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フェイクアウト / Last Note.feat.mirin vocal by mirin words,music arranged by Last Note. licensed by Last Note.,EXIT TUNES 終末を再構成 さぁ、暴け最高裁 誰かがもたらした"もう一回" 咲くフラクション 魔法のラストオーダー 無法のバスタード wonder 動き出せイグニッション 1.2.3・・・・・ここから始めよう 「今度は、上手くやれるように」 フェイクアウト 叩きつけろ! それは少女気取りのカミサマ 望まぬ再演サーカスショーだ 痛い痛い痛い 会いたい?辞退したい 何したってんだ? 無邪気なだけのカミサマ 修復不能の有り様 見たい?見たい?見たい? あぁ、愉快?みたい理解 フラストレーション 起爆剤に火をつけてやれ!
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ゴイスウィンタ 西ゴート族の国王の系譜に登場する人物。 関連: アタナギルド (夫) ガルスウィンタ (子) ブルンヒルド (娘) 別名: ゴイスウィント ゴイスヴィント
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ラスボスウニ
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スカウトの基本事項 [#x935051e] 派遣方法 [#b7251c95] 派遣に出すタイミング [#o4c78e6e] 選手のリストアップタイミング [#o04419fb] リストアップ選手との契約方法 [#f448fafc] スカウト派遣の中止 [#j0024b35] コメント [#x1ad41d9] スカウトの基本事項 スカウトを各地へ派遣すると新しい選手を発見する事ができます。 クラブに必要な選手を獲得し、チーム戦力の補強を行い理想のクラブを作り上げましょう。 探したい地域にスカウトを派遣 ↓ スカウトが有力選手を発見 ↓ 選手と入団交渉を開始 ↓ 選手と契約してクラブを補強 スカウトを派遣すると、一定時間毎に発見された選手がスカウトリストに報告されます。 リストアップされた選手とは、交渉を行うことで契約することができるので、 欲しい選手がリストアップされたときは交渉を試してみてください。 派遣方法 派遣ボタンを選択すると、スカウト派遣画面が表示されます。 スカウト派遣画面では、『どの地域に派遣するか』『選手と監督どちらを調査するか』を設定することができます。 スカウトカードをセットすることで高いランクの選手を見つけられたり、 リストアップされる人数が増えるなどの効果を得ることができます。 スカウトを派遣する際は、欲しい選手や監督を獲得するために、 派遣地域と調査対象の設定を忘れないようにしましょう。 スカウトランク スカウトのランクです。 このランクが高いほど、リストアップされる選手のランクも高くなります。 派遣地域 アジアや南米など、スカウトを派遣する地域を指定。 地域によって選手の能力に違いが出る場合や、EU外国籍の選手の問題も絡むため、 派遣先は重要な要素です。 調査対象 スカウトが調査してくる対象を「選手」か「監督」に指定。 スカウトでは監督を探すこともできます。 新しい監督が必要な場合は「監督」を設定して、スカウトを派遣してください。 スカウトカード 地域カード、ポジションカード、ランクアップカードなどのスカウトカードをセット。 スカウトカードをセットすることで、スカウトに対してさまざまな効果を付加することができます。 スカウトを派遣する際には、スカウトマップ上に表示されている情報を参考にするのも良いでしょう。 現在人気の集中している地域がどこか、どの地域にランクの高い選手が多いかを調べることができます。 派遣に出すタイミング 基本的にSSやSSSなどの高ランク選手は、リーグ戦終盤に「各地域高ランク選手リスト」に載ります。 この為、リーグ戦開始前にスカウトランクSSやSSSで探索させても、無駄になる確率が高いです。 以下は、探索時間を40時間、休憩時間を8時間とし、シーズン切り替わり直前まで探索したい時の目安。 初日/最終日は、最終節終了後のメンテナンスが行われる日の事。 派遣1回目 派遣2回目 初日 2日目 3日目 4日目 最終日 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 休暇(8時間) 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 選手のリストアップタイミング スカウトを派遣すると、新しい選手が発見されるたびにスカウトリストに報告されます。-スカウトが選手をリストアップする時間は決まっており、派遣後の「毎時55分」にリストアップします。 ただし、スカウトが選手を発見できなかった場合は、スカウトリストに追加されることはありません。 スカウトリスト画面で選手のポジションや能力などの詳細な情報を確認することが出来ます。-また、スカウトリストに掲載されている選手は、リストに掲載される期間が決まっています。-スカウトの帰還後、48時間経過するかリストを作成したスカウトを新たに派遣すると、 リストは削除されてしまうので注意してください。 リストアップ選手との契約方法 選手とは、[契約]ボタンを選択することで契約することができるようになります。 契約ボタンを選択すると、選手がクラブに入団するかを判断する、契約交渉がスタートします。 選手が抱いたクラブへの印象が悪くても、入団を断られることはありませんが、 高額の契約金を要求されることもあります。 契約交渉で使用する際のスカウトカードは派遣時とは効果が異なり、下記のようになります。 地域カード … クラブの土地柄やチームの雰囲気をアピールします。 ポジションカード … 選手固有のポジションで活躍を期待していることをアピールします。 ランクアップカード … 選手の能力を高く評価していることをアピールします。 獲得率アップカード … 選手がどうしても必要だということを熱心にアピールします。 金額交渉カード … 選手に提示する契約金、年俸についてアピールします。 交渉の結果が秘書から伝えられた後、契約年数と年俸の交渉に移ります。 契約年数と年俸が決定し、選手に契約金と年俸払った時点で契約が成立し、入団となります。 また、契約の際には選手のランクに応じてAPを消費します。 このとき、APや、所持金が契約金と年俸を支払うのに足りないと、選手との契約を結べません。 スカウト派遣の中止 派遣中のスカウトは[中止]を押すことで、スカウト活動を取り消すことが出来ます。 スカウトの派遣を中止する手順は、以下のとおりです。 派遣を中止したいスカウトの[中止]ボタンを押します。 派遣中のスカウトの状態が表示され[決定]ボタンを押すと、派遣中止が行われます。 派遣が中止となったスカウトは8時間の休暇に入ります。 中止を行った時点で残り時間が0時間となっていても、人脈値は一切上昇しません。 コメント コメント
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カスミ 本店:茨城県つくば市西大橋599番地1 【商号履歴】 株式会社カスミ(1985年8月~) 株式会社カスミストアー(1979年10月~1985年8月) 株式会社松田商店(1947年12月17日~1979年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1984年8月1日~2015年2月25日(ユナイテッド・スーパーマーケット・ホールディングス株式会社に株式移転) <東証2部>1982年12月15日~1984年7月31日(1部指定) 【合併履歴】 1980年3月1日 株式会社カスミストアー 【沿革】 当社(昭和22年12月17日株式会社松田商店として設立し、昭和54年10月株式会社カスミストアーに商号を変更)は、昭和55年3月1日実質上の存続会社であります株式会社カスミストアー(昭和36年6月16日株式会社霞ストアーとして設立し、昭和43年10月株式会社カスミストアーと商号変更)の株式額面金額を変更するため同社を吸収合併し、さらに昭和60年8月業容の多角化に伴い株式会社カスミに商号を変更いたしました。合併前の当社は休業状態であり、法律上消滅した株式会社カスミストアーが実質上の存続会社であるため、以下の記載事項は実質上の存続会社について記載しております。 昭和36年6月 株式会社霞ストアー設立。 昭和36年7月 1号店として石岡金丸店開店。 昭和43年10月 本部センター完成、同時に本店移転、商号を株式会社カスミストアーに変更。 昭和46年5月 完全セルフサービス方式を採用し、阿見店開店。 昭和49年12月 栃木県に進出し、二宮店開店。 昭和50年1月 コンピューターを導入し、受注発注のシステム化を図る。 昭和51年2月 千葉県に進出し、湖北店開店。 昭和51年12月 生鮮加工センター完成稼働、食肉の集中加工を開始。 昭和54年5月 埼玉県に進出し、春日部藤塚店開店。 昭和55年3月 株式額面を50円に変更するため、株式会社カスミストアー(旧株式会社松田商店)に吸収合併。 昭和55年7月 中央流通センター完成稼働、物流の効率化を図る。 昭和56年8月 群馬県に進出し、大泉店開店。 昭和57年9月 当社初のショッピングセンターとしてピアタウン土浦店開店。 昭和57年12月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 昭和59年8月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定替え。 昭和60年8月 業容の多角化に伴い商号を株式会社カスミに変更。 昭和62年2月 惣菜等の食品製造会社として株式会社毎日の食卓センター(現株式会社ローズコーポレーション《連結子会社》)を設立。 昭和63年3月 家電専門店の運営を目的として株式会社カスミ家電設立。 平成3年11月 POSシステムの導入を完了。 平成5年2月 つくばセンター稼働。 平成6年3月 生鮮加工センター増築、当日日付精肉商品の全店供給開始。 平成11年9月 八郷店開店、百店舗達成。 平成12年6月 本店の住所を茨城県つくば市西大橋599番地1へ移転。 平成13年8月 旅行業の代理店業務を目的として株式会社カスミトラベル《連結子会社》設立。 平成15年6月 イオン株式会社と業務及び資本提携契約を締結。 平成16年10月 株式会社ワンダーコーポレーション株式の一部売却及び同社の公募増資に伴い、同社及びその子会社は、連結子会社から関連会社となる。
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147 名前:関西から来たキモウト16 ◇qtuO1c2bJU[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 15 47 09.09 ID FdkUhPFU …目が覚める。ここはどこなんだろう。 ベッドに手をつき周りを見回す。 いつもの景色と違う。いつもの匂いとも違う。 アタシはどうなったんだろう。やけに頭が痛い。 『あなたは妹。有が抱きたいのは私なの。ごめんね。 所詮あなたは妹で、あなたがやってることは無駄な努力。 有が妹のあなたを異性として好きになることはありえないの。 ちゃんと言ってあげないとダメと思ってね。 勘違いしてそうだから』 「…っ!!!」 すぐに思い出して吐き気を催す。 (あの女…八つ裂きにしたる…!) 強烈な殺意と共に、その時のお兄のアタシを見るなんとも言えない顔を思い出す。 (アタシの想いは終わったん…?) そのあとに続くのは深刻な悲しみ。悲恋? それも、もとから報われることのない。 『神菜の本当に好きな人のことは知らないけど、それが本当に無理な恋なのか。 それを考えたらいいと思う。無理ならさっさとあきらめる。好きなら頑張ってみる。 可能性があるなら頑張れ! 応援してるぞ! あんまり泣くなよ!』 「お兄…う…ぐす…ぅ……」 涙が止まらない。頭が痛い。胃がムカムカする。 (無理とちゃう! 無理とちゃう! 可能性があるなら応援してくれるって言ってたやん…!) でも…やっぱりアタシは妹…世間では認められない。 可能性は考えた。結婚はしなくても、一緒に暮らすようにすること。 親が離婚したあと戸籍を変えること。別の国に移住すること。 どれも現実的じゃない。 そもそもお兄がアタシを女として見てない。 結ばれるという前提条件がすでに無いのだ。 「お兄…お兄さん…ウチのお兄…グス…」 だから一番の目的はアタシを好きにさせることだったのに。 涙でぼやけた過去のメールの文字を見直す。 まだメールがなくて手紙のやりとりをしていた時の文章も、今では全部携帯の中に入っている。 それを見ながら思う。あの頃のままでいれたらどんなに良かったか… 『おにいへ とうきょうはどんなとこ? おもろいん? うちもこんど行くで。 おにいとけっこんしたら、どっちですんだらええんかな。 いまからなやんでいます。おにいだいすき! そっちからもあいにきてや!』 結局あの頃、両親はうまく行くことはなく時間と距離だけが過ぎて、文字でしか離せなくなった。 でも実際の距離が遠くなって時間が経つごとに、アタシはお兄との心の距離が近づいていった。 なんでも話せる相手。一番大事な相手。 思春期に入った頃には、もうお兄を一人の男性として愛していた。 148 名前:関西から来たキモウト17 ◇qtuO1c2bJU[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 15 48 13.10 ID FdkUhPFU なんでも話せる相手。一番大事な相手。 思春期に入った頃には、もうお兄を一人の男性として愛していた。 ―ガチャ 遠くからドアの開く音がした。誰な? お兄? アタシは急いでベッドに寝転び毛布にくるまった。 気付かなかったけど自分の服と下着が汗でびっしょりで気持ち悪かった。 頭痛も治りそうになかった。 149 名前:関西から来たキモウト18 ◇qtuO1c2bJU[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 15 49 15.04 ID FdkUhPFU 「ただいま」 俺は玄関から妹を寝かせた自分の部屋に向かう。 正直気まずい。神菜が俺を男として見てる。 そんなことを意識してしまうと、なぜか緊張してしまう。 いつも通りにしてればいいのに。 『ゴメン…好きんなってゴメンな、お兄、好きやねん…ゴメン…』 くそ。神菜の泣き顔を思い出すたびに心が締め付けられる。 ドアの前に立つ。持っている大きな手さげ袋を見る。 中にはさっき翔子から借りてきた服が入っている。 『服? こっちに来る時、持って来なかったの? ま、いいわ。ちょっと待ってね。あの子の身長だと…』 翔子は意外にも親切に、神菜用の服を貸してくれた。 神菜が夏風邪を引いたみたいと言ったら、自分にも責任があると目を逸らしながら謝っていた。 ―コンコン 自分の部屋のノックをするなんて始めてだ。 「神菜、入っていいか?」 返事がなかったので入った。神菜は寝ていた。 まだ意識がないんだろうか。相当ショックだったみたいだし。 ベッドの側に座って神菜の額に手を当てる。 「…ん…っ」 神菜の息が漏れる。起こしてしまったと思ったがそのまま寝息を立てている。 それにしても凄い熱だ。汗も酷い。 俺は熱を計るため、体温計を手にとった。 神菜の左肩に手をやり、その脇に当てた。 「…ん…んぅ…ぅ…ぅん…」 妹の声がやけに色っぽいので、こっちまで変な気分になりそうになる。 体温計を固定するために肩と腕を抑えたままじっとする。 待ってる間にふと妹の胸に目が行く。 上下してる胸の膨らみが、小さかった妹も女になったんだと改めて意識させる。 ―ピピピ 体温計が鳴ったので温度を見る。 「40度!? ヤバ…! 医者呼ばないと…」 携帯をポケットから出そうとした瞬間、腕を掴まれた。 「か、神菜?」 「医者は呼ばんでええよ」 「…でも、こんなに高熱…」 「熱やないから」 「無理すんなよ」 「ちゃうってホンマに」 「でも…」 「もっかい体温計貸して」 「あ、ああ」 150 名前:関西から来たキモウト19 ◇qtuO1c2bJU[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 15 49 40.55 ID FdkUhPFU 神菜は何度か深呼吸をしたあと、目を閉じて自分の脇に体温計を当てて計り直す。 … 「38度1分…?」 神菜の体温は下がっていた。それでもかなりの熱だけど。 「さっきの40度はなんだったんだ?」 妹を見つめながら質問する。 「お兄が触るから…」 「え?」 「お兄のせいで熱上がっただけやから…」 「悪い」 「謝ることちゃうから、ええ」 つまり…そういうことか…? 結局、神菜はそのあと大人しく着替えたあとバファリンを飲んでから眠った。 服の着替えのとき『あの女の匂いがする』って言ってたけど。 はあ、しばらくは安静だけど、これからどうなるんだろう。 戻る 目次 次へ
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キモウトinコミケ~兄を探して三千里~ キモウトとひきこもり兄(キモウトinコミケの続き) キモウトとひきこもり兄Ⅱ(乙女の迷走) キモウトとひきこもり兄Ⅲ キモウトとひきこもり兄Ⅳ キモウトとひきこもり兄Ⅴ キモウトとひきこもり兄Ⅵ
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ポイントの性質 レールのポイントは図のようにAから進入した場合にBまたはCへと分かれていく構造をとっている。Bから進入してCへまた逆にCから進入してBへとは行かない構造である。 また、ポイントのメモリー効果によりAからは直前に進入してきた側に行く性質を持っている。 二度以上走行できないレイアウトの除外 その点に着目し、2ポイント時のレイアウトを検討すると5通り(リンク参照)を組み合わせることができる。このうち、何周しても、すべてのレールを走行可能なレイアウトは、二重円型と砂時計型の2種類のみである。その他のレイアウトでは、一度のみ走行可能な路線が存在している。 ポイント数を4つで組み合わせた場合どれくらいの組み合わせが考えられるだろうか?有限には違いないがすべてを数え上げるのは面倒な作業のようだ。そこで、このページでは、すべての路線が走行可能なレイアウトのみを考えてみることとする。ポイント数が4つの場合すべての路線が走行可能かどうかは、二重円の組み合わせとなっている場合と、砂時計型が隠れている場合の2通りである。前者の場合は列車の方向転換は不可、後者は可能となる。 レイアウトの類型化 整理のために、一つのループ上にある最大ポイント数で分類しながら検討する。ポイントの方向を無視すれば、I類(最大1ポイント)、II類(最大2ポイント)、III類(最大3ポイント)、IV類(最大4ポイント・隣接ポイントが連絡)、V類(最大4ポイント・隣接ポイントは不連絡)の五種類が想定される。 I類 II類 III類 IV類V類 この中から、トラップ型、S字型を避けて数え上げていった結果を示す。 I-1 II-1 II-2 II-3 III-1 III-2 III-3 III-4 IV-1 IV-2 IV-3 IV-4 IV-5 IV-6 V-1 V-2 4ポイント・レイアウトの性質 これらのレイアウトはポイントに全く細工をしないで放置したばあい、自動的に全路線を走行することはないが、ポイント操作により全路線の走行は可能である。 二重円型については自動ターンアウトを使用した場合、全路線の自動走行が可能となる。同様に、ポイントを自動ターンアウトに置き換えて全路線が走行可能となるか検討を行ってみる。図の赤い印は、自動ターンアウトに置き換えると全路線が走行可能となるポイントである。 自動ポイントによる走行路線の制御 自動ポイントへの置き換えが一つで全路線走行するものは、I-1型の折り返しループを合成したものと見ることもできる。II-2はI-1の図のAとCのループ、II-3はBとC、III-1は(B+C)+A、III-3は(A+B)+Cといえる。このグループの構造は自動ターンアウトを使って一見複雑な運行をするレイアウトを作成する際に有効である。 二重円組み合わせタイプの性質 二重円を組み合わせたタイプのものは、列車の周回方向に沿って、2つの自動ターンアウトを入れることにより全線を自動走行することとなる。 砂時計派生タイプの性質 砂時計型に路線を追加した形のものはで、前項で紹介したもの以外は、砂時計型から見て余計な経路の入り口2カ所を入れ替えることによって全路線自動走行となる。 砂時計派生タイプのポイントのスプリングポイントによる置き換え このタイプについては、前項の自動ターンアウトをスプリングポイントに置き換えても、全路線走行の性質を維持できる。 事例図に示す。 II-1 III-2 III-4 IV-6 特異なタイプ V-2については、砂時計型の折り返し部分同士をくっつけた形となっていて、くっつけた部分のポイントを自動ターンアウトとすると全路線自動走行を行う(どちらの側がターンがくっついたとみるかは主観次第。どちらでも同じ)。
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分割案1耐性表 スキル表 全部詰め込み案通常攻撃カラム追加亜種 スキル隔離行追加テスト 元レイアウト コメント 分割案1 耐性表 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 毒 風 眠 混 縛 万 備考 タム・リン 13 218 43 - - - 弱 - - 無 - 23 21 17 19 16 特殊合体敵単体(1~2) イクティニケ 18 265 52 - - 吸 - - 弱 無 - 30 27 21 24 20 ナタタイシ 24 322 63 - 耐 - - - - 耐 耐 37 33 26 30 25 毒耐性 スキル表 名前 Lv スキル 上段:初期スキル / 下段:習得スキル 通常攻撃回数 備考 タム・リン 13 ハマ グラムカット - - 1~2 エストマソード(14) - - - イクティニケ 18 アギ ダマスカスクロー - - 1 俊足の覚え(21) - - - ナタタイシ 24 鬼神楽 物理耐性 - - 1 ディア(25) チャージ(26) - - 全部詰め込み案 悪魔のスペック比較に最優先しました。 備考欄なくしていますが、合体法則/状態異常耐性/通常攻撃以外の要素がある悪魔はおそらく極めて小数だと思われます。 もしそういう情報があった場合は表の外に注釈つけたり、合体法則のページに表記すれば対処できるかなと… スキル2カラムを統合 これが横幅を圧迫している一番大きな要因だと思ったので統合。brで連結だと少し分かりにくかったので行分けてます。 思い切って備考欄の要素を全て他カラムへ 特殊合体は名前欄へ スキル欄が最低2行あるのでムダに改行は増えないと思われます。合体制限や進化限定なんかもここでいいんじゃないかと思いました。条件とかの長くなりそうな要素はリンク貼って割愛。 状態異常耐性はカラム追加 属性耐性同様、縦に比較していきたい項目なんではないかと思ったので追加。自分がゲーム内で確認している種類もこの5つ+万能なのですが、スキルのページ見ると麻痺や魅了など残り5項目あります(SJ引用の名残?)。もし5つも追加があるなら「状態異常耐性」で1カラムにして、耐性を文字で表記する方がいいのかなと思いました。あと、ゲーム内での属性順序(耐性ではない)では万能は衝撃と破魔の間のようなので、一応この位置でいいのか確認をお願いします。 通常攻撃はスキル欄へ バトルメニューでは通常攻撃もスキルの中に入っているので思い切って統合。逆に見にくくなっている気がするので、横幅が許せば通常攻撃カラムを作った方がいいかなと思いました。あと、元レイアウトには「形状」がありましたが、悪魔の通常攻撃には形状の表記がなさそうです(武器からコピペの名残?)。レイアウトサンプルなのでとりあえず「物理 1回 単体」で統一しています。 パラメータ系と耐性系を集めるために力-運をMPの次に移動 数値が集まって見にくくなったので、セルに背景色設定して対処(色はとりあえず適当です)。 パラメータを右揃え、耐性を中央揃えに変更 細かい事ですが、気になるタチだったもので…ついでに全セルVerticalAlignをMiddleに変更。 名前 Lv HP MP 力 技 魔 速 運 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 毒 風 眠 混 縛 万 習得スキル(Lv) タム・リン(特殊合体) 13 218 43 23 21 17 19 16 - - - 弱 - - 無 - - - - - - - 物理 1回 単体 ハマグラムカット エストマソード(14) イクティニケ 18 265 52 30 27 21 24 20 - - 吸 - - 弱 無 - - - - - - - 物理 1回 単体 アギダマスカスクロー 俊足の覚え(21) ナタタイシ 24 322 63 37 33 26 30 25 - 耐 - - - - 耐 耐 - - - - - - 物理 1回 単体 鬼神楽物理耐性 ディア(25)チャージ(26) バルドル 29 273 121 35 32 32 42 35 耐 弱 - - 無 - - - - - - - - - 物理 1回 単体 ハマオン成仏拳 破魔耐性(30)慈愛の反撃(32) フロストエース(特殊合体) 34 308 138 40 37 37 48 40 - - 反 反 - - - - - - - - - - 物理 1回 単体 マハブフーラ氷結プレロマ 紫煙乱打(35) トラロック 39 230 223 39 43 56 37 52 - - 弱 無 無 弱 - - - - - - - - 物理 1回 単体 ブフーラジオンガ 二分の魔脈(41) クラマテング(特殊合体) 44 378 170 50 46 46 60 50 - - - - - 反 - - - - - - - - 物理 1回 単体 マハザンママハンマ奉魂の法 呪殺耐性(45)ザンダイン(46) クー・フーリン(特殊合体) 50 420 189 56 56 56 56 56 耐 耐 - - - 反 - - - - - - - - 物理 1回 単体 妖花烈風勝利のチャクラ 銃プレロマ(51)グランドアタック(53) クルースニク 56 624 124 77 68 54 62 51 - 耐 - - - - 無 - - - - - - - 物理 1回 単体 ハマオン勝利のチャクラアギラオ スクカジャ(57)天扇弓(58) ヤリーロ 61 497 223 67 61 61 80 67 - 無 - - - - - 耐 - - - - - - 物理 1回 単体 ディアラハン狂乱針 トラフーリ(62)コロシの愉悦(63) ハヌマーン 66 719 143 90 79 62 72 59 耐 - - - - 無 無 耐 - - - - - - 物理 1回 単体 怪力乱神慈愛の猛反撃 食いしばり(67) ヘイムダル 73 581 261 79 79 79 79 79 - - 弱 耐 - - 無 耐 - - - - - - 物理 1回 単体 チャージジャッジメント 冥界破(74) 通常攻撃カラム追加亜種 全部詰め込み案になるべく横幅稼がないように通常攻撃カラムを追加。 値は属性/範囲/回数の順で、内容は適当です(複数回表示の「~」を「-」に微修正)。 パラメータとの境界を分かりやすくするために物理に背景色を設定。 万能が状態異常ではないので呪殺の後に変更。 状態異常の並び順をゲーム内順序に合わせました(スキルの順序みるとこの順になってるっぽいです)。 状態異常にもゲーム内に合わせて背景色つけてみましたが、どうにも見にくいのでお任せします… 名前 Lv HP MP 力 技 魔 速 運 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 万 眠 毒 縛 混 風 通常攻撃 習得スキル(Lv) タム・リン(特殊合体) 13 218 43 23 21 17 19 16 - - - 弱 - - 無 - - - - - - - 物 単 1 ハマグラムカット エストマソード(14) イクティニケ 18 265 52 30 27 21 24 20 - - 吸 - - 弱 無 - - - - - - - 火 複 1-3 アギダマスカスクロー 俊足の覚え(21) ナタタイシ 24 322 63 37 33 26 30 25 - 耐 - - - - 耐 耐 - - - - - - 万 全 1 鬼神楽物理耐性 ディア(25)チャージ(26) バルドル 29 273 121 35 32 32 42 35 耐 弱 - - 無 - - - - - - - - - 物 単 1 ハマオン成仏拳 破魔耐性(30)慈愛の反撃(32) フロストエース(特殊合体) 34 308 138 40 37 37 48 40 - - 反 反 - - - - - - - - - - 物 単 1 マハブフーラ氷結プレロマ 紫煙乱打(35) トラロック 39 230 223 39 43 56 37 52 - - 弱 無 無 弱 - - - - - - - - 物 単 1 ブフーラジオンガ 二分の魔脈(41) クラマテング(特殊合体) 44 378 170 50 46 46 60 50 - - - - - 反 - - - - - - - - 物 単 1 マハザンママハンマ奉魂の法 呪殺耐性(45)ザンダイン(46) クー・フーリン(特殊合体) 50 420 189 56 56 56 56 56 耐 耐 - - - 反 - - - - - - - - 物 単 1 妖花烈風勝利のチャクラ 銃プレロマ(51)グランドアタック(53) クルースニク 56 624 124 77 68 54 62 51 - 耐 - - - - 無 - - - - - - - 物 単 1 ハマオン勝利のチャクラアギラオ スクカジャ(57)天扇弓(58) ヤリーロ 61 497 223 67 61 61 80 67 - 無 - - - - - 耐 - - - - - - 物 単 1 ディアラハン狂乱針 トラフーリ(62)コロシの愉悦(63) ハヌマーン 66 719 143 90 79 62 72 59 耐 - - - - 無 無 耐 - - - - - - 物 単 1 怪力乱神慈愛の猛反撃 食いしばり(67) ヘイムダル 73 581 261 79 79 79 79 79 - - 弱 耐 - - 無 耐 - - - - - - 物 単 1 チャージジャッジメント 冥界破(74) スキル隔離行追加テスト スキルカラムを2つとも隔離するとどんな感じになるのかのテストパターンです。 「全部詰め込み案」作成中に作ったので、いくつか同じ変更点を含んでます。 横幅はかなり稼げますが、パラメータや耐性などの縦に比較したい要素が比較しにくく、スキルも見にくい気がします。 名前 Lv HP MP 力 技 魔 速 運 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 備考 タム・リン 13 218 43 23 21 17 19 16 - - - 弱 - - 無 - 特殊合体物理属性(形状/槍1~2回) ハマ / グラムカット / Lv.14 エストマソード イクティニケ 18 265 52 30 27 21 24 20 - - 吸 - - 弱 無 - 物理属性(形状/殴1回) アギ / ダマスカスクロー / Lv.21 俊足の覚え ナタタイシ 24 322 63 37 33 26 30 25 - 耐 - - - - 耐 耐 毒耐性物理属性(形状/殴1回) 鬼神楽 / 物理耐性 / Lv.25 ディア / Lv.26 チャージ バルドル 29 273 121 35 32 32 42 35 耐 弱 - - 無 - - - 物理属性(形状/殴1回) ハマオン / 成仏拳 / Lv.30 破魔耐性 / Lv.32 慈愛の反撃 フロストエース 34 308 138 40 37 37 48 40 - - 反 反 - - - - 特殊合体物理属性(形状/殴1回) マハブフーラ / 氷結プレロマ / Lv.35 紫煙乱打 トラロック 39 230 223 39 43 56 37 52 - - 弱 無 無 弱 - - 物理属性(形状/殴1回) ブフーラ / ジオンガ / Lv.41 二分の魔脈 クラマテング 44 378 170 50 46 46 60 50 - - - - - 反 - - 特殊合体物理属性(形状/殴1回) マハザンマ / マハンマ / 奉魂の法 / Lv.45 呪殺耐性 / Lv.46 ザンダイン クー・フーリン 50 420 189 56 56 56 56 56 耐 耐 - - - 反 - - 特殊合体物理属性(形状/槍1~2回) 妖花烈風 / 勝利のチャクラ / Lv.51 銃プレロマ / Lv.53 グランドアタック クルースニク 56 624 124 77 68 54 62 51 - 耐 - - - - 無 - 物理属性(形状/剣1回) ハマオン / 勝利のチャクラ / アギラオ / Lv.57 スクカジャ / Lv.58 天扇弓 ヤリーロ 61 497 223 67 61 61 80 67 - 無 - - - - - 耐 物理属性(形状/剣1回) ディアラハン / 狂乱針 / Lv.62 トラフーリ / Lv.63 コロシの愉悦 ハヌマーン 66 719 143 90 79 62 72 59 耐 - - - - 無 無 耐 物理属性(形状/殴1回) 怪力乱神 / 慈愛の猛反撃 / Lv.67 食いしばり ヘイムダル 73 581 261 79 79 79 79 79 - - 弱 耐 - - 無 耐 物理属性(形状/殴1回) チャージ / ジャッジメント / Lv.74 冥界破 元レイアウト 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 タム・リン 13 218 43 - - - 弱 - - 無 - 23 21 17 19 16 ハマグラムカット エストマソード(14) 特殊合体物理属性(形状/槍1~2回) イクティニケ 18 265 52 - - 吸 - - 弱 無 - 30 27 21 24 20 アギダマスカスクロー 俊足の覚え(21) 物理属性(形状/殴1回) ナタタイシ 24 322 63 - 耐 - - - - 耐 耐 37 33 26 30 25 鬼神楽物理耐性 ディア(25)チャージ(26) 毒耐性物理属性(形状/殴1回) バルドル 29 273 121 耐 弱 - - 無 - - - 35 32 32 42 35 ハマオン成仏拳 破魔耐性(30)慈愛の反撃(32) 物理属性(形状/殴1回) フロストエース 34 308 138 - - 反 反 - - - - 40 37 37 48 40 マハブフーラ氷結プレロマ 紫煙乱打(35) 特殊合体物理属性(形状/殴1回) トラロック 39 230 223 - - 弱 無 無 弱 - - 39 43 56 37 52 ブフーラジオンガ 二分の魔脈(41) 物理属性(形状/殴1回) クラマテング 44 378 170 - - - - - 反 - - 50 46 46 60 50 マハザンママハンマ奉魂の法 呪殺耐性(45)ザンダイン(46) 特殊合体物理属性(形状/殴1回) クー・フーリン 50 420 189 耐 耐 - - - 反 - - 56 56 56 56 56 妖花烈風勝利のチャクラ 銃プレロマ(51)グランドアタック(53) 特殊合体物理属性(形状/槍1~2回) クルースニク 56 624 124 - 耐 - - - - 無 - 77 68 54 62 51 ハマオン勝利のチャクラアギラオ スクカジャ(57)天扇弓(58) 物理属性(形状/剣1回) ヤリーロ 61 497 223 - 無 - - - - - 耐 67 61 61 80 67 ディアラハン狂乱針 トラフーリ(62)コロシの愉悦(63) 物理属性(形状/剣1回) ハヌマーン 66 719 143 耐 - - - - 無 無 耐 90 79 62 72 59 怪力乱神慈愛の猛反撃 食いしばり(67) 物理属性(形状/殴1回) ヘイムダル 73 581 261 - - 弱 耐 - - 無 耐 79 79 79 79 79 チャージジャッジメント 冥界破(74) 物理属性(形状/殴1回) コメント 分割案1にステータス入れるのを忘れてました。 全部詰め込み案が見やすいので、このレイアウトに変更したほうが良さそうですね。 -- (管理人) 2013-05-28 17 19 15 ありがとうございます。 通常攻撃カラム追加したサンプルも追加してみました。 見やすさ的にはこっちがベターかなと思うんですが、どうでしょう? 横幅は大きくなってますが、元レイアウトよりは小さくなってます。 -- (名無しさん) 2013-05-28 17 47 49 状態異常の背景色はゲームに合わせるか、見易さを取るか悩み所ですね 個人的には見やすいほうがいいのですが、他の部分をゲームの配色と合わせてる以上 配色ありのほうが良いのではないかと思います。 -- (管理人) 2013-05-28 19 03 17 元レイアウトの力-運をMPの右にもってきただけの表がみやすいな -- (名無しさん) 2013-05-28 19 22 18 再度状態異常の色を確認してみましたが、睡眠が水色、毒/混乱が紫色、緊縛/風邪が黄色であってますよねこれ? 色被りすぎててう~ん… 自分は配色センスないので、いい案あったら賜りたいです。 -- (名無しさん) 2013-05-28 20 46 57 状態異常の背景色は色被りで見づらいので、いっそのこと全て物理耐性の背景色に変更のほうが見やすくていいかも -- (管理人) 2013-05-28 22 14 56 その方が見やすそうですよね。 全部同じにすると列を見失いやすいので、背景色を灰色と白色交互みたいな感じですかね? -- (名無しさん) 2013-05-28 22 47 16 灰色と白色を交互配置しても、万能が混じって見づらくなるかと思うので全部同色配置で構わないと思います。列を見失う件についてはパラメーターも同様になってしまうので割り切るしかないかと-- (管理人) 2013-05-28 23 09 49 灰色と白色を交互配置しても、万能が混じって見づらくなるかと思うので全部同色配置で構わないと思います。列を見失う件についてはパラメーターも同様になってしまうので割り切るしかないかと-- (管理人) 2013-05-28 23 09 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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アウト 2黒 インスタント 黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 これは10版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] イラスト