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アンガンチュル 北欧神話に登場する人物。 名剣テュルフィングを受け継いだ。 関連: アングリム (父) ユウフラ (母) ヘルヴォール(2) (娘)
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概要 汎用的に装備できる、射撃型用のバースト発射式マシンガン 威力に劣るが敵機をダウンさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】100mmマシンガンA LV1 +10 6 30/3連射 5秒 280m 23/1発?:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +20 7? lv1×5 LV3 +30 8? lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 ジム、ジムコマンド、ジム・スナイパー、陸戦型ガンダム、陸戦型ジム、装甲強化型ジム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 射程距離を短縮 装弾数を24発→30発に増加 弾速を上昇 対シールドダメージを上昇 23/9/13アップデートにて コストを10➝50へ変更
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イノチダイカイガンチャンス 仮面ライダーゴースト ムゲン魂を使った場合に使用可能。 専用のパワーアップシステム。 使い方 武器リスト 使い方 [部分編集] カードスキャンで仮面ライダーゴースト ムゲン魂をスキャンして決定。もしくは他のフォームのゴーストに「ムゲンゴーストアイコン」を使ってムゲン魂にフォームチェンジする。他に「アイコンスキャンチャンス」ができるカードをスキャンした場合はカードを動かしてムゲン魂を選ぶ。 スキャンが終わると先に「アイコンスキャンチャンス」が開始。 ゴーストアイコンのQRコードをスキャンするよう指示がある。スキャンに成功するとそのアイコンのパーカーゴーストが登場。追加効果が発動する。ここの効果は「アイコンスキャンチャンス」と同じなので効果はそちらで確認してほしい。 データ眼魂を使う場合はスキャンするときに緑ボタンを押せば登場する。スキャン時に赤ボタンを押すとアイコン使用をキャンセルする。 最初からムゲン魂のカードを使った時にアイコンを使うと、アイコン自体の効果とは別に、「イノチダイカイガンチャンス」の効果が2倍になる。どのアイコンを使っても2倍効果は同じ。 アイコンでフォームチェンジしてムゲン魂になった場合は2倍にならない。 ガンガンセイバー7つのモードが書かれた「カイガンルーレット」がスタートする。赤ボタンで真ん中に来たモードを選択する。ルーレットはゆっくり進み各モードに一時停止するので、選ぶことが出来る。 使うモードを決定するとゴーストがその武器を装備し、対応する追加効果が発動。武器、スロットアイコン、表必殺技もその武器に対応する物にチェンジする。 武器リスト [部分編集] ガンガンセイバーモード名 基本効果 スロットアイコン 表必殺技 二刀流モード ライダーガッツ率アップ 剣 イカリスラッシュ アローモード コウゲキアップ 銃 タノシーストライク ナギナタモード バーストゲージアップ 剣 ヨロコビストリーム ライフルモード ライジングパワーアップ(+1) 銃 シンネンインパクト ブレードモード ボウギョアップ 剣 カナシミブレイク ガンモード ひっさつアップ 銃 イサマシュート ハンマーモード チームタイリョクアップ 剣 ラブボンバー ムゲン魂のカードにアイコンを使うと、アイコン自体の効果とは別に、「イノチダイカイガンチャンス」の効果が2倍になる。 (ライフルモードの際はライジングパワーアップが「+1」から「+2」になる。)
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概要 爆発弾を発射するバースト発射式のマシンガン 装弾数は少な目だが単発の威力に優れる 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】榴弾式ザク・マシンガンA【JUST】 LV1 +30 7 12/2連射 5秒 350m 40/1発2?:5発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 9 lv1×5 LV3 +70 11 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 ヅダ、ドム、ザクⅠスナイパータイプ、ザクⅡ、ザクⅡ(シャア専用) 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 ジャストショット可能なマシンガン。 マシンガン系の武装なため連射速度が早い他、着弾時に微小ながら爆風が発生する。 現状連邦軍武装に本武装の対抗武装は存在しない。 ダウン追撃を考慮しない場合、LV3では46ダメージ前後となる。(要検証) また、破壊可能な建物を1セットで壊すことができるので、護衛で使用する際は左ルートにある高層ビルを開幕しゃがみモードで破壊しておくとよい。 過去のアップデート 21/8/31にて リロード時間を7秒 → 5秒に短縮 対シールドダメージを上昇 22/3/29アップデートにて 威力減 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
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ザクⅠ(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 MS-05 図鑑:ザク(マシンガン装備)生産:ザク(武装A)兵器:ザクⅠ・A モビルスーツの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 ? - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 600 資源 900 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 300 移動 6 索敵 - 消費 6 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B1 耐久 40 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))200/310パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))130/380高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))100/730 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 40 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオン軍が開発した初のMS。連邦軍の機体を蹴散らしてくれる!・・・・・・訳でもない。連邦の機体より強いといっても、目くそ鼻くそな強さでアッサリやられてしまう。今作ではC型への改造コストが安くなっているので序盤に前線に出すなら改造してからが良い。 うんちく等:史上初の量産型軍用MS。旧ザクとも。競合機のヅダと比べて性能で劣っていたが汚いジオニックの政治工作 優れた生産性と汎用性を武器にジオン軍の主力機の座を勝ち取った。開発された時点で既に性能不足が指摘されており、改良型であるザクⅡのロールアウトによって開戦前には既に旧式化していた悲しき機体。とはいえザクⅡの頭数が揃うまで緒戦を共に戦い、その後は補給任務や後方の防衛に従事し、戦争末期にはMSの数不足を補うために再び前線に駆り出されることとなったため、結局は一年戦争を通してジオンを支えることとなった。本作でもゲーム開始時には既に旧式機で、寸評にある通り性能も見事に再現されている。せめてガデムの専用機扱いであれば良かったなぁ。また、コウ・ウラキにぶつけるとうんちくを述べてくれる。TV版1stではガデムの愛機として出てきたが、本機ではガンダムとの真っ向勝負で敵うはずもなく、あえなく撃破されることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 悲しいことにセイバーフィッシュ以下の火力しかない・・・。サラミスの主砲一発で沈んでいた過去よりかはマシになったかの知れないけど。 -- ジムⅡ (2010-03-21 20 28 55) ジオン一部序盤の宇宙ではエース乗りSフィッシュに注意。 ミノ粉で援護してやらなければ同ユニット数でも負ける -- 名無しさん (2010-12-05 07 56 26) よく見ると接近戦できる以外はジッコと性能に差がありませんね。確かにザクⅠを追加生産する価値は無いに等しいですね -- 名無しさん (2011-04-07 14 26 07) 初期配置機は囮か廃棄しか道がないような・・・(Cザクはどうせすぐ旧式化するし。 -- 名無しさん (2011-12-08 17 02 39) Cザクは核と言う使い道がある。 -- 名無しさん (2012-08-23 23 37 16) オデッサ制圧後は資源に変えてしまった方がいいでしょう。取り敢えずは安いマゼラで代替するなどして -- 名無しさん (2012-12-27 21 47 02) 降下作戦に使った旧ザクはその後は資源にしてしまったほうがいいかと。陸戦型にしろデザートにしろキャノンにしろ改造でもっていくのと廃棄→生産を比べると1ユニット当たり金は200前後損ですが資源は1000以上廃棄ルートの方が得ですから。 -- 名無しさん (2013-03-07 16 12 05) 連邦編でかなり序盤で開発プランを手に入れられれば足が遅い高性能フライマンタとしてそれなりに活躍する どうせすぐに旧式になってしまうのだが…… -- 名無しさん (2014-09-29 14 19 34) もっと強くてもよかった………かな?専用機に改造できるのに活躍の場が乏しいのが悲しい -- 名無しさん (2016-12-21 18 09 32) F型にち改造できても良かったよなあ -- 名無しさん (2017-04-13 23 32 23) スナイパー武装が欲しかった -- 名無しさん (2017-05-12 02 31 48) ↑設定上ゲルググの開発が必須になるので登場が遅くザクⅠは残っているかどうか…ウリになるであろう長射程もジオンにはドムキャやザクキャをはじめとしたライバルが多すぎるし、元が元なのでDザクのように超強化してもどこまで戦えるのか…本作のシステム上、新生ジオンかデラーズフリート初期配備か、ファットアンクルと合体させて空中射程3noか、ゲルググ設定無視でもしない限り、どうにも不憫な扱いをされる展開しか予感できない… -- 名無しさん (2017-05-14 23 22 56) 命中率や適正で差をつけるとどうかねー。使い道や雰囲気があれば再生産されるかも。 -- 名無しさん (2017-05-20 09 18 41) そうすると地上版スキウレみたいな感じかな。 -- 名無しさん (2017-05-20 20 02 43) ザクⅠでジオンは一週間戦争を勝利したのだから未知の兵器の場合は基本的な性能が低くとも戦力になったのかも。それでガンダムに挑んだガデムも凄いが。 -- 名無しさん (2017-05-25 11 33 26) 当時すでに、主戦力はザクIIだよ -- 名無しさん (2017-05-25 21 06 44) 運動性が戦闘機以下のため、実際の動きも相当もっさりしているんだろうなと思う。しかしこの機体でガデムはアムロの乗るガンダムと闘ったのだから驚異的。 -- 名無しさん (2017-08-17 17 43 55) こいつをあえて新規生産する戦略ってあったりするんだろうか。C型は2ターン目だけ少数生産する戦略があるみたいだが -- 名無しさん (2018-02-25 20 54 51) ↑無い。量産するならせいぜいガトルで良い。連邦のサラミスと同じで「とりあえず存在してる」ユニット -- 名無しさん (2018-02-25 23 56 49) 初めての愛機で愛着があるのか、なんだかんだこの機体を好むパイロットは多い。しかしそれをゲームで表現すると前々作のようにユーザーに不評。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 00 40) 新ギレンではスナイパー型が、ジムスナイパーとは比較にならないほど強い謎な事態。 -- 名無しさん (2018-04-16 19 36 50) 初期型への改造は廃棄資源が上がる事を加味すると実質的に資金100資源280と格安で耐久と火力が1.5倍と大きな性能向上。 -- 名無しさん (2018-09-25 21 50 59) 確かに前線に出す分は改造した方がいい。ケチって数が減ったら本末転倒。前線に出さない予定なら改造は要らないが。 -- 名無しさん (2018-09-26 00 11 03) 同感だ。ただしオデッサへの降下作戦でHLVに格納されている分の改造は待ったほうがいかもしれん。彼我の戦力差が開きすぎると、敵防衛部隊がこもって面倒なことに。 -- 名無しさん (2018-09-26 00 16 11) 一応アクシズなどズサブ、ガルスJなど主力の生産コスト上カツカツな勢力には地上の制圧用に生産するのもあるが、マゼラなどの方がいい。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 18 25) オデッサの降下分は改造しなくてもいける。三連星ザクとザクIIを均等に分配し、本機が最後尾になるようにすれば十分。 -- 名無しさん (2018-10-10 21 51 43) ムサイからザクIIを降ろして本機3機と入れ替え、コムサイにも1機予備として積む。これで数を減らさずに無改造で2ターンでいける。 -- 名無しさん (2018-10-10 21 54 37) オデッサ攻略後は三方向にパイロット入り三連星ザクを派遣し足止め。残りの一方向にはザクを全機派遣すると相手は撤退。後は数で撤退させる要員になるので廃棄まで無改造で活用できる。 -- 名無しさん (2018-10-10 22 01 22) 原作でも旧式化していた機体。MSとして最低限の性能を持つ。地球連邦軍の序盤で、敵性兵器として開発出来ると便利。 -- NAKA (2018-10-11 13 09 53) ジオンはジオンで苦労してたんだなぁ、と色々と考えさせられる機体。 -- 名無しさん (2018-10-11 17 18 59) 61式戦車1機分の火力と聞けばその貧弱さがよくわかる。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 20 14) ガトルと違い、占領行為はできる。占領できる手駒としてはわずかながら価値はある。 -- 名無しさん (2018-11-27 14 27 08) 普通に宇宙用防衛機として使ってたけどなぁ。1列目宇宙専用機か地上投入しにくいサンプル。2列目こいつ。3列目ガトル。あるいは2機くらいで僻地で進入してきた敵と追いかけっこ -- 名無しさん (2018-11-28 20 49 14) 格闘と占領は可能だから、前列2列はガトルにして参列は旧ザクにして、HLVに搭載すれば、最低レベルの戦力にはなる。まあ、無人サラミスくらいしか倒せないが。 -- 名無しさん (2018-12-05 13 05 12) 序盤作り過ぎて余っても、最終的にザクIII改まで行くので気にせず作り過ぎて良い -- 名無しさん (2019-05-02 22 07 47) いやさすがにザクIは新規生産しないでしょ…? -- 名無しさん (2019-05-02 22 20 46) ジオン公国ではザクIIIで止まるぞ。プラン奪取してくれば別だけど。それともアクシズ編の序盤のことを言っているのか。何に使うんだ? -- 名無しさん (2019-05-02 22 27 24) ゲームバランスの為には仕方ないのだが、連邦軍の従来兵器と比較してザクⅠが優位に立っていないのは少し寂しい。 -- 名無しさん (2019-05-25 14 42 44) ヴァルヴァロやノイエジールが単騎無双する際に、占領要員として一機だけ連れて行く。戦力評価が低く、敵部隊が増加しにくい。あとは格闘も値段の割に強いが、そこは専用ザクなりギャンなり居るので使い道はないかな -- 名無しさん (2019-12-29 09 43 38) 連邦で初期に盗れた場合でもやはり微妙か。プロトガンダムが完成するまでまともに格闘戦が出来るMSはないのでそこを生かせば多少楽になりえるが。 -- 名無しさん (2020-03-01 00 35 55) ザクⅠスナイパーさえあれば・・・。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 44 25) まあザクⅠが不満な性能だから開戦前にすぐザクⅡが作られたわけだから。 -- 名無しさん (2020-04-04 15 35 32) こんなのでも底辺パイロットを乗せれば61式戦車との1vs1には勝てる。格闘は偉大。 -- 名無しさん (2020-04-16 18 28 53) ↑いや、素直にザクⅡ系列に乗せましょうよ。J -- 名無しさん (2020-04-16 19 15 13) ↑いやまあそうなんだけどさ、最初期のジオンは人材余ってるから足止めに送る旧ザクにもパイロット回せるのよ -- 名無しさん (2020-04-16 20 19 05) ジオンシナリオがルウム以前から始まっていればk -- 名無しさん (2020-06-17 10 50 54) 活躍できたかもしれない。せめてJやFに直接改造できれば… -- 名無しさん (2020-06-17 10 52 01) ↑そう思うなら独戦をプレイだ。 -- 名無しさん (2020-06-17 12 34 31) ルウムから始めてもセイバーフィッシュに蹂躙される未来しか見えない。 -- 名無しさん (2020-06-22 16 45 35) 1ターン目で降下させる以外のザクⅠは廃棄してしまうのが良い。宇宙の戦線維持は戦艦とガトルで足りるし、パプアとザクⅠの廃棄によって約22000の資源を捻出できるので、序盤10ターンくらいは資源に困ることなくプレーできる -- 名無しさん (2021-04-20 11 23 51) 信じられないほどの弱さだが、しっかりとMSなので直接攻撃をしたいときは一定のプレッシャーがある。 -- 名無しさん (2022-09-27 17 00 57) 武装変更で地上用スナイパーライフル(射程3)があればなぁ。第三次降下作戦ぐらいのタイミングで劣悪な移動性能はファットアンクル搭乗で補うとかなら映像作品の補完ができたのに。 -- 名無しさん (2023-01-28 13 02 33) ↑新ギレンでさえ射程2なのに強欲な… -- 名無しさん (2023-01-28 14 34 51) フレーバー的な機体ですな 独戦だと耐久90だったのでちょっとだけ固い 他の性能は忘れましたな -- 名無しさん (2023-06-12 23 31 11) まあ、耐久はC型の20%引きで150でもよかった気はするが、F型が150なのでそれも不味いかな。でも135くらいでもよかったかもね -- 名無しさん (2023-12-30 16 12 39) こういう二線級兵器は後方配置ってよくあるけどこのゲームだと全部溶かしてるのか資源化されるから説明みたいな後方から狩り出すって無いね -- 名無しさん (2024-01-02 12 16 37) ↑11セイバーには普通に負け、艦船相手でも全然落とせず主砲どころか射程1戦闘の機銃に撃墜される予感 -- 名無しさん (2024-01-11 19 10 31) ↑代わりに最初から核ザク使い放題だけどね -- 名無しさん (2024-01-11 19 17 23) 名前 コメント
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/MMP-80マシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対MS戦を想定して、ザク・マシンガンで懸念されていた貫通力の低さを改善。 1撃の威力こそ低下したものの、装弾数と速射性能、貫通力の向上は、対MS戦において優れた効果を発揮した。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 150m 弾数 80 84 88 100 104 108 112 116 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 2倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可,伏せ撃ち可,よろけ無し レア度 なし なし ☆ ☆ ☆☆ なし なし なし 開発% 20% 18% 20% 20% 20% 3% 3% 2% 階級 二等兵08 上等兵08 伍長08 軍曹08 少尉01 中尉04 少佐05 少将03 必要ポイント 2800P 5800P 8600P JPY20580000P 15200P 18200P 22500P 36500P DPS 675 705 735 825 855 885 915 945 装備可能機体 汎用機:ザクⅡF2型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡ改 / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ブルーディスティニー2号機 / ケンプファー 格闘機:ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / ドム高機動試作機 / イフリート(シュナイド機) 支援機:ザク・キャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ) / 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 備考 ザク・マシンガンと比べ、攻撃力、射程及びリロード時間を犠牲に連射力と弾数、命中率を増加させている。どちらが一概に優秀とは言えない。 アップデート履歴 2012/08/30:威力UPと性能強化このアプデにより90mmマシンガンと同性能 2012/10/25:威力UPと性能強化ザク・マシンガンとの威力差縮小。 2013/02/21:Lv4が開発Pで購入可能に コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆なし18%(3倍 54%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-13 18 37 30 撃ちきり23秒、指切りで腕疲れてきて19秒、頑張れば18秒台か - 名無しさん 2017-02-25 05 04 09 切替時間を計測しました。・切替時間:30f=0.5秒 ※60fpsで録画 - ken3 2017-01-17 21 28 08 こいつって指切りできるん? - 名無しさん 2016-08-28 09 48 24 俺の愛用品や、これ。 - 名無しさん 2016-04-24 22 10 16 これのLv8って大佐10までで出てますか? - 名無しさん 2014-06-09 17 16 11 Lv8少将3からです - 名無しさん 2014-08-10 20 14 05 連邦の90mmマシには局部に2倍ダメ与えれるけどコイツにはないの? - 名無しさん 2013-09-19 13 01 22 思ったけどないんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2013-09-29 11 35 20 あれは明らかにチートだな - 名無しさん 2013-10-08 20 50 41 あれはチートだったのか - 名無しさん 2013-10-19 16 52 09 あるわw - 名無しさん 2013-12-10 02 29 45 Lv8、2%……気が遠くなるな - 名無しさん 2013-09-19 01 28 36 バトルメモリー使えば早いよ - 名無しさん 2014-07-18 00 32 07 他の敵にバズN格で足を止められてる間、火力特化ザクキャのコイツを受け続けると足が逝くw 残りHPそこそこあるのにほぼ詰む 佐官じゃザクキャ自体ほとんど見かけないけどねw - 名無しさん 2013-08-09 21 35 58 実は対策してない頭の方が秒殺だったり・・・ - 名無しさん 2013-09-09 00 10 10 貫通力ってこのゲームでは意味あんの? -- (名無しさん) 2013-06-14 21 33 56 局部へのダメージ補正が2倍に設定されているらしいです - 名無しさん 2013-06-22 13 18 33 局部って股間? - 名無しさん 2013-07-04 05 10 31 ↑の下ネタは無視して、それ何所情報ですか? - 名無しさん 2013-07-08 22 25 28 自分も何処情報か気になる。 - 名無しさん 2013-08-12 01 53 59 2倍までは - 名無しさん 2013-07-27 19 38 46 2倍では無く1.5倍ぐらいじゃない? - 名無しさん 2013-07-27 19 39 59 回転率と集弾性が高いから部位破壊しやすく感じるだけのような気もするけどね - 名無しさん 2013-08-29 10 03 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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110㎜マシンガン 110㎜マシンガン系 入手方法 福引で7等を当てる 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 無し 110㎜マシンガン ショットガン 120㎜マシンガン 110㎜マシンガン系第1世代。 攻撃力、命中率、消費Energyの少なさと3拍子そろっている。 武器効果がないので、主力とするには少し物足りないが、第1世代としては強力である。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
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「勝負は見えたな。加速能力は同レベルだったが、所詮は人間。疲れがスピードを奪う。次で決まる」 【名前】 ダンガンロイド 【読み方】 だんがんろいど 【声】 松本保典 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission10「戦う理由」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 玩具のピストル 【その他のモチーフ】 弾丸 【メタウイルス】 「撃つ」UTSU(不明) 【識別ナンバー】 D-13 【推奨動作環境】 超スピードの世界 【オーダー】 デルタニウム39の転送を邪魔しようとするゴーバスターズを得意の超スピード能力で排除する 【識別ナンバーの由来】 弾丸(だ(Da)んがん、英:B(B→13)ullet) 【詳細】 機械人間にされた少年が落とした玩具のピストルに「撃つ」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 左腕の加速トリガーを引く事で自らを弾丸のように撃ち、恐るべきスピードで戦闘する能力を持つ。 その速度はレッドバスターの超スピードとほぼ互角に渡り合えるほどだが、メタロイド故に疲労の概念がないため、長時間安定した速度で高速戦闘が可能。 専用の銃と剣を駆使して戦う。 高層ビルの屋上で機械人間をバリケードとして使い、ビル内部に潜入したヒロムを廊下で待ち伏せ、彼に1対1の勝負を申し付ける。 レッドバスターへとモーフィンした彼と互角の攻防を繰り広げ、「(ゴーバスターズがワクチンプログラムによって突然変異したとしても)人間は自身(メタロイド)には勝てない」と豪語する。 その後、ソウガンブレードを投げ捨てたヒロムは武器を一つ手放すことで体を軽くしさらなる超スピードの肉弾戦に持ち込む。 ダンガンロイドはヒロムを弾き飛ばしさらに追撃しようとし直線移動した直後、後ろへと下がったヒロムは先程投げ捨てたソウガンブレードと、手にしていたイチガンバスターを空中で合体。 合体モーションを短縮化させエネトロンをチャージして放ったイチガンバスター・スペシャルバスターモードの射撃を受け爆散した(その際に「見事」とレッドを称えている)。 同個体のデータを強化戦闘に特化したタイプγにダウンロードされたメガゾードも出現する。 Mission31で色違いの同型が登場する。 【余談】 同個体の製作過程に関しては劇中では明かされなかった。 大抵の銃をモチーフにした怪人は驚異的な射撃能力でヒーローを追い詰める場合(『魔法戦隊マジレンジャー』の冥府神サイクロプス、『仮面ライダーW』のトリガー・ドーパントなど)が多いが、同個体の性質にはピストルから射出された弾丸の如く高速で活動できる加速能力が反映されている。 「加速能力を持つ」に限定すると珍しくはないが、その原理がモチーフに由来し、それが「銃と弾丸」というのは面白い目の付け所と言える。 エンターがビルのアナウンスで自慢したように高い戦闘力を持ち、最初からゴーバスターズと戦う事をインプットした「キラーマシーン」(今までのメタロイドはほとんどエネトロン強奪や破壊活動の最中に止む負えずに戦闘する)となっており、コミカルな面もない冷徹な人格を持ち、今までのメタロイドの中で最も人間に近いシルエットをしたスリムな体型になっている。 声を演じる松本氏はシリーズ第38作目でも第10話に登場する怪人の声を演じている。
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【名前】 ダンガンゾード2 【読み方】 だんがんぞーどつー 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission31「宇宙刑事ギャバン、現る!」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メガゾード 【素体メガゾード】 タイプγ 【強化オプション】 強化型高速射出マグナム 【最優先コマンド】 ゴーバスターズの殲滅 【転送完了時間】 10分20秒 【モチーフ】 玩具のピストル、機関銃 【詳細】 ダンガンロイド2のデータを強化戦闘に特化したタイプγにダウンロードする事で製造されたメガゾード。 左腕に強化型高速射出マグナムを装備し、如何なる相手の弱点も迅速且つ的確に撃ち抜く事ができる。 ゴーバスタービートを強化型高速射出マグナムで銃撃するも連続パンチに怯み、ゴーバスタービートやSJ-05スタッグビートルと銃撃戦を繰り広げる。 ダンガンロイド2が魔空空間で倒された後、最期はバスターヘラクレスのヘラクレスクライシスを受け爆散した。 【余談】 Mission10の個体と同様、同タイプのメガゾードにダウンロードされている。 同Missionで『宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』のギャバン・タイプG/十文字撃、コム長官の姪・シェリーが本編で先行登場する。 シェリー役の森田涼花氏は『侍戦隊シンケンジャー』でシンケンイエロー/花織ことは役としてレギュラー出演している。
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マシンガンジョー コーズボール 緑 - 黄 - 紫 スピード ★★★☆☆☆☆☆ 攻撃方法 マシンガン(発射型) グリップ ★★★★★☆☆☆ 耐性 電撃に弱い ハンドル ★★★★★★★☆ LIFE ★★★☆☆ ATTACK ★★★☆☆ 名前 コメント