約 2,882,777 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3905.html
貫通コンビってことでlv2とアトラスBCを並べると面白そう - 名無しさん (2024-06-12 16 13 20) 550 出すな 600 ▲ 650 出すな - 名無しさん (2024-05-29 20 41 31) 550はパガンが居なければまだ行けるんだけどな。650になるとあらゆる性能が不足してくるので600がギリ行けるのはその通りだ - 名無しさん (2024-06-12 16 06 30) Lv4ほしい - 名無しさん (2024-05-20 15 45 12) 新カスパで更に足回り快適になったからかなり動きやすいのはいいけど、与ダメ稼ぐのしんどいな。高回転のメインでよろけ量産できるからアシストだけはやたら稼げるけど - 名無しさん (2024-05-08 20 31 49) 同コストの水準が上がってきてさすがにパワー不足を感じる。ここらでまた強化来ないかな - 名無しさん (2024-05-06 14 34 10) 射撃を頻繁に当てたはずなのに思った以上に火力が出てない感じがして扱いに困るMSやね。ミリ削り武装とか増やしてくれないとキツイ。愛を持って接するMSって感じだ。 - 名無しさん (2024-04-16 23 52 37) フルハンして複フレAまで積み込むとイイ火力出ますぞ。貫通も狙えれば旨い - 名無しさん (2024-04-17 02 37 21) そうか?むしろそこまで当てた気がしないのに射撃のみで与ダメトップになる事が多いぞ。ただ今の550は正直厳しいが - 名無しさん (2024-04-17 10 10 32) 600辺りで射撃主体にしつつ焼き過ぎないよう格闘を適宜振る運用だと十分な火力出てるよ。 武装少ないけれどもLv2以降に関しては少ない分だけスペックがある感 - 名無しさん (2024-04-17 10 47 25) 格闘も狙わないと無理じゃないかな。射撃だけなら零式のほうがまだ出しやすい - 名無しさん (2024-04-17 10 50 38) 塹壕とかだとすげぇ厄介に感じるけどね - 名無しさん (2024-04-17 15 10 29) 頻繁に当ててるならむしろ火力出る方だと思うけど当てられてないんでない? - 名無しさん (2024-04-17 16 25 31) 射撃だけでも与ダメ12万程度は普通に出る。バズ格闘を食らわない中距離で芋らずメインサブを交互に撃ち続ける感じ。もちろん貫通も利用する - 名無しさん (2024-04-17 16 38 53) そういやカスパは射撃攻撃系に全振りだったな。防御耐性が無いのでコンボ攻撃食らうと一瞬で落されるが - 名無しさん (2024-04-17 16 45 02) バルカンくれよ! - 名無しさん (2024-04-11 10 05 04) ムーシカみたいに盾効果が付与されたらパフェガン相手に需要が上がりそう - 名無しさん (2024-04-07 10 29 48) 修正 盾効果じゃなくて貫通だった - 名無しさん (2024-04-07 10 30 15) 射撃両方貫通つくとダメコン持たない盾持ち強襲はマニューバ切れ隙を狙えて良さげ。アンチ強襲として立場を得られるかもしれない。 - 名無しさん (2024-04-17 13 58 14) アナハイム製だし、支援スパガン同様のダミーバルーンでも出せれば良いのにな。絡み手の一つは欲しい。 - 名無しさん (2024-03-26 01 57 18) ビームガンまでよこせって贅沢言わんから盾サベ特殊カウンターと背部キャノンサーベル追加来ないかなぁ… こないよなぁ… - 名無しさん (2024-03-19 22 25 44) MAと脚部とキャノン歩き撃ちと下140が楽しみだぁ - 名無しさん (2024-03-06 17 04 25) Z3号機とか実装されたからさらにネタ切れしてきたらマークⅢ8号機とか実装きそう。。 - 名無しさん (2024-02-29 16 25 14) 650の敵が重なるようなマップ、コロ落ち、マスドラあたりはダメージ出せるけど他の機体でええな - 名無しさん (2024-02-28 15 40 21) Pガンとの相性は良くないからまた強化きたりするかもね。やれることは盾避けてメイン当ててN下しかなくて、あっちのカサカサの方が当てづらいっていうね - 名無しさん (2024-02-23 06 55 06) まあ細身カサカサに対して良くはないにしろ、両射撃共にPfTBの売りの盾スキルガン無視出来るんじゃないのこれ 唯一盾越しでもメインサブで蓄積取れる(加えて盾へのダメージも軽減されない)って事かと思ってたが - 名無しさん (2024-02-25 17 35 53) 「シールドを貫通して本体へダメージを与える武装」と「ユニットを貫通する武装」は違うぞ?前者はノルンの瞬光かチャー格で、こちらは後者で盾には普通に防がれるからメインを盾に吸われたらほぼ終わりだな。 - 名無しさん (2024-02-25 20 50 04) あーなるほど、じゃ正にノルンぐらいの話(チャ格はそもそも止まるもんな)じゃないか…今割と阿鼻叫喚してんだし、貫通属性射撃が通るようにしたらバランス取れんじゃないのかな? - 名無しさん (2024-02-25 23 28 05) 以前の強化でLv1の耐久面のてこ入れがなかったのがより重い状況にあるね。ではこちらにディフェンシブショット、メインのとサブのビームがシールド貫通属性とか貰えれば廉価版パガンTBに...まずあり得ないですな。 - 名無しさん (2024-02-26 10 14 22) さすがにコイツでパガンに勝てる要素は無いな。あれはもう壊れの領域。今更コイツに武装の追加は期待できないだろうし - 名無しさん (2024-02-26 10 04 20) アトラスといい高機動型ケンプといいPガン、雑に汎用に2種格闘配りすぎでは?ハイゼンスレイみたくサーベルとブレードとかなら理解できるけどただのサーベル1本と2本て…そんなこと出来るんやったらサーベル2本持ってるやつ全員そうしろよと。ところでシールド付属ビームサーベル実装まだすか?え、今月の調整はもう実装済?? - 名無しさん (2024-02-23 02 08 09) こいつみたいにオミットされまくりの子は追加兵装ほしいわね。ただ今のコイツで二種格闘振ってこいと言われると耐久が心配で前に出たくないな… - 名無しさん (2024-02-23 02 32 40) フルハンして射撃盛り強いね。コスト600で与ダメ14万前後。複合フレームもってないけど、カスパ次第ではさらにダメいくかも。にしてもバルカンくらいほしいよ - 名無しさん (2024-02-21 15 08 19) せめて汎用で弱カウンターやめてくれんかね、ゴミ機体やぞこれ - 名無しさん (2024-02-19 04 37 45) なぜか腰に装備しているサーベルをキャノン兼用ハイパーサーベルにして、シールドビームガン足すだけでもしてくれたらな。何も定まりきっていない設定武装全部よこせとは言わんからさ - 名無しさん (2024-02-11 21 18 21) lv1のHPあげてくれーーー! - 名無しさん (2024-01-30 00 15 58) フリーダムカラーにして愛用してたら本物が実装されて目が丸くなった。それでも俺はPS勢だから引き続き俺にとってのフリーダムはこいつだ - 名無しさん (2024-01-23 13 03 49) 550というコストがビーライ一本でやっていける環境じゃ無いのよ 過去に格闘振れるような調整されてるけど耐久14000の近スロ6でまともに脚部も盛れないのに前に出れる訳ないじゃん? もう運営もどうしたらいいか分かんないんじゃない? - 名無しさん (2024-01-22 04 19 24) ビーム・ガンとロング・ビーム・サーベルを追加したら問題解決! - 名無しさん (2024-01-22 04 33 09) だから射撃能力の強化が入って、その結果としてそこまで調整が影響しないlv1ですら勝率平均+0.7、ライバル平均+4.3(?!)、与ダメ平均+6000、損失平均-1という高性能射撃機体となったんじゃ?(lv2とかもっとヤバいけど) - 名無しさん (2024-01-22 04 35 02) おっと高回転のビーキャを忘れてもらっては困るな! - 名無しさん (2024-01-22 12 09 10) ブルGが出てきた時点でこの手の射撃機はおわり - 名無しさん (2024-01-22 15 07 16) そうか? あしなり - 名無しさん (2024-01-23 10 29 10) 足なり胴体なり緩衝材無い部分撃てばいいだけだぞ? - 名無しさん (2024-01-23 10 29 41) 蓄積取れない、よろけ継続自前で出来ない、瞬間火力無い機体が射撃戦して良いわけないし、蓄積取れない、マニュない、二種格闘でも無い機体が前線で戦えるわけ無いし、特殊スキル持ちでも無いからな…。追加武装無い限りこの機体でいいだろって言われ続けるよね - 名無しさん (2024-01-22 15 49 54) こいつの強化後(戦績出た後)に追加された同コスト機体ってブルGとジェダキャ位だけどそいつらが居たからと言ってこいつの平均以上だった戦績が下がる訳もなく。 - 名無しさん (2024-01-22 15 59 43) そう言われると確かにな。やっと分かった、俺が嫌いなだけだわ。使うと武装3つで小細工効かないし、味方だと何でも出来そうだから期待して痛い目見るパターンだわ。性に合わないだけだな - 名無しさん (2024-01-23 18 59 17) ごまかしのきかない機体だからなぁ - 名無しさん (2024-01-23 20 59 03) 射撃オンリーでも簡単に与ダメトップが取れるの唯一無二の性能がある。足りないものは多いが自分の中では最強の機体だ - 名無しさん (2024-01-23 14 09 49) レートで出そうとしたら、よく抜けられるんだけど、あまり評判良くない? - 名無しさん (2024-01-11 22 34 46) 編成ソムリエは気にしても無駄。少しでも気に入らない相手を軒並みブラックリストに入れて毎回選定してるらしい。ちなみに俺はレートでもよく使ってるし結果も出してる。 - 名無しさん (2024-01-12 13 22 51) 550の耐久の低さや武器の少なさから弱いと思い込んでる人は多々いるから仕方ない。ちゃんと扱えるなら強いよ - 名無しさん (2024-01-12 15 21 59) 久しぶりに使ってみようと思う。回避2になったのね。 - 名無しさん (2024-01-11 13 30 56) 調整のお陰でLv1→Lv2で3500もHP上がるの何かウケるな、そりゃLv2が一番使いやすい筈だわ - 名無しさん (2024-01-10 10 15 58) 使ったことない奴が情報のアップデートせずに弱い弱い言ってるのを見ると笑える - 名無しさん (2024-01-09 13 33 59) 基本能力が超強化されたLV4来ないかな。コイツなら700コストでも行けると思う - 名無しさん (2023-12-05 10 54 46) 砂漠や軍事基地などの射撃戦マップ苦手で困ってたけど、この機体、思った以上に取り回しと敵攻撃カットや足止めアシストしやすくてビックリした - 名無しさん (2023-11-16 11 27 04) 他の機体と違い強力な射撃を連射できる点が強い。カットの際は貫通で盾にされてる味方ごと撃てるのもいい - 名無しさん (2023-11-20 13 55 21) それ切られてる味方もよろけ継続されてカットになってなくないか? - 名無しさん (2023-11-20 14 37 51) 横)少なくとも相手は格闘不発になってCT発生中状態に持って行けるからカット扱いで良いんじゃね? - 名無しさん (2023-11-20 14 49 13) 早めに気付けばよろけと同時に撃つ事で続く格闘をカット、遅い場合はギリギリまで見極めて撃つので格闘は当たってしまうがダウン追撃は防げる - 名無しさん (2023-11-21 10 30 03) 貫通なけりゃフルコン確定な訳だし相手も止まるだけマシよ - 名無しさん (2024-01-11 12 18 37) 味方依存の機体だってこと気付かず使ってる人どのぐらいいるかな? - 名無しさん (2023-11-16 00 43 25) チームプレイで味方に依存しない機体の方が少ないのにその言葉で自分の個人的な好みの機体以外を封殺したがるのどうかと思うよ - 名無しさん (2023-11-16 07 28 19) それは芋って射撃してるだけの残念な人だからこの機体に限った話じゃない - 名無しさん (2023-11-16 11 21 44) 高速横移動による壁飛び出し打ちや良好な足回りのある機体なのに味方依存の機体は無い。マニューバゴリ押し雑プレイ以外の戦い方を覚えてから機体の評価をしてください。 - 名無しさん (2023-12-17 02 08 28) 今が結構丁度いい感じに強いから無さそうだけど、強化されるとしたらシールドにマウントしたサーベル使えるようにして欲しい。シナンジュの盾みたいなモーションで - 名無しさん (2023-11-11 23 19 39) 足の速い射撃機はネチネチ嫌がらせ出来て楽しいねぇ。グヘヘ - 名無しさん (2023-11-01 23 01 40) Lv2を特別軍事でやったら与ダメ19万出て、目ひん剥いた。色々運が良かったんだろうけどもw - 名無しさん (2023-11-01 14 07 32) 650で使ってみるとやけに強いな、火力全振りだけどシンプルに優秀な武器2つだから与ダメが出る出る、しかもまとまりが良い相手にこそ貫通が輝くしエスマだとエース狙うと勝手に複数に当たるから実に楽しい - 名無しさん (2023-10-31 19 58 57) アトラスよりほんのり強い戦績というのが判明したの笑う、こいつそんな強いか? - 名無しさん (2023-10-25 19 39 21) アトラスじゃなくて量産型ZZでした、名前を謎に間違えた…… - 名無しさん (2023-10-25 19 40 07) 乗ってる人が少ない上に乗ってる人がそれなりの戦績を出してるからだろうな - 名無しさん (2023-10-26 11 15 43) それだけ武装や役割のシンプルさってのは重要なんよ。量ZZは武装多いしバズ格ムーブしてるだけでも射撃を適当に撃ってるだけでも火力は出ない。アトラスはフライトを使おうとすると難しく感じるかもだけどフライトほぼ使わなくてもよろけ取って強判定2種格闘振るだけでも火力出せるシンプルさ、回避3で読み合い拒否性能の高さがあるからあの戦績になってると思う。MK-Ⅲは武装が少ないからやることがシンプルなのに加えて回避2があるから戦績が量ZZより上でも正直驚かないかな - 名無しさん (2023-10-26 11 33 25) それに加えて、HP5500のL盾にLv3の背部緩衝材。空プロや強墳のLv3による足回りに2種の貫通射撃による直線範囲火力と、高機動と射撃火力の両立が高めの水準になったのがデカいのよね。 - 横 (2023-10-26 11 52 27) こいつ装甲は悲惨だけど足回りと火力は悪くないからな。貫通して多数を巻き込めて取り回しも良好だから尚更 - 名無しさん (2023-10-26 12 52 47) 貫通ビームが活きる場面が案外多いんだよな。拠爆中の敵兵とか拠点に隠れる敵機とか味方を盾にコンボ中の敵とか - 名無しさん (2023-10-26 13 34 55) メイン⇒キャノンで大半の奴はダメコン貫通して止められるのが強いからな - 名無しさん (2023-10-26 13 56 27) ダメコン貫通は無理だぞ。メイン→BCじゃ110%で届かない。 - 名無しさん (2023-10-26 15 40 41) MAならメイン→キャノン、ダメコンならキャノン→キャノン、高レベルダメコン相手ならキャノン→メイン→キャノンか - 名無しさん (2023-10-26 15 51 07) ダメコンのみならメインで止まるからいいとして、MAってなると基本MA2以上かMA1+ダメコンに対してはこっち見てないときくらいしか現実的に単機で止める術はないよ。BC→BCで止められたとしてメインで継続できたらラッキーって程度、カットしたいなら格闘振ってる敵に味方毎メインで止めるorバスなどの高蓄積をMAで捌いてる敵にBCで止めるとかができると本機の強みを引き出せてると個人的には思う - 名無しさん (2023-10-26 16 06 00) 追記すると過去にはドライセンやザクⅢなど汎用のMA1を止めるのも強み。あとは来月下方決定したアトラスもレールガンを盾受けできればかなり止めやすい部類ではあるが縦も動けるから相手の腕によるけど。 - 名無しさん (2023-10-26 16 10 08) Lv2の問題は低い生存性という1点が致命的だったのが大幅に耐久アップして回避も2になったから、死ななければひたすら火力吐き続けられるようになったんでそら強いよ。メイン下下やるだけでも強襲と汎用にはかなりの痛手だし、ザク4にだって延々ちょっかい出して突撃を妨害できるし、なにより不得意なマップが無いからどこ行っても仕事できる - 名無しさん (2023-10-26 16 44 37) カラーリングがががが。なんでアンテナが胸部と連動なのよー!? - 名無しさん (2023-10-23 11 46 46) Steam勢なんでまだ強化降りてきてないんですが、強化後のこいつのLV2とか3は(レート含めて)出しても良さそうな感じでしょうか? とりあえず強化前LV1を軽く触った感じ、あまりに耐久低すぎて瞬溶けしてしまいとても扱いきれそうになかったので、そこが大きく改善されたという強化LV2とかならまだ乗れる可能性あるかなと思ったんですが(機体だけでなく武器も同LV揃えなきゃいけないでしょうから費用はかさむわけですが…)、LV2はあの魔境と言われる600コストだし…… - 名無しさん (2023-09-21 20 36 36) 俺は600までフルハン&射撃盛カスパでレートに出して上位取れてるな。650はまだ強化中だが普通に通用すると思う。辛いのはヨロケない機体だ。 - 名無しさん (2023-09-22 14 14 05) ありがとうございます。Mk-IIIは使ってみたい(他じゃ使えない)機体の上位だし、600は使い勝手の良い機体の持ち合わせがないんで、強化降りてくるのを楽しみに強化施設入れときます。 - 名無しさん (2023-09-23 13 04 46) 物陰やアウトレンジからツヴァイにチクチクするの楽しすぎ - 名無しさん (2023-09-14 21 40 55) ライフルとキャノンの蓄積50%にしてくれんかな。強襲止められないのが辛い - 名無しさん (2023-09-14 11 40 51) ライフルは分かるけど、ビームキャノンは1本50%の2本当たれば100にってことかい? - 名無しさん (2023-09-14 11 53 56) なんとキャノンは今蓄積35×2もあるんだ。50×2なんてガンタンクぐらいじゃないかな - 名無しさん (2023-09-14 21 42 45) できねーことやろうとしてしゃしゃり出て爆散しての繰り返しする地雷 - 名無しさん (2023-09-12 01 22 04) 高コストの汎用機で弱カウンターは無しにして欲しいな。見返り少なすぎるうえに相手は基本的に高機動だから無敵使って逃げられたり、守るべき支援機に強襲が逆に噛みつきやすくなったりする。 - 名無しさん (2023-09-10 04 38 02) 今はこの機体が楽しいわ。550から650まで全部使ってる。贅沢言うとミリ削り用兵装が欲しい。 - 名無しさん (2023-09-05 17 15 29) バルカンは設定にないらしいからトーリスのビームガンみたいな、ビームキャノンx2(連射 )みたいな兵装追加されると良いなぁ - 名無しさん (2023-09-09 23 28 23) あまり語られないけどコイツのサーベル威力ってコスト帯でみると最上位レベルだよな。格闘補正も低くはないから強襲に下格で4000くらい持っていくし。回避2と機動力活かして接客的に振って行くと与ダメがだいぶ伸びる - 名無しさん (2023-08-31 20 54 50) 接客的下格で草。サービスすなー! - 名無しさん (2023-09-05 21 03 06) 北極で使うと想定以上にサベ分での火力でてリザルト見て腰抜かしたわ Lv1だと耐久面的にちょっと出しづらいけど - 名無しさん (2023-09-08 21 54 36) Lv2だと最低10万以上だったりするからな。まぁ射撃が両方貫通ってのもあるだろうけど、与ダメがちょっと頭抜けることあるのよね - 名無しさん (2023-09-12 12 23 41) 砂漠みたいなマップだと鈍足おデブちゃんの量産型ZZよりこっちのが使いやすい - 名無しさん (2023-08-25 01 10 53) 武装多い機体は使いこなせない!って人にはかなり扱い易い機体 - 名無しさん (2023-08-22 21 01 49) 元々の射程あるから砂漠とかでも使いやすくなってて良い感じね(Lv2) - 名無しさん (2023-08-18 22 10 38) レベル2がここまで強いと量ZZとどっち使うか悩むな……量ZZは前出てなんぼで射撃が意外と貧弱だから、射撃戦多そうならMk3のがいいかな? - 名無しさん (2023-08-18 14 48 19) 強いの?Lv2 - 名無しさん (2023-08-18 15 22 28) 量ZZが射撃戦弱いってあまり聞いた事ないんだが…BRもキャノンも射程400mはあるし… - 名無しさん (2023-08-18 15 55 19) BRとキャノンでそれなりに撃ち会えるけど、本領はマニュ拡散下格からのダウン追撃って感じだから射撃戦が多めになると結構もどかしい感じ - 名無しさん (2023-08-18 18 28 55) 量ZZは火力はあるけど、盾無し、緩衝材無し、遠距離静止撃ち2つって辺りで被弾増えると簡単に溶けかねないからね。ダウン追撃でやられる前にヤレが立ち回りとして理想的 - 名無しさん (2023-08-18 22 33 22) あいつは歩行速度遅くてでかいから射撃戦になると結構蜂の巣なんだよね、射撃が貧弱って言うと語弊があるけど。 - 名無しさん (2023-08-31 08 34 10) はー?mk3の耐久が一級?って思ったら600の体力3500も上がっててうお…これは上がりすぎ… - 名無しさん (2023-08-18 11 45 41) 強化のせいで壊れてない?LV2でライフル、キャノン回してるだけで余ダメ14万当たり前に超える - 名無しさん (2023-08-13 20 23 41) あくまで個人の感想だが、lv2はネックだった耐久面が1級にまで引き上げられて、射撃火力がダントツ高くかなり強いね。BRのCTが爆速のお陰で、単純なBR下で寝かせる仕事も十分こなせる - 名無しさん (2023-08-13 20 56 29) そもそもとして火力は出てるけどそれが勝率に結びついてない機体だったからね。味方に前出て貰わなきゃならん分それくらい火力出せんとやってられないってことなのかもしれん - 名無しさん (2023-08-14 00 52 44) なんか今安いからLV1買って試乗してきたけどナニこれ結構乗りやすくていい感じだわw貫通が面白いw - 名無しさん (2023-08-12 16 59 56) 元祖拠点の歩兵絶対に殺すマンだぞ敵兵が居そうなところに射撃で撃破や - 名無しさん (2023-08-16 18 49 10) サーベル火力とか色々上がってるとはいえレベル3は流石に手数少な過ぎて無理そうだなぁ、下にもある通り別武装ありゃいけたんだろうけど。 - 名無しさん (2023-08-11 17 34 36) バトオペ仕様でバルカンつけて。 - 名無しさん (2023-08-11 04 58 59) 回避2付いてだいぶやりやすくなったけど、ビムキャの発射間隔を1秒にしてくれ - 名無しさん (2023-08-06 00 44 31) 設定上は有るのに実装されていない武装一覧 1.盾のビームサーベルがビームガンになる 2.盾のビームサーベルがマウントされたまま展開 3.肩部ビームキャノンが大型ビームサーベルになる - 名無しさん (2023-08-05 23 00 48) 販売されてる商品の中で小さめのBRみたいなのもあったはず、それが設定に入ってるかどうかはわからんが - 名無しさん (2023-08-05 23 02 26) それはコンパチのガンダムゼルトザーム用の奴なのだ… - 名無しさん (2023-08-05 23 13 04) デュアルサプライ式のやつじゃないショートBRは昔から存在するんだよなぁ… - 名無しさん (2023-08-06 00 56 08) 百式のと同じ形状でのショート・ロングの違いの奴はゼータプラスの武装とかで存在してるけど、この枝で言われている商品化されている奴に付属しているBRとは別だぞ - 名無しさん (2023-08-11 06 23 58) 2008年発売のGFF ガンダムMkⅢに付属してる同形状のライフルがあるけどアレが百式ライフルの短縮版なんだっけ?後ゼルトザームじゃなくてティルティウムじゃね? - 名無しさん (2023-08-11 08 09 25) アレンジマシマシなREだけに記載されている謎設定で、そんなものは本来の設定上に一切存在しないんだぜ? - 名無しさん (2023-08-05 23 11 56) あ、キャノンがサーベルになるのだけは存在してるわ - 名無しさん (2023-08-05 23 12 22) シールド表面のサーベルとそのビームガンモードは2002年ごろの資料には存在していたようだが…RE1/100ってそんな前から出てたっけ? - 名無しさん (2023-08-06 00 50 48) 初期設定には無いし、その後に出された大全集とかあの辺にも一切乗ってないけどどの資料に乗ってるとか情報あったりする? - 名無しさん (2023-08-11 06 22 40) 初出だと思われるのはアナハイムエレクトロニクス ガンダムヒストリーカレンダーの2002年版 つまりオデュッセウスガンダムと同じ出典元 - 名無しさん (2023-08-11 07 36 33) 調べてみたらウィキに出典としてそれが載ってるけど、それ以外の詳細が不明っぽいのよね。現にそれ以降に出版されてる冊子や資料集、登場したゲームでも省かれてるし。 - 名無しさん (2023-08-11 07 43 57) かと思えば立体物では(少なくともシールド表面のサーベルは)しっかり拾われてたり(B-CLUB製のガレージキット、GFF、RE、HG等)する辺り公式的にはまだ設定が固まってないって事なんだろうな いい加減どこかしらで決定稿ともいえる設定を出してもらえばこういう面倒もなくなるんだけどな - 名無しさん (2023-08-11 08 17 48) Lv2以降火力低いって話ならBCの火力Lv2が1000Lv3が1200とかでも全然問題ない気がするんだけどな。なぜかLv1だけ火力が高いのでHP強化貰えなかったけど、550って耐ビー盛ってる人少ないんかな? - 名無しさん (2023-08-05 23 00 45) なんでこいつレベル1の与ダメ平均より上なんだ。モジモジ射撃で稼ぐにしてもこいつに限った話じゃないし、なんでこの性能のこいつなんだ… - 名無しさん (2023-08-05 18 52 13) 乱戦してる所に撃ち込むだけで貫通して上振れするからな。ダメージだけ出せて勝利に貢献できない分かりやすい機体筆頭 - 名無しさん (2023-08-05 21 32 14) ちゃんとデータと強化内容ぐらい見なよ…典型的な高機動・効果直・神耐久な機体で、与ダメが高いけど耐久性が無くて損失が大きいからライバル・勝率共に低いんだろ。だから強化内容が回避lv2追加な訳。んで、lv2以降は与ダメも足りてないから火力UP調整を同時実施。 - 名無しさん (2023-08-05 22 30 34) 誤字が酷かった…高機動・高火力・紙耐久 - 名無しさん (2023-08-05 23 06 13) 頑ななまでに武装追加しないのね。何か都合悪いんかな... - 名無しさん (2023-08-03 22 05 42) 追加するならシールド内サーベルによる2種格闘や即よろけ射撃だと思うが、それやるとシールド半壊グラフィックが必要になるんだよな - 名無しさん (2023-08-04 17 29 50) ライフルが設定的にもデルタガンダムと同じ代物なので連射の追加が一応できる 後サーベルモードがあるとの事なので2種格闘化も視野に入る…と時たま言い続けて幾星霜、未だ追加される気配がない… - 名無しさん (2023-08-05 08 26 37) 色々オミットされ過ぎてるから普通に武装追加し放題なのに既存武装の強化でごり押してくるんよな、普通に手数が欲しいのに・・・ - 名無しさん (2023-08-05 17 51 34) ライフルとキャノンの性能は概ね満足なんだよね。後一つ、二つ程手数が欲しいだけで - 名無しさん (2023-08-05 21 21 29) ビムキャをもっと連続で撃てるようにしたら蓄積も取れるしでかなり良くなると思う - 名無しさん (2023-08-02 18 25 24) 射撃戦しようにも手数無いし柔らかすぎてあっという間に溶ける - 名無しさん (2023-08-02 02 04 24) 優秀な足回り補正を活かして先手を取るのだ - 名無しさん (2023-08-02 02 27 09) これまでの強化により結構撃ち合いできるけどな。ただ肩キャノン撃つ時足止まって狙われる事が多いのが辛い - 名無しさん (2023-08-02 15 09 06) ちゃんと障害物を活かして戦うのです - 名無しさん (2023-08-02 15 23 24) BR→N下の追撃にBR→下が間に合うな、前から間に合ったっけ? - 名無しさん (2023-08-01 15 24 35) 前のでもN下なら間に合うと思うよ 下だけなら多分無理 - 名無しさん (2023-08-05 08 06 30) 新兵装が追加できないならキャノンの蓄積50%x2にして歩き撃ち可能にすれば文句無しなんだが強過ぎか? - 名無しさん (2023-07-31 16 56 21) キャノンは連射能力あるから駄目。誰も近寄れなくなる - 名無しさん (2023-07-31 17 02 56) しょうみ新兵装は簡単に追加できる方だと思うよ、主兵装とか他の機体と被ってないからバーストモードとか追加できるだろうし追加する気がないだけなんだろうな。 - 名無しさん (2023-08-01 15 30 30) ここまで武器威力高かったらレベル3は格闘盛りがオモチャとしてできそう。マニューバーない代わりに足速いし回避2で無理やり - 名無しさん (2023-07-31 15 05 36) 皆何か勘違いしてないか?これは既にかなりの強みがあるだろ。イケメンという強みが。…うん、単発火力下げていいからビムキャオバヒまで4発の歩き撃ちにしてくださいお願いします - 名無しさん (2023-07-31 12 56 10) ビーライ強すぎね?って思ったけど他の武装があのビムキャしかないって考えたら妥当か - 名無しさん (2023-07-30 13 54 43) ビムキャ強化かと思ったらまさかのビーライ強化とは…!って感じね。でもまあはっきりとした強みができたから、これはこれでありかなって思った - 名無しさん (2023-07-31 14 27 52) 好きな機体ではあるんだけど、流石にlv2以降はもっと優秀な射撃汎用多いし、ランクに出せるのはギリlv1までにすべきだな手数足りないし、キャノンのオバヒ長いせいで連発しまくるのも怖いから次回強化あるならでオバヒ15秒でいいと思う - 名無しさん (2023-07-29 12 42 06) やっつけならFAにもあったオーバーロードでも付くんじゃないの? - 名無しさん (2023-07-30 20 09 25) 一個下のコストにガズアルって機体があってぇ‥ - 名無しさん (2023-07-29 08 51 10) ビーキャの性能が特にひどいね。こんなの今時350でも持ってるレベルだし蓄積武装というのも烏滸がましいレベル。例えば局部補正無い機体持ち上げてこの機体は足折り職人専用機とか言ってるようなもん - 名無しさん (2023-07-28 17 23 11) ザクシュツ?まぁあのビームの方が強いね。なんなら立ち位置の近い1個下のガズ兄弟の肩ビ、2個下vゲルの直結の方が有用やね - 名無しさん (2023-07-29 08 34 07) もういっそ歩き撃ちさせてくれないかなあのキャノン - 名無しさん (2023-07-29 10 25 48) 調整内容の文に敵機の体勢を崩すため、って書いてあるからよろけ手段増やす必要性は分かってるはずなのに、蓄積用ライフル別モードバースト射撃追加とかビームキャノン即よろけとかじゃなくて、なんでこんな強化内容になっちゃうのかなあ…?前の強化から随分待ったのにもう絶望しかない - 名無しさん (2023-07-28 16 40 27) なんでって、そりゃlv1の戦績が平均66,947に対して本人71,225だからlv1に大きな影響が出る武装追加は無理で今回のCT短縮ぐらいが精々なんだろうなって。 - 名無しさん (2023-07-28 16 47 27) 射撃と格闘両方の火力結構あるけどよろけ取り能力と耐久の問題で結局射撃垂れ流すだけが一番安定する、でもそれじゃ汎用としてどうなのというジレンマ - 名無しさん (2023-07-28 15 02 28) 強みを伸ばすためにクイロに振ってた分をガッツリ耐久に振ったら、実質前のに耐久振ったような物と思ってるけど、近距離スロットが少ない分カスパが組みづらいな - 名無しさん (2023-07-28 14 51 30) 訂正→実質前のに耐久強化された物 - 名無しさん (2023-07-28 14 52 51) 肩キャノンの蓄積を50%にして2本ヒットでよろけ取りたいな。そしたらもう少し前に出れそうなんだが - 名無しさん (2023-07-28 14 26 01) さすがにそれだとMA2かダメコン1以外ほとんど止められるから壊れな気がする。せめてCT短くして取るまでの隙を減らすとか、非よろけだから歩き撃ちにするとかじゃない? - 名無しさん (2023-07-28 15 13 06) いやむしろそれぐらいできないと汎用としての仕事こなせない 実際マニュ2とダメコン持ち止められないのこの機体だけなんや…カバーができん… - 名無しさん (2023-07-29 12 58 46) 武装の数的にはやってもいいレベルだと思った。ヒート率は70%位でもバチ当たらん気がする - 名無しさん (2023-07-30 15 50 34) 劣化しとるやんけ! - 名無しさん (2023-07-31 13 58 50) 強化もらったサーベルも射撃になったら宝の持ち腐れ状態になったりするよな - 名無しさん (2023-07-27 23 56 08) 与ダメが更に上がるから体力増やしたくないんだろけど今の550でそのままはしんどいな - 名無しさん (2023-07-27 22 51 46) CT4.5秒なら格闘横→N→BR→横...のループはできそうですか? - 名無しさん (2023-07-27 22 29 50) 耐久は1→2で劇的に増えて火力は2→3で上がってる 一律で上げてくれればいいのに上げ方が汚すぎてモヤッとする - 名無しさん (2023-07-27 22 19 19) てかこいつの蓄積性能が強襲のマニュが弱かった時代のやつ(蓄積5%カット)なのに強化もらえてないんだな・・・ - 名無しさん (2023-07-27 22 24 57) 与ダメ低いから連撃付与しました→更に前出れるように格補と耐格上げました→芋れるようにビーライ超強化します ( ゚д゚) - 名無しさん (2023-07-27 17 53 03) なんで550の強化しなかったんだろう?一番需要があるのは550だと思うんだが。600は正直他の汎用が強すぎてどうしてもコイツにに乗るって機会が無い - 名無しさん (2023-07-27 17 19 51) もっと低いと思っていたけどこの勝率ならレベル1はもっと強化しても良いよな - 名無しさん (2023-07-27 17 31 28) ああダメージは5000も高いんだな - 名無しさん (2023-07-27 17 32 25) 550は - 名無しさん (2023-07-27 17 15 46) 射程の有利がとりやすい。しかし強制噴射や空プロのレベル上昇にLv3のサーベル火力上昇はこいつに何をさせたいんだ - 名無しさん (2023-07-27 17 19 08) うーーーん 回避2とBR回転率さらによくなったのはうれしいのだが武装をもう一つ増やしてほしかったかなぁ...ダメコン1持ちMA2持ち抜けないのは他の射撃汎用より劣ってる - 名無しさん (2023-07-27 15 18 48) その分火力が出てるってのは既にデータで出てしまってるからなぁ。mk3の場合与ダメの上振れって相手がタイミングよく重なってるかどうかってのがねぇ - 名無しさん (2023-07-27 15 32 45) 格闘振りに行けっていう意図の強化だろうけどそれならHPも増やして欲しかった感。 - 名無しさん (2023-07-27 14 40 23) HP増えてね?って思ったけどLv2以降か。戦績的に耐久の強化はいらんって判断なのかな。回避とHPどっちが良い?って言われたらHPなんだけど - 下の木主 (2023-07-27 14 45 00) HPと回避なら回避だな。HPもらえても1000とかだろうし、回避2ならHP上昇分以上に生き残ることが出来る - 名無しさん (2023-07-27 15 09 21) あーでもLVは2500もHPもらえてるのか。それはでかい - 名無しさん (2023-07-27 15 11 09) そうそう。あくまで机上の空論だけどLv2の上昇量Lv1から貰えるならHPかなって - 名無しさん (2023-07-27 15 14 36) あと用途も体格も全然違うんだけど、強化されたギラ・ドーガと足回りがほぼ同じなのがモヤッとするわ。だったらLv1からHP欲しかった - 名無しさん (2023-07-27 15 28 03) ホンマや・・・回避2とマニュトレと仮定してもHP5000の差・・・ - 名無しさん (2023-07-27 15 57 10) ゼフィが強化された時にメインの回転率同じになって強みが1つ消えたと思ったら、強化で良くなって回避とHP強化も貰えて助かるわ - 名無しさん (2023-07-27 14 37 15) ゼロ式より好きだけど、今となっては武装が足らず使える場がどこにもないと感じる。 - 名無しさん (2023-07-25 13 34 20) 元から厳しい性能だったけどジェガン重実装でトドメ刺されたかな…射撃補正同じでこの手数差はいかんともしがたい - 名無しさん (2023-07-20 16 40 51) あっちも何とも言い難い…格闘が鉄拳制裁だからなぁ - 名無しさん (2023-07-20 21 17 25) 貫通と近接優勢はあるから差別化は十分じゃね?まぁどっち選ぶのって言ったらあっちだと思うけど… - 名無しさん (2023-07-20 21 42 11) タコ焼きクレとは言わんからビームキャノン(斉射)の追加くらいは欲しい・・・ - 名無しさん (2023-07-21 17 36 44) 流石にそろそろ調整来ると思うけどね。貫通自体は強かろうが常時活かせるわけでもないし手数もよろけも蓄積も何もかもが足りない - 名無しさん (2023-07-21 18 28 45) レートで乗ってくるのやめてほしい。HPが低すぎる マニュ止める手段ないから枚数不利になって負けやすい。真剣にやってる人いるんだから乗りたいならカスマ行ってください - 名無しさん (2023-07-20 07 14 24) マニュ止める手段ないのは間違ってました。訂正します - 名無しさん (2023-07-20 07 26 51) Lv2使ってる。複合A積んだ射補80カスパだけど、なんでか戦績1位がぽこじゃか取れる。よろけ手数は少ないけど、射撃戦なら他汎用よりも有利な感じはする(量ZZは脚遅い+盾なし、アトラスはデカい+うかつに飛んでれば落とせる)。前には出にくいが1位取れるから許してくれ - 名無しさん (2023-07-12 11 44 00) 味方盾にして大したダメも取らずに1位取れてるから許してくれ、って話ならはた迷惑な話やで。よろけもダウンもダメコンマニュ抜きも貢献しにくいんだから与ダメだけなら15万は取ってくれんといる意味ないよ。 - 名無しさん (2023-07-12 11 47 28) 横)与ダメ(とそれに伴いアシスト)もとらない、よろけもダウンもダメコンマニュ抜き=追撃アシストもとらないって奴が戦績1位になるのか?って思うけどな。 - 名無しさん (2023-07-12 12 24 38) 味方がド底辺の負け試合じゃないとそうはならんやろね。実際貫通兵装のお陰でポジショニングさえしっかりやれば与ダメアシストは結構取れるし - 横の横 (2023-07-12 12 52 19) (ぽこじゃかって初めて聞いたけど、なんかかわいい) - 名無しさん (2023-07-26 00 51 03) コンロイのおやつになってる奴見かけたわ。アレはひどい - 名無しさん (2023-06-22 16 53 28) キャノンが一門しか当たらないことが多いというそこのあなたにワンポイントアドバイス。目標の右側を狙うようにすると二門ヒットしやすくなる!…気がするぞ! - 名無しさん (2023-06-13 23 21 25) コスト設定間違ってんのかってレベルで弱いな脆すぎる - 名無しさん (2023-06-07 17 25 45) HP2000上げてBRかBCに速射版追加すればいい感じになるかも - 名無しさん (2023-06-07 17 31 44) 今アツいコストだしアンステと中射程ビームガン貰えねえかなぁ…?格闘も振りたいとはいえ射撃主体だから支援付近で睨んでても結構役割持てそうなんだけど - 名無しさん (2023-06-11 22 32 28) デルガンとビームライフル同じやつらしいし速射つけても良さそうだな。蓄積15%とか20%で。 - 名無しさん (2023-06-22 16 54 54) メイン武装変わらないし、移動撃ちでミリ削りさせるなら既存BRの速射追加だわね。貫通ビームあるからって手数制限がキツい。 - 名無しさん (2023-06-24 00 49 57) 運動性がmk2より高いらしいので強判定付けてオミットされてたベイオネットを戻そうや。あとはHP上げて白くベタつく何かかキャノンをよろけにしたら戦えるやろ。 - 名無しさん (2023-06-18 15 41 28) 敵は焼けるけど止められんこんな感じ あとよろけ持ちの貫通ビームが地味に使いにくい瞬間(敵の向こう側に味方がいるとか)が多いのが、カットのつもりで撃ち込んだら二人まとめてよろけたとかね サブの高蓄積バースト撃ちみたいなのがあればいいかなと思った - 名無しさん (2023-06-06 14 21 02) ビムキャによろけなくね? - 名無しさん (2023-06-21 09 09 13) メインは即よろけかつ貫通ビームだぞ - 名無しさん (2023-06-21 09 31 26) 例の新カスパと教育CPで射撃全フリにしたら格闘一切無しで与ダメ15万超えたわ - 名無しさん (2023-06-02 17 23 52) 新カスパと相性いいんだよなぁ 射捕75でるのえげつない - 名無しさん (2023-06-04 08 01 33) HPえげつないほど低いし、射撃機っていう割には射撃だけで完結できるほど火力あるわけでも…うーん - 名無しさん (2023-06-01 23 49 20) いや火力だけはむしろ出せるんよ。ただ手数不足とビーキャの使用感に相当な慣れが必要なせいで結果的に手数不足が原因で火力が出なくなる - 名無しさん (2023-06-01 23 59 01) レートでもあまり抜けないんだけどこいついて勝ったことない。マジムリ。 - 名無しさん (2023-06-04 01 14 53) 手数少なすぎて特徴の薄い機体だし、明日の修正でこいつに追撃スキル付けてもらいたい。 - 名無しさん (2023-05-25 02 46 20) スキルより武装増やしてほしい - 名無しさん (2023-05-25 10 43 29) キャノンのCTもう少し短くてもバチ当たんないと思う - 名無しさん (2023-05-04 18 40 15) 使用感大幅に変わるけどガズエル並みの速さはほしいかも - 名無しさん (2023-05-16 18 32 09) バトオペ七不思議の一つ、魔薬でそんなに火力出してる訳でもないのに何故か与ダメが出てる - 名無しさん (2023-05-04 18 14 40) メイン⇒キャノンでお手軽武器火力3700出るし、場合によってはそれが貫通で2倍以上(人数分)に増えるからね - 名無しさん (2023-05-04 18 20 33) スペックが低い。以上 - 名無しさん (2023-04-29 00 49 27) なんでこんなままでアッパー修正入らんのか謎 明らかに今の55の性能じゃないと思うんだが - 名無しさん (2023-04-08 16 51 25) キャノンでよろけ取れるようにするのが嫌なら格闘強くしてあげれば良いのに。 - 名無しさん (2023-06-04 01 16 35) なんか与ダメはマジで出るんだよなぁ使用感もすごい快適 - 名無しさん (2023-04-03 22 44 08) ゼフィと比較、メインは貫通を取るか火力と弾数を取るかで後者有利かも、耐久性はあちらが上、機動性は僅差で上回るがあちらは回避2有り、サブは停止貫通2発での蓄積or高蓄積バルカンで乗り手によりけりってとこか - 名無しさん (2023-04-03 21 24 29) 個人的には強みのメインが強みと言いづらくなってしまったのがつらいかなと思うんだがどうだろうか - 木主 (2023-04-03 21 26 25) 射射程はあるけど味方を見捨ててでも出す火力にしては物足りないよね。こういうマニュなくて武装も少ない機体には装甲値なり武器威力なりにボーナスほしいわ - 名無しさん (2023-04-03 21 37 41) その射程もメインに関してはゼフィと同じなのが困るところ。近づいてないときにメイン→BCができるとはいえ別の距離や場面で他の機体のほうがやれることが多い都合メリットが少ないってのが悩みか。 - 木主 (2023-04-03 22 14 11) 貫通と射撃火力が強み()だから型落ちも良いところだよ。脚止めてようやく蓄積取れるかどうか寄りも動きながらBRバルカンで蓄積取りつつ強判定ちらつかせられるゼフィの方が上 - 名無しさん (2023-04-03 21 30 31) サーベル×2位あっても良くない? - 名無しさん (2023-03-28 17 42 14) 今更なんだけどなんで格闘寄りの調整されたんだろ どう考えても前出る機体じゃないのに連撃付与して耐格上げてって... - 名無しさん (2023-03-28 17 31 02) 与ダメと被撃破のスコアだけは他より高かったのに勝率が酷かったからだぞ。他人にヘイト擦り付けて意味のない与ダメを稼ぐ奴らが多かったって判断。だから前も多少張れるようにしましたって事。R2なんかも似たような理由で強化入ってる - 名無しさん (2023-03-28 17 39 39) 別に与ダメも被撃破も全体で見ると平均より良くないぞ。550だけ与ダメが4000だけ出てるがそれ以外は平均より低い。耐格を上げた調整で耐性値がやっと550汎用の平均になった。ただ依然としてHPは低く、実装当時は高めだったシールドHPも今となっては別に珍しくないので相対的に耐久は低め。体制を崩せる機会が少なかったとあるから、唯一のよろけであるBRのリロード短縮+連撃付与でダウンを取りやすくした形。 - 名無しさん (2023-03-28 18 10 43) 連射性能いらないしヒート率も1発80以上でいいから、歩き撃ち可で即よろけのシールドビームガンがマジで欲しい。 - 名無しさん (2023-03-15 19 25 25) シールドビームガンとビームライフル速射(弱体前デルガンのをちょっと弱くしたやつ)と腰ビームサーベルとビームキャノンのビームサーベル追加して強いイケメンにして紙運営(わがまま) - 名無しさん (2023-03-08 17 21 11) 火力は一応出るしユニット貫通の強みはいいんだが、ダメコン持ちの強襲機止められないのはキツイわね… - 名無しさん (2023-03-06 14 47 11) ビムキャ2発…CTがあるとはいえ、それでも他の面々が武器切り替えて2射3射してダメコン抜くとの大差無いはずよ - 名無しさん (2023-03-06 14 52 02) ビーライビムキャだとダメコンどころかマニュ2も止められないからな〜 ビムキャ2発目を当てられるほど遠くから突っ込んでくる奴なんてそうそう居ないし... - 名無しさん (2023-03-28 12 35 57) そこを問題点に挙げるにしても、そもそもその条件の敵を止めれる機体ってそんなにあるのか?ってなるだけだから… - 名無しさん (2023-03-28 14 44 36) 塹壕、砂漠マップが抜群に相性良い。軍事、補給なんかは - 名無しさん (2023-02-15 20 37 48) 遮蔽の間隔と地下、屋根下の存在が武装と耐久の関係でこの機体のデスゾーンと化してる。マップによって活躍の幅が1か10ってくらい差がありすぎるのと、せっかく活躍できるマップが不人気な場所ってのが低評価されやすい原因にもなってんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2023-02-15 20 49 34) 正直なところ相性が良くても結局のところ同じ場所でスタジェ、量産百改が手数でもカットでも貢献出来るからなぁ。そこにEWACやギラズール、最近はゼフィ(アクア)とかが入ってくるし。低評価の原因は何よりも環境に置いていかれてるってのがデカすぎる。 - 名無しさん (2023-02-15 22 08 31) ここでは散々な言われ様だけど(実際まだまだ足りないが)、自分で使うと勝敗問わず3冠とか取る事結構ある不思議な機体。まぁ単純に味方仕事せぇって話なんだろうけど。 - 名無しさん (2023-02-11 04 21 45) 基礎的な武装はしっかりして足回りもいいし、貫通も使いこなせれば戦績に現れるベテラン向きの機体 - 名無しさん (2023-02-24 02 53 30) HGUCにもう1種類ビームライフルが付属してたけど実装されないかな。プロトZガンダムと同じものらしい - 名無しさん (2023-02-09 09 15 43) プロトZが実装されたらワンチャン。 - 名無しさん (2023-02-09 09 39 12) それは既にゲーム内で使ってる方よ。HGUCに付属してるって奴はバリエキットのテルティウムに付属しているショートバレルのやつね。 - 名無しさん (2023-02-09 13 14 38) 550だと歩き補正良好盾持ちそこそこ細身2種中射程ビーム射撃できるっていう悪くない立ち位置だと思うんだけど・・・もうちょっとライフルとキャノンの威力上げて射撃だけで立ち回れるようにしてくれるとうれしいですね、特にキャノンはよろけもないしCTも早めてライフルキャノンキャノンでワンセットくらいできるとだいぶいい感じになると思うんだが - 名無しさん (2023-02-08 22 00 14) キャノンがFAと共通なのを外してヒート率とCT改善すればお望みは叶いそう - 名無しさん (2023-02-09 07 11 01) ビームは昔は強かったけど今は強い実弾兵装が増えてるから微妙だわ、そもそも中距離はスタジェ量百という二大巨頭がいるからコイツは普通に時代遅れ。強襲も止めづらいし編成抜け安定。 - 名無しさん (2023-02-09 11 15 03) キャノンもライフルも貫通だから拠点付近で退治するのも楽だし、北極のシャトルとかも安全圏からよろけ当てれるのもでかい 極めれば貫通オブジェクトを利用する変り種機体 - 名無しさん (2023-02-10 21 52 21) し、シールド裏サーベルのビームガンをどうか・・・ - 名無しさん (2023-02-03 23 07 37) サーベルはシールド表に付いてるゾ♡ - 名無しさん (2023-02-03 23 11 02) 盾(つけたまま)ビーとサベが追加されたら射撃三種に格闘二種と言うスペックに… - 名無しさん (2023-02-09 09 15 49) 性能は悪くないのだけど手数が3つしかないのが凄く引っかかる。フルアーマー版のグレ付きBRでも装備できたら即よろけ2種で手数と拘束力が増すと思うんだけどな... - 名無しさん (2023-01-21 18 55 51) ライフルがデルタガンダムと同じものらしいしあっちにある連射モード追加してくれるだけでも大分変るよなぁ - 名無しさん (2023-01-21 18 58 45) そっちもいいかもね。蓄積補助になるしミリ削りや追撃にも気軽に使えそう - 名無しさん (2023-01-21 19 05 40) 零式ともお揃いの拳トリモチ避けた、スパガンのダミー隕石追加でプレイヤーをしかめっ面させそうだ。 - 名無しさん (2023-01-30 23 21 44) いや、ふつうにビームキャノンが貫通即よろけに変わるだけでいいんじゃね - 名無しさん (2023-02-07 23 32 34) 3発ヒート貫通即よろけで環境機入り - 名無しさん (2023-02-07 23 34 34) オバチュンで硬さ漏れるからコスト高い方が使いやすそう 700で出てもとも思うが - 名無しさん (2023-01-01 22 18 07) 塹壕が割と刺さるな。射程が長いから一方的に殴れたり、遠方に横やり入れやすいし、敵が一直線上に重なる場面も多い。塹壕内でわちゃっているところを肩ビーで援護したり、味方を盾に格闘振っている奴を撃ち抜いたりできる。ただ決定力が無いのとテキトーにライフルで味方ごと撃ち抜くような愚行はしちゃいけない - 名無しさん (2022-12-31 21 09 13) 零式と違って射線管理とレレレだけでは火力をしっかり稼げないのでしっかり格闘も振りに行くのじゃ - 名無しさん (2022-12-20 19 04 13) 武器火力の高さもあって550汎用のN下火力比較だと実は結構上にいるのよね - 名無しさん (2022-12-20 19 13 37) 昔は格闘火力高くても下しか出来なくて火力出なかったけど、今は普通にN下出来るから格闘も火力出るんよな。 - 名無しさん (2022-12-27 21 38 26) そうそう。だから膠着状態では脚で捌いて射撃戦、味方が押し始めたりなら追随して振って行くと火力伸びることは伸びるんだが、低耐久故のリスクの高さ、押し込まれたときの手数の少なさによる打開の厳しさが課題だろうね - 名無しさん (2022-12-27 22 03 13) こいつが一体混じるだけで試合が辛くなる - 名無しさん (2022-12-11 21 01 02) 愚痴は別のところでどうぞ - 名無しさん (2022-12-19 22 25 17) ピックアップ絵で真っ二つにされてるマラサイ君可哀想… - 名無しさん (2022-12-05 16 27 16) 射撃2種しかないのに即よろけはメインのみ、キャノンは蓄積取るにもメイン撃たなきゃならんってもう環境に見合わなすぎるな。スタジェがサブ増し増しでよろけ取りまくってるのに対して歩行早いくらいじゃやってないわ。せめてキャノンに合わせられるサブが何か欲しいところ - 名無しさん (2022-12-02 21 32 54) FAからなんか分けて欲しいよね。グレ付きビーライ持てるようにして貰うとか? - 名無しさん (2022-12-05 11 45 10) 追加武器の可能性としてはシールドに搭載されてるサーベルのビームガンモードかな。これが低火力でもいいからそこそこの射程の即よろけor高めの蓄積武器だと結構変わるんじゃないかなぁ - 名無しさん (2022-12-05 13 13 36) そもそも、なんでビームサーベル腰に付けてるんだろうか、モデリングがREならシールドについてるものがサーベルだと知らないわけがないのに。シールドの兵装追加するとなると、破損シールドのモデリングもしなきゃだからお金かかりそう。 - 名無しさん (2022-12-05 20 02 49) 量産型百改出てきて更に株が下落したような気がする。足回り生かしてビムキャ歩き撃ちできるようにするとともに、ライフルリロードを埋められる武器がないときついと思う。デルタのライフルと同じ設定があるなら、あっちの連射とかもらえないでしょうかね? - 名無しさん (2022-12-02 10 02 06) 流石に量産型百改と似てる要素なくね? - 名無しさん (2022-12-02 11 52 04) 貫通射撃と歩行の速さで捌くのが強みの機体と何一つ被ってない機体を比較してる辺り、木主は乗ったことないんじゃないか?即よろけの数と蓄積の取りやすさ考えると、この機体よりもスタジェと量産百改で比較するほうがまだわかるレベル - 名無しさん (2022-12-02 12 09 16) 似てるかどうかというより、550の汎用機として良い感じのが増えたから相対的に下落した、って話じゃないかね? - 名無しさん (2022-12-02 12 37 38) それを言い出したらほぼ全ての機体に同コストの機体が追加されるたびに言えてしまう内容じゃね - 名無しさん (2022-12-02 13 10 34) 木主です、色々と申し訳ありません。量産百改はまだ持っていません。ただ、スタジェでいいんじゃね?とかレート出すなとマーク3が言われている状況で高評価かつ二種よろけで他に手数出せるってうらやましいと思っただけなんです。貫通は強みですが、状況選ぶし、足が止まるから歩行速度生かせないし。出しても抜けられたりしない機体になってほしいなと思って書きました。もっと他の機体の勉強してから書き込みます。 - 名無しさん (2022-12-02 17 14 15) スタジェに関してはまず役割が違う。あっちは強襲を止めるってのがメインだけど、Mk-Ⅲで止めるのは役割じゃない(BC2回で止まるけど現実的じゃない)。ただ力不足感があるのは確かで主に手数と耐久面が不足してる。 - 名無しさん (2022-12-02 19 16 34) 追記でこのwikiではデルタのBRがMk-Ⅲに装備されたって書いてあるけど、普通のwikiの方見たらMk-Ⅱの発展機に装備されたとだけあるから、ガンダムwiki共に間違ってるかもしれない。ちなみに普通のwikiの方には出典(デルタのガンプラの取説と書籍)があるがガンダムwikiの方には出典がないので不明だった。 - 名無しさん (2022-12-02 19 25 26) 資料の類を確認したわけではありませんが、このゲームのデルタとマーク3のライフルの違いって、バレルの長さ?だけな感じですね。HGUCのマーク3の武装の多さは本当にうらやましい。どうしたら良機体と言われるようになるんだろう。 - 名無しさん (2022-12-02 19 37 13) ウダウダ言ってるがここ強化要望するところじゃないんだよ? - 名無しさん (2022-12-02 20 56 04) 度々連投ですまないが、武装追加に関しては①メインにデルタBRを追加②盾のサーベルを追加③プレバンのにある短めのBRをサブに追加などがあるけど、①は手数は増えるがメインの弾持ちが減るデメリットが、②と③はグラフィックの新規追加(盾の破損と新BR)で望みが薄い気がする。どれか貰えりゃありがたいけど、A1やクマサンが特例で無難に数値調整に留まりそうな気がするかな。 - 名無しさん (2022-12-02 19 37 30) ゆうて武装追加に関しては昔ほどもったいぶらなくなってるからな。可能性は無いってわけでは無い。 - 名無しさん (2022-12-03 07 35 56) mkⅢもいつか武装追加告知が来ることを切に願う - 名無しさん (2022-11-23 23 16 55) 宇宙で出したがる人多いけど縦に大きいし足止めて撃つし手数足りないし何より脆すぎるしでチームの負荷的に危険じゃないかな? - 名無しさん (2022-11-01 00 41 01) 上下移動補正がもっとあれば良かったんだけど、なんかモッサリしてるから使いづらいんだよな - 名無しさん (2022-11-01 08 26 10) 宇宙じゃお得意の貫通射撃も殆ど活きないしな。他の機体でもそうだけど、宇宙適性あるってだけでいけると思ってる層が一定数居るみたいだね - 名無しさん (2022-11-01 08 50 27) 移動方向補正が良いのは初めて知った。しかしキャノンは足が止まるし、アレックスやトリスタンみたいなガトリングも無いから活かしきれてない感じ。なので歩き撃ち出来るビームガン(盾にマウントしたサーベルから発射)をくれませんかね。 - 名無しさん (2022-10-31 21 59 12) 最近の火力インフレすごいからHPもう一声欲しい感じある - 名無しさん (2022-10-30 00 16 14) 何気無いよろけ取れない静止キャノン批判で、マークIII先輩とマークファイブ先輩が傷ついた。 - 名無しさん (2022-09-25 13 53 16) キャノンをよろけにしてやれよ、おもちゃにもなれやしない - 名無しさん (2022-09-23 10 47 29) 貫通属性付いたおかげで乱戦時味方の邪魔しないでダメ出せるって利点はあるから…まあ格闘性能上げてくれたのに格闘に行きにくい武装っていうちぐはぐ感はぬぐえないけど - 名無しさん (2022-09-23 12 40 26) HP低いし運動性mk2より上のはずなのに中判定だしな - 名無しさん (2022-09-23 16 23 27) 静止射撃て反動をいなすためのものだと思うんだが,こいつはよろけないビームで何のために静止するんだ? - 名無しさん (2022-09-23 16 39 13) よろけないビームで静止するのなんてガズエル・ガズアル・A1・C1と結構あるぞ。反動そんなにあるんか?ってところではGSAや宇宙ペイル・5号機などのガトリング系も停止だし。停止する意味は無いけど一応用途としてはBR→BCでMA1抜きするために撃つことが多いな。 - 名無しさん (2022-09-23 18 29 02) あともし強化でBRの蓄積10%BCの蓄積5%ずつ上がってくれるとMA2まで抜けるようになる。強化求むとしたらそことHP1000上げかな。 - 名無しさん (2022-09-23 18 34 15) デルガンの機体情報見てたらこのビームライフルは後にガンダムMk-Ⅲ等の携行兵装に採用されているって載っててじゃあ持たせてくれって思った。 - 名無しさん (2022-09-19 00 47 31) 50コスト下げても殺されそうなところに悲哀を感じる 高レートだと火力の無いケンプファーみたいな感覚があるんだよなあ - 名無しさん (2022-09-17 22 57 42) 悲哀を感じる前にケンプと共通する所が無いのに比較するその感覚がおかしい - 名無しさん (2022-09-17 23 24 06) たとえが悪かったわ 気を抜くとすぐ溶かされる機体の代表例がケンプファーだったんでね - 名無しさん (2022-09-18 17 17 33) 暴言を削除.書込禁止処置. マシンガンでもいい。あと1個武器をくれ。手数が足りなくてちょっとつらいんだよねぇ・・・。 - 名無しさん (2022-09-08 17 57 42) 一応シールドにマウントされてるビームサーベルのデバイスがビームガンに出来る設定あるようなので、追加するならそれですかね。 - 名無しさん (2022-09-08 18 34 42) 二種格闘、二種射撃なら評価変わっていた - 名無しさん (2022-09-11 00 41 07) いまだにピック絶えないけど、マークIIよりいらないわほんと。前線も作れない弾幕も貼れないでマジで役に立たない - 名無しさん (2022-09-01 18 31 55) 愚痴板行け - 名無しさん (2022-09-01 18 41 07) いまたまにピック絶えないけど、チュンチュン零式よりいらないわほんと。B Rからキャノンに繋げるだけでマジで役に立たない - 名無しさん (2022-09-04 22 35 20) Mk2よりは上かな。こんな射撃強い環境で殴らなきゃダメ出せないのに紙装甲、機動力も別に高くなくその格闘火力さえそれほどでないとか地獄。射撃能力の差でMk3の方がマシかな。まあこいつ使うくらいならスタジェでいいやんという話になって結局居場所はないけどね - 名無しさん (2022-09-07 12 01 43) 実弾増えてきて虫の息だな。以前は愛用者を見かけたけど死滅状態だし、強化待ちっすかねー - 名無しさん (2022-07-26 09 55 35) ヒント モトカラ - 名無しさん (2022-08-06 10 56 20) なまじ普通の機体っぽくて使いやすい分戦績だけ無駄に安定して強化されなさそうではある。 - 名無しさん (2022-08-27 15 23 06) 攻撃択がBR→キャノン、BR→下格→キャノン、味方ごとキャノンの3択くらいなので、コレを状況ごとに愚直に繰り返せればダメは出る。最前線で暴れる機体ではないので、被撃墜率も低めなんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2022-08-31 12 30 12) 武器少なすぎるんだが設定でもこんなもんなんかな。バルカンってリアルに必要なんだなとバトオペやってよく感じるわ - 名無しさん (2022-07-23 03 10 28) 元々はこんなもんらしい http //bo2.mmoloda.com/image/1646.jpg http //bo2.mmoloda.com/image/1647.jpg まぁミリ削りにビムキャ使うとオバヒが怖いからバルカンが欲しいってのは分かる - 名無しさん (2022-07-23 05 08 52) 設定設定うるさいなあ…。ゲームと原作は別物っていい加減学習した方が良いよ… - 名無しさん (2022-07-22 22 48 21) だって別物過ぎるし… - 名無しさん (2022-07-22 23 31 41) それは「REと別物すぎる」ってだけで、そもそもキャノンがサーベルになったりする設定自体がアレンジを利かせたREで唐突に出てきた設定で他(GジェネとかMSVとか)基準で言えばこっちのが正しいのじゃ - 名無しさん (2022-09-06 17 38 58) キャラゲーでそれでマウント取るの無理あるだろ - 名無しさん (2022-07-23 02 41 10) キャラゲー以前に対戦ゲーだろ。対戦ゲーで設定寄りの方が無理がある。 - 名無しさん (2022-07-23 09 09 03) キャラゲーのキャラに元設定あるのにその設定オミットされて出されたら嫌なタイプの人間もいるんやで。 - 名無しさん (2022-09-02 00 10 43) 設定上実装されてる武装をわざわざオミットしたりする必要ってありますかね?対戦ゲーのバランスっていうなら全機体の武装数も合わせないとそれこそバランス崩壊だと思うが。 - 名無しさん (2022-09-06 16 48 46) 運営に言えば?運営が全てなんだから運営がオミットと判断したらそれが正解なんだぞ。 - 名無しさん (2022-09-23 11 18 24) 乙乙なんて言われてたZZは設定に近くされたけどな - 名無しさん (2022-08-20 11 39 20) 設定じゃ魔窟よりもフレームや装甲の強度や素材が向上してるのにバトオペじゃ上がらないのが…HP2000と脚部は欲しい - 名無しさん (2022-07-21 19 31 10) せいぜい一体までだな、弱いから前が持たんわ - 名無しさん (2022-07-16 22 15 48) 運営はこの機体に何か恨みでもあるのだろうか。 - 名無しさん (2022-07-10 21 22 17) 急にどうした - 名無しさん (2022-07-10 21 24 10) まったく乗ってないマンだけどLv3にオバチュ積んだら強い(面白い)かな?と思ったけど、Lv3はトーリスのいる650なのか - 名無しさん (2022-06-29 17 24 47) 設定調べてみたんだけど、実装機といまいち重ならないね。弾数の多いライフル、計4本のサーベル、高機動戦闘が本来のコンセプトて感じ。 - 名無しさん (2022-06-04 23 13 11) 以前にも書かれてたけど本当にこの機体は設定を全く拾ってないんだよね。BRも一射で全エネルギーを使うモードがあるって設定があってバトオペで言えばフルチャだと思うんだけど無いし。シールドは打突に使えるって書いてあるのにシールドタックルもない。肩ビーは専用の照準システムでパイロットはトリガーだけに集中出来る=バトオペで言えばASL?だと思うけどこれもやっぱり無い。 - 名無しさん (2022-06-05 01 23 00) おまけに肩ビームはハイパービームサーベルとしても使える筈なのにそれも出来ないという - 名無しさん (2022-06-05 10 54 00) 強判定付けて二種格闘持ちにしちまおうぜ。 - 名無しさん (2022-06-05 15 01 10) デザイン元のREの説明書とMk-Ⅲが表舞台に戻ってくるきっかけになったALLでその辺全く触れられてない(単にキャノン、サーベル、ライフル扱い)からそちらが参考になった可能性 - 名無しさん (2022-06-09 22 33 17) MK3もFA-MK3もこのゲームの再現度は微妙、無論百式系もライフルとバズを両方バインダーに懸架できるのに装備してなかったり機体設定分ってない - 名無しさん (2022-06-13 06 38 26) 武装の多さや扱いが似てるステイメンと比較すると言うほど柔らかくもない筈だけどな、、、と思ったらこんなイケメンフェイスして地味にノッポででかいのな。やっぱヒットボックスって偉大だな - 名無しさん (2022-06-02 00 05 45) 扱い似てるか? - 名無しさん (2022-06-04 22 54 46) 言うほど強いか?中距離だとBRキャノンした後に何もすることがないから他の機体乗ってる方が火力出ると思うんだが。 - 名無しさん (2022-05-25 20 46 07) 一応、即よろけ貫通ライフルのCTが5秒だからライフル後にキャノン2射してライフルに持ち直すとほぼCT終わるぞ - 名無しさん (2022-05-25 21 02 23) トリスタン、ま窟、ピクシー等と並んで謎に評価が高いな、貫通以外で特筆すべき点とかあるの? - 名無しさん (2022-04-17 11 00 45) 足回り・ビームキャノンの燃費。 - 名無しさん (2022-04-17 11 02 30) うーん、他には? - 名無しさん (2022-04-17 12 53 06) 評価高いは置いておいてサーベル本体の威力、細身 - 名無しさん (2022-04-17 14 02 02) 結局射撃で結構削れて機動力あってヒットボックスもそれなり、格闘も弱くは無いって便利さがこいつの持ち味なんだよ。まあその代わりペラペラなんだけどな。 - 名無しさん (2022-04-17 14 07 09) ヒットボックスの狭さ 盾 旋回速度 使いやすいサーベルのモーション よろけ取れる射程の長さと弾数 カスパで遠近どっちにも振れる機体 - 名無しさん (2022-06-13 06 42 22) もう大人しく、設定にあるビームベイネット追加しおう。あとデルタガンダムも同じBR使ってんだから、追加されるとしたらあってもええやろ - 名無し (2022-04-12 14 24 32) なんで下手くそはこいつを北極で出したがるんや??????全くもって適性ないやろ - 名無しさん (2022-04-09 13 48 54) なんでこの手の奴ってログすら見ないだろう??? - 名無しさん (2022-04-09 14 09 24) 割と真面目な話Mk-Ⅲ乗ってる時は爆弾の設置や解除を念頭に入れて欲しい。貫通射撃で歩兵処理能力はトップクラスだし場所が悪くなければ拠点に向かう脚も良いわけで。もちろん状況次第だけど - 名無しさん (2022-03-27 01 43 59) 意味がようわからんのだが、貫通射撃っていうのはビームがミデアも貫通するって意味で言ってるんか - 名無しさん (2022-03-27 11 13 32) 横だけど、書いてる内容のまんまじゃない?足回りと貫通するメインサブの関係で居爆が仕掛けられた時・仕掛けた時のどちらのパターンにせよ歩兵処理能力は高いのだし。 - 名無しさん (2022-03-27 15 25 41) よくわからん。こいつの連射効かないビームなんかよりジェガンみたいな対人レダ+グレ持ちのほうが向いてると思うんだが。俺の知らない歩兵攻略技でもあるんか - 名無しさん (2022-03-27 16 12 15) グレで歩兵処理できるならそれで良いと思うけど、普通にわかってる奴相手にグレで処理なんて無理だろ - 名無しさん (2022-03-27 16 15 04) え?爆風武器で歩兵処理は普通だろ?S-でも常識だと思うがそれよりこいつが歩兵処理トップクラスの理由がまだわからんわ。 - 名無しさん (2022-03-27 16 16 53) そりゃ全機体が貫通BRなんて持ってないからって言う結果論でしかないだろ… - 名無しさん (2022-03-27 16 19 33) その貫通BRと歩兵処理トップクラスが繋がらんのだがどういうイメージ? ミデア貫通するからって思い込みで言ったならまだ全然わかるんだが - 名無しさん (2022-03-27 16 22 36) そもそもの話として、拠爆を仕掛けた奴が馬鹿正直に入り口から投げたグレの爆風が届く位置に突っ立ってるなんてことは稀すぎるだろ?としか。思い込みもなにも、仕掛けてるチーム側なら10秒毎に仕掛けた場所にメインかサブを打ち込んでたら相手は解除不可能になるし、仕掛けられた側でも爆風の届かない数か所のポイントに縦横方向から撃ち込んでたら処理できるんだし。そもそもグレで簡単に処理できるのなら拠爆なんてまず成功しないから解除しに行く味方に対して「拠点はあきらめよう」なんてチャットを打つ必要もないし。 - 名無しさん (2022-03-27 16 31 12) ?こいつが貫通BRあるから=歩兵処理がトップクラスの理由を聞いてるだけなんだが。それだけ教えてくれんか。グレ届かないところに歩兵いる前提で話してるみたいだがそれをどうやってこいつで倒すんや - 名無しさん (2022-03-27 16 37 21) 相手が変な位置に棒立ちしてるって風な実際にはほぼありえない前提での話なら「グレで歩兵処理できるならそれで良いと思うけど」って最初に書いてるだろ・・・ ついでに言うと、木も自分も仕掛けられた後の話しかしてないのに仕掛ける前の話をしてるのも意味不明だし。相手がフヨフヨ飛んでるのなら目視でも十分だし、そうじゃないのならそもそも拠点内に居てもレーダーに映らないから不在証明になってないし。その対人レーダーへの謎の信奉は何なんだ一体・・・ - 名無しさん (2022-03-27 17 10 51) 横からだけどミデア貫通するから正面から歩兵処理できるだろ?コンテナは貫通しないけどさ。トップクラスかは分からんけどそんな突っ込むことでもないだろ。 - 名無しさん (2022-03-27 21 01 08) さらに横からだけどコンテナって貫通しないんすね。ミデアの貫通で歩兵処理は何度もしてたけど知らなかったわ。 - 名無しさん (2022-03-27 21 14 03) あと、対人レーダーを持ってるからって理由を挙げてる時点でそもそもおかしいぞ。拠爆を仕掛けて拠点内に居ることが分かってる歩兵相手に対人レーダーなんてどう役に立つんだ?としかならんし。 - 続き (2022-03-27 16 34 37) え、対人レダあるとミデア内に歩兵いるか脱出してるかわかるからメリットだろ?それに仕掛ける道中の動きも把握できるし。ついてないと目視か歩兵が攻撃した後の数秒しか察知できないぞ - 名無しさん (2022-03-27 16 40 34) なるほど、拠点防衛には最高の機体ですね。 - 名無しさん (2022-03-30 16 34 25) この機体弱いって言ってるのは交戦距離と全射撃武装貫通なのを意識出来てないからやろうね - 名無しさん (2022-03-25 01 16 33) それを意識出来たところで550のレート環境にはついていけてないよ。 - 名無しさん (2022-03-27 16 26 06) S-環境で強いのにどの環境だと弱いんだ? - 名無しさん (2022-03-30 09 48 16) フォロー意識のあるカンスト環境と一緒に考えちゃいんよ - 名無しさん (2022-06-04 21 59 33) MAに対して弱いよね?扱いやすいけど、止められず強格闘でやられることが多いので、格闘MAPは出しにくい。完全射撃戦だと手数が気になる。最近どう使うか悩む時がある。 - 名無しさん (2022-03-17 17 41 59) BR→キャノンをやらないとマニュ止められんからね。マニュ抜けない奴よりかはマシであるが550ではマニュ抜けない奴の方が少ないしこっちは停止撃ちを挟むしマニュLV2は抜けないので厳しめではある - 名無しさん (2022-03-17 17 46 29) Aフラ御用達 - 名無しさん (2022-02-17 13 39 44) カッコいいのと動きが軽快で武装も少ないから操作する上では簡単って感じだから好まれると予想。なお強いとは言ってない。 - 名無しさん (2022-02-18 15 53 16) なまじ射程があるせいかAフラ以下はよく支援相手に撃ち合ってるのを見かける。ライフルで牽制するだけならいいけどわざわざ拘束力ないビムキャまで撃ち込んで反撃のワンコンボで派手にひっくり返されている。 - 名無しさん (2022-02-22 14 16 59) 友人とタイマンで遊んでてふと思ったけどBCって部位破壊ボーナスあるのかな、って思ったら無いのか…やたらしっかり折れてくれたんだよな…当たり判定がでかいからかな? - 名無しさん (2022-02-17 11 54 46) てかこれビームなのに局部補正ないんか。悪い部分に今更気付いた - 名無しさん (2022-02-17 13 07 12) ガズアルの肩ビーぐらいとまでは言わないけど発射レート上げてくれ… - 名無しさん (2022-02-15 20 51 13) お手軽よろけだから意図的に弱くしてるんだろうけど、強者だらけの中で戦い続けるとあからさまに火力たりねえ - 名無しさん (2022-02-15 03 21 04) 火力というより固さが足りない。そこそこウザくて柔らかいという理由で優先的に狙われやすくてヘイトも貯めやすいから固くなれば色々と楽になる - 名無しさん (2022-02-15 13 11 32) 確かにこのペラペラ装甲のせいで積極的にインファイトできないのが低火力に繋がってるのはあるな - 名無しさん (2022-02-15 13 17 33) 調整されても耐性値コスト帯-6、HP2000くらい足りてないのはスルー、盾の分HP低いのかと思いきやジェダやヘイズル改の盾が同じ硬さ。調整後次の月ではかなり良くなったけどもうしばらくはこのままだろうね - 名無しさん (2022-02-15 15 11 53) 肩キャノン威力上げてくんねぇかなぁ - 名無しさん (2022-02-14 10 32 52) 射程の長さと機動力生かして離れた味方のカットしたり、介護するのに楽な機体なんだよ・・例えば墜落マップの中央の端から端まで味方がバラけた状況とか、射程の長さ=カット速度に繋がる 当然強襲が近づく前に足に先制ダメ食らわして足折るのがこいつの最大の役目 支援じゃできないことがこいつにはできる、やることは単純だが出来ることが多い機体 - 名無しさん (2022-02-12 02 54 45) うーん今の時代で足折れる機体少ないからなあ。カットに対してダメージ現が少なすぎてジリ貧になる展開が非常に多い気がする。スタジェみたいなカット力とダメージ兼ねそろえた細身が出たのも痛い - 名無しさん (2022-02-15 04 29 19) こいつ単独じゃ強襲をどうやっても止められないって場面が多い。強襲のMA効かせてBRもBCも受けたら、後は殴り倒して、支援機も叩くってことが普通に起きる。 - 名無しさん (2022-02-15 17 39 42) そこで支援機が何もしない前提なのは流石にガバガバでは? - 名無しさん (2022-02-15 20 13 06) カットについては同意できるけど、強襲の脚折に関しては同意しかねる。強襲本体が半壊せずに脚折できるわけでもないし、BC×2しないと止められない強襲狙うより、デカいMA1汎用狙う方が止めやすくて仕事できる。ただ味方支援の自衛にBC差し込むと強襲でも大概は止まるのでやるとしたらそれぐらい。強襲見るのを重視するなら素直にディジェやイフシュナ乗る方が良い - 名無しさん (2022-02-15 23 25 00) 謎に使いたがる勢力がいるけど、これで何するの? - 名無しさん (2022-02-10 09 51 23) BRからキャノンで即ヨロケを取りつつダメージ稼ぎ。乱戦気味になってきたらBRから格闘狙い。やることは割と単純。射撃汎用としては零式やアッシマーの方が火力出るけどこれらはBRを安定して連続で当て続ける高めのエイム力がないプレイヤーだとただのゴミだし即ヨロケBRある分近距離はMk3のが立ち回りやすい。あとマップにより貫通が非常に仕事するしそういうマップで使う前提だと思う - 名無しさん (2022-02-10 10 02 48) 脆いのでヘイト喰らうときついけど、放置されるとBRキャノンたまに格闘降ってるだけで10万越え普通に出る機体よ。弱くはないと思う。 - 名無しさん (2022-02-10 10 50 59) 強襲のMAを抜けてた頃はよかったんだがな。あの頃は逆に弱い弱いと言われて出させてもらえなかった。 - 名無しさん (2022-02-10 17 17 44) 支援使いたいけど、枠の都合で乗れないってやつには向いてると思う。 ネモ3みたいなもんだろこいつ - 名無しさん (2022-02-10 18 23 36) 観測も無いしよろけ1で支援の代わりとかよく語れるな?適宜前出て格闘も振ると火力出るし乗ったことないんだろうね。貫通のおかげで膠着状態でもダメージ出せるし、味方盾ににされながら味方が格闘振られそうなときでもカットできたりと結構器用よ - 名無しさん (2022-02-10 19 31 38) そりゃ支援と汎用で完全に同じスキル持った機体がいるわけないだろ。ネモ3もあれで単体でよろけハメ作りながら前線でサーベル振る機体なんだよ。なんでもかんでも一々他人煽らないとレスできないのか。 - 名無しさん (2022-02-15 02 13 27) まず観測だけなら5号機bstがいる。それに対してのネモ3ならわかるがそこから既に違う。次にMk-Ⅲでよろけハメはほぼ無理。BC×2→BRくらいだがBC×2できるのは見られてないときのみで現実的じゃない。さらに煽っているのはそっち。枠で支援に乗れないやつ用とかネモ3みたいなもんだとか、まるで汎用機として乗るなって言い分は機体への煽り。そもそもMA1抜き、貫通、BR回転率、格闘武器火力の高さ、細身高速レレレを武器に立ち回る機体とネモ3を比較に出すとか乗れていないのは明白 - 名無しさん (2022-02-15 03 04 01) そりゃ同じ機体は存在しないんだから違うところ1つ1つ上げて違いますって言うだけなら楽だわなwそれに煽ってるのはどっちかというと木でそれへのあてつけだろ。誰が使うねんっていうQへの回答として使用感が似てるんじゃねって話をしただけでブチ切れてる方がお前どうかしてるよ - 名無しさん (2022-02-15 03 15 37) むしろMk-Ⅲとネモ3で同じところ上げる方が難しいんだがな…これだけ違いがあるのにそれでも似てるって思うなら、自身の無知を認められないんだなと諦めるけどさ。乗ってない機体を知ってるように語るのはやめてくれ - 名無しさん (2022-02-15 14 45 30) 支援というより後衛寄りの機体乗ったことない人が初めて乗る分には向いてるって感じじゃないの、ネモⅢも支援の中では癖が少ない方だし扱いやすさって言う点においては似てるとも言えなくもない、武装は似てないけど - 名無しさん (2022-02-15 14 51 24) そんな感じよね。BR→BCで最低限火力は出せるけど、前線任せすぎると前から各個撃破されるからそこをカバーできるかどうかで真価が問われると思う - 名無しさん (2022-02-15 15 47 42) あと比較するならガズアルとか零式が立ち位置的には近いと思う - 名無しさん (2022-02-15 16 04 55) なんだかんだ自衛択少ないのもキツイと思う。BR BCしか出来ないから汎用のMA持ちはともかく強襲のMA2相手に何もできないから、普通にしばかれて痛いダメージ貰う - 名無しさん (2022-02-18 16 04 18) 距離つめて火力出す機体と距離詰めさせない機体比べても意味なくね?運用方法真逆じゃん - 名無しさん (2022-02-08 06 51 15) リゲルグとこいつ比較するとまだリゲルグの方がよくない? - 名無しさん (2022-01-31 16 00 42) 火力もない、手数もない、耐久もないこいつと比べれば手数と耐久があるリゲルグが上に決まってる - 名無しさん (2022-01-31 16 03 12) 火力が無い扱いする謎の風潮 勝率 ライ勝 与ダメ 損失 リゲlv2 :50.0 49.3 64901 3.0 Mk3lv1 :50.5 53.4 71562 2.8 - 名無しさん (2022-01-31 18 30 27) Mk-Ⅲで火力が出ない人ってどこ向けてビーム撃ってんだろな? - 名無しさん (2022-02-05 20 35 17) リゲ2火力低すぎて草 - 名無しさん (2022-02-06 19 22 03) 貫通があり、武装が少ないから迷わず使えるMk-3と、選択肢が多くて安定しないリゲルグだからなぁ。使いこなせるならリゲルグのが色々な場面で強いとは思うが、武装やシールドで立ち回りはMk-3のが使い易いから - 名無しさん (2022-02-06 19 27 29) 使いこなしつうても操作技術だけじゃなくてヘイト管理必須だからな。あんだけでかい肩でMAも無けりゃ当然狙われまくる、味方編成がヘイト分散出来るようならいいが細身機体ばっかりだと一生狙われてハゲ散らかすことが多い。遮蔽取れるマップならマシ。Mk3は比較的細い上にスピードが速く左右方向補正もいい、射撃戦やるときの交戦距離は長いってことで相手からすると優先度下げたくなる機体。リゲルグとは適性マップも違うし戦い方も違うと思う - 名無しさん (2022-02-06 20 37 02) そら遠距離から撃ち合うのがデフォの現環境じゃリゲルグの本懐は発揮しにくいからな - 名無しさん (2022-02-10 19 57 35) そりゃデータ集計期間全然違うしな。リゲルグは2ヶ月やそこらで調整入ってるんだから結果が下振れるのは当然。Mk-3の結果は2回目の強化調整後のデータだし、7カ月も期間空いてるんだからその間に環境も変わってんだから同列にして比較するのがおかしいわ - 名無しさん (2022-02-10 11 08 00) なんだその謎理由 - 名無しさん (2022-02-10 19 54 45) ヒットボックス差というのはものすごくでかいファクターでしてね…あのハイゴッグが350じゃ有り得ないようなパラメータ・スキル・武装をもらってるのも全部それが理由なんですよ。マニューバアーマーがあればまだしもリゲルグは無いからそこんところがマジで難しい機体だよ - 名無しさん (2022-02-06 01 04 29) 目糞鼻糞。リゲルグは500ならまあ余程ゴミ編成でもなけりゃ妥協できるが550でレート出してくるならどちらも即ブロ案件 - 名無しさん (2022-02-06 19 13 25) 「機体lv1のコスト帯でその機体を出したら即ブロ案件」とかって内容をその機体で言いだす奴ってやべーな… - 名無しさん (2022-02-06 19 17 43) そういわれてもな。こいつをレートで出すという行為がどう考えてもヤバいからな。400レートでピクシー出すのと何も変わらん - 名無しさん (2022-02-06 19 22 02) お前がブロックされまくってんの気付いてない? - 名無しさん (2022-02-06 19 23 16) ピクシーの最終データって旧方式の2020年のだし、勝率50%だけどライバル勝率50.045.4 - 名無しさん (2022-02-06 19 27 29) ライバル勝率50.0に満たない45.4%だし。下でデータ当てにならんって主張してる割に見かたや比較の仕方がおかしいぞ - 名無しさん (2022-02-06 19 28 55) ついでに言っとくと実際レートやってて編成でコイツ出てきたら、あーこの試合ストレス凄そうだなーってなってそっと部屋を出る。気分的に編成にこだわらない時でもコイツ見たら渋い顔になる。厳密にはレートでゴミ出すのは別に禁じられてないが、だからこそこっちは即ブロするだけのことなのだよ - 名無しさん (2022-02-06 19 29 43) 臭い自分語りお疲れ様です 誰も聞いてません。 - 名無しさん (2022-02-06 19 32 52) チラ裏案件 機体板の運用規定違反だから個人のTwitterで呟いとけ - 名無しさん (2022-02-06 19 34 35) 零式あたりの550射撃機との比較ならともかくリゲルグレベル2は話にならんでしょ。あの肩でMAなしダメソ格闘とか500はともかく他にMA付高火力デブ汎用がいくらでもいる550じゃ大人しく他乗ってねとしかならん - 名無しさん (2022-02-07 18 28 04) そのヒットボックスで盾もMAもお持ちでない!?射撃でハメハメしよ!ってなるのは自分が550でリゲルグに対面してもそう思うことだからな。まずヘイトを切りやすいマップじゃないと辛いしその上で立ち回りにも気を遣う - 名無しさん (2022-02-07 19 37 13) 肩ビーの威力上げるか、ASL付けて欲しい。 - 名無しさん (2022-01-30 23 38 49) 仮に対象の戦績が50%を下回ってる機体に対して言うのならまだ分かるけど、そうじゃない機体に対してそれを言ったら「じゃぁ後は戦績最上位の人権機体しかいないじゃない」ってなるのだし。 - 名無しさん (2022-01-29 19 36 11) ピクシー勝率五割のゴミデータはどうでもいいし、火力だけは出せるから雑魚や馬鹿には勝てる分勝率上がってんじゃねーの。そもそも火力が出せるだけで差別化できてないからこそコイツじゃなくていいと言われるし、そもそもまともなチーム同士でやったら余裕で最底辺の機体だからガバ勝率だけ見て中堅かのように扱うのがそもそもの間違い。理由は勿論マニューバがなくドーベン未満のゴミ耐久だから立ち回り圧倒的不利かつ耐える耐久も無いから。オワオワリ - 名無しさん (2022-02-06 19 19 34) ドーベン、盾も回避も付いてない上に600コストだから耐久が上なのは当たり前じゃろ…何を言ってるんだ… - 名無しさん (2022-02-06 19 32 34) 使いやすいのはわかるけど勝つんだったらもっと出す機体いるよね。前線で戦うにしろ射撃火力出すにしろこいつじゃなくていい。 - 名無しさん (2022-01-29 19 23 08) それは人権以外は出すなって内容になってしまわない?仮に対象の戦績が0% - 名無しさん (2022-01-29 19 35 01) 軍事基地550~600ならまず一機はいる印象 - 名無しさん (2022-01-24 15 02 20) 支援機絶対守るマンやりながらそこそこの射程と良好な足回りで前線にもちょっかい出せる機体 - 名無し (2022-01-19 03 41 16) 即よろけが1つしかなく耐久も紙でそのせいで芋ってる奴が大量に湧いてくるがわざわざ耐久持ってもそもそもの防御面が対して無いし即よろけ1つで無理に前線張る位なら射プロ積む方がまだ意味ある。(芋って撃ってるのが正解って意味じゃない。)そもそもこの仕様ならビーキャもっと火力出せていいだろうに。 - 名無しさん (2022-01-17 19 23 32) 耐久面紙って言うけどあんまイフシュナ零式とかと変わんなくね - 名無しさん (2022-01-18 19 24 45) イフシュナと零式は元から体力がそこそこあるからな… - 名無しさん (2022-01-18 20 33 13) どう見てもあっちよりペラいじゃねーか。HP数千の差を舐めんな。 - 名無しさん (2022-01-30 16 39 02) ライフルとビーキャ、両方を貫通で複数まとめてやれば一気にドン!だぞ - 名無しさん (2022-01-18 19 37 08) フル強化済のトーリスやZZ( 強化後も )、プレボで手に入れたジOもガチャで出たバイカスLv2もしっくり来なくて650は敬遠していたんだが、まさか放置していたLv3がこれほど馴染むとは。実装時にLv2だけ引けて、使いやすいが…な印象で倉庫入りしてて、Lv3もいつの間にか入手してたが日の目を見たな - 名無しさん (2022-01-17 11 10 51) BCのASL有る無しで、550でもガズアルの方が使いやすいんだよなぁ。AIM上手けりゃこっちの方が良いと思うけど、咄嗟のカットがし辛い。 - 名無しさん (2022-01-11 20 36 26) MK-ⅢのHP知らんのか?結局は前線を張れずに後ろで撃つだけの機体になってる - 名無しさん (2022-01-11 19 04 55) 持って乗ってりゃわかると思うんだが、遠スロ中スロが豊富だから体力伸ばしやすいんすよ、この子。あと盾が糞優秀。 - 名無しさん (2022-01-11 20 50 12) 体力伸ばせても耐性盛れないからなぁ - 名無しさん (2022-01-11 21 00 24) いや、耐格は元から25あるし(耐ビ耐実に関してなら近接使わないし) - 名無しさん (2022-01-11 21 11 28) 550ならHPは20000耐性は40欲しい - 名無しさん (2022-01-11 21 25 05) それができる機体って盾無しの一部の機体だけじゃね? - 名無しさん (2022-01-11 21 38 17) 耐性盛れなくても最低でもHPだけは盛りたい。HPを20000まで盛れないと盾があっても脆い - 名無しさん (2022-01-11 21 46 33) なんかとにかく脆いって言いたいだけにしか見えないのだけれど、まぁ別に20000なくてもそこそこの耐久とHPは確保できるので「MK-ⅢのHP知らんのか?結局は前線を張れずに後ろで撃つだけの機体になってる」ってのは違うよね。としか。 - 名無しさん (2022-01-11 21 54 52) HP20000無いと前線は張れんでしょ。耐性も盛れないとなると特に - 名無しさん (2022-01-12 02 40 35) なんか極論だなぁとしか言えない。別にMk3はバリバリの前線機体だぜ!って言いたいわけでもないけれども。 - 名無しさん (2022-01-12 04 23 03) 横から失礼、前出るのに2万もいるか??1.8万あれば十分でしょ、被弾多いだけだと思うよ。ただまあそれでも麻薬は脆い気がするけど。 - 名無しさん (2022-01-17 12 56 42) 個人的には戦闘終盤ラストwave、拠点周りでの攻防が凄くやりやすい。拠点盾にするもされるも関係無く一方的に攻撃当てられるの強い - 名無しさん (2022-01-06 13 30 00) まあ、そんな局面滅多に無く、戦犯扱いされる幕三がいた - 名無しさん (2022-01-07 20 01 52) バルカン欲しいなー。それだけで満足。 - 名無しさん (2022-01-03 19 43 24)
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/100.html
GPB-X80-30F ビギニング30ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 50100 564 14000 110 31 28 34 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームサーベル/トリプル 4300 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ビームライフル/ifsユニット制御 3500 12 0 3~5 貫通ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル/ifsユニット制御 4500 20 0 2~7 ビーム打撃 射撃 90 9 - ○ ビームサーベル/トリプル 4300 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 6 スターゲイザー 7 V2ガンダム - 備考 射程2~7・ビーム打撃・支援可のビームサーベル/ifsユニット制御がとにかく強い。これ1つで大半の状況に対応可能。 その他の武装も全て平均以上の性能。飛行可能でIフィールドもあり、高いレベルでバランスの取れた優秀な機体といえる。 レベルを上げれば、スターゲイザーやV2ガンダムなど他作品の主役機に開発できる。
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/26.html
機動戦士Zガンダム 開発元 開発先 ザクマリナー Lv02+ ザクマリンLv02+ ザクダイバー ガザC Lv03+ ガザDLv04+ ガ・ゾウム ジムⅡ Lv02+ ジムLv03+ ネモLv03+ ジムⅢ ネモ Lv01+ ジムⅡLv02+ ネモⅢLv03+ ネロ ハイザック(連邦仕様) Lv02+ ハイザックLv03+ ハイザックカスタムLv03+ アクトザクLv03+ ゼク・アイン ハイザック Lv01+ ホビーハイザックLv02+ ハイザック(連邦仕様)Lv03+ ハイザックカスタムLv03+ マラサイ Gディフェンサー Lv02+ Gファイター メタス Lv03+ メタス改 ハイザックカスタム Lv01+ ハイザックLv01+ ハイザック(連邦仕様) マラサイ Lv02+ ハイザックLv02+ ハイザック(連邦仕様) ガルバルディβ Lv02+ ガルバルディα バーザム 開発対象なし リック・ディアス Lv02+ プロトタイプリックディアスLv02+ シュルツム・ディアスLv03+ リック・ディアスⅡLv04+ ディジェ アッシマー Lv03+ ギャプランLv03+ ガブスレイLv04+ ハンブラビLv05+ バウンド・ドッグ ガンダムMkⅡ Lv02+ ガンダム・ヘイズルLv02+ バーザムLv03+ FAガンダムMkⅡLv03+ ガンダムMkⅢ ハンブラビ 開発対象なし ガブスレイ 開発対象なし ギャプラン Lv02+ ギャプラン改 百式 Lv02+ プロトZガンダムLv02+ ガンダムMkⅢLv03+ 百式改 ディジェ Lv01+ リック・ディアスLv03+ ディジェSE-R キュベレイ Lv02+ 量産型キュベレイLv03+ キュベレイMkⅡ(プル仕様)Lv03+ キュベレイMkⅡ(プルツー仕様)Lv06+ クィン・マンサ バイアラン 開発対象なし スーパーガンダム Lv01+ GディフェンサーLv01+ ガンダムMkⅡ パラス・アテネ Lv02+ メッサーラLv02+ ボリノーク・サマーンLv03+ ジ・O ボリノーク・サマーン Lv02+ メッサーラLv02+ パラス・アテネLv03+ ジ・O Zガンダム Lv02+ 量産型ZガンダムLv02+ ΖプラスA型Lv02+ ΖプラスC型Lv03+ ΖⅡ バウンド・ドッグ Lv02+ ムットゥー メッサーラ Lv02+ パラス・アテネLv02+ ボリノーク・サマーンLv03+ ジ・O ジ・O Lv02+ メッサーラLv02+ パラス・アテネLv02+ ボリノーク・サマーンLv03+ タイタニア サイコガンダム Lv02+ 量産型サイコガンダムLv03+ サイコガンダムMkⅡLv04+ サイコガンダムMkⅢLv14+ サイコロガンダム サイコガンダムMkⅡ Lv02+ サイコガンダムLv03+ サイコガンダムMkⅢLv12+ サイコロガンダム 逆引 開発先 開発元 ザクマリナー Lv02+ ザクマリンLv01+ 水中実験機Lv02+ ザクダイバー ガザC Lv03+ キャトルLv01+ ガザD ジムⅡ Lv02+ パワードジムLv01+ ネモLv02+ ジムⅢ ネモ Lv03+ ジムⅡLv01+ ネモⅢLv01+ ネロ ハイザック(連邦仕様) Lv02+ ハイザックLv01+ ハイザックカスタムLv02+ マラサイLv01+ アイザックLv03+ ホビーハイザックLv03+ アクトザクLv02+ ゼク・アインLv01+ ゼク・ツヴァイ ハイザック Lv02+ ハイザック(連邦仕様)Lv01+ ハイザックカスタムLv02+ マラサイLv03+ ホビーハイザック Gディフェンサー Lv03+ GファイターLv01+ スーパーガンダム メタス Lv01+ メタス改Lv02+ プロトZガンダム ハイザックカスタム Lv03+ ハイザック(連邦仕様)Lv03+ ハイザック マラサイ Lv03+ ハイザック ガルバルディβ Lv02+ ガズアルLv02+ ガズエルLv03+ ガルバルディα バーザム Lv02+ ガンダムMkⅡ リック・ディアス Lv01+ ディジェLv01+ シュツルム・ディアスLv03+ プロトタイプリックディアスLv01+ リック・ディアスⅡ アッシマー ガンダムMkⅡ Lv01+ スーパーガンダムLv05+ G-3ガンダムLv03+ ガンダム・ヘイズルLv01+ ガンダムMkⅢLv01+ FAガンダムMkⅡ ハンブラビ Lv04+ アッシマー ガブスレイ Lv03+ アッシマー ギャプラン Lv03+ アッシマーLv01+ ギャプラン改 百式 Lv02+ 陸戦用百式改Lv02+ 百式改 ディジェ Lv04+ リック・ディアスLv01+ ディジェSE-R キュベレイ Lv03+ 量産型キュベレイLv04+ リゲルグLv03+ キュベレイMkⅡ(プルツー仕様)Lv03+ キュベレイMkⅡ(プル仕様)Lv02+ クィン・マンサLv04+ プロトタイプ・キュベレイLv02+ ギガンティック バイアラン Lv04+ ガンダム・ヘイズル スーパーガンダム パラス・アテネ Lv02+ ボリノーク・サマーンLv02+ メッサーラLv02+ ジ・OLv01+ タイタニア ボリノーク・サマーン Lv02+ パラス・アテネLv02+ メッサーラLv02+ ジ・OLv01+ タイタニア Zガンダム Lv01+ ZザクLv02+ リ・ガズィB・W・SLv03+ 量産型ZガンダムLv03+ プロトZガンダムLv01+ ZⅡLv03+ ZプラスA型Lv03+ ZプラスC型 バウンド・ドッグ Lv05+ アッシマーLv03+ ムットゥー メッサーラ Lv02+ パラス・アテネLv02+ ボリノーク・サマーンLv02+ ジ・OLv01+ タイタニア ジ・O Lv03+ パラス・アテネLv03+ ボリノーク・サマーンLv03+ メッサーラLv02+ タイタニア サイコガンダム Lv02+ サイコガンダムMkⅡLv04+ プロトタイプサイコガンダムLv04+ 量産型サイコガンダムLv02+ サイコガンダムMkⅢLv02+ サイコロガンダム サイコガンダムMkⅡ Lv03+ サイコガンダムLv02+ サイコガンダムMkⅢ
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/856.html
【ゲーム】ガンダム オペレーショントロイ 【作者名】いためし 【完成度】更新中 【動画数】4 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/723.html
XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 40300 495 13800 108 29 28 21 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 アーミーナイフ 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × 胸部ガトリング砲 3000 10 0 2~4 通常弾 射撃 80 15 - ○ ビームガトリング 2700 10 0 3~5 ビーム 射撃 80 15 - ○ ミサイル全発射 700×8 44 0 3~5 通常弾 射撃 50 3 - ○ LOCK2 アーミーナイフ 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 シェンロンガンダム 4 ガンダムサンドロック 4 ヴァイエイト 5 トールギス 備考
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/717.html
GAT-X207 ブリッツガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 205 200 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 3連装超高速運動体貫通弾「ランサーダート」 2~3 3400 16 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 50mmレーザーライフル 2~4 3200 12 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ピアサーロック「グレイプニール」 2~4 3000 14 0 物理格闘 85% 5% 移動力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 4 バスターガンダム 3 イージスガンダム 2 フォビドゥンガンダム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン シェンロンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 イージスガンダム 4 ストライクガンダム 7 フォビドゥンガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。「ミラージュコロイドシステム」による電子迷彩能力が特色。 バルカンは無いが一般的なライフルよりも低威力・低消費のレーザーライフル、高POW+貫通持ちのランサーダート、射程4の物理格闘と武器の利便性は高め。 ミラージュコロイドは敵に攻撃された際、一定確率で戦闘を即時中断するというもの。フェイズシフト装甲の防御力とあいまって、先行して敵を釣り出す囮役としての適性に優れる。同じ能力を持つガンダムデスサイズと比較すると素の防御は低いが、こちらは射程が長いため反撃しやすいという違いがある。 GATシリーズ共通の弱点ではあるが、フェイズシフト装甲の関係でターン開始時確実にENを消費してしまう。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載など)は確実に用意しておくこと。 開発先は兄弟機2種・発展機に混じってゴールドフレームに飛べる。逆にゴールドフレームから本機に来ることも可能。天ミナから比べると弱体化甚だしいが、その場合はフォビドゥンを通じてソードカラミティを目指すとよい。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/218.html
サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 247000 850 3L 36000 450 40 40 30 9 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル×6 1500 50 0 2~4 ミサイル 50 5 拡散メガ粒子砲 10000 60 0 3~6 拡散BEAM2 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ラフレシア オーガンダム(実戦配備型) ヒップヘビー 開発元 開発元A 開発元B 7 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコ・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 10 ハロ 備考 相変わらずの強さを誇る四角い死神。 攻撃力、防御力、移動力は非常に優秀。武装も1マスに死角があるとはいえ多段ミサイルが強力。欠点はやはりサイズか。 ただしサイコ・ガンダムと違い、拡散メガ粒子砲は覚醒属性ではないので注意。 ちなみにファミリーコンピュータ用ソフト『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』からの出典。
https://w.atwiki.jp/gball/pages/429.html
前へ | 次へ クリア条件:4面クリアしてEDを見る 開始時間:2009/06/27(土) 22 12 50 終了時間:2009/06/27(土) 23 14 04.89 参加人数:3 概要 これは…(;^ω^) 俯瞰視点のマップで、沸き続ける敵を倒して規定のポイント(CMP)を獲得すると 面クリアとなるアクションゲーム。 機体は面ごとに何種か用意されていてGマークの基地で乗り換えることが出来る。 機体を破壊されたときも、ボールになるので乗り換えれば引き続き戦える。 ボール状態で破壊されるとゲームオーバー。 敵も同じく機体を破壊するとボールになるので、それを破壊しないと ポイントにならないので注意。 1つの面にいくつかのステージがあり移動できるので 戦いやすいところで戦うといいだろう。 コンティニューあります。 正直ゲームの出来は…うーん…まあ是非確かめてみて下さい\(^o^)/ 操作方法 十字 移動 A、B 割り当てられた武器で攻撃 セレクト 自爆(機体破棄) スタート ポーズ (主1) 上にあんなふうに書いてますが、結構面白かったです。 2面までは単なる稼ぎゲーですが、3面からは生き延びるのに必死w ハロの無敵時間の長さがありがたく感じられますね。 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∩< 愛がアップ! (つ 丿 \___________⊂二_ ノ (_) 主2 初見でしたが特に詰まるところもなく普通に打開。 回復には回数制限があるので、一筋縄ではいかないかと思っていましたが、 マップを切り替えることで基地のユニットが復活するというテクを 見つけてからは余裕でした。 ただ、ステージが進むと敵の攻撃力がインフレしまくるのでうっかり死なないように注意。 1面クリア時 2面クリア時 3面クリア時 4面クリア時 ところで、なんで文章にちょいちょい英語を入れているんですかね?
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1360.html
登場作品 M-MSVジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 形式番号 RX-78-6 全高 18.0m 本体重量 47.3t 所属 地球連邦軍 ペガサス級強襲揚陸艦五番艦 ブランリヴァル 搭乗者 エイガー 武装 頭部60mmバルカン砲×2ビームサーベル×2300mmキャノン砲×2腕部4連装グレネードランチャー×2専用ビームライフル(陸戦型ガンダムと同型の装備とする資料も存在する)シールド(ジムコマンドと同型) 特殊武装 特に無し 【設定】 RX-78のセカンドロット系に属するガンダムの6号機。通称は『マドロック』。 元々はジムの開発母体に設定されたという文字設定のみが存在していたが、「M-MSV」にて大河原邦男の新規デザインのもとで描き起こされたという経緯を持つ。 地球連邦軍がホワイトベース隊のガンダムの実戦データを収集した際に、「主兵装であるビームライフルの弾切れによる射撃戦闘力の一時的な低下」という運用上の問題点が露呈。このデータを基にガンキャノンの武装よりも更に大口径の300mmキャノン砲を背部に増設し、「ビームライフル再チャージ完了までの射撃戦闘力の低下を防ぐ」というコンセプトで開発された。結果、只でさえ戦艦主砲クラスの威力を発揮するビームライフルに加えて、高威力かつ長射程のキャノン砲を組み合わせることで、当時最強と謳われたガンダムをも上回る圧倒的な射撃火力を実現することになる。 装甲面においてもガンダムより強化されており、耐弾性能は当時存在した地球連邦軍MSの中でも最高峰の域に達している。装甲強化とキャノン砲搭載による重量増加は高出力の背部ブースターと脚部に装備された大型のスラスターユニットによる加速力でカバーしており、歩行ではなくジオン軍の重MSドムのホバー機動に似た移動方法を用いる。そして当機の設計にあたり、61式戦車でザクを倒す戦術を編み出した砲兵として名高いエイガー少尉が開発計画の中心人物に任命された。 しかし開発時期の問題なのか、あまりの高出力が災いしてキャノン砲の冷却機構に難を抱えており、連射すると砲身の熱に耐え切れずパワーユニットがオーバーヒートしてしまうという技術的欠陥を抱えてしまっている。ジャブローでの闇夜のフェンリル隊との初交戦時ではこの問題がクリアできておらず、ホバー機構や追加装甲も施されていない「未完成」の状態であった。その後、キャリフォルニア戦にてキャノン砲の出力を70%まで抑えることで冷却機構の問題をクリアし(それでもジオン軍のMSは全て一撃で落とせるほどの威力らしい)、装甲強化やホバー機構を施した「完成型」として再び仇敵フェンリル隊と相見えることとなる。 機体の外見は設定にもある通り、ガンダムとガンキャノンの折衷といえるようなものになっており、何よりも背部の大型キャノン砲が目を引く。機体色は白と濃紺、胸部インテークや脚底部などは黄色で塗装されており、機体の所々にアレックスに似たマーキングが施されている。完成機ともなると装甲強化による重装甲と背部キャノンのおかげで非常にマッシブな印象を与える。未完成機はキャノンがついている以外は大まかにはアムロの搭乗したガンダムと大差はなく、どちらかといえば割とスマートな見た目。またガンダムタイプの特徴である頭部の「へ」の字スリットは珍しく当機には存在せず、少し悪役じみた威圧的な印象を与える。 なお媒体によっては地上専用機とするものと宇宙でも使用可能とするものが存在するが、最近のGジェネシリーズなどでは戦場を問わない汎用機として設定されていることが多いようである。 【武装説明】 300mmキャノン砲(特殊射撃、特殊格闘) マドロックを象徴する武装。ザクはおろか、重MSであるドムですらいとも容易く打ち砕く威力を誇るとされる。冷却機構に難を抱える未完成状態では、発射するとオーバーヒートしてしまうため、実質お飾り同然の武装であったものの、問題をクリアした完成状態は出力を抑えた状態でありながら、アウトレンジからグフやザクを一撃で葬り去るという怪物兵器と化した。 本シリーズでは直線軌道を描きながら発射する実弾射撃として使用できる。放物線状の弾道で発射されるガンキャノンやガンダンクのキャノン砲と比較すると、マドロックの使い勝手はバズーカ系武器に近い。 ちなみにこの武装、設定が固まっていなかったためか、媒体によって実弾砲かビーム砲かで判断がよく分かれている。原作ゲームをはじめ、基本的には実弾砲の扱いのようなのだが、小説版やGジェネの一部作品などではビーム砲扱いになっており、「ビームライフルのリチャージ時間を実弾兵器で補う」という設定上、ビームキャノン説では矛盾が生じるのではという意見もある。 【原作内での活躍】 PS2版ではNPC機体として登場。ジャブロー攻略戦で「未完成型」と、ラストステージであるキャリフォルニア防衛戦で「完成型」とそれぞれ対決することになる。正面からの攻撃は主兵装であるザクマシンガンでは歯が立たず、大ダメージ必至のビームライフルやキャノンをひっきりなしに飛ばしてくる強敵として立ちはだかる……のだが、「背部からの攻撃は大幅にダメージが上がる」というゲームの仕様上、ザクやグフなどの防御力に長けた1チームを囮にしてドムを擁した別チームが後ろに回り込めばものの数秒で決着がついてしまうこともある(念のため付け加えておくとこの仕様は敵味方問わず同様なので、この機体に限った話では無い)。というかジャブロー戦もキャリフォルニア戦も大量のジム系MSが近くにいるので、むしろマドロックに気を取られて、不意打ちされるということの方が多い。 もちろん火力・装甲共に化物級であることに変わりはないので、ドムでも使わない限り正面からの対決は流石に分が悪い。 小説版でも対決するタイミングは同様ではあるが、300mmキャノンがビームになっていたりなど設定に変更が加えられている。元々はいずれ来たる反抗作戦に向けて、ブランリヴァルの搭載機として宇宙に旅立つ予定だったが、調整がまだ終わっていない時期にジャブローに侵攻してきたフェンリル隊と交戦。包囲を嫌ったエイガーが敵の攻撃によって大破炎上したブランリヴァルを背にして戦うという愚を犯し、冷却ユニットがオーバーヒート、フェンリル隊を取り逃がす結果に終わる。本機とブランリヴァルの修理の都合もあり、結局宇宙への打ち上げは取りやめられ、完成度を高めた上でキャリフォルニア基地で再びフェンリル隊と交戦。フェンリル隊のMSを多数撃破することに成功するも、仲間の救援に駆けつけたゲラートの駆るザクⅠの奇策に嵌り、再び大破してしまった。以上のことからファンの間ではアレックスやフルアーマー・ガンダムと同じく、「ザクに撃墜されたガンダム」という不名誉な肩書きがつけられてしまうこととなってしまった。不憫。 余談ではあるが搭載艦のブランリヴァルの方も無事に修理を終え、星一号作戦に何とか参加することが叶った。地上に置いて来たマドロックに代わりG-3ガンダム(ガンダム3号機)を搭載するなど、活躍が多分に見込まれていたようだったが、中破した友軍機がMSデッキに無理矢理突っ込んできてしまった結果、MSの出撃が不可能になり、ほとんど碌な活躍をしないまま戦争終結を迎えた。マドロック共々何かと扱いが不憫な艦である。巻き込まれて出撃せぬまま大破したG-3は泣いていい。 【パイロット説明】 エイガー CV 中井和哉 地球連邦軍所属の兵士。階級は少尉。 激情家で熱くなりやすい性格だが、61式戦車でザクを撃破する戦術を編み出すなど、砲術士として確かな実力を持つ。 自ら開発に携わったガンダム6号機マドロックの他、ガンキャノンにも乗り込む。 ゲラート・シュマイザー率いるジオン軍の「闇夜のフェンリル隊」とは幾度となく激突する。 夏元雅人氏の漫画では冷静で理知的な面も見せている。戦闘をゲーム感覚で捉えているフォルド・ロムフェローに苦言を呈したり、ロンメル隊と共に抵抗を続けるフェンリル隊に投降を促すなど。 一年戦争後、宇宙世紀0084ではティターンズ所属の大尉となっている。フォルドと組んで治安維持活動を行なっていたが、軍令を無視してジオン残党のテロ活動を阻止した事でフォルドと共にティターンズを除名、2階級降格となり正規軍のMSパイロットの教官に落ち着いた。 ティターンズ在籍時の搭乗機はやはり砲撃機であるジム・キャノンII。 【原作名台詞】 任せろ、俺が来た以上ジオン野郎もこれまでだ!行くぞ!原作ゲームのゴビ砂漠戦にて初登場した際に口にしたセリフ。この時はガンキャノンに搭乗しており、部下と思われる2機のガンキャノンを連れて強気なセリフを吐きながら参戦してくる。普通に戦っていけばゲーム中で初めて体験するMS戦であり、グフやザクしかいないプレイヤー部隊の射程外から即死級威力でバカスカ撃ってくるため、無闇に突撃してもキャノン砲の餌食になりかねない。指揮車両ミニトレーを叩けば撤退するため、ガンキャノンを避けつつ後方の指揮車両を叩く必要がある・・・が、やはりそこは戦術シミュレーションゲーム。知識と戦術を駆使すれば彼らを倒すことも不可能ではない。・・・ドップとかドップとか。 【その他名台詞】 戦場に『もし』は存在しない。これが実戦ならあなたは何度も死んでますよ。戦闘をゲーム感覚で考えてると いつか後悔することになるでしょうね。フォルドに対する苦言。一触即発の状態になるがルース・カッセルの制止でその場は収まった。フォルドも後に現実を思い知る事になるが、エイガーは彼らの実力は高く評価している。 【ゲーム内での活躍】 GVS 2017年12月のDLCとして追加。コストは300。パイロットはエイガー。 本機のみの特殊な機能として、「正面からのダメージを30%軽減するが、背後からのダメージは30%増大する」という一風変わった特性が付加されている。常時30%軽減という補正はフルアーマーZZやデュエルASを上回るゲーム中最大の補正値であり、正面からの被弾のみであれば300コストとは思えないしぶとさを誇る機体。 しかし逆に背後からのダメージは大幅に上がってしまうため、単純なBRズンダでも200以上の耐久が容易に奪われるというピーキー仕様に設定されている。 特殊格闘はロックオンした敵機に高速ホバー移動で急接近しながらキャノンを連射する移動系武装。高速移動中はスーパーアーマー状態であり、入力後は僅かながら進行方向を調整することも可能。また特殊射撃にキャンセル派生もできる。コマンド入力と同時にロックオン先に向き直るので本機の特性である防御力上昇を生かしやすく、本機を使用するにあたってのキーとなる武装である。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 右からホバー移動で滑り込んでポージング 覚醒時 左からホバー移動で一回転した後300mmキャノン発射 敗北ポーズ バックパックが爆発した後、膝から崩れ落ちる。 小説版でザクⅠのラケーテンバズがパワーユニットに直撃したシーンの再現。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35503.html
JK秘伝 オペレーション・ジャンケニッヒ VR 火/水/光文明 (8) 呪文 ■アタック・チャンス-ジャンケン(自分のテキストに「ジャンケン」とあるクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■次の相手のターンの初めまで、自分は全てのジャンケンに勝つ。 作者:蜜柑丸 ◆【企画】喰らえ!これぞ我らの必殺秘伝!アタック・チャンス呪文選手権! フレーバーテキスト 第一回全クリーチャー対抗ジャンケン大会で使用され、そのあまりの強さから封じられた禁呪が今、解き放たれた。 名前 コメント