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チーム名 選手1 選手2 選手3 フォーメーション コンプ選手 #1 FCバルセロナ Nドスサントス Nピント Rテジョ(LWG) 442F-lv1 Rアビダル(LSB) レアル・マドリードCF Nヴァラン Nアダン Rコエントラン(LSB) 442B-lv1 Rカジェホン バレンシアCF Nグアイタ Nベルナルト Rシッソコ 4222-lv1 Rジエゴ マンチェスターU Nリンデゴーア Nデヘア Rキャリック 4411-lv1 Rフレッチャー リバプールFC Nジョーンズ Nイェジル Rレイナ(GK) 4312-lv1 Rスタリッジ ユベントス Nストラーリ Nポグバ Rデチェリエ 4132-lv1 Rイスラ ACミラン Nニアン Nトラオレ Rエルシャーラウィ(CF) 433-lv1 Rボヤン FCインテル・ミラノ Nカステラ Nエムバイェ Rムディンガイ 4213-lv1 Rハンダノビッチ ASローマ Nマルキーニョス Nゴイコエ Rブラッドリー 4123-lv1 Rピアニッチ ボルシア・ドルトムント Nケール Nアロメウ Rビッテン 4231-lv1 Rベンダー FCバイエルン・ミューヘン Nシュターケ Nボアテング Rゴメス 4321-lv1 Rシャキリ FCシャルケ04 Nパパド Nラファエウ Rフェールマン 4141-lv1 Rアフェライ パリ・サンジェルマンFC Nドゥシェ Nアレックス Rカマラ 3412-lv1 Rシリグ AFCアヤックス Nフェルメール Nアンデルセン Rファンライン 3322-lv1 Rバベル PSVアイントホーフェン Nピーテルス Nリッツマイアー Rティトン 3232-lv1 Rストロートマン FCボルト Nアツ Nバ Rエウトン 3142-lv1 Rオタメンディ SLベンフィカ Nアルトゥール Nミゲル Rルイジーニョ 343-lv1 Rガライ #2 FCバルセロナ Nテジョ Nモントヤ Rドスサントス 442F-lv2 Rソング レアル・マドリードCF Nカジェホン Nナチョ Rアルベロア 442B-lv2 Rエッシェン バレンシアCF Nアルベルダ Nジョナス Rフェグリ 4222-lv2 Rマテュー マンチェスターU Nパウエル Nラファエウ Rナニ 4422-lv2 Rビディッチ リバプールFC Nアサイディ Nフラナガン Rアレン 4312-lv2 Rレイヴァ ユベントス Nルビーニョ Nイスラ Rクアリア 4132-lv2 Rポグバ ACミラン Nサパタ Nボヤン Rデヨング 433-lv2 Rアッビアーティ FCインテル・ミラノ Nハンダノ Nパラシオ Rラノッキア 4213-lv2 Rグアリン ASローマ Nロペス Nピリス Rタフツィデス 4123-lv2 Rステケレン ボルシア・ドルトムント Nライトナー Nキルヒ Rバカロルツ 4231-lv2 Rグロスクロイツ(LMF) FCバイエルン・ミューヘン Nダンテ Nアラバ Rコンテント 4321-lv2 Rミュラー FCシャルケ04 Nプッキ Nクリンゲンベルグ Rオバシ 4141-lv2 Rファルファン パリ・サンジェルマンFC Nアレオラ Nマテュイディ Rシャントーム 3412-lv2 Rパストーレ AFCアヤックス Nブリント #Nクラーセン Rシグソールソン 3322-lv2 Rスレイマニ PSVアイントホーフェン Nデバイ Nヴァーテルマン Rイェルゲンセン 3232-lv2 Rワイナルドゥム FCボルト Nケルビン Nサンドロ Rカストロ 3142-lv2 Rマンガラ SLベンフィカ Nカルデック Nリマ Rジョン 343-lv2 Rガイタン #3 FCバルセロナ Nドスサントス Nテジョ Rピント 442F Rアレクシス レアル・マドリードCF Nモラタ Nフェルナンデス Rアルビオル 442B Rカルバーリョ バレンシアCF Nピアッティ Nペレイラ Rバラガン 4222 Rカナレス マンチェスターU Nビュットナー Nスモーリング Rバレンシア 4422 Rエルナンデス リバプールFC Nボリーニ Nウィズダム Rシェルベイ 4312 Rヘンダーソン ユベントス Nベントナー Nマッローネ Rパドイン 4132 Rジョビンコ ACミラン Nアッピアーティ Nボネーラ Rノチェリーノ 433 Rモントリーボ FCインテル・ミラノ Nロッキ Nアルバレス Rミリート 4213 Rサムエル ASローマ Nロマニョーリ Nルッカ Rバルザレッティ 4123 Rラメラ ボルシア・ドルトムント Nランゲラク Nギュンドアン Rシーバー 4231 Rブワシュコフスキ FCバイエルン・ミューヘン Nファンブイテン Nバトシュト Rカン 4321 Rシュバイン FCシャルケ04 Nマティプ Nコラシニク Rバルネッタ 4141 R内田 パリ・サンジェルマンFC Nルクロン Nマクスウェル Rアルマン 3412 Rメネズ AFCアヤックス Nサナ Nシレッセン Rシェーネ 3322 Rアンデルヴァイレルト PSVアイントホーフェン Nファンオーイェン Nロカディア Rボウマ 3232 Rレンス FCボルト Nダニーロ Nドフール Rマルティネス 3142 Rフェルナンド SLベンフィカ Nロペス Nジャルデウ Rマルティンス 343 Rルイゾン #4 FCバルセロナ Nピント Nモントヤ Rアドリアーノ(LSB) Rビジャ(CF) レアル・マドリードCF Nヴァラン Nカジェホン Rベンゼマ(CF) Rモドリッチ(CMF) バレンシアCF Nビエラ Nバルデス Rパレホ(OMF) Rソルダード(CF) マンチェスターU Nウットン Nウェルベック Rヤング(RMF) Rギグス(LMF) リバプールFC Nスソ Nアレン Rエンリケ(LSB) Rダウニング(RMF) ユベントス Nアネルカ Nペルーゾ Rカセレス(CB) Rマルキージオ(CMF) ACミラン Nイェペス Nボヤン Rアメリア(GK) Rアンブロジーニ(CMF) FCインテル・ミラノ Nマティアス Nオビ Rキヴ(CB) Rカッサーノ(CF) ASローマ Nフロレンツィ Nデストロ Rロボント(GK) Rタッディ(RSB) ボルシア・ドルトムント Nピシュチュク Nブワシュコフスキ Rシャヒン(CMF) Rスポティッチ FCバイエルン・ミューヘン Nラフィーニャ Nグスタボ Rクロース(OMF) Rマルティネス(DMF) FCシャルケ04 Nウンナーシュタル Nドラグスラー Rモリッツ(DMF) Rバストス(LMF) パリ・サンジェルマンFC Nサコ Nガメイロ Rヴェラッティ(DMF) Rラベッシ(LWG) AFCアヤックス Nフーセン Nセレロ Rダイスク(LSB) Rエリクセン(OMF) PSVアイントホーフェン Nデライク Nナルシン Rマルセロ(CB) Rメルテンス(LWG) FCポルト Nルチョ Nオタメンディ Rロドリゲス(LWG) Rモウチーニョ(OMF) SLベンフィカ Nマティッチ Nペレイラ Rロドリゴ(CF) Rカルドソ(CF) #5 FCバルセロナ Nテジョ Nジョナタン Rティアゴ Rブスケッツ レアル・マドリードCF Nモラタ Nアダン Rディマリア(RMF) Rマルセロ(LSB) バレンシアCF Nビクトル Nリカルド Rアルベル Rラミ マンチェスターU Nコール Nアンデルソン Rスコールズ Rファーディナンド(CB) リバプールFC Nコーディー Mシェルヴェイ Rアッゲル Rスアレス ユベントス Nジャッケリーニ Nマトリ Rペペ Rキエッリーニ ACミラン Nサパタ Nアッピアーティ Rデシリオ Rイェペス FCインテル・ミラノ Nガルガーノ Nペレイラ Rスタンコビッチ Rサネッティ ASローマ Nタクシディス Nロボント Rオズバルド Rトッティ ボルシア・ドルトムント Nアミニ Nサンタナ Rヴァイデンフェラー Rゲッツェ FCバイエルン・ミューヘン Nピサーロ Nティモシュチュク Rマンジュキッチ Rノイアー(GK) FCシャルケ04 Nヘヴェテス Nヒルデブラント Rマイヤー Rフンテラール パリ・サンジェルマンFC Nティエネ Nファンデルヴィール Rジャレ Rベッカム AFCアヤックス PSVアイントホーフェン FCボルト SLベンフィカ
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”蛮族殺し”カスメ=カロリ PT脳筋担当 取得技能(9thセッション終了時) グラップラー7 スカウト6 レンジャー3 セージ1 エンハンサー2 キャラクターシート ギャグキャラから真面目な外渉役(※ただしティダン信者に限る)に幅広いポジショニングを行う ルーンフォークなのでプリースト技能は取れないけどティダン信者である 「フィアー・・・第二の剣ですか、これは殺すしかないですね」 1stセッション終了時にPTにスカウト技能を持っているキャラがいないことに気づきスカウトとレンジャーの2足の草鞋を履くことに ファイヤーグローブの購入を許可されて火力が大幅にアップした なおPLのリアルラックが低いためダイスは振るわない模様(※ただし対蛮族、対ボス戦を除く) もっぱらGMを泣かせることが特技となっている 出自表は今だに回収の目処がたっていない
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234 名前:関西から来たキモウト35 ◆qtuO1c2bJU [sage] 投稿日:2012/06/28(木) 04 28 58.54 ID WH4SfJSE 妹の体に夢中だった。 「あん! いい! もっとついて! お願いやから! もっと! もっと来て! お兄! 好き!」 神菜の体は最高だった。小柄でスレンダーだけど、このむっちりとした尻が俺のペニスに当たるたびに、妹は嬉しそうに喘ぎ声をあげる。 その肉付きの良い尻を後ろから掴んで、必死に自分の下半身に打ちつける。 正直、何回精子を出しても出し足りない。 「あんあんあんあん! いい…お兄…! いい! あんあん! あん! …そこ…もっと!」 「…ぐ!」 もう精液を妹の膣の中に、生で出すのに同意も得なくなった。 きゅっと少し締まるマンコの中に、自分の欲望をありったけ込めて打ち出す。 思い切り神菜に覆いかぶさりながら、後ろから胸を揉む。 神菜の背中のラインとうなじが、たまらなくエロかった。 柔らかくて華奢だけど肉付きが良くて、何度抱いてもたまらない。 何度精子を出しても飽き足らない。 「あぁあぁ…来てる! …お兄のん来てる! お兄の精子中に出てる…!」 神菜は俺の方を向いて半べそで笑う。処女だからたぶん痛みもあるんだろうに。 何回もセックスするうちに、初めは体だけしか意識がいかなかったのに、気持ちも思いやれるようになってきた。 オナニーだとイッた後に冷めると言う状態になるけど、神菜とのセックスではあまり感じなかった。 ただ神菜に夢中だった。神菜が淫らに喘ぐ仕草。神菜が俺の顔を見つめながら懸命に腰を振る姿。 こんなのを見ていると正気ではいられない。ただただ神菜を求めた。 「お兄…好き…お兄…お兄…」 「俺もだ…神菜…好きだ…」 後背位を崩したあと神菜を抱きながら振り向かせて唇を塞ぐ。 「ん…」 「ちゅ…ふふ…お兄って可愛いねんな…」 神菜が可愛く微笑むと、俺もそれに釣られて軽く笑ってしまう。 その時だった。 ―コンッ… 小さな音だったけどやけに大きく聴こえた。 音の方を振り向くとキッチンの方から風が流れてきた。 ザーッと雨の音もする。雨が振ってるのか? 次にペタペタと濡れた音がキッチンの方から聞こえてくる。 そして、その音が近づいてくる。 なんなんだ一体? キッチンの電気は消したままでなのでわからない。 神菜を見ると険しい顔をして音のする方向を見ていた。 俺たちは裸のままだった。 濡れた音が止まる。こちらのリビングからはちょうど見えない位置で。 「有、ちょっといいかな? …用事があって…」 翔子? まさか隣の部屋まで聴こえてた? 急いで服を着ようとする。 235 名前:関西から来たキモウト36 ◆qtuO1c2bJU [sage] 投稿日:2012/06/28(木) 04 29 48.00 ID WH4SfJSE 「ちょっと待ってくれ…」 「別にええよ。出てきいや」 「おい、待てって…」 トランクスを履いて神菜にTシャツをかけようとした時に、翔子がリビングの明かりに姿を現した。 「おまえ…なんだよ、それ…」 翔子は雨でボトボトに濡れて長い黒髪からタイトな黒いシャツとスカートまでびしょびしょだった。 「…さあ…何かしらね…よくわかんないわ…」 声もかすれている。壁に持たれながら話しかけてくるその姿はやけに弱々しい。 俺は服を着替え終え、神菜にもそれを急かした。 神菜は翔子の方を睨みながら着替えている。 「ベランダから…来たのか?」 「ええ…小学生以来かしら…」 「二階だぞ、ここ…」 「昔はよく、こうやって来たじゃない…」 「あの時とは…」 違う、と言おうとした時、びしょ濡れの姿で気付かなかった翔子の表情に気づく。 泣いてる? こいつが泣いたことって中一の時以来じゃないか? 「…そう…違うよね…もう…あの時とは…」 こいつが泣くことはありえない。それだけ俺は…罪深い事をしたってことか…? 「お兄っ!!」 神菜の声でふと我に返る。見るとすでに着替え終わっていた。 「お兄、翔子…さん、濡れてるからお風呂場連れていくで」 「あ、ああ…」 「あと、お兄は部屋に戻ってて」 「わ、わかった…」 神菜は翔子を連れてリビングから風呂場に入った。 236 名前:関西から来たキモウト37 ◆qtuO1c2bJU [sage] 投稿日:2012/06/28(木) 04 31 32.35 ID WH4SfJSE 目の前には今すぐにでも首を絞め殺したい関西人女がいる。 有の匂いが体の奥まで染み込んだ女。 殺せるなら千回は殺しているだろう。 …でも今はそんな気力はなかった。 「…私の負けよ…」 「思てへんくせに」 「…これは本当。完敗だわ」 「はよ風呂入りや」 「悪い…わね…」 「…大丈夫なん?」 この子にも罪悪感と言うものがあるのだろうか。 こちらを覗きこむ表情は明らかに心配した表情だ。 …罪悪感…そう…近親相姦の罪は重い… 風呂に入ろうとした時にマットに血が付いているのを見る。 「ここで…?」 後ろに倒れそうになるのを後ろから支えられる。 「倒れるんやったら、あとにして」 「…くぅ…」 負けたんだ…本当に…この子に…たかが妹に…私が… シャワーで涙を隠しながら泣くしかなかった。 「笑いなさいよ…あなたは勝ったのよ」 必死に振り絞って声を出す。 「笑われへんわ…アタシがあんたの立場やったら死んでるから…」 やめなさいよ! そんな哀れなモノを見つめる目をしないでよ! 散々、有と獣のように交わった雌豚のくせに… 「アタシ大阪帰るから…」 「…!? なんでよ…」 「お兄とは結ばれへんから」 「そんな冗談…」 「冗談ちゃうよ」 何この子。何考えてるの? 「めっちゃ泣いたんやろ? 目も声もおかしいし」 「だから、なんなのよ」 「試合に勝って勝負に負けるっていうやん」 「意味がわかんない」 「あんたのこと見て思たわ。あかんって」 「だから…」 さっぱり…わからない… 237 名前:関西から来たキモウト38 ◆qtuO1c2bJU [sage] 投稿日:2012/06/28(木) 04 32 15.76 ID WH4SfJSE 「お兄がどんだけ、あんたの事思てるかわかる?」 「…」 「あんな、お兄な。セックスの最中な…」 思わず目をつむって耳を塞ぐ。 そんなの聞きたくない! そうしてるとシャワーがやむ。 見ると神菜が蛇口を止めていた。 「ほらバスタオル」 「あ…ありがとう」 「ふぅん、あんたでも言えんねんな。初めて聞いたわ」 「…何を企んでるのよ」 用意されていた、私の貸していた服を着ながら尋ねる。 中学の頃の服なので結構キツかった。 特に胸元が圧迫されて… 「その服かてそうやけど、それ着たアタシ見て『懐かしい』とか言われんねんで。たまらんかったわ」 確かに中学の頃はこの服で有とよく遊んだ。 中1の頃は私の方が成長が早くて、よく身長のことを口にしていた。 すぐに追いぬかれちゃったけど。 服を着終わったので髪の毛を拭く。 こういう時だけは長い髪は損だと思う。 「キスかて、してたんやろ? お兄もお兄でファーストキスちゃうて正直に答えんでもええのに…!」 していた。あれは一緒に高校に合格した日の夕方。 公園でウトウトしていた時だったので有は気づいてないと思ってた。 「お兄は譲ったる」 …!? 「でもな…」 胸ぐらを掴まれて顔が近くなる。 「お兄はアタシのもんや…だから絶対に幸せにせえ…せんかったら…ぶん殴りに来るからな…ぅぐ…」 なんでこの子が泣いてるのよ? 泣きたいのはこっちよ… でもこの子が演技でもなく本気なのはわかる。 「なんでなの? なんで有を諦めるの?」 「気ぃ変わる前に、はよ返事せえ!」 「…」 この子が私なら…きっと… 「はよ、せえ! アタシはお兄と寝てんで! あんたは二番目やねんで!」 最後は自分が愛した人。兄の幸せを願うんだと思う。 「…ごめんね、神菜ちゃん…有は…あなたのお兄さんは絶対に幸せにするから…」 238 名前:関西から来たキモウト 最終話 ◆qtuO1c2bJU [sage] 投稿日:2012/06/28(木) 04 34 17.45 ID WH4SfJSE 「ただいまー!」 私は約束通り7時に帰る。今日は大学のレポートで忙しかったのだ。でも、そこにはいつも有が待っていてくれる。 「おかえり、翔子」 「ご飯は?」 「いや…今日はさ…」 「なんなのよ、もう」 ふと玄関の靴箱に見慣れない靴がある。 「おねえーーーーっ!!」 「わっ…」 どんっ…とぶつかって来る人影が… 「神菜? あんた、また来てたの?」 「おねえに会いたかってん!」 「お『にい』の間違いでしょ…」 「ツンデレなおねえ、ええわ~」 「あんっ…胸を揉むな。胸を」 「ええやないか、ええやないか」 「良くあらへんわっ!」 ときどきこの子の言葉が移ってしまう。 「お前ら、俺がいるところでいちゃつくなよ」 「「黙ってて」」 「…はい」 神菜の食事は悔しいくらい美味しかった。もう私の腕じゃかなわないと思う。 食事が進むこと。進むこと。三人で喋る話題も楽しいし、豪勢な料理も。 だって、とっても美味しいから。そう、眠たくなっちゃうほど。 「私…ちょっと寝る…よ…」 「「おやすみ」」 私はその場に寝転んだ。今日は疲れた。 なんか夢の中で声が聞こえる。 「お兄、眠ったん?」 「ああ、たぶん」 「まだ、この女騙されてるん?」 「まあ神菜の言うとおり処女は守ってるよ」 「アホやな、この女。ウチらはやりまくってんのに」 「でもまさか本当に神菜の言うとおりになるとは…」 「結婚してからしか処女は貰えへんって?」 「信じられないよ」 「そんなもんやって、女って。アタシかってそう言われたら守るで、たぶん」 「でも…ん…」 「お兄…ん…ちゅ…愛してる…」 「やめろ、起きるって…ん…」 「そのスリルがたまらへんねんって…お兄ィ…ん…好きってゆうて…お兄…」 「ん…好きだ…好きだ…神菜…」 「入れて…もう、ウチこんなやねん…」 「行くぞ…」 「うん…来て…お兄…来て…アタシのお兄…お兄さん…ん…」 なんだか終わりそうにない夢だった。 ~終~ 戻る 目次
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デジモンカードVer.クロスウォーズ Sc-001x メタルグレイモン デジモンカード クロス体 X2 ブルーフレーム 版権 Sc-002x シャウトモンX7SPM デジモンカード クロス体 X7 ゴールドフレーム 版権 Sc-003x ガムドラモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-004x アレスタードラモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-005x シャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-006x オメガシャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-007x アスタモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム 版権 Sc-008x ドラクモン デジモンカード レベルⅢ レッドフレーム 版権 Sc-009x ダメモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-010x ヤシャモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム 版権 Sc-011x ツワーモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-012x 光り輝く超進化!! オプションカード プログラム ゴールドフレーム オリジナル Sc-013x ドーベルモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム 版権 Sc-014x シャウトモンX4 デジモンカード クロス体 X4 ブルーフレーム 版権 Sc-015x メルヴァモン デジモンカード クロス体 ライトフレーム 版権 Sc-016x チョ・ハッカイモン デジモンカード 完全体 ブルーフレーム 版権 Sc-017x オポッサモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-018x サイケモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-019x オメガシャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-020x ドルルモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-021x バリスタモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-022x ジークグレイモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-023x 工藤タイキ オプションカード テイマー ゴールドフレーム 版権 Sc-024x 洲崎アイル オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 Sc-025x デジモン強制捕獲作戦!! オプションカード プログラム ブルーフレーム オリジナル Sc-026x 天野ユウ オプションカード テイマー ゴールドフレーム 版権 Sc-027x 最上リョウマ オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 Sc-028x 戸張レン オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 トップページに戻る
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266 小ネタ キモウトの見る夢 sage 2009/12/04(金) 14 06 56 ID YPmodAM5 小ネタ投下します ころころと視点が変わります、読みにくかったらすいません 「ああ、課題今日中に終わるかなぁ・・・」 俺は今とても現実逃避したい 何故なら課題が明日の昼に締め切りだから 「まあ後は纏めるだけだしな」 現在深夜0時、良い子は寝る時間 うちの良い子のはずの妹は俺の胸に身体を預ける形で寝ている、悪い奴だ、良い子は自分の部屋で寝るものである 「このやろ」 ぺしりとデコピンしてやる、いつまでも兄離れできん奴め 「んふぅ・・・おにいちゃん・・・いたいよぉ」 妹は少しうなされているようだ 「ふへへぇ・・・ほめてぇ・・・」 と思ったら今度は褒めろと来た 一体どんな夢を見てるんだか 戯れに二、三度頭を撫でてやると俺は欠伸をひとつしてまた作業に戻った 『えへへ、褒めて?』 消してやった お兄ちゃんをずっと騙して、独り占めして、お兄ちゃんの幸せを奪った奴 消えて当然だ、お兄ちゃんのお嫁さんはあたしなのに『結婚を前提でお付き合いしてる』なんて戯言を言ってた 気持ち悪い、見るも不快なソイツはもういない 気分が良かった 『ねぇっ!褒めて褒めてっ!!」 あたしは大喜びでお兄ちゃんに抱きつく 『いい子だな、良く出来たな』 お兄ちゃんは優しい笑顔で頭を撫でてくれた あの女にちょっかいを出されていた頃からお兄ちゃんはあたしの頭を撫でてくれなかったから久し振りだった 良かった、アイツが消えて良かった これで元通りだ、これが正しい事だ そう思っていたら段々辺りが真っ白になっていって 「んぅ~~」 うちの悪い子の目が覚めたらしい 時刻は午前7時ごろ、課題は・・・終わった、いい意味で 今朝はとてもいい気分だ、寝不足だが 今日はこの課題を提出したら彼女とデートなのだ、そう決めてある 「時間確認しとかなきゃな」 「お兄ちゃん・・・どこか行くの?」 妹が目を擦りながら聞いてくる 「おう、ちょっとな」 ちょっと、か きっとまたあの女に振り回されてしまうんだろう、可哀相なお兄ちゃん そうだ、いい事を思いついた 今日はとてもいい夢を見たじゃないか、あれはきっと天からの思召しに違いない あの女を消して、お兄ちゃんにいっぱい褒めてもらおう あの女にお兄ちゃんのお嫁さんは誰なのか教えてあげよう そう思うと身体中に力が湧いてきた、きっと今日はいい日になる 「いってらっしゃい、お兄ちゃん」
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いわゆるガチャ。ネームドキャラとEXが出る。 現在以下の種類がある。 名称 出現☆ 内容 使用可能対価 備考 期間限定VSスカウト ☆3~5 期間限定で対象のキャラの排出率UP。常設に入らない限定衣装キャラ、新キャラ、復刻キャラ&EXがこの枠。 VSC(課金)バースシード期限付きスカウトチケット(赤)期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) 期限付きスカウトチケットは有効期間が短いので注意。 期間限定VSスカウト『Return of VS [スカウト名]』 ☆3~5 過去に開催済みの限定スカウトの復刻版。☆5のラインナップがピックアップ対象のみとなっている。 VSC(課金)バースシード期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) そのままの内容での復刻もあれば、「防御型特集」「T+/M-」のような括りもある。 常設VSスカウト(属性別) ☆3~5 ☆5枠に同属性キャラのみラインアップされる。属性はメンテごとにローテーション。(赤>青>黄>緑>無>赤) VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 第7期より新設。 常設VSスカウト ☆3~5 1日1回無料枠あり。 VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 常設コネクトスカウト ☆2~3 1日1回無料枠あり。 コネクト 第9期より77連が追加実装された。 常設コネクトスカウトSE ☆1 サウンドエフェクトのみが排出される。サウンドエフェクトはエコー体扱い、☆1万能ルーツでの交換は不可、ボイス枠に継承して使用。 コネクト 2023/3/28メンテ後より新設。収録されている音の詳細はこちら参照。 常設エフェクトスカウト ☆1 エフェクターのみ排出される。☆1万能ルーツでの交換は不可。 常設サウンドエフェクトチケット 2024/1/23メンテ後より新設。既存エフェクトに混じって完全新規エフェクトや既存の色違いエフェクトもラインナップされている 常設VSスカウトEX ☆3~5 ☆5枠がEXのみになる。常設VSスカウトの、排出される☆5からネームドを除外した内容。 VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 2024/7/9メンテ後より新設。毎週常設ではなく、属性別スカウトが無属性の週にのみ開設される。 スカウトにおける特殊システム 同キャラ入手時の万能ルーツ付与 過去に入手したことのあるキャラ(*1)を引くとレアリティに応じた万能ルーツが手に入る。(☆2~3=1個、☆4=2個、☆5=4個) また一度の7連or77連スカウト中に同じキャラを複数引いた場合、2人目以降の入手数にボーナスが加算される。 元の個数を基本として2人目なら2倍、3人目なら3倍とボーナス量が増えるので、出来る限りまとめて引いた方が得。 ※第6期より「自分が未入手のキャラは☆5、☆4、☆3に関しては万能ルーツでは入手不可能」、 「一度でも入手したことのあるキャラは限定キャラも含めて万能ルーツで交換可能」と仕様が変わった。 7連スカウトで☆4以上1枚確定 VSCもしくはスカウトチケット(*2)による7連スカウト時、最後の1回分が☆4以上のレアリティを保証される。 ただし☆3の確率(=85%)が☆4に加算されて95%になるだけで、☆5の排出率は5%で据え置きなので過度の期待は禁物(*3)。 裏を返せば期間限定イベントなどで有用な☆4EXが登場した場合にありがたいシステムとも言える。 ビンゴスカウト 引くごとに5×5のマスに1つ★が付き、一列揃うと無料で引ける☆4以上1枚確定のスカウト。(確定の内訳は7連スカウトと同様) ビンゴスカウト終了後はビンゴカードは初期化されるが、更に引いていくことで再びビンゴを目指す事は可能。 7連スカウトで同時に2列以上のビンゴが揃っても引けるビンゴスカウトは1回のみ。 ビンゴスカウトで☆5が排出されても☆5確率アップはリセットされない。 ☆5が出るまで、引くほど☆5確率アップ 1回引くごとに0.05%ずつ☆5排出率が上昇する(*4)。☆5が出た時点で元の5%にリセットされる。 ビンゴスカウトなどの☆4以上確定時の確率にも影響する。7連スカウトはその時点の☆5排出確率が7連全てに一律で適用される。 この上昇した排出率はメンテナンスやシーズン更新ではリセットされないが、スカウト自体の開催期間には注意。 トレードチケット 第6期より追加。期間限定スカウトを引いた際のおまけとしてスカウト77回ごとに1枚入手できるチケット。(入手可能上限は16枚) ショップの「スカウト交換所」にてピックアップ中の任意のキャラもしくはEXと交換できる、「ガチャ天井」に相当するシステム。 スカウトごとにチケット及び交換所の分類が異なり、別のスカウトのピックアップ用に使い回すことはできない。 スカウト交換所は開設期間が区切られており、対象スカウトの終了後一週間以内に使用しないと消滅する。
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カルナック神殿 Карнак египетская деревня в двух с половиной километрах к северу от Луксора, на месте древнеегипетских Фив. Она занимает примерно половину территории великого храма Амона — Ипет-Исут, который начал строиться в XX в. до н. э. и служил основным государственным святилищем на протяжении всей истории Нового царства. Этот храм — без всякого сомнения, самый большой по площади во всём древнем мире, — был соединён с Луксорским храмом на берегу Нила мощёной аллеей сфинксов. エジプトのテーベ近郊、ルクソール神殿より北東へ 約3キロメートル、カルナックにある 「イプト・イスウト」(最も選ばれた場所)として 知られる古代エジプト最大の神殿である
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設定 一人称 俺 二人称 アンタ、(年下)嬢ちゃん、坊ちゃん 年齢 身長 cm ウラノスが管理している本来の世界に存在するダンデ。 ガラルのチャンピオンであったが現在は他の者に任せて退いて居る。 見た目もチャンピオン時代の面影はなく、不眠症を患っており目の下には酷い隈が出来髪はボサボサ、 常に口にはタバコや何かを咥えておりヨレたシャツを着ているし挙句ポケモンさえ所持して居ない。 髪は暗めの色に染めているし瞳の色もカラコンで変えている。 彼の言動は嘘が8割本当が2割と信用してはいけない。 常にやる気が無く気だるげで直ぐ不機嫌になるが時折酷く寂しそうな表情を見せる事も…。 腰に付けている大き目のポーチには色んな薬品や注射器、針などを常備している。 手先が器用で何かをやらせれば数回で覚えてしまう程の天才肌。 しかし特に使い道が無いと覚える気が無いと数日で忘れてしまったりする。 ポケモンを所持して居ないので戦闘は自身がするのだが前線は得意ではなく後衛タイプ。 常備している針に相手を麻痺させる即効性の高い神経毒等を付け投げて戦う。 本気を出すと普段からは想像も出来ない程に身体能力が異常に高く、 後ろ向きで走れるだけでも凄いのだが直線状であれば走りながらでも投げた針を必ず命中させる事が可能。 前方に壁が有れば跳躍の反動で後ろに居る人の背後にも周れるしある程度スペースがある狭めの路地なら交互に跳躍で登れる。 ただ本気を出す事を極度に嫌っているので滅多に出す事は無い。 ポケモンを相手にすると大人しくなり、避ける様に他の人を自分とポケモンの間に置こうとするし口数も減る様だ。 特にリザードンやキバナの姿をした相手には顔が青ざめ、その場から逃げようとする。 【トゥルース】 ダウトが誰かを見た目から騙す時に使う用になった姿。 化粧で隈を隠し瞳はカラコンを外し本来の明るい黄色に、髪も本来の色へと戻している。 ダウトとして振舞っている普段からは想像も出来ない程ににこやかで礼儀正しい紳士。 だが声までは簡単に変えれない為、ダウトとしての姿を知っている相手にはバレてしまう時も。 この姿の時にダウトとして接されると周りに気付かれない様に二人になった後に低音ボイスでキレられる。 過去 子供の頃はポケモンと一緒に遊ぶのもバトルするのも大好きだった。 青年になる頃にはチャンピオンになる程の強さも持って居た。 色んな挑戦者に挑まれては圧倒的な強さで勝ち続けた。 しかし何時しか、一方的に倒すバトルに楽しさを感じられなくなる。 自分が本気で戦うと簡単に勝ってしまう、直ぐに勝負がついてしまう。 そんな事を思いながらも自身では本気でバトルしていると思って居た。 だがある時、相棒であるリザードンやライバルであったキバナに「何故本気で戦わないのか」と問い詰められ 何の事か分からなかったので「本気でやっている」と返すと酷く怒られてしまった。 それからバトルをする度に何度も何度も同じ問いかけを受けては同じ答えを繰り返す。 何度目かも分からない問いかけに答えたある日、とうとう「嘘つき」と罵倒され愛層をつかされてしまった。 自分は本気でバトルしていたつもりなのに無意識に手加減をしていたのか? 自分の本気とはいったいどんな感じだったのか? …本気の出し方ってどうやるんだったろうか。 自分が本当だと思って居た事は実は嘘で、自分は嘘つきなのだと。 それならいっそ【嘘つき】として生きていこうと、彼はそう決めた。 関係
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ラスボスウニ
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アウトラン 【あうとらん】 ジャンル レース 対応機種 アーケード 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼働開始日 1986年9月25日 判定 良作 ポイント 多様性のある情景ゲーム史に刻まれたBGMレースと名ばかりのドライブ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編 移植 参考プレイ動画 概要 擬似3D表示のレースゲーム。当時セガが注力していた「体感ゲーム」の一環として発表された。 リアルで美しいグラフィック、印象的な音楽、そして可動する大型筐体が大きな特徴。 タイトルの英字表記は『OutRun』。 システム ヨーロッパ全土を舞台に、フェラーリ・テスタロッサ風の赤いオープンカー(*1)(*2)を運転する。 操作はステアリング、アクセルペダル、ブレーキペダル、そしてHI-LOW二段のシフトノブ。 コースは5ステージに分かれ、制限時間内にチェックポイントを通過すると持ち時間が追加されるオーソドックスなシステム。間に合わないとゲームオーバー。またコース外の障害物や他車に接触するとスピンして停車(当たりどころが悪いと大クラッシュ)して大きなタイムロスとなる。 ルートマップは樹形図状になっており、1~4ステージの最後には分岐点が現れ、左右いずれかのルートを選ぶ。1ステージ目は1種類、2ステージ目は左右2種類…と最終5ステージ目は5種類のステージが存在しており、ある程度好きな順路を選んで走れる。 ゲーム筐体は、機構とサイズが異なる4種類が存在する。 デラックス:車そのものを模した、可動機構を備えた大型筐体。ハンドル操作に応じて筐体が左右に大きく傾き、クラッシュやコースアウトの際にはガタガタと激しく揺れる。 スタンダード:デラックスよりもやや小さめながら、同様の可動機構を備えた普及型。 コクピット:非可動のボックス型筐体。 アップライト:立ってプレイする省スペース筐体(後の『クレイジータクシー』と似た筐体)。輸出用でありシフトノブが右に付いている。日本国内ではほとんど出回らず。 ソフトウェアにも先にリリースされた日本向け版と後からリリースされた海外向け版があり、ステージ構成が一部入れ替わっている。日本では両バージョンが流通した。このため「海外版」を新Ver.と呼ぶこともある。 評価点 美しいグラフィック ポリゴンという技術が実用化される前の作品であり、グラフィックはドット絵の重ね描きとラスタースクロールによる擬似3Dで表現されているが、非常にリアルで美しい。ステージごとに海岸、遺跡地帯、夕暮れなどわかりやすい特徴もあり、色々なコースを見てみたい、走ってみたいと思わずにはいられない。 ゲーム史に残る名曲群 ゲーム開始時にBGMを「MAGICAL SOUND SHOWER」「SPLASH WAVE」「PASSING BREEZE」の3曲から選ぶ。いずれも素晴らしい名曲揃いであり、今なお多くの人に愛されている。ゴールインまでの実質プレイ時間は約5分となるが、これらの曲は短いフレーズのループではなく約5分の長さをフルに活かした構成が組まれている。このような曲構成は前作『エンデューロレーサー』に引き続きの構成となり、全曲を聴けたときの感動もひとしおである。 続編である『アウトランナーズ』『アウトラン2』にも、この3曲は新曲と肩を並べて収録されている。 筐体では「PASSING BREEZE」と「SPLASH WAVE」の曲名が逆になっていて、サントラで修正されたと言うエピソードがある。媒体によって筐体準拠とサントラ準拠が混ざっているので注意。 「ドライブゲーム」という方向性を打ち出したこと 本作ではプレイヤー車の順位を計測していない。つまり順番を競う「レースゲーム」ではなく、制限時間にさえ間に合えばとりあえずは良い。 コースの構成はサーキットを周回する形ではなく、いろいろな地域を巡り長距離を走破する形となっている。 このようなシステムと美しく雄大なグラフィックが相まって、「ドライブゲーム」というコンセプトを確立した。 続編の『アウトランナーズ』も対戦プレイで競うシステムだが、基本的にはドライブゲームである。 賛否両論点 裏技「ギアガチャ」の存在 コース外のダート部分に突っ込むと大幅に減速してしまう。しかしコースアウトの瞬間にギアチェンジを行うと、なぜか減速が起こらない。これを利用してダート部分も含めたショートカットを行い走行タイムを縮められる。更には特定の条件でもう一度ギアをHi-Low-Hiと切り替えると、約1秒の減速が起こらない時間を約7秒まで延長出来る。正確に操作すればギアガチャはこの2回で済むのだが、実践では確実性を高めるために、2度どころではなく何度も連続的に激しくギアチェンジを行うことが多かった。また、上級者のプレイを見て「とにかくギアをガチャガチャやればいいんだ」と思い込んだ人が、ずっとレバーを動かし続けていたのも目撃されていた。他にもギアの短時間入れ替えを要するテクニックが存在するため、本作の筐体はシフトレバーが酷使されすぎて故障が多発した。補修部品が出ていた時期であればまだしも、現在では故障させてしまうと修理が難しいため、大阪のザリガニ始め、設置している多くの店舗で「ギアガチャ禁止」と明記されている。 今作のプログラマーの三舩敏氏曰く、「想定外の使われ方をした」と書籍『セガ3D復刻アーカイブスMANIAX』にて述懐している(*3)。 ただ、やはりギアガチャに関しては当時から不快に感じるゲーマーもおり、「ハイスコアを出したいがための勝手なエゴで機器を壊すようなことが許されるのか?」とゲーメストやマイコンBasicマガジンの読者コーナーでは度々論争になることもあった(*4)。 アザーカーの挙動 本作のアザーカーの挙動は全体的に嫌らしく、突然の車線変更でこちらの進路を塞いできたり、横からの幅寄せをしてきたり、道幅が狭い場面で車線の殆どがアザーカーで塞がるような状況になり中々加速できない、なんて事がある。 アザーカーの配置はパターン自体は決まっているようだが、タイムが少し変わるだけでパターンが崩れるため、大まかな走行ラインを構築しても、その時に応じたアドリブ対処能力が必要となる。 問題点 制限時間に関連するバグがある 本作の制限時間には3桁目(百の値)というものが存在せず、チェックポイント追加でのタイム加算で99秒を超えると百の値が切り捨てられる(*5)。こうなると次のステージが始まった直後に時間切れという極めて理不尽な事態が発生する。ただし、普通にプレイする分ではこのバグに遭遇する事はまずない。 問題になるのはギアガチャを駆使したプレイ。最終ステージでこのバグを発生させてしまい、せっかくの苦労が水の泡…なんてことが起こりうる(*6)。 後述の家庭用移植版ではタイム加算で99秒を超えると数値がカンストされるように修正された。 総評 現実的ながら色彩豊かなグラフィックやサウンドなどの圧倒的な表現力と、臨場感と迫力たっぷりの大型可動筐体により、全世界で高い評価と大きな人気を獲得した名作である。 『フェラーリに乗って欧州をドライブする』という「お洒落さ」と「スピード感」に満ちたゲーム内容は、以後のアーケードレースゲームに大きな影響を残したのは勿論のこと、 セガとしても「爽快な青空が似合うゲームを作る会社」という現在まで続くブランドイメージの1つが定着した偉大な作品。何処かで見かけたらぜひ1度は遊んでみて頂きたい。 余談 2019年現在現役稼働しているDX筐体は3台。「趣味と維持の延長」で運営されている大阪新世界「ザリガニ」等。 2023年現在では青森県十和田市の「レトロゲーム秘密基地」に海外仕様の右シフトレバーの完動状態のDX筐体がある。 残念な事に2024年2月24日に、店舗隣からの商店から発生した火災が延焼し、お店ごと焼失してしまった。 続編 ターボアウトラン(1989年) 前作と同じ基板を使用し、実質4ヶ月で作られた続編。舞台は前作の欧州から、アメリカを舞台としたニューヨークからロサンゼルスへの大陸横断レースとなった。自車はフェラーリ・F40風の赤いオープンカーに変更(*7)され、コース分岐の無い4ステージ毎のチェックポイント通過を白いライバルカーと競うシステムに変更。シフトノブのターボボタンを押すと一時的に加速できるシステムが追加(下記の『アウトラン』筐体版ではターボボタンはスタートボタンで代用されている)。(*8)(*9)、ゲーム開始時にオートマチックシフトも選択可能となった。 当初は非稼動の小型筐体のみだったが、後に『アウトラン』筐体を流用した稼動版も登場した。それぞれの版で下記のBGMの再生順が異なる(*10)。 BGMも再生順が固定で選択出来ず、4ステージ毎に切り替わる。ロック色の強いものが多いが何れも評価は高く、下記の『アウトラン2 SP』で復活収録されている物も。 チェックポイントではS.S.T.バンドが登場する小ネタがある。 ポルシェ・959風(*11)の白いオープンカーに乗ったライバル(*12)、進路妨害を行ってくるパトカーやターボ状態でなければ失速するオイルだまりなどの障害物が実装。 4ステージ毎にチューンショップでエンジン・ターボ・タイヤの何れかを強化できるという独自の要素もあり、この場面では各種小ネタ(*13)が仕込まれている。 難易度が高い事でも知られ、特にステージ14はゲーメストで「ドライブゲーム史上に残る陰険なコース」とまで書かれた。 メガドライブ、FM-TOWNS、3DS(『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に収録)に移植されている。 アウトランナーズ(1993年) シリーズでは唯一、開発元がAM1研の作品。使用基板は本作を含め4作品でしか使われなかった、「セガ・システムマルチ32」。舞台は地球そのものとなり、各大陸の横断レースという設定でコース分岐・BGMセレクトが『アウトラン』から復活した。 今作から店内同時対戦プレイが可能となった。筐体は可動ギミックなしのツインタイプのみ。導入筐体数に応じて、最大で8人のプレイヤーが対戦可能となった。 自車(オープンカー)も性能の異なる8台から選択可能となった。助手席に同乗者がいるのは他と同じだが、今作は男女一組だけでなく男同士、女同士のコンビもいる。車種はお馴染みの赤いフェラーリ風や、黄色いランボルギーニ風、ピンクのキャデラック風、銀色のホンダ・NSX風、緑色のバギー(*14)など各国の車がモデルになっている。 ラウンド1前のプレステージに地球を左回りか右回りかを選ぶ最初のコース分岐があり、以降は1作目に似た樹形図状のルートが用意されている。 BGMも凝っておりシリーズ最多の新曲数を誇る。車ごとに初期BGMは決まっているが、筐体に装着されているラジオ風のボタンを押すとBGMを変更することが可能。作曲は光吉猛修・中村隆之の両氏が担当。ステージごとに専用のBGMがあり、それらをラジオ番組風にメドレーで繋ぐ「MEGA RADIO STATION」も用意されている。(*15) 基板の性能を活かし、「コース脇の巨大な障害物」「特定ステージでの大量のアザーカー」「クラッシュ時のドライバーのコミカルなリアクション」等の描写も増えた。 アザーカーが「押し寄せる大群」となって進路を妨害し、中国ステージでは自転車・アフリカステージでは野生動物にプレイヤーカーが吹っ飛ばされる…なんて事も。このような描写類は、事実上の続編であるバイクレースの『クールライダーズ』でも引き継がれ、そちらではバカゲー並みに悪化している。 1994年5月13日にメガドライブ版が発売。北米ではデータイーストから発売された。上下二段表示で対戦プレイができ、一人プレイでもCPUとの対戦で二段表示になる。 『メガドライブミニ2』の海外版に収録されている。 OutRun2019(1993年) メガドライブオリジナルゲーム。開発・発売はシムスだが、実際の開発は下請けのヘルツ。サイバーパンク風の近未来の街を疾走するというコンセプト。 操作感覚やスピード感・立体交差などの表現は十分な出来だが、背景が全体的に薄暗く地味で、ステージごとの印象が似通ってしまっていることは否めない。 開発中は『ジャンカーズ・ハイ(Junker s High)』というタイトルで雑誌にも紹介されたが(*16)、最終的にはタイトルを変更して「アウトラン」のシリーズ作とされた。だがその結果、出来は悪くないがアウトランの大看板を背負うには名前負けしているという評価を下されている…、にもかかわらず、『メガドライブミニ』の海外版に本作が収録されている。 アウトラン2(2003年) 「跳馬・美女・絶景」のキャッチコピーのもと17年ぶりに登場した正当続編。Xbox互換のChihiro基板を採用し各グラフィックは完全3D化。舞台は『アウトラン』と同じく欧州に戻ったが、『アウトランナーズ』のような大きな建造物がよく目立つ美しいコースが用意されている。 通常モードの「アウトランモード」の他、各ルートでミッションをこなす「ハートアタックモード」(*17)、「タイムアタックモード」が追加。モード毎に助手席の女性も異なる。 フェラーリ社から正式な許諾を得ており、筐体やゲーム内に同社のロゴがあるほか、自車も精巧に再現された8車種が実名で登場、計4タイプの性能差が存在する。 車の挙動は『デイトナUSA2』と同じく容易に発動できるドリフトを多用してコースを高速で走り抜ける、非常にカジュアルで爽快感の高いものとなっている。 Xboxに移植されている。オマケとして『アウトラン』もアザーカーや看板類のグラフィックを変更したうえで収録されている(*18)。Xbox360でもプレイ可能。 アウトラン2 SP(*19)(2004年) 『アウトラン2』のバージョンアップ作。新たに「アメリカ周辺が舞台のコース」「他車の後に着くと速度が増す『スリップストリーム』」「全15ステージ走破モード(*20)」が追加。自車に「250GTO」「512BB」の2台、BGMに『アウトラン』『ターボアウトラン』のアーケード版BGMが追加(*21)され、今シリーズや実車のファンにはより楽しめる作品となった。 他にも「車種による性能差がギア数を除き撤廃」「ドリフト時に他車と接触してもクラッシュしない」「コースアウト時の減速率の低下」などの低難度化もなされている。 なお、「テスタロッサ」の外見は『アウトラン2』ではフィアット社会長の為に1台だけ製作された特別車両(*22)だったが、本作では『アウトラン』のと同じ外見に変更されている。 まず海外でXbox、PS2、PSP、PCに『OutRun2006 Coast 2 Coast』として移植され、日本ではPS2版が『アウトラン2 SP』として発売された。 オリジナルモード(海外版ではCoast 2 Coastモード)が追加。マシンの性能差が復活、オリジナル曲、逆走コースなどが追加されている。 日本版(PS2)では海外版において移植ミスで削除されていた一部エンディングでの演出が復活している。 2009年より『OutRun Online Arcade』というタイトルで、PS3/Xbox360向けに2011年12月まで海外限定で配信されていた(上述コンシューマ版よりいくつか削られた要素あり。日本ではいずれも配信されず)。 2011年12月を以って、フェラーリとのライセンス契約終了により配信終了(参照)。 アウトラン2 SP SDX(2006年)/アウトラン2 SP DX(2007) 『アウトラン2 SP』をベースに画面比率16 9の62インチワイドモニターと、2人が横に座って乗り込める大型可動筐体を採用した、大規模店舗でのアトラクション用途が強いバージョン。まず2006年12月に4台/最大8人プレイ可能の『SDX』がリリースされ、2か月後に2台/4人プレイになって省サイズ化した『DX』がリリースされた。 筐体は店内対戦時に用いるフェラーリの後部が再現されており、1Pが赤のF50、2Pが黄のディーノ246、3Pが青の360スパイダー、4Pが銀の512BBとなっている。 なお、使用基板は『2SP』のChihiro基板から、当時のセガの最新基板であったPCベースのLINDBERGH基板へアップデートされている。 2人同時プレイ時の独自要素として「ドライバーチェンジ」が追加。接触やステージクリアなどの特定のタイミングでドライバーが入れ替わる。1人プレイも可能で、その場合はプレイ人数決定後にどちら側のハンドルでプレイするかを選択し、その後は『2SP』と全く同じルールでプレイ可能。 2020年3月時点では、イオンモール浦和美園店の宝島・浦和美園店(埼玉県)で2SPSDXが2台稼働中。 移植 本作には多数の移植版が存在する。中には海外のみで発売された物もある。詳細はWikipediaの「他機種版」の項を参照されたし。 PS2版(SEGA AGES)については、独立記事が存在するのでそちらを参照。 セガサターン版『SEGA AGES アウトラン』 良移植として度々話題に挙がるバージョン。名前は似ているがPS2版やNintendo Switch版とは別物。移植担当は当時ゲーム移植の高い技術力で知られた『ゲームのるつぼ有限会社』(*23)。2Dグラフィックに強いセガサターンの能力によって、アーケード版稼動から十年を経て家庭用では初めて「完全移植」と言って差し支えないレベルの高い再現度の移植を実現した。後のインタビューで「ギアガチャプレイでインカットするパターンのうち、1箇所だけインカット出来ない場所がある」と、完全では無い事が明かされてはいるがその程度である。 + セガサターン版の詳細 BGMはアーケード版のものと、アーケード版の作曲者である川口 博史氏(Hiro師匠)自ら手がけたシンセサイザー音源のアレンジ版の2つがオプションから切り替え可能(*24)。 セガサターン用の別売りコントローラーである セガマルチコントローラー(マルコン)やレーシングコントローラーにも対応(*25)。 クルマのグラフィックがアーケードと全く同じ。現時点ではこのセガサターン版がもっともアーケード版に近いグラフィックの移植版である、といえる。 これ以前の移植版では性能の問題で同じグラフィックを使用することができず、またこれ以降の移植版では版権の問題でグラフィックに変更が加えられている。 ただし、本作は末期に発売された一部のSS本体では正常に動作しない(*26)。コストダウンのため内部構造が変更されているのが原因である。当時はメーカーに問い合わせると修正版ソフトへ交換が出来た。現在は終了している。修正版の出回りは少なく、パッケージの外見で見分けることが出来ない(*27)ため、現在は入手困難。 同様の問題は同シリーズの『スペースハリアー』でも発生し、同様の対応がとられていた。また『海底大戦争』でも発生しているが、こちらは修正版が存在するか不明。 また隠しコマンドにより「スムーズモード」と「イージーコーナーリングモード」と「アーケード再現モード」が使用できる。この項目の選択はセーブデータに保存されるので一度選ぶと以後は設定せずとも同じモードでプレイでき、他の隠しモードとの併用も可能である。 スムーズモードは秒間60フレーム描写=60fpsで動作するモードで、元々の30fps描写より滑らかに動く。オプション内の『GAME MODE』(*28)で「A+C+方向キー横」を押すと追加。 イージーコーナーリングモードは自車のコーナリング性能が大幅に向上するモード。タイトル画面で「A+C+スタート」を押しながらオプションに入ると追加。元々は曲がるのにブレーキが必須なコーナーのほぼ全てをブレーキなしの全速力で曲がることが出来るようになる。なお、オプションの中でこの項目だけは変更が保存されないので電源を入れるたびに変更する必要がある。 アーケード再現モードはアーケード版の内容を権利表記などを除いて出来る限り再現するモード。解禁にはコントローラーを2つ接続する必要がある(*29)。家庭用移植の関係で変更された各種画面表示もアーケード版と同じになり、タイトル画面のBGMやゴール後のスタッフロールも無くなる。タイトル画面も『PRESS START BUTTON』から『INSERT COINS!』になるので、タイトル画面でLボタンを押すとコインを投入できる。この状態でもオプションの設定項目は適用されるので、アーケード再現モードを60fpsやアレンジBGMでプレイすることも可能(*30)である。 3DS版『3D アウトラン』 他の「3D復刻アーカイブス」シリーズと同じく、移植担当はこちらもゲーム移植のプロとして名高い『有限会社エムツー』。 アーケード版を元に拡張エミュレーションを行い、60fps動作・ワイド画面・3D立体視を実現。ただしSS版にもあった「1箇所インカット不能」は残っている。 + 3DS版の詳細 ワイド画面は「ワイド化にあたって従来描画されていなかった部分を新たに描画した」もので、ワイド画面設定にした場合アーケード版より左右の視野が広くなっている。立体視も3D復刻アーカイブス後期の作品だけあって見やすく迫力のある良好な調整。興味のある方はeショップの3D動画をチェックされたし。 他の3D復刻プロジェクトの作品同様、難易度や操作方法だけでなく画面表示スタイル(*31)など、オプションが豊富に用意されている。 アーケード版のBGMに加えて、新規楽曲として並木学氏やかつてアマチュアでのチップチューン音楽製作で注目を集めたChibi-Tech氏がアーケード版アウトランの音源を用いた新曲を各名一曲ずつ製作。 サウンド周りもエンジン音の三段階調節やアーケード筐体を再現した環境音、FM音源の音色を自分好みに調整できるイコライザーやサウンドテストなど完備。 車のデザインはフェラーリ社のライセンスを得ていないのでアーケード版とは異なる。ドリームキャスト版のドット絵を元に、一部のデザインや色味をアーケード版のイメージに近づけている。 5つ存在するゴールそれぞれに初到達するたびにカスタマイズアイテムが手に入り、スタート前に下画面のアイコンをタッチして装備すると対応した能力が上がり、装備パターンに応じて車の色や形が変わる。 アイテムは全四種で、好きなものを数種類重ねて使うこともでき、それぞれの組み合わせに固有のカラーパターンが用意されている。『ハンドル』を選択するとコーナーリング能力が向上する、といったようなゲーム的なパワーアップ要素で、実際のクルマのチューンナップを模したものではない。 車をカスタマイズすると必ず色が変わるので、セガサターン版とは異なり「赤い車に乗ったままコーナーリング性能を上げる」といったことは出来ない。 5つのゴール全てにたどり着くと、30fps描写や制限時間バグなどを再現した『オリジナルモード』も解禁される。 3DS版はセガ3D復刻プロジェクトのシリーズ作品を多数まとめたパッケージ / ダウンロードソフトである『セガ3D復刻アーカイブス』(セガ3D復刻アーカイブス1)にも収録されている。HOMEメニューでの3Dポリゴンモデルで再現された当時のアーケード筐体のグラフィックと『3D アウトラン』単体でのスタッフクレジットが収録されていない他は単体配信版とおおよそ同じ内容である。一番の変更点はSS版と3DSダウンロード版にあった「1箇所だけインカット出来ない」という相違点がやっと解決された事。 『セガ3D復刻アーカイブス』(セガ3D復刻アーカイブス1)限定の収録特典として、海外のマスターシステムのみでの発売となった『OutRun 3D』も移植されている。こちらはマスターシステムの3Dグラスでの立体視ソフトだったものを3DSの裸眼立体視に対応させており、従来品で起こっていた左目右目交互の点滅はないので他の3DSソフト同様の感覚で楽しめる。内容もアーケード版に劣る家庭用ながら独自の曲が三曲収録されていたり、高速道路などに見られるような長いトンネルがあったり、FM音源とPSG音源が選択できたりと独自要素もそれなりにある。 2018年にはNintendo Switchへの移植版である『SEGA AGES アウトラン』も発売された。 3DS版の移植開発元である有限会社エムツーが3DSパッケージ版をベースに更なる追加要素などを加えたもの。 『復刻アーカイブス』版ベースなので、インカットパターンも完全に利用可能。 3DS版のBGMに加えてメガドライブ版から「STEP ON BEAT」、『アウトラン2006 Coast 2 Coast(*32)』から「RADIATION」のアレンジを追加。それに加えマスターシステム版の『アウトラン3D』から「MIDNIGHT HIGHWAY」と、アーケード版3曲メドレーアレンジ「DRIVER S MEGAMIX Vol.1」と4曲追加されている。 この内前者2つに関してはアウトランボード上で鳴らすようにアレンジされているが、後者2つはアウトラン音源に縛られないアレンジという理由でストリーム再生となっている(*33)。 それ以外にはオンラインランキングへの対応。Joy-Conを使ったジャイロ操作(*34)の実装等の追加要素が存在する。 本wikiの取り扱い範疇からは外れるが、ミニチュア筐体ゲーム「Arcade 1UP」シリーズの1作として2021年8月に発売された。『アウトラン』+『ターボアウトラン』+『アウトランナーズ』+『パワードリフト』の4本がプレイ可能(さらにアップデートにより『ラッドラリー』が追加)。ミニチュアとは言えど、「アップライト筐体をベースにベンチを追加(*35)」というちゃんとしたコクピット筐体スタイルであり、価格はなんと96,800円(税込)、高さや前後長(*36)は1mを超えるため、購入・設置にはかなりの覚悟とスペースが必要であろう。 『アウトランナーズ』はMDにしか移植されておらず、移植には恵まれていないタイトルであるので「中身だけ欲しい」という意見がある。 参考プレイ動画 + ... ギアガチャ不使用ギアガチャ使用