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スカウト可能キャラ ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー/カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 張五飛 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン ドロシー・カタロニア トレーズ・クシュリナーダ スカウト可能キャラ ヒイロ・ユイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能C 40300 1000 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 16 40 0 7 8 99 100 100 68 94 0 51 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 オペレーションメテオ - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 備考 各作品主人公が不死鳥主から様々に賞される中で、何故か「自爆が趣味」と罵られてしまった可愛そうな子。 オペレーションメテオに傭兵といった強力な固有アビリティを引っさげており、実力は主人公に相応しいレベル。 ウイング・ウイングゼロ(共にEW版含む)は、全ての武器にオペレーションメテオが適応され、射程2にはマシンキャノンでしか対応できないという穴を傭兵で埋めることができるため非常に相性が良い。 マスターセレクトキャラの中でトップの守備値、ワーストの反応と非常にわかりやすいキャラクター。初期アビリティの寡黙と合わせて、防御力はかなりのもの。反面、回避にはあまり期待できない。 ヒイロに限らず、今作のWキャラは総じて守備値が高く、代わりに反応値が低い。 デュオ・マックスウェル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系A 39000 1000 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 29 22 30 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー オペレーションメテオ ジャンク屋 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 備考 みなさまご存知の死神様……もとい、貧乏籤引き役。 ジャンク屋とビームシザース、OMとバスターシールドといった風に、折角の強力な固有アビリティと劇中乗機との相性が微妙に良くない。こんな所でも貧乏籤を引かされている。 ジャンク屋とOMを活かしてヘビーアームズ系など実弾系機体で支援させるとよい。高い格闘値を活かして実体剣機体で突っ込むのもあり。 トロワ・バートン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 射撃系B 38700 990 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 24 15 34 0 8 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 身軽 オペレーションメテオ - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 物理軽減 命中・回避10%UP 移動後攻撃 備考 初期アビリティ「身軽」と固有アビリティ「傭兵」は、劇中搭乗機ヘビーアームズと相性が良い。 OM+単独行動or冷徹+遠距離戦闘適応の組み合わせで、火力を存分に上げる選択もアリ。特にヘビーアームズはマルチ持ちなので、支援無し戦闘の機会も多くなる筈。 カトル・ラバーバ・ウィナー/カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 守備系C 40400 1060 476 狂気 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 27 18 36 0 12 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 オペレーションメテオ - - - - 単独行動 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 物理軽減 強制帰艦 MP無限 備考 スカウトするなら習得の遅い単独行動持ちに容姿変更した方がお得。だがレベル上げするなら真面目は結局取ることになるので好きな方を取ると良い。 OMと単独行動は支援なしで効力を発揮するため相性がいい。 張五飛 データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系A 38200 970 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 30 20 32 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 オペレーションメテオ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 物理軽減 攻撃UP 命中100% 備考 自由度が大幅に上げられた今作においては、他の4人と比べると特筆すべき事柄に欠けるか。 成長型を考えれば、近距離戦闘適応・ファイター(エース)で白兵戦に備えるのが妥当か。 初期アビリティ「豪傑」に好戦等を加えて安定した火力upを図るか。固有アビリティOMに単独行動や冷徹を加えて、単騎特攻でより高火力を狙うか。二択に絞った方が良さ気。 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 非戦闘系 20600 450 411 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 5 10 8 0 14 14 99 41 22 90 89 0 69 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - - 祈り - - 真面目 - - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 備考 ウォーズやワールドでは育成女王の名を欲しいままにしたが今作では誰でも真面目+刻苦+エリートができるために微妙に。専用スキルは祈り 成長が超早熟なので、他のゲスト勢同様戦艦に入れて育てると意外と成長していることも。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 41700 1100 486 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 29 20 35 0 13 10 99 100 92 79 100 0 56 59 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 ライトニング・カウント - - - - 冷徹 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 備考 ライトニング・カウントはエースが汎用アビになったせいで価値が急落した。使うなら2つを併用すると良い。 機敏を合わせれば、「序盤から」ほとんどの機体を移動力+1できるのは大きな利点。いっそのこと戦艦にバインダーをつけて(プトレマイオス2改のみ不要)艦長として使うのもあり。 ルクレツィア・ノイン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 早熟 守備系B 29100 740 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 20 19 0 10 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 統制 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 範囲HP回復 被弾時経験値UP 強制帰艦 備考 初期統制持ちは3人しかいない。しかしそれだけのためにスカウトする価値はあまりない。マスタースキルも有効なものが少ないためマスターに向かず、リーダーエリア拡張は他にファントムスイープなど優秀なものが多い。 ドロシー・カタロニア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 一般 27300 670 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 17 0 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 備考 トレーズ・クシュリナーダ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 格闘系B 41200 1100 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 30 25 25 0 14 13 99 77 100 100 90 0 62 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 鼓舞 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 備考 総じてステータス水準は高く、後半ものすごい勢いで格闘が伸びるエレガント総帥。レベル40以上でないと習得できない鼓舞を最初から習得済みで、指揮値も高く、マスターに置いてくださいと言わんばかりのキャラクター。マスタースキルも扱いやすいものが揃っており、期待通りの活躍をしていただけるだろう。 マスターはマスターセレクトやミナなど有用なキャラで埋まってる、という場合は鼓舞を売ってしまおう。ACEポイント150獲得できるため好みの強化がすぐできる。
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最近やっと陸ガンのこつがわかった - ぐんそう みずへび 2014-07-23 02 49 38 高コスト…?ではないな… - 名無しさん 2014-07-11 12 56 32 早くLV7来い来い - 名無しさん 2014-02-12 10 11 43 こいつでビームライフルつかうやつなんなの? ビームライフル使いたいならブルー3号で使えよ 格闘補正高いんだから前に出ろよ - 名無しさん 2014-02-09 13 47 24 人の自由だろ - 名無しさん 2014-08-19 22 50 26 ez8が連撃に230の足で25だけコストの低い陸ガンの足が215で連撃無しの代わりに閃光弾だけって、、 - 名無しさん 2014-01-26 02 02 56 閃光弾があるのとないのとで大分違うわけだが。寧ろ陸ガンの方がコスパ良いくらいだし - 名無しさん 2014-01-26 17 29 30 閃光弾がすごく使える。環八よりこっちのほうがずっといいな。 - 名無しさん 2014-01-21 13 15 46 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 16 18 陸ガンのBRは補正の関係上必ず御蔵入りになるので、早いうちにロケランに慣れておくか他のBR機に乗り換える準備をしておくことをオススメします。乗り換えの候補としては 比較的感覚の似ているBD3(よろけの取れる副兵装持ち)、指切りガト追撃という驚異の火力を誇るアレックス、収束無しでよろけが取れ格闘も高威力な01 辺りがある程度将来性があってオススメです。 - Z 2014-01-11 17 53 20 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 15 36 やっとLv5が出た・・・さて、どんなカスパにしようかな - 名無しさん 2014-01-02 17 46 00 設計図が出にくいしポイント開放コイツにしてもらいたかった、ジムコマも悪い機体じゃないけどね - 名無しさん 2013-12-14 17 14 35 ダッシュで突っ込んできた格闘機に閃光から下格、バズ、撃破・・・やったー - 名無しさん 2013-12-04 20 45 27 最近、閃光使わない人が多いですから素晴らしいコンボ決めましたね(*´∀`*)b・・・LV5が65%で止まったままなんですがバンナムさん絞りすぎでしょw - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 44 18 コイツLV5が少佐になっても未だに20%・・・環八至っては来ない!どうでもいいザクマシンガンLV7とかが連続で来るwww - 名無しさん 2013-11-28 04 04 24 ダッシュしながらの閃光弾押し付けがメッサ強い - 名無しさん 2013-11-25 21 29 18 コイツ使うと他の機体が手数足りなく感じる… - 名無しさん 2013-11-24 21 31 20 それなりになんでも出来るいい機体 - 名無しさん 2013-11-13 17 24 19 射撃補正64格闘補正70脚部はなし - 超地雷大尉 2013-11-10 20 08 29 全員問答無用でフレームガン積みしろ - 名無しさん 2013-10-28 13 44 06 スコアに反映されないけど地味にいい仕事してる機体だよな - 名無しさん 2013-10-12 00 12 52 コイツ使ってロケすら当てられない奴居た、同じ少尉としては恥だわ。閃光弾は使ってすらいなかったな・・・ - masamuneyasu 2013-09-28 17 44 32 閃光弾は上位階級になると敵の足が速くなって、よろけ継続用にしか使えなくなるな ドムみたいな即着弾なら攻めにも使えるのに - 名無しさん 2013-09-08 18 57 01 ダッシュしつつ使って後ろに回り込んできて下格叩き込まれたで。 - 名無しさん 2013-09-21 16 10 24 こいつのカスパどうしてる?とりあえずは脚部つけて格プロ射プロ積んで余りにフレームにしてるんだが - 名無しさん 2013-08-28 02 41 04 脚部+格プロ+フレーム+スラスター積んでます(´・ω・`)欲張りすぎかなぁ - 名無しさん 2013-09-10 03 02 07 階級は??尉官以上はフレームガン積みしないとすぐ沈むんじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-28 11 46 47 閃光弾で味方巻き込むと超申し訳ない気持ちになる - 名無しさん 2013-08-18 12 29 27 カスパシミュすると新フレ2が興味深いね。 - 名無しさん 2013-08-18 00 51 58 新フレ12積めるからいいよ。ケンプに対抗するのはこいつ - 名無しさん 2013-08-22 01 02 53 SGに対抗するには閃光がいい気がする。 - 名無しさん 2013-08-16 22 08 05 バズ→閃光(保険)→ダッシュ下格闘で枚数有利を作ったりさらにバズ入れてダメージ入れたり、凄く安定して活躍出来る。 - 名無しさん 2013-08-14 11 10 47 スピード230くらいあればジグザグ動きでゲルビーの懐に入りやすいけど215って敵から見ると結構遅いよな - 名無しさん 2013-08-13 02 18 48 基地で両方BR編成だと出番無いな。まぁ高階級になるとMAPに合わないって事か。 - 名無しさん 2013-08-07 00 40 22 ゴメン…中佐9でLv1しか持ってオレ… - 名無しさん 2013-08-04 12 59 01 ↓続き 中尉06でこいつのLv1持ってないんだ・・・ - 名無しさん 2013-07-25 00 21 20 一瞬でばれる嘘乙w - 名無しさん 2013-07-27 15 48 52 ジオンしか使ってないって言うなら持ってないんじゃない?俺も殆どの機体ジオン3以上持ってないし - 名無しさん 2013-08-14 13 46 12 嘘だと思わず聞いてくれ - 名無しさん 2013-07-25 00 20 32 後1枚で完成なのにでねぇwwww - 名無しさん 2013-06-16 06 45 10 レベル4完成キター - 名無しさん 2013-06-14 17 05 54 陸ガンを否定はしないがラグゲーすぎて格闘は安定しないんだよね… - 名無しさん 2013-06-08 18 50 38 ジム頭との射撃威力の差は10%程度。積極的にサーベルをコンボに組み込むなら、こちらの方が総火力は高い。 - 名無しさん 2013-06-08 18 14 25 てす。コメントbelow方式に変更 - 名無しさん 2013-06-05 16 03 39 全然完成する気配がないんだが…。 - 名無しさん 2012-08-14 12 06 46 俺はまだ設計図もない - 名無しさん 2012-08-16 18 40 42 やっと軍曹になったけど、まだ完成してないんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-19 14 38 45 少尉だけどまだ陸ガンlv2が完成しない。実戦で使えるレベルの機体が手に入らないのはきつい - ジロー大好きアマダさん 2012-08-25 10 37 02 設計図手に入らない( _ 。) - ZEXCELL 2012-08-27 09 32 52 今じゃ上等兵で作れるね - 名無しさん 2012-08-30 10 55 25 BRが強いと思う(^o^) - 名無しさん 2012-08-30 20 15 35 陸ガンにBR持たせるなら支援機に乗った方が活躍できるだろ - 名無しさん 2013-06-11 01 48 28 スピードが15増えたのは30日のアプデじゃなくてもう一個前のアプデからだよ - 名無しさん 2012-09-01 08 34 32 高コスト機体の部類に入るが、それに見合うスキルと武装を揃える機体。陸ジムでロケランに慣れていればさらなる戦果を期待できる。閃光弾が怯み持ちなので、自衛に使うもよし、攻め手煮に使うもよしだが、一発でリロードされるので使いどころはしっかりと。また、武器切り替えもロケラン→サーベルまでにワンテンポ遅れるので注意が必要 - 名無しさん 2012-09-23 02 04 08 正に怯ませ続けるための汎用機の鏡。いかにマルチランチャーを当て、隙を造るかが勝利のカギ。 - 脚部が 2013-01-10 00 51 48 Lv1設計図、50%と書かれていますが、今現在は10%に減らされていました…10枚集めるのはキツイなぁ - 名無しさん 2013-03-08 13 43 23 ジム改、ジムコマを長く使ってからコレに変えると出る言葉・・・「「ジムとはケタ違いだ...コイツがガンダ...」 - 名無しさん 2013-06-03 00 46 39
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル ヒイロ・ユイ(EW) 71300 790 信念 70 300 250 210 250 0 60 100 80 140 150 オペレーション・メテオ不撓不屈 マインドセーブ デュオ・マックスウェル(EW) 68000 780 標準 50 220 310 200 260 0 70 90 100 140 160 オペレーション・メテオ死神 アタックバーストβ トロワ・バートン(EW) 67200 770 冷静 40 310 230 250 220 0 50 90 70 140 130 オペレーション・メテオ戦場のピエロ平静 フォースガードβ カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 80000 850 標準 200 240 280 260 210 0 80 70 60 140 200 オペレーション・メテオ宇宙の心を感じ取る者 EXPブーストα 張 五飛(EW) 60000 720 勝気 40 210 310 230 250 0 40 80 50 140 110 オペレーション・メテオナタクの信念 アタックバーストγ リリーナ・ドーリアン 37300 520 標準 210 50 50 120 80 0 70 60 40 40 350 完全平和主義 EXPブーストβ プリベンター・ウインド 82200 870 冷静 200 280 280 180 300 0 60 80 70 80 260 プリベンター平静 アタックバーストγ ルクレツィア・ノイン スカウト不可 790 標準 140 260 210 210 240 0 190 70 100 80 160 プリベンター ダブルリペア サリィ・ポォ スカウト不可 720 標準 150 190 150 180 150 0 200 190 100 70 140 プリベンター フォースガードα レディ・アン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ラシード・クラマ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アウダ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アブドル スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - マリーメイア・クシュリナーダ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - デキム・バートン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - -
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 545 M 14640 145 28 27 28 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ストライククロー 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 クロービーム砲 2500×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 メガソニック砲 5000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 メガソニック砲 6500 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1310 ガンダムベルフェゴール 3 1320 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 4 1560 ガンダムアシュタロン 設計元 設計元A 設計元B ザクレロレイダーガンダムデストロイガンダム ドラゴンガンダムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク 開発先 Lv EXP 機体 4 1635 ガンダムアシュタロン 4 1635 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 5 2180 ガンダムベルフェゴール 備考 新連邦政府が戦後開発したガンダムタイプの一体。ウィッツ曰く「ゲテモノガンダム」。どこで路線が変わったのだろう。 基本的な武装に加え、射程2の高威力格闘武器とマルチロック、MAP兵器を併せ持つ強力なMS。 メガソニック砲は他のマルチロック武器と比べやや威力不足に感じる事もあるが、逆に考えると事前の削りに向くとも言える。燃費の悪さはOPや熟練で補うといい。 開発で完全上位互換のチェストブレイクになるため、拘りがなければ早々に育ててしまおう。
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ZZガンダム ┣Sガンダム(3) ┃┣ネロ(2)→ジム系へ ┃┗Ex-Sガンダム(4) ┃ ┣Sガンダム(2) ┃ ┗ディープストライカー(8) ┃ ┣Sガンダム(2) ┃ ┗Ex-Sガンダム(2) ┃ ┣フルアーマーZZガンダム(4) ┃┣FAZZ(2) ┃┃┗フルアーマーZZガンダム(4) ┃┗ZZガンダム(3) ┃ ┗ガンプ(6) ┗ZZガンダム(3) 戻る
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中国映画 オペレーション・メコン DVD オペレーション・メコン/Operation Mekong/湄公河行動 CAST 張涵予、彭于晏、馮文娟、陳宝国 STAFF 監督:林超賢 言語 中国語, 日本語 字幕 日本語 中国映画オペレーション・メコンあらすじ 2011年10月5日、二隻の中国商船が麻薬密造地帯として知られる「黄金の三角地帯」に接するメコン河で何者かの襲撃を受け、13名の乗組員が殺害された。中国政府は事件解明のため、麻薬取締官の高剛を現地に派遣し、そこで既に潜入中の諜報員の方新武と合流。捜査していくうちに、事件の背後に巨大な麻薬組織が関与していた事を知り、高剛と方新武は敵の本拠地へと乗り込む―。 中国映画オペレーション・メコンあらすじ,オペレーション・メコン日語字幕,オペレーション・メコン中国ドラマ,オペレーション・メコン全話,オペレーション・メコン視聴率,オペレーション・メコン相関図,オペレーション・メコンあらすじ,オペレーション・メコン感想,オペレーション・メコン最終回,オペレーション・メコン動画
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ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 一色あかね 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 二葉あおい 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 三枝わかば 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 四宮ひまわり 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション カラーパスケース 黒騎れい 発売日 :2013年4月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:80mm×100mm ・ボールチェーン付き ビビッドレッド・オペレーション パスケース 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション パスケース 一色あかね 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦107×横82×厚さ3mm ・ボールチェーン付き ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション パスケース 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション パスケース 二葉あおい 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦107×横82×厚さ3mm ・ボールチェーン付き ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション パスケース 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション パスケース 三枝わかば 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦107×横82×厚さ3mm ・ボールチェーン付き ・ヘッダー付きOPP袋入り ビビッドレッド・オペレーション パスケース 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション パスケース 四宮ひまわり 発売日 :2013年5月31日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦107×横82×厚さ3mm ・ボールチェーン付き ・ヘッダー付きOPP袋入り
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P=Aの特徴にしたいもののひとつに、成功率が一定の水準に到達すると、自動的成功になる仕組みを組み込むことがあります。 その仕組みにもっとも働きかけを行う職業が、オペレーターと工作員になるかと。 オペレーターは味方の誘導を行って成功率を上げ、工作員は敵への妨害を行って成功率を下げる。 以前山北氏が、ゲームのタネ!という本で、ロボット物は「大量法」と「多忙法」に分けられる、という話しをされていましたが、P=Aは後者になる予定なのですな。 しかし、現在、ドラゴンアームズとエンゼルギアでオペレーターの扱いを確認したところ、両方ともオペレーションという魔術を使うスペルキャスターの域を出ていないように見える。 P=Aでは、もっと戦局を変える積極的な手段を行使できる職業にしたいなぁ。 こぎつねさんの少女展爛会で使われている「場のトーン」のルールは、オペレーターが戦場の流れを決めるのに使えるルールとして流用できそうな気がする。 インターラプトの権限を他のキャラクターに与える、という役目も考えたけど、これは「魔法的なオペレーション技」のひとつでいいと思う。 一番の役割は、ロボ操縦者の判定値に上方修正を与えることだけれど、オペレーターが判定した結果が他のPCの判定修正値になる、だけではつまらない。 もうちょっと状況に即して臨機応変に変わる仕組みを何か組めないものかなぁ。 殴り合うだけの戦闘にしない秘訣は、じゃんけんを組み込むことだと思うので、オペレーターに関するこのアイデアの活路も、そこに見出せそうな気はするが。 とりあえず殴り合いを避ける案は別の機会に考えるとして、 多忙制にする理由付けを、当初「命中率を100%以上にするため」と考えていたが、寧ろ逆の考え方をしたほうが良いように思えてきた。 つまり、ロボは、パーティーにとって最終兵器的存在であり、非常に強力なダメージを与えられるユニットだけれども、最初の内は、命中率などが非常に低いため、他のPCでサポートする必要がある。 命中率:標的の位置情報などを教えて、命中率の上昇を行う 移動力:戦場の情報を教えて、移動に掛かるペナルティの減少を行う。 防御力:敵の武装状況などを暴き、適切な防御行動が行えるようにする。 つまり、オペレーター業務と、当初考えていた作業の多くを、斥候の作業に割り振ることにするべき、と。 そしてオペレーター(コマンダー)の行動は、ヴァルキュリア戦記のオーダーのような、特別な修正を加える行為、とすると、仕事の割り振りもできて、良いと考えられる。 '11.06 ここ最近、アーマードコアVへの期待度がいや増しているのだけれど、 ACVのプレイ動画を見て、まさしくオペレーターがらしい仕事をしているのに感動しました。 その中で、大きな仕事だったのが以下の四つ。 ○エリアの把握 ○敵位置の把握 ○エネミー識別 ○異動先の指示 エリア把握 エリア情報を予め把握しておいて、戦術的に重要な地形を確認しておく力。 ゲームの中では、戦闘マップの情報収集という形で表現する、のかな? エンブリヲマシン形式であれば、ブリーフィングの機会を可能にする、なんていいうオプションに使えるんだが。 ...問題点としては、エリア情報はPL全員の公開情報であるため、オペレーターが管理する、とすると、他のPLらに不満が起きる可能性が高い。 これは、ルール側で、「PLに指図するのでは無く、PLに提案し、協議することを心がけること」という注意を入れることで解決可能かと。 敵位置の把握 エリア情報と同じく、これも公開情報なので、オペレーターの管理下に置くことには不安があるけれど。 活用方法としては、相手の行動のより正確な把握、という観点から、命中回避へのボーナスが加えられるという所か。ぶっちゃけ自分が考えるオペレーターの仕事の核の部分でもある。 キーユニットを指定し、そのユニットへの集中攻撃を支援するルールも考えられる。 エネミー識別 ACVのプレイ動画の中では、オペレーターが敵の属性を確認して、味方に攻撃方法を伝達していたのが印象的だった。(ゲーム中で実際やるには、パーツ性能をすべて把握する必要があるので厄介だが) エネミー識別自体は、現在のTRPGでは、当然のように組み込まれている仕組みなので、これを導入するのは、まったく問題無いものと思われる。S=W2.0のように、識別結果にボーナスを付けるのがなお吉、か。 異動先の指示 エリア情報の把握と、かなり混同するのだが、 エリアの把握が、事前情報の収集に主眼を置いているのに対し、こちらは戦闘中の行動の把握が主。 ACVでは、マーカーをおいて味方に移動場所を指示していたけれど、これが、TRPGに導入すると、PLの自由度を一番侵害する、角の立つ行動になる。 ボーナスを使った行動の誘導も、結局は相手の行動の制約になるので、あくまでPLの行動を支援する、という形にとどめるべき。 ではどうするか、というと、先のエネミー識別と関連するけれど、PLに、目標物を知らせて、PLの自主性を引き出すという手が吉と思える。 ついでに、ACコミュで、「オペ子に期待すること」というスレが立ち、その中で期待されている内容として、現在上がっているのが二つ。 敵と、電子戦闘を行う ダミーやデコイを、戦場で行き交う情報に混入させて、敵の移動をミスリードしたり、オペレーター同士が口喧嘩するような状況というのを望む意見が出ていた。 秘匿情報捜索 ACのゲームは、戦闘中以外の場面が無いので、さまざまなアイテムも戦闘中に発見されることになる。その情報収集を、オペレーターにお願いしたい、と言っている。 TRPGでも、戦闘に戦闘以外を絡める手法として、最近はFS判定が出てきているが、これを担当しよう、という話し、かな。 実際には、「隠しアイテムの場所を教えて欲しいな、という希望だったけれど。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ガンダム 21100 430 M 10000 66 22 22 21 6 B - B - B ガンキャノン 14300 350 M 7850 60 17 21 17 5 B - B - - ガンタンク 9900 290 M 7330 60 15 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 6200 210 S(SS) 6050 24 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 12400 320 S 7400 50 18 15 19 9 A A - - - セイバーフィッシュ 6800 220 S 6950 36 12 10 12 6 A B - - - ファンファン - 10 S 4300 10 7 7 5 7 - A - - - 61式戦車 4300 160 S(SS) 6120 36 10 9 9 6 - - A - - ボール 5400 200 S(SS) 6500 36 12 11 10 4 A - - - - ジム 9000 260 M 7200 50 14 14 17 5 B - B - D ドップ 4700 170 S(SS) 6030 24 9 8 11 8 - A - - - ガルマ専用ドップ - 170 S(SS) 7540 28 11 8 17 8 - A - - - マゼラ・アタック 4800 170 S(SS) 6100 30 10 9 9 6 - - A - - ザクI 6000 210 M 7000 32 12 10 14 5 B - B - D ザクIIF型 9000 260 M 7200 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIF型 (指揮官機) - 260 M 7920 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIJ型 9000 260 M 7200 42 13 13 16 5 - - A - C ザクIIJ型 (指揮官機) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 - - A - C シャア専用ザクII - 260 M 9000 40 16 13 19 5 B - B - C グフ 11300 310 M 7550 44 15 18 17 6 - - A - C ドム 12900 320 L 7800 56 18 17 18 7 - - A A - リック・ドム 12200 310 L 7800 56 18 17 18 6 A - D - - シャア専用リック・ドム - 310 L 9750 56 22 17 21 6 A - D - - ギャン 17000 370 M 8400 60 18 20 20 6 B - B - C ゲルググ 15600 360 M 8400 60 20 18 21 6 B - B - C ゲルググ (指揮官機) - 360 M 9240 60 20 18 21 6 B - B - C シャア専用ゲルググ - 360 M 10500 60 24 18 24 5 A - B - D ゴック 12800 320 L 7550 50 16 21 15 6 - - B - A ゾック 26000 460 2L 10370 68 21 28 17 5 - - B - B アッガイ 6500 220 M 6800 40 12 10 20 5 - - B - B ズゴック 14900 360 M 8250 56 19 19 18 6 - - B - A シャア専用ズゴック - 360 M 10310 56 23 19 21 6 - - B - A アッザム 39900 570 3L 11600 104 30 28 16 8 - A - - - ザクレロ 12800 320 2L 12550 60 22 15 22 7 A - - - - ビグロ 33000 510 2L 11400 96 23 20 22 7 A - - - - ビグザム 74980 780 3L 18000 132 34 33 12 6 B - C - - エルメス 30400 500 2L 12300 84 26 26 19 6 A - - - - ジオング 34800 530 2L 11750 80 28 24 24 7 A - - - - 衛星ミサイル - 850 2L 18000 20 10 14 5 5 A - - - - ガンダム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3700 12 0 100 5 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 85 10 ハイパーハンマー 通常格闘 5-5 5000 24 0 60 3 1年戦争の立役者。序盤ならフェニックスガンダムから開発可能。ここからガンダム系への開発が可能となる。 射程にも穴がなく万能で使いやすいユニットである。但し、フェニックスからの開発をすると物足りなくなるのは仕様か。 ガンキャノン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 87 10 240mmキャノン砲×2 射撃×2 4-5 2800 24 0 60 5 支援用MS。前線に出ないため格闘武器がない。 キャノンに頼るとEN切れを起こしやすいのでEN改造が必要だろう。 ガンタンク ABILITY - 武装名 武装種別 射程 EN MP 威力 HIT 急所 40mmガンランチャー 連射 1-2 2000 12 0 105 25 120mm低反動キャノン×2 射撃×2 5-6 3100 20 0 60 5 ガンキャノンと同じく支援MS。3-4に穴があるため近づかれると弱い。 低反動キャノンは威力はあるもののEN消費が激しいのでENを改造すると立派な支援役になってくれるだろう。 コアファイター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 280 10 0 65 5 従来兵器に多いサイズSSを活かした回避率の高さと低い経験値が特徴。 ただしHPは少なく高威力の1撃で沈む可能性もある。ENが24しかなくミサイル2回とバルカン1回で息切れするので HPと合わせてENの強化と機動性に特化してみると化けるかもしれない。 コアブースター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 2800 10 0 65 5 メガ粒子砲×2 射撃BEAM2×2 4-5 3000 20 0 60 5 格闘武器は無いものの、相当な移動力を持つ上に宇宙空中とも適性が高い。 武装も実弾・ビームと隙なく持っているので、高レベルパイロットを載せて改造しまくれば主力にならなくも。 ただ、そうした考え方で運用するなら、移動力は落ちてもGディフェンサーの方がミサイルの性能で優れている。 セイバーフィッシュ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 25mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 空間用ミサイル×3 ミサイル×3 3-4 1500 8 0 55 5 対艦ミサイル ミサイル 5-5 5300 14 0 70 5 大気圏内外で運用可能な戦闘機。機体性能は非常に低いため早めにコアファイターへ開発したほうが良い。 機体サイズがSなため敵として出てきた場合はなるべく高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ファンファン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 地球連邦軍所属の小型航空機。イベントのみなので製造不可能。 61式戦車 ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 150㎜連装砲×2 射撃×2 4-6 1600 12 0 65 5 地球連邦軍主力戦車。連装砲は当ればそれなりのダメージが期待できるがそうそう当らず装甲も貧弱なので 無理に作る必要はない。 SSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ボール ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 120㎜低反動キャノン 射撃 4-6 4500 12 0 75 5 別名動く棺桶。かなり低い性能だが高火力の武器がそれを補っているので支援機としては役に立つ。 この機体もSSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ジム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3500 10 100 0 5 60㎜バルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームスプレーガン 射撃BEAM1 3-4 2400 10 0 85 10 連邦軍初の主力量産MS。射程5以降の武装がないが、そつのない性能なのでザク程度なら優位に対峙できる。 ジム系基本機体となり、ゆくゆくはガンダム系への開発も可能となるのでいくつか製造してもよいだろう。 ドップ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャ―×6 ミサイル×6 3-4 1200 12 0 50 5 ジオン公国軍の大気圏内用航空機。敵として出てくることが大半で、単体性能は低いが高移動力とSSサイズの回避力、 低命中率だが高威力で6連装のミサイルランチャ―が脅威になりうるのでそれなりの警戒が必要。 尚自軍部隊機として使う論理的理由はほぼないに等しい。 マゼラ・アタック ABILITY 脱出機能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 6 0 105 25 175㎜無反動砲 射撃 3-6 3500 10 0 75 5 ジオン公国軍の主力戦車。マゼラ・トップへの脱出機能搭載という奇抜な車両で敵として出てくることが大半。 威力が高く、射角も意外と広い175㎜無反動砲は序盤の機体には脅威となりうる。SSサイズと脱出機能も地味に面倒だ。 尚ジオンタンク系、特にステージに出てこないライノサラスの開発元の為、プロフ埋めの為に作る必要な場合がある。 ザクⅠ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 105㎜マシンガン 連射 2-4 2200 8 0 90 10 史上初の純戦闘用MS。最初期機だけあって性能は低いがここからザク系を開発できる為製造するのも悪くない。 ザクⅡF型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 ザクバズーカ 射撃 4-5 5000 16 0 75 5 MSの代名詞的存在。性能は物足りないものの武装は遠近揃って無駄がない為使い勝手は良い。 ジオン系を開発していく際はこちらを優先して生産したほうが良いだろう。 ザクⅡJ型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 連装ミサイルポッド×3 ミサイル×3 3-5 1300 14 0 50 5 マゼラ・トップ砲 射撃 5-6 3500 20 0 75 5 ザクⅡの陸戦仕様。EN消費が大きいが威力の高い連装ミサイルポッドとマゼラ・トップ砲の存在は 味方時は当てになり、敵にいる場合はF型より警戒が必要となるだろう。 グフ ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ヒートロッド 電撃 1-3 3200 12 0 95 0 5連装75㎜機関砲 連射 2-4 2000 8 0 90 10 ザクとは違うMS。格闘戦に秀でており、ヒートロッドは固定ダメージとEN10を削る効果を持ち、敵であれば脅威となる。 味方で使うなら総ENに対して消費ENが高いのでEN強化をすれば使い勝手は向上するだろう。 ドム ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ジャイアントバズ 実弾 4-5 4500 20 0 75 5 地上用高機動MSの代表格。射程2-3への攻撃手段を持たないが地上適性Aに高移動力、攻防値も優秀なため そこまで気にならない。但しジャイアントバズはEN消費が激しいため連打は出来ないのでEN強化必須か。 * ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 0 - 0 - 0 - 0 戻る
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 39100 486 35000 300 26 29 24 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートショーテル 3400 10 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ クロスラッシャー 5000 16 0 1~2 打撃 格闘 85 12 - × ホーミングミサイル 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 55 9 - ○ ヒートショーテル 5000 10 35 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 4 シェンロンガンダム 4 ウイングガンダム 5 トールギス - - QR 備考