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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ2期でのヘインの私服。ヘインのイラスト入りストーン。 【吹き出しコメント1】どりょくのこころがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】すらっとデニムでスタイルアップ☆ ブランド クール レアリティ レア★ コーデ トップス 12-019 ディアクラウンフリルブラウス クール ボトムス 12-027 ディアクラウンクラッシュデニム クール シューズ P-D25★ シンプルキラキラパンプス クール アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール - どりょくのこころ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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ガードクラッシュ/コメント これよわくない? -- 名無しさん (2011-10-10 17 01 21) 弱かったとしたらガードを崩すのがメインなんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 03 39 02) コンボできる? -- 名無しさん (2011-10-13 23 12 17) ダメージはラウンドスイープとほぼ同じ。出が早く崩しが付いてるが範囲が狭いのがこっちで、出が遅いが広範囲なのがラウンドスイープ。現状はラウンドスイープがあればこちらは不要だが、後々化ける可能性はある -- 名無しさん (2011-10-15 04 11 46) ついでに、このスキルの下のツリーが優秀そうなスキルなのと、Lv1でもガード崩しは機能する事を考えれば最高でも1最低でも1が良さそうか -- 名無しさん (2011-10-15 04 16 10) ↑いや、このスキルは2Lvから範囲が広くなる。Lv1止めとかありえない -- (2011-10-15 05 49 40) 取るならMAX振らないと役に立たないならともかくガード崩しという機能があり他のスキルの兼ね合いもあるので1止めも十分ありだと思う。SPが無限でない以上1止めがあり得ないという考えの方があり得ない気がする。 -- 名無しさん (2011-10-15 09 40 30) 秩序ならラウンド、混沌ならガークラって感じかな? -- 名無しさん (2011-10-15 13 17 30) ラウンドとか見てから金属盾で生き残り余裕で下だしこっちのがこわいね -- 名無しさん (2011-10-15 16 00 27) Pk用のスキルだ、1かMAXだろ -- 名無しさん (2011-10-15 16 10 50) PK使用の場合現状の装備やHPなら1止めでも事足りる、今後の防御面上昇に合わせて任意振りが良さそう。モンスターに関してはガード崩してタコ殴りが通用しそうだから1で良いかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 18 20 09) 混沌でLv3振りだけど、ラウンドLv1にダメ負けるよ。 1止めで安定だ -- 名無しさん (2011-10-15 18 23 55) せめて混沌FIGのダメージソースに、と思ったがアベンジもネタ状態 -- 名無しさん (2011-10-16 05 02 25) アライメントのタイプだけじゃなく数値でダメージが前後したりしない?秩序40混沌240でガークラLv1>ラウンドLv1になる事の方が多い。ばらつきがあるから実質どっちもどっちで、斧でしか試してないから気のせいの可能性は高そうだけど -- 名無しさん (2011-10-16 14 46 23) チャージ→ガドクラで1450前後、チャージ→スイープで1150前後。アライメント L 0 C 100 N 0 、被験体 下水ゾンビ、使用武器 断罪(無精錬)、STR (+3)20 参考までに。 -- USAGI Alicia (2011-10-23 15 11 31) ガードを崩すって事はGPが0まで減るって事でいいのかな?それとも単に貫通するだけ? -- 名無しさん (2011-10-30 01 28 43) ガドクラLv1平均66.80(100%)、Lv2平均74.00(約110%)、Lv3平均81.40(約122%) アライメントL 10 C 130 N 0 STR (+4)26 対象Mob 下水ゾンビ 検証回数 各20回 武器 素手 試行回数少ないけど参考になれば -- 検証し隊 (2011-10-30 18 38 04) ↑続き 比較その1 通常攻撃 平均21.6 比較その2 バッシュLv1 平均41.95 比較その3 ラウンドスイープ Lv1平均61.35(100%) Lv2平均70.06(約114%) Lv3平均72.32(約118%) Lv4平均81.20(約132%) ラウンドLv3の伸び率がなぜか低かった -- 検証し隊 (2011-10-30 18 45 29) スイープが対人ダメがゴミになったからPKではこっちが使われるようになりそうだな -- 名無しさん (2011-11-09 10 01 51) 斧の二撃目でガード崩れるから、集団でタコ殴りにする場合には実はいらん。逆にこっちが片手剣(や素手)の場合は出が早くて強いんだけど、そもそもガードしてくる人自体が少なかったりする。 -- 名無しさん (2011-11-09 16 08 39) チャージ→ガードC:1700付近、チャージ→ラウンドS:1500付近。 L 30 N 20 C 300 下水ゾンビ。 ヘビアクス使用、STR (+7)21 隣接前方からの値です。 -- 名無しさん (2011-11-10 19 52 11) ワーゼン後ガードブレイクのコンボ繋がりました - 名無しさん 2011-12-02 02 41 36 CTは減ったがスイープより威力が低くなっている。 - 名無しさん 2011-12-14 13 05 00 ガドクラ→レグバ、ガドクラ→ヘドバ、どちらもコンボになるね(コンボ追加ダメも発生する) - 名無しさん 2011-12-28 02 20 53 ↑コンボになるが、斧+6 STR40 カオスで総ダメ量は 1100。 レグバ→ヘドバ は1500いくので、コンボ狙いで使い道無し。 - 名無しさん 2012-01-02 19 54 16 コンボが繋がる=モーションキャンセル発動+コンボ追加ダメージが発生 バッシュ列は連続使用した時にスキルボーナスとしてメインダメージが増加 だからその比較は意味ないよ - 名無しさん 2012-01-02 19 56 33 7/7/7/12/14/19/26 - 名無しさん 2012-01-24 08 50 41 ポークル♀片手剣で使ったが全然射程狭いぞ…通常攻撃なみだ… - 名無しさん 2012-01-27 00 14 20 ポークルで射程を求めるのが無理のある行為 - 名無しさん 2012-03-06 13 47 34 PvPでもNPC相手にでもガード崩しを要求される場面がない - 名無しさん 2012-04-18 19 10 12 片手同士でスタン入れたい時に使うとか・・ - 名無しさん 2012-05-10 09 31 09 これを使わないと狩りにくい、「アストローン!」な敵の実装を待とう - 名無しさん 2012-05-11 12 34 52 ガードが前方向のみのままだとダメだな……そしてそんなだるい敵はそっぽ向かれそうな予感 - 名無しさん 2012-05-11 12 43 14 射程って奥行きじゃなくて横範囲が広いって意味だよね。それでも門倉→レグバ→ヘドバな状況の敵が出るのを待つしかないか。 - 名無しさん 2012-05-11 13 24 09 たまにすごい威力出してるの見るけど、伸ばすとダメージすごくなるのかな? - 名無しさん 2012-05-13 03 40 54 ↑ハイドの後なんじゃない?一応、同レベルのヘドバより強そうだが・・・ - 名無しさん 2012-05-13 03 57 05 対ファイター赤ネ専用スキル(一部のハイウェイマン系にも有効) - 名無しさん 2012-05-13 05 23 49 ↑2 なるほど、わざわざこれ使うってことは、ハイドからつながるのってこれだけなのかな?ハイド>ガドクラ半端ないな・・・ - 名無しさん 2012-05-13 12 42 42 防御を崩すなら防御低下効果くらいほしいよな・・・ - 名無しさん 2012-07-06 08 43 41 これを取るのにSPがもったいなくて、デスペ取れない - 名無しさん 2012-08-03 18 09 09 ハイドからのガドクラは混沌であっても他バッシュより弱いです。 - 名無しさん 2012-09-04 23 47 39 もっとガードキャラを出すべき - 名無しさん 2012-10-22 18 30 23 ピアシングと印象が被るから、統合してくれるように要望中。ピアシングの威力にガード崩し+防御無視で、混沌で強化されれば、選択の余地あるスキルになるだろう - 名無しさん 2012-12-08 01 10 35 ↑3ハイド、ガドクラは混沌の追加効果でスイープよりダメ出ますよ - 名無しさん 2012-12-11 10 13 12 カリグラーゼ以降まともにガードしてくれるMobがいないっていうね… - 名無しさん 2012-12-11 13 56 24 まずそこだよな……カリグラーゼのハイウェイマン以外でガードするのって何かいたっけ? - 名無しさん 2012-12-11 15 27 50 コラボDの血の探求者とそいつくらいかね - 名無しさん 2013-01-05 02 55 02 ガードってそもそもKBで崩せるよね?それならハードブローでいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-01-05 04 18 28 敵が使うためのスキル - 名無しさん 2013-01-06 00 43 29 ハイドコンボで使えば高威力技で、いざというときはガード崩しにもってことかね。対人要素もあるゲームだし・・・ - 名無しさん 2013-01-07 02 45 54 ちなみに盾を構えた状態でこのスキルを食らうとかなり痛い - 名無しさん 2013-01-12 02 42 57 スタンスマッシュみたいに詠唱中断可能ならとてもありがたいんだけど、報告がないのはやっぱり出来ないってことなんだろうね・・・ - 名無しさん 2013-03-04 16 38 17 気絶もノックバックもしないからそりゃ当たり前だ。相手がガードしてなきゃただのちょっと威力が高いバッシュと変わらん - 名無しさん 2013-03-04 17 05 03 対人用かなぁ - 名無しさん 2013-03-19 10 37 30 アップデートで最強のハイド技になった。 - 名無しさん 2013-05-29 04 16 39 ガドクラ>スイープ>>全バッシュ - 名無しさん 2013-05-29 04 17 14 単発の威力はいいとして、CTが長い。でも、選択肢に入るようにはなったか。 - 名無しさん 2013-06-01 10 19 58 秩序ガクラ22kに対して混沌ガクラは23k 秩序のまま使えばいい - 名無しさん 2013-06-06 00 00 54 長いCTを考えると、実用性は低い - 名無しさん 2013-08-20 16 46 30 ↑一応、スイープより強いのと種族問わずコンボがつながるのは利点だと思うよ - 名無しさん 2013-08-20 22 03 56 デッドリーペインの登場で、完全に要らなくなった感が否めない。スイープには範囲で劣って、ヘドバ・レグバにはデバフ付着しない点で劣ってもダメージで勝っていたから居場所があったのにな。 - 名無しさん 2014-10-25 19 48 24 案山子でLv38FIG同じ武器 ハイド→ペイン18k ハイド→ガクラ40k チートスキル - 名無しさん 2014-12-21 17 31 35 普通に単発だけでもブロウ並み、それ以上になる - 名無しさん 2014-12-21 21 30 56 ペインとブローの立場がなくなるくらい強いけど、単純物理攻撃力はFIGでだけど、複合攻撃力ではSAMが圧倒という方向でいいんじゃない? - 名無しさん 2014-12-22 13 24 29 FIGは差別受けすぎてるから対応としては間違ってない - 名無しさん 2014-12-22 17 36 31 ここの運営はバカか。もうちょっとバランスとることかんがえろよ。修正のたびにアホみたいにインフレしていったらキャラビルドの幅がせばまっていくだけだろが・・・威力修正sるうのはいいが毎度調整が大味すぎんだよ - 名無しさん 2014-12-22 18 26 28 ↑誤字多すぎ冷静になって、暗器でガクラ含めた攻撃やるとペインまでこの効果維持して大ダメージ出せる - 名無しさん 2014-12-22 22 11 18 最近の混沌での威力増加って、どの程度あるんですか?今混沌だけどSA欲しくて秩序になろうか悩んでて…。 - 名無しさん 2015-02-25 18 22 26 ガードクラッシュってスキルレベル上げても威力あがらないんです? - 名無しさん 2015-04-09 21 04 06 威力は上がるよ、ただし効果のダメージ強化は変化しない - 名無しさん 2015-04-09 22 03 09
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「ブンブンクラッシュ!」 【名前】 バクアゲハンマー・ブンブンクラッシュ 【読み方】 ばくあげはんまー・ぶんぶんくらっしゅ 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ7「調達屋のブレーキ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ブンブンジャーロボビルダー 【詳細】 ブンブンジャーロボビルダーの必殺技。 ブンブンチェンジャー、ブンブンブースターのアクセルペダルを3回押すと発動。 ロボの回転灯を激しく光らせ、右手の部分へ装備するバクアゲハンマーを振り下ろし、地面を砕いた衝撃によって生まれるエネルギーを連続で相手へ繰り出す。
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【名前】 バクアゲマグナム・ブンブンクラッシュ 【読み方】 ばくあげまぐなむ・ぶんぶんくらっしゅ 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ5「警察屋はくじけない」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ブンブンジャーロボポリス 【詳細】 ブンブンジャーロボポリスの必殺技。 ブンブンチェンジャー、ブンブンブースターのアクセルペダルを3回押すと発動。 頭部の回転灯を激しく光らせ、両手に装備するバクアゲマグナムを高速連射して、相手へ連続で光弾を撃ち出す。 【余談】 発動音声はなしだが、「ブンブンクラッシュ!」の方の模様。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/904.html
EP3のアシストカード。セットフェイズ終了時にこのカードがセットされたチームの手札を1枚捨てる。 自チームに張っても選択肢を狭めるだけで全く利点がないので、やはり相手チームに張って防御アクションカードを捨てさせるのが主な使い道になる。 しかし捨てさせるカードがランダムというのが難点で、期待した効果を発揮しない事の方が遥かに多い。その場合は張った分のコスト損になる。 コストが軽いので狙いが外れたとしてもそこまで致命的な損になる事はないだろうが、その分盤面に与える影響もそれ相応に小さい。 一方、チーム戦ではそれなりに強力なカード。 単純に効果が2倍になるため、繰り返し使っていれば最終的に結構なアドバンテージに繋がる…かもしれない。 2人合わせて使えば更に強力。ただしトラッシュ1のコストを攻撃アクションカードに使った方が総ダメージでは上回る、という可能性も勿論ある。 EP3 ランク コスト 属性 特殊能力 N1 1 アシストカード・チーム・1回 トラッシュ1
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第3戦 南アフリカGP(キャラミ) 決勝 C.レガッツォーニ 炎上事故 事故の際に、レースに参戦していたM.ヘイルウッドが炎に飛び込んで救出にあたり、ドライバーは救出された。 この事故は、映画「グッバイヒーロー」にも収録されている。 事故直後の映像 Mike Hailwood Clay Regazzoni 1973 (YouTube) 第9戦 イギリスGP(シルバーストーン) 決勝 [初] Part1(181) J.シェクターがホームストレートでスピン。 身動きが取れなくなったマシンに、後続のマシンが突っ込み15台以上の多重クラッシュが発生した。 大クラッシュにも関わらず、怪我人はA.デ・アダミッチただ一人(膝を捻挫)だった。 スタート直後(コース左側から)とコース正面からの映像 Silverstone 1973 start crash (YouTube) 上記とは別視点の映像 1973 - British GP - Silverstone - Live Coverage (YouTube) 決勝ロング・バージョン Formula One 1973 British Grand Prix start (YouTube) ‥ 07/11/29 追加 第10戦 オランダGP(ザンドフルート) 決勝 [初] Part1(82) R.ウィリアムソン(Roger Williamson) ***死亡事故*** R.ウィリアムソン(March 731) が転倒、マシンは炎上した。 事故をいち早く発見したD.パーレイが、レースを捨てて救助にあたったが、消火器をかけても炎は強くなる一方であった。 マシンを起こそうにも、マーシャルは防火装備をしておらず、F1マシンをパーレイ一人で起こそうと試みるがこれも無理なことであった。 パーレイはコース上で走るドライバー達に、必死に抗議するが皆黙々と走り続け、彼の目の前で親友は亡くなってしまった(死因は高温の有毒ガスによる窒息死とされている)。 ジャーナリストのイアン・フィリップス(Ian Philips) は、パーレイが燃えるマシンの中にいるウィリアムソンと言葉を交わしたことを明らかにしており、ウィリアムソンは「For God s sake, David, get me out of here(デイビッド、頼む!ここから出してくれ!)」と言う悲痛な叫びをあげていた。 当時の事をN.ラウダ(BRM)は、「パーレイの走り去る姿を見て、ウィリアムソンが無事逃げたと思った(映画・グッバイヒーローで、このコメントは確認できる)」と語った。 また、J.スチュワートは、「車が燃えていたが、赤旗が出ない限り、我々は走り続けなければならない」と語っている。 F1 - 1973 - Zandvoort - Williamson´s crash (YouTube) ‥ 削除済み F1 Roger Williamson's fatal accident - 1973 Dutch Grand Prix (YouTube ※要認証) EXTENDED Roger Williamson Fatal Crash (YouTube) ‥ 07/ 7/25 追加 参考外部リンク Roger Williamson Bio Roger Williamson (Wikipedia・英語) 第15戦 アメリカGP(ワトキンスグレン) 予選 [初] Part1(68) F.セベール(Francois Cevert) ***死亡事故*** 予選終了直前、F.セベールはすでに4番手のタイムをマークしていたが、彼はさらにタイム短縮を試みていた。 セベールはピットクルーからのサインを確認し、最後の1周に入った。 第1コーナーをクリアーし高速のエシィズ・コーナーから長いストレートに向かう。 突然、セベールのティレル006/3はコントロールを失い右側のガードレールに接触、弾き返されるように小山を駆け下って左側のガードレールに真正面から突っ込んだ。 激突のショックでマシンの外皮はバラバラになった状態で飛ばされ、裸になったマシンは大きく一回転してガードレールの上に転落。 マシンとドライバーはこの事故で真っ二つになってしまい、帰らぬ人となった。 この事故を目の当たりにした、同僚のJ・スチュワートは100戦目の記念レースを辞退し引退。 Francois Cevert fatal accident (YouTube) ※クラッシュ時の動画は存在しないと思われる。 事故直後のマシン(コース側) ※他に、事故後のバラバラになったドライバーとマシン(モノクロ)の画像が激しく既出。
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第?戦 美祢 [初] Part1(29) フォンタナ?トゥエロ?と近藤正彦 大クラッシュ ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新待ちです
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500cc 開幕前 テスト走行中(ツインリンクもてぎ) [初] Part4(73) 開幕前のテストで、青木拓磨がクラッシュにより脊髄損傷の重傷。 下半身不随となった彼は、引退を余儀なくされてしまった。 関連外部リンク 青木拓磨 (Wikipedia・日本語) 250cc 第2戦 マレーシア 決勝 [初] Part1(236) ラストラップの最終コーナーで、原田哲也がロッシのインに飛び込んだ。 焦ったロッシはハイサイドを起こし、転倒してしまった。 250cc 最終戦 アルゼンチン 決勝 [初] Part1(133) L.カピロッシ(ランキング1位)と原田哲也(ランキング2位)のタイトル争いは最終戦までもつれ、先にゴールした方がチャンピオンという状況になった。 最終ラップ、原田哲也がリードしていたが、L.カピロッシは無謀ともいえるコーナーへの突っ込みで原田に接触。 原田は転倒リタイア、転倒後すぐに起き上がり、カピロッシは故意にぶつけて来たと怒りに拳を振り上げた。 チャンピオンはカピロッシのものになった。 原田は「あんなことしてまでチャンピオンが欲しいなら、そんなもの奴にくれてやる!」と名言を残した。 Capirex vs Harada Argentina 98 250cc (YouTube) Loris Capirossi - The Dirty Champ (YouTube) ‥ 削除済み Capirossi VS Harada (YouTube) 参考外部リンク 原田哲也 (Wikipedia)