約 640,352 件
https://w.atwiki.jp/musicgungun/pages/82.html
三重県 ラウンドワン 津・高茶屋店 【住所】三重県津市高茶屋小森町277-8 【営業時間】URL参照 【運営状況】MGG2[白筐体]/100円2曲(隠し要素出現済) 【アクセス】高茶屋駅(JR紀勢本線)徒歩10分、三重交通バス「サンバレー」・「サンバレー前」下車 徒歩5分 【駐車場】 【URL】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/mie-takajaya.html 【メモ】音量は良好でスペースも確保。ミューガンのあるエリアは23 50まで。1Pは照準、2Pはトリガーに難あり。 【情報更新日】2011/3/214 大江戸温泉物語 伊勢志摩 【住所】三重県志摩市浜島町浜島1035 【営業時間】 【運営状況】MGG2[黒筐体]/???円?曲 【アクセス】近鉄鵜方駅から無料送迎バスで20分 【駐車場】93台 【URL】http //iseshima.ooedoonsen.jp/#service 【メモ】ホテルのゲームコーナー 【情報更新日】2018/4/2 Kid s US.Land 近鉄四日市店 【住所】三重県四日市市諏訪栄町7-34 【営業時間】10 00~18 30 【運営状況】MGG2[黒筐体]/フリープレイ3曲(隠し要素3出現済) 【アクセス】近鉄四日市駅すぐ 【駐車場】??? 【URL】http //www.kidsusland.com/store/view/118 【メモ】1P照準鈍い 【情報更新日】2018/3/7 過去に設置されていた店舗 ベルシティナムコランド 三重県明和町のゲームセンターにミュージックガンガン2置いてくれませんか?できたらよろしくおねがいします。 -- ミューガンLOVE (2012-03-10 00 27 23) ベルシティの筐体は撤去済みでした -- 名無しさん (2016-06-10 11 42 42) Kid's US.Land 近鉄四日市店閉店を確認… -- 名無しさん (2018-10-01 18 28 20) 大江戸温泉物語 伊勢志摩は100円で3曲です -- 名無しさん (2020-01-03 23 38 47) 尾鷲のジャスコのゲーセンに置いてありました。(2022年1月時点) -- 名無しさん (2022-04-30 12 58 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musicgungun/pages/260.html
GO MY WAY!! データ 収録作品:MGG2(ひみつ曲2) 超増加版からの復活楽曲。VERY HARD譜面が追加され、ボーカルが高槻やよい(CV 仁後真耶子)に変更になっている。 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(8) 95(0/2) タイプA 中 22 7 ? (*) 動画 HARD(18) 226(0/4) タイプB 中 18 9 ? (*) 動画 VERY HARD(24) 359(0/13) × × × 13 ? (*) 動画 2人用 NORMAL(7) 149[75-74](0/4)[0/2-0/2] A ? 38 5 ? (*) 動画 HARD(18) 430[216-214](0/6)[0/3-0/3] B ? 42 12 ? (*) 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数 / BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数 / EFB:エフェクトフォーメーションボーナス (*) ひみつ曲2が解禁された筺体でなければ選曲不可 コメント・攻略 1人用 NORMAL 1人用 HARD 歌に合わせて撃つ&分かりやすい伴奏音を撃つ、というのがメインなので、 曲さえ知っていればLV18よりも簡単に感じると思います。 中盤の765フォーメーション地帯は撃つ数が多いものの、 ずっと同じタイミングで出てくるマーカーを順番に撃っていれば難しくは無いでしょう。 1人用 VERY HARD ミュージックガンガン!2になって追加になった譜面。 HARDに比べて格段に照準の移動が忙しくなりました。打つ順番が分かりづらい所が数カ所あるものの、撃ったときの音はHARD同様に分かりやすいので、曲を知っていてかつVERY HARDにある程度慣れていればクリアは難しくないでしょう。 2人用 NORMAL 2人用 HARD 基本的に左右対称の配置を撃っていきます。 序盤と中盤に左右独立したパートを撃たせる所があるので、2丁拳銃の場合は注意。 ただし、終盤はずっと左右対称で簡単な譜面なのでクリアは楽です。 チャンスタイム後、複合地帯の譜面 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/totsukawiki/pages/81.html
少年ガンガンをとじる内職 お姉ちゃんがやっている内職。少年ガンガンを10部とじて10円の完全なぼったくり内職である。よくアルカナ特捜隊?もとい労基署の捜査受けなかったなエニックス。 ちなみに閉じ方は 1、原稿をホチキスでまとめる 2、原稿に表紙を張る である。土塚 理弘先生曰く「おそらくガンガンはこうやって作っているんでしょう」 お姉ちゃんは1ヶ月に3750円の収入を得ていたが、間違いなくコンビニでバイトした方が良い。 少年ガンガンは今でこそ月刊誌であるが、月2回刊だった時期がある(平成8年4月から平成10年3月までの2年間)。分厚くなったのは月刊に戻る際、1ヶ月分をまとめたからと言われる。『引越しをしよう』『スパイシー スパイシー ドロップ』がガンガンパワードに掲載された平成13年の時点ではページ数は今(平成22年)のように1000越えてたのだろうか? 参考 1/Nのゆらぎ:特殊用語
https://w.atwiki.jp/musicgungun/pages/42.html
設置店 ここでは、ミュージックガンガン!を設置している店舗についての情報をまとめます。 ※全体的に情報が古くなっていますのでご注意ください。 編集して頂ける場合は直接編集で、携帯等で編集出来なかったり編集するのが困難な場合は 各県のコメント欄に情報をお寄せください。 北海道:北海道 東北:青森県 / 岩手県 / 宮城県 / 秋田県 / 山形県 / 福島県 関東:茨城県 / 栃木県 / 群馬県 / 埼玉県 / 千葉県 / 東京都(23区) / 東京都(23区以外) / 神奈川県 中部:新潟県 / 富山県 / 石川県 / 福井県 / 山梨県 / 長野県 / 岐阜県 / 静岡県 / 愛知県 近畿:三重県 / 滋賀県 / 京都府 / 大阪府 / 兵庫県 / 奈良県 / 和歌山県 中国:鳥取県※ / 島根県 / 岡山県 / 広島県 / 山口県 四国:徳島県 / 香川県※ / 愛媛県 / 高知県※ 九州:福岡県 / 佐賀県 / 長崎県 / 熊本県 / 大分県 / 宮崎県 / 鹿児島県 / 沖縄県 その他:海外※ ※現在筺体が1台もない地域 ページを編集してくださる方へ <基本的な点について> 無印・超増加版・2を問わず、現状ミューガンが遊べる店を記載してください。 撤去されてしまった場合はフォーマットを削除し、一番下の「過去に設置されていた店舗」のリストにその店舗名を追加してください。 <内容に関する点について> 実際に見て確認した内容を書いてください。不明な項目は空欄にしてください。 (必須)となっている項目は出来るだけ記載してください。 書式の詳細は 東京都(23区) にならい、編集してください。 以下、店舗情報を追加/編集する際の必須・任意項目です。 1(必須):**店舗名 2(任意):【住所】 3(任意):【営業時間】 ~ 4(必須):【運営状況】シリーズ[筐体種]/プレー料金・曲数 5(任意):【アクセス】 6(任意):【駐車場】 7(任意):【URL】(アドレスのみ記入) 8(任意):【メモ】 9(必須):【情報更新日】年/月/日 (補足) 1:店名の前に「**」を書いてください。これを付けることで店名を見出し化します。 2:書いてあるとGoogleMap等で場所を調べる際に便利 3:書いてあると親切 4:バージョン、筐体(白筐体or黒筐体)、プレイ料金、隠し曲解禁状況を書いてください。 5:交通手段と時間 6:駐車場の有無、有料・無料や駐車台数 7:店舗の情報が分かるHPのアドレスをお願いします 8:店内での筐体の配置やプレイ環境等 9:実際に稼動を確認した日を書いてください。誤字脱字等の修正のみをした場合は変更しないでください。 ないだろうけど一応海外枠追加しました -- 名無しさん (2010-03-27 23 20 58) 箇条書きは見やすいですね。修正乙です。 -- 中の人 (2010-08-05 00 12 44) 撤去された店は店名だけでも一番下にまとめるのが良いと思うのですがどうでしょう。 -- 中の人 (2011-01-01 20 46 43) 設置店舗リストをDIVAAC形式にしたのは見やすくて良いと思います。ただ、いきなり全部書き換えるのではなく試しに1ページだけ書き換えたり、テストページに書くなりして予告してから書き換えたほうが良いです。 -- 中の人 (2011-01-13 21 02 40) 試しに東京都のページ末尾に「過去に設置されていた店舗」のリストを追加しました。撤去された際に、フォーマットを消すだけでなくここに店舗名を追加することを想定しています。これで前にあったけど今は無い店舗が一目でわかります。 -- 中の人 (2011-01-13 21 05 26) 「過去に〜」のリストは東京都では頑張って思い出して書きましたが、他のページに書く際は無理して過去の設置店を書く必要も無いと思います。思い出せる分だけで十分でしょう。 -- 中の人 (2011-01-13 21 12 07) 撤去扱いにしました、と言うのは絶対に駄目です。2になることで、テーマが変わり、無印・超増加版のみで遊べる曲が出てくるため無印であっても旧作の価値が無くなるとは思いません。むしろレアな情報なので残しておくべきです。 -- 中の人 (2011-01-13 21 18 36) ↑全く同意。ここのwikiの編集がいくら誰でも出来るからといって、何のアナウンスも無しに書式を変えたり、設置店の貴重な情報を独断で消去する等、身勝手も程が過ぎる…というか、もはや荒らしのレベルでしょ、これは。 -- 理論値リサーチ (2011-01-13 21 47 33) 無理矢理な稼動予告ってなんなんでしょう -- 名無しさん (2011-01-28 13 22 19) フォーマットだけ作って肝心な内容は書かないばかりかほったらかしにする…といった様な事>無理矢理な稼動予告 そもそもトップページに、新作は稼動が確認されたら書くようにとの旨のお願いがあるんだから、ここの管理者側に意見に従うのが筋なのでは? -- 名無しさん (2011-01-28 13 55 58) それをやったのが管理人なのですが... 放ったらかしにしたのではなく、情報を提供しやすくするために稼動予定店舗ののフォーマットを用意しておいた、というだけです。でたらめに追加したのではなく公式の稼動予定リストを載せたのですから稼動するのは間違いないでしょうし問題ないと思いますが? -- 中の人 (2011-01-28 21 56 27) ↑せめて追加予定の部分を隠し文字とかにして、直に見れない様にする…等の配慮があったとしても良かったのでは、と個人的には思います。編集できる人ならデータ見れば分かるでしょうし、若しくはトップページに「ネタ用意したから情報よろ」とでも書いとけば混乱せずに済んだかもしれません。あま何はともあれ、各地のページの修正は一時中断します… -- 名無しさん (2011-01-28 22 19 45) >「ネタ用意したから情報よろ」 それをこのページの一番上辺りに書いておいたのですが消されてしまいました。まあただいきなりやったのは良くなかったかな。次気をつけます。 -- 中の人 (2011-01-29 09 08 57) 稼動予定店舗をコメントアウトしておく意味がよく分からないので、元に戻し中です。 -- 中の人 (2011-01-29 10 34 42) ↑のコメントは言葉が悪かったです。すいません -- 中の人 (2011-01-30 00 50 06) レイジングストーム -- 名無しさん (2012-04-08 19 28 24) もしミュージックガンガン!3が稼動したならまた全国のゲーセンにやってくるかも。それまでグルーヴコースターでがまんしよう。ミューガンの物体があれば別だけど。 -- 名無しさん (2014-01-06 09 25 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7746.html
ガンガンマ インドで信仰される民俗女神。 南インドの水と天然痘の女神。 別名: マハーラクシュミー(2) チャマランマ
https://w.atwiki.jp/musicgungun/pages/31.html
岐阜県 トム・ソーヤのなかまたち 綿半店 【住所】岐阜県可児市今渡840-2 【営業時間】9 30〜21 00 【運営状況】超増加版[白筐体]/100円3曲 【アクセス】名鉄広見線日本ライン今渡駅徒歩5分 【駐車場】 【URL】 【メモ】1P側照準壊滅、2P照準も動きが悪い。 【情報更新日】2019/2/17 Kid`s US.Land ラスパ御嵩店 【住所】岐阜県可児郡御嵩町上恵土1052−1 【営業時間】9 00〜21 00 【運営状況】MGG2[白筐体]/フリープレイ2曲 【アクセス】名鉄広見線新可児駅徒歩30分 【駐車場】 【URL】 【メモ】照準の動きに違和感あり 【情報更新日】2019/3/26 過去に設置されていた店舗 アクセス 柳ヶ瀬店 大垣メトロポリス ナムコランド イオン各務原 ファミュー OGAKI店 トム・ソーヤのなかまたち イオンモール大垣店 Kid`s US.Land イオンタウン大垣店 タイトーFステーション アル・プラザ鶴見店 寄せられた情報を元にページを更新しました。引き続き情報提供お願いします。 -- 名無しさん (2011-04-21 06 51 16) モレラ岐阜 ラウンド1にてミュージックガンガン2稼動確認しました。 -- 岐阜人 (2011-09-17 13 02 27) 岐阜市マーサ21にて、無印版が稼働していました。1回100円、2曲設定です。 -- 名無しさん (2011-12-06 19 32 59) モレラ岐阜ラウンド1、2Pの照準のブレがヒドイです。 -- 岐阜人 (2012-01-22 17 26 43) モレラ岐阜ラウンド1、100円2クレジット(2曲+2曲=4曲)に値下げです。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 25 56) モレラ岐阜ラウンド1、100円2曲設定に値上げです。 -- 名無しさん (2012-08-14 21 52 52) モレラ岐阜ラウンド1、撤去済の模様です。 -- 名無しさん (2012-12-28 21 03 50) アクセス柳ヶ瀬、100円3曲設定に値下げしていました。 -- 名無しさん (2012-12-28 21 04 44) ファミューOGAKI店、別店舗と入れ替わってて筐体もなくなってました。 -- 雨月 (2013-08-14 14 50 31) イオンタウン大垣にて黒機体の稼働を確認。1回100円2曲設定。ひみつ曲は1、2のみ解禁済み。 -- 名無しさん (2013-09-28 15 52 27) アクセス岐阜店、何年か前に無くなってます -- 名無しさん (2016-01-04 23 50 43) Kid`s US.Land イオンタウン大垣店、施設ごとなくなってました。 -- 名無しさん (2023-07-18 23 16 13) タイトーFステーション アル・プラザ鶴見店 撤去されていました -- 名無しさん (2024-02-24 13 10 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8996.html
687 名前:1/2[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 17 45 47.80 ID 5c29I5ag0 [1/10] GMPL問わず良くやる友人が、コンベで知り合った人の影響を悪い方向に受けて困化してしまった時の話。 もともと友人は、別ゲーの解釈やルールを違うゲームに持ち込んだりして、その度にツッコミを入れられる事を繰り返していた。 例えば、NW2で範囲攻撃をカバーリングした時は防御判定を2回行うが、別ゲーだとダメージを倍にしてから防御力を引くのでそっちに倣おうとする。 今思うと似たルールの時はPLが不利になる方を選んでいた気がする。 ただ、俺や他の、対象のゲームに詳しい人間が面子が「それ別ゲーじゃね?」と指摘すれば撤回はしていたので問題って程の問題はなかった。 だが、あるコンベンションに数人で参加した時に歯車が狂いだした。 そのコンベで常連にしていたGMが、ゲームシステムや世界観を混ぜるのが好きな人で、その人の卓に友人が入ったことと そこで何か言われたであろう事が混ざって変な化学変化を起こしたらしい。 それが顕在化したのはSW2.0のGMを友人がやった時。 元々友人が好きなシステムがGURPSで、その中でも友人が好きなのが部位狙いルールだった。 それをPCが圧倒的に不利になる形で輸入した。 GURPSの部位狙いルールは命中判定にペナルティをかける事で、相手の利き腕を潰したりとか色々な戦い方ができるルールなんだが その命中修正をGURPSからそのまま持ってきた上に、元のルールで「生命力の1/3以上のダメージで腕が使えなくなる」となっている箇所をそのまま適用すると言い出した。 モンスターは生命力の数値が不明なので、サプリの妖魔夜行の選択ルールである、生命力と書かれている部分をHPに読み替えるルールを使用するという。 これを使用すると例えば、生命力12のエルフはたった4点のダメージで利き腕が使えなくなる。 そしてGURPSと違ってSW2.0では4点抜けるダメージはざらだし、LVが上がるにしたがって、戦士系技能を持たないキャラとモンスターの命中力の差は開く一方。 部位狙いはやり放題になるし、それをやるのかと恐る恐る聞いたら「当然」と言う。 それが嫌なら全員戦士系技能持てば良いと言い出し、ならその分経験点を多めにくれるのかとか敵はゆるくするのかと聞けばNO 当然ツッコミというか「それはないんじゃね!?」と皆言うんだが聞き入れない。 友人は「今まではルール解釈で揉めてたけど、これはコンベの時のGMさんに教わったやり方の、ゲーム混ぜしてるから解釈の違いじゃない」とかのキチ理論を言い出した。 俺らがやろうとしてたゲームはSW2.0ではなく、GURPSソードワールド2.0だったとか言う。 さらにそのGMが「ルルブに目安がある範疇のボスじゃ物足りないでしょ?もっとレベル上げて良いんだよ」と言っていたと言い出し 毎戦闘死人が出るバランスが最適とか言い出した。 文句を言うと「キャラシートのコピーは十分あるんだから文句は言わせない」 いや言うよ…。 688 名前:2/2[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 17 46 25.60 ID 5c29I5ag0 [2/10] 友人と俺らとで話し合いは平行線になったので、友人が決を採ると言い出した。 友人のルールに賛成したのはルーニー気味の一人を除けば0 ただ、それでも俺らが間違っていると言い出したので「じゃあ一回そのルールでやってみるけど、ダメだったらもうやらんよ」と言うと 「一回やったんだったら責任もって1キャンペーンをこのルールで回すのが当然」と言ってきたのでNOを突き付けた。 それでも友人はその話し合いに参加しなかったメンツを集めて新ルールのテストプレイを「採用された」前提で行ったらしい。 そこで「もうちょっとこうした方がいいよ」と柔らかく諭されたらしいんだが、それに納得せず 後日「改造案を出されたが、それだとPCに死人が出るピンチを達成できないんでやめます」とメールが回ってきた。 SWじゃ死人が出まくる戦闘は向いてない、別ゲーでやろうと提案するも「自分はSW2.0の世界観が好きだから」と譲らなかった。 まぁ、友人が好きなのは蘇生すると穢れが増えて、穢れ持ちは迫害されるという部分がメインなんだが…。 友人は最後まで話し合いをしても平行線で「PCがガンガン死ぬ戦闘はドラマチック」理論を崩さずに 結局TRPG性の違いで別れる事になったんだが、最後の話し合いの時に言った迷言がすごかった。 「そんなにPCが死ぬのが嫌なら冒険者なんかにならずに普通の人生送ってろよ。冒険者は死と隣り合わせだから良いんだろ。冒険に出てる以上いつでも死ねる気構えを持ってろよ」 これに別の友人が返した言葉が「そんなにPC殺したいならそういう趣向の所でやってくれ」 友人は今は殺意の高すぎる鳥取で遊んでるらしいんだが時々俺らを見下したような感じでメールが届くようになった。 「今日は3回の全滅でシナリオクリアできた。最高7回の全滅だからな、うまく乗り切れて本当に良かった。で、君らはまだ誰も死なないぬるいゲームやってるの?それ楽しい?」 誰もこれ系のメールに返す言葉もないんだが、もうどうしようかと笑うしかできない。 689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 18 03 32.82 ID Jhlx8Lm60 687は報告乙だが未だにそいつを友人と思っていられるのがすごいわ 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 18 05 43.60 ID BuQsA3zH0 687 乙。 キャラが死ぬ死なないでしか楽しめないとか、残念な奴だな! メールについては完全スルーか「こんなんきたよwww」って見世物にするのがいいんじゃねぇのと思う。 691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 18 18 23.16 ID 7RRxMreC0 [1/3] 687 報告乙 全滅回数とかだけ見ると、控え目に言って「何度も全滅しなきゃシナリオ一本クリアできないド下手なPL」としか…w 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 18 44 28.23 ID tOSsPTeJ0 がんがん死ぬことがドラマチックなら北斗の拳のモヒカンどもは全員ドラマチックなわけであるが。 死と言うのは相応の展開と相応の理由こそがあってこそドラマチックになると思うんだがなぁ。 某ゲームでも「別に死ぬのが怖いわけじゃない。納得できないことに命を懸けられないだけだ」と言う名セリフもあるからにして。 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 19 19 00.52 ID n6pOfXVl0 ルールの中だけでも、デスシナリオなんて幾らでも作れるのに、 頭がノータリンで、それが出来ないんだよなこの困は? なんで難易度上げるのに他からルール持ってこなきゃならんのだwww 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 19 21 00.21 ID L5eYDZNt0 うん。つーか、普通にSWでデスセッションすりゃいいのにw 701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 19 31 09.90 ID +nZW6UDpO [2/4] 688で語られてる殺意の高すぎる鳥取ってどんなレギュでやってるんだろうな 死人が出るor全滅する度にキャラシ使い回しのPCが全快状態でその場に出現するようなご都合主義レギュで天狗になってるんだとしたらポイント高いんだが 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 19 34 29.82 ID FJGi6BRI0 [1/3] 701 パラノイアやってれば済むものをドヤ顔で別システムでやってたらもうね 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 19 35 48.42 ID qfKZpWgS0 [1/2] まあ、電源ありのオンラインゲームでもなんでも、「難易度高いのをやってる方が偉い」って 価値観で騒ぐ馬鹿はいて、それだけでも滑稽なんだけど、難易度なんて自分らの裁量のTRPG、 しかもそれをノーコンティニュークリアではなく死ぬの上等で威張るってのはイミフすぎるねw 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 19 37 12.05 ID 9rdQd1i10 >SWじゃ死人が出まくる戦闘は向いてない、別ゲーでやろうと提案するも「自分はSW2.0の世界観が好きだから」と譲らなかった。 GURPSのルールでSW2.0の世界を再現すればいいじゃねーか。 どう考えてもそっちの方がバランスいいだろうに馬鹿かそいつは。 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 06 01.12 ID zU6LRWcA0 [2/3] 687 乙。拗れちゃったねえ。 死者が出るレベルのバランスについては分からなくもないけど、PCのロストが軽い時点でドラマチックでも何でもねえよ。 ただ、今でも見下してるメール送るってことは、困はそちらに高尚なプレイをしている優越感で馬鹿にしているってことだから、 「いつも笑える内容のメール有り難う、本当失笑ものだわ。こっちも楽しくやってるから、そのまま二度と関わらないでくれ」 位は返しても良いと思うな。 710 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/09(日) 20 06 53.51 ID SPsAV7K+0 [1/2] 687 報告乙 GMが殺そうと思えばいくらでも殺せるゲームなんだしGMがそんなこと言い出したら信用無くすに決まってるよなあ 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 10 56.54 ID o0KWttgq0 [1/5] 674 それ、代表=GMってわけじゃないよね? そうだとしたらその代表も困要素ありかなあ 普通、リビルドの可否とかその手の裁定はGMの権限で行われるべきで 代表と言えどもGMの頭越しに直接指図するのは 変な前例を作って最悪ゴールデンルールの崩壊にもつながりかねないと思う 687 TRPG性というか思想の違いはまあ仕方ないが 他人に合わせるとか妥協する事を全くしようとしない人間は この手のコミュニケーションゲームに向いてないよなあ、と こういう報告を聞く度に思う てかバンバン人死にが出るのが好きなら パラノイアかキルデスでもやってろとw 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 22 08.12 ID 5c29I5ag0 [3/10] 皆のレスを読んでて思い当ったというか 712がドンピシャなんだけど 友人は「妥協」というものを異様に嫌ってて、憎んでるようなレベルだった。 回数制限付で何かをやるとかは真っ先にNOを唱えたし 折衷案とか言い出した瞬間に「軟弱すぎる!」と言い出してたし シナリオ中にNPCが、土地を収める時に蛮族と折り合いを付ける妥協をしていると言おうものなら 人族の面汚しだのちょっとでも蛮族に譲ると全て持って行かれるのは目に見えてるんだから 妥協と言う事をしようとするNPCは人族の敵だから公開処刑を行うべきだと唱え出すとか 一緒に遊んでた最後の方はもはや病的な域だった 休養勧めても「そんな軟弱なのはダメだ」と言って跳ねのけてたし。 まぁ結局俺らがほとんど妥協したり友人の意見に合わせてたりする事が多かったというか そうでもしないと全く進まんかったから仕方が無かった。 なお実生活でも妥協とか一切しないとか聞いたので物凄く心配。 ルールを守らなかった客を怒鳴りつけたとかも自慢げに語ってたくらいだったから。 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 26 56.37 ID FJGi6BRI0 [2/3] 714 失礼な言い方だがそれって友人なのか?とてもじゃないが一緒に遊んでて楽しかったように 思えないんだが。あと、 712さんが聞いてる代表=GMなのか教えてほしい 716 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/09(日) 20 27 53.43 ID SPsAV7K+0 [2/2] 714 友人はリアルジャームだったのか... 悪いことは言わないからその友人とは縁を切った方がいいのでは 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 33 07.82 ID 5c29I5ag0 [4/10] 715 674については答えられないよ。 716 長年一緒にやってきた仲過ぎて今さら切れないなぁと言うのと こっちから何か言う事はもはや無くなってるんで生暖かく来たメールを見るくらいしかないので もはや自然消滅を待つのみって感じになってるな。 自宅割れてる仲なんでメール拒否とかして押しかけて来たら余計な労力使う事になるし。 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 34 37.27 ID zU6LRWcA0 [3/3] 714 TRPGというか、普通の生活にも支障をきたすレベルかよ… 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 41 54.63 ID YpuAKFBY0 [1/3] 718 本当に新鳥取で満足してるんなら新しい仲間と向き合ってればいいのに わざわざ君らにメール送ってくるってことは、今でも687たちに自分の考えを認めてほしくってたまらないんだろうねw 追い出されたのが悔しくて忘れられないのか、新鳥取に満足してないのか、はたまた新鳥取は存在しな いや、ゲスパーはやめておこう・・・( ´∀`) 726 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 44 09.99 ID 5c29I5ag0 [5/10] 721 むしろ「妥協を繰り返す姑息なサラリーマンは仕事をしてるとは言えない」と言ってくる始末。 「自分を曲げるな決して譲歩するな手を休めるな情けをかけるな」と格好つけて一息で言い切ってたりして 「決して妥協しない人間こそ真の強さを持った人間だ」と言ってたのを、そこに後からやって来た別の友人が「あまり強い言葉を使うと弱く見えるぞ」 と某漫画のパクリ台詞言ったら顔真っ赤にして「今そういう事言ってるんじゃ@※▽~!!」 ↑こんなエピソードもあった。 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 59 50.47 ID wSXIwTDMO [1/3] 困の間では「軟弱だ」がブームなのか? 今スレだけで 511 666 714とあるが…、 まさか同一人物じゃなかろうね…。 733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 21 01 15.27 ID 5c29I5ag0 [6/10] 少なくとも 687(=714)は他の2つとは違うかな。 737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 21 08 41.17 ID DTnDHJAH0 733 ちなみにその卓でPCが死んだらその友人はどうしてたの? 普通に残念だったねって感じで次のPCを作るのか、それとも死亡したら嫌味言ってきたり死亡後にペナ追加するのか。 781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 22 11 31.30 ID 5c29I5ag0 [8/10] 737 あと流してしまってたんで今さらだけど回答すると 友人がGMやってるときにPCが死んだら「フツーここで死ぬか?」と言ってからの 「動きが悪い戦術が悪いダイス目が悪いPCが死んだのはお前が悪い…分かるか?」とセリフっぽく格好つけて言ってから空シートを渡して ペナ入れた状態で新規のキャラを作らせる感じだった。 SW2.0だと大体経験点と成長回数を1割程減らす位のペナ。 「死んだんだからそいつが悪いんだから当然だろ?」との話で 街に蘇生の為に持って帰ると街の入り口で門番に死体回収されてそこで焼かれる。 PCがリザレクション使うと必ずと言って良いほど目撃者がいてバレて再殺されようとする流れになる。 それでも敵の強さは経験点を差し引いたものではなく「一度もペナを負ってない状態で勝てる相手」を出したがる。 こういう事が多かった。 文句言ってたら引き下がってたけどコンベで知り合った人に何を吹き込まれたのか「もう自重しない。自重なんてGMはしないものだ」とか言ってた。 一方自分が死んだときは 「え…ああ、まあ、良いんじゃないの?ここでPC死んだのがGMの想定通りなら、その後の展開も考えてあるんだろうし」と 納得してない感をバリバリに出しながら言ってた。 自分が殺したときみたいな格好つけは丸でなかった。 785 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 22 37 30.14 ID 7RRxMreC0 [2/3] 781 PCがリザレクション使うと必ずと言って良いほど目撃者がいてバレて再殺されようとする流れになる。 わけがわからないよ… 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 22 38 06.31 ID qfKZpWgS0 [2/2] >「動きが悪い戦術が悪いダイス目が悪いPCが死んだのはお前が悪い…分かるか?」 おもしろいwww そんなおいしいムーブされたら物真似してイジってしまいそうだが、鳥取内ではそいつは暴力かなんかで他PCを支配してんのかな。 北九州監禁事件とかみたいに。 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 22 42 06.41 ID 5c29I5ag0 [9/10] 支配って言うかもう生あったかい目で「しょうがないからやりたい事に協力してやるかぁ…」くらいだったんだ。 でそれを超えて暴言言って飛び出して行っちゃったからどうしよう状態な訳で。 785 「SW2.0は生き返ると穢れが溜まって世界の敵になるからそういう展開ができるのが良くて好き」だと。 ルルブ見せてもサプリ見せても「どっかに蘇ると重罪とあったから再殺もふつう」と考えを曲げなかったよ。 788 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 22 52 33.95 ID Ti/7xur20 [2/2] 蘇生は罪じゃないし殺人は罪だけどなあ 蘇生の責任が重くのしかかるってのは貴族とかだったらそうだろうが 冒険者に何言ってんだってレベル 789 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 22 58 38.48 ID +nZW6UDpO [3/4] これで自PCにナイトメアを愛用してたという落ちは無いよな? 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 23 03 30.50 ID 5c29I5ag0 [10/10] ナイトメアはものすごく嫌ってたよ 妥協で生かされてる感が全然だめで、力で人族のトップ種族になってるなら文句は無かったんだとか。 そのせいでキャンペのラスボスは神になろうとしてるナイトメアだった。 永遠の寿命があるから時間かけても神になろうとしてるとかそんな設定だった気がする。 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 23 08 36.22 ID +nZW6UDpO [4/4] 力で人族のトップに立つって、それは蛮族の発想じゃないか… 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 23 16 00.78 ID 7RRxMreC0 [3/3] 久々に基本ルルブ引っ張り出してみた タブー視はされてるようだけど、ナイトメアでもなければ1回の蘇生でレブナント化なんてことは まずあり得ないし、レブナント化した時点で蘇生した術者が葬り直すのが普通だそうな あと、何度か輪廻を繰り返せば穢れも浄化される上に、「基本的に穢れは除去できないけど、 穢れを除去するキャンぺもありじゃね」的な記述もあった スレ376
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/345.html
目次 【時事】ニュースヤングガンガン ヤンガン YOUNG GANGAN RSSヤングガンガン ヤンガン YOUNG GANGAN 口コミヤングガンガン ヤンガン YOUNG GANGAN 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ヤングガンガン YOH、2度目の「ケンカしようぜ」。 - NJPW FUN 『その着せ替え人形は恋をする』第2弾PV、主題歌アーティスト公開!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <今週の美女図鑑>えなこ、クリスマスデートでサンタ風水着 乃木坂46久保史緒里はおへそチラ見せ(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スピラ・スピカ、プロ・サッカー・クラブ ジュビロ磐田 2022年シーズン・ソング・アーティストに決定 - Skream! TVアニメ「その着せ替え人形は恋をする」は1月8日(土)24時より放送開始!追加キャラクターも登場の第2弾キービジュアル&第2弾PVを公開!さらにOP・ED主題歌アーティスト、ラジオ番組の配信も決定! - PR TIMES <大原優乃>大人の女性へ サンタコスも 「ヤングガンガン」表紙(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 強盗に襲われたタクシー運転手の正体とは? 「ロボットアニメのその後」を思わせる漫画に涙(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「処刑少女の生きる道」“彼女が彼女を殺すための物語”が始まる…初アニメ映像のティザーPV公開(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <脇田穂乃香>バンド「たけやま3.5」の美女が水着に あふれる大人の魅力 「ヤングガンガン」表紙(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “ポジティブ北海道美女”姫野ひなの「落ち込んでる暇があるならすぐに走り出す!」【美少女スクランブル】(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 作者が同じで驚いたマンガ お色気も硬派も…作風の幅がスゴい(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <その着せ替え人形は恋をする>種崎敦美が人気レイヤー・ジュジュに 羊宮妃那も 「ヤングガンガン」ラブコメがテレビアニメ化(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVアニメ「その着せ替え人形は恋をする」11月14日(日)生配信番組決定!メインキャストほか、MCに伊織もえが出演! - PR TIMES <SELECTION PROJECT>「ヤングガンガン」で“2.5次元グラビア” 矢野妃菜喜、下地紫野も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 明日11月5日(金)発売分のマンガ雑誌リスト - コミックナタリー TVアニメ「その着せ替え人形は恋をする」2022年1月より放送開始決定!第1弾PV・メインキャスト情報も解禁! - PR TIMES <日向坂46>金村美玖、東村芽依、丹生明里が「ヤンジャン」表紙に じゃれ合う仲よしショット(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVアニメ「その着せ替え人形は恋をする」第1弾キービジュアル・メインスタッフ解禁 - PR TIMES <山岡雅弥>ミスヤングマガジンが「ヤンマガWeb」に 16歳レスリング美少女 水着で超健康美(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ2期も始まったコミック版『異世界食堂』が期間限定で無料公開 - 電撃オンライン 十味(#2i2)[アザーカット&インタビュー]幻想的な美しさを放つ!「リルルちゃんのコスプレをしてのコラボをさせていただきました」『ヤングガンガン』表紙&巻頭登場 - Pop n Roll 過酷な運命に抗う少女描く萱島雄太の新連載がヤンガンで、マンガ版「超余裕!」完結 - コミックナタリー <#ババババンビ 岸みゆ>「ヤングガンガン」初登場 体は小さいけど抜群のプロポーション(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <十味>「超余裕!」ヒロインのコスプレ 美ボディー披露 「ヤングガンガン」表紙に(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年9月25日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし 「ダストボックス2.5」最終巻、高津カリノがSNSで発表した4コマ集めた WEB版 と同発(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】「会議資料多めに」で500枚も! 注意した先輩に、後輩からの返しが予想外(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 図書委員と先輩女子の“自己啓発”ラブコメがヤンガンで始動、SA・PAグルメ描く新連載も - コミックナタリー ティラノJKと恐竜オタクのラブコメ「恐竜ちゃんと化石くん」YGでスタート - コミックナタリー <乃木坂46早川聖来>1年ぶり「ヤングガンガン」 少し大人に?(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <SharLie>新アイドルグループが「ヤングガンガン」に 水着も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高津カリノ「ダストボックス2.5」が完結、えなこ×「新すばらしきこのせかい」グラビアも - コミックナタリー 田中れいな:「ゆうべはお楽しみでしたね」ゴローさんに変身 コラボポスター公開 - MANTANWEB 麻雀漫画『咲-Saki-』で大チョンボ! 重要シーンのドヤ顔“誤ロン”が話題 - まいじつ 2021年4月24日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし 「地獄の教頭」約3年ぶり連載再開、最新話へと続くエピソードを期間限定で無料公開 - ナタリー コスプレイヤーえなこ「新生活」をテーマにしたスーツグラビアを披露 (2021年4月4日) - エキサイトニュース 「八雲さんは餌づけがしたい。」完結、最終巻には豪華作家陣によるイラスト集も - ナタリー モー娘。譜久村聖、ヤングガンガンのオフショを公開!「こんな衣装でも撮影していました」 (2021年3月11日) - エキサイトニュース 『幸せ!ボンビーガール』川口葵がマンガ誌初表紙、フレッシュな水着グラビアを披露【写真7点】 (2021年2月19日) - エキサイトニュース シリーズ累計1千万部の本格ガールズ麻雀ストーリー「咲-Saki-」、人気オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」とのコラボ作品を配信 - PR TIMES 加藤史帆&佐々木美玲&齊藤京子が表紙! 日向坂46“オールグラビアジャック” (2020年12月18日) - エキサイトニュース 櫻坂46が『ヤングガンガン』グラビアジャック、守屋茜&土生瑞穗が純白ワンピで圧巻の美を披露 (2020年12月4日) - エキサイトニュース “現役JKモデル”古田愛理が『ヤングガンガン』に、鮮烈ビキニで美ボディ披露、胸キュン眼鏡姿も (2020年11月6日) - エキサイトニュース 乃木坂46・4期生が『ヤングガンガン』のグラビアジャック、賀喜遥香、早川聖来らがフレッシュな笑顔で登場 (2020年8月21日) - エキサイトニュース あまりの美肌に思わずうっとり!立野沙紀が『ヤングガンガン』でカーテンショットを披露 (2020年3月6日) - エキサイトニュース 人気声優・小倉唯が透明度MAXのグラビアで「ヤングガンガン」に登場 (2020年2月7日) - エキサイトニュース ヤングガンガン創刊14周年!Aqoursが新衣装で表紙&巻頭グラビアに登場、付録も - ナタリー 小倉唯がヤングガンガン表紙&グラビアに、「ゴブリンスレイヤー」にも出演 - ナタリー ヤンガン 「SELECTION PROJECT」矢野妃菜喜ら出演キャスト9人がヤンガングラビアに登場 - コミックナタリー 「SELECTION PROJECT」鈴音&玲那がsuzu rena衣装姿でフィギュアに - コミックナタリー アニメ「その着せ替え人形は恋をする」監督は篠原啓輔、CloverWorksが制作 - コミックナタリー 過酷な運命に抗う少女描く萱島雄太の新連載がヤンガンで、マンガ版「超余裕!」完結 - コミックナタリー 「ダストボックス2.5」最終巻、高津カリノがSNSで発表した4コマ集めた WEB版 と同発 - マイナビニュース 図書委員と先輩女子の“自己啓発”ラブコメがヤンガンで始動、SA・PAグルメ描く新連載も(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 何にもハマれない女子高生が出会ったものは、ダーツ×JKの青春「だぶるぶる」 - ナタリー コスプレイヤーえなこ「新生活」をテーマにしたスーツグラビアを披露 (2021年4月4日) - エキサイトニュース あまりの美肌に思わずうっとり!立野沙紀が『ヤングガンガン』でカーテンショットを披露 (2020年3月6日) - エキサイトニュース 鈴木愛理らが金田一蓮十郎作品の女性キャラに扮装、NON読み切りもヤンガンに - コミックナタリー 鬼八頭かかしのデスゲームものがヤンガンで、次号は高津カリノが始動 - コミックナタリー 尾高純一がJK棋士4コマでヤンガンに登場、「バッカーノ!」マンガ連載も決定 - コミックナタリー スエカネクミコ、殺し屋と幼女のほのぼのコメディでヤンガン初登場 - コミックナタリー 「牙の旅商人」ヤンガンで連載再開!藤原カムイのピンナップも - コミックナタリー 「ロトの紋章」連載200回突破!ヤンガン創刊号から連載 - マイナビニュース 100万PVのWEBマンガ「真実の魔法少女」ヤンガンで連載 - コミックナタリー 勇人の妹萌えコメディ「シスプラス」ヤンガンで移籍連載 - コミックナタリー 妄想が止まらない女子校教師の新連載、ヤンガンで始動 - ナタリー ヤンガン連載「キャタピラー」匣咲いすかが急逝、27歳 - コミックナタリー 横槍メンゴがヤンガンにショート読切、サイン会も開催決定 - コミックナタリー 金田一蓮十郎、ヤンガン新連載は新感覚就職ストーリー - コミックナタリー 青稀シンの少女芸人トリオもの、ヤンガンとWEBで連動連載 - コミックナタリー 怠け者天使描く「天使の裁量」ヤンガン本誌でシリーズ連載 - コミックナタリー 「アラクニド」番外編「キャタピラー」ヤンガンで連載開始 - コミックナタリー ヤンガン新連載「神と一緒に」、寺田克也ら描くドラクエも - コミックナタリー 新アニメ「輪廻のラグランジェ」コミカライズがヤンガンで - ナタリー YOUNG GANGAN 小倉唯がヤングガンガン表紙&グラビアに、「ゴブリンスレイヤー」にも出演 - ナタリー 「紅井さんは今日も詰んでる。」のタッグが描く、姉妹のぐだぐだギャグコメディ - ナタリー 「千本桜」がヤングガンガンに咲く!人気ボカロ曲のコミカライズが開幕 - コミックナタリー 「ムルシエラゴ」特集 よしむらかな×深見真×成田良悟 座談会 - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー RSS ヤングガンガン #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 ヤンガン #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 YOUNG GANGAN #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ ヤングガンガン #bf ヤンガン #bf YOUNG GANGAN #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/スクウェア・エニックス ★★★★ 出版社 参考/ヤングガンガンコミックス ★★★★ レーベル 参考/月刊ビッグガンガン ★★★ 姉妹誌 参考/荒川アンダー ザ ブリッジ ★★★ 掲載作品 参考/WORKING!! ★★★ 参考/咲-Saki- ★★★ 参考/ドラゴンクエスト ★★★ ロトの紋章 参考/輪廻のラグランジェ ★★★ 参考/夏色キセキ ★★★ 参考/ファイナルファンタジー ★★★ XI 参考/モノノ怪 ★★★ 参考/精霊の守り人 ★★★ 外伝 参考/イヴの時間 ★★★ 参考/STAR DRIVER 輝きのタクト ★★★ タグ 生活 最終更新日時 2012-08-07 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/musicgungun/pages/258.html
基本ルール ここでは基本ルールを簡単に説明します。 さらに詳しいルールやシステムを知りたい場合は ルール・システム をご覧下さい。 (参考: 公式サイトの遊び方紹介 ) 基本ルール基本的な遊び方 選曲と難易度(モード)効率的に曲を探す マーカーの種類(マーカー=撃つタイミングを示すもの)※超増加版時点通常 引きっぱなし 上撃ち チャンスタイム何なの? 何がもらえるか 種類 クリア条件 基本的な遊び方 曲・難易度(モード)を選択した後、 流れる音楽に合わせて飛んでくる音モンスターを撃つ! 基本的なことはそれだけです。 ゲームの流れは、以下のようになります。 クレジット投入 ↓ プレイ人数を選択 ↓ トレーニングをするかの選択 ↓ 曲を選択 ↓ 難易度(モード)を選択 ↓ 曲の前半 ↓ チャンスタイム(無い場合もあり) ↓ 曲の後半 ↓ 結果発表 選曲と難易度(モード) 遊びたい曲を選んだ後、難易度を選びます。 難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」の4種類があります。 (ただし曲によって選べる難易度はまちまち) このうち「VERY HARD」は以下の事をしないと出現しませんので要注意。 1曲目でHARD難易度の曲をクリアする→2曲目で出現 1曲目でコマンドを入力する→1曲目で出現(※コマンド:サブボタンx3→トリガーx1→サブボタンx3→トリガーx1) 効率的に曲を探す 現在稼働中のミュージックガンガン!2では収録曲が約100曲あり、選曲するのがちょっと大変です。 ここでちょっと役に立つのがカテゴリ移動です。 選曲画面で曲はカテゴリごとにまとめられて並んでいますが、 画面上部にあるカテゴリ名を撃つと、選んだカテゴリに移動出来ます。 遊びたい曲のカテゴリが分かっていればこれを利用することで選曲の手間が少し省けます。 尚、並び順は以下の通り。 キッズ・クラシック・アニメ・J-POP・ゲーム・初音ミク他・オリジナル マーカーの種類(マーカー=撃つタイミングを示すもの)※超増加版時点 マーカーは3種類あります。 通常 引きっぱなし 上撃ち 通常 一番基本的なマーカーです。 サークル状のマーカーの中に飛び込んでくる音モンスターをタイミング良く撃ちます。 マーカーが光った瞬間が撃つタイミングです。 1.音モンスターが出てくるとマーカーが出現します。同時にマーカー上の一番上あたりから白い線が出てきます。 2.音モンスターが近づくにつれ白い線が時計回りに回っていきます。 3.まだ撃つタイミングではないです。 4.白い線が赤い矢印で示したあたりに来たときに、 5.マーカーが光るのでこの瞬間に撃ちます。この瞬間に音モンスターはマーカーの中にぴったりと収まります。 6.撃った時に照準が音モンスターに当たっていれば無事に消えてくれます。 同じ場所を連続して撃つ場合、その回数がマーカーの上に表示されます。 上と同じくマーカーが光るタイミングで撃ちます。 ここで大切なのは音モンスターを撃たなければいけない、と言う事です。 マーカーの中を撃っても音モンスターに当たってなければ意味がありません。 ですが、マーカーが光る瞬間を狙ってマーカーの中を撃てば 大抵音モンスターに当たるので、初めのうちはあまり気にしなくても良いです。 (超むずかしい難易度では気にしなければいけない場面も出てきます。) 引きっぱなし トリガーを引きっぱなしにして、動く音モンスターを追いかけます。 画面上にはマーカーと音モンスターが移動する点線が必ずセットで出てきます。 音モンスターを撃った後、トリガーを離さずに追いかけます。 1.通常のマーカーの他に「引きっぱなし!!」の文字と、白い点線が出現します。音モンスターはこの点線上を移動します。 2.通常ノーツと同じで、マーカーが光った瞬間に照準を合わせて撃ちます。 3.その後、トリガーを離さず音モンスターに照準を合わせたまま追跡します。 4.最後まで追跡出来れば無事に消えてくれます。点線の最後でタイミング良くトリガーを離す必要はありません。トリガー引きっぱなしでOKです。 ちなみに、白い点線の途中にある赤い点を通過した時に音が鳴るようになっています。 上撃ち この絵が出てきたら銃口を上に向けタイミング良くトリガーを引きます。 ミューガンの絵の中を白いバーがせり上がってくるので、 ガンコンを上に向け、そのバーが一番上に届く瞬間にトリガーを引きます。 ただし、実際には一番上に届く直前にバーが消えるので目押しは難しいです。 複数回連続して撃つ場合、その回数が絵の上に出てきます。 ちなみに、「上に向けて撃て!!」とは書いてありますが、実際には上に向けなくても 照準が画面の外に出た状態でトリガーを引けば反応してくれます。 タイミングは合っていても照準が画面内にある場合はMISS判定になってしまいます。 チャンスタイム 何なの? 曲の途中に入るパートで、たくさん飛んでくるザコと後ろにいるボスをひたすら倒します。 ザコは1発撃てば倒せますが、ボスは何発も撃ち込まないと倒せません。 トリガーは引きっぱなしで連射が可能です。 ザコは曲のテンポに合わせて撃つとON THE BEATとなり、引きっぱなしやテンポに無関係に撃ったときに比べて多くの点数が入ります。(下記参照) 何がもらえるか ゲージの目盛りとスコアがもらえます。 ザコを倒した割合によって0個~3個の星をもらえます。 また、ザコ1体倒すごとに通常50点、ON THE BEATで250点、 後ろのロボットらしきボスを倒すと1人用なら3,000点、2人用なら6,000点のスコアがもらえます。 なお、ザコを画面外に逃がしたり、ボスを倒せなかったとしても ペナルティ(ゲージやスコアが減る)は一切ありません。 気楽に撃ちまくりましょう。 種類 ミュージックガンガン2!の新曲のチャンタイムはそれぞれが独特の音モンの配置になっていることが多いです。 無印版及び超増加版の新曲については、 ザコの出現の仕方は「基本的には」以下の4つのタイプがあります。 コツについてはミューガン講座:初級編をご覧下さい。 タイプA 横一列に並んだ音モンスターが複数列上から落ちてきます。 主にかんたん・ふつう難易度で出てきます。 タイプB 左右3列に並んだ音モンスターが横切っていきます。 主にむずかしい難易度で出てきます。 タイプC いろんな方向から音モンスターが飛んできます。 ランダムに飛んでくるわけではなく、 曲(譜面)によって飛んでくるパターンが決まっています。 超むずかしい難易度のみで出てきます。 タイプD 星型に音モンが動きます。 タイプE 原曲・原作を思い起こさせるもの。例 「東方散楽祭」の弾幕結界 タイプF 上記以外のもの。 チャンスタイム無し 一部のVERY HARD難易度、BOSS SCENE7(全難易度)ではチャンスタイムがありません。 なおMGG2以降の曲ではこのパターン以外の物や、曲にちなんだパターンも登場します。 クリア条件 画面の一番下に小さな目盛りと大きな目盛りが並んでいますが、これがゲージです。 ゲージは音モンスターを撃った時に出る判定によって上下します。 「PERFECT」「GREAT」「GOOD」をだすと点灯する目盛りが増え、 「MISS」「ESCAPE」を出すと点灯するが減ります。 「BAD」では変化しません。 曲が終わったときに大きな赤い目盛りが1つでも点灯していればクリアです。 無印版及び超増加版の基本ルールは基本ルール
https://w.atwiki.jp/musicgungun/pages/183.html
新潟県 アピナ長岡店 【住所】新潟県長岡市堺東町22 【営業時間】10 00〜24 00 【運営状況】MGG2[白筺体]/100円2曲 【アクセス】下記URLを参照。[電車の場合]長岡駅西口から約4.2km [車の場合]長岡IC降り国道8号線を長岡市街地方面へ2kmほど進んだ、堺交差点の右側 【駐車場】223台 【URL】http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/15_02.cgi 【メモ】 【情報更新日】2011/4/24 カプコサーカス 新潟東店 【住所】新潟県新潟市東区大形本町3-1-2 イオン新潟東店内ゲームコーナー 【営業時間】10 00〜翌2 00 (休日9 00〜翌日4 00) 【運営状況】MGG2[白筺体]/100円2曲 【アクセス】大形駅(JR白新線) 徒歩30分 [車の場合]新々バイパス海老ヶ瀬インター下車、市内方向へ(約3分程度) 【駐車場】 【URL】http //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/shopdata_niigatahigashi.html 【メモ】 【情報更新日】2011/5/7 ファミュー 新潟南店 【住所】新潟県新潟市江南区下早通柳田1丁目1-1 イオン新潟南ショッピングセンター2F 【営業時間】9 00〜22 00 【運営状況】無印/100円2曲 【アクセス】亀田駅(JR信越本線)もしくは新潟駅(JR線)からバスを利用して「イオン新潟南ショッピングセンター」下車 亀田駅からのバスは本数がかなり少ないので注意 【駐車場】 【URL】http //www.fantasy.co.jp/famiu/niigata/index.html 【メモ】 【情報更新日】2010/9/13 過去に設置されていた店舗 寄せられた情報を元に調査し情報を纏めページを更新しました。引き続き情報提供お願いします… -- 名無しさん (2011-04-24 11 26 17) 5/7 カプコサーカス新潟東店、ミュージックガンガン2稼動してました。 -- zidamax (2011-05-07 20 12 34) 料金とか曲数とかはどんな感じでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-07 20 21 07) 1プレイ100円で2曲でした。 -- zidamax (2011-05-07 23 05 36) ありがとうございます。反映させました。 -- 名無しさん (2011-05-08 20 55 55) 5/5 (いまさらですが) アピタ新潟西店に導入されました。 -- 名無しさん (2011-08-09 20 25 06) カプコ100円3曲になりました。 -- 名無しさん (2011-08-28 23 28 21) 青山のアピタ 設置されてました -- 名無しさん (2012-12-08 23 08 45) ファミュー無印のままでもうなくなった。チャンチャン -- 名無しさん (2014-01-06 09 15 54) ビルボ2内のゲームセンター(万代パビリオンゲームコーナー)にありました -- 名無しさん (2014-06-05 16 26 37) アピナ長岡、撤去されました……。 -- 名無しさん (2014-07-02 09 20 27) 名前 コメント