう。1発でも当たれば特格キャンセルできる。 コンボ 威力 備考 アシスト(機銃)→メイン ? ヒット数によりダメージが大きく変動 アシスト(機銃)→空NNN ? 機銃のヒット数によって変わるが高ダメージ アシスト(本体)→空NNN 280~356 ↑の本体のみヒットバージョン。高威力。狙いどころは起き攻め中 サブ→メイン 164 サブが打ち上げになったときの追撃 空NN特 235 下からカチ上げるように当てれば長時間ふっとばしキリモミ。起き攻め核の布石に最適 空NN射撃派生 198 あえて派生させる必要は無い 空ステN特 216 回転斬りの2HIT目直前で特。空ステ2HIT特2HITの4HIT。非黄色の強制ダウン 地ステ特 207 ヒット後即特C。特格の初段が当たらないが回避も割り込もされない 空ステ2段→CSC 224→152 空ステできりもみ確認後に核。核はキャンセルなので威力が下がる。ある程度の高さなら起き上がり画最速でも最遅でも核がきりもみまで入る。ただし間にダウンが入るのでKOHはとれない。 戦術 ∀の基本戦略は「誘い受け」である。 近距離戦は得意だが、ゴッドガンダムのような機動力があるわけではない。 逆に相手が「攻め」に出ている時の「待ち」状態では最強とも言える。 よって、「攻めると見せかけて待つ」が基本となる。 ただし例外はある。 フリーダム:ハンマーが確定するような硬直はほとんど見込めない。 ミサイル6発使用で距離を詰めるか、特格で巻き込むか。 ゴッド&マスター:近距離で待つと狩られやすい。 ただしコイツらは自分から近づいてくるので逃げながら待つぐらいでよい。 特格のおかげで乱戦時の攻撃性能はゴッドガンダムを大きく上回る。 上手いこと乱戦に持ち込むのが∀使いの心得である。 そして逃げ出した敵のケツにハンマーを撃つ(戦術スレより勝手にちょっと修正して引用) 味方との距離感が大切。 3000である以上、前線に立つことと同様に、性能が下の相方を守ることも重要な任務。 護衛は得意であるが、遠くから呼ばれても∀の機動力と武装ではすぐに助けることが難しい。 ハンマー・ミサイルでダウンさせて交互に片追いするという勝ちパターンは、相方も敵も側に居てこそ。 よって∀の勝率はステージの広さに反比例しがちだったりする。 レーダーに気を配って相方との距離を離しすぎないように。相方側も離れすぎないように注意すべき。 狭いステージを選んで勝つのも良いが、悲しいかなその後の乱入で最も多いのは何より苦手なWステージ。 小ネタ1「擬似ステキャン(フワステ)」 前作で必須技能であったステップキャンセル。実は∀はそれが出来る。 入力は、ステップ→サブ射撃→ジャンプ。最速でやって大体5回ほど。 一応誘導も切れている。しかし地上ステップが優秀なため実用性は微妙。 普通に空中ステップ連打するよりはましといったところか。 小ネタ2「シールドの違い」 ∀の盾は2種類の持ち方がある。 1つめは背中につけている状態。こちらが基本。ハンマーやサーベル抜刀してるときにこの状態となる。 2つめは左手に装着する状態。こちらは特射やCSを撃ったあとになる。BD時に前に構えるポーズになるのが特徴。 シールド自体の耐久値は不明だが、通常のBR一発で吹き飛ぶ。マシンガン系統は2,3発なら耐える。 この二つの違いはガードモーションが出るか否かである。 背中時では、相手の射撃を防いでもガードエフェクト(青いやつ)が出るだけで硬直は一切ない。 そのためいつの間にか吹き飛んでいたり、気が付けば防いでいたことがある。また、射撃を連続して防ぐことが出来ない。 例えばヘビーアームズのメイン射撃を受けた場合、 はじめは防ぐが、耐久値がなくなったらシールドが吹き飛び、残りの射撃を食らってしまう。 逆に左手時では、ガード判定がでた時にシールド防御モーションが発動して硬直が発生する。 その代わりにガードモーション中は連続して射撃を防ぐ。 意識的に使い分けることは難しいが、生き残るべき場面ではどちらのほうが有用かを考える指標に。 小ネタ3「首」 ∀は敗北画面で首が回るが、実は特射した後も回る。 方法は、特射した後にその場を動かないと回る。 しかし、その後待っても首は回らない。どうやら特射を一回すると回るようだ。 NEXTでは検証していない。要検証。 起き攻め考 ∀はBD持続が無いため逃げられると追いつくことが困難になることが多い。 それを打破するために一度ダウンをとったら相手に張り付いて起き攻めしよう。 相方の援護に向かうことも大事だが、相方に余裕があれば起き攻めした方が良い。 基本 相手のダウン後、アシストを出す。少し遠めに出すのがコツ。 アシストを出すタイミングは相手の起き上がりモーションの直前が理想。 そして自機をアシストを背負わない位置に移動(90°がベスト)して相手の起き上がりに擬似クロスで攻撃。 攻撃する際、相手の行動によってこちらの攻撃を変える。 相手がその場で横ステップ…特格 相手がその場でバックステップ…ハンマーorミサイル 相手がその場で浮上…一緒に上昇して空N格or空ステ格 相手がその場でBD…軸合わせてハンマーorミサイルor格闘 相手が反撃…回避して格闘or特格(相手が格闘してきた場合) もちろん100%うまくいくわけではないが、こちらが有利な行動を相手に強要できる点が魅力。 長距離走では負けるが、短距離走では勝てる特性を利用した攻めである。 慣れないうちはアシストを出して起き上がり(相手は黄色ロック状態)に特格を振ってるだけで成功したりする。 応用 相手のダウン後高飛びして上を取り行動を制限する方法(いわゆるニシオギ攻め)や、 起き攻めすると見せかけて相手が必死に回避行動を取る間に相方ともう一方の敵機を狙う等色々できる。 自分のやりやすい方法を模索して使用してみよう。要はこちらが後出しするジャンケンが理想。 注意 この起き攻めもフリーダムやゴッド、Zなど∀の移動速度を凌駕する機体には効果がない。 他にも優秀なアシストを持つマスター・W0等にはアシストに阻まれてしまうことが多い。 またどの機体でもこちらの読みが外れると簡単に回避されてしまう。 タイミングを一定にせず、複数パターンをもって起き攻めしよう。 僚機考察 近距離機体という性質上、相方に負担が掛かりやすい。 ∀がコストオーバーすると大きく戦力ダウンしやすいため、生存力が高い相方がよい。 さらに、ダウンも取りやすい相方であれば相性が良い。 コスト2000 コスト2000の先落ち厳禁。どの機体も支援能力はあるので相性が悪すぎる機体というものはいない。 若干機動力が劣る機体(ガンダム・ZZ等)は方追いに特に注意。 ∀の支援能力は低いので遠くで助けを求められても何も出来ない。 基本的に相方と仲良く一緒に攻めていこう。 機動力のある機体(Z・マスター等)が相方の場合は∀を中心に衛星のように立ち回ってもらおう。 コスト1000 コスト1000の先落ち厳禁。1落ちまでなら許容範囲。 このコスト帯の相方の問題は∀が落ちてから。 1落ちしたからといって、下がったらただのデクのぼうなので∀は下がれない。 しかし、前線にあの巨体・鈍足機でいたのでは決着は時間の問題。 ∀が落ちるまでに有利な状況を作っておき、1落ちしたら即効でケリを付けるのが安定した勝ちパターン。 支援能力のある相方(キュベレイ・陸ガン等)ならば相方に張り付いて護衛しながら立ち回ろう。 万能機タイプの相方(ビギナ・イージス等)であれば、∀の少し後ろで回避重視で中距離戦をしてもらおう。 コスト1000の6落ち戦法だけはとってはいけない。 コスト3000 基本的に組んではいけないが∀が前線に出て先落ちすることだけは確定。 ゴッドと∀以外の機体ならば後方支援も普通に出来るのでやっていける。 ゴッドと∀の場合はタイマン×2にして一気に勝負を決めてしまった方がいいだろう。 VS.ターンエー対策 普通のBR持ちなら中距離を維持していれば問題ない。 ∀は赤ロックが短く、メインがハンマーな為中距離の撃ち合いに非常に弱い。 しかしBD速度が速く、サブのミサイルもあるため一度赤ロック範囲に捕捉されると 一気に持って行かれる危険があるので注意しよう。 格闘はどれも伸びは良いが出が遅いためある程度距離があれば後出し格闘で潰せる。 範囲が広く、判定も強い特格に注意していればなんとかなるだろう。 ∀との相性を見分けるのは簡単。∀より機動力が高ければ有利。 逆に∀より機動力が低ければ不利となる。 そのため平均的に機動力の劣るコスト1000機体は∀に睨まれたらひとたまりもない。 ∀と戦う上で最もやってはいけないのは「焦ること」である。 基本と言えば基本なのだが、∀はダメージの時間効率が非常に良いため一瞬で形勢を逆転されかねない。 ハンマーでダウンを奪われ相方が追われ、それを助けようと急いだ所にまたハンマーを喰らって… という悪循環にならないようにしよう。 中距離からの射撃コンボやクロス連携でダウンを奪い、逆に焦らせる事が出来れば試合は楽に運ぶだろう。 得意機体・苦手機体 νガンダム他バリア持ち機体 ハンマーがほぼ全ての機体なので、ハンマーが有効か否かで決まってくる。 νのバリアー、ヘビーアームズのアシスト、フィンガー系、アレックスのチョバムと、 W0のバスターライフルなら貫通可能な防御手段で、ことごとく防がれてしまう。 また、その巨体も大きなデメリットで、とにかくファンネルが避け辛い。 よって、その二つを兼ね備えたνに、ひたすら逃げながらファンネルを撒かれたりすると泣きそうになって来る。 νの機動力には負けないので如何に接近するかがポイント。 重腕はガトリングを避けるのも厳しいし、こちらの射程外から撃たれるのもストレスだが、接近すれば何とか…。 アレックスはミサイルでアーマーを剥がす。νのバリアもミサイル。バリア持ちにはミサイル第一。 フリーダムガンダム 今作最強機体。とにかくキャンセル覚醒での移動には追いつけない。 相手がこちらに格闘を仕掛けてくれる(こちらに来てくれる)フリーダムならまだ勝負になる。 相手の格闘を見切ってハンマーor特格で対抗しよう。ハンマーフルヒット3回で倒せる。 しかし中距離からBR→BRを徹底するフリーダムなら負けか時間切れ必至。 相方と連携して如何に近付くかという鬼ごっこゲームになってしまう。対策はまだない…。 ゴッドガンダム こちらを上回る機動力と格闘性能がなかなか大変。ただ格闘を振ってくる相手なら特格の鴨。 しかしそれを理解しているゴッドなら一工夫必要。∀の特格をすり抜けるBD格闘が非常に厄介。 基本は相手のBD格闘を見て反撃できる距離(ハンマー射程ギリギリくらい)をキープしつつバックステップハンマーで対処。 ゴッドフィンガーは2段目を避けて相手の背中に特射。ゴッドのアシストには注意しよう。 マスターガンダム こちらもゴッドと同じようにBD格闘を見てから反撃できる位置をキープすればok。 格闘に頼った相手ならばゴッド以上の鴨。マスタークロスに注意さえすれば狩れる。 しかし相手の空格にこちらの特格が通じないので注意。アシストにも注意。 ∀は大きいため特射に引っかかりやすい、きっちり避けよう。 Zガンダム 赤ロックが短くブーストも短いという事で、可変機に逃げられたらどうしようも無い。 タイマン時、Zで逃げ撃ちに徹されたら「良くて引き分け」なんて事も。 着地地点をミサイルで焼け野原にしてダウンを奪う等して、何とか追い着かないと勝負にならない。 追い着いたらアシスト+ハンマーor格闘で絶対逃がさないように。 至近距離からの最速変形逃げには軸が合えばハンマーがギリギリヒットする。 特格逃げに関しては着地に特殊射撃が刺さる事も多い。∀のBRは太いので避けられないこともあるようだ。 下記W0含め、可変機全般に最も有効なのは、実は格闘である。 格闘に、誘導と速度で勝る武装は、∀には無い。また、ステップ出来ない変形形態に、速度で勝る攻撃を回避する手段は無い。 基本はステ空格(相手が飛んでるので、勝手に空格になる)、すれ違い様ならBD格、 追撃は通常空格と使い分けられれば尚良いが、Zの変形特射には注意。 ウイングガンダムゼロ ハンマーの完全上位形態とも言えるバスターライフルが非常に厄介。 接近したいのだが至近距離ではバスターライフルの判定の広さにやられてしまう。 反面隙は多いのでハンマー射程内で距離をとり、じっくりと硬直にハンマーを当てよう。 同時にメイン射撃した場合、あちらの射出が遅いため、こちらのハンマーが勝つ。 慣れるとそこまで苦にはならない相手だが、CSに対抗できる手段が少ないのが痛い。 V2ガンダム ∀は機体のサイズが大きいためメガビームライフルが避けにくい。 V2はブーストが持続、スピードともにとても良い為近寄るのに一苦労。 一度懐に入ってしまえばそんなにキツイ相手ではないが光の翼には注意。 と言っても密着でもしない限り、バク宙見てからバクステハンマーが当たる。 ガンダムF91 中距離ではこちらの分が悪いが近距離では他の2000よりも圧倒的にこちらが有利。 耐久の低さ故ハンマーをフルヒット3発でほぼ昇天である。またMEPEも∀の前ではほぼ無意味。 恐れず懐に入り込み特格を振れば被ダメ2倍も相まって一気に300以上を持って行くこともある。 強制ダウンのヴェスバーとハンマーを防げるシールドには注意しよう。 Vガンダム 中距離をとられると非常に不利。特に撃ち合いをすると一方的にやられる。 着地をとろうとしてもあっさりシールドで防がれ、ビームを撃ち込まれる。 また変形があり、ボトム(足)のときは後ろにビームが撃てるので追いかけるのも分が悪い。 それでもミサイルでダウンをとれれば、起き攻めもできるのでまだやれる。 ただし倒しても所詮1000コス。できるだけ相方に任せよう。 V以外のコスト1000機体 コスト1000を狩るのは基本的に得意。 流石にコスト1000よりは速いし、ハンマーはコスト1000の貧弱な回避能力ではそうそう避けられない。 そして最短2発で昇天させられる。ミリ残ったとしても、ミサイルを撒いたら詰みである。 コスト3000・1000同士で、互いの1000の潰し合いになったら、こちらが早く試合を決められるチャンス。 ただし、狙撃モードでキャノンを連射するタンクや、陸ガンにハンマー・ライフルで勝負を挑まない事。 タンクキャノン→ステップで回避→ハンマー発射してもキャノン2撃目が一方的にヒットする。 どちらも多段ヒットしてナンボの武装な為、相打ちでもダメ負け必至。 寧ろ、敵僚機の相手をしながら、ミサイルが貯まった時だけタンクにばらまいておけばアッサリ倒せる。 サポートも有効だが、コスト1000相手に使う時は弾数と相談して。 以下作成中,,,,,,
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今日 - 合計 - SDガンダム Gジェネレーション モノアイガンダムズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時04分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ORX-013 ガンダムMk-V 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 545 L 14100 150 28 28 28 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装ミサイルポッド 700×8 26 0 3~5 射撃 45 5 インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 865 サイコ・ガンダム 3 1070 ドーベン・ウルフ 設計元 開発先 Lv EXP 機体 3 1090 ガンダムMk-IV 4 1635 ドーベン・ウルフ 6 2725 サイコ・ガンダム 備考 FAZZ三機を歯牙にもかけず葬った、青いガンダム。ちなみに系統的にはサイコガンダムの直系らしい。 弱体化されたとはいえ多段ミサイル持ちで、今回からMP消費のなくなったインコムで長距離もカバーと穴が少ない。 ただとんがった点も少ないため、後半になるにつれ決定力という点で苦しくなってくることも。長く付き合うならきっちり強化しておきたい。
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この機体、ドムさんにフルチャ+ノンチャ当てるとビックリするくらいHP減らせるから、ドムさんに同情してしまう。 - 名無しさん 2013-08-24 14 49 47 課金機体はよ来い - 名無しさん 2013-08-23 21 22 27 まだこなくていいよ。課金来ると他の機体オワル。 - 名無しさん 2013-08-24 05 10 00 ガンダム「勘弁してください・・・ - 名無しさん 2013-08-24 11 14 46 これは両軍に言える事だが味方の機体の為に他の味方機が産廃になるのなんとかしてほしいな・・・・。コストが大幅に離れてるならわかるけどさ - 名無しさん 2013-08-24 13 11 33 少将目前にしてようやくLv4が出てきた。遅すぎだぜ - 名無しさん 2013-08-23 20 26 16 SGに対抗してそろそろガンダムハンマーの実装を… ないかなあ - 名無しさん 2013-08-23 16 42 43 今更ですけど、基地や都市でガンビー使う時どんな事に注意すれば撃破やアシスト増やしていけるんですか?簡単なコツなどあればお願いします。素人質問ですいません。 - 名無しさん 2013-08-23 14 33 14 偏差撃ちで生当てする。 - 名無しさん 2013-08-23 14 35 53 味方と同じターゲットを狙う。 - 名無しさん 2013-08-23 14 49 35 ただ当てればいい - 名無しさん 2013-08-23 21 41 02 最初から生当ては出来ないから、とにかく迷惑掛けてる自覚を持ちながら最初は味方がよろけをとってくれるのをじっと待て。当たらないくせにばらまいてると肝心なところでオーバーヒートして役に立たないのがBR。よろけを見たら100%当てるくらいのつもりで集中して数戦もやれば、だんだん当て感がつかめてくる。 最初はドムゲルみたいなデカいやつ相手に生当てを狙ってると、指と眼が感覚を覚えてくれる。 ザクB型に生当て出来るようなら君も立派な汎用BR乗りだ。 どうしても当たらないときはBR諦めなさい。出来ないことを無理して出来ないまま終わるより、出来ることを確実にこなしていく。それも大事だよ。 - 名無しさん 2013-08-24 04 39 01 ついでに言うとガンビーは課金しないと役立たずもいいところ。でも課金BRが来るのは少佐からだから、マルランで追撃できるBDあたりを持ってるなら練習するつもりで乗ってるといいよ。 ただし、低階級BRは居るだけで味方に迷惑かかってるくらいのつもりで必死に練習することだね。 - 名無しさん 2013-08-24 04 44 04 あとよろけ見たら確実に当てることを意識するとついつい足を止めたり、スコープ覗いたりしちゃうけどそれは完璧にNGだから絶対にやらないように。歩きながらレティクルは動かさず、相手に重なったらトリガーから指を離す感じで当てていく。 歩きながら遠距離から大ダメージ+よろけを取れるフルチャなのに、悠長に足を止めて撃ってたら佐官クラスになるとスナイパーに頭打ち抜かれて一発で頭部破損くらうからね。 - 名無しさん 2013-08-24 04 50 40 質問者です。皆さんの有益なアドバイスに感謝します。チームのお荷物にならないように頑張ろうと思います。 - 名無しさん 2013-08-24 05 20 40 ↓の方のコメ見る限りG3は格闘補正が高くないから、BZよりBRの方が良いからBR持て、BR当てれないからってわざわざBZ持つなら格補が高い素ガンとかに乗れってことなんだろ。 - 名無しさん 2013-08-23 14 29 55 格闘補正が高くない=BZ→格闘が弱いってことな。 - 名無しさん 2013-08-23 14 32 48 課金ライフルあればlevel1でも、ちょいハンガーで活躍できますよ。中佐2 - 名無しさん 2013-08-23 06 10 37 ここのwiki見てたり研究してるG3は本気で強い。ジオン相手に完全勝利を収めたわ。相手もそこまで悪い編成じゃなかったんだけどな - 名無しさん 2013-08-22 19 09 19 今やBRよりバズ持ちのG3の方が主流というね・・・・・。しかも何気に強い。。。 - 名無しさん 2013-08-22 16 51 45 詳細キボン この機体で前出て戦うのってリスク高すぎない? - 名無しさん 2013-08-23 02 55 48 多少リスク高いけど、前線から気持ち引き気味の位置で持ち前の機動力フルに生かして被弾を避けねちっこくバス当てまくり、ミリ敵居たり自分へのヘイト低い時に一気に距離詰めてBS振って…みたいな運用してるけどそんなに落ちることなく活躍出来てるよ♪ - 名無しさん 2013-08-23 09 08 06 それ素ガンでよくないか?味方的にもさ - 名無しさん 2013-08-23 10 54 58 G3でサーベルふりにいってとか(笑)ギャンでミサイルだけ撃ってるヤツと同じようなのに気付いてないのがやべー(笑) - 名無しさん 2013-08-23 11 15 12 でも、上記の運用出来てて撃破や総ダメとってたりホントに上位によく居るならPS高い人なのかもね。 - 名無しさん 2013-08-23 11 25 05 そりゃあそういうBZ汎用はハイエナだから。BZは全線維持が仕事。分かる?味方の盾になって被弾しまくって潰れるのが役目。 - 名無しさん 2013-08-23 12 03 55 なるほど、逆にいえばヘイト集めてさえいれば被弾をできるだけ避けてワザワザ肉壁にならなくていいわけね。で、ハイエナ云々言われてるけどそれ言い出したらこのゲーム成り立たないと思うよ。それぞれみんなハイエナぽく撃破した事あるだろうし、意図してかせずか違いはあるだろうけど。攻撃のサイクル的に自分に撃破のタイミングが来たとそれぞれが考える方が建設的じゃないかな。 - 名無しさん 2013-08-23 12 27 23 そのサイクルにBRで入った方が良いだろ。この機体最大の強みを投げ捨てて何がしたいんだ?BR持っても支援の壁くらいできるだろうに - 名無しさん 2013-08-23 12 32 12 この機体最大の強み細身で機動力あって高い射撃補正、確かにバズ自体弱いが補正で回転力あるロケランもどきにわなる。前線近くで長く粘れるPSあれば自然とスコアに反映されるし実際にそうなってるので。 - 名無しさん 2013-08-23 12 49 35 まぁ知ってるがBRじゃハイエナできないプレイスキルなんだよ。だからBZ。BRより当てやすくなります。そしてマグネットに加え射撃補正が高いG3にBZをもたせます。ほら撃破ハイエナできる可能性があがります。だから格闘補正カスでもG3にBZもたせちゃうんですこの子達は。まぁ運営開始からやってるヤツにとってはお見通しですから(笑) - 名無しさん 2013-08-23 13 02 25 ガンビーLevel5使う事もあるよ。なぜあえていつもそうしないのか?簡単に言うとMAP、自軍編成、主兵装を総合的に考えて自軍の人達が気持ちよく戦えてかつ勝利の可能性が高そうな自機なり主兵装を選ぶようにしてるので。なんかコメントしてる一部の人はバズ~カ(笑)って言ってそれをバカにするメンタル持ってるみたいだけど自分のトラウマ明かしてるみたいでやめたほうがいいよ。以上です。 - 名無しさん 2013-08-23 13 28 01 いやいやps高くないからBZなんか使ってる。BZハメ格闘汎用は基本格闘型で通用しなかった落ちこぼれの下手くそがいきつき、BZ汎用はBRを生当てできないやつがいきつく。つまりBZ汎用は基本下手くそなわけ。もっというとギャンや汎用BR乗りこなしてるヤツらがBZ汎用に乗ったらもっとうまい。しかし佐官以上になったら上手いヤツは乗らんから(笑) - 名無しさん 2013-08-23 12 15 26 どんだけ偏見持ってるの?汎BZと汎BRでは役割違うし今の連邦にはどちらも必要。個々のpsも重要だけど、まずは編成と連携でしょう?G-3はポテンシャルが最高クラスに高いから意識が薄くなりがちだけど、チームで戦ってるんだよ - 名無しさん 2013-08-23 12 44 50 オレと同じような戦い方してて活躍してるとはうれしい。基地都市山岳では一位によくなるよ。これは自慢したいから言うんじゃないけど、当てるの下手な汎バズが多いね。スナでやってるとなかなかケンプやイフに当ててくれないから難儀するけど自分がバズ持つと結構当ててると思う。よーく敵機の挙動を見て予測して狙えばむつかしくないしね。 - 名無しさん 2013-08-23 11 51 08 少将からでよいからBR6実装してくれよ - 名無しさん 2013-08-22 11 52 09 はやくLV2乗りたいな。もう2、3ヶ月はこいつの設計図見てないな。まだ、中佐になったばかりだから少佐気分で出させてもらえるけど、中佐5になってもLv1のままならGP01に乗り換えたほうがいいかな。早くこいつのLV4にリング乗せて乗りたいな - 名無しさん 2013-08-22 02 08 50 課金ライフルあってフルハンガーならレベ1でもGPよりマシ。あっちは機体レベル上がる見込みないし頑張ってG3使って貰った方助かります。ま、味方がそこそこ優秀でなければ何乗っても無理だしね。 - 名無しさん 2013-08-22 07 40 40 ありがとうございます。大佐中佐部屋になると火力が減り柔らかくなったように感じますが、アシは取れている感じです。ですが、気軽にとかでも俺のせいで部屋が崩壊とかになると申し訳なくて、つい愚痴っぽいことを書いてしまった。すみません - 名無しさん 2013-08-22 19 02 38 ハンガーがでんからリングいつまでたってもできん - 名無しさん 2013-08-22 00 15 28 エリート整備兵「あー暇だなー。だれか仕事くれよ。」 - 名無しさん 2013-08-22 02 06 08 エリート整備兵「ごっめ~んw 失敗しちゃった☆テヘペロ でも諦めずに課金してネ!」 プレイヤー「がああぁぁぁ」 - 名無しさん 2013-08-22 22 57 43 現在、少佐でLV2がそろそろ辛くなってきています。なんとかLV3も完成し、現在そのLV3をフルハン中です。ハンガー終了後のベストなカスパ構成をアドバイス下さい。 - 名無しさん 2013-08-21 14 26 46 少佐なら武器lv4ならlv1フルハンでも活躍できる。それでできないならlv4でも無理。 - 名無しさん 2013-08-21 15 47 39 君はパパとキャッチボールの練習から始めよう! - 名無しさん 2013-08-21 23 29 14 くっそ。中佐にもなってLv1しか出てないってのにLV3ときてやがる。とりあえず、脚部2、射プロ、強フレの順で積んでおけば問題ない。脚部1にして格プロ乗せるのでもいいし強フレ2はずしてシールドなりデタベ乗せるのでもいいと思うけど。射プロ3,4積んで射補120の方がいいんじゃないかな。コストもケンプより安いし強フレ5は積まなくていいと思うぞ - 名無しさん 2013-08-21 15 49 21 リング1、2乗せる意味ってある? - 名無しさん 2013-08-21 01 37 03 素ガンは意味あるけど、爺さんは正直微妙。生当てできるなら、間違いなく射プロガン積みの方がいい。 - 名無しさん 2013-08-21 01 39 27 収束1は正直割に合わない。射プロかフレーム載せたほうがいい - 名無しさん 2013-08-21 01 40 24 ありが㌧。こいつでSG対策を考えたが、レーダー見て距離とるしかないみたいだな。 - 名無しさん 2013-08-21 02 13 28 ショットガンの台頭は軍事で全機G-3の編成にしたりしてタンクやキャノンをあまり重視しなかったツケが出てきたとも言える。 - 名無しさん 2013-08-20 19 25 34 でもBR編成も元はといえばドムさん筆頭に近中距離の火力差つきすぎが原因じゃないか?wさらに最近の運営の調整や連邦追加機体見てると連邦はBR使えって言ってるようにしか思えん・・・・ - 名無しさん 2013-08-20 23 46 14 BRがない少佐中盤位までバズ編成で勝ててたし、ショットガンが出てから微妙だが、山岳では普通に勝てた。またはぎりぎり競り負けた。っていうことが普通にあったんだからそれはないと思うが。両軍プレイヤーが多いと思われるこの状況でそうなんだから癖や体格が大きい、個々の差が少ないっていうのはそれだけでアドバンテージなんだと思うぞ - 名無しさん 2013-08-20 23 53 52 もっと上手くなりたい。G-3だけで戦えるような。BRが扱えれば勝てるというような。 - 名無しさん 2013-08-20 23 59 53 指揮ゲルlv4フルハン、射撃ガンあげタイプなんちゃらプログラムもつけて準備万端な少佐ですよろしく! - 名無しさん 2013-08-20 18 19 21 ? - 名無しさん 2013-08-23 10 09 42 こいつで支援機を守るの楽しいw必死で格闘機が支援機に突撃してるとこをビームとサーベルで溶かす! - 名無しさん 2013-08-20 12 47 19 や、やめてください><手加減してください;;ヒィーw - 名無しさん 2013-08-20 16 44 49 ???????(’ω’)???????うわあああああああ - 名無しさん 2013-08-20 22 53 01 Σ(ノд ) - 蟹江 2013-08-21 16 41 57 それ、マジトラウマ… - 名無しさん 2013-08-21 17 20 30 とっとと実戦投入したいのに肝心のLv5遠距離ハンガーが完成しないという・・・ 遠距離3の拡張はもう終わってんだよ!(泣) - 名無しさん 2013-08-20 02 33 49 俺はハンガーLv5 3種とも完成した。だがハンガー3つで6万P、新型フレームで2万P吸い取られて開発P不足・・・手配書には絶対課金しない - 名無しさん 2013-08-20 12 11 39 24回分買ったぞ俺は。成功率はまあまあだけど… - 名無しさん 2013-08-20 12 37 59 A凸からの本陣強襲SG軍団と戦った時は流石のG3もボッコボコにされたぜw 本陣リスポは敵のリスキルチームに、Bリスポして外から射抜ことすると指揮スナと呼び出しケンプに、とBRの距離やチャージの時間なんてとらせてくれない凶悪な布陣だった・・・滑走路は連邦の縄張りだからね、ジオンが付き合ってくれるとは限らないのにB取って滑走路で待ち構えてたから敵の迂回に反応が遅れた - 名無しさん 2013-08-20 00 10 33 ラジオボタン忘れてた、、、↓下のレスのつもり - 名無しさん 2013-08-20 00 13 06 基地はこのお方の独壇場だな。射補124にして滑走路で400m前後の距離を保って戦えばまず味方が地雷だらけじゃない限り負けない。おまけに被弾もしないし。現に開戦から5分間被弾ゼロなんてこともあった。所謂引き撃ちだけど個人的にはアンチフットボールみたいで好きじゃないな… - 名無しさん 2013-08-19 21 53 37 距離を保ったまま戦うには味方が前で抑えてくれてないといけないからね G3が強いのは間違いないからウマい編成を考えないといけない - 名無しさん 2013-08-19 22 27 17 ニコ生でG-3とショットガンの話したら「しかも機動力あるからショットの距離に入らなければいいのにw」と言うから「彼ら(G-3乗り)によれば砂漠以外ではショットガン持ちの突進を止められないらしい」と言ったら「軍事ならそうでもなさそうだけどw」「いや滑走路だったら詰められる要素がなくね?」と言ってた - 名無しさん 2013-08-19 17 08 31 で? - 名無しさん 2013-08-19 17 14 11 SG - 名無しさん 2013-08-19 20 08 41 腕のいいSG持ちがわざわざ滑走路を歩いてくるわけがない。滑走路脇の建物に隠れながらブーストを駆使すれば大抵は距離を詰めてくる。そして射程内に入ったら完全にG3の不利。それに、150mって思ったより遠いからな?これぐらい離れれば、なんて思った矢先、SGがカス当たりしてよろけ取られるなんてよくあること。 - 名無しさん 2013-08-19 20 15 29 まぁ、それを捌けないならBRなんか使うなって話ですけどね。 - 名無しさん 2013-08-19 20 21 15 もっとわかりやすくまとめれるようになってからこい - 名無しさん 2013-08-19 20 25 17 君の理解力に問題あり - 名無しさん 2013-08-20 15 28 02 こいつに乗れば勝てる、最近勝ち過ぎてつまらなくなって来た、、 - 名無しさん 2013-08-19 03 27 18 ケンプ乗りだけど階級は?是非、戦ってみたいな~♪ 逆にケンプ乗ってると味方がよっぽどの下手じゃないかぎり負けないから、ケンプ禁止部屋までたてられているからさ~。都市とか砂漠で戦ってみたいね♪♪ - 名無しさん 2013-08-19 03 35 44 そんなケンプのりさん、GCのページ見てみな?ちょームカつくぜ? - 名無しさん 2013-08-19 20 05 37 さっきやったら本当に勝っちゃったよ… - 名無しさん 2013-08-19 08 57 04 この性能なら復帰時間20秒くらいでちょうどいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-18 19 20 35 ザクB並みとかバランス崩壊不可避 - 名無しさん 2013-08-18 20 52 34 上手い人!lv4フルハンのカスパ教えてちょーだい - 名無しさん 2013-08-18 10 32 15 脚部1、リング2、フレ52、射プロ5、格プロ3で使ってる 脚部とBR持つならリング2は必須だから似たような組み合わせになると思う - 名無しさん 2013-08-18 11 57 00 もうすぐ大佐に上がろうかというのに、LV2が1枚も出ない、、、大佐部屋だとLV1は蹴られるっていうんで、、、困った。 - 名無しさん 2013-08-18 03 12 02 収束なしBRはLv1Lv2MSでも大差ないしBZ持つなら他のMSで良いのでは…。それよりこの機体でどんな役割を果たそうとしてるのか疑問に思った - 名無しさん 2013-08-18 08 40 39 そうだなあ、主に軍事基地など開けた所をスラスター移動してくるヤツをCSで足止め狙いですかね。 - 名無しさん 2013-08-18 23 49 03 大佐10だがLv2完成してない。4月くらいから☆3の設計図急激に出にくくなった気がする。 - 名無しさん 2013-08-18 20 11 47 素ガン同様に各ペイント部分が大味で映えない機体…オレのセンスが悪いだけか - 名無しさん 2013-08-18 00 36 10 俺は陸ガン系、ガンダム系はティターンズのガンダムmk2のカラーリングを真似てる - 名無しさん 2013-08-18 02 06 55 俺は素ガンダムをG-3、G-3を素ガンダムのカラーにしてる - 名無しさん 2013-08-18 23 15 39 今も昔も変わらん、汎用BRは一機もいれば十分だ - 名無しさん 2013-08-17 19 09 31 何にせよ他人に意見を押し付けるのはやめろ - 名無しさん 2013-08-17 20 18 02 機体概要のとこの現在最長リスポン時間ってもう変わっちゃったね・・・ - 名無しさん 2013-08-17 17 54 34 正直SG持ち増えたからあまりBRいらないんだよね。ドム、ゲル、支援機にしかBR当てれない下手くそばかり - 名無しさん 2013-08-17 16 44 29 でもBRいないと確実に火力負けするからな。上手いBRが一機はいないと編成的にキツイ - 名無しさん 2013-08-17 17 25 06 そうなんだよな 機体の細さを活かすためにもBRで火力取れるG3は今でも必要だわ - 名無しさん 2013-08-17 18 10 17 まぁ使わないと上達もないしなぁ・・・・、もっと早い段階(階級的に)からBRが実用的ならよかったんだろうけどそうもいかんしなw。 - 名無しさん 2013-08-17 23 33 56 SGの対策でノンチャでもよろけるようにすればよい - 名無しさん 2013-08-17 15 02 34 GP01乗ってろよ - 名無しさん 2013-08-17 17 10 43 フルチャ→歩き→ノンチャ→歩き→ノンチャ→歩き→ノンチャ→下格→下格 どえらい距離からでも撃破出来るって事だろw - 名無しさん 2013-08-17 20 21 48 GP1が下方修正された今残されたのはこいつしかいないな - 名無しさん 2013-08-17 13 59 22 LV5きたら射補140リング2より射補125リング1・2にするぜ - 名無しさん 2013-08-17 00 08 37 これに乗ってどれだけスコアを稼いでも、貢献と与ダメ獲得しても被ダメや損ゼロも取っちゃうと味方から白い目で見られてる…気がする。 悪印象にならないよう前へ出てるつもりなんだがMC機は運がいいとホント被弾しないんスよ - 名無しさん 2013-08-16 21 55 15 気のせい気のせい。高コスト機なんだからやられないようにするのは当たり前。全然前線に出てないのなら駄目だけどちゃんと戦っているのならみんな見てるから大丈夫だって。 - 名無しさん 2013-08-16 22 07 29 高コストなら被ダメはともかく損ゼロはちょいちょいならとってもしゃーないだろ それで安定して勝ってるなら問題ない - 名無しさん 2013-08-16 22 13 09 お二人ともありがとうございます。G3の立ち回りに悩んでて積極的にサーベル振ってみても何か違うな…と違和感を感じ射撃メインに戻したところ、また被ダメ★取るようになっちゃいましたw でもお二人の言うとうり高コスト機ですし、★なんて気にせず今のままのスタイルで戦ってみます! - 名無しさん 2013-08-16 22 41 18 ちゃんと立ち回れてて被ダメ取れるってことは芋があまりいないってことだよな、羨ましい限りだ - 名無しさん 2013-08-16 22 50 04 自信持て! - 名無しさん 2013-08-16 23 10 32 このままだとlv2が完成するまでに中佐にナッチマウゼェ!!!・・・ハァ・・・ - 名無しさん 2013-08-16 21 31 51 結局少将だとハンガー前提で lv3 と lv4 どっちがいいの? - 名無しさん 2013-08-16 20 10 48 射撃補正130でリング2装備のLv4 - 名無しさん 2013-08-16 20 31 10 せっかくlv3ハンガーしたのにlv4ハンガーかったるいんだけど、lv3だとつらいかな? - 名無しさん 2013-08-17 13 38 53 全然つらくはないけどBRをメインで使っていきたいのならリング持てるlv4とは火力の差が大きくなるよ - 名無しさん 2013-08-17 16 04 15 Lv4フルハン途中でLv3の方がいいと知ってLv3フルハンしている途中に追加ハンガーでLv4が強い もうポイントねぇよ - 名無しさん 2013-08-17 18 13 44 でもな3から4でリスポン12秒増加はキツイよ 収束は魅力なんだけど 3はフルハンはお手軽で4フルハンは毎回0か1落ちぐらいのエースに乗ってもらいたいね 自信ないなら3でいいかと - 名無しさん 2013-08-18 07 44 53 LV5はよこい 射補140超えるぞ - 名無しさん 2013-08-16 02 26 48 BD2、3くらい遅くくるだろうね - 名無しさん 2013-08-16 04 26 06 こいつより後ろに行く、Ez8のロケもち(HP 8割)は酷くないか? - 名無しさん 2013-08-15 19 14 07 後ろでずっとチュンチュンにして何もしてないから腹立って君の後ろ下がったんじゃない - 名無しさん 2013-08-16 08 27 31 単機で戦える機体だから味方を当てにするなってことだね。 - 名無しさん 2013-08-16 21 44 59 お前にむかついたんだな - 名無しさん 2013-08-17 20 05 16 相手にG-3がいて、接近戦しているところにヒョコッと現れてサーベル振れる間合いなのにBR撃ってはそそくさと逃げるっていうヤツに会ったのだけど、友軍としてはどうなんだろ?と思った。 - 名無しさん 2013-08-15 15 18 32 別に、いいんじゃない!! - 名無しさん 2013-08-15 22 51 08 これのレベル1フルハンのオススメカスパおしえてくださーい - 名無しさん 2013-08-15 11 47 10 射撃強化ガン積みで射撃補正110。 - 名無しさん 2013-08-15 21 40 54 脚部Lv1と射プロLv3、4積み、後はお好きにどぞってところかね - 名無しさん 2013-08-16 18 51 28 ヅダめちゃすぐ溶けた!! - 名無しさん 2013-08-15 00 25 20 言語能力のなさ - 名無しさん 2013-08-15 12 01 31 フルハンしてフレ1,3,4、新フレ2、脚部1、格プロ3、射プロ3にしたら最凶のバズ汎用になるんじゃないか? - 名無しさん 2013-08-13 23 05 45 コスト400だから最強クラスにならないとおかしいけどなw - 名無しさん 2013-08-13 23 11 47 アレックス、ピクシー「俺達はどうなんだ?G-3よりコスト多いのに微妙呼ばわりだぜ…」 - 名無しさん 2013-08-15 11 51 05 アレックスは尉官部屋じゃ強いぜ ピクシーさんは観賞用や - 名無しさん 2013-08-15 16 36 24 つまりバズガンさえも駆逐するということか・・・ - 名無しさん 2013-08-14 02 06 36 G3にバズ持ちはやめちくりー - 名無しさん 2013-08-14 20 39 34 こいつでバズ汎用はマジでやめてくれ・・・ - 名無しさん 2013-08-14 22 37 29 強いけど他のBZ汎と違って非常にリスキーであることを肝に銘じて使って欲しい。孤立せず、チームと上げて行く戦術ならつよい - 名無しさん 2013-08-15 03 59 59 最強どころか最悪の汎バズだよ!バズなんかもったらGのいいところを全部つぶしてリスクだけ背負ったポイント返上機でしかないよ - 名無しさん 2013-08-18 07 47 24 射撃補正130か。いいねえいいねえ - 名無しさん 2013-08-13 23 01 44 これ今もうlv4でも大丈夫なの?リス勲章強化でさ。 - 名無しさん 2013-08-13 21 32 06 とりあえずレベル3から乗り換えるのにいい時期だと思う。 コイツもそのうちコスト+25される可能性は高いからね。 - 名無しさん 2013-08-13 21 20 37 体力犠牲にして射撃補正あげた場合は基地専用カスパだな・・・ ほかはたたでさへ被弾が増えるところばっかりだからいままでいいと思う - 名無しさん 2013-08-13 21 18 59 リング積めるようになったが要るかな?積んだら射撃補正13犠牲にしてHP14400まで持っていくか、射撃補正130でHP12700になるがやわすぎじゃね?食らわなければ~なんて現実味のない話は置いといて - 名無しさん 2013-08-13 19 55 11 連邦汎用なら14000あれば十分だわ シールド3750あるしな - 名無しさん 2013-08-13 20 17 12 ああ、そうか、コイツのはガンダムシールドだったのか・・・リング積んでHP14400で決まりだな! - 名無しさん 2013-08-13 20 20 59 Lv4フルハンで射補ガン積みにしたら射補130 汎用にフルチャノンチャダメ7000か - 名無しさん 2013-08-13 19 32 30 GP01でいいか、射的ゲーならこいつだが一応フルハンだな - 名無しさん 2013-08-13 18 45 20 正直リング詰めた所でいらない。ジオンはSG編成が基本だから、マジで要らない。 - 名無しさん 2013-08-13 15 48 29 ショットガンが基本はねえわ 増えて来てるのは間違いないがまだまだドムゲルザクが多いわ - 名無しさん 2013-08-13 16 14 57 都市が基本で山岳と峡谷はちょこちょこくらいしか最近やってないけど、8月に入ってからSG編成でないのとなんか10回もやってないぞ。 そしてSG編成でなければ余裕勝ちだしね。 正直古参BR使いとしては今の環境はつまらん限りですわ。 - 名無しさん 2013-08-13 19 08 13 BR機最強の一角をいらないの一言とはお笑いですな - 名無しさん 2013-08-13 17 59 40 リスポ時間の差で迷う人が避けてた人が多かったがリング装備可ならlv4安定だわ さっそくハンガーしなければ - 名無しさん 2013-08-13 15 44 39 36秒なら乗れるんじゃね? - 名無しさん 2013-08-13 15 00 31 同じ36秒なら出撃時間短縮のパーツと勲章付けたGP01の方がよくない? - 名無しさん 2013-08-13 17 58 43 今のGPはかなり射撃インターバルがあるからこっちのが断然良いよ。 フルチャ→ノンチャも出来るし、やっぱコイツがBR機で一番強いと思う。 - 名無しさん 2013-08-13 20 15 17 遠距離フルハンでやっとLv4機体に乗る価値が出てきたか - 名無しさん 2013-08-13 14 54 16 ハンガー来たけどリング2載せれる? - 名無しさん 2013-08-13 14 26 53 LV4なら乗せれる - 名無しさん 2013-08-13 14 44 46 Lv3 - 名無しさん 2013-08-13 19 18 32 クイブついて素ガンに乗る必要性がなくなった - 名無しさん 2013-08-13 04 10 33 爺さんにスパナム付きBRを装備出来たらもう完璧なのになぁ~ - 名無しさん 2013-08-12 21 28 53 格闘弱いから持たせても意味なくね?だったら素ガン乗ろうよ - 名無しさん 2013-08-13 00 51 17 ナパームでよろけとったら、見方からの追撃もあるからじゃね? - 名無しさん 2013-08-13 12 05 48 味方だった すまぬ - 名無しさん 2013-08-13 12 06 10 いや、それなら素ガンでいいじゃん - 名無しさん 2013-08-13 16 26 57 弱くねぇよ、威力自体一応陸ガンより高いぞw - 名無しさん 2013-08-13 17 36 30 そりゃコスト違うもん。比べる機体が間違ってるから - 名無しさん 2013-08-13 20 21 15 レベル3フル半まであとちょっとなんだけど一般兵もうちょっと頑張ってくれないかなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-12 16 19 14 一昨日は蟹、先日はギャン。何故ジオン格闘機は単独でこのG3に挑むのか…返り討ちにしながらふと思った - 名無しさん 2013-08-12 14 43 55 格闘機がBR持ち狙うのは普通だけどな。まぁG3は近接も強いから相手にしちゃいけないんだけど - 名無しさん 2013-08-12 16 39 21 フレームLv5や耐衝付けてる人ってほとんどいないから課金した火力特化カニEやギャンなら下格からの追撃を含めれば1コンボで溶ける。ソースはオレ…orz - 名無しさん 2013-08-12 18 24 38 少佐レベル2なのだけどG3レベル2が完成しない。ガンダムはレベル2やっと完成したのだけどノーハンガー - 名無しさん 2013-08-12 14 39 29 途中送信したすみません。G3レベル1フルハンガーとガンダムレベル2ノーハンガーだと出撃するのであればどちらがいいかな。バズはレベル5、ビームはレベル3あります - 名無しさん 2013-08-12 14 40 46 戦闘スタイルによると思う - 名無しさん 2013-08-13 09 12 23 アクトザク? - 名無しさん 2013-08-12 06 43 40 ジオンでマグネットコーティングといえばアクトザクだね。出来れば大型ヒートホーク二刀流のマレット仕様がいい(笑) - 名無しさん 2013-08-12 09 12 51 機体と関係ない書込を削除しました Gp乙!!!!これからはG3の時代だ!d=(^o^)=b - 名無しさん 2013-08-11 20 02 15 今までもG3の時代だっただろ! - 名無しさん 2013-08-11 21 36 34 遠距離じゃジオン支援に完全に性能負け。前に出られても足手まとい。頭部脚部ダメ×1.5だとかしくれないと使用者が居なくなるぞ。 - 名無しさん 2013-08-12 10 44 03 強化された先ゲルや指揮ゲル、アンチBRのイフケンSG装備も相手にしなきゃならないが・・。てかそろそろガンビー強化してくれーw機体強化しろとは言わないから。連邦は武器少ないからこそ1つ1つ強めにしてほしい! - 名無しさん 2013-08-11 21 44 00 指揮ゲルはやったら固いしSGは退いて距離とれば問題ないが、退くにも退けない状況もあるからなぁ…支援より下がる訳にはいかんし。オレとしてはガンビー強化より連邦支援を強化してやりたいよ。最近支援より汎用の方が火力出してる気がする - 名無しさん 2013-08-11 23 51 09 もうすぐ佐官になると言うのにLV2が完成しねえ・・・ - 名無しさん 2013-08-10 14 03 01 少佐は課金BRあればLv1でも十分だ。 - 名無しさん 2013-08-10 18 50 04 そうなのか。サンクス(o・ω´・o)b - 名無しさん 2013-08-10 19 38 27 フルハンして乗るならLV3とLV4どっちがいいのかな?現在大佐ですがリスポ時間考えると3? - 名無しさん 2013-08-11 16 36 34 普通に3 差がでかすぎる - 名無しさん 2013-08-11 17 04 01 やっぱ3ですか。コメ返しどもです - 名無しさん 2013-08-11 17 55 33 LV4でしょふつう - 名無しさん 2013-08-12 14 14 55 リズボ時間が十二秒上がるだぞ正気なの?フルハン前提ならLv3とLv4のステは大して変わらないのに - 名無しさん 2013-08-12 15 35 52 リズボワロタw正しくはリスポーンな - 名無しさん 2013-08-13 00 28 03 ヨコモンジニヨワイデス(ボウ - 名無しさん 2013-08-13 01 16 20 いやでもGP1かなり弱体化されそうだしなんか短い生涯だったねGP1。暴れられるのも今の内。修正来たらかつてのG3ゲーが始まるはずだ。 - 名無しさん 2013-08-09 22 42 09 ジオンにももっと強いBR汎用クレクレ! - 名無しさん 2013-08-10 02 30 04 ショットガン修正されてからな - 名無しさん 2013-08-10 15 49 20 連邦にもクレと言え、敵を弱くするんじゃ無い、自分が強くなるようにしろよ - 名無しさん 2013-08-10 22 40 32 いや、もの凄く槍玉に挙げられてる筆頭なんだけどG3。ブーメラン過ぎて刺さってるよ - 名無しさん 2013-08-10 22 44 36 こいつより下とは限らんだろ? - 名無しさん 2013-08-09 21 02 39 GP01下方修正確定か…くくく、連邦最高の汎用の座は渡さぬよ - 名無しさん 2013-08-09 19 56 42 過大評価にも程がある ガンダムLv5の方が総合的に強いのに何故こいつをここまで評価するのか理解に苦しむね - 名無しさん 2013-08-09 15 16 06 この機体の価値は機動性 - 名無しさん 2013-08-09 17 21 09 ヒント 退き撃ち、MC - 名無しさん 2013-08-09 17 24 03 ガンダムLV5に総合的に勝ってるから - 名無しさん 2013-08-09 17 57 47 格闘なんか振らないから! - 名無しさん 2013-08-09 18 18 23 www相当昔だけど、まだ砂漠人気がある時期、ネタでザク砂オンリーでひたすら距離取って(しかもしゃがみry)連邦を狩ったことがある。まさか今それがネタじゃなく、連邦の基本戦法だとは・・・ - 名無しさん 2013-08-10 06 28 26 まあねコスパは明らかG3が上回ってるけど、総合的にはガンダムのが完全に良い。ドム編成相手なら当てんの簡単だから引きうちが恐れられたけど、イフケンプ編成に切り替わっていってるから正直やばい。 - 名無しさん 2013-08-09 18 41 02 追記、引きうちにもMAPのせいで下がれる限度があるからな。 - 名無しさん 2013-08-09 18 42 36 イフケンプ相手に接近挑む方がやばい気がするけど・・・ - 名無しさん 2013-08-09 20 05 51 それで他の味方を見捨てて自分だけ遠距離キープしててもしょうがないだろう - 名無しさん 2013-08-09 23 59 27 MCと長いスラの機動力、射撃補正、Lv3のリスの速さ、普通にG3の方が上だろ。 ガンダムが勝ってるのは格闘威力とチャージの早さだけ - 名無しさん 2013-08-10 13 40 42 コイツが最後の砦、他の強化来ない限りは頼るしかない… - 名無しさん 2013-08-09 12 40 25 ケンプLv1をフルハンしてLv1部屋行って変体機動で調子子いてたら - 名無しさん 2013-08-09 12 22 48 すいません、くしゃみでミスッた ケンプLv1をフルハンしてLv1部屋行って変体機動で調子こいてたらG3の一人に異様な精度のBRでボコられた・・・こういうニュータイプな人の良い動画ってないですかね?見てみたいっす - 名無しさん 2013-08-09 12 28 09 あるあ・・・ねーわw - 名無しさん 2013-08-10 09 33 33 ケンプLv1をフルハンしてLv1部屋行って変体機動で調子子いてたら - 名無しさん 2013-08-09 12 22 48 解析ネタはタブーだから性能云々は書かないでおくが確かアクトザクとかGP-02とかケンプファー重装型とか来るらしいし、G-3には更にライバルが増えるな - 名無しさん 2013-08-08 22 18 01 連邦は高コス高性能機はあとNT1FAくらいだからね。GP02やアクトザク、ケンプ重装型がイベント機になるとしたらまたかなり荒れそうだなw - 名無しさん 2013-08-09 00 37 00 4、5号機、マドロック、Gの影忍、戦後まで入ってくるならストライカー・カスタムとか7号機(FA含む)とかけっこう多くね? - 名無しさん 2013-08-09 19 26 55 4.5 - 名無しさん 2013-08-10 01 59 19 4.5 - 名無しさん 2013-08-10 01 59 19 ミスった 4・5号機は宇宙用、影忍は非公式、7号機はFAがオーパーツだから参戦は厳しいんでね?マドロックとストカスは来てもおかしくないな。 - 名無しさん 2013-08-10 02 01 55 ヅダ出たし4、5号機はいけるのでは?まあ5号機は武器がガトリングっていう頭抱える要素はあるけどwwwあとサンダーボルトとかヘビーガンダム辺りも頑張ればいけるいける。バンナムにやる気あればね・・・ - 名無しさん 2013-08-10 20 12 29 解析とは何ですか? 馬鹿な私に教えてください - 名無しさん 2013-08-12 18 50 31 解析とは何ですか? 馬鹿な私に教えてください - 名無しさん 2013-08-12 18 51 25 解禁当時→ガンダムとか地雷のイメージwww 現在→っべーわ・・どうやって近づこうか・・・ - 名無しさん 2013-08-08 20 01 48 その後等兵にバラまかれてまた地雷になったのも追加よろしく。 - 名無しさん 2013-08-09 14 15 50 ジオンの考えなしに突っ込むケンプとイフ改美味しいですなぁ~d=(^o^)=b - 名無しさん 2013-08-08 19 16 23 少将部屋いくとこいつかゼフィランのオールBRの引きうちチキン編成ばかりで、勝ち負け関係なくつまらん。下手すると一回もサーベル抜かずに終わる時もある。 - 名無し 2013-08-08 15 15 26 それ系の文句はバンナムに言ったほうがいいよ。太さと引き換えの高火力と細さと引き換えの低火力のバランスが悪いからそうなってんだろ。 - 名無しさん 2013-08-08 17 03 34 砂漠でもなければ遮蔽物なり近づくための要素はちゃんと用意されてるだろ。腕のなさを相手のせいにするしてるうちは絶対に勝てないよ - 名無しさん 2013-08-08 20 41 12 最近運営がクソゲーにしようと必死だからね - 名無しさん 2013-08-09 01 01 12 むしろ全体のコストが上がっている今だからこそ、Lv3フルハンリスポン勲章2個積みしてコスト375のBZ持ち汎用として前衛機として使うべきなんじゃないだろうか。取り回し足回りとスピードでEz8より優秀で、バズガンより安くてリスポンも速い! - 名無しさん 2013-08-08 04 34 22 逆にいえば足回り以外Ez8に惨敗してるんだよね - 名無しさん 2013-08-08 05 00 17 その役割するならマジで陸ガン系のほうがいいぞw - 名無しさん 2013-08-08 05 18 21 G3乗りとしてはGP1に結果で負けたくないんだよねw元最強汎ビーだったのにw高コストは中距離戦主体であってGP1はコスト500である程度前出なきゃならんのでリスクが高い。 - 名無しさん 2013-08-08 16 34 06 lv3のハンガーが終わったからBR始めたけど命中率とサーベル抜くタイミングがまだまだだなあと思う日々 - 名無しさん 2013-08-07 22 08 51 こいつやGP01使う人って、大抵うしろに下がり気味になるから前戦の負担が厳しい。いても構わないけど、どんなに最低でも2500以上スコア出してないと話にならない。 - 名無し 2013-08-07 18 38 51 生当てガンガンして仕上げを人に任せてアシストが異様に高いチームプレイヤーもいる。勝利に貢献してるからスコアだけで見ない方がいいよ。スコアだけ言うと負担をハンパなくかけるハイエナが大量発生する。 - 名無しさん 2013-08-08 05 02 16 GPはコスト高いから前に突っ込まず中間距離から撃ち合った方が味方も戦いやすいんだが… - 名無しさん 2013-08-10 19 59 56 こいつのlv4は蹴っていいの?リス勲章改善されてlv4でもよくなったの? - 名無しさん 2013-08-07 05 26 48 G-3 もういらない子。全機Gp 安定! - 名無しさん 2013-08-07 01 09 21 射撃ならこっちの方が威力あるから別にこいついてもいいけどな - 名無しさん 2013-08-07 02 36 15 そうそう短い間隔で撃ってるとGPはすぐ弾切れるし、射撃戦ならG3はおろかガンダムのほうがいいかもしれんと思えるくらい。 - 名無しさん 2013-08-07 16 34 44 支援機としてのG3にバズ汎用としてのGP01がバランスいいと思う - 名無しさん 2013-08-07 16 41 53 なんで射撃だけでくらべるの?サーベル振るだろ? - 名無しさん 2013-08-07 21 11 40 サーベルを振り合える距離での戦闘は射撃戦と言わないだろ - 名無しさん 2013-08-07 21 15 51 しかし・・・課金来るのが遠のいたのは間違いないなwGP01じゃなくてGP02がジオンに来てたらこれの課金ぐらい来てたろうな - 名無しさん 2013-08-07 02 44 35 LV5が来たらどんだけ化けるかだね.現時点ではGP01と比較して使えないね… - 名無しさん 2013-08-08 02 41 18 一方的なのは分かってるし運用もG3より素ガンの方が近いだろう、だがどうしてもGP01をライバル視してしまうんだ。 スコアで、パフォーマンスで負けたくない - 名無しさん 2013-08-07 01 00 38 自分がGP01で僚機にG3がいる時は、自分が足止めしてG3にフルチャノンチャ叩き込んで落としてもらうイメージだな。スコアと撃破は譲ってもいい。アシストは絶対に渡さないぞー! - 名無しさん 2013-08-07 12 22 24 GP01でよろけとったG3のフルチャノンチャ、ってことはさらに直後にGP01の1撃がまだ残ってるのか・・。おそろしいな。 - 名無しさん 2013-08-07 20 13 13 今までこれに乗ってた人GP01にいったよな最近見ない - IF 2013-08-07 00 46 42 スラスターが1ずつしか伸びなていないことに今更気がついた - 名無しさん 2013-08-06 18 34 15 その分射撃がガッツリあがるからな - 名無しさん 2013-08-07 18 40 42 ゴメン、ゲルのが一撃は痛い - 名無しさん 2013-08-06 15 10 04 上記に書いてある、一撃の重さなら爺さん、当てやすいのも爺さん - 名無しさん 2013-08-06 15 08 08 G3とゲルビーどちらが痛いの? - 名無しさん 2013-08-06 15 03 55 突き詰めると、結局は的当てゲームだから的が大きく当てやすい時点で爺さんの方が有利だろう。でもゲルビーの方が数値としては痛い(大きい)よ。 - 名無しさん 2013-08-06 17 38 46 上手い人はこれ、GP01はそのうち人気が無くなるさ - 名無しさん 2013-08-06 13 00 27 キャンペーンでG3きたころから何か崩れ始めた気がする。それまでは始まるまでだいたい勝敗はわからなかったが。 - 名無しさん 2013-08-07 20 14 58 上手い人はこれ、 - 名無しさん 2013-08-06 12 59 40 今はGP01に注目が集まってるが、G3も相当な化け物なんだよね - 名無しさん 2013-08-06 04 50 16 フルチャ当てまくれる人はフル+ノンチャでGP01より削れるもんな。だいぶ打たれ弱いのはご愛嬌 - 名無しさん 2013-08-06 13 01 37 撃たれ弱いのは機動力のおかげで立ち回り次第でなんとかなる。それよりもGP01のノンチャよろけBRのおかげでドムが減ったのがうれしい。うまいドムの捨て身の接近はBRには致命的だったから。先ゲルとかデブだし副兵装ないから怖くないし - 名無しさん 2013-08-07 00 31 06 よほどG3が憎いんだろうか執拗に襲ってくるズゴがいた 味方と連携すらせず単機で何度も何度も…ちょっと怖かったぜ - 名無しさん 2013-08-05 22 28 16 アツクナラナイデ!マケルワ! - 名無しさん 2013-08-05 22 30 31 ていうかジオン格闘乗りやドム乗り全員が恨んでますw ちくしょうめえ - 名無しさん 2013-08-06 00 34 07 うむ。優先的に撃破しないとフルチャノンチャで乙るからな。そこら辺のガンキャより嫌いだわ。 - 名無しさん 2013-08-06 11 11 11 g3バズーカひょいひょいかわしすぎんよー。お願いだからジオンにもキャスバル専用ガンダムくださいw - 名無しさん 2013-08-05 16 32 59 ガンダムVSキャスバルガンダムの夢の対決が出来るね☆ - 名無しさん 2013-08-06 13 01 51 ゼフィ騒がれてるがやっぱG3だな最高クラスの汎用であるのは変わらんし、十分に活躍できる - 名無しさん 2013-08-05 03 23 38 確かに強いが少将クラスでもゼフィの足元にも及ばない!コスパすらゼフィのほうが優秀! - 名無しさん 2013-08-06 10 59 57 カスパオススメありますか? - 名無しさん 2013-08-05 01 03 11 脚部、強化フレ4,3,2,1、射プロ5をLv3の時点で詰め込めるからLv4の旨みが少ないんだよね Lv5解放はよー - 名無しさん 2013-08-05 00 01 39 lv4にしてもサーベル威力とシールド耐久以外大して伸びないのにリスポン時間が伸びすぎなんだよなあ - 名無しさん 2013-08-05 00 05 27 俺はこいつを乗り続ける、GP01とかマジでどうでもいいわ、レベルl1部屋じゃなきゃ使い物にならん - 名無しさん 2013-08-04 23 10 39 ホントにこいつの(上手な人の)ビームはエグいな 早く指揮陸ゲル完成してくれー - 名無しさん 2013-08-04 22 45 10 朝…といっても一時間前だが、エスマで銀十字手にいれた事に浮かれてハロ部屋専用のスラスターしか上げてないカスパで出撃してしまった…脚部もついてなくて壊れまくったし…すまぬ… てこれ懺悔いくべきだな - 名無しさん 2013-08-04 12 18 41 リスポン時間によるLV3の使用は戦術・運用のところに書くべきだと思うが・・・ - 名無しさん 2013-08-04 09 46 46 LV3近スロと中スロはハンガーしたけど遠スロってフレーム4、3つけたら特につけるものも思い当たらないしもしかしたらハンガーしなくてもいいのかな - 名無しさん 2013-08-04 00 50 31 使い道ないのに増やしてないとあれこれ言い出す人がいることに注意な - 名無しさん 2013-08-04 01 20 37 これの特典は2秒措きの垂れ流しが出来るだけになったな - 名無しさん 2013-08-03 21 37 43 今のところ対峙して一番怖いのはケンプだな。ドムはデブで的だし素イフ、ザクBは怖い火力ってほどでもないけどケンプだけは速い、超火力が揃ってるから辛いわ - 名無しさん 2013-08-03 20 50 40 うまいひとはケンプとイフも普通に仕留めるからな!さらに腕をみがくのだ - 名無しさん 2013-08-04 00 42 42 ケンプとタイマンになったら被弾覚悟でサーベル当てに行くなあ。何にせよ1人では相手したくない機体だよな。 - 名無しさん 2013-08-04 07 20 58 廉価機体乗ってる人はもっと辛いからね。上手いやつは簡単には引かないが、機体性能に頼ってるだけの奴はケンプが来たら味方を囮にして下がっていつのまにか消えるw。 - 名無しさん 2013-08-05 18 34 40 これ乗ってみたいんだけど、みんなレベル3にとどめてるのはリスポンの関係かと思うけど、10秒くらい違うの? - 名無しさん 2013-08-03 16 48 31 12秒差 - 名無しさん 2013-08-03 18 23 18 納得。それならレベル3がいいですね、自分の腕なら。 - 名無しさん 2013-08-03 19 46 16 GP01,アレックス、ガンダムと比較してどうですか?どの機体を中心にすればいいのかな。全機体レベル1です。レベル2が出てこなくていらいらする - 名無しさん 2013-08-03 13 52 44 全機体Lv1ならGP01に決まってる。たとえハンガーなしでもスペックが違いすぎるよ - 名無しさん 2013-08-03 20 45 13 GP01は知らんがアレックス・ガンダム・G3のLv1はやめた方がいいぞ。かなりの確率で蹴られる。しいて言うなら課金があるガンダムだと思う。 - 名無しさん 2013-08-03 20 46 17 Lv4で出るやつ何も考えてないんだろうな - 名無しさん 2013-08-03 13 34 54 とりあえずハンガー終わるまで勘弁してwww - 名無しさん 2013-08-04 12 01 04 こんなのイフで接近すれば何も怖くないわ ドムで近づくのはちと困難だが - 名無しさん 2013-08-03 12 51 06 速すぎてそもそも接近出来ないっていうね。QB付いてさらに逃げ足が速くなったし - 名無しさん 2013-08-03 12 54 25 イフリートのスピードは230、G3は215。G3の後退速度補正は100%、イフリートの前進速度補正は100%でイフリートは即時よろけが取れる武装持ちな。 - 名無しさん 2013-08-03 13 11 00 その通りだな。つまり修正の必要はないって事だな(棒 - 名無しさん 2013-08-03 13 24 49 別にいらんでしょ。正直そんな怖くない - 名無しさん 2013-08-03 13 31 16 ガンダムが弱いとつまらないからこのままでいい - 名無しさん 2013-08-03 16 22 20 ブースト速度で差があるけどね、一応。 それとブーストしながらではSGは撃てないってのもある。 けどいくらなんでもイフで近付けないってのはおかしいけどね。 ブーストされて逃げられるってことはそれなりに近づけてるんだから、同じタイミングでブーストで追っかけっこしたら着地直後にフルチャは撃てないBRのが不利だし。 - 名無しさん 2013-08-03 13 27 38 まだ検証されてないはずのイフリートLv5のブースト速度と推奨されてるLv3のG3のブースト速度差なんて俺は知らん - 名無しさん 2013-08-03 13 29 44 すまぬ、正直仮説だったわ。レベル差あるしそんな離れていないような気もするな。 - 名無しさん 2013-08-03 13 36 45 ビルの隙間を縫うように逃げられたら普通に追いつけないよ。レーダーよく見てる上手いG3はまず捕まらない - 名無しさん 2013-08-03 13 42 17 G3の後退ブーストはズゴEのブーストでも追いつけないよ - 名無しさん 2013-08-03 15 46 47 言っとくけど、G3は別に後退ブースト速度が速いわけじゃないからな。左右・後退の走行速度が減退なしってだけだから - 名無しさん 2013-08-04 16 13 48 短射程のSG持って近づけない近づけないとか言ってないよな - 名無しさん 2013-08-03 13 48 41 逆に言えば、アンチBRのSGで近づけないってヤバイよな - 名無しさん 2013-08-03 13 57 53 SGは近距離戦が強いのであっていつからアンチBR何かになったんだ?素直にバズ持てよ - 名無しさん 2013-08-03 14 00 39 BRのチャージを手軽に解除できるからアンチBRでしょ。距離150以上でG3にバズ当てるのはかなり難しいからな - 名無しさん 2013-08-04 01 24 13 自分から射程の利を捨てて当てやすさを選んだのだから近づきづらくなるのは当たり前だろ。 - 名無しさん 2013-08-05 01 25 06 なんで足回り更によくなってんだ。そうかあれか基地や都市の上からラピュタしたりするためかなるほどなー。いいぜ!?やってやんよぉ!ドムで地べた這いずりながらでも叩き落としてや...いやいやいやこのモデル体型でコーティング...?うーむ...当てれるのか?ただでさえ同じ土俵でも当てづらいのに... - 名無しさん 2013-08-03 01 11 21 レレレってどういう意味? - 名無しさん 2013-08-02 23 53 18 レレレのおじさんや - 名無しさん 2013-08-03 03 16 00 弱体どころかクイブ付いて強化されたのか。ワロタ・・・・ワロタ・・・・ - 名無しさん 2013-08-02 22 45 12 もしかしてクイブついちゃった? - 名無しさん 2013-08-02 17 08 51 地味~に付いたね。俺には吉報だ - 名無しさん 2013-08-02 17 17 00 そもそもクイブなかったの今日知ったわ - 名無しさん 2013-08-02 21 51 15 現状、指揮陸に対抗できる機体ってこいつ以外に居ます? - 名無しさん 2013-08-02 02 02 02 ジオンの得意な間合いに入らず実用的で安定した火力だせるのはコイツくらいじゃないか? - 名無しさん 2013-08-02 03 06 53 今はまだ陸ゲルSのLvも低いからいいけど高Lvが出てきたらこいつでもかなり押され気味になるだろうね。 あっちは今のところLv4だとリスが遅いってことも報告されてないしLv4フルハンとか課金Lvが出てきたらBRの撃ちあいでは連邦がキビシイことになると思う - 名無しさん 2013-08-02 19 25 45 格闘機ならワンチャンBD1かなー、BR撃つだけならG3のほうがいいけど - 名無しさん 2013-08-03 02 01 14 GP01のイカレポンチなスペックのせいで、まさかのオワコン機体w リスポン時間はあっちも勲章で間に合わせれるし - 名無しさん 2013-08-01 22 05 17 実はBR機としてはG3の方が使いやすいというオチ。そしてジオンでは陸ゲルSという化け物が続々フルハン中という・・・ - 名無しさん 2013-08-01 23 06 47 ノンチャデ怯みが取れるからG3BRの弱点だったの近距離での対応力の低さを克服したのが試作一号機。格闘の威力に至っては次元が違うから全体的な性能で見るとG3よりも試作一号の方が強い。 - 名無しさん 2013-08-03 01 59 45 射撃火力ならこっちのほうが火力出るぞ。 - 名無しさん 2013-08-02 01 22 29 自分もGP01使ったが、あれは射撃だけしてればいい機体じゃないよね。どちらかというとビーム→サーベル的な感じで、バズーカに近い気がする。ただ高火力バズーカみたいなものだけど。 - 名無しさん 2013-08-03 01 17 24 あれはどっちかというとビーム属性の強化ロケランって感じだな。Lv4ドワッジぐらいのスペックを持ったMC付きのEz8って感じだ - 名無しさん 2013-08-03 02 00 24 G3強すぎワロタwwwドム系がこんなのに勝てるわけないだろwww - 名無しさん 2013-08-01 19 17 32 ジオンは陸ゲルSがやばいことになりそうだぞ - 名無しさん 2013-08-01 19 50 53 ハンガーで収束lv2がつけられるようになるとかマジやばい - 名無しさん 2013-08-02 01 25 12 お前だけ付けれるのか? - 名無しさん 2013-08-02 10 39 34 陸ゲルSの事言ってんだろ・・・ - 名無しさん 2013-08-02 11 40 30 理解力ねぇヤツだな - 名無しさん 2013-08-02 19 23 17 G-3に指揮官用陸ゲルという新たなライバルが現れたな - 名無しさん 2013-08-01 16 53 15 G3オワタwwwGP01の性能がLv1で化け物すぎるwwwwww - 名無しさん 2013-08-01 14 18 59 LV5が来れば超えるよ!きっと… - 名無しさん 2013-08-01 16 18 10 GP01のBRって収束無しでよろけ無しなんだよな?なら… - 名無しさん 2013-08-01 16 46 07 GP01「すまんなあるんだ。」 - 名無しさん 2013-08-02 18 08 32 そりゃあGP01持ってればそうだけど、誰でも使えるわけじゃないからね - 名無しさん 2013-08-03 16 21 15 新兵部屋のG3をS型でタイマンで二撃破w すげー堅いw - 名無しさん 2013-08-01 12 31 39 バズはめ? - 名無しさん 2013-08-01 13 28 44 新兵部屋って爺さん出撃出来んの? - 名無しさん 2013-08-02 19 13 48 lv2が22%からすすまーん、君には失望したよ。ちな大佐1 - 名無しさん 2013-08-01 10 28 38 lv4とLv3はどっちがいいの???ハンガーはするよ - 名無しさん 2013-08-01 03 01 57 一落ちもしないNTだったらlv4でいいんじゃないすかね - 名無しさん 2013-08-01 08 00 05 よく考えたらこいつのあだ名てじいさんだろ?それでレレレ撃ちするって事は・・・・・ - 名無しさん 2013-08-01 01 36 04 残念、そいつはおじさんだ。 - 名無しさん 2013-08-01 02 00 47 さっき少佐でうまいG3に会ったな。ジオンが勝ったんだけど、そいつ一人にかなりスコア取られたわ。試合に勝ってそのG3に負けた感じが否めない。 - 名無しさん 2013-08-01 01 33 31 それ 俺のフレだわ 8時ごろならね - 名無しさん 2013-08-01 10 21 18 1周年キャンペーンでLV4が完成すると思っていたら2週間(150出撃)で1枚も出なかった… - 名無しさん 2013-07-31 22 36 37 昨日仲間として一緒に出たけど確かにこれはお手軽だと思ったわ。都市でガンキャや量キャまでもを差し置き星全部取ってたなぁ。俺ガンキャでいつもなら総ダメ取れるくらいに当ててたはずなのに…まぁ機体はガンダムとの差別かもあるし、エース機というか結構特別な機体だからいいとして、BRの弱体は必要だと思うわ。 - 名無しさん 2013-07-31 22 29 31 俺アレックスの方がいい - 名無しさん 2013-07-31 20 57 03 イベント機後はお前だけだ!! - 名無しさん 2013-07-31 06 34 27 あれ?今出るのこいつ?一枚も来ないからキャンペーン外かと思ってた・・・ - 名無しさん 2013-07-31 10 39 40 マグネットコーティング機体のレレレは、異常。タイマンではジオン勝てる機体が無い。 - 名無しさん 2013-07-31 03 41 03 プロガンやズゴEと同じ速度でレレレするからね。しかも前後レレレも出来るから被弾率が格段に低い。エースマッチでG3がエースになると軽く目まいが起こる - 名無しさん 2013-07-31 04 04 15 G-3の課金機は10月以降になりそうだね.それまでどれだけの人がバトオペをやってるかだけど… - 名無しさん 2013-07-30 23 50 24 それと同時にツインハイパーバズーカを追加してくれるとありがたい! - 名無しさん 2013-07-30 23 52 35 BR弱体化くるかな?運営はバズよりBR押してる気がするからない気がするんだけど - 名無しさん 2013-07-30 21 17 57 BRもみんなもう結構課金してるからそろそろ弱体してもおかしくないだろ - 名無しさん 2013-07-30 21 41 26 BRゲーになって課金率下がってきたから、バランス考えてくるんじゃね。 OHしやすくなるとか発射間隔長くするとか、そういった仕様変更はありそうだな。 - 名無しさん 2013-07-30 21 47 01 課金率下がってきたってどこ情報なの? - 名無しさん 2013-07-30 22 32 34 ゲームの現状見た結果じゃないの?昔と違って今課金BR使ってる奴多いだろ? - 名無しさん 2013-07-30 23 23 57 みんなが使ってるBRを弱体化したら、それこそアクティブプレイヤーの減少に繋がるのでは? - 名無しさん 2013-07-31 01 53 35 皆が使ってるロケが弱体されたじゃん - 名無しさん 2013-07-31 03 35 16 あのロケの性能はハイバズと比べて以上だったから仕方ない - 名無しさん 2013-07-31 10 59 43 ハイバズと比べるのが間違いだろ。あんなの低コスト機専用武器だし強いわけがない。ガンダムは仕方なく持ってる感じだろw - 名無しさん 2013-07-31 21 42 35 威力とか弾数とかの数字は違うけど結果「総火力」はロケランとハイバズでほぼ一緒だ 俺は1080km/hの砲弾が当てれる気がしないからハイバズ使うけどな - 名無しさん 2013-08-01 07 52 39 それは計算上の話しだろ?実質的には全然違うからな - 名無しさん 2013-08-01 08 01 26 ノンチャでよろけとれるならそれでもいいぞ - 名無しさん 2013-07-31 02 05 54 それ以上にロケラン、ジャイバズ等の弱体がきそうだが。 ここらで一旦武装勢力をひっくり返すのも手かもしれない(課金するとは言っていない - 名無しさん 2013-07-30 23 03 05 武装勢力をひっくり返すってのは全部な。いま産廃と言われている武器を標準武装にして、現在標準武装を産廃にって具合に… - 名無しさん 2013-07-30 23 12 29 それこのゲーム終わるぞw - 名無しさん 2013-07-30 23 25 06 やりかねないのが、バンナム - 名無しさん 2013-07-31 00 50 08 射程を300まで落とせばいいだけじゃん! - 名無しさん 2013-07-31 12 50 28 弱体化されるとしたらBRじゃなくて機体の方だと思われ・・・ - 名無しさん 2013-07-31 20 28 47 その内G-3互換のアクトザクがジオンに来るから今の内に楽しんでおくが良いさ! - 名無しさん 2013-07-30 20 58 32 その前にG3が弱体されて、ちょっとイマイチなアクトザクが来ると予想してるわw - 名無しさん 2013-07-30 21 09 21 ホント学習しないな。↑の注意書きが読めないのか? - 名無しさん 2013-07-30 21 44 45 ドムが溶けていく・・・・蟹が逃げていく。 - 名無しさん 2013-07-30 18 01 47 佐官だがドムもカニも逃げずにセットで突っ込んでくるぞ 正直やりにくい、マップにもよるだろーけどBRに対して活路は後ろじゃなくて前って事知ってやがる - 名無しさん 2013-07-30 18 27 35 玉砕覚悟のバンザイアタックだよw - 名無しさん 2013-07-30 18 44 35 実際逃げてくれるほうがうれしいけど、左官あたりからゴリゴリ突っ込んでくるようになるよね - 名無しさん 2013-07-30 20 38 12 至近距離まで詰めて玉砕覚悟でダメ取ってくるのが一番厄介。ペース握られるとタイマンで負ける。 - 名無しさん 2013-07-30 21 03 39 こいつには超速超長バックブーストがあるから、SBの距離に入らせなければ大丈夫だけどね。タイマンを発生させなきゃいい - 名無しさん 2013-07-30 21 08 25 ジオンの勝てない言い訳はもう聞き飽きた^^ - 名無しさん 2013-07-30 15 25 53 なんも学習してないバンナム。きっとこれも弱体化するんだろうな。 - 名無しさん 2013-07-30 15 07 31 たしかに火力は凄まじいが現状リング2は装備出来ないし耐格装甲も脆い ドム系やケンプ、状況によっては改Bでも圧殺できるよ 基地や砂漠だとツラいけど接敵の仕方と手数で優位に運べる…事も多いw - 名無しさん 2013-07-30 13 01 06 リング積みが前提のG3BRなんだけど、リング積めない階級のG3ごときじゃたかがしれてるだろうな。 - 名無しさん 2013-07-30 13 05 02 ハンガー使っても収束レベル2は装備できなくない? レベル1じゃ体感ほとんど変わらないし火力も下がる。ノンチャも多用するからオレは射プロだな - 名無しさん 2013-07-30 16 15 18 lv2積めねえよ リングlv1でも意味あるとか思ってる階級のG3じゃたかが知れてるな^^ - 名無しさん 2013-07-31 04 37 35 上のコメント欄を書いて、ログを初期化した管理人の心中を察します。 - 名無しさん 2013-07-30 11 54 37 普通に乗ってたのに与ダメと被ダメ最小とっちゃう - 名無しさん 2013-07-30 09 33 33 こいつ強過ぎる後方支援だけで1900ポイント・・・・・・化け物だぜ - 名無しさん 2013-07-30 07 29 26 アンチドムだよねww - 名無しさん 2013-07-30 06 06 40 こればかり使うと、友達いなくなるね。それぐらい、チートすぎる。 - 名無しさん 2013-07-30 02 10 03 G-3だけ1枚も出ない!なんで!私が何をしたと言うの! - 名無しさん 2013-07-30 00 17 26 ジムシリーズが弱すぎ 面白くないんだよなあ。連邦で目立った性能持ってるのg3くらいなもんだし、弱体弱体でどんどん魅力のある機体がなくなってくんでないの? - 名無しさん 2013-07-29 23 45 16 人間と同じで長所と短所があるから魅力的なんだよ?欠点が無いこいつを魅力的とは到底思えない - 名無しさん 2013-07-29 23 48 23 良いこと言うわぁ - 名無しさん 2013-07-30 06 17 04 さて、今日もひき撃ちしてこよーっと。ジオンの連中がとけるとけるwww - 名無しさん 2013-07-29 23 28 35 もうやめて!ドム達のライフはもう0よ! - 名無しさん 2013-07-29 23 34 31 ほんとソレ。ドムは引き撃ちのガンダム達にめっぽう弱く、オール0点集団になる場合もある。 - 名無しさん 2013-07-30 00 47 40 そんな事できるの砂漠くらいだろ…基地なら滑走路も渡れるし - 名無しさん 2013-07-30 21 43 05 MCと高スラで大体の相手がバズではめ殺せてしまう・・・射補より格補重視の機体なら良かったのに - 名無しさん 2013-07-29 20 38 35 山岳でBRはあかんと言われてるがドム乗りからしたら狭いマップでも結局ビームの方が怖いんだよな~ - 名無しさん 2013-07-29 15 07 53 それな - 名無しさん 2013-07-29 21 38 04 回り込まれない分相当当てやすい。基地・都市と比べて凡ビー有利マップだと思う。支援スナは勘弁な! - 名無しさん 2013-07-29 22 16 12 G3でビームライフル使ってたものです。地雷ですいません。 - 名無しさん 2013-07-29 13 08 20 懺悔へGo!! - 名無しさん 2013-07-29 19 27 18 Level1フルハンやっと出来たけどカスパどんなんがいい? - 名無しさん 2013-07-29 09 39 37 スラスターは間違いなく下げて良いな。 最近ジオンに浮気しだした連邦専だけど、使っててスラスターだけはマジでおかしい。射撃に関してはガンダムとの差別化もあるしいじるのはそこじゃない。 隠れステのMCの恩恵とブースト速度とスラスター量が恐ろしいほどマッチしちゃってる。 スラスターは減らして、スロによる強化のバリエーションを増やした方がやってる方も楽しい。 - 名無しさん 2013-07-29 08 50 26 ドムやイフでは決して追いつけないっていうのが頭おかしいよな。例えるなら、蟹Eのスピードを砂Ⅱが上回ってるようなマジキチ加減。 - 名無しさん 2013-07-29 13 31 43 ほんとバンナムは頭おかしいわ。 - 名無しさん 2013-07-29 20 23 55 その例えはないw汎用同士で比べるのと格闘支援で比べるのは違いすぎるだろw - 名無しさん 2013-07-30 21 45 14 G3のアンチ機体としてドムやSGイフがあるんだが、それが機能してないっていう点では同じことだろ。 - 名無しさん 2013-07-30 21 49 57 いや正面から突っ込まなきゃ全然行けるんだが… - 名無しさん 2013-07-30 22 05 12 上手い人ならレーダー見て位置取り変えてくるから迂回しても無理。速度差がありすぎて追いつめられない - 名無しさん 2013-07-30 22 10 34 相手が上手いのになんで一人で立ち向かおうとするんだよ - 名無しさん 2013-07-30 22 12 03 G3をほっとけば味方壊滅するから、誰かが抑えなきゃなんないだろ。散々追い回した挙句に、味方と合流されて返り討ちされたけど - 名無しさん 2013-07-30 22 19 52 なら味方全員で行くくらいの勢いで潰しに行けよw - 名無しさん 2013-07-30 23 29 30 こいつのって引き撃ちでスコアとってるのは構わないのだが、それは味方の犠牲の上で成り立ってるというのをちゃんと理解しとけや。楽して稼がせてもらってるって事をな。 - 名無しさん 2013-07-29 08 14 25 囮になってくれてありがとー! - 名無しさん 2013-07-29 10 27 22 肉壁サンキューwww - 名無しさん 2013-07-29 19 58 08 囮さんチーッス! - 名無しさん 2013-07-29 22 20 06 それ支援さんにも言ってきたほうがいいんじゃないか?w - 名無しさん 2013-07-29 22 47 20 理解した上で囮ヨロシクーw - 名無しさん 2013-07-30 03 23 28 クズが多いなw肉壁に心から感謝などしていないのだろう。まぁ対戦ゲームはクズほど強いもんだけどね - 名無しさん 2013-07-30 09 03 13 稼いでもらって勝てたら肉壁したかいがあるやん! - 名無しさん 2013-07-30 20 48 12 ゲルキャは弱点が多いんだけどなぁ・・・。まずデブで足が太い。そして初期から350という高コストの割にはHPは低めで柔らかい。ゲルキャのコメント欄で「陸ガンのロケラン下格下格で半分減る。」と言われるほどに柔らかい。(ゲルキャのコメント欄参照)それにここのコメント欄でもG-3がいればゲルキャいようと連邦圧勝って言われてるんだし、ゲルキャに修正は必要無いと思うね! - 名無しさん 2013-07-29 07 52 04 「素ジムでゲルキャ凹れるからゲルキャ弱い」とかコメあったら信じんの?何処どこでこう言われてた(キリッとかアホなこと言ってんなよ。そうだったら下方される機体なんてないっての - 名無しさん 2013-07-29 07 59 51 とりあえず、ゲルキャ修正するならG-3も一緒にやらなければ不公平って事は確かだな - 名無しさん 2013-07-29 08 49 14 連携とれてるゲルキャは恐ろし過ぎるよ! でもGP01だっけ、連邦はG-3以上の強汎用も増えそうだよね - 名無しさん 2013-07-29 09 01 52 単純にゲルキャとG-3 が互角でもG-3 が下方だろコスト安いし!すくみかんがえても!汎用機で支援機相手にして強いのは当たり前! - 名無しさん 2013-07-29 14 03 28 汎用で支援相手に強いのは当たり前とか感違いしちゃう奴がでるくらい、G3は凶悪ってことか - 名無しさん 2013-07-30 20 29 15 実際ゲルキャはコスト相応だろ?打たれ弱いし、ビームキャノンは必ず反撃喰らうし。FAの2連BRの修正の方が必須だ。まだまだFAの方が強いぞ?使い比べたら分かる。 - 名無しさん 2013-07-29 20 27 20 なにいってんだ、あんたは?上のコメント欄が見えないなら、コメ書くな。 - 名無しさん 2013-07-29 11 26 15 あーなんか一見すると関係無さそうになったな。要するにG-3は弱点なしなのにゲルキャは弱点多い、つまりG-3の方がコストは25低いのに汎用機の癖に支援機を圧倒できる火力、格闘機でも追いつけないスピードなどなど・・・G-3どころか↑で書いたように陸ガンにすら圧倒されるのにゲルキャが修正される意味が分からん。 - 名無しさん 2013-07-29 15 16 35 ただの連邦厨の寝言だろ。 - 名無しさん 2013-07-29 20 30 11 陸ガンに圧倒されるとかゲルキャ乗ってる奴が下手としか思えん - 名無しさん 2013-07-29 22 06 40 そこまでいくとゲルキャ降りたほうがいいよなw - 名無しさん 2013-07-29 22 50 14 陸ガンで圧倒できるって根拠が皆無なんだが? - 名無しさん 2013-07-30 18 14 54 ゲルキャのログでは「G3のコメでは~」、此処では「ゲルキャのログでは~」 どうみても同じ奴なんだがw論拠作りたいにしてもさ、もう少しやり方があるだろう - 名無しさん 2013-07-29 20 55 47 スラスター100が妥当だと思うわ。対策にショットガン持っても、追いつけないから意味がない - 名無しさん 2013-07-29 00 43 21 ジオンにもこいつと似た最強機体が来そうだな - 名無しさん 2013-07-29 00 39 59 なにかしら変なクセが付きそうだがな。来るなら素直に来て欲しい。来たら来たで最優先で修正されそうだが - 名無しさん 2013-07-29 00 51 32 また連邦廚がG3のことは棚上げして、運営に糞文句垂れるだろうからな。 - 名無しさん 2013-07-29 20 32 16 来るだろうね。少々性能は落ちるものが来るだろうが、ジオンでは引き撃ちいらんから、また違う戦場ができあがりそうだ - 名無しさん 2013-07-30 15 05 21 GP1のキャンペーン8月1日から? - 名無しさん 2013-07-28 21 40 51 なんか最近全部これだけで編成したほうが安定するような気がしてきた。 - 名無しさん 2013-07-28 21 05 45 G3パはこれといった弱点がない 確実に最強の一角 - 名無しさん 2013-07-28 22 28 32 まぁゲルキャと同時に弱体されるだろうな。でも弱体されたらガンダムとの差別化できなくなるよね。てか機体じゃなくてBRそのものがそろそろくるんじゃね?みんなもう結構BRにも課金してるでしょ - 名無しさん 2013-07-29 01 09 04 ゲルキャの弱体化は馬鹿すぎるだろ?FA考えたらありえん。 - 名無しさん 2013-07-29 20 33 28 山岳 峡谷は厳しいけどな! - 名無しさん 2013-07-29 00 52 15 都市でBR編成はジオンからすると美味しい - 名無しさん 2013-07-29 10 29 21 これは本当に12%刻みですか? 今54%なんですが・・・・・・ - 名無しさん 2013-07-28 18 51 44 いま1.5倍期間だからな - 名無しさん 2013-07-28 21 10 21 ありがとうございます! - 名無しさん 2013-07-28 22 39 42 これは本当に12%刻みですか? 今54%なんですが・・・・・・ - 名無しさん 2013-07-28 18 51 44 LV3フルハンしてるのにLV4ないんですかっていわれたんだけど。地雷ホストだと思って抜けたわ。 - 名無しさん 2013-07-28 18 07 04 LV4ででたらホスト達に負担かかるの知ってるのかね。LV3フルハンのほうが仲間思い。 - 名無しさん 2013-07-28 18 27 02 ドワッジに文句いうならドワッジ使ってみたら。G3は誰でも使えて強すぎ支援機以上ってなにこれ。ケンプは誰でも使えるが紙だし - 名無し 2013-07-28 15 30 47 だから俺は言ったんだ。ドワッジがコスト不相応だと不満が出てるのに万人に扱える、つまり地雷が発生しない、いや発生できないG-3とは比べ物にならない。立場は明らかに迎撃側のG-3のが上だからね。 - ドワッジの人 2013-07-28 23 48 03 まっ何か最近ゲームバランスどうなんかね?低階級ではカオス過ぎてなんとも言えんが、佐官以上だとコレ使うとゲルキャいようが圧勝。ジオンは来なくなる。かつてあったなこんな状況。早く手を打てよバンナム。 - 名無しさん 2013-07-28 14 32 45 バランスとるのが大変なのはわかるけど、なら何故下手に新要素入れるんだ、とは最近思うね。 - 名無しさん 2013-07-28 15 24 40 下がりつつノンチャで削ってSGの間合いまで入られたらサーベルで応戦でokってことでok? - 名無しさん 2013-07-28 17 20 28 ゲルキャは修正させてやってもいいけど代わりにG-3も修正な、じゃないと不公平だろう? - 名無しさん 2013-07-28 14 16 18 FA元に戻せばいいよ - 名無しさん 2013-07-28 14 33 49 コイツのフルチャ以上の格闘持って低コスのドワッジはスルーか?所詮ドムとか寝言ほざいてるジオニストいるけど、あれも課金来たらヤバイんだがな。で、近づけなければ良いってなるわけだがその為のG3じゃねぇの?時期的にも - 名無しさん 2013-07-28 14 35 01 ドワッジは先ゲルと同じコストで高コスやんけ そりゃあアレケンとかに比べたらコスト低いわ。でもドワッジのコストは高いほうだぞ?ニコニコとかでもドワッジは「コスト相応とは思えない」と不満も出てるのに ジオンの事情も知らずにほざくな 近づくのとそれを迎撃するのでは迎撃側が圧倒的に有利なんだよ、特に軍事とかではな 分かった? - 名無しさん 2013-07-28 14 52 27 だったら一生峡谷でやってろよジオニスト。両軍やってれば不満なく(ラグ以外)ゲームできんのにかわいそうなやつ - 名無しさん 2013-07-28 15 01 18 確かに俺は本業はドム重乗りだが、ポイント不足で陸ジム・陸ガン・ガンダム・砂II・ガンタンク・ガンキャノンの開発が停滞してて連邦で使えるまともな機体がガンキャ重とジム改だけだからってジオニスト呼ばわりはねーだろ・・・まあアレックスとピクシー持ってるからたまに使うけど - 名無しさん 2013-07-28 15 10 19 文章がおかしくなった、ドム重乗りだし、が正しい - 名無しさん 2013-07-28 15 11 10 ドワッジには無駄にバルカンついてて、盾がなくて、他の全てのドムより旋回遅いんだぞ?もちろんデブだしな。G3の落ち度は?なんでドワッジよりコスト高いくせに、スロット多いんだ? 今のG3はコストに対して、性能がイカれ過ぎてるの理解できるか? - 名無しさん 2013-07-29 20 41 02 ここまで来て「G3より」が必要だとは思わなかったわ。アレでコスト不相応とか沸いてるレベルな上に、だから迎撃要員としてG3がいてもなんら不思議じゃないだろうよ。都市で課金ドワッジでの凸編されたら誰が止めんだ? - 名無しさん 2013-07-28 15 03 21 ドムよりコストが75、ドム重・ドムトロより50高いこととスロットが少ないこと、あまり滑らないせいで滑り斬りができないこと、バルカンが装備されてて武器の切り替えに手間がかかるからコスト不相応って言われてるんだよ んで課金したドムでおkとなる こういうことだ、分かったかい?まあそうすると今度は「都市で課金ドワッジの凸編されたら誰が止めるんだ?」になるだろうがな - 名無しさん 2013-07-28 15 17 09 ミスった、「都市で課金ドムの凸編されたら誰が止めるんだ?」だ そのまま書いてしまった - 名無しさん 2013-07-28 15 18 13 お前は何と戦っているんだ? - 名無しさん 2013-07-29 08 09 05 これガチ中尉くんの御意見だからそう思って受け止めてあげて - 名無しさん 2013-07-29 08 15 12 射撃と格闘で比べてる時点でゲフンゲフン - 名無しさん 2013-07-29 23 55 25 なにいってんだ?あんたは。あんたにそんな力はない。笑 - 名無しさん 2013-07-28 23 56 32 強過ぎィ!今まで陸ガンやジム改乗ってたけどG-3に乗ると他の汎用機にはもう乗れないわ。そしてジオンにいると高確率でコイツと戦わなきゃいけない現状にめまいがしてきた。 - 名無しさん 2013-07-28 13 42 44 ガンビーLevel3持つくらいならバズLevel7の方がいいのかな? - 名無しさん 2013-07-28 11 05 07 ガンビーレベル5できるまで乗るな! - 名無しさん 2013-07-29 22 03 53 シャッガン持ちと擬似タイの時に下がってばかりのにわかが沢山いるけど、ある程度踏み込まれたorこれ以上下がると孤立する状況なら格闘振りにいけよ。 大抵SGはBRに対して強気に来るから緊急はともかく後退していく人はほとんど居ない。更に超近距離だと逆にSGは当てれない人が多いから余計に当たらない。 OHさせられたのならあとは全力で味方と合流するなり、格闘をあてられるなら狙うとか頭使おうぜ。 - 名無しさん 2013-07-28 10 26 58 ハンガーしてクイック付けたら面白そうだと思う - 名無しさん 2013-07-28 10 06 48 フルハンしてクイブ付けてるとなかなか役立つ、特に基地。 - 名無しさん 2013-07-28 12 33 18 G3が今回のキャンペーンで出たのですが、自分は今少尉05なのです。 - 名無しさん 2013-07-27 23 13 54 ミス…搭乗してもよろしいでしょうか?やはり腕によりますかね… - 名無しさん 2013-07-27 23 14 40 BRが主だから味方支援を盾にして逃げるような立ち回りさえしなければ今のうちに練習しとくといいよ。 - 名無しさん 2013-07-28 03 20 03 LV3爺さんはよ!現在30%! - 名無しさん 2013-07-27 21 41 59 強すぎィ!修正して差し上げて、どうぞ - 名無しさん 2013-07-27 20 28 30 でもどこ修正するか・・・火力下がるとただの足速いガンダムで需要少なくなるしなぁ - 名無しさん 2013-07-28 03 01 35 あるとするなら、コストアップと中距離以外のスロット数減少かな。まあ、バンナムのことだ、俺らが想像だにしない修正いれてくるだろうな。 - 名無しさん 2013-07-28 14 29 15 素ガン、G3,アレックス、GP1の中だとG3の立ち居地はどうなるんだろう射撃よりの万能機? - 名無しさん 2013-07-27 13 21 59 GP01がギャンばりの格闘機かもしれませんぜ… もはや原作はあってないような状態だし - 名無しさん 2013-07-27 14 16 09 既にスクリーンショットのアイコンの色から汎用と判明してるでしょ - 名無しさん 2013-07-27 17 46 26 アイデアは素晴らしいと思う。 - 名無しさん 2013-07-28 09 04 43 サーベルを絡めた戦い方を覚えたら負ける気がしないな。ザクB、イフは勘弁な! - 名無しさん 2013-07-27 12 28 06 大尉なのにレベル2が出てきません。G3だけじゃなくガンダムもレベル2が出てこない。連邦軍のMSの最高レベルが4でジムキャノンだけ。戦場にどの機体で出ればいいのかいつも悩んでます - 名無しさん 2013-07-27 11 45 58 アレックスがいるでしょ - 名無しさん 2013-07-27 12 05 13 大佐でLv2出ない俺がいるから気にすんな - 名無しさん 2013-07-27 16 35 00 耐弾耐ビー射補100越えだとか、リスポン時間修正だとか、現状でもチートクラスの凶機体なのに贅沢言ってんじゃねーよ・・・んじゃあゲルビーと兎の性能を元に戻しても文句は無いな?当たり前だよね? - 名無しさん 2013-07-27 02 55 03 いやマジで修正なかったらLv5フルハンしたら耐弾耐ビー100射補140収束2いくなこれ - 名無しさん 2013-07-27 03 36 44 ゲルキャに比べたら可愛いもんだろ。ゲルキャなんてバズ1発+ビームキャノンでほぼ全部の連邦機を落とせる真のチート機体。G3に乗ってるヤツは単に上手いだけ。 - 名無しさん 2013-07-27 09 09 03 バズ→ビームキャノンじゃ素ジムLv1くらいしか落とせないわw - 名無しさん 2013-07-27 14 01 24 どっちも強機体だし、乗り手次第だ。上手い人というのが前提ならG3は超強機体だよ。都市基地砂漠の集まらなさ、G3の少し上手いのがいたら勝負にならんのはジオンは知ってる - 名無しさん 2013-07-27 14 13 23 都市は別に陣営関係ないね。んでNT前提ならBRゲルキャの方が遥かに凶悪だね。後、最後の「ジオンは知ってる」がマジ恐いからやめてくんないかな - 名無しさん 2013-07-27 14 38 42 都市はジオンの方が圧倒的に強いよ! - 名無しさん 2013-07-27 19 20 16 よぉ戦犯 - 名無しさん 2013-07-27 23 36 04 まあこいつのBR持ちで地雷なんて、わざとでもない限りいないもんな。例えばカスパがちょっとあれだったり、マップが山岳や峡谷でこいつのBR持ちでも信用できるレベル。信用できる機体No.1だと思う。 - 名無しさん 2013-07-26 21 29 21 山岳でBRいらない派多いけど俺はいてもいいと思う - 名無しさん 2013-07-26 21 53 28 俺は山岳と峡谷はバズだけど、上手いフレは平気でBR当てまくってる。自分の技量を自覚して適した武器使ったら強力な戦力だと思う。 - 名無しさん 2013-07-27 01 25 08 レベル3中スロのフルハンガーは射プロ積めばいいのわかるけど近と遠はハンガーしなくてもいいかな・・・ - 名無しさん 2013-07-26 20 55 11 よくホストやってるが、もうコイツ(と素)でBRだと蹴ろうかと考えてる。確かにエース級も居るが、その5倍は地雷だし。 - 名無しさん 2013-07-26 20 33 46 ちなみに佐官部屋での話 - 名無しさん 2013-07-26 20 34 34 マップによるよ。 - 名無しさん 2013-07-27 01 25 47 たまにバズ持ちがいるんだけど、こいつで装備する意味あるの?BRと比べて - 名無しさん 2013-07-26 20 29 26 あと2枚か・・・ - 名無しさん 2013-07-26 13 45 20 やべぇこいつのBR強すぎてはまったわw - 名無しさん 2013-07-26 10 19 31 はよBR6実装してくれ - 名無しさん 2013-07-26 08 47 59 あとイフ改とこいつだけなのに設計図が全然でない - 名無しさん 2013-07-26 00 35 41 一発でギャンの頭をぶっ飛ばした時、俺はとても汚い笑みを浮かべていた。心に白い悪魔をやどした瞬間であった。 - 名無しさん 2013-07-25 22 51 30 「ははっざまあないぜ!」 - 名無しさん 2013-07-25 23 16 14 「俗物め!」 - 名無しさん 2013-07-26 02 29 56 「たかが、メインカメラをやられただけだ」 - 名無しさん 2013-07-26 07 52 31 笑っちゃうくらい設計図出ないww - 名無しさん 2013-07-25 21 23 47 同じく(´;ω;`)ウッ…他の☆の機体とか完成するし・・・ケンプ完成するし こいつほしいのに(´;ω;`)ウッ… - 名無しさん 2013-07-25 22 13 12 Lv5まだ? 耐弾耐ビー射補100越えの強機体 - 名無しさん 2013-07-25 20 27 28 加えて、強制歩兵リスポンの特徴を持つ(笑) - 名無しさん 2013-07-25 22 33 28 Lv5実装したらリスポン時間修正してくれるはず てか拠点まで攻められてたら一生MSに乗れなくなる - 名無しさん 2013-07-27 00 40 23 LV5来たら、その位のリスクがあっていい機体なんじゃないの? - 名無しさん 2013-07-27 14 21 20 全然出ない チップばかりでる・・・・そもそも★2が出ない - 名無しさん 2013-07-25 19 14 14 同じく☆2が出ないわ あとこいつだけなんだけどな~ - 名無しさん 2013-07-25 20 12 04 レベル1フルハンガーとレベル2ノーハンガーだとどちらがいいの?BRとバズの使い分けについても教えてほしい。砂漠と基地はBRでそれ以外はバズでいいの? - 名無しさん 2013-07-25 13 08 02 lv2をフルハンガーすればいいよ。あとわざわざこいつでバズ持たなくてもいいと思う - 名無しさん 2013-07-25 15 31 35 少なくとも尉官以下は無課金BR持つよりバズ持ったほうがいいぞ - 名無しさん 2013-07-25 15 34 31 尉官より下なら何使ったっていいだろ、どうせたいしたことないんだから。せめてBR使うならリングは積んでほしいけど。 - 名無しさん 2013-07-25 16 10 09 LV4のってるやつはたいてい地雷な - 名無しさん 2013-07-25 11 50 13 そう思われても仕方ないくらいの復帰時間w Lv4乗るなら0落ち安定じゃなきゃね。1度でも落とされたら戦犯、地雷扱いされて袋叩きにされる覚悟を持って乗るべき機体w - 名無しさん 2013-07-26 00 38 03 火力はそのままスラスターを110に下げたら丁度いいと思う。使ってて思うんだが火力よりも機動力のがぶっ飛んでる。 - 名無しさん 2013-07-25 08 23 48 高性能レーダーと硬いシールド持ちでこのスラ量だからね 隙がない - 名無しさん 2013-07-25 11 10 45 運用は難しくないもんね。強すぎるから、弱体化くるんじゃないかと心配レベル - 名無しさん 2013-07-25 07 15 44 愚痴とか修正厨とか運用にまるっきり関係ないコメが増えすぎでしょ。なぜ上のコメント欄が見れない? - 名無しさん 2013-07-25 02 53 41 こいつなら、バズ装備でも7?8機喰える - 名無しさん 2013-07-25 01 27 16 BR持ちはこいつ以外要ら無くない?と言える程強いな - 名無しさん 2013-07-25 00 50 53 等兵~軍曹レベルだとガンダムもlv1しかないので実はこちらの方がバズでも向いている - 名無しさん 2013-07-25 00 28 40 ハイパーバズーカ両手持ち出来ないかなぁ、まぁ、まずG-3持ってないけど。 - orenyan 2013-07-24 23 34 36 BZ 2丁持ちでコスト同じなら完全に禁止機体になるなw - 名無しさん 2013-07-25 00 28 36 今が華だろねG3は その内下方修正として射補か中スロ減らされるかHPごっそり削られると思う。 - 名無しさん 2013-07-24 23 27 28 はやいとこ、ジオンに対抗機がいるな。連邦で10連勝、ルームにジオン来ねー。 - 名無しさん 2013-07-24 22 59 40 ジオンで相手にすると面倒なのは素ゲルくらいだな。あいつら固いわ。 - 名無しさん 2013-07-24 23 32 44 初歩的な質問なんですが、これはレベル4よりもレベル3をフルハンして乗ったほうがいいんですか? - 名無しさん 2013-07-24 22 24 46 なぜそう思った・・・。 - 名無しさん 2013-07-24 22 37 49 リスポ時間を気にしてるんだろw頭大丈夫か? - 名無しさん 2013-07-24 23 28 47 ハンガー突っ込んだらlv1でも射撃補正100超えるんだな。いやーデブが溶けるとける - 名無しさん 2013-07-24 19 52 39 lv1部屋では完全にG3一強だと思う - 名無しさん 2013-07-24 22 04 21 Level1部屋にもこいつ、好きな機体で部屋でもこいつ、勝ち負け気にせず好きな機体で部屋でもこいつ…もう一緒に戦うのも相手にするのも飽きたわ。 - 名無しさん 2013-07-24 22 12 01 今後も強いキャンペ機が出てくるだろうけどキャンペ機の課金BRが来るのは下手すりゃ1年くらいかかる気がする。それまでずっとG3見ることになると思うよ。 - 名無しさん 2013-07-24 22 27 43 とっくの昔から変わり映えの無いメンツだよ。連邦は、見た目で飽きる - 名無しさん 2013-07-24 23 02 20 何処行こうがドムゲルばっかしか見ないのに何言ってんだこいつ。てかG3only編成なんてそうそうお目にかからないがガチ小将部屋ならデフォなのか?大佐上限では偶に二機くらい居座る程度の率なんだがな - 名無しさん 2013-07-25 00 20 44 量キャWRと聞いて量キャがWR背負ってるの想像してしまったw - 名無しさん 2013-07-24 19 34 24 基地で汎用BR3機と量キャWRの構成良かったわ。 - 名無しさん 2013-07-24 16 19 18 WRがいらない雰囲気 - 名無しさん 2013-07-24 17 44 14 少し強すぎやしませんかねぇ...フルチャノンチャで瀕死になるドムの私にとってはただの灰色の悪魔にしか見えない。 - 名無しさん 2013-07-24 14 57 20 あっ、書くとこ間違えた。 - 名無しさん 2013-07-24 14 59 45 ドムは初速遅いからフルチャ→ノンチャ→ノンチャで耐ビー無しなら7割 - 名無しさん 2013-07-24 15 16 30 仮にドムのHP10000としてフルチャで3000ノンチャで1500×2だとして6000。瀕死は言い過ぎ。 - 名無しさん 2013-07-24 15 38 14 耐ビームなしならそこから2割は増えるかな まぁ結局強フレは積んでるだろうからタイマンでならワンコンで瀕死にはならんな - 名無しさん 2013-07-24 16 48 34 だから対ビ積めって言ってんだろ。対策もせずに強すぎとかないわ - 名無しさん 2013-07-24 15 40 04 さすが連邦優遇されてる側は言うことがちがいますねぇ^^ テメェらのほとんどはビーム系実弾系装備できる機体なんだから対策のしようがないわな。連邦は耐弾だけ積んでればいいもんね^^ 支援機も豊富っしょ? 耐ビだけ積んだら支援機の餌食になるわ。そんなことまで考えられないの? 頭弱いね - 名無しさん 2013-07-24 16 47 36 ↑ずいぶんでっかい釣り針だな。乙でーすwww - 名無しさん 2013-07-24 16 55 13 装甲積んだってこいつの対策になんかなんねぇよ。引き撃ちされればドムなんかが勝てるわけない。それくらいは分かれよ… - 名無しさん 2013-07-24 19 54 12 お前ドムでG3相手したことないだろ。引き撃ちしてるときは横にチョロチョロしてる時よりバズ当てやすいし、近いならSBあてりゃ格闘装甲低いからダメとれてバズはめできんだからドムでも勝てるわ。ドム扱えねーくせに勝てねえとか言ってんな下手くそ - 名無しさん 2013-07-24 21 54 43 まあ俺ならまず近づかせないけどな。蜂の巣にしてやるよ - 名無しさん 2013-07-24 23 28 54 軍事基地ならできるだろうが、そもそも軍事基地でドムは出さない、で無人都市なら建物あるから一気に攻めれば距離結構近いから無理だろうね。ただし芋BRは除く。なんかG3の運用に関係なくなってきたな スマソ - 名無しさん 2013-07-25 00 12 21 下手くそなG-3しか相手にしてないの?引き撃ちするってレレレしながらやるんだよ?しかもある程度離れてれば撃ったの見てから横にブースト吹かして避けられるし。ドム使いこなせてないくせに?悪いけどドム重乗って負けたことなんて味方がクズだった以外にありませんからwwすぐ暴言吐くなら - 名無しさん 2013-07-25 09 36 33 ここにコメントしないでくれますか? - 名無しさん 2013-07-25 09 37 56 負けたのは味方のせいかよwwwとんだ自己中だなwwwG3は壊れてない。これだけは確か - 名無しさん 2013-07-25 14 03 30 装甲積みが対策にならない?兎の項目の最後になんて書いてあるか見てこいよ。アレが威力チートと騒がれた事へのジオニストの答えなんだからな。後は運営の判断に任せるなりしろよ、うっとうしい - 名無しさん 2013-07-25 00 24 44 装甲積むくらいなら火力上げて押しきった方が楽だから。兎?運用方法が全く違うだろ。こいつは移動しながら高火力なBR撃てるのに対して、向こうは足止めて撃たなきゃいけないだろ。大体連邦は耐弾積めば良いだけだか、こっちは両方必要だからな。 - 名無しさん 2013-07-25 09 43 28 指揮スナ、ゲルビ、ゲルキャ。とても対弾しか積まないとか言ってたら瞬殺される超火力ばっかだが?どんな偏見だよ - 名無しさん 2013-07-25 10 42 35 つかさ、どっちもどっちだろ。装甲上げるなら火力上げるって人も居るし、逆も居る。それを装甲上げて対処しろっか考えの違う人に理解しろって無理があるってwどこでもそうだろ? - 名無しさん 2013-07-25 11 27 56 1コンボだったら沈むん。けど実際は近づかれるまでに2コンボも3コンボも決めれる訳だ。さらに味方のG-3やキャノンの足止めとシナジーすれば…これ以上言う必要はないだろ - 名無しさん 2013-07-24 17 51 01 さすがにそれはみんな分かってる - 名無しさん 2013-07-24 19 47 42 超絶ゆとり使用の機体だな欠点がまるでない、まあガンダムだからいいのか。 - 名無しさん 2013-07-24 18 20 23 こいつを極めようと思ったらゼフィランサス出るとかorz - 名無しさん 2013-07-24 08 28 35 キャンペ機に課金BRすぐ来るとは思えんからG3の開発進めた方が良いぞ - 名無しさん 2013-07-24 12 12 27 グラハムのような気持ちで「私はゼフィランサスを超える!」という感覚で極めれば大丈夫w - 名無しさん 2013-07-24 19 36 33 lv1で佐官部屋5戦で撃破40の3冠落ち2のスコアうまうま汎用乗り - 名無しさん 2013-07-23 23 24 41 40もよく数えましたね。そちらに賞賛。 - 名無しさん 2013-07-24 07 26 25 あと一枚で完成。早く育てて、俺もウヘヘwしたい 佐官だとこいつの汎ビーゲーなんだろ? - 名無しさん 2013-07-23 17 44 08 ジムスナイパー(笑)な性能 - 名無しさん 2013-07-24 12 08 46 こいつでビームライフル使うとき二発に一発当たっていますが、もっと命中率をあげた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2013-07-23 08 30 41 ひるみ状態には100%、起き上がり無敵解除後には80%、スラスター直進中には70%、レレレ中は50%くらい当ててたら誰も文句言わない - 名無しさん 2013-07-23 09 53 04 なんだそのエースwぜひ味方にほしいわ - 名無しさん 2013-07-25 19 16 37 g3レベル1に乗り出したんだが、射補95まで上げても200くらいしか(相手汎用)ダメ変わらないのよね。ということでスラカスはダメですか? - 名無しさん 2013-07-22 23 40 18 説明不足すぎて残念 - 名無しさん 2013-07-23 04 45 43 Lv4の復帰時間ってホントに45秒?アレックスのステータス見ると40秒上限設定されてる気がするんだが・ - 名無しさん 2013-07-22 22 36 12 勲章付けてないと歩兵リスポン - 名無しさん 2013-07-23 00 45 41 本当信じられないよな、歩兵リスポンとか… - 名無しさん 2013-07-23 07 25 44 中佐までジオンでドム乗っててフレ戦で超久々に連邦のMS乗ったがこれは・・・俺はこんな的に乗っていたのか・・・ - 名無しさん 2013-07-22 07 55 37 泣けるぜ - 名無しさん 2013-07-22 22 02 03 痛いくらい分かるわー。 - 名無しさん 2013-07-23 10 22 45 初乗りでスコア3500出したときは、ビビったよ。素ゲルは練習して出せるスコアだもん - 名無しさん 2013-07-23 22 48 18 左官と違って尉官はこいつバズ持った方が安定すると思うのは俺だけ? - 名無しさん 2013-07-22 03 17 09 俺もその通りだとは思うが、G3でバズ持つなら素ガンでバズ持ったほうがいいんじゃね。☆3MSの開発管理がきちんとできてるなら基本的にレベルが一つ上の素ガン持ってるわけだし - 名無しさん 2013-07-22 06 44 35 陸ガンでよくね? - 名無しさん 2013-07-22 09 15 12 ☆2のくせにでないのはなぜ? - 名無しさん 2013-07-22 00 50 57 出撃回数が少ない ブースターの使用頻度が少ない - 名無しさん 2013-07-22 09 32 57 他の☆2設計図いっぱいあるんじゃないの? - 名無しさん 2013-07-24 11 17 29 最近ジオン疲れる。と思ってG-3。やべえだろうコレ。勝てないわけだ。とくにドム - 名無しさん 2013-07-22 00 09 00 ドム系に飲まれたらおしまいだけどな。順当に戦ってればまずないけど事故みたいな感じでやられる場合も・・・。一番楽なのはB型主体の編成とあたったときだけど。 - 名無しさん 2013-07-22 00 16 05 むしろB型居るとうざいだろ?拘束されて他の追撃でごっそりもってかれるくない?Bばかりだったらそのとうりだと思うけどさ。 - 名無しさん 2013-07-23 16 37 26 G-3を拘束できる位置は味方のかなりの数が狙える位置だから自機がバズシュツもらう変わりに味方がB型に大ダメージ与えてるか落としてることのほうが多いな。1機ならいい仕事してる奴がいるけどね。3機いたらよっぽど味方がアレじゃなければ負けない - 名無しさん 2013-07-24 22 18 36 ドム系よりドムの波が一番無理。稀にUCep4のジオン残党並の連携する連中いるし - 名無しさん 2013-07-23 23 59 42 LV4が25%で止まってる…LV3のフルハンガーが安定とか言う人が多いけど,やっぱりLV4が欲しい! - 名無しさん 2013-07-21 13 32 51 こいつの逃げ射ちうざい - 名無しさん 2013-07-21 13 20 55 単騎で追っかけて来たら逆に喰っちまうぜ - 名無しさん 2013-07-23 04 43 34 連邦全部コレで出たら虐殺プレイだった。10000越え対150。ジオンすまぬ - 名無しさん 2013-07-21 10 33 27 こいつにバズ持たせてる人に聞きたい。何したいの? - 名無しさん 2013-07-21 09 29 01 BRは地雷とかバカみたいに騒ぐ輩が多いからバズもってるんじゃないの?ネガキャンしてる連中の責任だよ。 - 名無しさん 2013-07-21 13 26 27 おいおい、こいつにBRの何処が地雷なんだ?PSの問題だろ…。そんな事いった奴なんて軽く論破してやるよ - 名無しさん 2013-07-21 17 11 14 支援機からすればバズ持ちの方が信頼できるんだよね まぁ 支援機を盾にしながら遊んでなきゃどっちも歓迎だよ - 名無しさん 2013-07-22 13 26 53 ならば素ガンをってなるよ。こいつは支援寄りの汎用だからね。こいつに護衛を頼むのはお門違い - 名無しさん 2013-07-22 19 14 55 あのさ支援機がいらない子なんだよね - 名無しさん 2013-07-23 04 52 01 G-3Lv4でハイバズLv7付けてる人がいたんすよ。カスパ見てないから分からんけど無課金でバズ装備の可能性が微レ存。 - 名無しさん 2013-07-21 15 09 50 あと二枚♪ - ガスター10 2013-07-21 07 51 43 完成したお! - 名無しさん 2013-07-22 19 48 38 強制的に弾かれるリスポン設定にはしないで欲しいな - 名無しさん 2013-07-20 18 13 39 マジでこれw - 名無しさん 2013-07-20 18 25 46 強制歩兵リスポン時間延ばすか!by運営 - 名無しさん 2013-07-20 18 48 15 カタパルト整備員「機体ばっか頼ってんじゃねぇ!!(ゲシ」俺「いや~~~(スタ」 - 名無しさん 2013-07-20 23 54 18 こいつ完成したけどLV1のカスパ何がいいかな? - 名無しさん 2013-07-20 13 42 25 脚部、強フレ、射プロ - 名無しさん 2013-07-20 15 12 25 ありがとう - 名無しさん 2013-07-20 20 34 40 前回75%まで集めたからあと2枚なのにまったくでない(´;ω;`) - 名無しさん 2013-07-20 12 26 17 レベル1部屋立ててG3 x 5を体験したけれど,あれジオン側はどうしようもないなあ...ちょっと悪いことをした. - 名無しさん 2013-07-20 05 36 56 武器無制限? さらに基地だとしたら最悪 違うならジオンがノーハンガーとか編成、腕が微妙だっただけかな - 名無しさん 2013-07-20 06 00 28 武器自由の基地でした.最後はジオンがケンプイフのショットガン編成でCに籠もったので良い勝負になった. - 名無しさん 2013-07-20 08 07 53 Cから出てくるまで放置でええんやで - 名無しさん 2013-07-20 15 03 59 前回見逃してたので今のキャンペで(Lv1)を入手しようと思ってるんだが、全然ドロップしない・・・。やっぱし運要素は必須か - 名無しさん 2013-07-20 02 20 16 ☆2が揃えられないっていうのはめったに聞かんぜ 単純に回数が少ないだけかと - 名無しさん 2013-07-20 15 05 09 今日完成したんだけどこいつ強いの?リング2付けれないけど、ガンダム以上なの?後、Lv1ハンガー入れたらカスパ何にしたらいい?脚部2射ガン積み、強フレでいいかな? - 名無しさん 2013-07-20 00 27 31 まずは落ち着いて素数を数えろ - 名無しさん 2013-07-20 01 34 54 強いか弱いかで言ったら強いよ。間違いなくね。カスパはそんな感じで良いんじゃない?射撃補正が高いから敵さん熔ける熔けるwww - 名無しさん 2013-07-20 02 18 45 G-3持ってる人他のビームライフル機(BD除く)てどんな時に使う? - 名無しさん 2013-07-19 23 30 34 いまんとこG3以外使わない 更に使える機体が出たら乗り換えるだけ - 名無しさん 2013-07-20 00 17 08 汎用は爺さんとフルハンしたアレックス(アレックスはLv1部屋オンリーだけど)。支援ならFAか場合によっては砂2。場所は都市と基地ばっかりかな。 - 名無しさん 2013-07-20 02 23 56 0落ちで頑張ってるけどLv4はホント乗っててハラハラするw 復帰時間や味方の目を考えるとLv3のフルハンが個人的には安定かと - 名無しさん 2013-07-19 22 48 08 長らく汎用BRに苦しめられてきたジオンだけどアクトザクが実装されたら両軍のバランスが変わるんかねー - 名無しさん 2013-07-19 16 38 29 取り合えず、上のコメント欄見ましょう。それからコメントしてください。荒れる原因になります。 - 名無しさん 2013-07-19 18 23 52 ほあ!せやったな、いつもの感覚でコメしとったわ。 - 名無しさん 2013-07-19 21 11 27 その情報アクトザク、ソースはどこ? - 名無しさん 2013-07-21 10 30 55 イフの課金が来たから山岳や峡谷でもG-3のBR安定になるのかな - 名無しさん 2013-07-19 16 35 37 もうこいつだけでいいんじゃないか - 名無しさん 2013-07-19 11 21 20 ほんとそれだよ。もうBRもってればとりあえず勝てる。場所によるけど - 名無しさん 2013-07-19 15 45 32 ほんと連邦するとつまらん。一人くらい地雷がいても、コイツのおかげで勝てる。ジオンではそうもいかんし、ゲルキャですらコイツの前ではポイントバルーン。運営さんもっと熱い対戦がしたいんだよ - 名無しさん 2013-07-21 10 22 54 Lv4乗る価値ある? - 名無しさん 2013-07-19 01 11 59 0落ち基本でたまに1落ち、尚かつBRに自信なりなら大歓迎 - 名無しさん 2013-07-19 11 19 29 リスポ怖くて芋るやつがいるからlv3でいい - 名無しさん 2013-07-19 14 52 24 連邦ゲーを加速させる凶悪機体では? 悪いわ~ - 名無しさん 2013-07-18 19 34 50 一応ヒーロー機だしね。ジオンはそれを攻略するのが醍醐味だし、逆に連邦はこいつぐらいしか壊れないからいいだろ。今じゃジオンの方がバリエーションだし - 名無しさん 2013-07-18 22 35 15 今はどちらにも壊れはいないぞ? エアプレイ勢はとりあえずPSストアいってダウンロードからはじめよーぜ! 文字をみてるだけじゃ分からないぞ! - 名無しさん 2013-07-18 22 40 57 壊れってか強機体だね。どちらにもないが、ジオンの方が明らかに強機体多くて、編成の幅が広いから、連邦が不利なのは確か。だから話戻って、こいつぐらいはいいだろってこと。エアプレイじゃないのに、エアプレイって決めつけちまうところからして、どっちがエアーだか分からんなw - 名無しさん 2013-07-18 23 58 58 荒れるからやめい - 名無しさん 2013-07-19 01 08 39 連邦が不利??オール汎ビーとかで余裕で勝てんのに不利はないわwww滅多に負けることないし - 名無しさん 2013-07-19 15 43 58 負けるのは基本ノーコンBRが居るときくらいさ。 - 名無しさん 2013-07-20 01 10 28 いるんだよ。かなりの率でよろけて止まってるのに当てられないなら、バズガンにして - 名無しさん 2013-07-21 10 25 15 どんな優秀な機体を与えられても、使いこなせない人のセリフ。野良で勝つなら連邦しか無い時代になにいってるのやら - 名無しさん 2013-07-20 23 18 45 頭悪そうな煽りはやめよう。 - 名無しさん 2013-07-19 12 46 32 「頭悪そうな」こういうよけいな台詞入れちゃうことが煽りだね - 名無しさん 2013-07-21 14 59 34 今日初めてLv1部屋でG-3乗ったが半端ないwノーハンで3500点だせた - 名無しさん 2013-07-18 19 23 16 スキルマグネット・コーティングを追加 - 伏流 2013-07-18 08 06 00 移動速度が早かったのは隠れステータスだったのねw - 名無しさん 2013-07-18 13 58 51 バックブーストが速いからか、下がるときにラグタックルとかラグ格闘をあまり食らわなくなった気がする。 - 名無しさん 2013-07-19 09 01 11 もうG3 ガンダム SMLでいい気がしてきた。 ゼフィランサスはこいつを越せないだろうなぁ…。どうせ移動速度補正ないだろうし、射撃寄りにしたらマズイからBD2.3みたく同じ数値にされるだろうし。 さらにリスポンが長くてレーダーなしとくるだろうし - 名無しさん 2013-07-17 20 44 20 SMLはいらないだろ。WRでおk - 名無しさん 2013-07-18 01 09 10 SMLって峡谷かな? - 名無しさん 2013-07-18 01 09 50 峡谷のSMLが活躍してるの見たことないわ - 名無しさん 2013-07-18 01 49 41 ザク重は活躍できるのに、SML活躍できないのはなぜか?w - 名無しさん 2013-07-18 02 01 21 連邦汎用の腕ガーってか?突っ込みやすい格闘祭りMAPで要介護機が役に立てるとでも? - 名無しさん 2013-07-18 09 00 08 自分でよろけとれるか取れないかの違いでしょ。悠長にビームをチャージしてる余裕なんてないわ - 名無しさん 2013-07-18 11 56 27 lv1でHP16000というのが事実ならコスト次第でワンチャンあるで - 名無しさん 2013-07-18 11 34 08 ガンダムもないだろ。基本全機こいつらの引き撃ちにして、どうしても苦手な機体にメタ機体1機投入でおk。それ以外の編成は地雷 - 名無しさん 2013-07-18 14 01 54 移動方向によってのスピード低下がないのをマグネットコーティングで再現してるらしいけどさ、BD1、2、3号機もマグネットコーティングしなかったっけ? - 名無しさん 2013-07-17 10 25 31 各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上させている、ホバー走行が可能。だってお - 名無しさん 2013-07-18 11 53 19 なるほどー - 名無しさん 2013-07-18 16 00 59 これ乗るやつまじで邪魔だわ。人が2機に絡まれててもBR溜めてみてるだけのやつが多すぎ。野良じゃ絶対信用できん機体だわガンダムとともに。 - 名無しさん 2013-07-17 09 37 40 ジオンでいう先ゲルポジションやでぇ・・強さはこっちのがはるかに上だがww - 名無しさん 2013-07-17 22 58 59 当たり前じゃん。手軽に瞬間火力だせて、かつ敵とかち合わないようにするためにBR持つ奴しかいないもん。 - 名無しさん 2013-07-17 23 55 33 上手い人が乗れば強い機体かもしれないけど、下手な人が多いから左官以上ではメンバーに1機だけにしてくれ。それ以上だと負けるケースが多すぎるよ~ - 名無しさん 2013-07-16 18 34 04 BR当てられない人同士が編成されると目も当てられないよな。 - 名無しさん 2013-07-16 20 58 49 マップと編成によるかな。例えばBR×3、スナ、格闘機とかだときつい感じ。 - 名無しさん 2013-07-16 22 29 24 基地でBR×2、ガンBZ、量キャWRだといけるって感じだね。BRが上手ければBR×3の量キャWR構成でもいけるかもな。 - 名無しさん 2013-07-16 22 32 43 持論だがスナ・重キャSML・格闘機全般の味方依存の他属性機とは相性が悪い。 - 名無しさん 2013-07-16 23 04 00 実際上手い奴等が引き撃ちでやったとしても、ジオンの押し込みプレイにはやっぱ対応に一杯一杯でそこまでじゃないと思うんだよね。もちろん連邦では強い機体の部類だけど - 名無しさん 2013-07-16 23 35 18 リスポン地点だけは確保できる編成にして欲しいわ。そこ取られると降りた瞬間詰みだからw - 名無しさん 2013-07-17 00 11 59 本拠地のねw - 名無しさん 2013-07-17 00 12 17 いや、上手いBR編成だと、押し込む頃にはジオン軍が半壊してる。 もうドム乗りたくなくなるくらいのトラウマを植え付けてもらったよ - 名無しさん 2013-07-17 10 05 17 G3が出てきてより顕著になったが編成する上で属性よりも性質の方が重要になってきたよな。 - 名無しさん 2013-07-17 01 03 20 撃墜されんのが他の機体よりもプレッシャー感じるのはわかるけど格闘入れられる距離なら格闘してくれ。BRの怯みだけじゃ足止めには限界がある。 - 名無しさん 2013-07-16 01 36 38 ジオンはマレットのアクトザクが出たらG3の上位機体になるんじゃない? 素のアクトザクだとブルパップガンとヒートホーク、盾なしで産廃になりそうだけどさw - 名無しさん 2013-07-16 00 30 42 マレットのアクトザクはG 3より性能が良いの!? - 名無しさん 2013-07-16 16 51 25 素アクトもビームライフル持てるぜ - 名無しさん 2013-07-16 16 57 13 ザク系だから火力は劣る気がするけどな。おそらくザクIやヅダの部類で出してくると思うよ - 名無しさん 2013-07-16 18 34 29 なんかやってて一番怖い相手って結局ドム系なんだな。ザクBとかゲルググ系は怖いと思ったことはないけどドム系だけは寄られると怖い。 - 名無しさん 2013-07-15 23 21 51 ドムは近寄らないと的ですのでね! - 名無しさん 2013-07-15 23 35 03 そりゃ引き撃ちのG‐3には、寄せのドムが一番驚異だろうよ。ドム乗りはしかも、寄せることに重点置いてるからな - 名無しさん 2013-07-16 18 29 59 寄せる前に溶けてくドム多いけどねw - 名無しさん 2013-07-17 10 29 22 そして寄せすぎて支援機もどう援護していいやらって雰囲気に… - 名無しさん 2013-07-17 15 57 19 それひjy - 名無しさん 2013-07-19 20 18 38 ↑間違えた。非常にわかる!!それを考えるとまだまだ連邦有利な気がする。 - 名無しさん 2013-07-19 20 19 46 寄れば無敵だけど寄る前に丸焼きになってるのがほとんどなのがね。 - 名無しさん 2013-07-17 19 39 14 そもそもドムは寄らないと何もできないからね。 - 名無しさん 2013-07-17 19 36 17 さっき残念なG3がいたよ。峡谷で砂を盾にしながら、ビームしか撃たない奴。しかもよろけてるドムにビーム外すし。もちろんスコアは最下位で被ダメ最少。こんな地雷が量産されればジオンも安泰なんだけどな。 - 名無しさん 2013-07-15 22 20 19 じいさんってww - 名無しさん 2013-07-15 18 49 49 ジオンでのG-3の対応機はアクトザクが最有力候補とされているね マグネットコーティングされてるし、近々実装されるらしい - 名無しさん 2013-07-15 15 21 19 もう解析されて実装は確定なんだっけ? G3に対抗出来るのはいいけど、ますますBRゲーになりそうだな・・・ - 名無しさん 2013-07-15 16 08 41 アクトザクって盾ないよね?ないよね… - 名無しさん 2013-07-15 19 38 57 漫画ではゲルググの盾を持ったアクトザク(指揮官機?)が登場したらしい - 名無しさん 2013-07-16 02 30 28 等兵や伍長あたりでの、細かい動きやフェイクで相手の攻撃かわして、カウンターできるだけ避けて相手倒して連携して…って流れから、どんどん大火力で引き撃ちしてるだけで連邦圧勝の大味なゲームになってきてるよね。少し寂しい展開だ。 - 名無しさん 2013-07-15 23 27 06 またこの流れ作ろうとすんの止めてくれないかな。なんでログ初期化されたと思ってんだよ - 名無しさん 2013-07-15 23 31 03 またこの流れ作ろうとすんの止めてくれないかな。なんでログ初期化されたと思ってんだよ - 名無しさん 2013-07-15 23 31 03 アクトザクが汎用とは限らないけど。いがいに格闘機だったりして。 - 名無しさん 2013-07-15 20 01 29 ザクじゃガンダム03の対抗としてどうかと...そう思うけどな。同時期(アバオアク)で出撃されたとしている同じ高機動型の幻獣をだすのなら分かる。 - 名無しさん 2013-07-15 22 08 13 一応ザクを限界までフルチューンしてゲルググ以上の性能を出したのがアクトザクらしいからね。中コスト・それなりの性能・貧相カスパで出ると信じてる - 名無しさん 2013-07-15 23 03 24 バンナムには、ガンダムをチューンしたG3をだしたのに、先ゲルをチューンしたB型をなぜださないにかを - 名無しさん 2013-07-15 23 27 59 失礼しました。続き→B型をなぜださないのかを問いたいね。中近接戦のジオン、中遠距離戦の連邦って考えなのかな - 名無しさん 2013-07-15 23 36 39 ガンダムとG3は棲み分けができてる機体でいいよね。格闘までいくプレイヤーはガンダムメインだろうし、引き撃ちメインだとG3がメインになる。キャンペーン機体だった分、余計にパラが加算されてるところあるんだろうけど。 - 名無しさん 2013-07-15 14 12 56 じいさんはキャンペ中かくれんぼすぎて完成しなかった人多いんじゃないかなぁ、俺も15%だ… - 名無しさん 2013-07-15 14 30 32 G3キャンペーンのときバトオペ出来なかった俺よりまし - 名無しさん 2013-07-15 20 38 14 G3ガンダムかっこいいね。かっこいいかっこいいかっっっこいい!!! - 名無しさん 2013-07-15 12 34 44 しかし↑のサーベルの「なんとガンダムより『50』上」に切なくなる。いやG3強いんだがそこが注記されなきゃならない連邦機ェ…… - 名無しさん 2013-07-15 10 33 24 新規か?1番乗りしとく - 名無しさん 2013-07-15 10 25 45 test - 伏流 2013-07-15 03 27 26
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XXXG-01W Wガンダム(ベーシック) 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 330 19 20 23 7 B - B - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19 20 25 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 リーオー(OZ) 10 Wガンダム 13 ハロ 備考 通常機と基本性能以外の差異は無い。 開発先の発展性が非常に優秀なので、他のアナザー系ベーシック機よりも早めに開発できるのは嬉しいところ。 燃費がかなり悪いとはいえいきなり威力4700のBEAMを使えるのは大きい。2機作って1機はハロにしてしまうのも面白い。ライバルは威力4500のBEAMが撃ててビームシールド持ちのF91辺りか。あちらは防御面で、こちらは変形を含めた移動力で勝る。
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ZGMF-X31S アビスガンダム 性能 アビスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53500 670 M 14000 135 255 270 250 7 B - B - B ○ ○ アビスガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 135 255 270 265 8 C - - - A × × 武装 アビスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MX-RQB516 ビームランス 1~2 3600 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4300 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 M68 連装砲 3~5 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビスガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MX-RQB516 ビームランス 1~2 3600 16 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷 2~5 3700 20 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ 無効 無効 無効 無効 M68 連装砲 3~5 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ アビスガンダム(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 6 グーン 5 ゾノ 3 インパルスガンダム 6 アッシュ 3 カオスガンダム 4 ガイアガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グーン 4 ガイアガンダム 4 カオスガンダム 4 インパルスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 セカンドシリーズ系モビルスーツの1機。水陸両用型。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、アウルが搭乗した。 この機体も彼のスカウト登録条件のクエストに必要な1機。 武装傾向はブラストインパルスに近く、射程2の格闘・BEAMと物理それぞれの射撃・そして超強気限定の一斉射撃を持つ。 射程は同じだが、こちらの方が移動力があるので扱いやすい。 水中マップが少ないこともあり、水陸両用型というより射撃機に近い運用をすると活躍させられる。 両肩は固定式のシールドの設定なのだが、アビリティとしてのシールド防御は持ち合わせていない。 そして変形しても防御力は据え置き。 変形すると全ての武装が物理攻撃に様変わり。 ビームランスもビーム無しで攻撃するので、名前に反して物理攻撃になる。 魚雷は自分と敵の両方が水中でなければ使えないものの、命中さえ足りていれば連装砲で事足りる。 ガイアやカオスと異なりMA形態の宇宙適性はMS形態より下がる。 数値上の移動力は上がるものの適性分のマイナスが大きく、物理格闘ぐらいしか利点がないので水中以外で変形する必要性は無いに等しい。 ちなみに戦闘機乗りも対象外。 本機の特徴は水中マップで最も輝くこと。 原作設定を反映してか、初期から防御力が若干高めで水中へのBEAM攻撃は半減することと、ヴァリアブルフェイズシフト装甲によって物理攻撃も軽減することで被害が目に見えて小さくなる。 耐性のない覚醒武装のうち、ほとんどのビット系武装は対水中の適正がないため使用自体できず、超強気限定の覚醒武装を除けばその多くは短射程であり、近づくまでにHPを削られてしまう。 SEED系以外のマップではほとんど出て来ない水中戦なのでプレイヤー側が恩恵を受けることは少ないが、敵に回したときは意外にも手を焼くことになる。 序盤からでもワークスジン→グーンと開発を進めていればすぐに手が届く。 本機をすぐに開発してもいいが、せっかくならばアッシュ→ゾノ→本機とザフト水泳部を網羅するように開発すると効率的に図鑑を埋められる。 本機からはセカンドシリーズの同胞に続く。 とは言えバクゥ系列に手を出しているなら本機との組み合わせでガイアは設計できる。 インパルスのみデスティニーに繋がる道があるので、先にカオスを開発してからインパルスを開発したい。