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ザクⅠ(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 MS-05 図鑑:ザク(マシンガン装備)生産:ザク(武装A)兵器:ザクⅠ・A モビルスーツの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 ? - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 600 資源 900 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 300 移動 6 索敵 - 消費 6 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B1 耐久 40 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))200/310パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))130/380高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))100/730 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 40 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオン軍が開発した初のMS。連邦軍の機体を蹴散らしてくれる!・・・・・・訳でもない。連邦の機体より強いといっても、目くそ鼻くそな強さでアッサリやられてしまう。今作ではC型への改造コストが安くなっているので序盤に前線に出すなら改造してからが良い。 うんちく等:史上初の量産型軍用MS。旧ザクとも。競合機のヅダと比べて性能で劣っていたが汚いジオニックの政治工作 優れた生産性と汎用性を武器にジオン軍の主力機の座を勝ち取った。開発された時点で既に性能不足が指摘されており、改良型であるザクⅡのロールアウトによって開戦前には既に旧式化していた悲しき機体。とはいえザクⅡの頭数が揃うまで緒戦を共に戦い、その後は補給任務や後方の防衛に従事し、戦争末期にはMSの数不足を補うために再び前線に駆り出されることとなったため、結局は一年戦争を通してジオンを支えることとなった。本作でもゲーム開始時には既に旧式機で、寸評にある通り性能も見事に再現されている。せめてガデムの専用機扱いであれば良かったなぁ。また、コウ・ウラキにぶつけるとうんちくを述べてくれる。TV版1stではガデムの愛機として出てきたが、本機ではガンダムとの真っ向勝負で敵うはずもなく、あえなく撃破されることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 悲しいことにセイバーフィッシュ以下の火力しかない・・・。サラミスの主砲一発で沈んでいた過去よりかはマシになったかの知れないけど。 -- ジムⅡ (2010-03-21 20 28 55) ジオン一部序盤の宇宙ではエース乗りSフィッシュに注意。 ミノ粉で援護してやらなければ同ユニット数でも負ける -- 名無しさん (2010-12-05 07 56 26) よく見ると接近戦できる以外はジッコと性能に差がありませんね。確かにザクⅠを追加生産する価値は無いに等しいですね -- 名無しさん (2011-04-07 14 26 07) 初期配置機は囮か廃棄しか道がないような・・・(Cザクはどうせすぐ旧式化するし。 -- 名無しさん (2011-12-08 17 02 39) Cザクは核と言う使い道がある。 -- 名無しさん (2012-08-23 23 37 16) オデッサ制圧後は資源に変えてしまった方がいいでしょう。取り敢えずは安いマゼラで代替するなどして -- 名無しさん (2012-12-27 21 47 02) 降下作戦に使った旧ザクはその後は資源にしてしまったほうがいいかと。陸戦型にしろデザートにしろキャノンにしろ改造でもっていくのと廃棄→生産を比べると1ユニット当たり金は200前後損ですが資源は1000以上廃棄ルートの方が得ですから。 -- 名無しさん (2013-03-07 16 12 05) 連邦編でかなり序盤で開発プランを手に入れられれば足が遅い高性能フライマンタとしてそれなりに活躍する どうせすぐに旧式になってしまうのだが…… -- 名無しさん (2014-09-29 14 19 34) もっと強くてもよかった………かな?専用機に改造できるのに活躍の場が乏しいのが悲しい -- 名無しさん (2016-12-21 18 09 32) F型にち改造できても良かったよなあ -- 名無しさん (2017-04-13 23 32 23) スナイパー武装が欲しかった -- 名無しさん (2017-05-12 02 31 48) ↑設定上ゲルググの開発が必須になるので登場が遅くザクⅠは残っているかどうか…ウリになるであろう長射程もジオンにはドムキャやザクキャをはじめとしたライバルが多すぎるし、元が元なのでDザクのように超強化してもどこまで戦えるのか…本作のシステム上、新生ジオンかデラーズフリート初期配備か、ファットアンクルと合体させて空中射程3noか、ゲルググ設定無視でもしない限り、どうにも不憫な扱いをされる展開しか予感できない… -- 名無しさん (2017-05-14 23 22 56) 命中率や適正で差をつけるとどうかねー。使い道や雰囲気があれば再生産されるかも。 -- 名無しさん (2017-05-20 09 18 41) そうすると地上版スキウレみたいな感じかな。 -- 名無しさん (2017-05-20 20 02 43) ザクⅠでジオンは一週間戦争を勝利したのだから未知の兵器の場合は基本的な性能が低くとも戦力になったのかも。それでガンダムに挑んだガデムも凄いが。 -- 名無しさん (2017-05-25 11 33 26) 当時すでに、主戦力はザクIIだよ -- 名無しさん (2017-05-25 21 06 44) 運動性が戦闘機以下のため、実際の動きも相当もっさりしているんだろうなと思う。しかしこの機体でガデムはアムロの乗るガンダムと闘ったのだから驚異的。 -- 名無しさん (2017-08-17 17 43 55) こいつをあえて新規生産する戦略ってあったりするんだろうか。C型は2ターン目だけ少数生産する戦略があるみたいだが -- 名無しさん (2018-02-25 20 54 51) ↑無い。量産するならせいぜいガトルで良い。連邦のサラミスと同じで「とりあえず存在してる」ユニット -- 名無しさん (2018-02-25 23 56 49) 初めての愛機で愛着があるのか、なんだかんだこの機体を好むパイロットは多い。しかしそれをゲームで表現すると前々作のようにユーザーに不評。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 00 40) 新ギレンではスナイパー型が、ジムスナイパーとは比較にならないほど強い謎な事態。 -- 名無しさん (2018-04-16 19 36 50) 初期型への改造は廃棄資源が上がる事を加味すると実質的に資金100資源280と格安で耐久と火力が1.5倍と大きな性能向上。 -- 名無しさん (2018-09-25 21 50 59) 確かに前線に出す分は改造した方がいい。ケチって数が減ったら本末転倒。前線に出さない予定なら改造は要らないが。 -- 名無しさん (2018-09-26 00 11 03) 同感だ。ただしオデッサへの降下作戦でHLVに格納されている分の改造は待ったほうがいかもしれん。彼我の戦力差が開きすぎると、敵防衛部隊がこもって面倒なことに。 -- 名無しさん (2018-09-26 00 16 11) 一応アクシズなどズサブ、ガルスJなど主力の生産コスト上カツカツな勢力には地上の制圧用に生産するのもあるが、マゼラなどの方がいい。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 18 25) オデッサの降下分は改造しなくてもいける。三連星ザクとザクIIを均等に分配し、本機が最後尾になるようにすれば十分。 -- 名無しさん (2018-10-10 21 51 43) ムサイからザクIIを降ろして本機3機と入れ替え、コムサイにも1機予備として積む。これで数を減らさずに無改造で2ターンでいける。 -- 名無しさん (2018-10-10 21 54 37) オデッサ攻略後は三方向にパイロット入り三連星ザクを派遣し足止め。残りの一方向にはザクを全機派遣すると相手は撤退。後は数で撤退させる要員になるので廃棄まで無改造で活用できる。 -- 名無しさん (2018-10-10 22 01 22) 原作でも旧式化していた機体。MSとして最低限の性能を持つ。地球連邦軍の序盤で、敵性兵器として開発出来ると便利。 -- NAKA (2018-10-11 13 09 53) ジオンはジオンで苦労してたんだなぁ、と色々と考えさせられる機体。 -- 名無しさん (2018-10-11 17 18 59) 61式戦車1機分の火力と聞けばその貧弱さがよくわかる。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 20 14) ガトルと違い、占領行為はできる。占領できる手駒としてはわずかながら価値はある。 -- 名無しさん (2018-11-27 14 27 08) 普通に宇宙用防衛機として使ってたけどなぁ。1列目宇宙専用機か地上投入しにくいサンプル。2列目こいつ。3列目ガトル。あるいは2機くらいで僻地で進入してきた敵と追いかけっこ -- 名無しさん (2018-11-28 20 49 14) 格闘と占領は可能だから、前列2列はガトルにして参列は旧ザクにして、HLVに搭載すれば、最低レベルの戦力にはなる。まあ、無人サラミスくらいしか倒せないが。 -- 名無しさん (2018-12-05 13 05 12) 序盤作り過ぎて余っても、最終的にザクIII改まで行くので気にせず作り過ぎて良い -- 名無しさん (2019-05-02 22 07 47) いやさすがにザクIは新規生産しないでしょ…? -- 名無しさん (2019-05-02 22 20 46) ジオン公国ではザクIIIで止まるぞ。プラン奪取してくれば別だけど。それともアクシズ編の序盤のことを言っているのか。何に使うんだ? -- 名無しさん (2019-05-02 22 27 24) ゲームバランスの為には仕方ないのだが、連邦軍の従来兵器と比較してザクⅠが優位に立っていないのは少し寂しい。 -- 名無しさん (2019-05-25 14 42 44) ヴァルヴァロやノイエジールが単騎無双する際に、占領要員として一機だけ連れて行く。戦力評価が低く、敵部隊が増加しにくい。あとは格闘も値段の割に強いが、そこは専用ザクなりギャンなり居るので使い道はないかな -- 名無しさん (2019-12-29 09 43 38) 連邦で初期に盗れた場合でもやはり微妙か。プロトガンダムが完成するまでまともに格闘戦が出来るMSはないのでそこを生かせば多少楽になりえるが。 -- 名無しさん (2020-03-01 00 35 55) ザクⅠスナイパーさえあれば・・・。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 44 25) まあザクⅠが不満な性能だから開戦前にすぐザクⅡが作られたわけだから。 -- 名無しさん (2020-04-04 15 35 32) こんなのでも底辺パイロットを乗せれば61式戦車との1vs1には勝てる。格闘は偉大。 -- 名無しさん (2020-04-16 18 28 53) ↑いや、素直にザクⅡ系列に乗せましょうよ。J -- 名無しさん (2020-04-16 19 15 13) ↑いやまあそうなんだけどさ、最初期のジオンは人材余ってるから足止めに送る旧ザクにもパイロット回せるのよ -- 名無しさん (2020-04-16 20 19 05) ジオンシナリオがルウム以前から始まっていればk -- 名無しさん (2020-06-17 10 50 54) 活躍できたかもしれない。せめてJやFに直接改造できれば… -- 名無しさん (2020-06-17 10 52 01) ↑そう思うなら独戦をプレイだ。 -- 名無しさん (2020-06-17 12 34 31) ルウムから始めてもセイバーフィッシュに蹂躙される未来しか見えない。 -- 名無しさん (2020-06-22 16 45 35) 1ターン目で降下させる以外のザクⅠは廃棄してしまうのが良い。宇宙の戦線維持は戦艦とガトルで足りるし、パプアとザクⅠの廃棄によって約22000の資源を捻出できるので、序盤10ターンくらいは資源に困ることなくプレーできる -- 名無しさん (2021-04-20 11 23 51) 信じられないほどの弱さだが、しっかりとMSなので直接攻撃をしたいときは一定のプレッシャーがある。 -- 名無しさん (2022-09-27 17 00 57) 武装変更で地上用スナイパーライフル(射程3)があればなぁ。第三次降下作戦ぐらいのタイミングで劣悪な移動性能はファットアンクル搭乗で補うとかなら映像作品の補完ができたのに。 -- 名無しさん (2023-01-28 13 02 33) ↑新ギレンでさえ射程2なのに強欲な… -- 名無しさん (2023-01-28 14 34 51) フレーバー的な機体ですな 独戦だと耐久90だったのでちょっとだけ固い 他の性能は忘れましたな -- 名無しさん (2023-06-12 23 31 11) まあ、耐久はC型の20%引きで150でもよかった気はするが、F型が150なのでそれも不味いかな。でも135くらいでもよかったかもね -- 名無しさん (2023-12-30 16 12 39) こういう二線級兵器は後方配置ってよくあるけどこのゲームだと全部溶かしてるのか資源化されるから説明みたいな後方から狩り出すって無いね -- 名無しさん (2024-01-02 12 16 37) ↑11セイバーには普通に負け、艦船相手でも全然落とせず主砲どころか射程1戦闘の機銃に撃墜される予感 -- 名無しさん (2024-01-11 19 10 31) ↑代わりに最初から核ザク使い放題だけどね -- 名無しさん (2024-01-11 19 17 23) 名前 コメント
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「勝負は見えたな。加速能力は同レベルだったが、所詮は人間。疲れがスピードを奪う。次で決まる」 【名前】 ダンガンロイド 【読み方】 だんがんろいど 【声】 松本保典 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission10「戦う理由」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 玩具のピストル 【その他のモチーフ】 弾丸 【メタウイルス】 「撃つ」UTSU(不明) 【識別ナンバー】 D-13 【推奨動作環境】 超スピードの世界 【オーダー】 デルタニウム39の転送を邪魔しようとするゴーバスターズを得意の超スピード能力で排除する 【識別ナンバーの由来】 弾丸(だ(Da)んがん、英:B(B→13)ullet) 【詳細】 機械人間にされた少年が落とした玩具のピストルに「撃つ」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 左腕の加速トリガーを引く事で自らを弾丸のように撃ち、恐るべきスピードで戦闘する能力を持つ。 その速度はレッドバスターの超スピードとほぼ互角に渡り合えるほどだが、メタロイド故に疲労の概念がないため、長時間安定した速度で高速戦闘が可能。 専用の銃と剣を駆使して戦う。 高層ビルの屋上で機械人間をバリケードとして使い、ビル内部に潜入したヒロムを廊下で待ち伏せ、彼に1対1の勝負を申し付ける。 レッドバスターへとモーフィンした彼と互角の攻防を繰り広げ、「(ゴーバスターズがワクチンプログラムによって突然変異したとしても)人間は自身(メタロイド)には勝てない」と豪語する。 その後、ソウガンブレードを投げ捨てたヒロムは武器を一つ手放すことで体を軽くしさらなる超スピードの肉弾戦に持ち込む。 ダンガンロイドはヒロムを弾き飛ばしさらに追撃しようとし直線移動した直後、後ろへと下がったヒロムは先程投げ捨てたソウガンブレードと、手にしていたイチガンバスターを空中で合体。 合体モーションを短縮化させエネトロンをチャージして放ったイチガンバスター・スペシャルバスターモードの射撃を受け爆散した(その際に「見事」とレッドを称えている)。 同個体のデータを強化戦闘に特化したタイプγにダウンロードされたメガゾードも出現する。 Mission31で色違いの同型が登場する。 【余談】 同個体の製作過程に関しては劇中では明かされなかった。 大抵の銃をモチーフにした怪人は驚異的な射撃能力でヒーローを追い詰める場合(『魔法戦隊マジレンジャー』の冥府神サイクロプス、『仮面ライダーW』のトリガー・ドーパントなど)が多いが、同個体の性質にはピストルから射出された弾丸の如く高速で活動できる加速能力が反映されている。 「加速能力を持つ」に限定すると珍しくはないが、その原理がモチーフに由来し、それが「銃と弾丸」というのは面白い目の付け所と言える。 エンターがビルのアナウンスで自慢したように高い戦闘力を持ち、最初からゴーバスターズと戦う事をインプットした「キラーマシーン」(今までのメタロイドはほとんどエネトロン強奪や破壊活動の最中に止む負えずに戦闘する)となっており、コミカルな面もない冷徹な人格を持ち、今までのメタロイドの中で最も人間に近いシルエットをしたスリムな体型になっている。 声を演じる松本氏はシリーズ第38作目でも第10話に登場する怪人の声を演じている。
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/108.html
ムーンガンダム Lv制限 45 武器名 距離 威力 消費 HP 285 ビームトマホーク 近 48 18 EN 290 ビームライフル 中 52 21 購入価格 30,000.pt 装甲値 200 バタフライエッジ 中 48 18 購入制限 - 機動性 205 サイコプレート 中 56 26 NT制限 4 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 バタフライエッジで追撃 追加攻撃 サイコプレート ビーム無効
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/517.html
概要 命中精度に優れる、格闘型用のバースト発射式マシンガン 弾速が速い為、中距離から敵機をよろけさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ブルパップ・マシンガンA LV1 +30 7 24/3連射 7秒 170m 30/1発2:7発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +50 8 lv1×5 LV3 +70 9 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ジム(指揮官機)、ガンダムEz8、BD1号機、アレックス 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 先に実装されている近距離型、射撃型のブルパップマシンガンと同様に、火力は低いが弾速とよろけ取り能力が高い 射程距離も170mと格闘型の射撃武装としては長く、説明文の通り中距離からでも格闘の起点にできる ペイルライダーのHADES発動中の同名武装とは同じ性能である 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを20➝100へ変更
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レガンナー 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:ヴェイガン(DC側) 形式番号:ovm-lce 全長:38.5m 重量:1205t DP:一般兵 コスト:280 耐久力:640 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:〇 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 デファースをベースに改造された量産機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームキャノン】 弾数:24 リロード:3発につき4.5秒(オート)ダメージ:一度の発射に90×3=270 サブ射撃【ビームバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【レガンナーキャノン】 弾数:90 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、掌からサーベルの刃が出る。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【頭突き】 ダメージ:100 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける。→キック】 ダメージ:70+70+60=200 特殊格闘【デファース・ビッグアンガー】 ダメージ:??? 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2020・12・28 新設。
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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生ID+ゲーム名メダル999枚 チャプター全開 プレゼント全開 イベントギャラリー全開 ムービーギャラリー全開 アートワークギャラリー全開 サウンドギャラリー全開 スキルをいくらでも装備できる ID+ゲーム名(PSP the Best)メダル999枚(PSP the Best) プレゼント全開(PSP the Best) スキル全開(PSP the Best) ID+ゲーム名 _S NPJH-50372 _G DANGANRONPA メダル999枚 _C0 MEDAL _L 0x1048537C 0x000003E7 チャプター全開 _C0 CHAPTER ALL OPEN _L 0x00485200 0x000000FF プレゼント全開 _C0 PRESENT ALL _L 0x40485444 0x00160001 _L 0x01010101 0x00000000 ●EXTRA全開 イベントギャラリー全開 _C0 EVENT GALLERY ALL _L 0x8049E344 0x00950001 _L 0x10100202 0x00000000 ムービーギャラリー全開 _C0 MOVIE GALLERY ALL _L 0x8049E3DC 0x001F0001 _L 0x10100202 0x00000000 アートワークギャラリー全開 _C0 ART WORK GALLERY ALL _L 0x8049E3FF 0x00370001 _L 0x10100202 0x00000000 サウンドギャラリー全開 _C0 SOUND GALLERY ALL _L 0x8049E43A 0x00230001 _L 0x10100202 0x00000000 スキルをいくらでも装備できる _L 0x1049D440 0x00000001 ID+ゲーム名(PSP the Best) _S NPJH-50515 _G DANGANRONPA メダル999枚(PSP the Best) _C0 MEDAL _L 0x104827FC 0x000003E7 プレゼント全開(PSP the Best) _C0 PRESENT ALL _L 0x804828C4 0x005C0001 _L 0x00000063 0x00000000 スキル全開(PSP the Best) _C0 SKILL ALL _L 0x20482928 0x0FFFFFFF
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/162.html
概要 命中精度に優れる、近距離型用のバースト発射式マシンガン 弾速が速いため、中距離から敵機をよろけさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ブルパップ・マシンガンA LV1 +20 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +40 8 lv1×5 LV3 +60 9 lv1×10 2022・02/17 updateにて弾数、威力、リロード時間向上 装備可能機体 格闘型 近距離型 ジム・コマンド 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 ジム・コマンド 射撃型 砲撃型 備考 よろけの取りやすいマシンガン。 よろけの時弱スタン。 発射間隔、連射間隔ともに短い。 2発でよろけをとることができるが、それ以降は補正がかかるため射撃だけでダメージを取るのは苦手となる。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 射程距離を延長 対シールドダメージを上昇 22/2/17アップデートにて 弾数を18➝30に増加 リロード時間を7s➝6sに向上 威力増加 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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CAT1-X2/3 ハイペリオンガンダム2号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29900 570 M 13500 125 245 230 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 1~1 3100 12 0 BEAM格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルミューレ・リュミエール・ランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RFW-99ビームマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 1~3 3100 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノン「フォルファントリー」 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 開発元 開発元 4 ハイペリオンガンダム 2 スーパーハイペリオンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン レオス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 4 ハイペリオンガンダム 5 スーパーハイペリオンガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 ハイペリオンガンダムの2号機。設定に即し、外見以外の機体性能は完全に同一。 カラーリングや左肩の撃墜マークなどの外見のみが異なる。 なお、撃破された本機は1号機をスーパーハイペリオンに改修する際に使用されている。 パイロットは「アルテミスの荒鷲」ことバルサム・アーレンド。(スカウト不可) 機体やヘルメット後頭部の撃墜マークは全てシミュレーションのものであり、実戦経験はない。 そんな彼とはX ASTRAYのステージ2の本戦で戦闘可能。 NORMALでのパラメータはアストレイ3人娘以下というレベル。 開発元はスーパーハイペリオンか1号機のみとかなり少ない。 1号機と違って設計もスペリオルドラゴンを使用するパターンしかないので、1号機を手に入れたらこちらを開発しておきたいところ。 開発先はストライクに1号機、そして目玉のスーパーハイペリオン。 1号機からこの機体を開発したならばスーパーハイペリオンに向かうことになるだろう。 ドレッドノートイータから逆行開発を繰り返した上でさらに1号機の開発を終えている状況でもなければストライクへ向かう利点はほぼないだろう。
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名前: ヨルムンガンド 職業: モンスター 種族: 世界蛇 性別: オス 特徴: 嘘つき 性格: 今はおとなしい 風貌:体長15cmほどの小さな蛇 使用武器: 牙など 備考:一回の食事シーンにつき、体長が倍々になってゆく
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アイコンスキャンチャンス(BK1~2弾) 「仮面ライダーゴースト」劇中を再現したシステム。 ゴースト関連商品などに付属する「ゴーストアイコン」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 また、ゴーストアイコンが無くても「眼魂ハントバトル」で手に入れたデータ眼魂でも発動できる。 チームにゴースト又はスペクターが居る場合のみ使用可能。 ゴーストアイコン関連商品のリストは、「仮面ライダーゴースト ゴーストアイコン コンプリートwiki(ttp //www9.atwiki.jp/rider_ghost/)」を参照。 使い方備考 アイコンリスト 使い方 [部分編集] カードスキャンでゴースト又はスペクターをスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合カードを動かしてアイコンスキャンするカードを選ぶ。 ゴーストアイコンのQRコードをスキャンするよう指示がある。スキャンに成功するとそのアイコンのパーカーゴーストが画面右に登場。データ眼魂を持っている場合は画面左にもう1体パーカーゴーストが登場しどっちを使うか選択。データ眼魂を持ってる場合のみ選択時に赤ボタンを押すとアイコン使用をキャンセルする。 データ眼魂を持ってない状態で実物のゴーストアイコンを使ったら必ず発動しキャンセルできない 使うゴーストを決定すると現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 備考 [部分編集] 「仮面ライダーゴーストウェブ」で使える「ゴーストアイコンポイント」はゴーストアイコンを使用した場合のみ貰える量が50ポイントから200ポイントになる。スキャンしたアイコンのパーカーゴーストを選択しないと使用した扱いにならない。スキャン後にキャンセルしたり、データ眼魂を使用したら反映されない。 台についているオレゴーストアイコンは使用しても50ポイントのまま。 データ眼魂は眼魂ハントバトルで入手できる。一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。使用すると消滅し、もう一度入手するまでは使えなくなる。 弾を跨いだ持ち越しもできない。 スペシャルオレゴーストアイコンをスキャンするとBGMが「我ら思う、故に我ら有り」に変わるその後でデータ眼魂を使ったりキャンセルしても流れ続ける。 アイコンリスト [部分編集] データ眼魂でも実物のゴーストアイコンを使っても効果は一切変わらない。 ゴーストアイコンを使うと追加効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技が変わる。表の必殺技は使えば元のカードに関わらず、アイコンごと指定の物に変わる。 武器並びにスロットアイコンはフォームごとに対応したアイコン(ムサシ魂に対してムサシアイコンなどのフォームと同じ名前のアイコン)を使うかどうかで扱いが違う。フォームごとに対応したゴーストアイコンを使えばフォームに対応したモードのガンガンセイバー、ガンガンハンドを持ち、そのモードに対応したアイコンになる。対応する武器の無いニュートン、ベートーベンは素手。 違うフォームのゴーストアイコンを使うと、そのアイコンのフォームにチェンジして、元のカードに関わらず素手で拳アイコンになる。 変わるのはアイコンに対応したライダーのみ。以下の表ではゴースト用とスペクター用で分けている。例えばエジソンアイコンはゴースト用アイコンなのでスペクターが使うとカードに関わらず基本効果のみが発動し、「仮面ライダースペクター エジソン魂」になることはできないし、ガンガンセイバーガンモードを持つこともできないし、必殺技も元のカードのまま。 使用アイコン名 基本効果 武器・フォームチェンジ 表必殺技 ゴースト用 オレ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (オレ魂)武器がガンガンセイバーブレードモードにチェンジ(オレ魂以外)オレ魂にチェンジ アサルトセイバーレイス ブランク(※) チームタイリョクアップ(+500) (オレ魂)武器がガンガンセイバーブレードモードにチェンジ(オレ魂以外)オレ魂にチェンジ アサルトセイバーレイス ムサシ チーム全体のひっさつアップ(+300) (ムサシ魂)武器がガンガンセイバー二刀流モードにチェンジ(ムサシ魂以外)ムサシ魂にチェンジ 二天双刃クロス斬り エジソン チームタイリョクアップ(+500) (エジソン魂)武器がガンガンセイバーガンモードにチェンジ(エジソン魂以外)エジソン魂にチェンジ ザ・ジーニアス・サンダー ロビン チーム全体のコウゲキアップ(+300) (ロビン魂)武器がガンガンセイバーアローモードにチェンジ(ロビン魂以外)ロビン魂にチェンジ ストームレインアロー ニュートン チーム全体のボウギョアップ(+300) (ニュートン魂以外)ニュートン魂にチェンジ グラビテーションインパクト ビリー・ザ・キッド チーム全体のひっさつアップ(+300) (ビリー・ザ・キッド魂以外)ビリー・ザ・キッド魂にチェンジ ゼロレンジブラスター ベートーベン チーム全体のボウギョアップ(+300) (ベートーベン魂以外)ベートーベン魂にチェンジ ミュージックオブディスティニー ベンケイ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (ベンケイ魂)武器がガンガンセイバーハンマーモードにチェンジ(ベンケイ魂以外)ベンケイ魂にチェンジ ゴウケツの鉄槌 闘魂ブースト チーム全体のひっさつアップ(+300) (闘魂ブースト魂)武器がサングラスラッシャーソードモードにチェンジ(闘魂ブースト魂以外)闘魂ブースト魂にチェンジ オメガシャイン ゴエモン チーム全体のボウギョアップ(+300) (ゴエモン魂以外)ゴエモン魂にチェンジ 黄金斬鉄閃 リョウマ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (リョウマ魂以外)リョウマ魂にチェンジ 龍降火炎弾 スペシャルオレ チームタイリョクアップ(+500)BGMが「我ら思う、故に我ら有り」に変化。 スペシャルオレ魂にチェンジ スペシャルセイバーレイス カメハメハ チーム全体のコウゲキアップ(+300) カメハメハ魂にチェンジ アイランドスマッシュ サンタクロース チームタイリョクアップ(+500) サンタ魂にチェンジ サイレントスマッシュ イッキュウ チーム全体のボウギョアップ(+300) イッキュウ魂にチェンジ ユーモアスマッシュ 鎧武 チーム全体のひっさつアップ(+300) 鎧武魂にチェンジ ゴースト大橙斬 スペクター用 スペクター ボウギョが超アップ(+900) (基本形態)武器がガンガンハンドロッドモードにチェンジ(基本形態以外)基本形態にチェンジ オメガスマッシュ ツタンカーメン コウゲキが超アップ(+900) (ツタンカーメン魂以外)ツタンカーメン魂にチェンジ エンシェントカース ノブナガ ひっさつが超アップ(+900) (ノブナガ魂以外)ノブナガ魂にチェンジ 天下千挺 フーディーニ ボウギョが超アップ(+900) フーディーニ魂にチェンジ イリュージョングランドラッシュ ピタゴラス ボウギョが超アップ(+900) ダブル コウゲキが超アップ(+900) ダブル魂にチェンジ ファントムガスト ※ ゴーストアイコン(ブランク)の対応フォームはオレ魂。基本効果以外はオレゴーストアイコンと同じ効果になる。以降の表ではオレアイコンと同じとして省略する。 使用アイコン名 そのアイコンに対応するフォームのカード そのアイコンに対応するフォーム以外のカード ゴースト用 オレ ガンガンセイバーブレードモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ムサシ ガンガンセイバー二刀流モードアイコン:剣 素手アイコン:拳 エジソン ガンガンセイバーガンモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ロビン ガンガンセイバーアローモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ニュートン 素手アイコン:拳 ビリー・ザ・キッド ガンガンセイバーガンモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ベートーベン 素手アイコン:拳 ベンケイ ガンガンセイバーハンマーモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 闘魂ブースト サングラスラッシャーソードモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ゴエモン - 素手アイコン:拳 リョウマ - 素手アイコン:拳 スペシャルオレ - 素手アイコン:拳 カメハメハ - 素手アイコン:拳 サンタクロース - 素手アイコン:拳 イッキュウ - 素手アイコン:拳 鎧武 - 素手アイコン:拳 スペクター用 スペクター ガンガンハンドロッドモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ツタンカーメン ガンガンハンド鎌モードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ノブナガ ガンガンハンド銃モードアイコン:剣 素手アイコン:拳 フーディーニ - 素手アイコン:拳 ダブル - 素手アイコン:拳 ちなみに、フォームチェンジの際の演出は更に複雑に出る条件が違う。全ての演出を見たい人のために、どうゆう際にどんな演出になるか記載する。 細かい演出の違いに興味が無い方は以下の記述は無視してもらって構わない。 他のライダーのカードに使った場合は素手共通演出が流れる。 フォームチェンジの演出が流れる際は通常の演出の他に最初に「ゴーストアイコンが上から降ってきてゴーストドライバーにセット。台のボタンを押すとレバーを押してカイガン」というシーンが入る。ただしゴーストが「オレ→ゴエモン」など通常素体から闘魂ブースト魂以外の闘魂ブースト素体になる場合のみこの演出は無くなる。 使用アイコン名 そのアイコンに対応するフォームの武器を持っているカード そのアイコンに対応するフォーム武器を持っていないカード そのアイコンに対応するフォーム以外のカード ゴースト用 オレ 片手剣共通 ガンガンセイバーブレードモード装備 チェンジ→オレ魂素手 ムサシ 双剣共通 ガンガンセイバー二刀流モード装備 チェンジ→ムサシ魂素手 エジソン 銃共通 ガンガンセイバーガンモード装備 チェンジ→エジソン魂素手 ロビン 銃共通 ガンガンセイバーアローモード装備 チェンジ→ロビン魂素手 ニュートン - 素手 チェンジ→ニュートン魂素手 ビリー・ザ・キッド 銃共通 ガンガンセイバーガンモード装備 チェンジ→ビリー・ザ・キッド魂素手 ベートーベン - 素手 チェンジ→ベートーベン魂素手 ベンケイ 棒共通 ガンガンセイバーハンマーモード装備 チェンジ→ベンケイ魂素手 闘魂ブースト - サングラスラッシャーソードモード装備 チェンジ→闘魂ブースト魂素手 ゴエモン - - チェンジ→ゴエモン魂素手 リョウマ - - チェンジ→リョウマ魂素手 スペシャルオレ - - チェンジ→スペシャルオレ魂 カメハメハ - - チェンジ→カメハメハ魂 サンタクロース - - チェンジ→サンタ魂 イッキュウ - - チェンジ→イッキュウ魂 鎧武 - - チェンジ→鎧武魂 スペクター用 スペクター 片手剣共通 ガンガンハンドロッドモード装備 チェンジ→通常形態素手 ツタンカーメン 片手剣共通 ガンガンハンド鎌モード装備 チェンジ→ツタンカーメン魂素手 ノブナガ 銃共通 ガンガンハンド銃モード チェンジ→ノブナガ魂素手 フーディーニ - 素手 チェンジ→フーディーニ魂素手 ダブル - - チェンジ→ダブル魂 演出自体はバースト演出と共通なので各演出の詳細はバースト演出一覧の同じ名前の項目に記載する