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ガイアブレイク・ドラグーン 分類/バーサーカー 種族/ドラグーン atk4/dfe4 /cos7 power8000 ■このガーディアンのアタック時、自身以外のcos3以上のガーディアンを2体を生贄発動してもよい。生贄をささげた場合、相手のコストから2枚を選び破壊する。 ■このガーディアンがコストに存在するとき、自分のcos5以上のバーサーカーを3枚コストから代償に選んで破壊してもよい。破壊した場合、コストからフィールドに出す。この効果を使った場合他のガーディアンを召喚できない。 ■このガーディアンが相手のガーディアンとバトルに勝利したとき、このガーディアンのpowerが相手のガーディアンのpowreを3000以上上回っていた場合相手のLIFに1ダメージ 与えてもよい。 ~真の恐怖は噴火のごとく大地の底から襲ってくる~
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《戦鎧縫合 ガイアクロッシュ・クロワスプ VR 9 水/自然 クリーチャー:ディスペクター/ジャイアント・インセクト/アースイーター 9000+ ■EXライフ ■Wブレイカー ■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。 ■相手のターン中にこのクリーチャーがタップされているなら、パワーが+5000される。 ■相手のターンの初め、このクリーチャーがアンタップされているなら、相手は自分のシールドの枚数までしかマナゾーンのカードをアンタップできない。 ■このクリーチャーがブロックされたとき、このクリーチャーは相手のシールドを2枚ブレイクしアンタップしてもよい、そうした場合、このターンこのクリーチャーは攻撃できない。 作者:アズライト 手持ちのカードペラペラめくってたらちょうどいい名前の奴らがいたので マナゾーンのアンタップを封印しつつブロックされた際にシールドブレイクとアンタップ、ただし攻撃は一回きり アンタップ中はマナが封印されるしタップされている間はパワー14000とEXライフで除去もしにくい 合成元はガイアクラッシュ・クロウラーとガイアクロウ・ワスプ 頭が半分半分で縫合されてたりガイアクラッシュの胴体からガイアクロウのハサミが飛び出てたり… フレーバーテキスト 関連カード 《ガイアクラッシュ・クロウラー》 《ガイアクロウ・ワスプ》 評価 選択肢 投票 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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炸裂ガイアクラッシャー [部分編集] ベストセレクション第3弾 COMMAND B3C/C BN061N 4-茶2 (戦闘フェイズ)[R]:「特徴:ボルト系」を持つ自軍ユニットがいる状態で、このカードがGである場合、このカードを持ち主のハンガーに移し、自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする (自軍配備フェイズ):Gとユニット以外の敵軍カード1枚を持ち主の捨て山の上に移す。 移動 茶-武 「特徴:ボルト系」を持つユニット一覧(B3現在) ボルトガンダム ボルトガンダム(炸裂・ガイアクラッシャー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー)
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炸裂・ガイアクラッシャー [部分編集] 宇宙を駆逐する光 OPERATION O-G33 茶 2-3-0 U (自動D):「MF」を持つ自軍ユニットが交戦中となった場合、手札にあるGX枚を表にできる。その場合、そのユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。 束縛 手札のGを表にすることで、MFの交戦相手マイナス修正を与える効果のオペレーション。 手札にGが多ければ多いほど、マイナス修正も大きくなる。例えばGが2枚で不可解な悪寒の威力。 防御力の低いユニットが相手なら交戦した瞬間に除去できるので、バグコインや守備隊コイン程度によるチャンプブロックは回避できるようになる。 格闘力と射撃力も下げるので、一撃で除去できない大型が相手でも、交戦において優位に立つコンバット・トリックとしての用途はある。 更に、重複する。2枚3枚と出せれば威力も2倍3倍に上がる。 また同じ茶には、ディアナ奮戦や千年女王などといったカードもある。 問題は、MFが交戦するという状況において、そんなに大量のGが手札にあるのかということ。 茶は、余剰Gを発掘道具やニュータイプの排除で捨てられる色であり、またディアナ帰還のために場に並べていく事が小さくないアドバンテージに繋がるという色である。 余剰Gを手札に握っておく事でアドバンテージを得る」という効果は、その流れに沿っていない。 さらにタメGやヴァリアブルの流行により、デッキに入っているGの枚数は減少傾向にあり、それもこのカードにとっては向かい風となる。 テキストに「リングエリア」の記述を含まない点に注意。
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クラッシュ4のタイムアタック攻略。 基本テクニック 陸上テク 乗り物テク 01:つるつる突っ走れ 02:竜巻村の戦い 03:コロコロアスレチック 04:進め!魔法の城 0:25.70 05:トロッコで潜入せよ 0:32.01 06:サファリパークだゾウ? 07:ゆらゆら海底探検 0:20.96 08:忍者屋敷でござる 09:海賊船をやっつけろ! 10:水中秘密基地 0:37.23 11:恐怖のからくりダンジョン 0:06.11 12:津波注意報 13:ゴー!ゴー!クラッシュバギー 0:39.90 14:ひやひやのドキッ! 15:火傷に気をつけろ! 16:雪崩でサーフィン 17:戦え!クラッシュローダー 18:いけいけココファイター 0:00.48 19:深海の謎 0:22.95 20:空中大要塞 21:あつあつ火山島 0:58.63 22:ゴールド ク ラッシュ 0:41.55 23:イライラとりでの攻略 24:火の玉急接近 25:ビリビリトラップすり抜けろ 26:真っ暗け!足元注意 27:逃げろや逃げろ 28:くぐれ!スカイリング 29:銀河の巨大迷路 30:スノボで遊ぼ
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クラッシュ3のタイムアタック攻略。 基本テクニック 01:ケロッパの城下町 02:海底宝探し 0:44:83 03:万里の超特急 0:15:26 04:どたばたジュラシック沼 1:00:43 05:海賊島を目指せ! 0:49:96 06:剣と魔法の研究員 0:50:83 07:アラビアのあついぶら下がり 0:26:53 08:荒野のキメキメハイウェイ 0:33:70 09:ピラミッド建設中 0:39:23 10:月夜の超特急 0:12:23 11:ベイビーTで突っ走れ! 0:36:66 12:海底のうずうずマシーン 0:44:56 13:アラビアの熱帯夜 14:地割れのハイウェイをゴー! 15:巨人作業員伝説 0:42:10 16:呪いのピラミッド 17:コルテックスの飛行船 0:30:30 18:ゴーゴーココマリン 19:摩天ロードのベルトウェイ 20:恐怖!ナイル川氾濫 21:ハイテク未来でぶっ放せ! 22:クラッシュ取締り中 23:燃えろ!アラビアンナイト 0:29:36 24:撃墜王オレンジバロン 25:真っ暗遺跡探検隊 0:50:73 26:カリブの海はまっかっか 28:謎の円盤USA 30:くぐれ!クラッシュ 31:発見!カリブの大事件 32:発見!たんけんベイビーT
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原作付きアニメ作品を手がける際設定を改変したり出来の悪さに原作ファンの怒りを買った脚本家・シリーズ構成 オリジナルヒット作品 オリジナルでコケた作品 原作付きヒット作品 原作クラッシュだが好評だった作品 売りはしたが原作クラッシュで原作ファンに不評を買った作品 原作クラッシュで評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 放送期間は最速の放送局のもの あ か さ 鈴木雅詞(すずきまさし) ぶらざあのっぽ出身 売れはしたが原作クラッシュで不評を買った作品 ・SHUFFLE!(原作 美少女ゲーム) 放送期間2007年1月7日-3月25日 全24話 シリーズ構成・脚本1・2・3・4・6・7・12・13・14・15・18・21・22・23・24話(最終話) 原作クラッシュで原作ファンの評価 売り上げ的に不評だった作品 ・Gift 〜ギフト〜 eternal rainbow(原作 美少女ゲーム「Gift 〜ギフト〜」 2006年10月5日-2006年12月21日 TV12話+DVD七巻に13話収録の全13話 シリーズ構成・脚本1・2・3・6・9・11・12(TV最終話) ・みなみけ~おかわり~(原作 漫画) シリーズ構成・脚本1・2・4・8・13話(最終話) 放送期間2008年1月6日-3月30日 十川誠志(そごまさし) ・ギャラリーフェイク(原作 漫画) シリーズ構成・脚本 た 高山カツヒコ 川崎ヒロユキ脚本研究所出身 売れはしたが原作クラッシュで不評を買った作品 ・SHUFFLE! 5・8・11・19・20話脚本 土屋理敬(つちやみちひろ) 早稲田大学劇団青(本公演4、アトリエ公演2、うち脚本1、演出2)→在学中、シナリオ作家協会主催のシナリオ教室に半年通う。また同時期、自主8mm映画を1本製作。→円演劇研究所(公演6、勉強会2)→劇団おばけおばけ主宰 ヒット作品 ・快感フレーズ(原作:少女漫画) ・メジャー(原作 少年漫画) シリーズ構成・脚本 ・きらりん☆レボリューション(原作 少女漫画) シリーズ構成:土屋理敬(第1話〜第102話)→福田裕子(第103話〜) 原作クラッシュで原作ファンの評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 ・キミキス pure rouge(原作 美少女ゲーム) シリーズ構成・脚本1・2・4・7・19・24話(最終話) 冨岡淳広(とみおか あつひろ) オリジナルでコケた作品 ・ガラスの艦隊 GONZO シリーズ構成・脚本 原作クラッシュで原作ファンの評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 ・クロノクルセイド 2003年11月24日~2004年6月9日にフジテレビ GONZO シリーズ構成・脚本 ・パンプキン・シザーズ(原作 少年漫画) GONZO シリーズ構成・脚本 ・魔界戦記ディスガイア(原作 シミュレーションゲーム) シリーズ構成・脚本 脚本のみ参加でヒットした作品 ・剣風戦記ベルセルク 監督高橋ナオヒト シリーズ構成今川泰宏 冨岡淳広(とみおか あつひろ)担当回1・6・11・16話 な は 花田十輝(はなだじゅっき) ぶらざあのっぽ出身 原作クラッシュだが好評だった作品 ・ローゼンメイデン・ローゼンメイデン トロイメント(原作 漫画) 原作クラッシュで原作ファンの評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 ・ローゼンメイデン オーベルテューレ ・アイドルマスター XENOGLOSSIA(ゼノグラシア)(原作 美少女ゲーム) シリーズ構成・脚本1・2・3・4・7・9・13・16・19・20・23・24・25・26話(最終話) ・H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 本郷みつる (本名の本郷満をはじめ、ほんごうみつる、郷 満、潮乱太、渋谷ポチ名義での活動もある) 原作クラッシュで原作ファンの評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 ・REIDEEN(原作 アニメ) 監督・シリーズ構成※シリーズ構成は横谷昌宏と共同 ・デルトラ・クエスト(原作 小説) 監督・シリーズ構成[第1話~第52話]・演出/OP[第1期~第2期]ED絵コンテ・演出※ED第2期はHon Go!名義 ま や ら わ
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「ブロッククラッシュ」とは株式会社ドラスから発売されている、ブロック崩しに類似するテレビゲームシリーズの総称である。 「ハローキティといっしょ!」という株式会社サンリオウェーブが展開する、キティちゃん好きの女の子をオタク向けのイラストで描くというキャラクターコンテンツの、キャラクターゲームとして発売されている。 しかし、第一作目のハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!の難易度があまりにも高かったことから、一部のユーザーの間で「覇王鬼帝」として話題となり、熱心なファンを獲得するにいたった特殊な経歴をもつシリーズである。
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GF13-013NR ボルトガンダム(炸裂・ガイアクラッシャー) [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BN112R 4-茶1 強襲 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードと交戦中の、X以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚を持ち主の捨て山の上に移す。Xの値は、このカードの防御力と同じとする。 ボルト系 MF 専用「アルゴ・ガルスキー」 茶-武 宇宙 地球 [4][0][5] 交戦中の敵軍ユニットを捨て山にバウンスできる、ボルトガンダムの必殺技使用状態。 自身の防御力より低い格闘力を持つ敵軍ユニットを排除する事ができる。 捨て山への移動なので回収は(茶や回復・サーチ手段がなければ)困難で、再利用を許し難い。更に強襲で追撃を掛け、深く埋めてしまえれば更に回収を難しくできる。 単体でも5点未満と高めで、キャラで補強すると更に高まる。同弾のアルゴ・ガルスキーと併用すると格闘力が10点以下のユニットまで対象に取れる。 ダメージ判定ステップにゲイン等のパンプアップで避けられてしまう可能性が有り得るので、気になる場合は自信喪失やあの子、許さない等で戦闘修正の付与を封じる効果と併用したい。 また、戦闘配備が無いので機能し始めるのがやや遅い。キング・オブ・ハート等を併用したい。 イラストはボルトガンダム(ガイアクラッシャー)〔U-G83〕のブースターパラレルのもの。
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クラッシュ4/陸上テク NSJやジグザクジャンプといったようなテクニックは必要ない(……というかできない)。 <移動方法> <ジャンプに関して>・小ジャンプ ・大ジャンプ ・スライディングジャンプ ・ダブルジャンプ <スピン(空手キック)の特性>・通常のスピン ・竜巻スピン(クラッシュのみ) <爆発系の箱の対処法>・クラッシュの場合 ・ココの場合 <バズーカスタート>・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 ・リンゴ飛ばし <点滅状態(完全無敵状態)> <移動方法> 基本的に左スティックを使用すること。 ただし、方向キーを使ったほうがやりやすい場所もある。 横スクロールでは方向キーを使用したほうがやりやすい場合が多い。 <ジャンプに関して> ・小ジャンプ 4では3と違いジャンプするとタイムロス。 故に、飛距離の最も小さいこのアクションを多用することになる。 ・大ジャンプ 広い穴や罠を越える場合などに用いる。 特に、罠を越える場合には割と重宝したりする。 ・スライディングジャンプ 主として空中のタイム箱を頭突きで壊すときに使う。 意外に使用頻度は高いが、穴を越える場合には極力使わないこと。 ・ダブルジャンプ かなり飛距離が大きいので、小ジャンプ、大ジャンプ、スライディングジャンプで対応しきれない時に使おう。 1回目のジャンプを小ジャンプにした「小ダブルジャンプ」は大きな穴を越えたり、金網につかまる時間を短くしたいときによく使用する。 <スピン(空手キック)の特性> ・通常のスピン クラッシュ4においては、不必要にスピン(空手キック)で箱を壊すと引っかかって若干のタイムロスになる。 無敵状態でない時に地上のタイム箱、アクアク箱を壊す場合以外は基本的に使わないこと。 ただし、二つの例外あり。 ①どうしても進行の邪魔になる箱や敵の場合。 ②無敵状態で空中の箱を壊す場合(スピンを使うと頭突きになって滞空時間が若干縮まる。) ・竜巻スピン(クラッシュのみ) 滞空時間を稼ぎたい時や、箱の塊を壊すときに使うが、無駄に□ボタンを連打するとクラッシュの移動スピードがわずかに落ちるためタイムロスになる(体感なのでまだ確証はないが) <爆発系の箱の対処法> 今作では、爆発系の箱にタイム箱が接している場所が多いため、これらをアクアクを犠牲にして突破することが必須となってくる。 ・クラッシュの場合 クラッシュの視点から見て(←ここ重要)正面に爆発系の箱がある場合はスライディング、サイドにある場合はスピン。正面からスピンすると、一瞬動きが止まってタイムロス。 ・ココの場合 スライディングがないため、常に空手キック。 <バズーカスタート> ・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 最も基本的な方法。成功率は高い。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 時計およびタイム箱はバズーカを撃つ位置からかなり離れていることが多い。 しかも、ちょっとでも角度がずれれば標的に当たらないため、かなり高難易度。 また、クラッシュ自身の位置がちょっとずれるだけでもバズーカを向けるべき角度が大きく変わってくる。 バズーカを打つ位置を正確に覚え、それを貫いて何度も練習しよう。 ・リンゴ飛ばし ココのステージで使用する。 空手キックまたは足払いでリンゴを飛ばして時計に当てるという荒技。 ただ、リンゴはどこに飛んでいくか分からないため成功率は非常に低い。 <点滅状態(完全無敵状態)> 敵や罠などに当たってアクアクが失われると、クラッシュ(ココ)が点滅する。 点滅している間は、敵に当たろうが、穴に落ちようが、溶岩に飛び込もうが、とにかく何をしても一切ミスにならず、操作ももちろん可能。 敵にわざと当たって点滅中に金網地帯の下の穴を突破したりすることができ、大幅にタイムを短縮できる。 ※ただし、点滅が終わった瞬間にミスになるため、操作はてきぱき行うこと。