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ロックマン ナルト 犬夜叉 Mr.インクレディブル ロイド クラウド クロノ テイルス ナックルズ シャドウ ロックマン 一人称は僕。ゼロと共に旅をしていた。 なおフラッシュにはロックマンは登場するがこの小説のロックマンは流星のロックマンがモデル [流星のロックマンのロックマンはフラッシュに出ていません] 新章で一時的に主人公となる 試練の最後でファイナライズをし仁八とゼウスを倒すが自身の制御ができずに暴走。ブラックエースとレッドジョーカーを合わせた姿「オメガロックマン」と化してスマッシュブラザーズと戦う しかし、人数で劣ったためか連続攻撃で敗北。その後最後の力でスマッシュブラザーズを城の外に飛ばし、自身は崩れる城の下敷きとなり死亡した なお、下敷きになるときに「サヨナラダ」と言っていたが目を覚ましていたかは不明 ナルト 一人称はオレ。木の葉の里出身の忍者。 クナイなどを隠し持ち忍術で戦う 犬夜叉 一人称は俺。鉄砕牙を持っている 勉強が苦手で何もかもわからない しかしバトルはかなりの実力でメンバーのお助けになることも・・・? 第3の試練で、謎の生き物に体の自由を奪われ、複数で襲われ死亡する 遺体は食べられたため、回収されていないと思われたが、ベルゼブブの指示により吐き出されたため回収されている その後仁八とゼウスを倒した後蘇った Mr.インクレディブル 一人称は私。変態3人組の中に入った変態野郎 かなりのスケベでスカートを捲ったりなどをしているため女性からは逃げられている ロイド 一人称は俺。クラトスの実の息子 センチュリオン・コアを集める旅を終えた後修行をする クラトスが謎の集団にいることは知らない 第4の試練でエミル・リヒターと共にケルベロスと戦う しかし苦戦をし、捨て身の技「天翔蒼破斬」を使用するが、1体の大きめのケルベロスには耐えられる そのケルベロスはロイドを襲わずクラウドを襲うも、身代わりとなる そして、ケルベロスが倒された後、一言残し死亡した 遺体はベルゼブブに回収されている その後仁八とゼウスを倒した後蘇った クラウド 一人称は俺。現在のスマッシュブラザーズ軍のリーダー的存在 実はマリオたちよりも先に合宿所に住んでおりマリオたちが来たときには旅をしていた 魔法を使えたりノイズに強いなどかなり頼れる存在である クロノ 一人称は俺。 瞬間移動が使えるがノイズには強くなく頼りないことがある 仁八に根気よく立ち向かうも攻撃を抑えられ間近での炎魔法を打たれ、焼け死んだ その後仁八とゼウスを倒した後蘇った テイルス 一人称は僕。ソニックの仲間であり親友 発明が得意で発明を使ってソニックを助けている 戦いの時も自分の発明品を使って戦っている 第3の試練で遠距離攻撃を狙うも後ろの穴から不意打ちの形で襲われ引きずり込まれ死亡する 遺体はベルゼブブが回収した その後仁八とゼウスを倒した後蘇った ナックルズ 一人称は俺。ソニックの仲間でありライバルである。 単独行動を好み常に単独で行動をしている 岩を掘り出せたりするなどトリッキーな技を使う 最後の試練でワルイージとピーチと共に仁八を攻撃する しかし、遠距離攻撃のため跳ね返されて死亡した その後仁八とゼウスを倒した後蘇った シャドウ 一人称は僕。ソニックのライバル クールな顔つきでモテるが女性は苦手で近づけない 理由が過去に敵に襲われそうなときに女性に庇われその女性が死んだため同じ過去を見たくないからである だがその分性格は優しく感情が暗いということはない 第1の試練で全員を先に行かすため、毒が回ったというフリをして先に進ませた その後、浸水する部屋の中で溺れて死亡した(数ある試練の最初の死亡者) 遺体はベルゼブブにより回収された その後仁八とゼウスを倒した後蘇った
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ガイストギア/風属性 全属性 炎属性 氷属性 地属性 雷属性 風属性 ガイストギア一覧 ガイストギア 自然属性 武器属性/武器タイプ 攻・物理 防・物理 攻・属性 防・属性 運 ソウル ウェポン・アクション ウインド・ガルーダ 風 サイズ/二丁鎌 44 78 146 64 77 防御力アップ 乱切り回転鋸切り疾風切り ストーム・ガルーディア 風 サイズ/二丁鎌 204 95 205 57 84 防御力アップ 無限切り桜吹雪大鷹切り+1 エアロ・グリフォン 風 ランス/両刃長槍 74 110 213 92 74 防御力アップ ネビュラスモールステップギャラクシー+1 サイクロン・グリフォロス 風 ランス/両刃長槍 79 201 196 59 109 防御力アップ シングルアクセルジャイアントリープスーパーノヴァ+1 ロード・バロン 風 ハンマー/斧 51 78 56 72 154 ガッツゲージ回復 ウィアリーバードダイビングスキュアバーティカルストライク モナーク・ババロン 風 ハンマー/斧 206 73 64 99 203 ガッツゲージ回復 ウィアリーバードグランドクラッシュホィールサヴェランス+1 マジカル・ケット・シー 風 ハンマー/大鎚 67 52 86 186 93 ソウルショット ラウンドアップノーティボーイウッドカッター+1 コマンダー・ラタトスク 風 ブレイド/双剣 66 230 102 109 221 防御力アップ ファインリーチョップローリングアッパースクリュードライバー+1 ハリケーン・ジン 風 ハンマー/大鎚 166 169 61 77 93 ガッツゲージ回復 ラウンドアップスラップスティックホームランロール+1 ジャスティス・スプリガン 風 ハンマー/大鎚 181 88 67 87 59 ソウルショット ラウンドアップジェットハンマーヘブンオアヘル+1 プロミネンス・ラー 風 ブレイド/大剣 118 232 81 114 99 攻撃力アップ 真空斬天頂斬+1惑星斬+1 フォーチュン・アルテミス 風 ガン/弓 83 89 66 184 61 ガッツゲージ回復 五月雨射雨射雲射+1 ソニック・ヘルメス 風 サイズ/両刃鎌 110 236 71 215 93 防御力アップ ランバーローテートブランディッシュ+1 カゼマスター・フウジン 風 ハンマー/斧 74 63 148 52 73 防御力アップ ヒットストリークホィールサヴェランスルックバックスマッシュ+1 セイバー・ペガサス 風 サイズ/大鎌 230 80 221 93 103 ソウルショット ウェイリングアンゲロスインディグネート+1 マッハ・迅・セイリュウ 風 ガン/弓 103 139 350 350 342 ソウルバリア 飛石射+1伏射+1地走射+2 エンシェント・イザナギ 風 サイズ/大鎌 325 332 105 125 342 防御力アップ ジャッジメント+1ウェイリング+1ワールドエンド+2 アステカ・ククルカン 風 ブレイド/双剣 361 124 142 346 360 攻撃力アップ ビッグホーン+1ホーリークロス+1ハンドスタンド+2 グローリー・ガルーダ 風 サイズ/二丁鎌 145 306 156 300 157 攻撃力アップ 演舞切り疾風切り+1地球登り+1 スピニング・カマイタチ 風 サイズ/両刃鎌 116 120 304 283 90 ソウルバリア グリッティドゥームフィアー+2 センゴク・ギンカク 風 ガン/二丁拳銃 132 139 273 273 259 攻撃力アップ ロック ロール+1テルマ ルイーズ+1エボニー アイボリー+2 アカシック・ルドラ 風 ブレイド/双剣 268 110 136 132 266 ガッツゲージ回復 トルネードフルムーンマルチスタッブ+1 正断神ゴッド・バルドル 風 ガン/二丁拳銃 310 407 163 199 131 ソウルバリア ラブ ハート+2クライム ペナルティ+2ハリー ブランドン+2 アルファ・ドラグーン 風 ランス/長槍 218 228 218 232 230 防御力アップ 月輪+1飛翔+1波光+2 アルファ・ドラゲイザー 風 ランス/長槍 191 111 519 133 171 ガッツゲージ回復 月輪+1無尽+1飛車+2 アルファ・バーゲスト 風 ランス/大槍 432 213 168 193 119 ソウルショット ダブルアタック+1ジェネレイトショット+1ストロングブロウ+2 アルファ・バーゲオン 風 ランス/大槍 349 346 127 175 129 防御力アップ ダブルアタック+1チャージスタッブ+1グラウンドブレイク+2 アルファ・デュラハン 風 ランス/大槍 409 89 396 110 122 ガッツゲージ回復 トリプルスタッブ+1スカイシュート+1アップリフト+2 アルファ・エレオレス 風 ランス/大槍 135 403 76 397 115 ソウルショット トリプルスタッブ+1ライジングサン+1アップサースト+2 アルファ・アルミラージ 風 ブレイド/武器手甲 119 208 204 426 167 ソウルバリア ミリオンクロウ+1ダッシュクロス+1クロススクラッチ+2 アルファ・エーギル 風 ランス/大槍 202 214 416 171 122 体力ゲージ回復 ブラインドスタッブ+1ストロングブロウ+1ペンタクルリミット+2 アルファ・セベク 風 ガン/弓 155 406 168 198 197 防御力アップ 左射+1右射+1扇射・改+2 アルファ・ゼウス 風 ランス/長槍 335 126 343 146 176 攻撃力アップ 双竜+1露払+1虚空+2 アルファ・ライジン 風 ガン/銃 167 143 216 397 202 ガッツゲージ回復 ランチャー+1ホーミング改+1スペースショット+2 アルファ・カラドリオス 風 サイズ/大鎌 163 365 349 113 135 攻撃力アップ スタヴローギン+1フォーチューン+1リーンカーネーション+2 アルファ・ヴァサーゴ 風 サイズ/両刃鎌 349 138 111 346 180 攻撃力アップ ブランディッシュ+1ローテート+1グリッティ+2 アルファ・ルシファー 風 サイズ/大鎌 125 168 359 358 115 ガッツゲージ回復 アンサー+1ヘブンアンドヘル+1インディグネート+2 アルファ・ケルベロス 風 サイズ/大鎌 361 347 171 106 141 防御力アップ ブレイクサウンド+1アンゲロス+1クリエイション+2 アルファ・キリン 風 サイズ/大鎌 377 361 113 131 351 防御力アップ アンサー+1ヘブンアンドヘル+1フォールン+2 アルファ・スサノオ 風 ブレイド/両刃大剣 110 139 348 338 347 防御力アップ 紫電+1斬裂+1天破+2 アルファ・ウォン・ロン 風 ランス/両刃長槍 110 377 367 161 369 ガッツゲージ回復 ダブルハーフ+1リエントリー+1サンアップ+2 アルファ・ヘラクレス 風 ハンマー/大鎚 99 110 157 452 307 ソウルバリア ウィーク・ア・ホール+1エアリアル+1ウッドカッター+2 アルファ・マサムネ 風 ブレイド/武器手甲 125 150 357 165 331 ソウルバリア キャットスクラッチ+1ダッシュクロス+1ザ・サン+2 アルファ・ドラグーンB 風 ランス/長槍 111 191 135 521 175 防御力アップ 鷹揚+2虚空+1転回+1 アルファ・ダゴン 風 ハンマー/斧 344 129 111 369 180 攻撃力アップ アップダウンスプリット+1グランドクラッシュ+2ディストリビューション+1 アルファ・キンカク 風 ハンマー/大鎚 150 111 284 295 286 防御力アップ ウィーク・ア・ホール+1スマッシュ+1ジェットハンマー+2 アルファ・バジリスク 風 ガン/二丁拳銃 129 364 341 121 177 ソウルショット ラブ ハート+1サンダー レイン+1マーシー シンパシー+2 アルファ・キマイラ 風 サイズ/大鎌 406 169 213 189 154 ソウルバリア ブレイクサウンド+1ヘブンアンドヘル+2アンゲロス+1 アルファ・キマイラス 風 サイズ/大鎌 168 126 359 360 119 ソウルバリア フォールン+1リーンカーネーション+1ウェイリング+2 アルファ・ブラフマー 風 ブレイド/武器手甲 665 348 295 260 234 防御力アップ プロセッサー+2サベージウォーク+2クロースクリュー+2 ブラック・ガルーダ 風 サイズ/二丁鎌 187 263 528 232 228 ガッツゲージ回復 乱切り+1回転鋸切り+2疾風切り+2 プラチナ・ガルーディア 風 サイズ/二丁鎌 434 158 466 198 230 攻撃力アップ 無限切り+1空中乱舞+2回転鎌投げ+2 ノワール・ガルーダ 風 サイズ/二丁鎌 124 146 939 150 150 攻撃力アップ 竜巻乱舞+2回転鋸切り+2十字波斬+2 レインボー・セイリュウ 風 ガン/弓 126 131 615 611 98 ソウルショット 左射+1右射+2地走射+2 冥界王・イザナギ 風 サイズ/大鎌 382 171 346 337 345 体力ゲージ回復 ウェイリング+1ヘブンアンドヘル+2ワールドエンド+2 爆龍・ウォン・ロン 風 ランス/両刃長槍 357 84 373 367 358 ソウルバリア ダブルハーフ+1プラネット+2スーパーノヴァ+2 ウインド・ガルーダ★3 風 サイズ/二丁鎌 48 56 251 124 44 ソウルバリア 乱切り+1回転鋸切り+1疾風切り+2 ロード・バロン★3 風 ハンマー/斧 289 138 51 56 72 ガッツゲージ回復 ウィアリーバード+1エンジェルフォール+1ダイビングスキュア+2 フォーチュン・アルテミス★3 風 ガン/弓 58 77 332 159 59 ソウルバリア 五月雨射+1雨射+1雲射+2 ストーム・ガルーディア★3 風 サイズ/二丁鎌 51 89 373 176 79 体力ゲージ回復 無限切り+2桜吹雪+2大鷹切り+2 プロミネンス・ラー★3 風 ブレイド/大剣 401 203 88 91 66 ガッツゲージ回復 真空斬+2天頂斬+2惑星斬+2 プラチナ・ガルーディア★3 風 サイズ/二丁鎌 176 147 724 368 103 体力ゲージ回復 無限切り+2空中乱舞+2竜巻乱舞+2 グローリー・ガルーダ★ 風 サイズ/二丁鎌 66 208 83 211 86 体力ゲージ回復 乱切り回転鋸切り疾風切り
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第7戦 DominoPizza 500mile (Pocono) [初] Part11(604) Desire Wilson、Chuck Ciprich、John Paul Jr. 多重クラッシュ 1983 CART DominoPizza 500mile (YouTube)
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【名前】 データスダイナミッククラッシュ 【読み方】 でーたすだいなみっくくらっしゅ 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic11「スパーク・ランディックパワー」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 データスハイパー 【詳細】 データスハイパーの必殺技。 腰部からゴセイカード状のエネルギーによる竜巻を作り出す。 胸部からは光線を発射して標的を倒す。
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ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 2弾 3弾 4弾 カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー4弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート2弾 BEYOND GENERATIONS 01 BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 ウルトラディメンション2弾 ウルトラディメンション3弾 トイ付属カード ※カード表記は「ウルトラマンダイナ」(タイプ表記無し)だが、ここでは便宜上「ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ」と表記する。「ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ」「ウルトラマンダイナ ストロングタイプ」は同一キャラ扱いの為、併用は不可能だったが、バディチェンジ弾からアシストに限り併用可能。またゼットヒート4弾で参戦した「ウルトラマンダイナ グリッターバージョン」も同じくアシスト枠でスキャン可能。 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-005 UR ウルトラマンダイナ 光 7 4 6 5 ソルジェント光線 〇 ウルトラマンティガ 2-033 R ウルトラマンダイナ 光 6 4 4 4 フラッシュサイクラー ウルトラマンティガ 3-011 OR ウルトラマンダイナ 光 6 4 5 5 ダイナスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ 3-039 N ウルトラマンダイナ 光 5 3 4 4 ソルジェント光線 ウルトラマンティガ 4-019 SR ウルトラマンダイナ 光 6 4 4 4 ソルジェント光線 ウルトラマンティガ サポート強化スキル みがわりボウギョオーブスキル 怪獣スレイヤー 4-041 N ウルトラマンダイナ 光 5 4 4 3 ダイナスラッシュ ウルトラマンティガ T-024 O ウルトラマンダイナ 光 6 4 5 4 ソルジェント光線 〇 ウルトラフュージョンカード ハリケーンスラッシュセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-026 R ウルトラマンダイナ 光 6 4 6 4 フラッシュサイクラー C4-019 R ウルトラマンダイナ 光 6 6 4 4 ダイナスラッシュ C6-038 N ウルトラマンダイナ 光 6 4 4 4 ダイナスラッシュ C6-050 CP ウルトラマンダイナ 光 6 4 7 11 ソルジェント光線 ヒッサツワザブレイク 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-020 R ウルトラマンダイナ 光 7 6 6 4 フラッシュサイクラー ウルトラマンティガ クリティカルチャンス K2-009 SR ウルトラマンダイナ 光 9 5 6 7 ダイナスラッシュ ウルトラマンティガ ウルトラ怪獣ハンター K4-003 UR ウルトラマンダイナ 光 14 7 7 7 フラッシュサイクラー ウルトラマンティガ ピンチヒッサツチャージ K4-069 CP ウルトラマンダイナ 光 9 5 6 5 ソルジェント光線 クリティカルチャンス キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K4-070 CP ウルトラマンダイナ 光 8 7 8 7 ダイナスラッシュ 弱点ハンター キズナカード K5-041 N ウルトラマンダイナ 光 6 5 5 4 ダイナスラッシュ ウルトラマンティガ ヒッサツチャージ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-020 R ウルトラマンダイナ 光 3 6 6 8 ダイナスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ピンチコウゲキアップ T3-037 N ウルトラマンダイナ 光 4 4 5 7 ダイナスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ヒッサツチャージ T5-009 SR ウルトラマンダイナ 光 8 5 6 8 フラッシュサイクラー テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ピンチヒッサツチャージ 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z1-037 N ウルトラマンダイナ 光 7 5 5 6 ソルジェント光線 テクニックラッシュ ウルトラマンガイア(V2) コンボサポート Z2-012 SR ウルトラマンダイナ 光 7 7 6 7 ダイナスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ピンチコウゲキアップ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G1-004 UR ウルトラマンダイナ 光 9 8 6 12 ネオマキシマ砲 ソルジェント光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ブレイクシールド クライマックスのロゴ付き G1-032 N ウルトラマンダイナ 光 7 4 4 5 フラッシュサイクラー テクニックラッシュ ウルトラマンガイア(V2) ラッシュサポート G2-033 N ウルトラマンダイナ 光 6 5 4 5 ダイナスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ コンボヒッサツガード G3-049 CP ウルトラマンダイナ 光 8 7 5 6 ソルジェント光線 テクニックラッシュ ビヨンドキズナカードG3-049を1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 UD1-031 N ウルトラマンダイナ 光 6 5 4 5 フラッシュサイクラー テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ヒットハヤサアップ UD1-052 CP ウルトラマンダイナ 光 9 7 7 7 ソルジェント光線 テクニックラッシュ Dオーバーチャージ フォーメーションカードスキャン時にウルトラマンコスモス(スピードラッシュ)、ウルトラマンオーブ オリジン・ザ・ファースト(テクニックラッシュ)がアシストに登録される UD1-058 SEC ウルトラマンダイナ 光 10 5 6 14 フォーメーション・スーパーGUTS テクニックラッシュ ウルトラマンティガ Dブレイクシールド シークレットレア必殺技時に限り、ハネジローとガッツイーグルが登場 UD2-011 SR ウルトラマンダイナ 光 6 6 7 8 ソルジェント光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ マルチアップ UD3-004 UR ウルトラマンダイナ 光 9 8 7 11 ソルジェント光線 テクニックラッシュ ウルトラマンデッカー ダイナミックタイプ Dバインドヒッサツ 参戦弾(第2弾)以来のソルジェント光線のUR化 UD1-031 N ウルトラマンダイナ 光 4 5 5 6 ソルジェント光線 テクニックラッシュ ウルトラマンデッカー ダイナミックタイプ ヒットハヤサアップ TD-046 DR ウルトラマンダイナ 光 7 6 6 4 フラッシュサイクラー テクニックラッシュ 2弾 カードNo. 2-005 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 6 2 4 3 最大値 7 4 6 5 必殺技 ソルジェント光線 解説 ティガに続く2番目の光の巨人も2作目にかけて2弾でUR登場。アスカ本人を再現してか初期値から攻撃6と非常に高いが、反面速さの初期値はたったの2しか無いのでハヤサ超アップなどで補いたい。特にフラッシュサイクラーや次弾で実装された新技が速さ属性な事もあり、速さを増やすのが課題となる。 カードNo. 2-033 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 4 必殺技 フラッシュサイクラー 解説 育成は出来ないが、速さの初期値ではこちらが上。 3弾 カードNo. 3-011 レアリティ OR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 5 2 3 3 最大値 6 4 5 5 必殺技 ダイナスラッシュ 解説 OR落ちは第7話でギャビッシュの尻尾を切ったダイナ版ウルトラスラッシュを実装して登場。元々が攻撃重視のステータスのためか、攻撃を1段階下げただけ。しかし速さに関しては完全にURと同数値のために速さ属性のダイナスラッシュを生かしにくい。これもUR同様に速さを増やすのが課題となる。 カードNo. 3-039 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 4 4 必殺技 ソルジェント光線 解説 ソルジェント光線N落ち。 4弾 カードNo. 4-019 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 4 必殺技 ソルジェント光線 サポート強化スキル みがわりボウギョ 解説 新枠「SR」(スーパーサポートレア)として登場。使用する事でオーブスキル「怪獣スレイヤー」を獲得可能。第2弾Rのステータスをそのままに必殺技をソルジェント光線に変えただけ。 カードNo. 4-041 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 3 必殺技 ダイナスラッシュ 解説 ダイナスラッシュN落ち。旧弾までは必殺は3と低いが、速さ属性のダイナスラッシュなのでそこまでは気にならなかった。しかしカプセルユーゴー弾突入後は必殺が3と低いのが大きな欠点となってしまった。 カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-026 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 6 4 必殺技 フラッシュサイクラー 解説 ジード弾での登場は1年ぶりにフラッシュサイクラー持ち。最初の低レアから体力を+2しただけだが、耐久面はこちらが上。 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-019 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 4 4 必殺技 ダイナスラッシュ 解説 2弾空けて技をダイナスラッシュに変えてR続投。体力は4に下がったがその代わりに速さが+2されただけ。技演出が違うがステータス合計値は同じなので気分次第で使い分けると良いだろう。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-038 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 4 必殺技 ダイナスラッシュ 解説 ジード最終弾でも登場。技がソルジェント光線からダイナスラッシュに変わっているだけで能力値は第4弾SRと同じ。 カードNo. C6-050 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 7 11 必殺技 ソルジェント光線 カードスキル ヒッサツワザブレイク 解説 カプセルユーゴー6弾のキャンペーンは映画「大決戦!超ウルトラ8兄弟」公開10周年記念として同映画に登場したウルトラマン8人が選出されており、フレーバーテキストも同映画にちなんだ物となっている。そしてダイナとしては実に第3弾ぶりの高レア枠となる。能力値は第2弾URの攻撃と体力の数値を入れ替えつつ、必殺が11までアップした構成。必殺のダメージ狙いならこちらが上となる。後にK4弾にて最高レアが登場したが、実はZ2弾の現時点でダイナのカードの中で過去最高の必殺11持ち。更に体力に関してはそのK4弾URと同じ7の数値なので攻撃と速さが低い事に目を瞑るならこちらを使うのも手だろう。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-009 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 6 7 必殺技 ダイナスラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 1弾空けての連続登場かつルーブ弾での初登場はダイナスラッシュのSR再登場。攻撃9、必殺7の高さは流石だが、速さと体力がやや低め。そしてアシストスキルに関しては低レアによくあるウルトラ怪獣ハンターなので使うのならメインとして使うのが無難か。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-003 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 14 7 7 7 必殺技 フラッシュサイクラー アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 サーガ参戦から3弾後、K2弾ではSRで登場していたダイナがコスモスと同時に通算2度目のUR昇格。同時にフラッシュサイクラー初の高レア収録となった。やはり熱血漢なアスカらしくこれでもかという位の超攻撃型で、14の攻撃が光る。しかしそれ以外のステータスは7で統一されているため、これまでのカードと比べると安定しているが逆に言えばやや物足りないのが痛い。よってもう1枚のメインカードは体力が高いカードと組ませよう。アシストスキルも彼の台詞である「本当の戦いはここからだぜ!」を反映してかピンチ時にヒッサツゲージをチャージをしてくれる逆転型。チャレンジミッションなどで役に立つだろう。なお今回は高レア3枚収録で収録されているが、どれも必殺技の内容は異なるので見比べてみると良いだろう。 カードNo. K4-069 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 6 5 必殺技 ソルジェント光線(カード表記はTDスペシャル) アシストスキル クリティカルチャンス 解説 2弾開けてルーブノキズナ4弾のCP枠で2枚登場。1枚目はK4-069のウルトラマンティガを1番目にスキャンする事で同時に登場する。本弾URに次ぐ攻撃9持ちだが、それ以外の数値が低い。 カードNo. K4-070 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 8 7 必殺技 ダイナスラッシュ アシストスキル 弱点ハンター 解説 2枚目はガイアとのキズナカードでの収録となっており、今回のダイナは高レア3枚収録のみ。こちらは1枚目にスキャンすればガイア(V2)も同時に出てくる。URと比べるとCP相応だが、ステータスバランスは安定した物に。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-041 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンダイナ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 5 4 必殺技 ダイナスラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 ルーブ弾最終弾ではダイナスラッシュN落ち。能力値はC2弾かC4弾のどちらかを-1した代わりに4だった方が1増えて体力と速さが5になった割り振り。ただしヒッサツチャージ持ちなのでアシストにも役立てるのは幸い。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-020 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 6 6 8 必殺技 ダイナスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 ウルトラマンタイガが現行を務める新シリーズ「バディチェンジ1弾」では前回に引き続きダイナスラッシュ持ちでR昇格。今回はダイナしからぬ技巧派な能力値となっており、速さと必殺が高いが攻撃に関しては過去最低の3の数値。逆にヒッサツに関してC6弾より低いとはいえ8と高めの分類。攻撃は高いが必殺が低めの仲間と組むと良いだろう。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-037 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 7 必殺技 ダイナスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 前回はストロングタイプのSR登場だったが、今回は再びフラッシュタイプでN登場。K5弾同様にヒッサツチャージ持ちなのでアシストとして使う場合はほぼ変わらない。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-009 レアリティ SR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 5 6 8 必殺技 フラッシュサイクラー ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 タイガ最終弾では1年経ってフラッシュサイクラーのSR落ち。ステータスはK2弾と全く同じ割り振りで攻撃-1、必殺+1しただけでほぼ変わっておらず、スキル面でもK4弾URと同じピンチヒッサツチャージ持ちとK2弾SRのステータスとK4弾URの必殺技とスキルを合わせた構成。技とスキルの違いでK2弾と使い分けたい。ちなみに本シリーズでは何とメイン技であるソルジェント光線持ちのダイナのカードが1枚も収録されないシリーズとなったのである…。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-037 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 4 必殺技 ソルジェント光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル コンボサポート 解説 新シリーズでは前回シリーズの反省か久しぶりにソルジェント光線を引っ提げて登場。ちなみにソルジェント光線持ちでノーマルで登場するのは第3弾以来となる。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-012 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 6 7 必殺技 ダイナスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 連続登場はティガ・ガイアと一緒にSR枠で登場。同時にK2弾以来のダイナスラッシュ持ちの高レアでもある。ステータスは体力以外が7で統一されているが、体力に関しては6と低め。やはり体力の高い仲間と組むのが得策か。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-004 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 8 6 12 必殺技 ネオマキシマ砲 ソルジェント光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ブレイクシールド 解説 ゼットヒート弾でティガやガイアがクライマックス技でUR収録を果たしたのに、ただ一人SR(ゼットヒート4弾のみGR)枠で収まってしまって不遇な扱いを受けたダイナであったが、新シリーズ「BEYOND GENERATION」突入と同時に通算3度目のUR昇格を果たした。そして待望となる新技として原作最終回でグランスフィアをクラーコフからのネオマキシマ砲の援護(もちろんこのためにクラーコフのモデリングも作られている)~フルパワーソルジェント光線で倒した一連の流れをクライマックス技で実装と相成った。これによってティガ・ダイナ・ガイアのTDG3部作のクライマックスカードが全て出揃ったのも大きなポイントとなる。攻撃一点に集中していたK4弾URと対照的に今回は体力を-1して、それ以外のステータスを8以上に上げた構成。攻撃こそは-5されているが、それでも9と高いしスキルのブレイクシールドのおかげで戦力的にはK4弾URとほぼ互角となる。 カードNo. G1-032 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 4 5 必殺技 フラッシュサイクラー ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 低レアは久しぶりのフラッシュサイクラー持ち。攻撃が高いが、それ以外は5以下のステータス持ちでスキルも以前にミラクル・ストロングの2タイプが低レアで持っていたラッシュサポートとあまり変化が少ない。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-033 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 4 5 必殺技 ダイナスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル コンボヒッサツガード 解説 前回に続いての登場は、昨年のZ2弾にてSRで収録されたダイナスラッシュのN落ち収録。前回Nと比べると攻撃が-1されて、ハヤサが5にアップ…したが、体力4なのはそのまま。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-049 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 5 6 必殺技 ソルジェント光線(カード表記はTDスペシャル) ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 現在放送されている「ウルトラマン クロニクルD」にてメイン(ただし初期の4回しか現在取り上げられておらず、7話~9話はトリガー関連、10話~16話はギャラクシーファイト関連を放送し、18話以降から再度メインに取り上げられた)でかつ前期EDが主題歌として使われている関係もあってか、前弾では低レア1枚のみだったが、今回はビヨンドキズナカード枠で再登場。ただしG3-049を1番目にスキャンしないと登場しない。なお、このまま行けば順当に本弾でシークレットにはなりそうだったのだが、残念ながら同じような熱血なウルトラ戦士がその枠に収まったために、TDGのメインウルトラマンで唯一のSCR登場無しの扱いとなってしまったのだった。しかしその次の弾にて… ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-031 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 4 5 必殺技 フラッシュサイクラー ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒットハヤサアップ 解説 ウルトラマンデッカーの元となったウルトラマンダイナも新シリーズ「ウルトラディメンション」で登場。当初はこの低レア1枚のみだったが、後にウルトラ10勇士のキャンペーンカードに加えて前シリーズでは登場出来なかったシークレットレアが収録される事と相成った。カードのスペックに関してはG2弾Nと同一で、必殺技がフラッシュサイクラーに差し替えかつスキルがヒットハヤサアップになった構成。ヒットハヤサアップを活かすためにもアシストで使うのがオススメか。 カードNo. UD1-052 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 7 7 7 必殺技 ソルジェント光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル Dオーバーチャージ チェンジ1 ウルトラマンコスモス(スピードラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンオーブ オリジン・ザ・ファースト(テクニックラッシュ) 解説 ウルトラ10勇士CPの1枚として前弾に続いてCP収録。何気にダイナはバディチェンジ弾でのCPであるチェンジカードでメイン枠では一切登場していない(アシストでの登場なら2回あったが)事もあり、フォーメーションカードと名を改めているとはいえ、初のチェンジカードのメイン枠登場となった。アシスト2人はコスモスとオーブのオリジン・ザ・ファーストという事で「ORIGIN SAGA」再現チームとなった。ステータスはK4弾URと全く同じ配分で、攻撃だけが9の高めの構成。それ以外の3つもオール7と弱点が少ないので、安定性ではK4弾CPと同じ強みを持つ。 カードNo. UD1-058 レアリティ SEC 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 6 5 14 必殺技 フォーメーション・スーパーGUTS ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル Dブレイクシールド 解説 前シリーズより登場したシークレットレアは新シリーズ「ウルトラディメンション」でも引き続き継続登場。そして前シリーズではシークレットレアに登場出来なかったダイナが満を持してシークレットレア枠で登場と同時に1年ぶりに通算4度目の最高レア枠昇格となった。これまでのシークレット同様、このカードに限り新必殺技を実装しており、ダイナは本編のマスコットキャラクターにしてデッカーに登場するHANE2の元ネタでもあるハネジロー、そして防衛チーム「スーパーGUTS」のメインメカ「ガッツイーグル」との連携技(ハネジローの透視光線→Cソルジェント光線 トルネードサンダーの同時光線)での登場となった。ステータスは以前のティガやガイアと同じ攻撃・必殺特化の極端な配分で、間の悪い事に本弾よりウルトラメダルスキャンが廃止されてしまったため、低い能力値を補うにはボーナスやスキルで補うしかなくなった。ただし、そこさえ補えればシークレットレアの強さは健在なので、是非ともスキルやメインもう一人を探し出して自分に合った組み合わせを見つけて、相手に本当の戦いを見せつけてあげよう。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-011 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 7 8 必殺技 ソルジェント光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチアップ 解説 連続登場はSR落ちで登場。実はカプセルユーゴー弾以降突入してから一度もSR枠で登場していなかったソルジェント光線初収録(それまでのダイナのSRは3回登場しているが、そのうち2枚がダイナスラッシュで、T5弾SRのみフラッシュサイクラー)なポイントを持つ。ステータスはT5弾SRから攻撃-2して、速さと体力にそれぞれ+1した構成。一見、これと言った長所が無いように見えるが、実はスキルは今までのカードには無かったマルチアップ持ち。特にこれまでの高レアはT4弾CPを除くと何かとクセの強いスキルだらけばかりだったため、安定してアシストで使えるようになったのもありがたい。また本弾の途中にて、先行参戦時から何故か左腕を突き上げて登場するシーンが、ようやく劇中同様に右腕を突き上げる物に修正された。(同時にデッカーもスキャン登場シーンが変更されている) ウルトラディメンション3弾 カードNo. UD3-004 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンデッカー ダイナミックタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 8 7 11 必殺技 ソルジェント光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル Dバインドヒッサツ 解説 デッカー第21話で客演したのも束の間、劇場版「ウルトラマンデッカー 最終章 旅立ちの彼方へ…」の予告シーンにて登場することが決まった事を記念して、なんと最終弾にて通算5度目のUR化を果たしたダイナ。必殺技も長らくUR枠では正式参戦となった第2弾以来のソルジェント光線で収録となった…と、言いたいところだが、この後のナンバーのゼロ、トリガー同様に本弾における再録枠となっており、ステータスもG1弾URから必殺-1して体力に+1しただけの手抜き感が否めず、既にG1弾でクライマックス技や2弾前のシークレットレアで新技が出ている中で、今更最終弾で低レアでも収録される通常のソルジェント光線の久しぶりのUR化は流石に微妙すぎる上に、本弾低レアでもソルジェント光線が収録されているために本カードを使わなくてもいいと思うのが実情。せめてこれまでUR化での登場が無かったダイナスラッシュだったら…。一応、フォローするならば、G1弾URやUD1弾SECがどちらもブレイクシールドでの防御ダウンでの攻めに対し、今回はDバインドヒッサツで相手の必殺を抑える…のが、主となるか。 カードNo. UD3-032 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンデッカー ダイナミックタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 5 6 必殺技 ソルジェント光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル フュージョンバリヤー 解説 こちらもソルジェント光線持ち。スキルは今までのフラッシュタイプは無かったフュージョンバリヤーとゼペリオンソルジェントのフュージョンアップやサーガへの合体で使いやすくなっている。Nなので手に入りやすいのも長所。 トイ付属カード カードNo. T-024 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 5 2 3 2 最大値 6 4 5 4 必殺技 ソルジェント光線 解説 ウルトラフュージョンカード ハリケーンスラッシュセットに付属。ちなみに第1弾の時点でダイナが唯一使えたカードであった。能力値は後のORと比べるとヒッサツが1低い。
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スラッシュ ちっちゃいけど、なんかかっこ良さもある動物 スピンとか得意に見える‥‥ サーベイル ジャックス ラクーン ルナリア ヴィエラ ヴィクス
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ホグラッシュとは? ホグライダーの特徴は、壁をジャンプする事と、防衛設備を優先して攻撃する事です。 このホグライダーを大量に投入して相手の防衛設備を先に壊滅させてから、残りの設備を壊す戦略です。 そして、ホグラッシュが最も活躍する相手は、壁と設備が密着して配置してある村でしょう。 TH7~8の人向けの戦略だと思われます。 ただし、ホグライダーを大量に使用するためダークエリクサーの消費には十分に気を付けましょう。 やり方 ①援軍を釣る 最初は必ず釣りをしましょう。 これを怠ると100%破壊は一気に厳しくなります。逆にあっさりと全滅してしまいます。と言っても過言ではありません。 ②ホグライダーを投入する ホグライダーを投入する際には十分な注意が必要です。 なるべくババキンやアチャクイから遠い場所を選択して投入する事。 ホグライダーは一点集中で一気に全頭投入した方がそれだけ火力が出ます。ただし30体前後も一気に投入するため時間がかかります。時間短縮で二点投入をする人も多いようです。 最初の防衛設備まで辿り着くまでの、トラップ用心に備えて1体だけ投入して様子をみるのも良いでしょう。 ③ヒーリングの呪文を落とす ホグラッシュに欠かせないのはヒーリングの呪文です。呪文作成数=ヒーリングの呪文です。 ヒーリングの呪文を落とすタイミングの目安は、ホグライダー全体のHPが半分になったら、巨大爆弾を踏んだ時、ババキンやアチャクイの攻撃範囲内に入った時、以上の3つのポイントを頭に入れておくと良いでしょう。 慣れてきたら、ヒーリングの呪文範囲内に防衛設備が多く収まる場所などに落とすと効果的です。 ヒーリングの呪文は余裕を持って早め早めに使用する事をお勧めします。 ④残りの他ユニットを投入する 相手の防衛設備を6割くらい壊したら、残りのユニットをホグライダー投入場所から投入するとトラップ以外では失う事はないでしょう。ホグラッシュに慣れてない人は防衛設備を8割くらい壊してから投入すると断然安心だと思います。 そこは残り時間を気にしながら臨機応変に対応すると良いでしょう。 部隊編成 ユニットの組み合わせ ラッシュ。と言うくらいですから、ホグライダーを大量に使います。 その他のユニットは何でも良いと思います。お勧めはwizでしょう。 ホグライダーのレベルや、攻める相手の防衛設備レベルなどでホグライダーの微妙な数調整も必要だと思います。平均は30体ぐらいかと思います。 ちなみに私は30~34体と多めです。そのうち2、3体は釣り餌用です。 参考までに私の編成はホグライダー30~34体、アチャ20体前後(援軍処理用)、wiz3~7体です(アーミーキャンプ200)。 最初の防衛設備に辿り着くまでに複数の防衛設備の攻撃範囲内に入っている場合は、先にジャイを投入して壁役にする人も少なくないです。 ダークエリクサーコスト表 br; - 15体 20体 25体 30体 35体 40体 LV1 600 800 1000 1200 1400 1600 LV2 674 900 1125 1350 1575 1800 LV3 780 1040 1300 1560 1820 2080 LV4 870 1160 1450 1740 2030 2320 LV5 975 1300 1625 1950 2275 2600 ※ホグライダーLV5はTH9から可能になります。 ホグラッシュでの注意ポイント 釣りは必要不可欠 これは何度も口を酸っぱくして言いますが、やらないと全滅します。 もしくは火力の減少に繋がり、残り時間が足りないといった状況に陥ります。 トラップには御用心 巨大爆弾 巨大爆弾はホグライーダに1.5倍のダメージを与える厄介者です。 正直なところ巨大爆弾が隣同士に(密着して)配置されているかもしれないスペースがある村は攻撃しない方が賢い時もあります。 判断は個人に任せますが、万が一にも巨大爆弾が2個密着して配置されているのを踏んでしまうと、そこで試合終了です。 br; レベル 巨大爆弾通常ダメージ 巨大爆弾ホグダメージ ホグライダーHP 1 175 262.5 270 2 200 300 312 3 225 337.5 360 4 250 375 415 5 - - 475 バネトラップ[#ndfcec1d] バネトラップ1個に対してユニット1~3体が飛ばされてしまいます。 全部のバネトラップにかからないように、相手の村をよく観察推測してから攻めると良い。 押さえておくポイントとして、相手のTHレベルが7か8かでバネトラップの設置数が変わるという事。 br; THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 2 2 4 4 6 6 6 スケルトントラップ [#m9aee4a8] スケルトントラップは地味ですけど、ホグラッシュには痛い存在です。 釣りの段階で運良く発見出来れば幸いですが、そうもいきません。 大半の人はTH側、もしくは村の中心部に配置してると思います。 これは泣き寝入り覚悟でゴリ押しする人が多いです、これといって対処は出来ません。 参考までに下のグラフをどうぞ。 トラップレベル スケルトン数 必要THレベル 1 2 8 2 3 8 3 4 9 設置上限数 THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 ホグラッシュ対策 クランの城の援軍を常にMAX状態にしておくと心強い。 トラップは防衛設備の近く、または通り道になるだろうと思う場所に設置。 巨大爆弾は2個密着設置するとよい。 防衛設備だけを固めて配置しない(ヒーリングの呪文範囲内に3つが限度)。 架空トラップとして設備と設備、設備と壁の間にスペースを空けて、相手の読みを混乱させ戦意喪失させるのも有効。
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【名前】 スーパーアニキスペシャルクラッシュ 【読み方】 すーぱーあにきすぺしゃるくらっしゅ 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage27「俺たちの絆〜マジーネ・マジーネ〜」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 マジタウロス 【詳細】 マジタウロスの必殺技。 タウロスアックスへ膨大な魔力をこめて、袈裟に斬りつける。 敵側の能力でチームワークが損なわれており、マジタウロス単体で発動した。 【余談】 スペシャルアニキクラッシュとの別名称もある。
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ここはスマフラ2から登場したキャラを書きます 悟空 ソラ 一護 黒魔道士 アズラエル スパイクマン 悟空 一人称はオラ。本名は孫悟空。 変わった喋り方をしている 実は行方不明のベジータを探すため合宿所に来た ドラゴンボールを1つだけ持っている(それは、後にイタチに奪われ、さらに、エンプティーに奪われた) 第3部終盤でゼロを取り戻すための選抜メンバーに選ばれる そして、クラウド達を先に行かせるためフォルテと交戦をする。フォルテの素早い攻撃に超サイヤ人に変身し、反撃するが呪印したフォルテと口寄せされたグレイザーに苦戦する。しかし、そこに現れたリヒターがフォルテとグレイザーを撃破する。だが、傷が深かったためゼロを追わずにリヒターと共に合宿所に帰った。合宿所に戻り、軽傷だったため治療後回復した。 実は軍の中で一番意味不明な寝言を言う ソラ 一人称は僕。キーブレードの持ち主 さまざまな魔法を使うことが出来る。 ピット同様誰とでもしゃべりたがる 実は軍の中で一番チャラい。 一護 一人称は俺。死神の力を持っている ベジータに倒されてピンチだったスマッシュブラザーズのもとに現れる それ以来スマッシュブラザーズのメンバーになる 第3部終盤でゼロを取り戻すための選抜メンバーに選ばれる ブレードと交戦をし、ブレードの素早い攻撃に重傷を負うが卍解のチカラを最大まで高め、ブレードを倒す。しかし、自分も重傷を負っているため、昏睡状態になる。その後合宿所に戻りアイクからの治療を受けて、うまく回復をした。 実は軍の中で一番果物に間違われる[いちごと読むため] 黒魔道士 一人称は俺。クラウドのかつての仲間[・・・らしい] 異界に迷い込み旅をしていた所をクラウド達を見つけ合流する その後クラウド達とともに旅をする。 実は軍の中で一番杖が好き アズラエル 一人称は俺。以前の謎の集団のボス 第1部で死亡したかに思われていたが本当はマリオたちが死亡するという未来だったらしく 未来からタイムスリップしてマリオたちの現在の世界にへとやって来た ダークリクに襲われそうなソラを助けそして未来のことを説明して合宿所の一員になる アンドロメダを倒した後合宿所を出て未来にへと帰って行った 実は軍の中で一番暑さに強い スパイクマン 一人称は俺。以前の謎の集団の一員 マリオたちが死亡した後クラトス達の計画でノイズまみれの世界となった未来から現代にタイムスリップしてきた マリオたちに自分たちの世界の事を話し合宿所の一員になった アンドロメダ討伐後未来にへと帰った 実は軍の中で一番菜食主義
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スラッシュ (ごて)22 / 100 運かもしれない? (eggkid)27 / 100 (秒針)17 / 100 (ほうれん)33 / 100 収録作品例 Super Smash Yashiyu ヤシーユのわくわく精密動作 Color Gem Yashiyu Soda 名前 コメント