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100mmより発射間隔長いのにリロも2秒長いのは、現在の環境だと異を唱えるな。 - 名無しさん (2022-09-04 04 00 02) 200m辺りだとMMPよりばらけにくいから使いやすい。逆に近付けば圧倒的MMP有利。 - 名無しさん (2020-09-23 17 03 22) レベル5以上は射程距離350mにして欲しい。コスト400になるとみんな速いので250mでは支援にならない。鴨葱 - 名無しさん (2019-07-30 13 41 44) コスト300以上からはマシンガンに射程を持たせてくれないならば、機体スキルで射程距離+50mとか、+25mがあっても良い。 - 名無しさん (2019-07-30 13 44 14) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 22 30 14) 198ダメ×41発で破壊確認(198×1.2倍→237×41=9717) - 名無しさん (2019-05-03 22 32 15) マシンガンというよりセミオートのライフルって感じだよな - 名無しさん (2018-08-21 11 19 02) 連射速度に対して弾が散らばりすぎて…他のマシより射程長くてもこれじゃ役に立たない。指切り使えない今作では屈指の産廃装備と言わせてもらう - 名無しさん (2019-07-24 18 26 57) このマシンガンだけなんで単発威力高いの? - 名無しさん (2018-08-18 08 52 10) ガンタンクの肩キャと同じ口径だから - 名無しさん (2018-08-18 11 25 21) 撃ってみればわかりますが100mmとかに比べると明らかに発射間隔が遅いですよ - 名無しさん (2018-08-18 19 05 36) てst - 名無しさん (2018-04-22 22 47 42)
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Tマシについて 他の武器の例にもれず、ギアの恩恵がでかいのでこれは必須 ギアを持ってない&使ってない状況ならTマシを使うこと自体諦めた方がいい また、ギアが減る要因が被ダメ+時間経過なので、 「ダメージを食らう→安全確保→回復」なんてやってると一瞬でギアが落ちる そのため、他職以上に非ダメに気をつける必要がある もちろん被ダメを気にした結果更にDPSが落ちてしまっては意味は無い 対話風にM10までの流れを解説した こちら のページもあります 武器アクションについて スタイリッシュロールという回避運動を取る 性能は「動作中に通常攻撃ができる」「長い無敵時間がある」 「色々な動作からこれにキャンセル可能」 「移動方向がある程度決められる」「動作中はスーパーアーマー」といった所 動作中に通常攻撃ができる 距離を取りながらPPを回復、という意味では非常に有用 その他では使わない方がいい 長い無敵時間がある 以下はwikiより JAリングが表示されるまで完全無敵だが ロール射撃すると無敵効果は失われる?(要検証)。回避に使用する際は注意。 また、PSO2の無敵は特殊で「無敵中に攻撃判定がぶつかると無敵が切れた後もその攻撃が当たらない」 つまり持続が60Fの画面全体の攻撃であろうがダイブロール(無敵1F)で回避可能というわけだ 無敵状態の自分を攻撃判定に当てに行くと回避が安定する 色々な動作からこれにキャンセル可能 実際に試してもらったほうが早いがキャンセルの自由度はかなり高い また、スタイリッシュロールの硬直自体をスタイリッシュロールでキャンセルすることもできる ただしこの場合は三回目のスタイリッシュロールの性能が大きく変わり 「無敵時間がさらに長くなる」「硬直がさらに長くなる」「ロール射撃の性能が変わる」となる 「硬直がさらに長くなる」が問題でこの硬直はスタイリッシュロールでキャンセルできない 緊急時以外は封印して構わない また、世界が遅く感じることがあるかもしれないが全くの気のせいであり、遅くなっているのは自分だけである 移動方向がある程度決められる バク転(後ろ)と側転(左右)がある ロック時はロック対象を基準に移動方向の制限を受ける 非ロック時は初段の側転が不可能だが その代わりスタイリッシュロール中にある程度方向転換ができる こう書くと非ロック時の方が優秀そうだが 実際には側転が出ないことが非常に都合が悪いため、対象が決まっているならロックした方がいい 動作中はスーパーアーマー 強そうに感じるかもしれないが、実際は「回避にミスると死ねる」である ダウンをさせてもらえないため、そのまま即死の危険性が出てくる まあエネミーから空中コンボ食らって即死する心配はなくなるため、一概に悪いとも言えない PAについて 現在チャレンジで出てくるものは下記なので、それだけ説明する TマシのPAはどいつもこいつも癖が強い 高レベルが望ましいが、こだわるほどではない バレットスコール ディスクのドロップはミッション2 レベルは 1~5 交換はインターバル1 必要ディスクは 2 レベルは 3 見た目通り下に対して非常に長い射程を持つ また、意外と広範囲に当たる どうやら攻撃判定の出方が円錐らしい フルヒットならPP効率はかなりいいが、初段のケリのダメージが大きいためそこを外すと並といった所 攻撃時間は非常に長く、単純に見るならDPSはさほど高くはない が、対空性能を持ったエネミーも少ないし 攻撃範囲もそれなりに広いし、エネミーの硬直の長いため、結果的にDPSが高くなりやすい 特筆すべき点は二つ HIT数とギアとの関係である ヒット数は非常に多く銃撃部分が最大25HIT である このためショックTマシやポイズンTマシ、ファンジ破壊などに有用である ギアとの関係はヒット数の関係でギアがたまりやすいのは当然として、ギアレベルによる威力の上昇が他のPAと段違い 以下wikiより しかし、銃撃部はツインマシンガンギアの上昇による ダメージの倍率補正が他PAに比べて大きいという特徴がある(蹴り落としは他と同じ)。 通常、ギア2で105%、ギア3で110% ギアMAXで130%である補正が銃撃部は133.3%、200%、233.4%となっている。 ギア2、3の時は後述のサテライトエイム程ではないが、かなり高いDPSを誇る ブーツで二段ジャンプからの武器チェンジで バレットスコールなんかは一方的に殴られる痛さと怖さを教えてあげられる M9ファング3体相手にする場合、エリアル溜め>そのままバレスコで射撃範囲の円錐状を使い、範囲攻撃という手も考えられる。TMGは滞空性能もいい上、ファングの飛び掛りや横なぎ攻撃は一切受け付けない。 気にするのは咆哮と縦ひっかきだけになる。 空中に飛ぶ厄介な敵としてあがるのはリューダー、エルアーダ。そして地上ではヴィドルーダがあがる。 バレスコ最初の蹴り落としを当てればほぼHS取れるので威力倍増+25発乙! サテライトエイム ディスクのドロップはミッション3 のクーガーのみ レベルは 3~5 交換はインターバル3 必要ディスクは 2 レベルは 3 横の射程は短く、縦の射程は意外と長い 地上では使わないこと PA時間が倍くらいに長くなる上、移動するのでスタンディングスナイプが乗らない。 以下全て空中での性能 非常に高いDPSが特徴のTマシ界のエース 単体で見てもDPSが高いのに、ゼロレンジアドバンスと スタンディングスナイプ(連射時の二段目から)が強制的に乗るため頭おかしいダメージが見れる チャレンジでのTマシはこれがあるから使うと言っても過言ではない 逆にエリアルシューティングやヒールズタップ、エルダーリベリオンがなくてもこのPAは無いとまったく戦力にならない また発生も早く初段から吹き飛ばし属性があるため 処理の時間のかかる危険なエネミーを足止めするにも役に立つ といってもこの使い方をするのはプレディカーダとヴィドルーダくらいで、他は逆に邪魔になりがち どの辺がサテライトでエイムなのかは謎 でも威力はTマシ最強なのでそれ目的に使うことは多々 ダウンをしないボスクラスの相手には絶大な威力を発揮する エルダーリベリオン 6の赤箱ドロ及びクロトフの武器PAで使用可能 交換はなし Tマシの癖に普通に撃ってるTマシ界の異端児 まるで弓を持つアーチャーのような存在 割と便利で良く使いがちだがDPSの効率が悪い点には注意して欲しい 距離が離れると素の威力が落ちる上にゼロレンジも乗らないため、割りと貧弱なことになる また最後の方に高威力が集中しているため、途中でキャンセルしても貧弱 とは言え横の打てるのが便利なのは間違いがないため、使えないわけではない できれば頼りたくないけど便利だから使っちゃう テヘ みたいな感覚 遠めからでも同PTのチェインを貯めるのにも使えるが、フィニッシュをこれでやる手もある。 だが威力は・・・やはりサテライト3連のほうが上。 威力を少しでも出すためにも空中で撃つことを推奨。最後の3連撃にスタンディングスナイプが乗る。 ボスが少し離れたとき+マウントを取っているときには結構活躍するPA エリアルシューティング ディスクのドロップはミッション3 のグワナーダ・ネロとトランゼクシアのみ レベルは 3~5 交換はなし チャージ対応 地上では素早く接近して相手蹴りあげる。溜めることでそのまま上に追い討ちのために上がる。 サテライトエイムと同様逆に邪魔になる可能性が高いので、非常に使いづらい むしろ攻撃面より防御面で活躍するPAである チャージ完了が0.5秒と短く、ブーツの二段ジャンプより高高度に移動できる また、「チャージできる」という点が重要で、ダイブロールシュートがあれば ダイブロール → エリアルシューティングチャージ → ダイブロール or スタイリッシュロール という回避手段が取れる。結構長い距離移動できるので使えるようになって損は無い。 Tマシのダイブロールは硬直が非常に長いため、ダイブロールシュートは覚えておくと使い勝手が上がる サテライトエイムがクーガーで出なかった場合、M5後のIAまで前方に対してのPAはこれだけとなる。 そのときにはおとなしくナックラーまたはランチャーで代用するのをお勧めする。 なお、最初の突撃のときだけにノンチャージで使用で突撃することに使う。 カタキャタやM9ファング3体相手への超高度バレスコマウントを取るのにも使う。 ヒールスタッブ ディスクのドロップはミッション7 交換はインターバル4 必要ディスクは 2 レベルは 3 チャージ対応 チャージ完了まで1秒でPP効率も非常にいいはずなのだが、使わない 「チャージ時間込みでエルダーリベリオンと似たような全体フレームと威力」 且つ「消費PPは20(エルダーリベリオンは32)」 こう書くとと強そうなのに、使わない 決して悪いPAではないはずなので、著者がわかってない可能性大 チャージ対応なので、エリアルシューティングと同様にダイブロールからの小技可能 エルアーダやリューダーソーサラーなどの空中にいる敵相手にはチャージ攻撃。 地上にいる敵ならばノンチャージで攻撃と使い分けると雑魚処理がはかどる。 フューリーSを覚えていた場合、蹴りは打撃属性なので結構いいダメージが出る。 サブ武器ナックルとかなら候補に入れておいてもいいだろう。 チャージ後の追射撃は結構遠くまで当たるのでTMGのPA内では万能性は高いほう。 その追射撃威力と距離からM8ゴルドラーダ99体の時にはこれでガッツリ戦えたりする。 ゴルドラ爆発はロール回避きっちりとやらないと即死するから自信がある人だけやろう。 サブ武器について 範囲攻撃が苦手なので、範囲攻撃の得意なものを選ぶといい 著者はテクを使用しているが、弓やテク(というかフォイエとナメギ)なども悪くはないはず。 特にツインマシンガンの場合、チェインを稼ぎやすいという特性からチェインを任されることも多い。 チェインナメギだとかなりなダメージが行くのでテクをサブに持っていても最後のほうで活躍するため問題なし。 各ミッションについて m1 使用不可 m2 ここではPA使えりゃ何でも強い 最後のグワナーダにダウン時HSバレスコ。 m3 前半はちょっと足を引っ張り気味 クーガー戦の結果次第。ゼクシア、グワナーダ・ネロに対する打点は高い m2と同じようにグワネロ相手にはダウン時にバレスコ。通常時にはサテライトでHSをとると火力安定。 ここでヤスミかサテライトが無いなら(特にサテライトが無いなら)M5後のIAまでサブ武器使用を推奨。 m4 面倒なエネミーを積極的に潰していく。割りと活躍できる。 特にバレスコの蹴り落としでのHSをとってのヴィドルーダとリューダーの処理が主な仕事となる。 m5 右ルートがオススメ。Sロールの方向をきっちり操れるならばプルフのタゲをミラージュに頼らないでも大丈夫。 左に行け無いわけではないので、融通は効く。 右の場合 メインはサテライトエイム。ガンガン使おう。 出現する敵のほとんどが中ボスクラスだから打ち上げの心配はほぼしないでいい。プルフタゲでも可。 クーガーエリアではエリアルシューティング サテライトエイム サテライトエイムの武器パレットを用意し、 ジャンプ最高点にてエリアル溜め発動>サテライト>サテライトでバルバリリーパのところまでサテライトが届く。 左の場合 あまりお勧めはできない。範囲攻撃はほぼ期待できないので1体ずつHSサテライトエイムで潰していこう。 まとまっているところにバレスコぶち込む手もあるが動きまくってしまう場合は仕方ない。 最後はポイズンTマシがあればキャタドラン、無ければカタドラールを倒しに行こう。 雑魚処理でもサテライトがあれば大活躍できる。ジャンプ最高点でサテライトを打てばウィンディラに当たるし、 ディランダールの上に乗っているやつをつぶすこともできる。 キャタにいくなら武器性能的にポイズンTマシ=威力小さいだろうから、ポイズンつけたらちゃんと入れ替えようね。 m6 ファンジに入ることはできる。ファンジは手数で壊れるのでバレスコがあるならヘタしたら一番の適役かもしれない ファンジに入るならばエリアル溜め>ジャンプ最高点にて発動>バレスコで アグラニの攻撃が当たらない高さまで移動してそのままバレスコ連発してファンジを壊そう。 そのときはPP管理しっかりしようね。できてないとアグラニの攻撃食らって即死しまっせ。 ラグネの動きによるがHSサテライト連発またはコアにサテライト連発でラグネを倒しきることもできる。 あまり自信がないならバレスコでファンジ壊し+足破壊でナックルに持ち変える手もあり。 ファンジに入らないならばゴリ退治に使用。サテライトエイムが主な攻撃になるので それ以外の場合は敵を打ち上げてしまうのでほかの人の攻撃が入らないこととなる。 結果使わないほうが処理が早い。サブ武器を使おう。 m7 右上か左上に行く。右上のウォルならばジャンプでの弱点サテ連発、 左上のカタならマウントとってバレスコ。ただし、DPS的に言ってしまうとサテ連発のほうがDPSはあがる。 回避をきっちりできる自信があるならサテ連発するべき。 m8 足を引っ張り気味 ゴキブリ爆弾危機一髪エリアでは、サブ武器が貧弱ならヒールズタップ連発で。 Sロールだけで爆発回避可能。 m9 ボスが多いため、活躍できる。シンフォヒャッホイよりよっぽど高いDPSを出せるんだから出せるように頑張るべき ここでシンフォのほうが安定するなら、Tマシは合わないと考えた方がいい。 お勧め攻撃法として。ベーアリとラグネはHSサテライト連発。ラグネの時はリューダー処理に回る手もある。 最後のファング3体のときにはエリアルシューティング溜め>ジャンプ最高点で発動>バレスコで 超高度からの範囲攻撃を狙うべき。 縦ひっかきと咆哮にさえ気をつけていれば攻撃が無効化されるし、範囲内ならHSに吸い込まれる。 m10 もちろんチェイン稼ぎにもってこい。クロトフあるならエルダーリベリオンでチェインフィニッシュにも向く。 でも一番強いフィニッシュはナメギ。PT員に数稼ぎしてもらいその間に溜めて爆発させるのがいい。 その回避性能からドールを溶かした後での回避メインの戦いに向く。 対ボス対策法 クーガー サテライトエイムにてHS取るのが一番。 M3の場合はまだ無いので塔の上からのSロールで高度を上げながらバレスコでがんばれ。 バーンドラール 尻尾サテライト連発で壊したら、翼を伝って背中の角を狙いに行く。 地上からのジャンプサテだと背中の角に入らないので注意だ。 ウォル ジャンプしてサテライトエイムで顔の目(?)を狙い、弱点攻撃。飛び掛りや張り手などはSロール回避きっちり。 バンサー系 M9の3体はエリアル溜め>ジャンプ最高点で発動>そのままバレスコで超高度での範囲攻撃をするべき。 M4のバンサーはサテライトHS狙い。 ファルスアーム つめ壊しのサテライト連発。そのまま手首へのサテライトごり押しでおk マイザー サテライトごり押しがいいか。HSがないので注意ね。 ベーアリ、ロックベア ジャンプサテライトでHS狙い。 ヴォモス Sロールを駆使しながら足元まで行きエリアル溜め>ジャンプ最高点発動すること。 それで一気に上まであがれば急降下からの回転にはダメージ食らわない高度まで移動可能。 注意するべきなのはヴォモスと対決する部分にはわずかながらな段差があること。 この段差の少々高い点からジャンプしてエリアルを打たないとその高度まで達しない。 炎はカメラワークで何とか察知してSロール回避。最高点に到達したらそのままサテライトでいい。 翼の部分にサテライトがあたることとなる。 問題はあいつが動き回ること。それの度に一度地上に降りて再度高度上げに入ることとなるので 回転攻撃に晒されることとなる。Sロールをきっちり練習しよう。 射撃攻撃はあまり通らないので素直にナメギチェインに切り替えるのも手。
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サブマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP M90サブマシンガン 140 290 65x201300 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 なし なし M90Cサブマシンガン 130 280 74x181332 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 なし 鉛板x10 10 M91サブマシンガン 150 260 120x121440 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン購入 隕鉄塊x15銅片x10 50 M99サーペント 170 300 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 M91サブマシンガン購入 強襲章x5orユニオンレベル Lv.10チタン鋼x10銀片x10メタモチップx2 150 M92ヴァイパー 190 320 65x161040 900/min D+ 1.8秒 0.6/0.5 M99サーペント購入 強襲章x20ウーツ重鋼x5複層重合金属x1ソノチップx5 250 サーペント/CV 170 300 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし M90サブマシンガン:4108DPS マガジン18850 M90Cサブマシンガン:3966DPS マガジン20720 M91サブマシンガン:3900DPS マガジン31200 初期装備の系統とはいえ、以上3種は毎秒のダメージが非常に低い。豆鉄砲。CD戦でもフルHG相手になると威力不足を痛感する。 さすがにこれを使おうとは考えない方が良い。積載が非常に低い参脚アセンで余裕がない時に初期を使う…のか…? M99サーペント:4300DPS マガジン24000 初期から精度も威力も上がった。ここまで来ると幾分マシ。ただこの重量帯にはSSG-9ストームという超火力がいる。 強襲の動きに慣れない人がいきなり他の系統を使っても連打に必死で1発も当たってないことがよくあるので そういった人はこれを使った方がいい。落ち着いて当てるところから始めよう。マガジンも多いしね。 M92ヴァイパー:4800DPS マガジン20800 心細かったDPSがぐっと改善された。ここまで来ると結構ダメージを与えられる。 だが精度が落ちたので遠距離は期待しない方がいい。連打が要求されないので、とにかくよく狙うことと 真正面からではなく背後・側面から先手を取ること(=立ち回りってやつだ)に脳みそをフル回転させよう。 間違っても正面から撃ち合って勝ちにいく武器ではない。その点さえ理解すれば軽さと操作性に優れている。 戻る
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登録日:2024/03/17 Sun 14 43 37 更新日:2024/06/25 Tue 13 43 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MNG スーパー戦隊シリーズ タイムキング チキューお片付け遊び チート ドルオタ パワーファイター ミノちゃん ミノムシ ミノンガン・モウズ ミノンガン氏 仲間思い? 声優の本気 宇蟲五道化 宇蟲王 宇蟲王一味 害虫 封印 小森拓真 幹部 幹部怪人 怪人 怪力 情緒不安定 愚鈍 戦隊悪役 時属性 時間操作 演者の怪演 王様戦隊キングオージャー 秘匿 秘匿のミノンガン 蓑虫 謎が多い 関智一 関智一の本気 ミノンガン…秘匿の… ミノンガン・モウズとは、『王様戦隊キングオージャー』の登場人物である。 ◆目次 【データ】 概要 人物像 戦闘能力時間操作真価 末路 余談 【データ】 体長/199cm 重さ/149kg 分布/ゴッカン(白夜) 好物/可愛いヒルビル 観察ポイント/ミノンガンの体の奥は時間の秘密とつながっているようである。 CV:関智一 スーツアクター:小森拓真 概要 『宇蟲王』ことダグデド・ドゥジャルダンに仕える宇蟲五道化(うちゅうごどうけ)の1人で、またの名を「秘匿のミノンガン」。 吐いた糸で枝を固めて巣を作る蛾の幼虫【ミノムシ】のBNAを持つ。 外見は白い帯状のようなものが全身にくっつき、蓑虫の蓑を思わせる巨大な両腕を持つ怪物。仮面の色は白。 ヒルビルからの愛称は「ミノちゃん」。後述の理由からダグデドからは猫可愛がりされている。 人物像 一人称は「ミノンガン」または「オデ」。 幼児のような性格で、知性もチキューお片付け遊びのルールをまともに理解していないなどかなり愚鈍気味。 のんびりとした言動を取るがまともな言葉を発することは少なく、大体は唸り声やボディランゲージで自分の意思を伝え、喋っても概ねカタコトの言葉しか言わない。 ……と思いきや流暢に喋れないわけではないようで、必要とあらばイントネーションがエセ外国人風の口調で喋ってみせたり(*1)と五道化の中では最も人格に一貫性がない。 後述の能力を使用する際は非常に流暢に言葉を使っており、かなり尊大で威厳ある振る舞いに変化。この時は残った五道化全員がミノンガンに傅いている。 ヒルビルが戦死したことに怒りと復讐心を燃やしていたが、これは単に「可愛かったから」というかなりふわふわした動機であり、アイドルプロデューサーをやりたがったことと合わせてただの可愛いもの好きのミーハーだったことがうかがえる。 裏を返せば、宇蟲王陣営の中では珍しくまともな仲間意識を持っていたとも言えるか。 戦闘能力 一つだけ教える…ミノンガン強ーい!! 動きは鈍重ながら、両腕の「ミノガントレット」を大きく振り回して戦闘する、桁外れの怪力戦士であり、ハチオージャーを正面から吹っ飛ばし、グローディを封じていた氷の封印をワンパンで叩き割って無理矢理解除するパワーを駆使。 肉体のサイズをある程度可変でき、黒いエネルギーを纏わせることでミノガントレットを巨大化させたり、逆に小さな玉のようなサイズに身体を縮めて縦横無尽に飛び跳ねて翻弄することもできる。 時間操作 秘匿を破り混沌となる。残るは死を!死を!死を!! 昆虫界のタイムキングたる所以に能力。 時の理を歪めて人間の姿や心の時間を進退させることが可能である。 この力で周囲の人間の肉体を一瞬で老化させて老人に変えたり、若返らせて赤子や子供に変えてしまう。この時精神年齢は肉体に引っ張られるため、自我も肉体相応に変貌してしまう。 他にもレーザーを命中させた生物の精神だけを若返らせることもでき、精神を赤ん坊に変えたり、特定の年数まで巻き戻す器用な真似もこなす。この時若返らされた精神年齢よりも後の経験と記憶は失われてしまう。 ただしミノンガンに攻撃を加えることができれば術を解除できる。 また「蓑虫」、つまり幼虫や蛹らしく、その黒い外皮の下には無数の足を蠢かせる「何か」が潜んでおり…? ▷ ネタバレ注意 真価 その真価は、秘匿を破り体内から別の時間軸のダグデドを誕生させる昆虫最終奥義「マルチバースデイ」。 「斬撃を受けること」をトリガーに発動しており、ミノンガンが生きている限りダグデドが復活するどころか斬られる度にダグデドが増殖する可能性がある厄介極まりない技を備えている。 ダグデドの再生装置に等しいがマルチバースデイ発動後は特に特別視はされておらず、復活した時間軸のダグデドからは「中身空っぽの俺様のスペア如き」とミノンガンを小馬鹿にしつつ役立たず扱いで評している。 この奥義を使うためには他の五道化から力を与えられる必要がある模様。 ただし復活の仕方はミノンガンの体を縦に真っ二つに引き裂くように産まれ落ちるため若干グロテスク。 一応マルチバースデイ使用後もミノンガンの命には何の支障もなく、ダグデドを蘇生し終わった時点でミノンガンの自我は初期のような愚鈍なものへと変化していた。 末路 45話にてヒルビルの戦死を受け、ヒルビルを殺された怒りで自らの意志でキングオージャーを絶望させるため出撃。 「斬るとダグデドが増殖する可能性」からうかつに攻撃できないキングオージャーを翻弄し、自身の能力でギラ・ヤンマ・ヒメノの精神を退行させて戦闘不能に陥らせ、スズメとモルフォーニャの精神も2年以上前の状態に退行させこれまで彼女たちが積み上げてきた人生を台無しにするなどの暴虐ぶりを見せつけるもダグデドからの興味関心はゼロ。 そのままゴッカンを襲撃したが、カグラギとリタの阿吽の連携の前に翻弄され続け、まともに自分の攻撃が当たらない様にストレスが限界を迎え駄々をこねていた隙を突かれ、最後は王の証を2つ併用することで発動可能になった氷の秘術の直撃を受けて全身が凍結しゴッカンの地に封印されてしまった。 さ、寒いけど、ミノンガン負けない! ……さ、寒~い!!寒い!さ、さ、さむ…… 氷の中では時は動かない。最後に秘匿されたのは自分自身。 余談 モチーフは蓑虫。名前の由来は恐らく「ミノガ」とガの英語読み「moth」か。 関氏はゲロウジームと合わせて1人2役となったが、これは上堀内監督の強い希望によるもの。 また、特撮において同じ声優が作品をまたいで参加するパターンは幾つもあるが、何気に一つの作品で複数のキャラを担当するパターンはかなり稀。 封印されてしまったとはいえ、結果として五道化の中で唯一完全に生存しているキャラクターになってしまった。第49話でダグデドが再生怪人として他の退場した五道化を召喚したため、49話時点で生きたミノンガンが二体存在することになってしまう。まあダグデドのことだからなんとも思ってなさそう ちなみに第38話で登場したエセ外国人風のミノンガンの元ネタは韓国の音楽プロデューサー、J.Y.パーク氏。 本作のテーマがアイドルのオーディションであることもあり、ますますそれっぽさが目立ってしまっている。 冥殿専属…編集者オーディション…やる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vシネでは・・・またダグデドが復活する布石? -- 名無しさん (2024-05-01 22 00 10) 名前 コメント
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ヨルムンガンド+ 水属性 レア ☆★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon.png) maxLv 99 コスト 36 HP 17840 maxHP 24480 攻撃力 13160 max攻撃力 18060 防御力 12870 max防御力 17660 スキル ポイズンブロー☆★ リーダースキル 水と闇の活力☆★★ 進化前 ヨルムンガンド 進化後 進化素材 - 備考 イベント限定モンスター名前が手抜き 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(2014-07-03) 「闇の活力☆★★」→「水と闇の活力☆★★」 ☆★★ モンスター 水属性
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高機動型ザク後期型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 248 MS-06R-2 図鑑:高機動型ザク後期型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク後期型(武装A)兵器:ザク-R2・A ザク高機動型高性能化 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 5 3 - 高機動型ザク改良型 - 開発前作中コメント MS-06R-1Aをさらに高性能化するべく改良を行う。燃料搭載量の増加と脚部装甲を強化することで稼働率を高め、総合性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 2700 資源 2250 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 750 移動 9 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 95 運動 36 物資 150 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク後期生産型(ジョニー・ライデン専用機)) 100/290 高性能化(アクト・ザク)200/1510 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/150 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク後期生産型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 56 50 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:高機動ザク系列の完成形。三機編成の機体なのに移動力と運動性、限界性能が高く、バズーカ装備にしても移動力8を維持出来るようになった。高火力を維持したまま補給ライン外を4マスも移動出来るので、非常に使い勝手が良い。長所ばかりのようだが、生産コストが突出して高価な為、優秀とはいえ気軽には生産出来ず、運動性が高いと言っても耐久は高くもなく、盾もないので、迂闊に損耗させてしまうと補充コストが財政を圧迫してしまう。登場時期は早いので、パイロットに困らないジオン本国なら、ルナツー攻略用に何機か生産すると切り札になるかもしれない。全滅さえしなければ二部移行時に無料で補充して貰えるのと、本機同様性能は優秀だが生産コストが高いアクト・ザクへの改造が、資源はやや嵩むが資金は少額で可能なので、生産した分は無駄なく、少コストで継承出来る。時代的にかなり後のアクシズ編でもなぜか大量に初期配備されている。基本性能が高いのでバズーカ装備にして攪乱膜を伴わせれば結構戦えるが、こちらでは格違いに高性能な機体がすぐ生産出来るようになるので、損耗しても補充はしないで、拠点確保や、防衛任務に回したほうがいいだろう。敵として出て来た場合は限界性能が高いせいか、パイロットが配備されている確率が高く、先陣を切って突撃してくるので、連邦編で艦船主体の編成だと強敵となる。相手が反撃出来ない間接攻撃で仕掛けても、回避率が上乗せされる都合でほとんど当たらないが、逆を言えば反撃さえさせれば回避率も下がるので、耐久の高い船や戦闘機の隣接攻撃に反撃させ、そこに一斉砲火を浴びせるなど工夫するか、無理せずMSを投入するといい。 うんちく等:宇宙における次期主力モビルスーツの座をリック・ドムと争った。一部性能では上回ったものの、生産性で優ったリック・ドムに主力の座を奪われ、わずか4機の生産数で終わった。4機のうち3機はエースパイロット(ジョニー・ライデン、ギャビー・ハザード、ロバート・ギリアム)に引き渡され、残りの1機はメーカーでゲルググの試作機としてR3型に改造された。4機いずれもパーソナルカラーが施されているので、グリーンの量産型カラーは本シリーズのオリジナルである。アーケードゲーム『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜』では1P側主人公カート・ラズウェルが乗り換えているが、5番目の機体なのか、他のパイロットからのお下がりなのかは不明。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 複数ある06-Rで、この機体だけは単機編成で系譜のように限界220%くらいのエース用でも良かったような気がする。 -- 名無しさん (2011-08-03 17 35 20) 登場時期的には突出した運動性能を誇る。自分で使うと火力不足のためかあまりインパクトはないが、敵として出てくるとその生存性の高さは非常に厄介。確実に仕留めていきたい。 -- 名無しさん (2011-08-04 01 37 02) 連邦編ではセイバーフィッシュでも厳しくなってくる。トリアーエズなどで疲労をためるか、MSもしくはコアブ、コアブⅡがないとちょっと厳しい。 -- 名無しさん (2012-01-11 13 32 56) 敵に回すと強力だが味方になると頼りないという微妙さ -- 名無しさん (2013-04-24 00 30 20) 確かに角付きなので単機編成でも良かったと思う。 -- 名無しさん (2013-04-25 11 43 44) 活躍できる期間がほぼない機体。 -- 名無しさん (2013-04-25 12 54 01) ガーベラテトラなど足の早い指揮官機の随伴機としてしばらく使用した。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 42 08) 3機編成にも関わらず高機動型ゲルググが可哀想になるほどの運動性 -- 名無しさん (2014-02-01 00 09 53) こいつの生産資金と運動性は1ターン生産の量産機としては全体の中でもトップクラス(資金は2位タイ、運動性は6位)ちなみに資金1位はギラドーガ(2850)で同率2位はガ・ゾウム -- 名無しさん (2014-03-16 12 09 59) 高性能だが資金を食いすぎて絶対量産・改造で多数配備してはいけない機体。MS・MA技術が同じのF2と比べると地上適正がなく移動+2(バズーカで1)耐久+10、運動+16(バズーカ+12)、限界+35で射撃はF2が全部発動した場合倍以上も低く(バズーカでも46低い)、格闘も隠しが発動しなければ同じ。その割に資金1500資源450上だと量産できない。パイロットを乗せるにしてもジオン1部では宇宙は大した戦闘は無いだろうし、こいつを生産するくらいなら資金を技術に回して開発される優秀な指揮官機やMA(ビグロあたり)のサンプル機を活用した方が絶対良い。本機は開発サンプルくらいで留め、量産する機体はF2、もしくはザク改の方が良い。 -- 名無しさん (2016-01-17 00 57 25) 資金も資源も浪費する生産性の低い機体だが、あえてこれを使い攻略するというロマンがある。 -- 名無しさん (2016-11-19 00 00 10) 開発して手に入れた機体をパイロットつけてF2に混ぜて使うぐらいが損傷を抑えられるしいいと思う -- 名無しさん (2016-11-19 10 33 05) 高価すぎてサンプルくらいしか使えない。ジオン系勢力ならザク改使える勢力なら不要、使えない勢力でも運動に差があるが射撃力がオッゴの第一射撃と大差なし(オッゴが第二発動するとバズーカ装備でも完敗)程、貧弱だと本機を生産・量産するのは微妙。ザク改使えないならスタックの前・中にF2orリックドム(orⅡ)を置いて後方にオッゴ置いて撹乱幕の方がまだコストに優しい気がする -- 名無しさん (2016-11-19 11 18 44) 本機にはバズーカ(攻撃回数7回)持って移動8(ライン外4ヘクス)という絶対的長所が有る以上、移動力が異なる機体と火力だけを比較するのは正直あまり意味が無い。あとサンプルや初期配置のR1・R1Aを少数改造する分にはそこまでコストは酷くないし(もちろん大量に改造・追加生産・頻繁に補充となると話は別)、高めの限界のおかげで中堅以上の士官にも対応できるから、系譜の頃のような絶対的な性能は無くなったけど何だかんだであって損は無い機体 -- 名無しさん (2016-11-19 14 38 33) 資源はまぁ良いとしてもこんだけ資金高すぎなだけで生産・量産はアウトでしょ。R1・R1Aのサンプルを改造と本機サンプル計3機だけの運用ならいいが、これ新規生産するならさっさと技術投資して最速で上位量産機目指すほうが良いと思うが。パイロット乗せるにしてもビグロ(シャアがいるならシャアドム、IFジオン勢力ならヅダ指揮官機)があるからねぇ。バズーカも1部隊84×3=254ていうのは資金2700にしては低い方だし、移動力8と高くても他の量産機が付いていけないなら残党狩りくらいしか出来ないし、突出して前線に出すにしても運動は高くても盾は無い・耐久もそんなに高くないから危険すぎ。結局、スタック後方配置ならF2・オッゴと大差ない気がする。脅威Vを高難易度で結構やりこんだが資金高すぎる本機がどうして主力として生産・量産する程の高評価なのかいまいちわからん。サンプルを改造とかで3部隊程度で十分だと思うが。 -- 名無しさん (2016-11-19 17 17 00) サンプルにパイロットを乗せるのは新たにヅダ指揮官機を生産するより安いからセーフ。それにセイバーフィッシュを撃墜したり戦艦を殴ったりする分には損傷も無い。格闘攻撃力がF2より高かったらもうちょっと使えるんだけどな………ほんとにもうちょっとだけだけど -- 名無しさん (2016-11-19 22 07 34) 設定同様に「戦場にあれば活用の場はあるし目立つが、量産は見送られる」程度の機体 -- 名無しさん (2017-03-31 22 06 44) タックルがある分F2より格闘は上。この機体はマシンガンよりバズーカ装備が基本。3列目に置くべし。 -- 名無しさん (2017-04-01 01 15 17) 主力の座をリックドムに奪われるのも納得の必要資金額である。前型からの改造含むサンプルは単機防衛エリアへの援軍に使うとよい。 -- 名無しさん (2017-04-29 19 40 34) ザクを無理矢理高機動型にしたのだから、量産品のはずが全てカスタム化してしまってるからね。ドムより割高なザクというのはね。運動・限界は高いんだから指揮官機として開発していれば良かったかも。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 42 49) アクシズの脅威Vが初ギレンで最初にいきなりノーマルでプレイして改造だの良くわからず宇宙守備のザク約20機全部をⅠorC→ザクF→指揮官→高機動、補充→高機動→この機体にした時、地獄を見た機体。ノーマルでクリア98Tでなんとかゲルググ開発完了程度まで資金難・資源難にした忌まわしき機体。この機体資金高すぎ。 -- 名無しさん (2017-07-28 23 13 08) R型って元は少量生産なのだから単機設定で良かったんじゃないかな。R型は宇宙戦に特化したS型の運動性特化版として。そしたらS型みたく単機生産として造れる。 -- 名無しさん (2018-01-27 10 15 21) 生産に必要な資金がガンダムとの差額は100しかないという事を考えると恐ろしい、せめて限界が系譜の時みたいに210%であれば運用する気になれたのだが。 -- 名無しさん (2018-01-27 22 32 21) 高性能ながら資金高ゆえに扱いづらい機体だが、目立たない移動力9に使い道を見いだせなくもない。補給線上で移動力10のビグロの後ろならばこの機体も5マス移動出来るのだ。 (R2)-(ビグロ)-[間3ヘクス]-拠点。こういう形ならばR2が5ヘクス移動で制圧出来る。更にR2で制圧後ならR2にスタックしている移動力8の部隊も拠点に入れる。 ジオンで移動力9のMSは意外と少なく、ザクMSN01、ギャンB系、ジオング、ケンプファー、アイザックなどでザクR2が最速となる。 無論、移動力10あるヅダなどが居れば別。アクシズのノイエ・ジール、デラーズのヴァルヴァロのお供にどうだろうか。幸いにしてアクシズは初期配備でデラーズはR1Aが配備されている。 しかも配備位置まで同じ。MAで制圧出来ないのがなーと思った時は移動力9のMSの存在を思い出してあげよう。 -- 名無しさん (2019-04-17 06 22 39) 高コストな割に火力がF2以下なのが残念。機動力を生かした局所的な戦闘が吉な印象。 -- 名無しさん (2019-09-25 19 14 22) 高機動型のメリットは移動力だが、下手に突出すると危険。ついていける安価な随伴機はなく、高機動型だけでスタックを組むと高過ぎるし前列が損耗し易い。そうなると補充費用が痛い。ここらはB装備で大規模戦の後列を動き回るのがいいだろう。この用途の為に少数生産する程度なら財布にも響かず持ち味を活かした運用が出来る。後は遠くの拠点どりや弱って撤退する部隊の追撃に使える。 -- 名無しさん (2019-12-19 00 51 58) 高い!ザクF2のほうがマシンガンの威力がだいぶ上でサブ射撃もあるのに・・・ -- 名無しさん (2020-03-19 18 51 43) この機体の価値はライデン専用機にするためだけにある。量産する場合はロマンだけだな~ -- 名無しさん (2020-03-19 20 04 18) 専用機のライデンや、ガトーが乗ってくると凄まじい打撃を喰らう。艦艇だけで無理に応戦しないように。 -- 名無しさん (2020-04-02 09 57 19) 作るとしても、パイロット用だけかな。まあ、お守り程度だな。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 49 36) 3機編成になったシャアザク。飛びぬけた生産コストに過度の期待をするとがっかりする。流れ弾でも落ちかねないので前列配置はNG。 -- 名無しさん (2020-04-04 08 07 00) あまり敵が量産してくるのを見ない。連邦でゆっくり進めるとジオンはリックドムあたりをどんどん作る。 -- 名無しさん (2020-07-25 14 16 46) キャスバルでは最新鋭機がよりにもよってR1とこれなのでとにかく苦労する。ポロポロ落ちるし、火力も足りないのでエルメスのフォローもまともにできない。 -- 名無しさん (2020-08-05 22 09 29) ↑撹乱膜と併用すれば連邦戦で大活躍するよ。ジオン領に攻める時はエルメスとスキウレザクで。慣れればほとんど損失しないからアクトザクに改造すると地上でも使えて便利。 -- 名無しさん (2020-10-17 21 34 37) 開発はされど量産されない高機動型ザクシリーズ。それもそのはず、ジオン1部のこの時期の宇宙はルナツー南かルナツー西の門番ぐらいしか仕事がなく、ソロモン防衛はビグロが数機あれば事足りる。地球上空ではムサイが女王アリみたいにせっせとコムサイを産んでるし。 -- 名無しさん (2021-10-03 08 49 42) 性能自体は良いんだが、いかんせんコストが高すぎる上にジオン本国では↑コメ通り出番らしい出番がない、新生とキャスバルではこんなもん作る資金資源の余裕がない。一番の活躍場所はアクシズ序盤の初期配備機、ズサブ生産までの対IFはこいつとリックドムⅡの仕事になる。そこを過ぎたら廃棄…ではなくアクトザクにするかジッコとセットで射撃の足しで使い続けたい。エゥーゴ戦は200部隊以上と戦う事になるから、少しでもマトモな戦力が欲しい。 -- 名無しさん (2021-10-03 11 36 49) バンナムさん、頼む!アクシズの脅威Vを細かなバグだけ除いてPC版で出してください。それで新ギレンみたいな余計な出し惜しみ追加コンテンツじゃなく新作ガンダムが出る度に登場する機体をゲームシステム変えずに追加機体データーで遊べるようにして欲しい。立体化した高機動型ザク(地上用)やドアン専用ザクを登録してもう一度ジオン本国を第一部から遊びたいんです! -- 名無しさん (2023-01-21 16 50 01) ↑私からもお願いします。PCでもswitchでもいいから出してほしい・・・また遊びたいです! -- 名無しさん (2023-01-21 19 54 44) ほんとだよ・・・クラファンやってたらお布施する。本当の意味で一生遊べるゲームなんて稀有だから・・・その可能性を秘めたゲームだから・・・ -- 名無しさん (2023-01-21 20 01 40) これからも一年戦争 Z ZZ周辺のサイドストーリー作品は出るだろうから有料無料追加コンテンツでいまいち厚みの無い外伝勢力や連邦ジオン第二部以降を無限に遊べるようにしてほしい -- 名無しさん (2023-01-21 20 42 14) デラーズhellで初期配備の高機動型を改造してティターンズ拠点に投入しました ええ、見事に被弾して殆ど活躍しませんでした あくまで連邦1部クラスとか少数の敵に撹乱幕で通じるってだけでクゥエルクラスだのジムスナⅡやガンキャノンⅡの間接攻撃も結構被弾しまくる F2の方がコスパいい 通じる相手は撹乱幕有ならジムコマンド、ジムスナⅡクラスまでは余裕だけど撹乱幕無しだとジムコマンド、ジムスナⅡ、ジム改までは被害互角でなんとか ジムカスやクゥエル、パワードだと被害がF2とあんま大差ない感じ ガンキャ量の間接攻撃も3部隊スタック以上だとあんま避けられない -- 名無しさん (2023-07-07 03 38 33) 「ザクの皮を被ったゲルググ」って言われるくらいだし、これに限らず高機動型ザク系統全般コストも高いし、もうちょい性能高くてもいい気がする 移動・運動・限界そのままで耐久110~120、マシンガン72~84(命中65)[バズーカ90~96(命中75)])、ヒートホーク75(命中80~85)、隠しタックル57(命中85~90) コスト高いし宇宙専用だし、これくらい強ければなぁ せめてゲルググ量やザク改に匹敵する性能だったらかなり活躍できると思うんだけど -- 名無しさん (2023-07-08 03 22 08) 連邦で40ターンくらいでプラン奪取したので数ユニット生産。連邦だと後半が宇宙でエース用のG3やガンダムMAやBD3なんかが移動力8以上なんだけど足の合う機体がコアブ2かライトアーマーだからそれ以上の基礎スペックで随伴してくれるのは結構ありがたい。 -- 名無しさん (2023-08-28 16 00 29) ペズン計画のキワモノほど突き抜けた性能をしていないのにコストだけなら匹敵するという問題児。過保護に扱えばそれなりの活躍を見込めるが正直そのコストでF2なりザク改を量産した方が楽に戦える。 -- 名無しさん (2023-08-28 19 13 47) CPUはコスト関係無くガンガン作ってガンガン突撃してきて、エースが乗ってるとガンダムでも落とされたりするから凄い強い印象を受けるけど、自分で使うとまぁ、お察し… -- 名無しさん (2023-08-28 21 39 07) 宇宙に配備したパイロット用に数機生産するくらいだよな。性能は良いんだけどコストが高すぎる。 -- 名無しさん (2023-08-29 20 17 21) まぁ高コストで次期主力気になれなかった設定どおりって事で良いんじゃないかな。欲を言うならマシンガンがF2ぐらい強くあってほしかったけど -- 名無しさん (2023-08-29 21 17 31) 最後期の量産機でも運動性40くらいなのにこの時期でこれは見事という他ない -- 名無しさん (2023-10-06 00 34 08) こいつを鳥使いボールやサラミスでボッコボコにすると気持ちいい、クソ安い機体に大損害被る気分はどう?って気になる、CPUは結構作ってくるからジムキャやスナイパーでワンサイドゲームしてやろう。 -- 名無しさん (2024-02-10 19 04 57) 名前 コメント
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ザクⅡ(初期型)[マシンガン装備] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 134 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型[マシンガン装備]生産:ザクⅡ初期型(武装A)兵器:ザクⅡ ? ? 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 50.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ? ? ? ? ? ? 開発期間 ? 生産期間 1 資金 660 資源 1560 資金(一機あたり) 220 資源(一機あたり) 520 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 48 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先:? 特殊能力:なし 生産可能勢力:ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 50 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評:
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初期時 ⇒全身画像 第一進化時 ⇒全身画像 最終進化 ⇒全身画像 解放条件 初期状態 :ガンガーの解放石4種(赤、青、緑、黄)を入手する。 第一進化時:ガンガーの進化石(赤)【1】、ガンガーの進化石(赤)【2】を入手 最終進化時:ガンガーの進化石(青)【1】、ガンガーの進化石(青)【2】を入手 解説 初期状態:ガンジス川をあらわす女神。乗り物であるワニのクンビーラを連れている。踊りが得意でクールな印象だが、可愛らしい一面も…? 第一進化時:〃 最終進化時:〃 ステータス 攻撃力 防御力 デフォルト 788 655 第一進化 939 806 最終進化 1089 955 祝賀会 ~主催者~ ~参加者~ 解放時 タンドリーチキン ナツメグ盛り合わせ 第一進化 ミールス ナツメグ盛り合わせ 最終進化 特製タンドリーチキン タンドリーチキン 神技 ~必要SP~ ~分類~ 初期状態 第一進化 最終進化 冒険用 戦闘用 50 50 50 戦闘力上昇系 属性攻撃系 ~冒険用神技~ ガンガーダンス 銅 攻撃力、防御力28%上昇/180s 銀 攻撃力、防御力31%上昇/180s 金 攻撃力、防御力35%上昇/180s ガンガーダンス・改 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 攻撃力、防御力48%上昇/180s 説明 一定時間、ザコモンスターとの戦闘で少し能力が上昇する ~戦闘用神技~ リヴァースラッシュ 銅 水属性攻撃 銀 金 リヴァースラッシュ・改 銅 水属性攻撃 銀 金 説明 大河の力で水属性の攻撃をする クエスト 限定クエスト 2012/3/5 23:00まで 思い切り踊りたい 最後まで一緒に 初期時 料理ができるかって? 踊りは人を楽しませるもの クンビーラの好きなもの 君はとても話しやすい人だね 第一進化時 また、会いに来てくれるかな? 最終進化時 やっぱり君でなくちゃ 神具 ~名前~ ~入手条件~ クエスト『君はとても話しやすい人だね』 クリア後 ~説明~ ガンガーの神具。大河の流れがそのまま透き通る短剣となった。 【 大河の短剣 】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ 412 345 壊れない 攻撃力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 445 452 459 466 473 480 487 494 501 508 515 522 529 536 543 550 557 564 571 578 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 585 592 599 606 613 620 627 634 641 648 655 662 669 676 683 690 697 704 711 718 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 725 732 739 746 753 760 767 774 781 788 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 791 793 795 797 799 801 803 805 807 809 811 813 815 817 819 822 825 828 831 834 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 837 840 843 846 849 852 855 858 861 864 867 870 873 876 879 882 885 888 891 894 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 897 900 903 906 909 912 915 918 921 924 927 930 933 936 939 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 941 943 945 947 949 951 953 955 957 959 961 963 965 967 969 971 973 975 977 979 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 981 983 985 987 989 991 993 995 997 999 1002 1005 1008 1011 1014 1017 1020 1023 1026 1029 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 1032 1035 1038 1041 1044 1047 1050 1053 1056 1059 1062 1065 1068 1071 1074 1077 1080 1083 1086 1089 防御力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 312 319 326 333 340 347 354 361 368 375 382 389 396 403 410 417 424 431 438 445 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 452 459 466 473 480 487 494 501 508 515 522 529 536 543 550 557 564 571 578 585 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 592 599 606 613 620 627 634 641 648 655 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 658 660 662 664 666 668 670 672 674 676 678 680 682 684 686 689 692 695 698 701 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 704 707 710 713 716 719 722 725 728 731 734 737 740 743 746 749 752 755 758 761 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 764 767 770 773 776 779 782 785 788 791 794 797 800 803 806 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 808 810 812 814 816 818 820 822 824 826 828 830 832 834 836 838 840 842 844 846 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 848 850 852 854 856 858 860 862 864 866 869 872 875 878 881 884 887 890 893 896 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 899 902 905 908 911 914 917 920 923 926 929 932 935 938 941 944 947 950 953 955 必要ポイント 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 127 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 134 141 148 155 162 169 176 183 190 199 208 217 226 235 244 253 262 271 280 293 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 306 319 332 345 358 371 384 397 410 428 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 127 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 134 141 148 155 162 169 176 183 190 199 208 217 226 235 244 253 262 271 280 293 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 306 319 332 345 358 371 384 397 410 428 446 464 482 500 518 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 127 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 134 141 148 155 162 169 176 183 190 199 208 217 226 235 244 253 262 271 280 293 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 306 319 332 345 358 371 384 397 410 428 446 464 482 500 518 536 554 572 590 608 通常時セリフ 初期時 【解放時】 はぁ!やっと石から出られた…!クンビーラは!?ああ、良かった無事だったんだね!どこの誰だか知らないが、君、どうもありがとう! 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 ○○のことは私もクンビーラも気に入っているんだ。君もかい? (トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 君にお願いしてもいいかな? 私にも、君にもお得な話があるんだけど…どうかな 困ったな…君、話を聞いてくれる? 【守護神交代】 ふーん。冒険をしているのか いいよ、助けてくれたお礼だ。私でよければ力を貸そう。 【最初の挨拶】 いらっしゃい。何か用?(親密度1~) ふーん、よく来るね。(親密度13~) 君が来るとクンビーラも嬉しそうだ。(親密度26~) 来るのが遅いから心配したよ。(親密度38~) 「おかえり」のほうがしっくりくる気がするね…フフ(親密度50) 【貢物を渡す時】 私を呼んだかな?(親密度1~) ん?舞でも見せてほしいのかい?(親密度13~) 君にこの前もらったもの、クンビーラも喜んでいたよ。(親密度26~) 君は私にいろんなものを見せてくれるね。楽しいよ。(親密度38~) どんなものが欲しいかって?それは…君ならもうわかっているだろう?(親密度50) 【貢物を渡した後】 ふーん。もらっておくよ。(親密度1~) クンビーラが好きそうだ。もらっておくよ。(親密度13~) 君はだんだん私の趣味を見抜いているようだ…あ、ありがとう。(親密度26~) 嬉しいよ。今度、お礼に私の舞を見せてあげたいな。(親密度38~) 君のくれるものなら、私は何でも好きなんだよ。…ありがとう。(親密度50) 【ログインボーナス時】 女の子に好かれそうだって?そうだな、ガネーシャやシーターは姉のように慕ってくれるね(親密度前半) 私もガンジス川のように、大きくて悠然とした流れでありたいし、そんな舞を踊りたいね。(親密度前半) ふーん。君は全然違う国から来たんだね。インドの冒険は気に入ったかい?(親密度前半) ??? 私はガンジス川の神。クンビーラは私の乗り物なんだ。可愛いだろう?(mobage) 君は本当に一生懸命で可愛いね。これは私からの贈り物だ。受け取ってくれ。(三日目/親密度前半) クンビーラ可愛い。だっこ…っ!だ、誰かいるのか!?き、君は…今見たことは忘れるように。いいね?(親密度後半) 君みたいに話しやすい人は初めてだよ。知り合えてよかったと思ってる。(親密度後半) シーターのもっているストラップ、とても可愛いよな。私も欲しい…って、冗談だ!何でもない。(親密度後半) 私がクンビーラのことばっかり話してるって?そ、そんなわけないだろ。君の気のせいだ。(親密度後半) バギーラタはいつも冷静沈着でかっこいいよな。私も彼のようになりたいんだ。(親密度後半) 私は君の前では素直でいられる気がするよ。これは…その、感謝の気持ちだ。(三日目/親密度後半) 第一進化時 【解放時】 それは…私の力を解放してくれる石かい? 私とクンビーラに力を貸してくれてありがとう。できれば、完全な力に戻りたいのだが…協力してくれないかな。 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 君にお願いしてもいいかな? 私にも、君にもお得な話があるんだけど…どうかな 困ったな…君、話を聞いてくれる? 【守護神交代】 ふーん。冒険をしているのか いいよ、助けてくれたお礼だ。私でよければ力を貸そう。 【最初の挨拶】 いらっしゃい。君を待っていたよ。(親密度1~) 良く来てくれて嬉しい。(親密度15~) 君が来るとクンビーラも嬉しそうだ。(親密度29~) 来るのが遅いから心配したよ。(親密度43~) 「おかえり」のほうがしっくりくる気がするね…フフ(親密度55) 【貢物を渡す時】 私を呼んだかな?(親密度1~) ん?舞でも見せてほしいのかい?(親密度15~) 君にこの前もらったもの、クンビーラも喜んでいたよ。(親密度29~) 君は私にいろんなものを見せてくれるね。楽しいよ。(親密度43~) どんなものが欲しいかって?それは…君ならもうわかっているだろう?(親密度55) 【貢物を渡した後】 ふーん。もらっておくよ。(親密度1~) クンビーラが好きそうだ。もらっておくよ。(親密度15~) 君はだんだん私の趣味を見抜いているようだ…あ、ありがとう。(親密度29~) 嬉しいよ。今度、お礼に私の舞を見せてあげたいな。(親密度43~) 君のくれるものなら、私は何でも好きなんだよ。…ありがとう。(親密度55) 【ログインボーナス時】 私は君の前では素直でいられる気がするよ。これは…その、感謝の気持ちだ。(三日目) 私がクンビーラのことばっかり話してるって?そ、そんなわけないだろ。君の気のせいだ。 君みたいに話しやすい人は初めてだよ。知り合えてよかったと思ってる。 別に、可愛いもの好きを隠してるわけじゃない。ただ、今更人に言うのは何となく恥ずかしいんだ。 どうして君には自分の話ができるんだろう…恥ずかしいはずなのに、不思議と嫌じゃないんだ。 なんだか嬉しそうだって?…フフ、今度、シーターがクンビーラのストラップを作ってくれるんだ! ??? 最終進化時 【解放時】 それは…私の力を解放してくれる石かい? 私の力を完全に解放してくれて、ありがとう。君に何かお礼をしたいな。 【冒険時】 やぁ。冒険は楽しいものだね、クンビーラ。(守護神設定時) 君と歩くと、どんな景色も楽しく思えるね。(守護神設定時) ???(ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 ○○のことは私もクンビーラも気に入っているんだ。君もかい? (トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ふーん。冒険をしているのか いいよ、助けてくれたお礼だ。私でよければ力を貸そう。 【最初の挨拶】 いらっしゃい。君を待っていたよ。(親密度1~) 良く来てくれて嬉しい。(親密度16~) 君が来るとクンビーラも嬉しそうだ。(親密度32~) 来るのが遅いから心配したよ。(親密度47~) 「おかえり」のほうがしっくりくる気がするね…フフ(親密度60) 【貢物を渡す時】 私を呼んだかな?(親密度1~) ん?舞でも見せてほしいのかい?(親密度16~) 君にこの前もらったもの、クンビーラも喜んでいたよ。(親密度32~) 君は私にいろんなものを見せてくれるね。楽しいよ。(親密度47~) どんなものが欲しいかって?それは…君ならもうわかっているだろう?(親密度60) 【貢物を渡した後】 ふーん。もらっておくよ。(親密度1~) クンビーラが好きそうだ。もらっておくよ。(親密度16~) 君はだんだん私の趣味を見抜いているようだ…あ、ありがとう。(親密32~) 嬉しいよ。今度、お礼に私の舞を見せてあげたいな。(親密度47~) 君のくれるものなら、私は何でも好きなんだよ。…ありがとう。(親密度60) 【ログインボーナス時】 私は君の前では素直でいられる気がするよ。これは…その、感謝の気持ちだ。(三日目) 今度、インドの神たちで女子会をするんだ。パールヴァティー主催で。…クンビーラは男の子だから、連れて行っちゃだめかな…。 君は、踊るのは好き?それとも見るほうが好きかい?私は君のために踊りたいし、一緒に踊れたらもっと楽しいな。(親密度後半) 私は君の前では、随分とだらしない顔をしている気がする…恥ずかしいから、あまり見るな。 クンビーラは肉が好物だけど、私は甘いお菓子も好きだ。見てるだけでも楽しいしね。(新密度後半) 私を受けいれて、力を最高に解放してくれて、本当に感謝しているんだ。君と、これからも一緒にいたいよ。(新密度後半) マイページ会話(スマートフォン版のみ) ?????? イベントセリフ ⇒神様台詞参照 ▲
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/ザク・マシンガン後期型 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザク・マシンガンをベースに、ストック部を伸縮式にするなど、運用性を向上。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 バレル下部に追加兵装(グレネード・ランチャー)を装備。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 220 231 242 275 286 297 308 319 射程距離(m) 200m 弾数 42 44 46 52 54 56 58 60 発射間隔 210発/毎分 リロード速度 4.5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 1.5倍 DPS 770 808 847 962 1001 1040 1078 1116 GL威力 850 892 934 1060 1102 1144 1186 1228 GL射程距離(m) 200m GL弾数 1 GLリロード速度 18秒 GL切替時間 2.5秒 レア度 ☆ なし ☆ なし なし なし ☆ ☆ 開発% 30% 20% 20% 10% 5% 5% 4% 3% 階級 二等兵08 一等兵10 伍長03 軍曹10 少尉10 大尉04 中佐04 少将06 必要ポイント 2500P 4200P 7100P JPY20580000P 16300P 20500P 27500P 57900P 装備可能機体 汎用機:ザクⅡF2型 / ザクⅡ / ザクⅡ改 / ドム・トローペン 支援機:ザクⅡ(重装備仕様) / ザク・キャノン / ザクハーフキャノン 備考 ザク・マシンガンと比べ、単発威力・総弾数・射程が向上したが、対価として連射性能・集弾性が悪くなった。 発射間隔210発/分 3.5発/秒 移動しながら撃てて、よろけを取れるグレネード・ランチャーの付属が一番の特徴ただし、グレネード・ランチャーは武装切替時間が2.5秒、リロード18秒と取り回しが悪く、格闘攻撃の追撃に使ったりは出来ない。 アップデート履歴 2012/08/30 威力UP 2012/10/25 GL変更時間、GL威力UP 2012/12/11 威力20UP、射程-100、ザクⅡ改、ザクⅡ(重装備仕様)でも装備可能に 2014/03/12:上位レベル追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆なし20%(3倍 60%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-21 23 24 10 指切りで17秒撃ちきりを失敗無しで12秒に短縮、もたついた普通の指切りでも13秒 - 名無しさん 2017-02-22 15 42 29 GLのリロ4.5sec切替1.25secなら使い易いのに。 - 名無しさん 2014-09-12 22 36 30 テーブルがずれてるw - 名無しさん 2014-03-13 19 29 40 開放される階級通りに作り射補の高い機体で使えば、見くびってる人達を次々と倒せるほどの威力、作るのが追いついてない人は強さを実感できないのは当たり前だろうね - 名無しさん 2014-02-02 00 02 38 ザクマシ8と指切りしたらどっちが強いかね - 名無しさん 2013-12-16 20 43 56 こっち - 名無しさん 2017-03-02 18 55 55 test -- (伏流) 2013-06-15 15 40 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ダンガン・ルピア 火 コモン 4 1000 ファイヤー・バード ■自分のドラゴンがバトルゾーンに出た時、相手の「ブロッカー」を持つパワー3000以下のクリーチャーを1体選び破壊する。 ■自分の名前に《クルーエ》とあるドラゴンは、相手のアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 「やった!全弾命中だッピ!この間に進むッピクルーエ!!」―ダンガン・ルピア 作者:神戸 ノインバレッドお付きのルピア、マナとパワーはボッコ・ルピアを参考にしました。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 機械編 名前 コメント